Nationerne var ellers gået sammen om at konstruere en række søster-rumstationer, men da krigen brød ud efterlod de stationerne til at kæmpe for sig selv. Skibet som skulle fragte de store reaktorer op var blandt ofrene, så der er udbredt energimangel. Derfor er det kun de sektioner af stationerne som har deres solpaneler vendt mod solen, som er aktive. Spredt i kredsløb er mere eller mindre defekte dele af ødelagte rumstationer, og det gælder nu om at være den station som klarer sig bedst, i konkurrencen mod de andre om at få rustet sig til konflikt. Man skal finde brugbart skrot, forsøge at lave lidt ekstra strøm, holde styr på mandskabet, forbedre stationen med nye moduler - alt imens man forsøger at undgå at gå til i giftige dampe og effekterne fra de andres sabotørkosmonauter!
SPILKOMPONENTER
2
1 }
_ _ ºº
3
4
{
*
finery Pod Re
_ {{
5
6
º
}
7
Plan
8
14 SYMBOLER / HANDLINGER:
2
3
4
6
£ : Opgrader modul { : Skrot { \ : Stresskort _ : Træk et kort ] : Navigation: roter eget modul 90° [ : Sabotage: Placere sabotagebrik på modul (*) * } ¢ } : Sejrspoint (¢ er lig 2 point) º : Energi: Kan fjerne sabotagebrik (*) eller aktivere særlige moduler
15 Nationerne var ellers gået sammen om at konstruere en række søster-rumstationer, men da krigen brød ud efterlod de stationerne til at kæmpe for sig selv. Skibet som skulle fragte de store reaktorer op var blandt ofrene, så der er udbredt energimangel. Derfor er det kun de sektioner af stationerne som har deres solpaneler vendt mod solen, som er aktive. Spredt i kredsløb er mere eller mindre defekte dele af ødelagte rumstationer, og det gælder nu om at være den station som klarer sig bedst, i konkurrencen mod de andre om at få rustet sig til konflikt. Man skal finde brugbart skrot, forsøge at lave lidt ekstra strøm, holde styr på mandskabet, forbedre stationen med nye moduler - alt imens man forsøger at undgå at gå til i giftige dampe og effekterne fra de andres sabotørkosmonauter!
º
SPILKOMPONENTER
SÅDAN SPILLER DU ORBIT Hver af spillets 15 runder forløber med følgende 3 faser
1
_
] HQ
_
11
10
9
¢
9 Stress
13
\ 14
15
SYMBOLER / HANDLINGER:
1
2
3
12
11
4
0
5
£ : Opgrader modul { : Skrot { \ : Stresskort _ : Træk et kort ] : Navigation: roter eget modul 90° [ : Sabotage: Placere sabotagebrik på modul (*) * } ¢ } : Sejrspoint (¢ er lig 2 point) º : Energi: Kan fjerne sabotagebrik (*) eller aktivere særlige moduler
º
6
SÅDAN SPILLER DU ORBIT
7
3. Oprydning: Uønskede kort samt brugte kort placeres i discardbunken. Alle trækker så de har 5 kort. Man kan fjerne sabotagebrik (*) for º. Efter 15 runder slutter spil, den med flest sejrspoint (}) vinder.
Hver af spillets 15 runder forløber med følgende 3 faser 1. Planlægning: Alle skal lægge 3 kort ned, 1 på hver sektion
15 Long
8 10
2. Udførelse: Planlægningskort roterer sektion/aktiverer moduler, actionkort giver ressourcer/handlinger. Stresskort på sektion fjernes fra spil.
_
_
9
Short
9. 40 stresskort (\)
1. 4 sæt á 3 sektioner monteret på underlag
Short
6 }
8
_
11
º
Action
12 10
14
12
5
*
7
Plan
_
_
Normal
Normal
{
_ {{
13
13
4
3 finery Pod Re
Plan
Plan
> < +\
_
_
_ _ ºº
}
_
HQ
8
2
<
_ HQ
3. Oprydning: Uønskede kort samt brugte kort placeres i discardbunken. Alle trækker så de har 5 kort. Man kan fjerne sabotagebrik (*) for º. Efter 15 runder slutter spil, den med flest sejrspoint (}) vinder.
