Revista Jogador SOLO Setembro 2022

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RRevista evista Jogador JSOLO ogador SOLO S E T E M B R O 2 0 2 2 Cenários e tabelas para aventuras piratas! Aprenda definitivamente como usar um Oráculo 2 edição ja está no pré financiamento!

INSPIRE-SE!

"Jogado há dias em alto mar sem saber a direção certa, só me vejo guiado por minha convicção que chegarei em Terra firme. Contudo, há algumas noites algo surge nos céus sempre durante o crepúsculo Uma imensa forma de caveira formada por nuvens. E não importa a direção, sempre aparece à nossa frente como se nos estivesse conduzindo Estaria eu ficando louco? Exagerando no rum?"

A Revista Jogador SOLO é um PDF GRATUÍTO direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO e MESTRES DE RPG que podem utilizar das mecânicas e tabelas para criar suas sessões. Obrigado por baixa lo!

Você pode conhecer mais do meu trabalho no site de mesmo nome: JOGADOR SOLO. (clique para acessar) OU demais redes sociais @ojogadorsolo @jogadorsolo (clique para acessar) Todo o conteúdo é idealizado por Tiago Alves. Imagens retiradas de banco de imagens gratuitas e google imagens. Todos os textos sublinhados estarão linkados.

Essa temática me veio à cabeça enquanto jogava “Sea of Thieves” do Xbox one. Daí me peguei pensando: “Puxa! Até hoje nunca fiz nenhum jogo, tabela ou coisa com a temática de pirata.” E com uma inspiração vinda tão rápida quanto virar uma caneca de rum num gole só, eis que surge o tema desta edição. Neste mês, junto a temática, um oráculo especial para jogar aventuras piratas no universo de ONE PIECE E então, não fique aí parado me olhando com esses olhos de peixe morto, pegue seu sabre, mosquete, dados multifacetados e vamos solaaaaaa, meu povo!

EDITORIAL

Fala, galera! Que bom te lo nesta expedição comigo, marujo! Mas não fique aí parado me olhando como um peixinho dourado de aquário! Içar velas, levantar âncora e vamos zarpar para uma aventura inesquecível navegando nos 7 mares! É a revista Jogador SOLO atracando bem aí na sua mesa de RPG Se prepare pois, como já deve ter notado na capa, este mês vamos navegar junto aos perigosos e destemidos piratas.

HERÓIS DA TERRA MÉDIA (se liga no mistério...) VOCÊ MATA PERSONAGENS? (matéria) COMUNIDADE 3 DADOS 1 VIDA 1 RPG NO DISCORD MORTOS VIVOS NO CAMINHO MISTÉRIO ESPACIAL (aventura pronta) ORÁCULO PARA AVENTURAS ESPACIAIS BANCO ESPACIAL DE IDEIAS CRUZADA HARRY POTTER (RPGs da Comunidade) TAVERNA JOGADOR SOLO (lojinha virtual) CONTEÚDO DA EDIÇÃO MUNITY jogo de celular de ORÁCULOCOMUNIDADECOMOpirata.sobrevivenciaSEUSAUMORÁCULO?matériaDO3DADOS1VIDA1RPGDECELULARONEPIECE aventura pronta AVENTURA EM ALTOMAR banco de ideias THORDEZILHAS 2ª edição RPGS da comunidade

No Mutiny: Pirate Survival, como o próprio nome indica, você cria seu pirata, começa em uma ilha deserta e sendo levado pelo tutorial começa a fabricar materiais primários e evoluí los para garantir sua sobrevivência Com recursos suficientes, erga sua base, descole um navio e saia em grandes aventuras em alto mar. Assim como vários jogos do gênero, você vai morrer um monte de vezes e muita das vezes ver seus itens se desfalecer no meio de uma aventura, mas ainda sim garante horas de diversão e imersão no universo das grandes navegações marítimas Apesar da dificuldade o do tempo investido para evolução, o jogo ainda é gratuito clique no icone para baixar

"SELIGANO MISTÉRIO"

E para iniciar nosso tema com um baú recheado de tesouros, gostaria de compartilhar este jogo de Pirata, mais voltada no estilo de sobrevivência.

