Apostila de Criação de modelos tridimensionais com o software SketchUp

Page 1

ROTEIRO DE PRÁTICA: Criação de modelos tridimensionais com o software SketchUp

Professora: Ticianne Ribeiro de Souza Curso : Arquitetura e Urbanismo Disciplina: Projeto: Forma e modelos digitais Grupo Ibmec Educacional S/A

Rio de Janeiro (RJ) 2019-1

PPC de Arquitetura – Faculdade de Economia e Finanças Ibmec


Sumário 1. Introdução ............................................................................................ 4 2. Instalação do sketchup ........................................................................ 5 2.1. Sobre o sketchup: .......................................................................... 5 2.2. O sketchup no google maps: ......................................................... 7 3. Instalação ............................................................................................. 8 4. Interface ............................................................................................... 9 4.1. Apresentação da interface ............................................................. 9 4.2. Edição da interface no Windows.................................................. 10 4.3. Edição da interface no Windows.................................................. 12 5. Unidades ............................................................................................ 13 6. Movimentação - Zoom ....................................................................... 14 7. Seleção e visualização ....................................................................... 15 7.1. Seleção ........................................................................................ 15 7.2. Ocultar elementos........................................................................ 16 7.3. Reexibir elementos ...................................................................... 17 8. Dicas gerais: ...................................................................................... 18 8.1. Atalhos de precisão: .................................................................... 18 8.2. Diferenças básicas do AutoCAD:................................................. 19 8.3. Similaridades básicas do AutoCAD: ............................................ 20 9. Linhas ................................................................................................ 20 9.1. Linha reta ..................................................................................... 20 9.2. Linha a mão livre ......................................................................... 21 10. Retângulos ......................................................................................... 21 11. Mover e copiar ................................................................................... 22 12. Circulo ................................................................................................ 23 13. Arcos .................................................................................................. 24 14. Apagar e borracha: ............................................................................ 25 15. Equidistância ...................................................................................... 26 16. Medição e anotação ........................................................................... 26 16.1. Fita métrica: ............................................................................... 26 16.2. Transferidor ............................................................................... 27 16.3. Cotas ......................................................................................... 27 16.4. Texto simples em tela e com guia ............................................. 29 16.5. Texto tridimensional................................................................... 30 17. Rotação .............................................................................................. 31 18. Espelhar ............................................................................................. 31 19. Criar volume ....................................................................................... 32 19.1. Empurrar/puxar .......................................................................... 32 19.2. Seguir ........................................................................................ 32 20. Organização do sketchup .................................................................. 33 20.1. Bandeja padrão ......................................................................... 33 Centro universitário Ibmec

2


20.2. Organização das caixas de uma bandeja .................................. 34 20.3. Organização das bandeja na interface ...................................... 34 21. Caixa de instrução ............................................................................. 35 22. Caixa de informações de entidade ..................................................... 36 23. Camadas ............................................................................................ 36 24. Grupos e componentes ...................................................................... 38 24.1. Grupos ....................................................................................... 38 24.2. Criar componente simples ......................................................... 38 24.3. Importar ou editar componentes ................................................ 39 24.4. Baixar componentes on line ...................................................... 40 24.5. Componente dinâmico ............................................................... 42 25. Escala ................................................................................................ 44 26. Cores e materiais / texturas ............................................................... 45 26.1. Balde de tinta ............................................................................. 45 26.2. Posicionamento de texturas ...................................................... 50 26.1. Baixar texturas do site do SketchUp .......................................... 52 26.2. Exportar texturas ....................................................................... 53 27. Dicas para não travar ......................................................................... 54 28. Referências bibliográficas .................................................................. 58

Centro universitário Ibmec

3


1. Introdução O presente roteiro de prática visa auxiliar alunos do curso de arquitetura e urbanismo e participantes das empresas juniores a fazer modelos tridimensionais de através do software SketchUp na sua versão gratuita feito em 2017 pela empresa Trimble. Para ajudar os alunos de forma rápida e precisa, este relatório contém muitas instruções passo a passo, ilustrados com figuras de partes de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. Por vezes, estas imagens contém retângulos amarelos numerados que fazem a relação entre os itens citados no texto que antecede as figuras e a sua referência no programa SketchUp. Estas imagens e as instruções dadas (passo a passo) foram elaboradas inicialmente na versão do programa SketchUp para o sistema operacional Windows da empresa Microsoft. Em sua maioria, as mesmas instruções e imagens se aplicam ao sistema operacional iOS da empresa Apple. Sempre que isto não for válido, haverá aqui um tópico para cada sistema operacional. Sempre que aqui for citado a tecla "CTRL" do teclado usado nos computadores de sistema operacional Windows os alunos usam o software do sistema operacional iOS devem substituir pela tecla "command". Esta mesma correlação acontece entre a tecla "ALT" do Windows e a tecla "option" do iOS. Além disso, no programa SketchUp usamos de forma constante os menus suspensos e ferramentas ativadas pelo botão direito do mouse. Assim, os usuários de iOS devem ativar esse botão como botão secundário nas configurações de mouse do seu aparelho. Em ambos sistemas operacionais para ter uma agilidade e fluidez no uso do software é fundamental portar um mouse com botão de rolagem (conhecido como scroll). Ele é fundamental para a ferramenta "orbitar" usada de forma constante.

Centro universitário Ibmec

4


2. Instalação do sketchup 2.1. Sobre o sketchup: É um programa bem intuitivo e de modelagem rápida. Criado originalmente pela empresa Last Software. Em 2006 o software foi comprado pela empresa Google. Por anos a Google usou esta tecnologia para modelar o relevo do planeta terra e prédios das principais cidades do mundo. Este feito está atualmente disponível na internet através do programa Google Earth e do site Google maps. Em 2012 o programa foi adquirido pela empresa americana Trimble Navigation. Em 2013 a Trimble lança o SketchUp Make, nessa versão a empresa estabelece que o programa que passa a ser gratuito apenas para uso pessoal e não profissional. A versão paga do programa (chamada de SketchUp PRO) é lançada para empresas, escritórios e instituições de ensino. Em 2018 a empresa não lança a versão Make e cria apenas a versão PRO. Mas, deixa no seu site disponível para download a versão Make de 2017 e 2016. E permite que pessoas com conta gratuita na empresa Trimble acessem o aplicativo de modelagem digital apenas pelo site: https://app.sketchup.com. Para treino de alunos do curso de arquitetura e urbanismo e de alunos de Engenharia civil e mecânica a versão gratuita de 2017 é satisfatória. A grande desvantagem é que a versão gratuita não possui: 

Importação e exportação de arquivo de AutoCad (tipo.dwg)

Ferramentas de criação de sólido Além disso, apenas o programa SketchUp 2018 possui as funções:

Elaboração de Documentação Técnica

Listagem e relatório de materiais

Atributos IFC e integração BIM

Criação de Componentes Dinâmicos

Criação de cortes Dinâmicos

Parametrização do projeto 3D com a documentação técnica

Uso de LayOut

Criação de estilos com o Style Builder

Centro universitário Ibmec

5


Imagem postada pelo perfil oficial do SkechUp da alemanha em forum do SketchUp.1

Para importar/exportar os arquivo de CAD muitas pessoas usam a versão do SketchUp de quando ela era do Google disponível em sites como baixe aqui ou Superdownloads. Se for fazer baixar algum programa nesses sites, tenha cuidado para não se distrair e instalar outros programas junto.