]
14
Long
>
]
2. Udførelse: Planlægningskort roterer sektion/aktiverer moduler, actionkort giver ressourcer/handlinger. Stresskort på sektion fjernes fra spil.
_
7
}
15
\
1. Planlægning: Alle skal lægge 3 kort ned, 1 på hver sektion
•
0
5
HQ
11
13
_
10
\
_
12 1
9 Stress
Action
_
> < +\
Plan
]
Plan
¢
}
2. 96 moduler fordelt på 12 sæt á 8 stk.
10. 2 stk. tur-/startspillermarkør.
3. 25 skrotbrikker ({)
11. 2 stk. spillermarkører i hver af 4 farver. 12. 2 stk. Priskort
4. 25 sabotagebrikker (*)
13. Spilplade: turtæller (pointtæller i Sudden death)
5. 25 energibrikker (º) 6. 30+30 sejrspointbrikker (} og ¢)
14. Hjælpeark 15. Regelhæfte (som du pt. læser....)
7. 32 planlægningskort fordelt på 4 decks 8. 12 actionkort fordelt på 4 decks
NB, Der er ingen counter limit på brikker og stresskort. -1-
1. 4 sæt á 3 sektioner monteret på underlag
9. 40 stresskort (\)
2. 96 moduler fordelt på 12 sæt á 8 stk.
10. 2 stk. tur-/startspillermarkør.
3. 30 skrotbrikker ({)
11. 2 stk. spillermarkører i hver af 4 farver.
4. 30 sabotagebrikker (*)
12. 2 stk. priskort
5. 30 energibrikker (º)
13. Spilplade: turtæller (samt til point i Sudden death)
6. 30+30 sejrspointbrikker (} og ¢)
14. 4 stk hjælpeark
7. 32 planlægningskort fordelt på 4 decks
15. Regelhæfte (som du pt. læser....)
8. 12 actionkort fordelt på 4 decks
NB, Der er ingen counter limit på brikker og stresskort. -1-
SPILOVERBLIK I Orbit styrer hver spiller en rumstation bestående af 3 sektioner (”hjul”). I løbet af spillet gælder det om at opgradere sine sektioner med mere kraftfulde moduler (brikkerne i sektionerne) - og finde en balance mellem at angribe de andre når de blotter sig og forsvare sig mod deres sabotage. I hver tur vælger spillerne 3 kort som de programmerer deres sektioner med. Kortene afgør hvordan sektionerne drejer/står stille. Efterfølgende aktiveres et af de moduler som vender ind mod bordets midte og spilleren modtager det modulet producerer. Den rette kombination af moduler fordelt mellem sektionerne er nøglen til sejr! Orbit er et spil som på sin vis er en slags puzzle hvor man skal optimere den maskine man får bygget - men samtidigt er det et spil der belønner aggressive spillere der sætter dele af de andres rumstationer ud af drift! •
<
}
* _ _ ºº
\
>
{
HQ
] ¢
HQ
_
HQ
º
¢
}
Ressourcer og sejrspoint
*
_ {{ ] HQ
}
{ ]
_[
]
}
Plan Plan Stress Action
< \ >
_ _
Plan
_
+\
_
Discardbunke
Kortbunke
Eksempel 1: En enkelt sektion ("skiven", man har 3 stk. der fra start af er identiske) med opgraderede moduler (de lyse dele af skiven) og sabotagebrikker (*). Desuden opsætning med kortbunker mv.
OPSÆTNING AF SPIL Hver spiller tager: 1. 3 sektioner inkl. de underliggende spillerark. Hver sektion drejes så den hvide pil vender ind mod bordet. 2. 1 deck med 11 kort. Det er planlægningskort: > (3 stk.), $ (3 stk.), < (2 stk.) samt actionkort (3 stk.) 3. 1 hjælpeark med lidt forklaring til spillet.
