ONTWERPDOCUMENT Torben Fischer - 489096 - CAVI A - AVD Hogeschool van Arnhem en Nijmegen Docent: Cindy Vermeulen
INHOUD Inleiding..................................................................................2 Research en Inspiratie.............................................................2 1. Onderwerp..........................................................................2 2. Concept...............................................................................2 3. Planning................. .............................................................3 4. Productieplan......................................................................3 5. Begroting.............................................................................3 6. Risico’s.................................................................................3 7. Look and Feel.......................................................................4 8. Schetsen...............................................................................4 9. Moodboard..........................................................................4 10. Storyboard Low-fidelity......................................................5 11. Storyboard High-fidelity......................................................6/7 12. Kleurgebruik........................................................................8 13. Typografie...........................................................................8 14. Animaties............................................................................8 15. Ontwikkelproces..................................................................9 16. Audio..................................................................................10 17. Bronnen..............................................................................11 19. Reflectie..............................................................................11
INLEIDING
2. CONCEPT
Voor de course AVD (Audiovisual Design) heb ik en mijn medestudenten van het semester CAVI de opdracht gekregen om een motion graphic voor een Nederlands gedicht vorm te geven. In dit document wil ik uitgebreid beschrijven hoe ik naar aanleiding van mijn gedane analyses en tot mijn concept ben gekomen en hoe ik dit vervolgens gerealiseerd heb. Hiervoor wil ik proberen een goede inzicht in de ontwikkelproces van mijn motion graphic te geven. Ik wil vooral ingaan op de verschillende keuzes die ik heb gemaakt en wat de reden ervoor zijn.
Het concept is gebaseerd en geïnspireerd door de verschillende analyses en research die ik voorafgaand heb gedaan. Deze zijn uitgebreid in het analysedocument beschreven. Zoals als in het eerste hoofdstuk beschreven gaat het in mijn gekozen gedicht er om dat de fantasie geen beperkingen kent. Daarom ziet het concept er als volgt uit.
RESEARCH EN INSPIRATIE Mijn gedane research en gebruikte inspiratiebronnen zijn uitgebreid in het Analysedocument beschreven. Daar is ook het beeldmateriaal hiervaan te vinden.
1. ONDERWERP Voor mijn motion graphic heb ik voor het gedicht ‘In je hoofd’ van Theo Olthuis gekozen. Deze is 2007 in het boek ‘In je hoofd kun je alles’ gepubliceerd, waarin verschillende gedichten voor kinderen van de dichter zijn verzameld. Het gedicht gaat er als volgt: In je hoofd in je hoofd, in je hoofd kan alles de hoogste berg beklimmen in je hoofd kan alles zelfs van je vader winnen, kruipen door het prikkeldraad, met een schip mee als piraat, spelen met een monster dansen met een elf, rijden op een olifant alles gaat vanzelf.......
in je hoofd in je hoofd, in je hoofd kan alles fietsen naar de maan, in je hoofd kan alles op de wolken staan, strelen met je handen los lopen door een donker bos, vechten met een tijger, dansen met een elf, afscheid nemen zonder tranen, alles gaat vanzelf....
Theo Olthuis is 1941 geboren in Amsterdam en is een van de bekendste Nederlandse schrijver van gedichten en liedjes voor kinderen en volwassenen. In dit gedicht zegt de dichter dat in je hoofd alles mogelijk is. Je fantasie kent geen beperkingen. Het gaat erom de fantasie van de lezer aan te spreken, wat zijn de dingen die je zou willen doen of kunnen, dingen die je in werkelijkheid niet doet, kunt of durft.
De kijker ziet er een persoon staan die er erg verdrietig en serieus uitziet. De hele wereld is zwart-wit en ziet er triest uit. De eerste twee zinnen van het gedicht zijn te horen en de camera zoomt in op het hoofd van de persoon. Het beeld slaat om naar een kleurrijke omgeving en er wordt een soort show in een poppenkast getoond. Dit verbeeld de fantasie van de acteur. De kijker ziet nu deze persoon in zijn fantasie de wereld afreizen. Van een hoge berg gaat de reis via een slagveld en Afrika naar de hemel en stuk voor stuk word er meer van het verhaal getoond.
