關於我 我擁有豐富的活動領導經驗,塑造我成為_ 有責任心的人 領導能力強的人 規劃能力卓越的人 具備優異表達能力的人 善於與不同年齡層相處的人
我對設計的熱忱與執著,讓我_ 對於自己的作品要求極高 願意嘗試多元媒材、勇於挑戰各種可能 擁有更廣闊的視野及手法去表達自己的概念
我 做一件事 都因喜歡而產生美好 都因喜歡而產生努力 都因喜歡而努力培養 都因喜歡而更加喜愛
當別人問我讀設計會不會辛苦? 做久了會不會乏味? 我至今仍能肯定地回答:
金亭雯
「不會,因為我做設計時,總覺得自己是很幸福的人!」
Jin, Ting-Wen
自己對設計的熱情 加上因設計所產生的感動 我希望將之傳達與分享給社會大眾
1996/9/9
讓大家一同感受美好
22歲,小時候住台北,現居台中
學歷|
技能|
長庚大學工業設計系 媒體與傳達設計組 大四
電腦繪圖、編輯排版
Lr 聯絡| 0960627622
動畫製作、影片剪輯
r
ttttaaaa65@gmail.com
網站| https://issuu.com/tingwenjin
互動設計、遊戲設計
特殊經歷 2018 ˙擔任〈新一代畢籌會〉平面長
2017 ˙於泰國 BITEC SIGGRAPH Asia 學術研討會 發表作品〈Female Freedom Factory〉 ˙擔任長庚工業設計學系〈暑期工設營〉活動長 ˙擔任長庚工業設計學系〈系學會〉活動長 ˙參加〈來自亞洲的設計力量The Power of Asia Design〉 國際設計工作坊 - 視覺傳達組
2016 ˙擔任〈學園傳道會〉暑期營隊 隊輔 ˙擔任長庚中友會〈返鄉服務隊〉美宣長 ˙參與〈吉他社〉社團 ˙〈系籃〉與〈系排〉球員
關於
我 得獎經驗 2018 ˙作品〈說說纏〉
榮獲 106 學年度第一學期 期末總審 優勝 ˙創意競賽〈健康與醫療〉 榮獲 第二名
工作經驗 2018 ˙〈魏姐包心粉圓〉工讀生 ˙〈魏姊包心粉圓〉桌面貼紙設計 ˙擔任〈北醫苗圃工作坊〉助教 ˙〈特一國際設計有限公司〉實習生
2017 ˙作品〈Female Freedom Factory〉 SIGGRAPH Asia 2017 互動設計類 入圍 ˙作品〈中衛紗布包裝〉與〈藍妹啤酒包裝〉 榮獲 105 學年度第一學期 期末總審 優等獎 ˙作品〈Grandpa Leo’s 100th birthday〉 榮獲 105 學年度第二學期 期末總審 佳作獎
2017
˙〈人性自然工作坊〉 榮獲 人氣獎
˙〈酌炑鳥串燒炒物〉招牌設計
2016 ˙成立〈shh工作室〉
2016 ˙作品〈基本設計〉 榮獲 104 學年度第一學期 期末總審 佳作
-
contents ˙互動設計 Interaction Design
01
02
FEMALE FREEDOM FACTORY 03
03
纏夢
04
說說纏
HAPPY DREAM
07
21
電子書
29
˙平面與包裝設計 Graphic and Packaging Design
05
大風吹 海報
食物表態 平面表現 33
08
07
06
中衛 藥用紗布
招牌 35
37 17
˙插畫 Hand Painted
09
聖誕時光 × 聚
10
11
豪華杯裡 的公主 43
愛草莓, 草莓愛 45
46
˙攝影 Photography
11 12
13
PEIPEI 品牌攝影
innisfree 品牌攝影 49
51
14
喜歡的 那點紅 故事紀錄
53
39
互動設計
Interaction Design
01
Female Freedom Factory 議題互動科技設計
