Apostila SketchUp - imagens

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ROTEIRO DE PRÁTICA: Criação, configuração, importação e exportação de imagens e vídeos com o software SketchUp

Professora: Ticianne Ribeiro de Souza Curso : Arquitetura e Urbanismo Disciplina: Projeto: Forma e modelos digitais Grupo Ibmec Educacional S/A

Rio de Janeiro (RJ) 2019-1

PPC de Arquitetura – Faculdade de Economia e Finanças Ibmec


Sumário 1. Introdução ............................................................................................ 3 2. Posicionamento de câmera .................................................................. 4 2.1. Ponto de visão ............................................................................... 4 2.2. Visão de Corte ............................................................................... 4 2.3. Câmera .......................................................................................... 6 3. Cenas e animação ............................................................................... 7 4. Alterações básicas de visualização.................................................... 10 4.1. Bordas traseiras........................................................................... 10 4.2. Visão de Raio X ........................................................................... 11 4.3. Outros modos de visualização ..................................................... 12 4.4. nevoa ........................................................................................... 13 5. Alterações avançadas de visualização .............................................. 14 6. Sombra .............................................................................................. 18 7. Norte .................................................................................................. 19 8. Localização geográfica ...................................................................... 20 9. Importando arquivos .......................................................................... 23 10. Exportar animação ............................................................................. 26 11. Exportar uma imagem sem escala ..................................................... 29 12. Exportar uma imagem com escala ..................................................... 30 12.1. Sobre o software layout ............................................................... 30 12.2. Impressão em pdf/impressora ..................................................... 31 12.3. Uso de escala gráfica .................................................................. 33 13. Referências bibliográficas .................................................................. 35

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1. Introdução O presente roteiro de prática visa auxiliar alunos do curso de arquitetura e urbanismo e participantes das empresas juniores a trabalhar criar imagens e vídeos a partir de modelos tridimensionais feitio no software SketchUp da empresa Trimble. Para ajudar os alunos de forma rápida e precisa, este relatório contém muitas instruções passo a passo, ilustrados com figuras de partes de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. Por vezes, estas imagens contém retângulos amarelos numerados que fazem a relação entre os itens citados no texto que antecede as figuras e a sua referência no programa SketchUp. Estas imagens e as instruções dadas (passo a passo) foram elaboradas inicialmente na versão do programa SketchUp para o sistema operacional Windows da empresa Microsoft. Em sua maioria, as mesmas instruções e imagens se aplicam ao sistema operacional iOS da empresa Apple. Sempre que isto não for válido, haverá aqui um tópico para cada sistema operacional. Sempre que aqui for citado a tecla "CTRL" do teclado usado nos computadores de sistema operacional Windows os alunos usam o software do sistema operacional iOS devem substituir pela tecla "command". Esta mesma correlação acontece entre a tecla "ALT" do Windows e a tecla "option" do iOS. Além disso, no programa SketchUp usamos de forma constante os menus suspensos e ferramentas ativadas pelo botão direito do mouse. Assim, os usuários de iOS devem ativar esse botão como botão secundário nas configurações de mouse do seu aparelho. Em ambos sistemas operacionais para ter uma agilidade e fluidez no uso do software é fundamental portar um mouse com botão de rolagem (conhecido como scroll). Ele é fundamental para a ferramenta "orbitar" usada de forma constante.

Para exportar vídeos do SketchUp, é necessário primeiro pensar no posicionamento de câmera e na criação de cenas. Então, a presente apostila também incluem esses tópicos. Além disso, no final da apostila também inseri alguns efeitos para embelezamento de imagens que funcionam tanto com imagens 2D como nos vídeos.

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2. Posicionamento de câmera 2.1. Ponto de visão Assim como as ferramentas de movimentação pelo espaço de desenho as ferramentas de ponto de visão. Elas podem ser acessadas pelos ícones das imagens a seguir que estão indicadas, juntamente com a descrição dos diferentes tipos de ajuste de ponto de visão.