COMO USA UM ORÁCULO? POR TIAGO ALVES MATÉRIA

Na cultura grega o oráculo significa uma previsão do futuro, ou entidade que faz previsões. Mas jogando RPG SOZINHO o oráculo é “emulador” de mestre. Suas tabelas irão simular as respostas e descrições que o mestre de RPG daria a seus jogadores em uma mesa de RPG convencional. A proposta do oráculo é jogar qualquer aventura de qualquer sistema de RPG de forma instantânea, da mesma forma que um RPG de mesa tradicional. Várias aventuras várias possibilidades que com ajuda do pdf você pode jogar seu RPG até mesmo sozinho! E a surpresa de NUNCA saber o que te aguarda! Uma ótima forma para treinar seu improviso, podem gerar aventuras surpreendentes, campanhas épicas com um simples rolar de um ou dois dados.

Fala, galera! Apesar de para muitos que já se aventuram na categoria é chover no molhado Mas ainda sim é impressionante a quantidade de pessoas que ainda tem dúvidas de como usar um "Oráculo" ou simulador de mestre. Partindo disto, separei esta matéria para dar uma explicação definitiva do que é um oráculo no RPG SOLO, onde vive, o que come… etc Para quem joga utilizando tais ferramentas simuladoras, esta matéria pode parecer "manjada", mas esteja livre para compartilhar com quem você acha que ajudaria tal informação. Nesta edição, vamos aproveitar e pôr em prática na tabela ORÁCULO ONE PIECE que está disponível mais adiante na nossa seção "Aventura Pronta".

Mas o que raios é um oráculo?

COMO PODE SER USADO O Ó3 PARA JOGADORES

1. Jogar RPG SOLO e “simular” as respostas de um mestre de RPG convencional; 2. Jogar de forma cooperativa com um ou mais jogadores, caso todos querem jogar ao invés de ter o trabalho de um pré preparo de um o mestre; 3 a praticidade de não precisar preparar nada préviamente; 4. Jogar o seu RPG favorito, uma vez que seu grupo não tem mais tempo para jogar junto.

5 Jogar aquele RPG “diferentão” que adquiriu recentemente e o restante da sua mesa se nega conhecer; PARA MESTRES 1. Testar um sistema de RPG novo que você, precisa treinar as regras antes de jogar em grupo; 2. Durante sua sessão de RPG, improvisar reviravoltas da trama, adicionar eventos ou qualquer coisas para acrescentar na sua aventura já preparada; 3. Útil para criar aventuras instantâneas para seu grupo de jogadores, O QUE PRECISA A ideia do Ó3 é usar junto com seu sistema de RPG Ela serve para qualquer um (D&D, 3d&T, DAEMON, T20, Old Dragon, etc)

• Dados multifacetados (além dos que o seu sistema escolhido precisa), mais especificamente d6, d10, d20 que são referente às tabelas que geram resultados no Ó3;

Exemplo jogo: Vou tentar simular na prática por meio de um “ passo a passo ” como se interpreta um Oráculo • Escolhi meu sistema e vamos imaginar uma aventura no mundo de ONE PIECE. Criei meu personagem utilizando o sistema de regras de RPG que escolhi pra jogar, um aspirante a pirata chamado “Barba”. Com a tabela de “OBJETIVO” rolei 1d6, saindo 3 ROUBAR Como “jogador” já tenho o plot principal “ROUBAR”. Agora como “mestre” vou improvisar algo a partir disso: Barba queria conhecer o alto mar e pegar a grande linha, mas para isso ele precisaria de um barco. Ele não tem um barco e muito menos dinheiro para comprar um Que tal ROUBAR um? E como começa? Onde o Barba está? Rolo 1d6 para a tabela de LOCAS. Saiu 4 CIDADE PORTUÁRIA. Como “jogador” sei onde o Barba se encontra, vamos interagir com o mundo. Vou perguntar para o oráculo (que seria o mestre de RPG) como é a cidade Rolo 1d20 da tabela de descrição: 12 PODEROSO. Faz sentido?! Sim, se contextualizarmos: Então como jogador imagino que a cidade portuária chama (posso inventar o nome) “Porto Real” e é muito poderosa já que é a capital central do país, poderosos almirantes podem ser encontrados nas bases da marinha, assim como poderosos e famosos piratas que se escondem aqui Como jogador preciso fazer a história andar, o objetivo é roubar. Hora de começar a fazer perguntas ao oráculo a favor da trama, e fazer as ações conforme o Barba, personagem que criei faria. Vou para o porto mais próximo, tem muita gente lá? rolo um dado qualquer na tabela de “SIM e NÃO”: PAR= SIM O porto: (posso inventar o nome) “Porto do Barco Encalhado” está lotado. Acho que o Barba vai interagir com um personagem não jogável (NPC). Rolo 1d6 para o tipo de NPC e o que ele conversa na tabela 1d6 ASSUNTO: 5 CAPITÃO e 3 DESVANTAGEM. No meio das várias pessoas Barba encontra um CAPITÃO e a DESVANTAGEM é que o CAPITÃO (posso inventar o nome) K ROLL é um desprezível pirata que já tem rixa ou com o seu personagem, a cidade ou os 2. (você neste caso pode determinar no dado de quem é a rixa). Neste momento utilizo o sistema de regras que escolhi jogar junto com o oráculo para resolver esta cena. Vai ser um combate? Um jogo de argumentações e xingamentos?