1

https://forums.sketchup.com/t/difference-between-sketchup-pro-and-sketchupmake/13083. Último acesso em junho de 2018 Centro universitário Ibmec

6


2.2. O sketchup no google maps: Para ver o uso da tecnologia do sketchup pela empresa Google no site google maps, vá em https://www.google.com.br/maps e siga os passos a seguir: 1. Clique no quadrado “satélite“ do canto inferior esquerdo da sua tela (da imagem ao lado. 2. Mantenha apertada a tecla CTRL do seu teclado 3. Clique no botão esquerdo do mouse e mantenha ele apertado 4. Mova o mouse e veja o 3D da cidade surgir 5. Aguarde um pouco em cada ângulo para ver ele com uma melhor resolução.

Fonte: Captura de tela da autora do site Google Maps.

Centro universitário Ibmec

7


3. Instalação Para instalar o programa siga os seguintes passos: 1. Abra o site oficial do programa: https://www.sketchup.com/pt2. Clique no ícone vermelho “SketchUp Make 2017”

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

3. Selecione a pasta para a qual quer baixar o programa. 4. Entre nesta pasta e faça clique duplo neste arquivo 5. Siga as instruções da instalação do programa.

Centro universitário Ibmec

8


4. Interface 4.1. Apresentação da interface A interface do programa é feito por alguns itens: 1. Barra de menus - similar a qualquer outro programa 2. Barra de ferramentas visíveis 3. Espaço de desenho 4. Componente de escala humana (possível de ser deletada) 5. Eixos X (vermelho), Y (verde) e Z (azul) 6. Acesso direto a janela de georreferenciamento 7. Acesso direto a janela de informações do modelo 8. Login do usuário na empresa Trimble 9. Caixa de diálogo 10. Caixa de medidas

1

3

4

2

5

6

7

8

9

10

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. Centro universitário Ibmec

9


4.2. Edição da interface no Windows Na versão do SketchUp para o sistema operacional Windows duas formas de visualizar as principais ferramentas que o usuário iniciante deste programa necessitará. A primeira forma (e também a forma mais rápida) é realizada pelos seguintes passos: 1. Clicar com o botão direito do mouse em cima de uma área sem botões da parte cinza logo abaixo da barra de menus ou logo abaixo da barra de ferramentas visíveis. 2. Se abrirá um menu temporário. Marque as opções: 3. Conjunto grande de ferramentas 4. Exibições 5. Depois desmarque as demais que porventura estejam marcadas.

4

1 2

3 3

4

5

1

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. Centro universitário Ibmec

10


A segunda forma é realizada pelos seguintes passos: 1. Clique em: menu visualizar → Barras de Ferramentas... 2. Aparecerá a janela ao abaixo.

3

4

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

3. Deixe marcado o quadrado de “conjunto grande de ferramentas” 4. Deixe marcado o quadrado de “exibições”. 5. Após aparecer a janela abaixo, clique em: “fechar”

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Após as duas formas, clique e segure no botão esquerdo do mouse na parte azul da janela acima e arraste ela para posicionar abaixo da Barra de menu. Só solte o botão esquerdo do mouse após ela se integrar abaixo da barra de menu. Ela aparecerá conforme imagem a seguir.

Centro universitário Ibmec

11


Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

4.3. Edição da interface no Windows Na versão do SketchUp para o sistema operacional iOS há também duas formas de visualizar as principais ferramentas que o usuário iniciante deste programa necessitará. A primeira forma (e também a forma mais rápida) é realizada de modo direto pelo menu "visualizar". Contudo, nessa só é possível inserir algumas caixas de ferramentas. A segunda se dá pelos seguintes passos: 1. Clique no menu “Exibição” 2. Clique em “personalizar barra de ferramentas...” 3. Clique nas ferramentas de “exibições padrão” e arraste ele para a parte superior do programa. 3

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

12


5. Unidades Para customizar configurar a unidade de trabalho: 1. Acesse a janela de Informações do modelo - clique no botão de acesso direto à janela de informações do modelo do canto inferior esquerdo da tela, conforme mostrado aqui no iten 4.1 ou vá no menu “janela” e “informações do modelo”.

2. Na caixa da esquerda clique em “unidades" e escolha a unidade que você prefere trabalhar

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

13


Nessa janela é possível também escolher: a precisão (quantidade de casas decimais) com a qual se quer trabalhar e ativar/desativar a opção de ajuste de comprimento e de ângulo. Com essa última opção ativada o programa vai fazer o mouse arredondar as dimensões não digitadas, desenhadas a mão, por "olhômetro". Ainda nessa janela também é possível também escolher se as anotações de medidas (cotas) devem aparecer com a unidade de medida ou sem ela.

6. Movimentação - Zoom A movimentação pelo espaço de desenho do programa se dá pelas ferramentas de zoom. Elas podem ser acessadas pelos ícones das imagens a seguir. Mas, muitas vezes é mais rápido usar essas ferramentas pelos atalhos, através dos botões do mouse e pela associação deles com algumas teclas. Esses atalhos e estão indicados a seguir, juntamente com a descrição dos diferentes tipos de movimentação (zoom).

ORBITAR: Para girar o ponto de vista em volta de um elemento, clique e segure o scrol do mouse. Mantendo o scrol apertado mova o mouse. Atalho teclado: O (só usar se não tiver scrol no mouse)

ZOOM

IN e OUT:

Use o scrol do mouse para se

aproximar ou se afastar do elemento. Rolar o scrol para frente faz aproxima e rolar o scrol para trás faz zoom out. Atalho teclado: Z (só usar se não tiver scrol no mouse)

ZOOM CENTRALIZAR: Vai para um zoom que mostre todos os elementos visíveis do arquivo. Atalho de teclado: shift + ctrl+E

Centro universitário Ibmec

14


ZOOM PANORÂMICO : Para mover na horizontal e na vertical clique e segure na tecla shift + clique e mantendo o scrol apertado + mova o mouse. Atalho de teclado: H (só usar se não tiver scrol no mouse)

ZOOM JANELA: Faz zoom a partir de uma janela de seleção. Clique no icone, depois faça um clique no ponto de inicio da janela com o botão esquerdo do mouse, mantenha ele pressionado e depois clique no ponto final da janela. Atalho de teclado: shift + ctrl+W

ZOOM ANTERIOR:

Clique para voltar o ponto de

observação anterior

7. Seleção e visualização 7.1. Seleção A ferramenta de seleção pode ser acionar pelo ícone ao lado e também pressionando a tecla de ESPAÇO do teclado. Essa tecla também funciona durante um comando. Assim, é possível usar essa tecla para sair de um comando. Como ocorre no pacote Office da Microsoft, o Sketchup usa a seleção diferenciada por clique simples, clique duplo (dois cliques rápidos seguidos em um mesmo elemento) ou triplo (três cliques rápidos seguidos em um mesmo elemento), sendo: 

Clique simples = selecionar apenas o objeto clicado

Clique duplo = selecionar toda a superfície daquilo que foi clicado

Clique triplo = selecionar todos os objetos ligados ao elemento que foi clicado O Clique duplo e triplo só englobam objetos fora de grupos ou fora de

componentes. O Clique duplo feito em um elemento composto (grupo ou componente) serve para entrar nele. Para sair, basta dar um outro clique duplo fora do elemento. Centro universitário Ibmec

15


7.2. Ocultar elementos

Há duas formas principais de ocultar um elementos:

A primeira dela é através dos seguintes passos: 1. Selecione o elemento a ser ocultado 2. Clique no menu Editar. 3. Clique em “ocultar”

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

A segunda forma é através dos seguintes passos:

5

1. Selecione o elemento a ser ocultado 2. No windows: clique com o botão direito em cima dele 3. No Mac: segure a tecla "Ctrl" e clique no elemento 4. Aparecerá uma menu suspenso da imagem ao lado 5. Clique em “ocultar”

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

16


7.3. Reexibir elementos Há várias formas de reexibir elementos previamente ocultados. 

Você pode reexibir apenas o último elemento: Clique no menu “Editar”. Depois clique em “reexibir” e depois em “último”.