-2-
• Midt på bordet placeres modulerne i bunker af samme type, der skal i hver bunke være dobbelt så mange moduler som antal spillere (dvs. 8 i et spil med 4 deltagere). Desuden placeres bunken med stresskort (\) og brikker med energi (º), skrot ({), sabotage (*) og sejrspoint (} og ¢) på bordet så alle kan nå. Når spillerne fjerner/betaler brikker og kort, returneres de hertil. • Spilpladen lægges midt på bordet, turmarkør placeres på 1. • Vælg om der spilles 11 (kort spil), 13 (normalt spil ) eller 15 (langt spil) runder. Det antages efterfølgende at man spiller 13. runder. • Find en startspiller, f.eks. (i prioriteret rækkefølge) den der sidst har kigget aktivt efter satellitter, stjerner eller fuldmånen. Personen modtager startspillermarkøren. • Spillerne blander deres decks og trækker 5 kort. Kort holdes hemmelige indtil de afsløres i udførelsesfasen.
SÅDAN SPILLES ORBIT Hver af spillets runder omfatter følgende 3 faser: 1. Planlægning: alle skal lægge 3 kort ned, 1 på hver sektion 2. Udførelse: Planlægningskort roterer sektion/aktiverer moduler, actionkort giver ressourcer/handlinger. 3. Oprydning: Uønskede kort samt brugte kort discardes. Alle trækker så de har 5 kort. Efter den 13. runde slutter spillet og den med flest sejrspoint er vinderen.
Fase 1: Planlægning Hver runde starter ved at spillerne vælger 3 kort og lægger 1 med billedsiden nedad på hver af deres 3 sektioner. Kortet repræsenter den aktivitet der foregår i sektionen i denne runde, det kan være at et modul bliver aktiveret og fremstiller noget, det kan være at der ankommer forsyninger eller noget helt tredje. Du kan læse mere om hvad hvert kort gør i afsnit om kort på næste side. Når alle spillere har placeret kort går spillet videre til næste fase hvor kort bliver udført, folk får ressourcer, køber opgraderinger, laver sabotageangreb mv. I løbet af en runde må hver spiller kaste 1 actionkort direkte fra hånden.
Fase 2: Udførelse Alle spillere vender deres kort placeret på den første (venstre) sektion om, så det har billedsiden op. Spillerne udfører nu den handling kortet dikterer. Hvis det er en handling som påvirker en sektion, aktiveres også straks et af de moduler som ender med at pege ind mod midten af bordet. Du kan læse mere om sektioner og moduler i de pågældende afsnit på de næste side. Gentag for de sidste 2 sektioner.
Fase 3: Oprydning 1. De kort som har været placeret på sektionerne placeres i discardbunken. 2. Spillerne må smide de kort de ønsker fra hånden i discardbunken 3. Alle trækker kort indtil de har 5 kort på hånden. 4. Hvis nogen har et automatiseret modul, så udføres handlingen nu 5. Hvis nogen har sabotagemarkører (*) liggende, så må de fjerne det antal de ønsker, det koster º per stk. 6. Rundemarkør opjusteres med 1. Herefter er runden slut og en ny begynder, efter 13. runde slutter spillet dog i stedet for. -3-
SPILKOMPONENTER Der er 4 primære typer af spilkomponenter.
Sektioner Sektionerne kan bevæges og er de strukturer modulerne sidder fast på. Der er i alt 8 moduler, 4 ydre og 4 indre på hver sektion. I planlægningsfasen bliver der placeret et kort på hver sektion som vist i eksempel 1 (side 2). Hvis et planlægningskort på en sektion drejer den (> / <), så aktiveres det ydre modul som efterfølgende peger ind mod midten af bordet. Hvis et modul drejes via en navigationshandling (]) aktiveres det ikke, se desuden afsnit om navigation (]) på side 7. Man skal udføre rotationen. Hvis et planlægningskort har et $, så roterer det ikke, og det er i stedet det indre modul ind mod bordets midte der aktiveres. Hvis et modul står stille fordi der er placeret et action eller stresskort (\) på det, så aktiveres modul ikke. Sektionerne er sat fast på et ark som benyttes til at placere planlægningskort på.