3. PLANNING
6. RISICO’S
Ik heb er drie weken de tijd gekregen om de opdracht uit te werken en vervolgens te presenteren. Om een goed beeld te krijgen, wat er allemaal gedaan moet worden heb ik voor de realisatie een persoonlijke planning opgesteld.
Bij het ontwerpen en realiseren van zo’n titelsequentie zijn er verschillende risico’s waarmee in de planning rekening gehouden moet worden. Deze zijn bijvoorbeeld: • Hardware valt uit en is niet meer bruikbaar • Software werkt niet voldoende • Computer crasht en bestanden gaan verloren • Onvoldoende informatie over het onderwerp • Opdracht wordt verkeerd begrepen Met al deze risico’s moet bij de planning en de realisatie rekening worden gehouden. Om ook in het geval van hardware- en softwareproblemen verder aan de opdracht te kunnen werken beschik ik over een tweede computer. Daarop is de benodigde software geïnstalleerd om zonder problemen verder te kunnen. Om dataverlies te voorkomen word er circa 5 keer automatisch een back-up van alle belangrijke bestanden gemaakt. Het probleem van onvoldoende informatie of de verkeerde uitwerking kan worden voorkomen door regelmatig met docenten het gesprek aan te gaan als er vragen of onduidelijkheden zijn. Ook regelmatige feedbackmomenten met de docent zijn van groot belang om het project in de juiste richting te brengen.
4. PRODUCTIEPLAN
5. BEGROTING
Voor het uitwerken van de motion graphic heb ik verschillende dingen nodig. Voor het ontwerpen en realiseren heb ik volgende equipment nodig:
Voor de begroting van de titelsequentie ga ik van een fictieve prijs van 25€ per uur uit.
hardware
Apple Macbook 13.3” CPU: Intel Core2Duo 2,4GHz RAM: 8 GB HDD: 128 GB SSD Scherm: 24” HP w2408h Muis en toetsenbord
Software
Adobe Illustrator CS6 Adobe Photoshop CS6 Adobe After Effects CS6 Adobe Audition CS6
overig Schetsboek en Potlood
3
7. LOOK AND FEEL
9. MOODBOARD
Omdat het gedicht en ook mijn motion graphic vooral voor kinderen is gemaakt moet de vormgeving van het ďŹ lmpje goed op de doelgroep afgestemt zijn. Ook door het grote verschil tussen de verdrietige grijse intro-scene en de kleurrijke fantasiewereld word de sfeer van het verhaal nog verder versterkt. Voor de fantasiewereld heb ik er voor een grote aantal pastelachtige kleuren gekozen. Alle objecten in de wereld lijken alsof ze van papier zijn gemaakt en aan touwtjes bewegen. Dat versterkt de boodschap dat iedereen zijn eigen wereld kan knutselen. Als hij maar zijn fantasie gebruikt.
8.SCHETSEN
2 Het eerste idee was een abstrakte versie van het gedicht die compleet in zwart-wit is gehouden. Het beeld is zwart en er is een witte vorm te zien. Deze vorm veranderd tijdens het verhaal afhankelijk het bijbehorende stuk in het gedicht. Stuk voor stuk worden zo de verschillenden onderdelen van het gedicht verbeeld.
1
1
10. STORYBOARD LOW FIDELITY
3 5
11. STORYBOARD HIGH-FIDELITY
7
12. KLEURGEBRUIK
13. TYPOGRAFIE
14. ANIMATIES
Zoals al onder punt 7 beschreven is de motion graphic vooral op kinderen gericht en moet daarom een comic-achtige stijl en kleurgebruik hebben. Er word een grote aantal verschillende kleuren gebruikt om dit effect te creeren.
Het enigste deel waar in mijn filmpje van typografie gebruik word gemaakt zijn de credits van de motion graphic. Hierbij is gekozen voor een font in de comic stijl. Deze lijkt alsof ze van hand is uitgeknipt en op borden geplakt. Dat past goed bij de sfeer en stijl van de rest van het filmpje.