OBSERVADOR: Essa ferramenta configura a visualização para a posição de um observador dentro ou fora da edificação. Faça um clique no ícone (solte o botão) e faça o segundo clique no local a ser posicionado o observador.

PERCORRER: Altera o local do observador se aproximando ou se afastando do elemento. Rolar o scrol* para frente faz aproxima e rolar o scrol para trás faz distanciar (*neste caso, clicar e manter apertado o botão esquerdo do mouse tem o mesmo efeito do que rolar o scrol).

POSIÇÃO DO OLHAR : Funciona como se fosse a o giro dos olhos e da cabeça do observador. Clique no ícone e depois mova o mouse enquanto manter apertado o botão esquerdo do mouse.

2.2. Visão de Corte

VISTA DE CORTE: Cria a visão de um corte no elemento /edificação. Para fazer um corte, clique no ícone da imagem ao lado ou vá na barra de ferramentas de guia (Microsoft Windows), ou no menu Ferramentas. Ao ativar a ferramenta, o cursor se transforma em um ponteiro com um plano de seção. Perceba que ao mover o mouse (antes de clicar) o plano de seção muda de cor de acordo com o eixo que está paralelos as faces que o cursos passa

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por cima. Escolha uma face que orientará a qual plano o corte será paralelo. Clique em uma face para criar o plano de seção.

Após isso, é possível movimentar o corte para frente ou para trás posteriormente, clicando no corte (quando selecionado fica da cor azul) e movendo ou digitando a tecla “m”.).

ele com a ferramenta de mover (clicando no ícone

Após criar um corte é importante mover o plano criado para melhor ajustar ao corte pretendido. O corte é um elemento como os demais: pode ser deletado e ocultado. Ao clicar com o botão direito do mouse em cima do plano de corte criado, aparecerá o menu suspenso igual a imagem a baixo. Nele é possível: 1. Deletar o corte. 2. Ocultar o corte (ele não será deletado, apenas ocultado).

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3. Inverter o lado para o qual o plano está 3

virado. 4. Desativar o corte (ele não será deletado, nem ocultado, apenas vai parar de ter

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efeito sobre os elementos). 5. Posicionar a visão de modo alinhado com o plano de corte criado

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2.3. Câmera

O principais

SketchUp

tem

modos de visualizar

dois os

elementos: um é a perspectiva e o outro é a projeção paralela. Para alterar de um para outro: Clique no menu "câmera" e escolha uma das 3 opções: 

Vista ortogonal

Câmera perspectiva

perspectiva 2 pontos (muda pouco em relação à perspectiva)

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Câmera em perspectiva

Câmera em projeção paralela

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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3. Cenas e animação Utilize as cenas para “salvar” / “guardar” ângulo de visão e suas configurações. COMO ATIVAR: Pelo menu “Visualizar”, clique em “Animação” e “Adicionar cena”. Ou abra a caixa de cenas na bandeja. COMO USAR: 1. Crie uma cena ativando conforme acima: 2. Aparecerá no canto superior direito uma aba com o nome “Cena 1”. 3. Escolha a posição do objeto em que queira salvar a cena. 4. Clique com o botão direito do mouse sobre a aba “Cena 1”, e clique em atualizar. 5. Ao clicar com o botão direito do mouse sobre a aba “Cena 1”, tem-se também as seguintes opções a seguir.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Assim como no caso das camadas, as cenas também possuem uma caixa de ferramenta que pode ser ativada pelo menu "visualizar". Pela bandeja de cenas é possível fazer as mesmas funções e outras mais. 1. Atualizar cena 2. Criar cena 3. Deletar cena 4. Alterar a ordem das cenas já criadas Centro universitário IBMEC

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5. Expande as opções do comando. 6. Formas de visualização. 7. Opções especiais (que habilita a caixa de opções da imagem da direita) 5 1 2

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6

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Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Ao clicar para expandir as opções do comando abre outras opções abaixo como a de renomear as cenas (6) adicionar uma descrição a cena (7), definir se as cenas em questão irão ou não fazer parte da animação a ser gerada posteriormente (8) e definir quais itens devem ser gravados naquela cena e não mudar de acordo com o arquivo (9).