Kort (_)
_
Hver spiller starter med 11 kort som udgør deres deck. Der er 2 forskellige typer af kort i startdeck (planlægningskort og actionkort). Undervejs kan man få en 3. type: stresskort (\). Når et deck løber tør for kort, blandes discardbunken som bliver til det nye deck som der så trækkes fra. Spillerne må til enhver tid kigge på deres egne kort, både dem de har på hånden og de som er lagt på sektionerne. For at gøre kort lettere at læse/tale om på dansk/engelsk, så er de på kort benævnt som "Plan", "Action" og "Stress". Alle kort har samme bagside, som vist i venstre side.
Planlægningskort Plan
Plan
< > +\
Plan
Hvert deck indeholder 8 planlægningskort, de fordeler sig som > (3 stk.), $ (3 stk.) og < (2 stk.). Hvis man lægger et > kort på en sektion i planlægningsfasen, så vil sektionen rotere 90° med uret, dvs det modul der før var i venstre side nu bliver placeret op og man kan derefter aktivere det ydre modul. < kort drejer sektionen 90° mod uret og man kan aktivere det ydre modul. Når man udfører et < kort modtager man et stresskort til sin discardbunke. $ kort roterer ikke stationen, men lader efterfølgende det indre modul aktivere. -4-
Actionkort Action
Action
Action
Der er 3 forskellige actionkort, hvert af dem kan kastes med én af 2 mulige effekter: den øvre eller den nedre. • Hvis man spiller kortet "More or less?" vælger man om man modtager 2 kort (_) eller fjerner 2 stresskort (\) fra sin discardbunke. • "Power builder?" giver enten 2 energi (º) eller 1 opgradering (£) samt 1 stresskort (\). • "Short or long term?" giver enten 1 sejrspoint (}) eller 1 skrot ({). Man kan kaste actionkort på 2 måder. 1. I hver runde må man spille 1 actionkort fra hånden. Man kan gøre det når som helst, også som reaktion på noget en modspiller gør 2. Man kan placere det på en sektion som var det et planlægningskort. Når man vender kortet spilles det, men sektionen bliver ikke påvirket og ingen moduler aktiveres. Spilles et actionkort på denne måde tæller det ikke med i antal actionkort per runde. Stresskort (\) Når en rumstation bliver fyldt med toksiske dampe, systemerne bryder ned, CO2-niveauet stiger og besætningen bliver presset, så holder den velsmurte maskine langsomt op med at virke, og det bliver mere og mere vanskeligt at træffe de rigtige beslutninger. Stress symboliserer summen af en lang række faktorer som påvirker stationens effektivitet negativt. Det er alt fra effekter af sabotage til nedslidning af overbelastede enheder og mennesker. Når man konstruerer nye moduler uden brug af skrot, så kannibaliserer man eksisterende systemer, man har måske fået en fungerende generator, men det er så sket på bekostning af lidt af ventilationssystemet og/eller personalets senge.
Stress
\
Man modtager stresskort (\) når man gør bestemte ting i spillet, det kan være at spille et < kort eller købe moduler som giver \. Stresskort placeres altid i discardbunken og bliver derfor kun en reelt problem efter man har blandet bunken - så fylder de op på ens hånd i stedet for action- og planlægningskort. Man kan placere stresskort på en sektion som var det et planlægningskort. Når man vender kortet spilles det, men sektionen bliver ikke påvirket og ingen moduler aktiveres. Spilles et stresskort (\) på denne måde fjernes kortet. Spillertip: det at administrere niveauet af stresskort (\) i ens deck er helt essentielt for succes i Orbit. Så længe man kun har få stresskort, så påvirker de stort set ikke ens spil, men hvis man ikke passer på kan mængden lamme ens spil.
