UDN T I L AW N
INDICE Ficha Tècnica
4
Gráficos y Sonidos
6
Jugabilidad
8
Elementos Importantes
10
Ashley
12
Chris
16
Emily
18
Jessica
20
Josh
22
Matt
24
Mike
26
Sam
28
EDITORIAL Until Dawn creado por Supermassive para la plataforma PlayStation 4 y distribuido por Sony Interactive Entertainment. En esta revista se hablarรก de los grรกficos, sonidos, personajes y mรกs del videojuego Until Dawn. Editores: Eliane Martinez Piriz
Lanzamiento: 25/08/2015 Plataforma: PS4 Editor: Sony Interactive Entertainment GĂŠnero:Terror, Aventura
Until Dawn para PS4 es un juego de terror y aventura para PS3 desarrollado por Supermassive Games bajo la producciĂłn de Sony. Es una aventura interactiva en la que la jugabilidada se basa en la exploraciĂłn y la toma de desiciones.
Discusiรณn sobre la broma a Hannah.
G r á f icos y S onidos Until Dawn cuenta con un apartado gráfico bastante notable. El diseño y modelado 3D de los personajes está muy bien cuidado y detallado. El texturizado de los personajes, el vello facial, la ropa y complementos están en su sitio y se mueve todo, con total fluidez. Los enemigos, también gozan de un nivel de recreación tan cuidadoso como los de nuestros protagonistas ofreciendo unos diseños bastante trabajados.
Las animaciones de los personajes logran moverse con total soltura y naturalidad. Se puede observar como algunos de ellos se miran con desconfianza o expresiones labiales y faciales que nunca se había visto gracias a un trabajo de escaneo previo sin precedentes. Supermassive Games, ha puesto especial cuidado en las animaciones y la calidad de las mismas.
La banda sonora esta a cargo de Jason Graves, creador de bandas sonoras de juegos como F.E.A.R 3 o Dead Space o películas como Star Trek Legacy. La BSO de Until Dawn la componen un arco iris melódico dónde las melodías oscuras y vibrantes serán las predominantes, acorde con la tónica general del juego.
También hay una gran variedada de efectos sonoros típicos del género de terror como por ejemplo el susurro de voces o el uso de violines y tambores en las escenas de mayor intensidad, son pequeños detalles que te sumergen perfectamente en esa atmosfera vibrante y tensa que requiere un título como este. Además todas las melodías y efectos están perfectamente sincronizados en todo momento con lo que estemos haciendo en pantalla.
Chris disparando a un wendigo para lograr salvarse.
JUGABILIDAD Until Dawn está diseñado para sumergirte en una trama donde te hace sentir señor y dueño del destino, de cada uno de los ocho protagonistas. La genialidad de Until Dawn es una nueva mecánica de juego bautizada como “El Efecto Mariposa”. Todas las decisiones que tome el jugador desde el inicio de juego, afectarán irremediablemente al transcurso de la historia. Nos veremos forzados a elegir entre dilemas triviales como besar o tirar una bola de nieve al chico que nos gusta, o decisiones más importantes como coger el camino seguro o el peligroso. Elegir un determinado camino ante los dilemas morales más triviales puede suponer
un drástico cambio en cada historia única. Estas decisiones no solo determinarán quién sobrevive “hasta el amanecer”, sino que también afectarán a las relaciones y reacciones entre los personajes. Es por eso que, Until Dawn, mostrará cientos de líneas argumentales, sin saber nunca si la decisión que has tomado ha sido mortal para tú personaje favorito, ya que nunca es lo que parece. Para que las cientos de tramas posibles, tuvieran sentido, Supermassive Games, tuvo que escribir y rodar escena por escena introduciendo todas las variables posibles.
ELEMENTOS IMPORTANTES Hablando de objetos, no se puede pasar por alto, los mágicos y misteriosos Tótems. Estos Totems permitirán ver durante unos segundos los acontecimientos que pasarán en un futuro próximo. Esta información será bastante útil para adelantarse a su profecía y poder evitarla, siempre y cuando uno quiera, claro está. Tenemos cinco tipos de Tótem: marrón, amarillo, negro, rojo y blanco, cada uno de ellos estará clasificado en función de la visión obtenida. Otro elemento es la importancia que se le
ha dado a la interacción y la personalidad entre los personajes. A lo largo de la noche iremos alternando el control entre los ocho personajes, cada uno de ellos cuenta con su propia personalidad bien definidas y sus propias motivaciones. Conforme avance la trama y se produzcan las primeras rencillas podremos comprobar mediante un gráfico, la evolución de su relación con el resto de amigos. Esto implicará al jugador en la toma de decisiones de cara al final, según quien le caiga mejor o peor, aunque como hemos mencionado antes, a la hora de tomar decisiones nunca sabes realmente a quien vas a beneficiar.
Totems encontrados por los personajes durante el juego.