Por este mesmo caminho você pode reexibir todos os elementos que foram ocultados no projeto (em datas anteriores, inclusive)

Por este mesmo caminho você pode reexibir apenas alguns elementos ocultos previamente selecionados.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

17


Como ver elementos ocultos para poder selecionar eles: Clique no menu “Visualizar”. Depois clique em “Geometria oculta”. Aparecerá em linha tracejada todos os elementos existentes no desenho. Assim, é possível selecionar eles e pedir para reexibir apenas os selecionados.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

8. Dicas gerais: Antes de iniciarmos a desenhar vale falar algumas dicas gerais.

8.1. Atalhos de precisão: Durante os comandos é possível acionar os botões do teclado: 

Shit = travam no eixo em que se está naquele momento.

Setas= fixam a linha para uma direção específica de inferência -

para cima = trava no eixo azul,

-

esquerda = trava no eixo verde,

-

direita = trava no eixo vermelho

-

baixo = trava no eixo paralelo/perpendicular selecionado

Fonte: elaborada pelo autor com base em imagem de artigo do site oficial de ajuda da página do Sketchup.2

2

Disponível no link: https://help.sketchup.com/en/article/3000306. Último acesso em junho de 2018. Centro universitário Ibmec

18


Ao desenhar, o SketchUp mostra os atalhos de precisão dele. Mas, para isso é necessário estar com alguma ferramenta de desenho ou de modificação ativada.

Fonte: artigo do site oficial de ajuda da página do Sketchup.3

8.2. Diferenças básicas do AutoCAD: -

Diferente do AutoCAD, não há a necessidade de dar ENTER constantemente no sketchup. Após digitar a tecla de atalho de um comando o programa entrará diretamente no comando.

-

Diferente do AutoCAD, a tecla ESC não funciona para sair de um comando previamente usado. Para tal é recomendado que você clique no ícone da ferramenta de seleção ou pressione o tecla de ESPAÇO.

-

Enquanto o AutoCAD usa ponto para separar a casa decimal (ex:cinco metros e 45centímetros é escrito: 5.45) e vírgula para determinar a alteração de coordenada (exemplo: 5.5 , 6.5 significa cinco metros e meio no eixo X e seis

3

idem Centro universitário Ibmec

19


metros e meio no eixo Y) o Sketchup usa vírgula para a casa decimal e ponto e vírgula para as coordenadas. (exemplo: 5,5 ; 6,5 significa cinco metros e meio no eixo X e seis metros e meio no eixo Y) -

Enquanto o AutoCAD trabalha com diversos pontos notáveis (F3), o sketchup só utiliza os mais importantes deles. Estes pontos não precisam ser acionados. Eles aparecem

ao

passar

o

mouse

sobre

eles,

apenas

quando

for

acionado uma ferramenta que possa precisar dele.

8.3. Similaridades básicas do AutoCAD: -

- Bem como no AutoCAD, o Sketchup possui grupos (linhas unidas sem nenhuma propriedade especial) e componentes (grupos idênticos - equivalente ao bloco do AutoCAD). Se alterar um todos se alterarão).

-

- Bem como no AutoCAD, o Clique duplo (dois cliques rápidos seguidos em um mesmo elemento) serve para entrar nos componentes.

9. Linhas 9.1. Linha reta Utilize a ferramenta Linha para desenhar entidades de linha (linhas soltas) ou arestas de um elemento. As linhas podem ser unidas para formar uma face. A ferramenta Linha também pode ser usada para dividir faces ou para juntar faces que tiveram algum segmento apagado. Como ativar: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Desenho” ou ainda pelo atalho do teclado: “L” Como usar: Após ativar a ferramenta faça um clique no ponto inicial da linha e um segundo clique no ponto final. O ponto final também pode ser determinado por uma medida em direção a um determinado local. Como no AutoCad, faça o primeiro ponto, depois jogue o mouse para a direção desenhada e, em seguida digite a dimensão.

Centro universitário Ibmec

20


9.2. Linha a mão livre Faz linhas em sequência, simulando o desenho “a mão livre”. Para usar, acione a ferramenta pelo ícone ao lado. Posteriormente clique no ponto inicial, mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e mova o mouse para ir criando a sua linha. Ao soltar o botão esquerdo do mouse o comando é finalizado.

10.

Retângulos Utilize esta ferramenta retângulos para desenhar faces retangulares.

COMO ATIVAR:

pelo ícone ao lado ou pelo menu

“Desenho” ou ainda pelo atalho do teclado: “R”

COMO USAR: Após ativar a ferramenta faça um clique no ponto inicial do retângulo e um segundo clique no ponto final. O ponto final também pode ser determinado por uma medida em direção a um determinado local. Como no AutoCAD, faça o primeiro ponto, depois jogue o mouse para a direção de onde você quer o segundo ponto e digite as dimensões. Note que: Na linha e no retângulo, as dimensões do segundo ponto aparecem dinamicamente no canto direito da barra inferior.

Para especificar as dimensões de comprimento e largura exatas, digite-as na barra de ferramentas. A primeira distância será a do eixo X (vermelho) e a segunda do eixo Y (verde). Lembre-se de separar elas com o ; (ponto-vírgula)

O SketchUp conta também com a ferramenta de Retângulo giratório. Esta é uma nova ferramenta do sketchup e facilita o desenho de retângulos que não seguem o eixo X e Y. Os 2 primeiros cliques determinam uma lateral e o terceiro a outra lateral (ver ao lado).

Centro universitário Ibmec

21


11.

Mover e copiar No SketchUp a mesma ferramenta de mover elementos

também é usada para fazer cópias simples e cópias múltiplas. COMO ATIVAR:

pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramentas” ou

ainda pelo atalho do teclado: “M” COMO USAR PARA MOVER: É possível ativar a ferramenta antes ou depois de selecionar o objeto. Caso a seleção não seja feita antes de ativar a ferramenta, o primeiro clique após ativar servirá tanto para selecionar o elemento a ser deslocado como para determinar o ponto de partida do deslocamento. O segundo clique é o ponto final (para onde o elemento será deslocado). COMO USAR PARA COPIAR: Após ativar o comando clique na tecla CTRL. Aparecerá um sinal de “+” que indica que agora o comando mover está na função cópia. CÓPIAS MÚLTIPLAS: A cópia múltipla serve para copiar um mesmo objeto diversas vezes mantendo a mesma distância entre os elementos (como um array retangular do AutoCAD, mas funciona apenas em uma direção, não forma malha). COMO USAR PARA CÓPIAS MÚLTIPLAS: Fazer a primeira cópia da sequência seguindo as mesmas instruções da cópia simples acima. Ao final da cópia simples, digitar a letra “X” seguido do número de cópias que se quer fazer. IMPORTANTE: O comando "x" só funciona para ativar a cópia múltipla se o "X" for teclado logo após ser feita uma cópia simples. Assim, para que a cópia múltipla funcione é importante não digitar nem selecionar nada após fazer a cópia simples. Após fazer a cópia múltipla o usuário pode alterar valores de distância e de quantidade de cópias a serem feitas. Ao digitar qualquer número este será o novo valor da distância. Ao digitar "x" seguido imediatamente por qualquer número este será a quantidade de cópias. Neste caso, também é importante não digitar nem seleciona nada além disto. A seleção de qualquer outro elemento ou ferramenta fará com que o comando de cópia seja desativado.