-5-
Moduler Moduler passer enten til de ydre dele ("lange" brikker, som i eksempel 2 nedenfor) eller indre dele ("buttede" brikker, se eksempel 3) på sektionerne. Modulet har ved aktivering en effekt, typisk producerer den en eller flere ressourcer, men det kan også være at fjerne stresskort (\), sabotere de andre spillere ([) eller dreje sektioner (]).
}
Eksempel 2: Modul til ydre ring. Giver ved aktivering 2 kort (_) og 2 energibrikker (ºº). Ved spillets afslutning giver det 1 sejrspoint (}).
_ _ ºº
Eksempel 3: Modul til indre ring. Giver ved aktivering 1 kort (_) samt 2 sabotagehandlinger tack Pod At ([[). Ved spillets afslutning giver det 1 sejrspoint (}).
_ [[
}
¢
Nogle af opgraderingerne kan ikke aktiveres i løbet af runden, de er automatiserede og aktiverer sig selv. De er markeret med en pink glød ved både navn og handlinger som vist på modul i højre side. De hedder begge noget med "Automatic". De aktiveres i oprydningsfasen, lige inden der er mulighed for at fjerne sabotagebrikker. De aktiveres uanset hvordan sektionen de er på er placeret, men aktiverer ikke hvis de har er en sabotagebrik på.
{
Moduler aktiveres kun via planlægningskort (>, $ og <). Er der placeret et action eller stresskort på modulet aktiveres det ikke. Hvis man ikke ønsker det, kan man undlade at aktivere et modul og dermed ingen effekt få. Moduler med en sabotagebrik (*) på, vil ved forsøg på aktivering blot medføre at man trækker et kort (_). Fjernes i slutningen af runden via at bruge 1 energibrik (º).
Handlinger Kort og moduler har symboler, der viser hvad effekten af dem er:
_
Kort: _: Træk 1 kort.
Skrot: {:
Tag 1 skrotbrik.
{ -6-
Energi º: Tag 1 energibrik.
º
Sejrspoint: }:
Tag 1 sejrspointbrik (¢ giver 2 point).
}
¢
Stress: +\:
Tag 1 stresskort (\) og placer i din discardbunke.
-\:
Fjern 1 stresskort (\) fra din discardbunke.
Stress
\
Navigation ]: Drej en sektion 90° med eller mod uret. Bemærk at sektioner ikke aktiveres ved brug af navigation (]). Hvis man benytter navigation (]) til at rotere mod uret, så modtager man ikke \ som ved brug af < kort. Spillertip: handlingen kan ofte gøre det muligt at nå moduler man eller ikke kunne rotere hen til - eller på forhånd at rotere så man med et $ kort kan benytte det indre modul. Nye spillere undervurderer til tider handlingens værdi. Opgradering £: Køb et nyt modul. • Simple moduler koster {{, {+\ eller +\\ per stk. (man vælger selv fordelingen af { og +\). • Avancerede moduler koster {{ºº per stk. Opgraderingshandlingen giver dig mulighed for at købe et af de mere effektive moduler som ligger midt på bordet. Det nye modul erstatter det gamle (placeres ovenpå). Det gamle modul vil dog stadigt give sejrspoint (}) ved spillets afslutning. Man kan bygge så mange moduler ovenpå hinanden man har lyst til, men det er kun det øverste der kan aktiveres.
Priskort
Man vælger frit hvor modul skal placeres, dog må der kun placeres yder-moduler på yder-moduler og ligeledes for indre-moduler. Der er et begrænset antal af hver type modul. Er en bunke med moduler tom, så kan der ikke købes flere.
Spillertips: Når man køber simple moduler kan man altid vælge at modtage stresskort (\) som betaling. Det er en effektiv metode til hurtigt, at få ressourcer på, men pas nu på ikke at få for mange stresskort (\) på én gang.
}
]] [
¢
Simpelt modul, bemærk grå og brun markering i bund som angiver pris.