Alguma outra mecânica exclusiva do sistema que escolhe? Você agora como “mestre” resolve o que seu personagem jogador deve resolver. O essencial do oráculo e até mesmo de qualquer jogo de RPG é você usar sua imaginação, os resultados serão aleatórios, mas o segredo é contextualizar e adaptar a lógica da cena no universo do seu jogo. É justamente a sensação de “não estou no controle, NÃO SEI O QUE VAI ACONTECER NA PRÓXIMA CENA” que é o charme de usar o oráculo. Tente praticar usando a mesma tabela da aventura pronta do ONE PIECE desta edição. Bom jogo e boas rolagens!

Comunidade 3 dados 1 vida 1 rpg Zumbi comeu meu vizinho (Discord)

Participe também, mesmo que não ativamente, ainda sim poderá ir no mural do evento da semana e se desafiar.

Fala, galera! Se você joga RPG SOLO, conhece o 3 Dados 1 Vida 1 RPG e não está na nossa comunidade do discord, está esperando o que? Conheça todos os jogos do sistema, baixe, jogue e adicione os eventos da semana na sua mesa de RPG. Toda semana um novo evento do “Zumbi comeu meu vizinho” criado agora por vocês mesmo, jogadores. Mantendo a ideia de trazer novamente os antigos fóruns de rpg online onde jogadores seguem um tema e o levam para sua mesa. Você também é livre para trazer relatos, fotos e prints das suas jogatinas. Há também um bot para rolar os dados online em chat.

Clique na imagem a baixo para participar, corre que tem evento rolando agora!

Ó3 O ORÁCULO DE CELULAR

A terceira versão do sistema que emula um mestre de RPG agora dentro do seu bolso! Essa dica é pra você que joga RPG mas não tem jogado tanto ultimamente ou é mestre de RPG mas está começando a ficar sem ideias. O oráculo 3 (Ó3) tem um sistema de tabelas geradoras de aventuras, tramas, dungeons, motivações, vilões, enigmas, npcs e muito mais, tudo de forma instantânea. Muito além de simplesmente uma grande quantidade de tabelas, elas estão todas divididas por categorias de forma que as mesmas conduzem o jogador na ordem correta entre criação, jogando e final da aventura. Separamos por 3 categorias: A PREPARAÇÃO quando for criar o mundo, a missão, os cenários onde estão atualmente, cidade e até mesmo dar personalidade a seus personagens, JOGANDO são as tabelas que você vai usar diretamente no gameplay, temos respostas de sim e não, terrenos , montar dungeons, npc ’ s, eventos, tudo que possa ser usado no meio da aventura e por fim FINALIZANDO essas tabelas podem ser usada sempre que finalizar uma aventura ou campanha, pois sugere eventos e ganchos para futuras aventuras Um mestre de RPG de bolso! Ideal para pôr em prática o que ensinamos na matéria deste mês.