將現今社會對女性裝扮及舉止既有的刻板印象與期待 以類似工廠輸送帶隱喻女性如娃娃產品般 在不停運轉的輸送帶中相對於男性 女性大多只能被迫接受檢驗,無法逃脫 一個透過如X光機掃瞄互動的結果 是女孩們真正對叛離既定框架的渴望
03
Interaction Design
金亭雯&樊禹翎 共同設計 本人負責項目/ (1) 角色設計 (2) 人物停格影片製作 (3) 裝置製作 (4) 程式運行 (5) 自我評核表製作 (6) 貼紙製作
在人物周遭寫有社會對該議題的批評指教或不舒服的關心話語 讓閱聽者了解並警惕這些有意無意的語句 對女性所造成壓力和拘束感
Interaction Design
04
05
Hair under arms do no harm
Open legs open mind
留腋毛有什麼關係
坐著腿自然開著才舒適
I wear what I wear
Free the nipple
我想穿我想要的樣子
不讓胸罩束縛
Interaction Design
Big girls don’t cry
Just be brave for love
胖女也很美
女性對愛情勇敢的追求
Small breast big heart
A banana, not a dick
誰說胸部小不好
女生拿柱狀物別想歪
Interaction Design
06
02 纏夢
本土文化創新設計
「纏花」是台灣早期特殊的民間工藝 主要藉由步驟「繞、捻、盤、折、綁」製成 透過簡易的按鍵遊戲,讓低年齡層的孩童邊玩邊學 遊戲以幫助他人的故事切入 鼓勵孩童製作纏花協助三位朋友 從中學習纏花的技法 除了虛擬遊戲教學外 也設計了纏花工具包與教學故事書 讓孩童可以親身體驗做纏花的樂趣
金亭雯&郭薇欣 共同設計 本人負責項目/
07
Interaction Design
(1) Cis設計 (2) Unity遊戲製作 (3) 遊戲場景繪製 (6) 第一章 故事影片製作 (7) 鍵盤裝置製作 (8) 纏花玩偶製作 (9) 立體書設計與製作 (10) 工具包纏花別針製作
Interaction Design
08
標準字/LOGO
命名:故事架構為角色夢遊的經過, 夢遊的過程是一連串的纏花技巧學習。
線圈:纏繞之意
亮點:最終目標
專用字體
說明/華康新特圓體
123/Harlow Solid
色彩計畫
#ffffff C 0% M 0% Y 0% K 0% R 255 G 255 B 255
文字設計
輔助圖案
09
Interaction Design
#e74f1c C 2% M 82% Y 93% 0% K R 231 79 G 28 B
#182f59 C 100% M 95% Y 51% K 8% R 24 47 G 89 B
# 漸層一
# 漸層二
# 漸層三
# 漸層四
# 漸層五
# 漸層六
角色設計
線團組成的纏線人, 移動時會相互上下彈跳, 並且擺動雙手。
限制物
x2 工具圖案
島
加分物
加時間
加生命
關卡角色
瓢蟲先生 煙花姐妹 皇冠爺爺 陷阱 關卡圖案
剪
繞捻盤
折綁
珠
分股
挑線
摺
Interaction Design
10
遊戲內影片
11
Interaction Design
Interaction Design
12
遊戲切換場景
遊 戲 主 畫 面 重新觀看故事
離開纏夢
纏 花 世 界 關 卡 選 擇 畫 面
遊 戲 暫 停 畫 面
休息一下下就好 繼續作夢 關卡選擇 主選單
13
Interaction Design
在深山裡天氣不好 沒有順利把雨傘送給瓢蟲遮雨
再挑戰一次
第 一 章 給 瓢 蟲 一 把 雨 傘
關卡選擇 主選單
失 敗 畫 面
第 二 章
不習慣城市生活 沒有成功幫助煙花找回失去的花瓣
再挑戰一次 關卡選擇
主選單