Centro universitário Ibmec

22


12.

Circulo Utilize a ferramenta CÍRCULO para criar esferas. COMO ATIVAR:

pelo ícone ao lado ou pelo menu

“Desenho” ou ainda pelo atalho do teclado: “C” COMO USAR: Após ativar, faça um clique no ponto inicial – este será o centro da circunferência. Digite o raio da circunferência ou faça um segundo clique, que será o ponto final (do raio). Vale lembrar que o sketchUp sempre faz arcos e círculos a partir de retas. Por isso, após acionar o círculo há a opção de digitar o número de lados deles. Note que se digitarmos o mesmo número de lados nos dois comando (circulo e polígo) teremos uma figura idêntica desenhada. As diferenças são: a ferramenta de círculo já vem pré-configurada para fazer um polígono de muitos lados e ao fazer “puxar/empurrar” em um elemento criado com a ferramenta de círculo as arestas deles já serão criados atenuadas.

Utilize a ferramenta POLÍGONO para criar polígonos. COMO ATIVAR:

pelo ícone ao lado ou pelo menu

“Desenho” COMO USAR: Após ativar, digite a quantidade de lados que você que no seu polígono. Depois faça um clique no ponto inicial – este será o centro da circunferência imaginária na qual o seu polígono estará inscrita. Digite o raio da circunferência ou faça um segundo clique, que será o ponto final (do raio).

DICA IMPORTANTE: Perceba que os ícones do SketchUp mostram em vermelho o movimento e os pontos que você deve fazer com o mouse para criar as formas

Centro universitário Ibmec

23


13.

Arcos Há 4 formas de se criar um arco no SketchUP. Na tabela abaixo estão

listados os ícones, as funções seguidas pelo modo de usar de cada uma dessas formas. Você pode ativar essas ferramentas pelo menu "desenho" também. Clicando no ícone ao lado é possível fazer um arco a partir da definição do centro e da corda do arco. 1. Ativar a ferramenta clicando no ícone 2. Clicar no local que será o ponto do centro 3. Clicar no local que será o ponto inicial 4. Clicar no local que será o ponto final Clicando no ícone ao lado é possível fazer um arco a partir da definição dos pontos iniciais e finais e da flecha (diferente da forma anterior, nesse caso não é necessário saber onde será o centro do arco. 1. Ativar a ferramenta clicando no ícone ou pelo atalho do teclado: “A” 2. Clicar no local que será o ponto inicial 3. Clicar no local que será o ponto final 4. digitar o valor da flecha do arco (ou clicar - olhômetro) Clicando no ícone ao lado é possível fazer um arco a partir de 3 pontos da circunferência. 1. Ativar a ferramenta clicando no ícone 2. Clicar no local que será o ponto inicial 3. Clicar no local que será o terceiro ponto de referência do arco (qualquer ponto da circunferência) 4. Clicar no local que será o ponto final A ferramenta de "pizza" é idêntica a primeira forma aqui descrita. Mas, ao criar o arco essa ferramenta cria também uma face, formando um elemento com forma similar a uma fatia de pizza.

Centro universitário Ibmec

24


14.

Apagar e borracha: Há 5 opções básicas para se apagar um elemento no SketchUp: a) Selecione o(s) objeto(s) a apagar e depois vá no menu “Editar” e selecione “excluir”. b) Selecione o(s) objeto(s) a apagar e depois clique no botão esquerdo do mouse e depois clique sobre a opção “apagar” c) Selecione o(s) objeto(s) a apagar e depois clique no botão DEL do seu teclado. Esta última opção me parece ser a mais prática, sobretudo se o aluno usar o botão SHIFT para auxiliar na seleção de múltiplos elementos a serem apagados, fazendo assim uma seleção mais rápida e precisa, conforme vimos na primeira aula. d) Clique no ícone ao lado e depois selecione com um único clique no botão direito os objetos a serem apagados. Note que desta forma você apagará apenas um elemento por clique. (para cada elemento terá que fazer um novo clique). e) Clique no ícone ao lado e depois mantenha pressionado o botão direito do mouse para apagar vários elementos de uma só vez. Note que ao manter o botão clicado, você apagará todos os elementos que o mouse passar por cima.

A ferramenta borracha tem na verdade 3 utilidades: 1. apagar elementos (como visto no item "d" acima) 2. atenuar linhas de arestas 3. ocultar elementos Para atenuar as linhas mantenha a tecla CTRL apertada enquanto usa ferramenta borracha, da mesma forma descrita no item "d" acima. A atenuação dá um efeito de bordas arredondas. Para atenuar as linhas mantenha a tecla SHIFT apertada enquanto usa ferramenta borracha, da mesma forma descrita no item "d" acima.

Centro universitário Ibmec

25


15.

Equidistância A ferramenta de equidistância do sketchUp é Similar ao OFFSET do

Autocad. Utilize a ferramenta Equidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uniforme das originais. A equidistância pode ser tanto para dentro como fora da face original. COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” ou ainda pelo atalho do teclado: “F” COMO USAR: 1. Após ativar a ferramenta faça um clique na face desejada. 2. Mova o cursor do mouse para definir se as novas linhas serão criadas para dentro ou para fora da face selecionada. 3. Digite a distância da cópia uniforme OBS: Note que, diferente do AutoCAD, o sketchup te permite mudar a distância da cópia enquanto você ainda não sair do comando. Digite

um novo

número no teclado e veja que mudar a distância da cópia uniforme.

16.

Medição e anotação

16.1. Fita métrica: A ferramenta de fita métrica serve para medir a distância entre dois pontos. Funciona como a ferramenta “DIST” do Autocad. COMO ATIVAR:

pelo ícone ao lado ou pelo menu

“Ferramenta” ou ainda pelo atalho do teclado: “T” COMO USAR: 1. Ativar a ferramenta 2. Clique no primeiro ponto 3. Clique no seguindo ponto 4. Na caixa inferior de informação aparecerá a distância entre esses dois pontos.

TECLAS MODIFICADORAS Ctrl = Alterna entre a criação de linhas guia ou pontos guia Shift = Fixar fita métrica à direção de inferência atual

Centro universitário Ibmec

26


16.2. Transferidor A ferramenta de transferidor serve para medir o ângulo entre dois pontos. COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta”. COMO USAR: 1. Coloque o centro do transferidor no vértice (onde duas linhas se encontram) do ângulo. 2. Clique para estabelecer o vértice. Também é possível clicar e arrastar o 1º ponto para definir o plano de rotação. 3. Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o início do ângulo (uma das linhas). 4. Clique para definir o início do ângulo. 5. Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o final do ângulo (outra linha). 6. Clique para medir o ângulo. 7. Na caixa inferior de informação aparecerá o ângulo selecionado 8. Esc = Cancelar a operação

16.3. Cotas A ferramenta de dimensão serve para fazer cotas. COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta”. COMO USAR: 1. Clique no ponto inicial da dimensão. 2. Mova o cursor. 3. Clique no ponto final da dimensão. 4. Mova o cursor perpendicularmente à dimensão. 5. Clique para fixar a posição do texto da dimensão. 6. Esc = Cancelar a operação.