AVENTURA PRONTA

Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com um oráculo livre que pode ser adaptada para o sistema que você bem quiser, dependendo somente do seu gosto O intuito deste oráculo é além de inspirar mestres em sua campanha em grupo é você também como jogador SOLO ser livre para joga la com suas tabelas e possibilidades. Quem sabe simplesmente te inspirar em fazer a sua própria COMO UTILIZAR AS CAMPANHAS PRONTAS Separe seu sistema de RPG favorito (pode ser qualquer um a sua escolha), você vai usar as regras dele, localização dos cenários citados, resolução de combates, armadilhas e demais definições de monstros/ameaças. Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria los de acordo com as referencias do sistema utilizado.

Fique livre para jogar junto ao seu sistema de RPG escolhido ou com o MINI SISTEMA Jogue uma vez e depois repida, logo, logo terá uma campanha de RPG se desenrolando na sua frente.

MINI ORÁCULO & SISTEMA PRONTO Se este é seu primeiro contato com o RPG ou ainda não sabe qual sistema utilizar, não se preocupe!

Bom jogo e boas rolagens!

Logo de inicio você vai contar com o MINI SISTEMA, com ele você tem todas as regras de formas simplificadas para resolver qualquer situação que ocorra durante o jogo. Logo em seguida um oráculo com uma sequencia de tabelas que por si só, serão capazes de gerar a trama inicial, sub trama, NPCs com seus assuntos, descrever cenas e dar direções ao jogador.

Role dados de 6 lados, Sendo: 6 = SUCESSO Determine o nível de desafio. A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com sua dificuldade. Aplique VANTAGEM ou DESVANTAGEM (quando houver).

VANTAGENS quando vai resolver a cena que favorece o personagem. realize os teste e re role até dois dados de valores menores.

4d6 para desafios fáceis 3d6 para desafios médios; 2d6 para desafios difíceis; 1d6 para quase impossíveis; CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

M I N I S I S T E M A

Role 1d6 some +3. Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV divida pela metade, serão os pontos de força de vontade (FV), (mínimo 1) RESOLVENDO DESAFIOS Ao realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza la.

DESVANTAGENS

Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem. Re role até dois dados valores maiores. COMBATES Utilize as mesma regra de desafios, considerando: •4d6 para inimigos: inicial sozinho, fraco. •3d6 para inimigos: fraco em grupo, medianos e mediano em grupo; •2d6 para inimigos: forte e sozinho, forte em grupo e muito forte sozinho. •1d6 para inimigos: que são chefões e inimigos principais da campanha

SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser. FRACASSO: o personagem perde 1d6 PV. Esta ferido. FUGIR DO COMBATE (desafio médio) Sucesso = fuga, fracasso = perde 1 PV e combate continua 0 (zero) PV: teste difícil Falha = morte. Sucesso = estabilizou. Está desmaiado. FORÇA DE VONTADE (FV) Gaste 1 Ponto de FV sempre que quiser refzer um teste ou combate; Chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem. Recupere 1 pt de FV completando missões da trama ou descansando um dia. EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS

NAVIOS PIRATAS Utilize a criação de navio semelhante a de personagens com PVs. Sendo que a FV serão a do personagem que estiver realizando a ação.

Cada CAPÍTULO resolvido rende 3pts de XP, se falharem na missão perdem 2XP. Com 10 pts de XP você pode: comprar +1 PV total OU +1 FV. total Com 10XP o seu personagem perde o jogo, morre ou é descartado!

Utilize esta parte para uma criação de personagem mais personalizada utilizando o MINI SISTEMA ou acrescentes tais características quando for criar um personagem utilizando outro sistema. 1# O PERSONAGEM Escolha ou role 1d6 para criar características de um personagem. 1.1# FÍSICO 1d6 1 65432Raquítico.MagreloEsbeltoAtléticoMusculosoObeso 1.2# TRAÇOS MARCANTES 1d6 1 65432Cicatrizes.TatuagensBrincosepiercingsGanchoPernadePauMembroamputado 1.3# ESTERIÓTIPO 1d6 1 65432InocenteAventureiroLoucodosmaresSobreviventeExmarinheiroMilitar 1.4# HABILIDADES 1d6 São as habilidades especiais que seu pirata consegue fazer que o difere dos demais. Usar tais habilidades em teste rendem vantagens. 1 Combate com sabre 2 Navegação 3 Artilheiro 4 Bravata (contar vantagem, intimidar) 5 Roubar

ORÁCULO SIM E NÃO, role qualquer dado Par = sim, ímpar = não

4 invadir 5 saquear 6 encontrar um tesouro em… (sorteie em LOCAIS) NPC 1d6 Tipo de " personagens não jogadores" que surgirem nas cenas e ASSUNTO da conversa.