{£
Avanceret modul, bemærk 2 x grå og 2 x gul markering i bund -7-
Sabotage [: Placer 1 sabotagebrik (*) på et fjendtligt modul.
*
Mens alle andre handlinger udføres samtidigt, så udføres sabotagehandlinger som det sidste - og de kan ikke påvirke hvad der sker på den sektion der pt. er aktiv. Du vælger en anden spiller, samt hvilket af hans moduler du vil sabotere. Det modul får 1 sabotagebrik (*) på. Moduler med * kan kun producere _ og giver ikke sejrspoint (}) når spillet slutter. Hvis der bygges ovenpå et modul med en sabotagebrik, så bliver denne liggende og det pågældende modul giver derfor ingen sejrspoint (}) når spillet slutter. Det nye modul er ikke p[virket af sabotagebrikken under. Ejer kan i slutningen af runden fjerne 1 sabotagebrik (*) fra et at sine moduler ved samtidigt at fjerne º.
Brikker Skrot ({)
{
Skrot er rester fra de ødelagte forsyningsraketter . De er den primære ressource og nødvendige for at opgradere sin rumstation.
}
Sejrspoint (} og ¢)
Se afsnit om at vinde/spillets afslutning på modsatte side. Energi (º)
¢
º
Energi har 2 funktioner, det bruges til at genaktivere saboterede moduler samt som betalinger for avancerede moduler.. 1. Kan i slutningen af runde fjernes som betaling for at fjerne en sabotagebrik (*) på et af dine moduler. 2. Avancerede moduler koster {{ºº.
*
}
Sabotage (*)
_ _ ºº
Placeres på fjendtlige moduler efter sabotagehandling. Moduler med sabotagebrik (*) på kan ikke aktiveres. Sabotagebrikker tages fra bunken på bordet og leveres tilbage igen hvis de fjernes ved brug af º.
TIMING OG STARTSPILLER Orbit spilles simultant, men der er nogle få situationer hvor rækkefølgen mellem spillerne er vigtig: ved brug af sabotage og ved køb af (samme) opgradering (og da kun når bunken af modul er ved at løbe tør). I disse tilfælde kan det være nødvendigt at udføre lige netop de handlinger i rækkefølge. Når der købes opgraderinger eller udføres sabotage, så udføres det i rækkefølge hvor startspiller udfører handlingen først. Spillertip: I praksis er det meget sjældent et problem, så udfør som udgangspunkt alt samtidigt, så må man holde øje med de få gange hvor rækkefølgen er relevant og så benytte den dér. Da det sjældent er relevant og er hhv. en fordel og ulempe at sidde i forhånd til at sabotere/opgradere, så er det lettest blot at have en person der hele spillet er startspiller. Alternativt kan I også lade markøren gå på omgang. -8-
SPILLETS AFSLUTNING Efter 13. runde slutter et normalt spil (11 runder i et kort spil eller 15 runder i langt spil). Alle købte moduler har en værdi lig det antal } som er i venstre side på modulbrikken. Det er dog kun moduler der ikke er saboteret som skal tælles med, dvs. alle med en * brik på tæller som 0}. Spillertip: Mens et saboteret modul ikke tæller med, så gør eventuelle moduler under uanset om der er sabotagebrikker eller ej øverst. Det kan gøre det til en strategi at bygge opgraderinger ovenpå moduler som giver mange point til slut. Man lægger alle sejrspoint sammen fra moduler med de som er tjent i løbet af spillet, og den som har flest er teknologisk overlegen og er dermed vinderen i Orbit! Tiebreaker er i rækkefølge: færrest stresskort, flest opgraderede moduler og færrest saboterede moduler. Hvis det stadigt er uafgjort, så tilfalder sejren alle der var uafgjort. Eksempel 4: En spiller har i løbet af spillet købt 5 opgraderinger som er ¢ værd samt 4 som er } værd. Der er 2 sabotagebrikker, en på et af de moduler som man starter med (de har alle en værdi på 0}) og en på et opgraderet modul med en værdi på ¢. Hun har i øvrigt tjent 6 point i løbet af spillet. • Opgraderingerne er 4x¢ + 4x} = 12} (det ene ¢ modul giver ikke point pga sabotage) • Samlet har hun 12}+6} = 20}
- SLUT PÅ BASIS REGLERNE AVANCEREDE REGLER Orbit er et meget modulært spil og det er nærliggende at tilføje nye udfordringer, moduler, benspænd mv. Basisspil er egnet til det første spil eller 2, men afhængig af spilgruppen kan det være spændende (eller i tilfælde af meget langsomme spillere nødvendigt) at tage nogle af de avancerede regler i spil.