A caixa de configurações de cotas fica dentro da janela de informações do modelo (que pode ser acessada pelo menu "janela" ou pelo ícone do canto inferior Centro universitário Ibmec

27


esquerdo, conforme já mostrado aqui no item 4.). Nessa caixa podemos alterar o estilo das cotas (fonte, tamanho, etc.). DEPOIS de fazer as alterações desejadas, é possível aplicar elas de 3 formas: 

Não aplicar nas dimensões existentes. Para isso, basta fazer as alterações e sair da caixa. Se as alterações dessa caixa forem feitas sem nenhuma dimensão (cota) ter sido previamente selecionado as alterações só valerão para as próximas dimensões desenhadas.

Alterar todas as dimensões existentes. Após fazer as alterações desejadas, ainda entro da caixa é possível selecionar todas as dimensões existentes clicando no botão "selecionar todas as dimensões" e depois atualizar todas de uma vez só, clicando no botão "atualizar as dimensões selecionadas"

Alterar algumas das dimensões existentes. Após fazer as alterações desejadas, é possível selecionar apenas algumas cotas e alterar apenas elas clicando diretamente no botão "atualizar as dimensões selecionadas".

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

28


16.4.

Texto simples em tela e com guia A ferramenta de texto serve para criar caixas de textos com seta e linha

de chamada ligando o texto ao objeto. Semelhante às LEADERS do AutoCAD. COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” COMO USAR: 1. Clique em uma entidade para indicar o ponto final da linha guia (a localização para a qual a guia apontará). 2. Mova o cursor para posicionar o texto. 3. Clique para colocar o texto. 4. (opcional) Clique na caixa de texto. 5. (opcional) Digite texto na caixa de texto. 6. Clique fora da caixa de texto para completar a operação. 7. Esc = Cancelar a operação. Caso o passo 4 e o 5 não sejam feitos o SketchUp insere como texto automaticamente alguma informação do elemento que foi clicado no passo 1. Essa informação varia de acordo com os tipos de elementos e o local clicado. Clicando em uma face aparece a área dela. Essa mesma ferramenta também cria textos fixados na tela caso o primeiro clique (correspondente ao passo 1) seja feito "no ar" sem clicar em um elemento existente. A caixa de configurações desses dois tipos de textos ficam dentro da janela de informações do modelo (que pode ser acessada pelo menu "janela" ou pelo ícone do canto inferior esquerdo, conforme já mostrado aqui no item 4.). Nessa caixa elas estão separadas. Podemos alterar o estilo (fonte, tamanho, etc.) dos textos vinculados a um elemento (chamado de texto guia e escolher um outro estilo para os textos da tela . Bem como acontece com as cotas, depois de fazer as alterações desejadas, é possível aplicar elas de 3 formas: 

Não aplicar nas dimensões existentes. Deixar as configurações feitas valendo apenas para os próximos textos criados.

Alterar todas as dimensões existentes. Clicando no botão "selecionar todo o texto..." e depois clicar no botão "atualizar o texto selecionado".

Alterar algumas das dimensões existentes. Após fazer as alterações desejadas, é possível selecionar apenas alguns textos e alterar apenas eles clicando diretamente no botão "atualizar o texto selecionado". Centro universitário Ibmec

29


Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

16.5. Texto tridimensional A ferramenta de texto serve para criar textos em 3 dimensões, com a espessura e o tipo de texto escolhido caso a caso. COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” ou ainda pelo atalho do teclado: “T” COMO USAR: 1. Digite texto na caixa de texto. 2. Clique no botão Fontes e selecione a fonte, o estilo da fonte, pontos e altura. 3. Marque a caixa de seleção Preenchido. 4. Marque a caixa de seleção Extrudado. 5. Clique no botão "Colocar". 6. Posicionar o texto com o mouse (note que o mouse busca planos de inserção nas face existentes) 7. Clique para concluir a operação de posicionamento.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

30


17.

Rotação Utilize esta ferramenta para girar ou fazer copias múltiplas ao

redor de um ponto de rotação. COMO ATIVAR:

pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramentas” ou

ainda pelo atalho do teclado: “Q” COMO USAR PARA GIRAR: É possível ativar a ferramenta antes ou depois de selecionar o objeto. Caso a seleção não seja feita antes de ativar a ferramenta, o primeiro clique após ativar servirá tanto como eixo de rotação como para selecionar o elemento a ser girado. O segundo clique é o ponto final do ângulo de rotação. Esse segundo clique pode ser substituído pela digitação do ângulo de rotação (em graus). COMO USAR PARA COPIAR: Após ativar o comando clique na tecla CTRL. Aparecerá um sinal de “+” que indica que agora o comando fazendo cópias ao redor do eixo (como o ARRAY POLAR do AutoCad). COMO USAR PARA CÓPIAS MÚLTIPLAS: Ao final de fazer as primeira cópia digite a letra “X” seguido do número de cópias que se quer fazer.

18.

Espelhar Similar ao mirror do Autocad. COMO VISUALIZAR: Clicar no objeto a ser espelhado e clicar no botão

doreito do mouse. Ao aparecer o menu suspenso clicar em “virar” COMO USAR: 1. Abrir o menu suspenso (conforme descrito acima). 2. Selecionar em qual eixo quer espelhar o objeto.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

31


19.

Criar volume

19.1.

Empurrar/puxar Utilize esta ferramenta para empurrar ou puxar faces a fim de criar ou

modificar um volume. COMO ATIVAR:

pelo ícone ao lado ou pelo menu

“Ferramenta” ou ainda pelo atalho do teclado: “P” COMO USAR: 1. Após ativar a ferramenta faça um clique na face desejada. Note que ao passar o mouse por cima da face que será selecionada ela fica com pontinhos azuis. 2. Após clicar na face o comando se inicia. Mova o cursor do mouse para definir a direção para onde a face será puxada. 3. Digite a medida em que a face será puxada. OBS 1: Note que nesse comando o sketchup te permite mudar a medida enquanto você ainda não sair do comando. Digite um novo número no teclado e veja que o comando de puxar/empurrar mudará para a nova medida digitada. OBS 1: Antes de sair do comando você também poderá repetir a ação com a em outra face diferente. Ao dar um clique duplo em uma nova face ela crescerá/diminuirá usando a dimensão dada anteriormente.

19.2.

Seguir Utilize a ferramenta Siga-me para criar um volume a partir de uma sessão

que segue um determinado caminho (podendo esse caminho conter retas ou curvas, precisando apenas ser contínuo). Essa ferramenta é excelente para criar sólidos de revolução e elementos complexos. Mas, requer prática e visão espacial aguçada. COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” COMO USAR: 1. Selecione todo as linhas do caminho a ser seguido 2. Ative a ferramenta 3. Clique na face que faz a função de sessão da peça (que seguirá o caminho criando um volume.

Centro universitário Ibmec

32


20.