5 PEDE AJUDA: utilize para criar uma nova aventura utilizando a tabela OBJETIVO e a tabela LOCAIS 6 DESAFIA: um combate propriamente dito ou desafio a realizar alguma tarefa.

3 DESVANTAGEM: o oposto da anterior 4 AVISO: ao ser surpreendido com alguma desvantagem de combate ou teste utilize esta informação a favor do seu personagem.

DESCRIÇÃO 1d20 Esta é a tabela mais abrangente. Utilize a sem restrição, a toda hora e a qualquer momento que quiser. Seja para descrição de qualquer objeto, assunto de uma conversa, sentimento, dica de algum mistério, qualidade, etc. 1 NOVO, RECENTE, 2 FRACO, DESTRUIDO 3 MISTERIOSO, SECRETO, SEGREDO 4 FORTE, PODEROSO, INFLUENTE 5 LUXO, RIQUEZA, NOBREZA 6 VELHO, USADO, ANTIGO LOCAIS 1d6 Para sortear onde está acontecendo a cena, começa a aventura ou será a missão. 1 e 2 NAVIO 3 ILHA 4 e 5 CIDADE PORTUÁRIA 6 BASE DA MARINHA OBJETIVO 1d6 Tem a função de criar norte para a trama ou missões secundárias dentro da busca principal. Elas podem ser sugeridas por NPCs em conversas ou simplesmente você sendo o mestre criando algo em cima de seu sorteio. 1 procurar 2 derrotar / matar 3 roubar

1 civil 2 pirata: role mais um dado sendo: PAR= aliado, ÍMPAR = rival / inimigo 3 soldado da marinha 4 parente 5 civil 6 aliado ASSUNTO do NPC 1d6 1 FOFOCA: conversa fiada sem sentido.

2 VANTAGEM ou DICA: utilize para dar vantagens em testes, facilitar buscas.

Um opcional é utilizar a tabela DESCRIÇÕES e contextualizar com o resultado.

5 Surge outro problema. Tabela OBJETIVO 6 Tudo acaba bem e fica famoso na região.

Role o conteúdo quando estiver em uma cena de exploração. Cada cômodo, corredor, área ou sala pode ser feito um novo sorteio de conteúdo. conteúdo - resolução 1d6 1 Vazia - nada de interessante por aqui 2 Ameaça - combate 3 Objeto de valor 4 Npc - tabela de SITUAÇÃO DO NPC 5 Armadilha - teste com desvantagem 6 Evento - Tabela 6# ou objetivo da missão SITUAÇÃO DO NPC 1d6 1 32PerdidoFeridoEmapuros, pede ajuda. Tabela de OBJETIVO 4 Morto 5 Refém 6 Quer se virar sozinho CONCLUSÕES 1d6

7# CONTEÚDO 1d6

6# EVENTOS 3d6

Nem tudo precisa acabar bem. Utilize esta tabela para criar reviravoltas nas trama e dar continuidade na sua campanha ou até mesmo dar mais uma pitada ao finalizar cenas da tabela 6#.

Role 3d6 compare em uma tabela em seguida em sua subcategoria. Interprete cada resultado e repita o processo até a resolução da cena. 3 Aparição de piratas. 4 Situação de desvantagem 5 Sorte a seu favor ou vantagem no próximo teste. 6 Ataque: Físico ou verbal 7 Evento inesperado. 8 Surge mais um personagem na cena. Tabelas NPC. 9 Auxílio: um item ou resposta para te ajudar nesta 10cena.Encontro violento. Surpreendido por alguma 11ameaçaAntagonista surge ou é citado no momento. 12 Surge outro personagem na cena. Tabelas NPC 13 Encontro violento. (Combate) 14 Se viu obrigado ir para outro local. Sorteie 16LOCAISSurgeoutra trama. Tabelas OBJETIVO 17 Desafio. Viu se obrigado a… Tabela OBJETIVO 18 Encontro violento.