A s h le y Conocida por sus amigos como Ash, es uno de los 8 personajes principales y jugables en Until Dawn. Tanto voz como rasgos faciales son prestados por la actriz Galadriel Stineman. Se muestra muy observadora y analítica con respecto a la situación en la que se encuentre. Aun así, a medida que avanza la noche va perdiendo un poco de valentía y no reacciona tan rápido como el resto.
Ashley lee el diario del desconocido y encuentra información importante sobre los wendigos.
Ella no tuvo mucha participación en la broma de Hannah, limitándose a observar, aunque luego en el juego puede argumentar que se siente culpable por haber hecho esa broma y se arrepentirá, o simplemente dirá que Hannah reaccionó de manera exagerada. Dependiendo de las acciones del jugador, puede hacer que Ashley se convierta en una persona vengativa al decidir no abrirle la puerta a Chris, provocando su muerte.
SĂmbolo del efecto mariposa.
cHR IS La voz como los rasgos faciales son prestados por el actor Noah Fleiss. A diferencia de los demás, Chris no forma parte de la broma, ya que se ve desmayado en el comedor de la cocina frente a Josh, siendo rodeado presumiblemente de un montón de cervezas alrededor de él.
Se hace obvio que él es muy protector y realmente se preocupa por sus amigos mientras insiste en encontrar a Samy arriesga su vida para rescatar a Josh. Dependiendo de las acciones del jugador, Chris puede sacrificarse para salvar a Ashley en una de las trampas del psicopata.
Chris decide si sacrificarse él o a su amiga.
emily Es apodada Em, su voz y rasgos faciales pertenecen a Nichole Bloom. Muestra remordimiento por lo sucedido con Hannah y Beth. En una sesión con el Dr. Hill, el habla sobre el miedo al fracaso, que él afirma Emily tiene.
Emily en la mina trata de escapar del wendigo y el desconocido.
Posee una actitud narcisista, muestra un lado débil cuando está en peligro y siente la necesidad de ser protegida. Sin embargo, cuando se encuentra sola ella muestra el valor e independencia.
J es s i c a Conocida por sus amigos como Jess. Tanto voz como rasgos faciales son prestados por la actriz Meghan Martín.
Se muestra confiada e irreverente, es la típica mujer provocativa, que tiene una personalidad bastante atrevida y sueña con ser modelo.
Al comienzo Jessica se ve como la autora principal de la broma hacia Hannah. Tiene una discusión con Sam por la broma, respondiendole que solo quería proteger a su amiga, Emily.
Parece que se preocupa profundamente por los animales, se sorprende y molesta después de matar a un pájaro y ver el ciervo malherido.
Jess es atacada por un wendigo y el desconocido.
j os h Josh es el hermano mayor de Hannah y Beth. Es actuado por Rami Malek.
Su sueño es convertirse en un productor de cine, igual que su padre, demostrando saber acerca de los efectos especiales.
Él reune nuevamente a los protagonistas en el refugio de los Washington al cumplirse un año de la desaparición se sus hermanas.
Constantemente utiliza frases y palabras de películas.
Él se preocupa por sus amigos, trata a Chris como su hermano y le gusta asegurarse de que todo el mundo esté bien.
Josh y Ashley se encuentran entre la vida y la muerte.
mAtt Matthew, conocido por sus amigos como Matt. Su voz y rasgos pertenecen al actor Jordan Fisher.
A pesar de su apariencia fuerte, se muestra amable. Aunque se vea con poca valentía, su lado cobarde puede ser contrarrestado al arriesgar su propio bienestar y seguridad para salvar a los que están cerca de él.
Matt es visto dentro de un armario, escondido con una camara para filmar a Hannah furante su broma.
Matt está tratando de salir vivo de la mina.
MI K E Actuado por Galadriel Stineman. Él convence a Hannah de sacarse la blusa y conseguir que la broma fuese un éxito. Es descrito como inteligente, decidido y persuasivo.
Descrito en el juego como inteligente, decidido, y persuasivo, Mike es conocido entre los sobrevivientes por ser promiscuo, y parece "amar a las mujeres" a pesar de su odio para el compromiso, y es muy popular entre ellos..
Según una alucinación del Dr. Hill, Mike tiene miedo al aislamiento a pesar de estar solo más que cualquier otro personaje del juego.
Mike va a buscar a uno de sus amigos.
SAM Sam es actuada por la actriz Hayden Panettlere. Parece ser el miembro más sensato y amistoso del grupo y rara vez es la causa del drama, a pesar de que puede ser valiente y tener una personalidad algo fuerte.
naturaleza, el trabajo de sus sueños es ser conservacionista. La primera vez que se la ve es cuando discute con Jessica por el plan de gastarle una broma a Hannah. Ella trata de avisarle a sobre eso pero llega tarde.
Sam es una persona cálida que se preocupa profundamente por sus amigos y sus sentimientos, especialmente por Hannah después de la broma que le hicieron. Ella ama y se preocupa genuinamente por los animales y la
Sam se siente observada y va a investigar quien esta ahí.
UN T I L DAW N