Organização do sketchup

20.1.

Bandeja padrão Além dos ícones de acesso às ferramentas o SketchUp tem caixas que

trazem informações complementares ou configurações para as ferramentas mais complexas. As caixas podem aparecer agrupadas por bandejas. Estas podem ser ocultadas ou exibidas na tela. Para adicionar uma caixa a sua visualização atual vá na aba “Janela” e clique em bandeja padrão. Depois selecione as caixas de ferramentas que você desejar visualizar.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

É possível criar também uma nova bandeja com um conjunto de caixas de ferramentas a sua escolha, clicando na opção " nova bandeja" do menu janela. Além disso, ao clicar em gerenciar bandejas você poderá deletar e organizar as novas bandejas e escolher quais caixas terão cada bandeja.

Centro universitário Ibmec

33


20.2.

Organização das caixas de uma bandeja Quando as bandejas já estão abertas é possível organizar as caixas desta

bandeja: 1

1. fechando individualmente cada uma ao clicar na caida do "x"

2

2. recolhendo a caixa para que ela não ocupe espaço na tela e seja possível ver outras caixas dessa mesma bandeja. 3. Alterar o tamanho que cada caixa ocupa na bandeja clicando na linha entre as

3

caixas e movendo ela para cima ou para baixo.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

20.3.

Organização das bandeja na interface Quando se usa mais de um grupo de bandeja ao mesmo tempo um

grande espaço da tela fica ocupado com as bandejas. Nesse caso é interessante clicar e arrastar as bandejas para fazer elas serem incorporadas à barra lateral ou superior. Clique na barra azul do nome da bandeja e arraste até aparecer o ícone de incorporar (imagem ao lado).

Após incorporar a bandeja em uma das laterais, clique no ícone da tachinha (pino da imagem ao lado) para poder esconder automaticamente as bandejas na lateral enquanto desenha

Centro universitário Ibmec

34


Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

21.

Caixa de instrução A

mostra

bandeja

informações

de

instrução

sobre

as

ferramentas do sketchUp sempre que selecionamos uma ferramenta.

Além das informações de uso básico da ferramenta, na última linha dessa bandeja ainda há o link para informações de uso avançado da ferramenta

que

leva

ao

site

do

programa.

Infelizmente essa parte do site está quase toda em inglês. Use o google tradutor. Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

35


22.

Caixa de informações de entidade A

Caixa

de

informações

de

entidade é mostra informações do elemento selecionado. Caso nenhum elemento esteja selecionado esta caixa fica em branco. A depender do tipo de elemento selecionado

pode

mostrar

informações

como: •

Camada ao qual o elemento pertence

Definição: Nome dado ao componente (que aparece ao passar o mouse em cima do elemento na bandeja de componentes)

Instância: nome padrão que aparecerá automaticamente na leader.

Área em m² (se selecionar uma face)

Tamanho (se selecionar uma linha)

Raio e quantidade de segmentos (se selecionar um circulo)

Fonte (se selecionar cota, leader)

Uma informação que aparece quando qualquer elemento é clicado é a informação de a qual camadas aquele determinado elemento pertence.

23.

Camadas As camadas no SketchUp são similares aos layers do AutoCAD.

Utilize a caixa de camadas para criar e organizar as camadas do seu arquivo. Como visualizar: 1. Abra a aba janela 2. Clique na bandeja padrão 3. Selecione a opção "camadas."

Após esse procedimento aparecerá a caixa de camadas. Nela, é possível renomear uma camda ao fazer um clique duplo em cima do nome da camada, também é possível:

Centro universitário Ibmec

36


4. Criar uma nova camada (clicando no ícone + ) 5. Deletar uma camada

4

8

5

(clicando no ícone - ) 6. Alterar a camada que está

6

7

ativa, ou seja, a camada na qual se está desenhando naquele momento. 7. Tornar visível/ invisível uma camada 8. Abre algumas opções, entre elas: - Selecionar todas as camadas - Eliminar as camadas não usadas, clicando em “eliminar” - Mostrar as cores dos elementos de acordo com as cores das camadas

Há duas formas de colocar um elemento em uma camada. A primeira dela é por meio da caixa de informação de entidades, citada no item anterior. A outra é pela ferramenta camada, que pode integrar a interface do usuário por meio das configurações mostradas no item 9 desse documento. Diferente do AutoCad as camadas no SketchUp podem ser deletadas mesmo quando há algo neles. Caso haja, aparecerá um aviso perguntando se você quer deletar os elementos que estão naquela camada, se quer transferir eles para a camada padrão (layer 0) ou se quer transferir eles para a camada que está ativa no momento.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. Centro universitário Ibmec

37


24.

Grupos e componentes

24.1.

Grupos Os grupos no SketchUp são similar aos grupos do AutoCAD. Contudo, no

SketchUp há a necessidade de usar ele com uma frequência muito maior. Utilize para agrupar linhas e faces. Facilita comandos como: mover e copiar. Faz com que os objetos agrupados se “descolem” do seu local, podendo ser movido de modo mais independente, sem que se modifique o entorno. COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “editar” ou ainda pelo menu suspenso que aparece ao clicar com o botão direito do mouse após selecionar alguns determinados elementos. COMO USAR: Selecione todos os elementos a serem agrupados. Clique com o botão direito do mouse em cima de um desses elementos Clique na opção “criar grupo” que aparece no menu suspenso.

24.2.

Criar componente simples Os componentes do SketchUp são similares aos BLOCOS do AutoCAD.

Transforme um conjunto de elementos em um componente sempre que quiser agrupar objetos iguais que serão copiados múltiplas vezes. Ao editar um componente todas as suas cópias sofrem a mesma edição realizada. Como criar: Há 4 formas de criar um componente a partir de elementos existentes, em todas elas deve-se primeiro selecionar todos os elementos que deseja unir em um único componente e depois: 

clicar no ícone ao lado ou

ir pelo atalho do teclado, digitar: “G”

clique no botão direito do mouse e no menu suspenso e clique em "criar componente"

Vá no menu “editar” e clique em "criar componente"

Após esses passos se abrirá uma caixa onde deve ser digitado, ao menos, o nome do componente.

Centro universitário Ibmec

38


24.3.

Importar ou editar componentes Para visualizar a caixa de ferramentas de componentes vá no menu

janela, conforme já explicado aqui no item 9. Nessa caixa há 3 abas: Selecionar: local onde fica os modelos existentes no arquivo (em uso ou já usados/ baixados) ou onde podemos abrir novos componentes e novas pastas. Editar: Aba para editar as propriedades do componente selecionado na aba selecionar Estatísticas: Aba com informações sobre o componente selecionado na aba selecionar.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Na aba selecionar: 1.

Formas de visualizar: lista, miniaturas, etc.

2.

Arquivos de componente: aba de acesso a amostra de modelos,

seleção de modelos existentes no modelo aberto, etc. 3.

Área que mostra as opções de componentes.

4.

3D Warehouse: Acesso ao site onde se pode baixar modelos da

internet feitos por outros usuários.

Centro universitário Ibmec

39


1

4

5

2

3

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

5. Ícone que abre o menu de opções gerais, como: 6. Abrir/salvar pasta de coleção 7. Eliminar os não usados (funciona como o PURGE do Autocad) 6

7 Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

24.4.

