6
TÕSTAMAA KESKKOOL
26. MAI 2011
Tõstamaa keskkool pani tänase koolikülje kokku täringumänguna. Pildid võttis üles kooli direktor Toomas Mitt.
3 1
12
Tere tulemast Tõstamaa mõisakooli! Siit saab mäng alguse.
Kiigud vahetunnis, unustad tunni alguse ja jooksed ainetundi – liigu ruudule 1.
Jooksed koolisööklasse sööma mine ruudule 15.
2
11
Paned koolimütsi pähe ja kõnnid uhkelt 5 ruutu edasi.
Sõidad vahetunnis rulaga ja satud ruudule 6.
Seisad mõisa viimasele omanikule, sanskritoloog Alexander Stael von Holsteinile püstitatud mälestusmärgi juures. Tema vaim annab sulle jõudu – võid nihutada oma nuppu 3 ruutu edasi.
10
Infolauas saad turis ringi liikumiseks – te
15
Mõisa firmakoogi, Buduaari piruka küpsetamine võtab aega – jääd ühe täringuviske vahele.
Eksid arvutiklassis internetiavarustesse - jätad ühe täringuviske vahele.
14
13
25 Seisad mõisahärra töötoas nõiaringi all ja kogud energiat – üks vise jääb vahele.
Sõpruskool Lätimaalt Brocenist tuleb külla ja koos sõpradega tantsid ruudule 23.
26
24
Maitsvad toidud viivad keele alla, küsid magustoitu juurde ja jätad täringuviske vahele.
Osaled rahvatantsuringi töös, polkasamm on nii hoogne, et saad pidama alles ruudul 27.
Ununed muuseumisse eksponaate uurima - jätad ühe täringuviske vahele.
Mõisasaali laemaalingul olev jahijumalanna Diana annab sulle tiivad ja kihutad läbi pilvevahu otse finišisse!
23
27
Loed koolilehte Koolivaim ja jätad viskevooru vahele.
22
28 Raamatukogus juhtud kokku kummitusega, ehmud ja jooksed ruudule 24.
Pärast tunde lähed n