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Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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4. Alterações básicas de visualização Algumas alterações de visualização são bem simples de serem feitas e podem ser ajustadas diretamente do menu de visualização. Entre elas está a retirada de bordas, de perfis e de profundidade, através da opção "estilo de face". Lá também se pode ativar/desativar a visualização de bordas traseiras em linha tracejada e a visão de Raio X..

4.1. Bordas traseiras As bordas traseiras também podem ser ativadas pelo menu visualizar ou de modo rápido pelo atalho da tecla "K" do teclado.

COMO USAR: 1. Acesse o menu Visualizar; 2. Desça o mouse até a opção Estilo de aresta; 3. Selecione a opção desejada. 4. Repita os passos caso queira selecionar ou tirar alguma outra opção.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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COMO FICA:

Com bordas traseiras

sem bordas traseiras

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

4.2. Visão de Raio X O mesmo acontece com as faces. O modo de visualizar as faces podem ser alteradas pelo menu "visualizar" na opção "estilo de face". COMO USAR: 1.

Acesse o menu Visualizar;

2.

Desça o mouse até a opção Estilo de face;

3.

Selecione a opção desejada.

4.

Repita os passos caso queira selecionar ou tirar alguma outra opção.

COMO FICA:

Com bordas traseiras

sem bordas traseiras

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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4.3. Outros modos de visualização Os outros modos de visualização rápido são referentes a retirada de bordas, de perfis e de profundidade e de tipos distintos de ver as texturas aplicadas na face.

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Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Essas mesmas alterações estão no conjunto de ferramentas que pode ser inserido pelo menu "janela" como qualquer outro conjunto de ícones de ferramentas. A primeira e a segunda ferramenta pode ser conciliada com as demais.

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1. Ativa visão de Raio X 2. Ativa visão de bordas traseiras 3. Grade de linhas - nesse modo de visão as faces são ocultadas. Elas não são deletadas, só não ficam aparentes.

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4. Linhas ocultas - Mostra o desenho apenas com as linhas, as faces aparecem como se fossem todas brancas. As cores e texturas não são alteradas, elas só não ficam aparentes. 5. Sombreado - Mostra o desenho com as linhas e as faces com cores dominantes das texturas. 6. Sombreado cm textura - Mostra das faces e as linhas com a sua composição mais completa. 7. Monocromático - mostra as faces no padrão monocromático do programa.

4.4. nevoa Além disso, o menu visualização também tem a opção de ativar/desativar um efeito de névoa. Esse efeito alterando a forma como o modelo é visto ao sobrepor um esfumaçado nos elementos, como se o modelo estivesse em um ambiente com neblina. Mais configurações da névoa (distancia, intensidade e cor de fundo) podem ser ativadas pela caixa de ferramenta "névoa" do menu "janela".

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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5. Alterações avançadas de visualização Além dessas opções rápidas de alteração de visualização de faces e arestas o programa tem estilos pré-configurados mais completos, que mudam também as cores das linhas, do fundo, o estilo do traço etc. A caixa da ferramenta de estilos é mostrada de forma diferente no Windows e no iOS.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Em ambas há os seguintes ícones com funções importantes:

Mostrar os estilos que estão sendo usados (ou já foram selecionados) no modelo Mostrar a função de limpar estilos não usados Tornar visível mais configurações sobre estilos Criar de um novo estilo.

Em ambos sistemas operacionais, a caixa de estilo apresenta três abas: seleção, edição e mistura. As opções mais importantes de cada uma das abas são: Centro universitário IBMEC

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Na aba de seleção: 1. Selecionar pastas de estilos existentes no SketchUp 2. Mostrar miniatura dos estilos possíveis de serem usados (mostra a miniatura das pastas, caso nenhuma pasta tenha sido previamente aberta, ou mostra os estilos já usados no arquivo, caso tenha sido previamente no ícone da casa.