Baixar componentes on line O

3D Warehouse pode ser usado/acessado por dentro do sketchUp

(conforme mostrado na página anterior) ou de forma independente pelo site: https://3dwarehouse.sketchup.com. Esta é a página oficial do software, não há risco algum de vírus. Lá há componentes postados por usuários do programa e por empresas.

Centro universitário Ibmec

40


Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

No momento da escolha dos elementos no 3D Warehouse é importante observar o tamanho dos arquivos e a quantidade de polígonos que o elemento escolhido tem. Essas informações aparecem na barra lateral esquerda. Ao clicar diretamente no ícone

o arquivo será baixado diretamente

para uma pasta do seu computador. Ao clicar na imagem do componente se abre uma caixa com mais informações do elemento. Nessa janela há também um botão de Ao clicar na seta no lado direito desse botão o site permite optar para baixar aquele determinado componente em outras versões de sketchUp.

Centro universitário Ibmec

41


Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

24.5.

Componente dinâmico Os componentes dinâmicos são componentes especiais, que possuem

ATRIBUTOS (ou funções) que podem conferir movimento a partes do componente, determinar dimensões por em tamanhos parametrizados através de escolha livre ou por lista pré definida, determinar textura por lista pré definida, etc.. Para mais informações, veja o vídeo da página oficial do SketchUp no youtube explicando o que são os componentes dinâmicos (ativar legendas em português):

https://www.youtube.com/watch?v=4aVW5X-tb8s

Insira na sua interface a barra de ícones de Componentes dinâmicos, conforme já mostrado aqui no item 4. Nessa barra há 3 ícones: Centro universitário Ibmec

42


1

2

3

1. Interagir: ferramenta que ativa as animações existentes (préconfiguradas) de um componente dinâmico (como girar, mover, mudar de tamanho e outros) 2. Opções de componentes: nela irão aparecer opções que estiverem neste componente; 3. Atributos de componentes (apenas na versão pro): será aberta a janela e nela será possível adicionar atributos ao componente. Ao pesquisar no 3D Warehouse por um componente, aparecerá o símbolo (imagem ao lado) de componente com opções parametrizadas ao lado dos componentes que são dinâmicos.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

43


é importante deixar claro que o janela de Opções de componentes varia de acordo com cada componente. Sua configuração é feita pela pessoa que criou aquele componente. Então, pode estar em outro idioma também.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

25.

Escala A ferramenta de modificação de ESCALA deve ser Utilizada para alterar

de as dimensões de um conjunto de elementos. COMO ATIVAR:

pelo ícone ao lado ou pelo menu

“Ferramenta” ou ainda pelo atalho do teclado: “S” COMO USAR: 1. Selecione o conjunto de elementos ou componente 2. Ativar a ferramenta 3. Após ativar vai aparecer os pontos notáveis desse conjunto de elementos ou componente. 4. Clique em um dos pontos notáveis para selecionar o eixo em que quer alterar a escala 5. selecione um segundo ponto para alterar a escala no “olhômetro” OU Digite um número que servirá como fator de multiplicação (como o “SCALE” do autocad). Ao digitar um número maior de 1 o objeto irá aumentar Centro universitário Ibmec

44


de tamanho. Ao digitar um número menor de 1 o objeto irá diminuir de tamanho. .

26.

Cores e materiais / texturas Um

SketchUp

elemento

aparecerá

que

com

a

acabou cor

de

padrão

ser

modelado

“neutra”,

com

no face

positiva/externa branca e face negativa/interna azul acinzentado.

26.1.

Balde de tinta A ferramenta balde de tinta serve para aplicar texturas/cores

nas faces e linhas. Ao clicar no ícone ao lado aparece uma janela onde é possível escolher as texturas/cores. Clique em cima do quadrado que mostra a cor/textura e depois clique no objeto a ser pintado. É também possível acionar o conta gotas para selecionar uma cor que está sendo usada no modelo. IMPORTANTE: No momento de pintar, ao clicar diretamente em 1 face apenas essa face será pintada. Ao clicar em um grupo (sem entrar nele) todas as faces neutras do grupo serão pintados com aquela cor. A caixa de cores e materiais tem diferentes interfaces da versão de Windows e de iOS. Na versão de Windows a caixa tem duas abas: Selecionar e editar. Na aba Selecionar do Windows as principais funções são: 1. Exibe o nome do material selecionado 2. Mostra / oculta as pastas com materiais (2a) 3. Exibe o material que está selecionado 4. Mostra os materiais que estão no arquivo 5. Abre em menu suspenso as opções de pastas de materiais disponíveis no software 6. Mostra as opções de: 

eliminar da memória do arquivo que está em uso (não é a do software) os materiais/cores que foram carregados, mas não foram usados.

Centro universitário Ibmec

45


Abrir uma nova coleção de texturas através da seleção de uma pasta existente no computador onde essa imagens foram previamente salvas.

1

2

3

3

4

5

15

6

3

7 8 9

10 12 11 2a

13 14

Windows - Aba Selecionar e editar.

Windows - Aba editar.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Na aba Editar: podemos editar texturas/cores previamente selecionadas: 7. Altera a matiz (hue) 8. Altera a saturação 9. Altera a luminosidade 10. Abre para escolha de imagem de textura existente no computador 11. Altera o tamanho 12. Destrava a proporção entre altura e largura Centro universitário Ibmec

46


13. Restaura a cor após ser alterada acima 14. Regula a transparência 15. ícone para criar uma nova textura. Ao acionar, abre uma janela muito similar à janela de edição de texturas/cores. Na versão de iOS não há 2 abas, uma de editar e uma de selecionar. Inicialmente é mostrada apenas a aba de selecionar.

Os ícones

trazem 4 opções de

seleção de cor de diferentes formas.

O ícone

mostra a opção de seleção de textura, nesta:

Na aba Selecionar do Windows as principais funções são:

1. Mostra

os

materiais

que

estão no arquivo 2. Abre em menu suspenso as opções

de

materiais

pastas

de

disponíveis

no

2

1

software 3. O contorno marca o material selecionado 4. Mostra

novos

materiais/cores criados

Antes de uma cor/textura no MAC

3

é preciso primeiro que esta textura já esteja aplicada em algum elemento do modelo e que você selecione ela pela

Centro universitário Ibmec

47


Para editar, basta clicar com o botão direito em cima e selecionar a opção “edit”.

4 Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Você poderá editar o material usando qualquer um dos modos de escolha de textura comentados no slide anterior. Recomendo que você use o modo de 3 barras horizontais:

Na janela que se abre, escolha o HSB

Na janela que se abre é possível fazer alterações similares as alterações mostradas na aba de edição de cores do Windows.

1 2

1. Alterar o modo de edição 2. Altera a matiz (hue) 3. Altera a saturação 4. Altera a luminosidade

3 4

5. Regula a transparência 6. Abre para escolha de imagem de textura existente no computador

5

através da opção “load” e restaura a cor após ser alterada acima através da opção “reset color” 7. Altera o tamanho 8. Destrava a proporção entre altura

6 7

9 8

e largura 9. Abre editor de iimagem do iOS.

6

Centro universitário Ibmec

48


Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitรกrio Ibmec

49


26.2.

Posicionamento de texturas Para posicionar uma textura em uma face: •

Selecione a face - É IMPORTANTE selecionar APENAS a face a ser alterada (não selecionar as linhas de contorno junto com a face). Caso haja mais de uma face selecionada não aparecerá a opção “textura”.