Omdat het concept inhoud dat iedereen zijn eigen ‘poppenkast’ in zijn hoofd heeft om in zijn fantasie een wereld naar zijn wensen te creëren, moeten de verschillende animaties bij deze stijl passen.
Alle gebruikte kleuren zijn zacht en lijken op pastelkleuren. Hieronder is een kleine kleurenpalet van de dominante kleuren te zien.
Alle objecten in de verschillende scenes worden door kleine touwtjes aan de juiste plek gehouden en ook doormiddel van deze touwtjes bewogen. Afhankelijk welk stuk van het gedicht de kijker te horen krijgt wordt er een bepaalde scene voor zijn ogen samengevoegd. Na afloop van de scene worden de verschillende onderdelen weer aan de touwtjes uit de scene getrokken. Hieronder is als voorbeeld de animatie van twee scenes afgebeeld.
Gebruikte lettertypes: Naam: Franchise Kleur: #7daec0
Naam: Franchise Kleur: #c993d1
15. ONTWERPPROCES Het ontwerpproces van de motion graphic bestond uit verschillende stappen. Eerst ben ik begonnen met het schetsen van een storyboard en verschillende ideeën. De potloodschetsen van de verschillende scenes heb ik ingescand en ging deze vervolgens in Illustrator tekenen en uitwerken. Deze vectorgrafieken heb ik vervolgens in Photoshop van texturen voorzien het papier-effect te creeren- Als laatste stap heb ik alle animaties, muziek en nabewerking in After Effects gerealiseerd. In dit hoofdstuk wil ik verschillende voorbeelden van de ontwikkeling laten zien.
ONTWIKKELING SCENE 1 Hier is de ontwikkeling van de eerste scene uit de motion graphic te zien. De eerste stap was een potloodschets die ik vervolgens heb ingescand en in Illustrator uitgewerkt heb. Vervolgens ben ik aan de slag gegaaan om de verschillende objecten in photoshop van een papier-texture en touwtjes te voorzien.
ONTWIKKELING KARAKTER Hieronder is de ontwikkeling van het karakter van potloodschets naar vektorgrafiek te zien. Per scene heeft de karakter wisselende attributen.
ONTWIKKELING SCENE 2 Iedere object in de animatie heeft dezelfde stappen in het ontwerpproces gehad. Hieronder is nog eens de ontwikkeling van de tweede scene te zien.
9
16. AUDIO Om in de motion graphic de juiste stemming en sfeer te creëren is er gebruik gemaakt van verschillenden geluiden. Er zijn 3 verschillende audiolagen gebruikt. Deze zijn muziek, voice-over en effectgeluiden. Hieronder is de gebruikte audio verder toegelicht.
MUZIEK
Voor de muziek heb ik voor verschillende gitaarakkorden gekozen die een gelukkige stemming overbrengen. Dit past goed bij de doelgroep en bij de sfeer van het filmpje. De muziek is geschreven van Johannes Meffert en opgenomen met een ZOOM handy recorder.
VOICE-OVER
Voor de voice-over ben ik op zoek gegaan naar een persoon die een rustige stem heeft die goed bij de snelheid van de motion graphic past. Hierbij heb ik voor Leroy van Limbeek gekozen en het gedicht in een opnamestudio opgenomen om voor een foutloze opname te zorgen.
EFFECTGELUIDEN Voor de motion graphic is er een aantal verschillende effectgeluiden gebruikt: Wind in de bergen Gejuich van toeschouwders Pistool en kanonenschoten Zeegolven Flits en donder Brullen van monster
Bellen Olifant Fietsgeluid Vliegtuig Uilen en vogels Tijger
Alle geluidseffecten en de voice-over zijn met het geluidsniveau op de achtergrondmuziek afgestemd. Belangrijk is dat de achtergrondmuziek wel centraal staat. Daarom is de muziek duidelijk luider dan de achtergrondgeluiden en de vertellerstem.. De verschillenden geluidseffecten zijn van internet gedownload. De bewerking en afsteming heb ik in het programma Audition gedaan. Hiernaast is een screenshot uit dit programma te zien.