在山洞累垮了 沒有成功幫助皇冠找回紅寶石
再挑戰一次
關卡選擇 主選單
幫 煙 花 找 花 瓣 失 敗 畫 面
第 三 章 找 回 皇 冠 鑽 石 失 敗 畫 面
Interaction Design
14
遊戲長條圖
x2
x2
x2
x2
x2
x2
15
Interaction Design
Interaction Design
16
遊戲小關卡 包邊線
紙板
彎折 剪刀
彎折
紙板版型
鐵絲
x2
彎折
彎折 彎折
包邊線
分股
串珠
x2
文化線
長紙
彎折
鑷子
17
Interaction Design
彎折
彎折
紙板
彎折 八字打結
剪刀
鐵絲
彎折
摺好的三角形
打結
摺好的三角形
Interaction Design
18
19
Interaction Design
角 色 玩 偶
纏 花 工 具 包
纏 夢 立 體 故 事 書
Interaction Design
20
03
說說纏 本土文化創新設計
「纏花」 是台灣早期特殊的民間工藝 帶有祝福之意 在傳統婚禮中多作為髮飾配戴 像是新娘配戴的「雙石榴」代表「早生貴子」 金亭雯&郭薇欣 共同設計
21
Interaction Design
而台灣人很喜歡吉祥話 特別對於諧音、諧意的祝福語更加熱愛
本人負責項目/
我們融合祝福話與纏花本身祝福之意 透過拆解文字的方式 將祝福話轉化為淺顯易懂的圖像 希望從拆解組合的過程中 讓大家了解纏花有趣的意義 也使纏花有更廣的發展與運用
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
Logo設計 Unity互動媒體製作 輔助圖案設計繪製 亮面款明信片印刷設計 纏花意義發想與纏花製作 掛簾印刷設計
Interaction Design
22
標誌:纏線動作、線圈
標準字
專用字體
華康粗黑體 Century Gothic 主題圖
23
Interaction Design
色彩計畫
#ff6746
紙材
亮面紙(取自於纏花的光澤感)
灰銅紙(製做纏花所使用的紙板)
輔助圖案
Interaction Design
24
書衣可拆下來成月曆
學學纏花怎麼做-纏花材料
!
學學纏花怎麼做-基本教學
25
Interaction Design
纏纏祝福話-纏花資訊
附件-灰銅紙版版型
Interaction Design
26
說說纏 互動媒體 Unity
27
Interaction Design
查 查 活 動
逛 逛 相 關 商 品
聽 聽 專 家 怎 麼 說
看 看 纏 花 作 品
Interaction Design
28
04
Grandpa Leo’s 100th Birthday -Happy Dream 互動電子書
29
Interaction Design
此故事以簡單的Leo爺爺日常說起 希望藉由互動電子書的吸引力 讓孩童從中學會更加珍惜與長輩的相處時光 除了視覺上的體驗 我加上了互動科技設計 使此書能在說故事的同時 也能讓孩童透過感觀與互動性的回饋 刺激大腦的靈活度
【故事大綱】 今天是Leo爺爺100歲生日 慶祝了一整天後 Leo爺爺帶著開心的心情 進入了夢鄉 也做了一大串關於今天美好的夢 Interaction Design
30
平面與包裝設計
Graphic & Packaging Design
05 「大風吹」 長庚工設新一代主視覺海報 海報設計
長庚工設有產品設計組與媒體傳達設計組兩組別 我們在同個空間學著不同領域 希望能在大四這年 共同展現最美好的成果 我透過平日裡對兩組別的觀察 將各自的特色表現在切割墊上 此象徵兩組別四年來在切割墊上的努力 用心血一點一滴的完成即將到來的畢業展!