Clique com o botão direito em cima dela

Move o mouse para cima da opção “textura”, espere aparecer o novo menu suspenso e depois selecione a opção “posição”

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Você poderá alterar a posição da textura: •

clicando no novamente no botão direito do mouse e escolher uma das opções desse menu.

clicando em cima dos ícones que aparecem na extremidade da textura.

Centro universitário Ibmec

50


Cada uma dessas extremidades tem uma função: No ícone de rotação você poderá: •

fazer rotação livre (clicando em qualquer posição) ou

utilizar transferidor que aparece na tela como guia de ângulos (clicando em cima do ponto do transferidor que corresponde ao ângulo desejado.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

51


No ícone de inclinação você também poderá inclinar a imagem de forma livre ou utilizando os ângulos do transferidor temporário que aparece na tela. No ícone de distorção você poderá distorcer a imagem (dando um efeito de “perspectiva” em certos casos) com o reposicionamento de um ponto O ícone de mover pode posicionar de forma precisa a sua textura. A

diferença

entre

usar

ele

e

usar

a

“mãozinha”

(que

fica habilitada depois de entrar no posicionamento da textura) é justamente esta precisão. Para isso: 1. Clique e SEGURE no ícone de mover 2. Arraste ele até uma quina do piso 3. Solte o mouse após ver que apareceu a bola verde do ponto notável “endpoint”. 4. Esta é a forma recomendada para realizar corretamente PAGINAÇÃO DE PISO no skecthup. 26.1.

Baixar texturas do site do SketchUp Além de baixar componentes simples e componentes dinâmicos é

possível utilizar o 3D Warehouse para baixar materiais também, já que ele tem a opção de baixar apenas o material de um componente (sem ter que baixar o componente para dentro do arquivo). Clique em materiais (1). Vai aparecer uma lista de materiais seguida de um texto em vermelho com link para "baixar".

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

52


26.2.

Exportar texturas Após criar uma nova textura a partir da edição de uma imagem existente

no programa ou da edição de uma imagem baixada na internet, você poderá exportar essa imagem. 1. Clique com o botão esquerdo do mouse em cima da textura que quer exportar 2. Clique com o botão direito do mouse em cima da textura que quer exportar 3. Aparece o menu suspenso conforme imagem ao lado. Nele, selecione a opção “exportar imagem de textura”. 4. Na janela que se abre, selecione a pasta onde quer salvar a imagem dessa textura e depois clique em “exportar”.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

53


27.

Dicas para não travar Quando um arquivo de SketchUp está com muitas linhas e muitas

texturas é comum que ele comece a ficar mais lento. Pode ocorrer pequenos travamentos, que paralisam a tela por alguns minutos ou até um erro maior que requer que o programa seja encerrado imediatamente, sem que seja permitido ao usuário fazer qualquer ação, como salvar, etc. Nesse último caso, aparecerá na tela o aviso da imagem a seguir.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Para evitar que esses problemas ocorram, listarei aqui alguns itens que visam um melhor funcionamento de arquivos muito pesados. 1. Trabalhar vendo geometria oculta pode deixar seu arquivo mais lento. Analise se você realmente precisa ver a geometria nesse momento. Caso não seja fundamental, desative

a visualização da

geometria oculta. Como já dito anteriormente nessa apostila, é possível parar de ver a geometria oculta pelo menu visualizar. Centro universitário Ibmec

54


2. Trabalhar com sombra ativada muito provavelmente deixará seu arquivo mais lento. Mantenha ela desativada sempre que não estiver ajustando a sombra ou gerando imagens/animações com sombra. Para verificar, clique no menu visualizar e certifique-se que a opção "sombra" está desmarcada. 3. Outra coisa que provavelmente deixará seu arquivo mais lento é trabalhar vendo todos os componentes mais complexos (como plantas, sofás com muitas bordas arredondadas, etc.). Coloque eles em uma camada separada e deixe essa camada invisível sempre que possível. 4. Com as cotas acontece o mesmo. Vale a pena colocar elas em uma camada separada e deixar invisível enquanto modela. 5. Organize os seus layers e, passe para seus layers os elementos baixados da internet. Lembre-se que ao deletar um layer você pode escolher jogar todo o conteúdo dele para dentro da camada ativa. Assim, você pode, por exemplo: 

criar o layer “PLANTAS”

abrir a caixa de camadas marcar ele como ativo

selecionar todos os layers que vieram dos componentes de plantas baixados no 3Dwarehouse internet

clicar no símbolo de menos da para deletar todos

Selecionar em “mover o conteúdo para camada atual” na janela que se abrirá. E depois clicar em "OK"

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

55


6. Lembre-se de periodicamente eliminar da memória do programa os itens (componentes, materiais, camadas, etc.) não usados. Você pode acessar isso pelas caixas individuais. Como já vimos, todas elas tem o símbolo de abrir opções: 7. É também possível eliminar todos os itens não usados (componentes, materiais, camadas) de uma só vez, sem precisar abrir a caixa de cada um. Vá no menu “janela” depois clique em “informação do modelo”. Na janela que se abra clique em “estatísticas” e depois em “eliminar não usados” 8. Outra coisa que pode travar seu computador e deixar o programa lento é o salvamento automático do sketchup. ATENÇÃO: O salvamento automático realmente funciona e é fundamental para pessoas que não tem o hábito de salvar o arquivo constantemente. Então, avalie se realmente vale a pena reconfigurar ele. Uma sugestão é desativar os backups (eu, particularmente, pouco uso eles) e alterar a pré-configuração de salvamento a cada 5 minutos por um tempo mais longo. Antes de alterar o tempo, avalie sua produtividade e a lentidão do seu arquivo. Para quem produz muita coisa em pouco tempo e tem um computador potente ou mantém seus arquivos de sketchup leves, vale a pena deixar 5 minutos. Para fazer isso vá no menu “janela” depois clique em "Preferências"

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. Centro universitário Ibmec

56


Na janela que se abre clique em "geral" de pois altere o número de minutos do salvamento automático. Por último clique em "ok" para validar sua alteração de preferência.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

9. Se o seu computador tem uma boa placa de vídeo, o sketchup tem uma opção de aceleração que vale a pena ser usada. Vá na aba “janela” depois clique em “preferências”. Na janela que se abra clique em “openGL” e depois deixe marcada a caixa “Usar resposta rápida”. 10. Nessa mesma janela vale a pena deixar desmarcado a caixa de “usar tamanho de textura máximo” pois muitas vezes a gente usa como textura uma imagem muito maior do que o programa precisa. Deixando esse item desmarcado o programa simplifica a imagem para o necessário.

Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.

Centro universitário Ibmec

57


28. 

Referências bibliográficas GASPAR, João. SketchUp Para Design de Móveis. Editora: ProBooks. São Paulo. Edição: 1ª . 2013

GASPAR, João. SketchUp Layout Passo a Passo. Editora: ProBooks. São Paulo. Edição: 1ª . 2014

GASPAR, João. SketchUp Pro Avançado. Editora: ProBooks. São Paulo. Edição: 1ª . 2015

TOTALCAD, Site oficial da empresa TotalCad - softwares técnicos. Disponível no link: https://totalcad.com.br. Último acesso em junho de 2018

TRIMBLE NAVIGATION LIMITED. Site oficial de dicas de uso do SketchUp da empresa. Link: https://help.sketchup.com. Último acesso em junho de 2018.

Centro universitário Ibmec

58


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.