17. BRONNEN
MATERIALEN
AUDIO
Vector – Olifant http://www.vecteezy.com/nature/22702-african-landscape-with-animals
Geluidseffect Monster http://www.freesound.org/people/Sea%20Fury/sounds/48688/
Vector – Boom http://www.vecteezy.com/backgrounds-wallpaper/25478-haunted-darknights
Geluidseffect Wind http://www.freesound.org/people/Bosk1/sounds/144083/ Geluidseffect Gejuich http://www.freesound.org/people/Tomlija/sounds/99634/ Geluidseffect Pistolen en kanonen http://www.freesound.org/people/Omar%20Alvarado/sounds/96533/ Geluidseffect Golven http://www.freesound.org/people/darren1979/sounds/58416/ Geluidseffect Flits en donder http://www.freesound.org/people/guitarguy1985/sounds/87963/ Geluidseffect Schellen http://www.freesound.org/people/juskiddink/sounds/110158/ Geluidseffect Olifant http://www.freesound.org/people/geronimo83/sounds/103117/ Geluidseffect Fiets http://www.freesound.org/people/metamorphmuses/sounds/90649/ Geluidseffect Vliegtuig http://www.freesound.org/people/zolopher/sounds/74361/ Geluidseffect Uilen en vogels http://www.freesound.org/people/priestjd/sounds/84973/ Geluidseffect Tijger http://www.freesound.org/people/videog/sounds/149190/
FOTO’S Boekcover en foto Theo Olthuis http://img.literatuurplein.nl/blobs/ORIGB/586442/1/1.jpg http://www.leesplein.nl/assets/auteurs/fotos/OlthuisTheo.jpg
Vector - Maan http://www.vecteezy.com/holiday-seasonal/22798-couple-of-lovers-in-the-moonlight Vector - Fiets http://www.vecteezy.com/sports/8415-track-bike
Ik kon mijn opgedane kennis uit de eerdere opdrachten goed in After Effects gebruiken en heb hierdoor veel tijd bij de uitwerking kunnen besparen. Ik voel mijzelf nu al veel zekerder in de omgang met het programma dan nog 2 maanden geleden. Als ik terugkijk op het ontwerpproces van dit project dan moet ik zeggen dat ik hiermee erg tevreden ben. Zowel de uitwerking in Illustrator en Photoshop alsook de animatie in After Effects is goed verlopen en het resultaat ziet er zo uit als ik bij de bedenkfase van mijn concept voor ogen had. Samengevat ben ik erg tevreden over hoe deze opdracht is verlopen en ik hoop dat ik mijn nieuwe kennis in de komende projecten kan toepassen. Ik denk dat ik met de motion graphic zowel mijn eigen doelstellingen alsook de doelstellingen van de opdrachtgever heb bereikt.
Texturen - Metal http://www.cgtextures.com/ Font - Franchise http://www.brusheezy.com/brushes/22342-subtle-paper-textures Brushes - Papier http://www.brusheezy.com/brushes/22342-subtle-paper-textures
19. REFLECTIE Toen ik van de docent de opdracht heb gekregen om een traditioneel Nederlands gedicht in vorm van een motion graphic vorm te geven was het mij eerst even niet helemaal duidelijk hoe ik dat moest doen. Omdat ik nog nooit iets vergelijkbaars heb gedaan heeft mij een uitgebreide analyse en onderzoek naar de vormgeving van zo een filmpje erg goed geholpen om in mijn hoofd een goed beeld te schetsen. Omdat het gedicht van Theo Olthuis mij het meest aansprak ben ik op zoek gegaan om een passende stijl hiervoor te vinden. Zodra ik het gedicht had gekozen kon ik ook snel een passend concept hiervoor bedenken. Vooral omdat de opdrachtbeschrijving inhield om gebruik van 3dlayers en een null-object te maken was het voor mij een uitdaging om uit te vinden hoe ik dit in After Effects kan toepassen. Maar naar een korte tijd kon ik goed overweg met deze functie en ik hoop dat ik mijn kennis hierover in het CAVI-project verder kan verbeteren.
11