Sudden death For spilgrupper der har lidt svært ved Orbits kombination af meget direkte konfrontation overfor opbygning, er denne variant en måde at gøre det lettere forståeligt. De sejrspoint man tjener i spillet tælles løbende og hvis en spiller undervejs er mindst 5 point foran nærmeste forfølger, så har hun straks vundet. Spillet kan stadig slutte som normalt. Det kræver at spillerne koncentrerer sig fuldt ud om hinanden og konstant er parate til at tage chancer eller slå hårdt ned på andre spillere når de tager chancer. Det giver spillere muligheden for at satse på forskellige strategier mht. sejr. Hvis man kan se, at man får svært ved at vinde med samlet score, kan man i stedet forsøge sig med en spurt. I stedet for at tage sejrspointbrikker (}), så bruger spillerne deres spilmarkør og spilpladen (som også viser tur og pris for opgradering) til at angive hvor mange point de har tjent. Det giver et bedre overblik.
-9-
Kreds-løøøb Hvis I enten er ramt af langsomme spillere som ikke kan beslutte sig i planlægningsfasen, eller blot vil have noget adrenalin ind i spillet, så er dette en god variant. Hver gang en spiller er færdig med sin planlægning og har lagt de 3 kort, så rører man lige med en finger bunken med stresskort (hånlige bemærkninger er frivillig). Den sidste spiller der er færdig, får i stedet lov at tage et stresskort til sin discardbunke. Synes I straffen er for hård, så kan man i stedet for at lægge kortet direkte i discardbunken, så placere det ved siden af, og så først placere det i discardbunken hvis man 2 omgange i træk er sidst færdig. Hvis man ikke er sidst, så giver man blot kortet til den der var det som så placerer det ved siden af sin discardbunke.
VIDEOINTRODUKTION
Som en tilvalgsmulighed har jeg lavet en lille uformel intro-video til Orbit. Den kan være en god måde at få en fornemmelse for spillet. Bemærk at video er til en tidligere udgave af spil og nogle regler er forsimplet siden.
MÅLGRUPPE OG LIDT DESIGNTANKER
Orbit er et eksperiment, det kan jeg ligeså godt være åben omkring.
Det er konstrueret ud fra grundmekanikken med at have handlinger på et hjul, så man på den måde har dem forskudt i forhold til hinanden: man kan ikke skifte vilkårligt mellem handlingerne og nogle gange må man investere (tid) for at kunne komme hen til en bestemt handling. Jeg har undervejs været gennem et utal af iterationer, f.eks. har moduler undervejs være lavet af både LEGO og været udskåret af plexiglas på laserskærer. En særlig udfordring har været mit ønske om at skabe et spil hvor man både så at sige løser en puzzle eller laver en engine - og så at interaktionen skulle være meget direkte og rå. Efter at have lavet Orbit, forstår jeg nu lidt bedre hvorfor det ikke er noget man ser ofte i andre spil ;-) Det betyder også, at spillets målgruppe er folk der både kan lide ressource management og konflikt spil - på samme tid!