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Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Na aba de edição: 1. Escolha o item que você vai escolher primeiro: aresta,

face,

fundo, marca d’água e

modelagem.

A cada tema aparecerá as diversas opções diferentes de configuração de cor, espessura, etc.

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Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

O item de modelagem trata da forma como o modelo é visto durante o trabalho de modelagem. Assim, não recomendo que altere nada nesse item, já que isso poderia confundir o usuário que já está acostumado com o SketchUp ou que usa computadores diferentes durante um curto período de tempo.

Na aba de misturar: Além disso, o programa ainda permite misturar dois estilos existentes. A aba de misturar é composta por duas partes: a de cima, na qual se pode ver cada item que pode ser alterado e a parte de baixo, na qual se seleciona os estilos. O usuário deve selecionar em um estilo da parte de baixo e direcionar ele até a configuração que deseja que adote aquele estilo. Exemplo: Se a pessoa quer criar um estilo misturando o tipo de linha do estilo existente AAA e o tipo de fundo do estilo BBB ele deve:

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1. selecionar o estilo AAA na parte de baixo, manter o botão esquerdo do mouse pressionado, mover o cursos até que ele fique em cima da parte de "configurações de arestas" e só então soltar o botão do esquerdo do mouse. 2. selecionar o estilo BBB na parte de baixo, manter o botão esquerdo do mouse pressionado, mover o cursos até que ele fique em cima da parte de "configurações de fundo" e só então soltar o botão do esquerdo do mouse.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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6. Sombra As sobras podem ser rapidamente ativadas/desativas pelo menu "visualizar". Mas, as configurações da ferramenta de sombra são feitas pela caixa de sombra, na qual se pode. 1. Ativar a ferramenta de sombra 2. Definir o fuso do local da edificação 3. Indicar o horário do estudo de sombra (pode alterar pela barra ou pelo valor) 4. Indicar a data do estudo de sombra (pode alterar pela barra ou pelo valor) 5. Definir a intensidade do contraste da sombra 6. Definir a intensidade da sombra 7. Fazer uma melhor diferenciação das faces usando como referência a sombra 8. Exibir sombra em faces. 9. Exibir sombra no solo. 10. Exibir sombra feita a partir de uma aresta (sem face)

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8 9 10 Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. Centro universitário IBMEC

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7. Norte Para estudo de sombras é importante a correta definição do ângulo do Norte. a forma mais fácil de acessar a ferramenta de configuração do Norte é criando um atalho para ele. 1. Vá no menu "Janela" e clique em "preferências" (no Windows. No iOs é a opção de preferências fica no menu "SketchUp"), 2. Na janela que se abre, clique na linha “atalhos” da barra da esquerda. 3. Filtre pela palavra “Norte” 4. Selecione a função "ângulo norte" 5. Digite letras para esse novo atalho (sugiro fortemente ser N ) 6. Depois clique no botão "+" 7. Note que a letra passará a aparecer na caixa de "atribuido" que antes estava em branco 8. Depois adicione esse atalho e clique em "OK"

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8 Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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Após configurar o atalho, digite ele no programa e você verá que o seu mouse vira uma seta para selecionar o norte. O primeiro clique fixa o eixo da rosa dos ventos de o segundo clique determina o ponto para onde aponta o norte.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

8. Localização geográfica O posicionamento do Norte já dará uma precisão maior para a sombra. Mas, para estudo preciso de sombras é fundamental a correta definição da latitude e longitude.

O

SketchUp faz

isso com

bastante exatidão.

Nele,

podemos

georreferenciar um modelo tridimensional em qualquer determinado terreno do planeta terra. Para isso, basta abrir a caixa de localização geográfica que fica dentro da janela de “Informações do modelo”. Há um atalho para ela no canto inferior esquerdo da interface do programa.