1 Tudo acaba bem, mas… 2 Desafio vencido, porém… 3 Desafio vai retornar. 4 Gerou inveja nos outros piratas

BANCO DE IDEIAS para aventuras em alto-mar 1 MARÍTIMO 2 ILHA 3 INVASÃO 4 ILHOTA MISTERIOSA 5 NAVIO 6 ABANDONADO 7 AMALDIÇOADO 8 HEDIONDO 9 OCULTO 10 SAQUEAR 11 MAPA DO TESOURO 12 RUM 13 DESAFIO 14 PIRATA 15 CAPITÃO 16 MAR TURBULENTO 17 TEMPESTADE 18 ATAQUE 19 ADMIRAÇÃO 20 TESOURO

RPG'S DA COMUNIDADE 2ª 2Edição ª Edição

Minha mesa de Thordezilhas Sabres e caravelas ja dura há quase 6 meses e só os deuses sabem o quanto a nossa destemida tripulação desbravou os mares e ilhas misteriosas em busca dos tesouros desconhecidos do novo mundo! E para nossa alegria foi anunciado o financiamento pelo catarse da 2ª Edição de Thordezilhas. Para quem não sabe, para mim é simplesmente o melhor RPG medieval/fantasia de piratas que joguei. Adaptado com as regras do Old Dragon, Thordezilhas é a pedida ideal para quem curte aventuras estilo capa espada, zorro, piratas do caribe, one piece e afins. Focado no floreio, mistério e muito desafio em alto mar. Até o presente momento Luis Cláudio Gonçalves e os demais criadores tem lançado as informações de forma gradativa, mas já tem seu pré financiamento no link clicando aqui. Até então sabemos que a nova versão com regras novas, atualização e o melhor: mecânicas para ser jogado solo, cooperativo ou em grupo. Nem vi mas ja quero na minha estante!! Basta clicar no link e marcar para que o catarse avise do lançamento. RPG super recomendado, criado por brasileiros no universo de dark fantasy imperdível!

INSPIRE-SE! Como descreveria esta criatura na sua mesa Qual seria a reação do encontro com os personagens jogadores? utilize para gerar sua próxima cena ou aventura.

COMPRE COMPRE COMPRE Relembre os jogos de vídeo games antigos dos anos 90. Com o 8 Bit Dungeon Retrô RPG você tem todo um sistema próprio minimalista que simulam as antigas mecânicas destes jogos Parta em uma aventura cruel, sozinho ou em dupla neste jogo de RPG Prove que é capaz de sobreviver à legião de MORTOS VIVOS NO CAMINHO! 38BITDUNGEONRETRÔRPGDADOSNOCAMINHO @ojogadorsolo R$:15,00 MORTOS-VIVOSNOCAMINHO R$:10,00 R$:10,00 TAVERNA DO Crie seu personagem que vai seguir uma dungeon (masmorras) para eliminar ameaças monstruosas que estão afligindo o Reino Vai ser uma tarefa árdua, pois muitos morreram no caminho. Faça seu pedido e pague no Fpix! aça seu pedido e pague no pix!

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é um gestor de Marketing e Designer, dono da empresa @ondesign.art metido a desenhista, gamer e cria jogos por hobby nas horas vagas. Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG SOLO através de vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do youtube de mesmo nome

TIAGO ALVES

DEMAIS INSTAGRAM: @ojogadorsolo SITE: JOGADOR SOLO Jogador SOLO A P O I E

Qualquer valor.

A revista que começou a ser lançada Dezembro de 2020 vai passar por algumas mudanças, já que para mim é apenas um hobby e é distribuída de forma gratuita para você. MAS ainda sim se quiser, pode me dar um apoio: Caso você tenha interesse em ajudar incentivando meu trabalho nesta revista e com jogos gratuitos, pode mandar um pix ou uma doação qualquer pelo paypal.

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