33
Graphic Design
Graphic Design
34
06 食物表態 平面表現練習
感知、味覺、情緒 對人生很重要卻不容易表達 我嘗試透過不同題材的結合 - 義大利麵 使傳達的意念更為貼切 季節/(上橫排左至右) 春 - 大樹盎綠 吹起小風 夏 - 青醬小山麵 配上又大又黃的雞蛋太陽 秋 - 橘紅南瓜醬 楓葉般蝴蝶麵 冬 - 冬天下著起司雪 躲在千層麵裡的番茄 情緒/(中橫排左至右) 喜 - 在青草地上 蛤蜊透過捲麵高興彈跳 怒 - 蝦子在嗆辣的紅醬中 被兩坨麵相互拉扯 哀 - 內心很苦 心裡有一坨雜亂的麵 樂 - 筆管麵吹喇叭 吹出彩色的心情 味道/(下橫排左至右) 酸 - 檸檬酸 配上像檸檬的麵 甜 - 甜甜蜜蜜的紅醬 像雲朵的棒棒糖麵 苦 - 水餃麵藏著苦 蝦子們很想逃離 辣 - 辣椒警報 危險快速擴散中
35
Graphic Design
Graphic Design
36
07 酌
鳥 串燒炒物
招牌設計
【第一次接案】 運用老闆、串燒與酒元素 呈現出串燒、居酒屋之感
與老闆合影 37
Graphic Design
〈招牌老闆〉 串燒源自於日本文化 由於酌炑鳥老闆年輕 我將日式風格 與活潑的元素結合 希望呈現出此店家的 年輕特色與串燒之味
〈老闆的大鼻子〉 串燒源自於日本文化 加上老闆的特色是鼻子 我嘗試將兩種特色運用在 字體設計上 讓整體風格更加風趣 希望透過有趣的設計 吸引大眾好奇
〈霓虹燈管串燒〉 近期霓虹燈管火紅 大眾接受度極高 認為這是一個 復古創新的文化 我嘗試利用霓虹燈管曲線 用線條勾勒出 串燒店的味道
Graphic Design
38
08
"%
39
Packaging Design
Packaging Design
40
"&
插畫
Hand Painted
09
台中勤美2016 聖誕主題 「聖誕時光 × 聚」 明信片設計投稿
【聖誕節是親朋好友愛人聚在一起的時候】
43
Hand Painted
【在這爛漫時光中,我們一起團聚】
Hand Painted
44
10
豪華杯裡的公主 色鉛筆創作
【創作動機】 許多人羨慕有錢人 卻不知道自己其實擁有了金錢買不到的自由 就像公主與難民交換身份的故事 公主擁有了一切 卻被永遠困在城堡裡拘束的生活著 也因此 內心非常嚮往外面的世界
45
Hand Painted
11
愛草莓,草莓愛 色鉛筆創作
【創作動機】 當一家人去採草莓 草莓一斤很貴 但為了讓奶奶採得盡興 爸爸說了善意的謊言 讓奶奶覺得草莓很便宜 奶奶一直採 爸爸在旁邊默默地叫我們別採了很貴 而爸爸自己一顆也沒採 看著奶奶開心的笑容與手中滿滿一大籃的草莓 向我們炫耀著 覺得奶奶有這個兒子很驕傲 也因此畫了這幅畫作 Hand Painted
46
攝影
Photography
49
Photography
【品牌背景】 衣服品牌 PEIPEI 風格多為舞台型服裝 此次服裝主題為 - 城市遊子 服裝設計師將原住民服裝與現代元素融合 表現出原住民因著漢化而逐漸消失了自我文化問題
【攝影手法】 此品牌亮點著重在服裝設計上 品牌形象則是沈穩、素雅
12 品牌PEIPEI
此次攝影我決定走乾淨簡單的畫面 ・素色的背景 襯托了服裝與寧靜氛圍 ・自然站立的姿勢、空洞的雙眼 希望凸顯原住民對於自身文化消逝的無奈 沒有過多的修飾,才能呈現出服裝最美的一面
Photography
50
!""!#$%&& innisfree !""!#$%&&
51 *+ *+
!"#$#%&'(") Photography !"#$#%&'(")
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品牌innisfree
【品牌背景】 innisfree為韓國知名自然主義的美妝品牌 此為兩款秋冬色系指甲油-橘、芥末黃 【攝影手法】 由於此為美妝品牌 我透過蘋果光來打光 增加膚質的通透感 此燈光效果也使指甲油更加光亮有質感 整體色系希望營造秋冬系列之美感
Photography
52
14
喜歡的那點紅
喜歡的那點紅 起源於一個男孩與女孩 講述一個男孩 喜歡女孩的故事 喜歡了很久 也等了很久
【攝影手法】 故事在陳述一個男孩追女孩時的失望與無助感 我將保齡球代表眾多女性 正中間最難打的保齡球為主角心愛之人 畫面配置上運用切割特寫的方式 營造出孤獨與絕望感 53
Photography
Photography
54
斑點 我是一隻有橘紅色斑點的恐龍 橘紅斑點是黑色素(紅、黑、金屬光)的代表 這本作品集集結了橘紅色斑點而成 每個斑點都是我所愛、我的熱情、我的作品 透過斑點(黑色素)還原了我最真實樣貌 也繽紛了創作