Nessa caixa: 1. Clique em “adicionar localização” para fazer a georreferenciação 2. Caso você selecione um local e depois queira voltar atrás você poderá abrir novamente esta janela e clicar em “limpar localização”

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Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Após clicar em “adicionar localização” se abre uma janela de busca do local que usa o mesmo mapeamento do Google Maps. Nessa janela é possível ver o terreno no modo "Imagem de satélite" ou "Mapa", alternando esses modos de visão pelos ícones do canto superior direito dessa janela:

Para selecionar o terreno, é necessário: 3. escrever no campo de busca uma referência para o terreno (nome da rua, do bairro, etc.) 4. Usar o mouse e o zoom para se aproximar mais do terreno em questão até ver todo o local. 5. Clicar no botão “selecionar região”. 6. Arrastar os pontos brancos das extremidades

e posicione o

retângulo que clareia a área do exato tamanho que deseja ver dentro do modelo do SketchUp (esse retângulo se transformará em

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uma imagem fixada no piso do modelo do SketchUp. É importante ressaltar que essa imagem vem automaticamente bloqueada. Justamente para evitar que o usuário altere a georreferência acidentalmente ao mover a imagem e o modelo. Contudo, é possível desbloquear e deletar a imagem como facilidade, apenas usando o menu suspenso do botão direito de seleção de um elemento, como se ela fosse um elemento qualquer. 7. Depois escolher o retângulo da imagem, clique em “pegar”.

Feito isso seu arquivo já estará georreferenciado. 7 4 6

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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9. Importando arquivos 1. Para importar um arquivo de AutoCad ou de imagem vá na aba “arquivo” 2. depois clique em “importar”.

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Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

3. Na janela que se abre lembre de selecionar o tipo de arquivo que você deseja importar. 4. Escolha a pasta onde está o arquivo e selecione ele 5. Clique em "importar"

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3 5 Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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Ao importar um arquivo de AutoCad para o seu SketchUp certifique-se primeiro da compatibilidade entre as versões dos softwares. Você deve salvar seu arquivo de AutoCad em uma versão anterior ao seu software de SketchUp, caso contrário poderá ocorrer falhas na leitura. Por exemplo, arquivos de AutoCad 2018 não são importáveis em SketchUp 2017.

Quando um arquivo é importado do AutoCad corretamente, aparece a janela abaixo.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

NÃO importa arquivos de Autocad (.dwg): - A versão gratuita do sketchup make 2017. - A versão on line (my.SketchUp)

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Importa arquivos de Autocad (.dwg): - A versão pro de teste (que expira em 30 dias) - A versão pro atual paga - A versão 7 de quando ainda pertencia ao Google. - A versão pro de 2014.

(essas duas ultimas versões podem ser baixadas em sites de download de programas como o “baixe aqui” etc.)

Antes de importar um arquivo do Autocad você precisa: - Tirar do Autocad as cotas, as hachuras, etc. - Limpar o Autocad para que ele fique apenas com as linhas essenciais para elaborar o seu modelo no sketchup. -

Organizar

as

camadas

do

seu Autocad,

ao

importar

um Autocad você importa também as camadas existentes nele.

Após importar um Autocad: -

O SketchUp importará os layers do Autocad.

-

O arquivo importado aparecerá agrupado no SketchUp.

-

O grupo virá no layer 0 (zero). Mas, internamente as linhas dentro do grupo estão nos layers correspondentes do Autocad.

-

As linhas não virão com as faces nas paredes. Você pode entrar no grupo e fazer uma linha em cima da linha existente para o SketchUp reconhecer as faces das paredes, por exemplo.

Você poderá também inserir arquivos de imagem apenas clicando nela e arrastando ela para dentro do SketchUp.

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10.