10+ år
60-90 min
- 10 -
3-5 spillere
FREM MOD FASTAVAL - FRA AFLEVEREDE REGLER TIL NU Orbit var færdigt - og så alligevel. Jeg lavede en del flere test og arbejdede lidt på den grafiske side af spillet. Der har medført dels nogle ændringer af balance på moduler, men også nogle regler som jeg har kunnet fjerne/strømline. Det er intet grundliggende lavet om på spillet, nu er det bare lidt hurtigere, lettere og sjovere (synes jeg). Jury har fået en liste over ændringer.. Jeg har droppet den avancerede regel om begivenhedskort, det var unødvendigt og tjente i virkeligheden kun som en glorificeret tur-tæller. Så har jeg hygget mig med at fremstille de nødvendige fysiske kopier af spillet. Det var mange kort, brikker, sektioner som skulle printes, klistres på pap og klippes ud. Jeg havde lidt frygtet proces, men jeg fandt nogle løsninger hvor det ikke tog alt for lang tid - og så er selve det at *lave* brætspil også ret sjovt og tilfredsstillende.
SPROG OG LIDT PERSONLIGE TANKER Jeg har valgt at skrive Orbit på dansk*, for hvorfor ikke? Orbit er lavet til Fastaval hvor næsten alle taler/læser dansk. Jeg skriver alt andet lige lettere/bedre på mit modersmål - og så er det bare lidt sjovt med danske udtryk. Jeg helt bevidst valgt udtryk for komponenter som cirka er det samme på dansk som på engelsk, det gør evt. forklaring på engelsk let. Jeg benytter også engelske udtryk for f.eks. discard og tiebreaker - simpelthen fordi det i min verden er, hvad de også (bør) hedde på dansk. Al skrift i selve spillet er på engelsk (eller "kompatibelt" dansk) for at sikre, at alle kan læse det. Det hænger også sammen med min lidt dogmeagtige tilgang med at producere spillet selv, printe, klippe-klistre mv. Intet professionelt print, layouter eller købte illustrationer (men en del "hugget" fra internettet dog). Mens vi designere lægger 100vis af timer i design, test og produktion, så er det jo "bare" Fastaval spil og jeg vil godt slå et lille slag for ikke at være med til at presse barren endnu højere op angående produktionskvalitet. * Det var ikke planlagt på forhånd, for så havde jeg selvfølgelig ikke givet spillet en engelsk titel ;-)
TAK TIL Der er en del personer der har været inde over spillet i dets mange faser - og det som er gået godt er deres fortjeneste, resten er min skyld Test: Daniel Skjold Pedersen (som altid, du er for sej!), Johannes Sjolte, Ole Steiness, Mads L. Brynnum, Jeppe Norsker, Ole Palnatoke Andersen, Mike Ditlevsen, Johannes Følsgaard, Per Alexander Bruhn samt et par andre fra Bastard Café. Tak til Bo Thomassen for community building og åbne caféen tidligt (og gratis varme drikke da lokalerne var frosne) UPS, ham kan jeg ikke takke, da jeg har opdaget, at han er jury ;-) Desuden tak til de andre designere til årets felt for feedback på mine mærkelige spørgsmål, min kone Anne for korrektur (så I andre kan læse hvad jeg mener), og så naturligvis arrangørerne Mads Havhøj og Rasmus Ragnvald Olofsson for (i år) at tro på min idé. Sidst, men ikke mindst: min datter Maja, som nu ikke blot er gammel nok til at teste med mig, men som også er sej nok til at give seriøst feedback og ikke bare tage mine idéer for givet (endsige at tage dem for gode idéer). - 11 -
APPENDIKS: OVERSIGT OVER MODULER
Basismoduler
}
¢
{£
_]
]] [
¢
_ _ ºº
Avancerede moduler
¢
}
_
Simple moduler
_
-\
¢
[
¢
_
{
Basismoduler
Simple moduler
Avancerede moduler
Lab
Jammer
finery Pod Re
ºº
_][
]
sters Tru
]] ºº
cycle Pod Re
\ _- \
¢
}
Dock
}
}
HQ
_ {{
ience Lab Sc
¢
{
¢ tack Pod At
chanics Me
_ [[
£
}
- 12 -