Exportar animação Animações são uma série de cenas exibidas em sequência. Assim, antes

de criar uma animação é necessário criar as cenas a serem percorridas. Há 3 usos muito recorrentes da exportação de animações feitas no SketchUp: 1. Criar uma visita virtual em uma edificação ou espaço urbano. 2. Criar visualização de uma peça mostrando ela por vários ângulos 3. Criar estudos de sombra, em que o ponto de vista do observador permanece o mesmo (câmera parada) mas, as cenas são configuradas em dias e horários diferentes.

Nesse último uso é muito comum a criação de 8 cenas que geram um vídeo com a análise completa dos locais de sombra de um terreno. Essas cenas são: 1. Solstício de verão no horário do nascer do sol 2. Solstício de verão no horário do pôr do sol

3. Equinócio de outono no horário do nascer do sol 4. Equinócio de outono no horário do pôr do sol

5. Solstício de inverno no horário do nascer do sol 6. Solstício de inverno no horário do pôr do sol

7. Equinócio de primavera no horário do nascer do sol 8. Equinócio de primavera no horário do pôr do sol

Após criar um sequência de cenas, essas poderão ser visualizadas como uma animação, basta clicar em “Reproduzir” (conforme imagem ao lado)

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Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Na caixa de configurações de animação (dentro da janela de informações do modelo) podemos alterar as configurações de exportação da animação.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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Para gerar um arquivo de “filme” com a animação criada basta exportar esta animação em formato de vídeo, seguindo o caminho indicado a seguir:

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

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11.

Exportar uma imagem sem escala O Sketchup exporta as imagens que estão sendo vista em tela naquele

momento. Para isso vá na aba “Arquivo” →“exportar” →“gráfico 2D” ”, como mostra a imagem abaixo.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Se abrirá uma janela (imagem a seguir) para que você selecione o local onde quer salvar o arquivo. Note que nessa janela há um botão de “opções”. Ao clicar nele aparece uma janela de configuração da qualidade da imagem a ser criada.

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12.

Exportar uma imagem com escala Há 3 modos usuais de exportar/imprimir uma imagem em escala do

programa SketchUp: 1) Por uso do software layout 2) Por impressão em PDF/impressora 3) Por uso de escala gráfica

12.1. Sobre o software layout O software layout é instalado automaticamente junto com o software SketchUp, contudo ele só fica disponível na versão PRO (não gratuita). Nele é possível fazer pranchas completas, com título, carimbo, imagens externas, etc. Contudo, ele é pouco usado no mercado, pois, para fazer pranchas profissionais é mais comum o uso de programas como Corel e Photoshop.

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Exemplo de prancha feita no software layout. Fonte: TOTALCAD (2018)

Há diversos tutoriais desse programa na internet. Em geral são longos. Existe até cursos on line só para aprender o programa. (caso queira, veja neste link: https://www.youtube.com/watch?v=EUD56JZvB90 um vídeo curto sobre como usar o layout.)

12.2. Impressão em pdf/impressora

Para imprimir em escala uma imagem direto do sketchUp, clique no MENU ARQUIVO e depois em IMPRIMIR, ou digite o atalho CTRL+P. Automaticamente se abre a janela abaixo.

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9 1. Escolha a impressora (virtual de PDF ou física – papel). 2. Clique nas propriedades da impressora para definir o tamanho do papel para A2 3. Escolha o intervalo de impressão. Atenção: para imprimir em escala você deve escolher visualização atual. 4. Para imprimir em escala você precisa também desmarcar a opção “Ajustar à página”. Escolha a escala de impressão. Uma dica para não ter que fazer conta de conversão de escala: 5. Deixe sempre o número um no campo “ Na impressão” 6. Coloque o valor da escala desejada no campo “ no sketchUp”. Ex: digite 75 se quiser a planta na escala 1:75. 7. Note que o tamanho do desenho se altera automaticamente 8. Escolha a qualidade de impressão desejada.

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12.3. Uso de escala gráfica Uma saída rápida e interessantes para demonstrar a escala de um desenho é criar (com linhas – como se fosse uma parte do modelo) uma escala gráfica. Podemos usar a escala gráfica no sketchUp com o intuito dela ser nossa única escala (deixando a escala gráfica visível) OU Com o intuito de usar ela como parâmetro para dimensionar uma imagem exportada do sketchUp em um outro programa (como por exemplo no photoshop). Neste caso, o ideal é criar um retângulo de referência.

Para colocar uma imagem do sketchUp no photoshop você pode gerar o PDF em escala (como ensinado anteriormente) e abrir ele com o tamanho correto no photoshop ou pode criar um desenho de referência (normalmente crio um retângulo, pois ajuda a evitar erros de distorções comuns em programas como word e photoshop. Essa segunda opção (criar um retângulo de referência) é bastante útil pois funciona perfeitamente para criar cadernos técnicos com imagens em escalas em programas como Word e power point (que são programas mais fáceis e intuitivos para alunos no início do curso. Assim, darei abaixo um passo a passo de como colocar uma planta baixa em escala no Word. 1. Abra o arquivo com a sua edificação 2. Posicione ela na visão de planta baixa (lembre de colocar a visão com a câmera em projeção paralela) 3. Crie um retângulo em volta da edificação usando o tamanho conhecido (memorize as medidas). Como por exemplo: 20mx30m. 4. Caso uma face seja automaticamente criada, delete ela sem deletar as linhas de borda deste retângulo. 5. Clique em zoom centralizado para garantir que está vendo todo o retângulo. 6. Exporte essa imagem com a qualidade que quiser, clicando na aba “arquivo” depois em “ exportar” depois em “gráfico 2D”. 7. Abra o programa word ou o powerpoint e insira nele a imagem gerada no passo anterior. Centro universitário IBMEC

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8. Selecione a imagem e note que o programa habilita uma aba de vermelha de "ferramentas de imagem" "formatar" 9. Clique nessa aba e localize o ícone da ferramenta de "cortar" que fica no conjunto de nome "tamanho".

10. Selecione essa ferramenta e recorte a imagem de modo que o contorno da imagem corresponda ao quadrado criado no SketchUp, tirando as bordas brancas extras geradas durante a exportação da imagem. 11. Com a imagem já mostrando apenas o retângulo 20mx30m (criado no passo 3) e a edificação que está dentro dele. Clique novamente na aba "ferramentas de imagem" "formatar" e localize os campos de tamanho vertical e tamanho horizontal. 12. Faça agora o cálculo para descobrir qual seria o tamanho em centímetros do retângulo de 20mx30m após aplicar a escala que você deseja. Lembre-se que ao fazer um desenho de uma casa na escala 1:50, isso quer dizer o desenho desta casa será 50 vezes menor do que o tamanho real dela.

Assim, ao desenhar um terreno cujo tamanho real é 20m x 30m, ele terá: Na escala 1:100 = 0,2m x0,3m = 20cmx 30cm (dividi o valor real por 100) Na escala 1:75 = 0,266m x0,4m = 26,6cmx 40cm (dividi por 75) Na escala 1:125 = 0,16m x0,24m = 16cmx 24cm (dividi por 125)

13. Escolha qual escala usual (1:20 ou;1:25 ou 1:50 ou 1:75 ou 1:100 ou 125 ou algum de seus múltiplos) é melhor usar para que o seu desenho caiba no seu papel.

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14. No campo de largura e altura da imagem do word, digite o tamanho do desenho em centímetros dado a escala escolhida.

13.

Referências bibliográficas 

GASPAR, João. SketchUp Para Design de Móveis. Editora: ProBooks. São Paulo. Edição: 1ª . 2013

GASPAR, João. SketchUp Layout Passo a Passo. Editora: ProBooks. São Paulo. Edição: 1ª . 2014

GASPAR, João. SketchUp Pro Avançado. Editora: ProBooks. São Paulo. Edição: 1ª . 2015

TOTALCAD, Site oficial da empresa TotalCad - softwares técnicos. Disponível no link: https://totalcad.com.br. Último acesso em junho de 2018

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