Telefonia y Comunicaciones diciembre 2013

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Saludo

DIRECTORA de CONTENIDOS María del Pilar Bernat pbernat@telycom4.com DIRECTOR de ARTE Daniel Moreno dmoreno@telycom4.com COMERCIAL y MARKETING comercial@telycom4.com

ADMINISTRACIÓN Y SUSCRIPCIONES suscripciones@novocuatro.com

REDACTORES Y COLABORADORES José Manuel Huidobro, Miguel Morales, Cesar Concepción Salza, Ana Muñoz de Frutos, Manuel León Gayo, Stuart Cafflyn, Carlos Enrique Fernández.

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Desde la fatiga pero con alegría Por las paradojas que tiene la vida y el, para mí a veces incomprensible, comportamiento de las empresas, este año 2013 que ahora nos deja me dio la oportunidad de escribir una primicia que nunca quise dar: la compra de Motorola por parte de Google con el consiguiente cierre de la oficina en España. Sin embargo, pocos meses después finalizamos el periodo con una prueba de producto que llegó acompañada de buenas nuevas: han vuelto y aseguran que lo han hecho para quedarse. Evidentemente, el fantástico equipo que formaba la histórica compañía en nuestro país no va a recuperar sus puestos de trabajo, pero tal vez algunos de quellos, seguramente otros nuevos, dedicarán sus horas y sus días a que laempresa recobre un lugar digno en las listas de ventas nacionales. De momento, casi todos los operadores les han abierto las puertas; otros tal vez esperen mejor momento. Desde luego, el año que se va ha supuesto un momento de esperanza y optimismo ante un ligero repunte del mercado; de viajes y oportunidades que jamás olvidaremos como la celebración de los 40 años de Ethernet en Palo Alto, con el equipo de genios que lo creo y lo lanzó al mercado e incluso junto aquellos que intentaron competir con otros sistemas como IBM o Apple y que, finalmente, se rindieron ante la fuerte expansión de un sistema de conexión entre máquinas que hoy pervive, evouciona y crece. Un año de momentos de felicidad y orgullo como el de ser galardonados con el mejor premio que otorga nuestro sector en cuando a periodismo se refiere, el de la Fundación Vodafone; o de empuje y ánimo con el nacimiento de Zona Media Manager. Doce meses de viajes apasionantes, de entrevistas inolvidables, de risas infinitas, de muy pocas lágrimas, de bienvenidas a nuevas empresas y compañeros y, gracias a Dios, muy pocas despedidas, individuales o colectivas. Tras tantos años duros, agotantes, deprimentes, purgativos, nunca pensé que la vida me volvería a dar la oportunidad de hablar desde la fatiga, pero con mucha alegría y por eso, más que nunca en los últimos 14 años en que llevo escribiendo desde esta tribuna, me dirijo a vosotros de 'tu', como a los amigos que nos habéis permitido permanecer y que sé que nos apoyaréis para volver a crecer. Por eso, y por todo, a los clientes, a los lectores, a los compañeros, al equipo, a las agencias, a este singular y un tanto endogámico sector TIC: GRACIAS. OS DESEO UNA FELIZ NAVIDAD y UN MUY PROSPERO 2014 Pilar Bernat

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Sumario

Diciembre 2013

Pág. 10 Foco de PB. Los nuevos y las nuevas

Pág. 12 Ocurrió este mes. Resumen de lo que fue noticia

Pág. 28 Prueba. Apple McBoockPro Retina 15

Pág. 32 Prueba. Paquito Mini

Entrevista. Denis Van Schie .VP Sony Mobile producto y marketing. Pág. 36.

Pág. 34 Prueba. LG Hom-Bot

Pág. 35 Prueba. Romo, el iRobot

Pág. 41 Reportaje. Mi primer pago móvil NFC

Pág. 48 Aplicaciones. Para seguir la Champion

Ocio. Especial juegos y consolas. Pág. 42.

Pág. 50 Novedades Móviles.

Pág. 52 Novedades Tecnología.

Pág. 58 Reportaje. Cambios en la relación con el usuario final

Pág. 70 A otra cosa. Los momentos 2013

Escaparate. Para ti, para mí, para todos. Pág. 54.


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Prueba Samsung Pág, Galaxy Note 10.1 Edición 2014 6

Prueba HTC Desire 500

Pág, 24

Pág, 26

Prueba Wolder MiSmart Wink

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Prueba Moto G


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Prueba Texto: Pilar Bernat

Samsung Note 10.1 2014

Entre lo útil y lo adictivo Difícilmente podría renunciar Samsung a la continuidad en el mercado de un terminal que aportó sentido al término Note y que cuenta con usuarios fieles que no sabrían ya trabajar, estudiar, diseñar o desenvolverse en su rutina diaria sin uno cerca. 6

Sin embargo, salvo el nombre y el tamaño de la pantalla, poco o nada tiene que ver este evolucionadísimo modelo con aquel que salió al mercado en agosto de 2012 de igual nombre. Si a simple vista, ya cambian infinidad de cosas, ¡que decir del interior! Tras la dieta Con una simple mirada es fácil constatar que en el nuevo Note 10.1 2014 hace bueno un principio que utilizaremos de forma inversa: más es menos. Y es que no sólo ha desaparecido la carcasa que alojaba los altavoces frontales, sino que el marco que rodea la pantalla, ahora en blanco o negro nacarado con filo en plata, también es más estrecho. Así mismo, el grosor pasa de 8,9 mm a 7,9 mm; sus dimensiones se reducen hasta los 24,31 x 17, 14 x 0,79 cm y su peso hasta los 540 / 547 gr. (según modelo). El logo abandona la banda inferior para situarse sobre la pantalla, al lado de los sensores y la cámara frontal, ahora de 2 Mpx (1080p@30 fps); y tanto el botón de activación/confirmación como el de gestión del sistema operativo (Android 4.3 Jelly Bean) se sitúan bajo el display. Son los altavoces y la salida de audio (3,5 mm), además de la cuna de la microSIM y tarjeta externa de memoria MicroSD (<64 GB) los que ocupan los laterales. Llegado este punto hay que destacar la calidad del sonido, ya que el terminal lleva sistema Dolby integrado en el chip y en el software y no hace falta mucho esfuerzo para apreciar los matices a través de los altavoces. También diferente es el cargador que ahora pasa a ser el modelo universal microUSB que impone la Unión Europea; lo


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Prueba cual nos facilita enormemente la vida. Otro detalle que salta a la vista es la reducción del tamaño del Spen, que mantiene su posición en una esquina del marco y ahora tiene mucha más funcionalidad. Además, ha variado el material con que está fabricado; algo que notamos en cuanto tocamos la pantalla, ya que la sensación es mucho más gomosa, con mayor agarre y una punta que no patina sobre el cristal. Al girarlo, vemos una carcasa que si bien es plástica, da un aspecto a la vista y al tacto de cuero cosido que resulta no sólo mucho mas agradable y cálida sino también elegante. Se invierte también la posición de la cámara (8 Mpx, 3264 x 2448 px, vídeo 1080p@60fps), ahora en vertical con respecto al flash de LED. En términos técnicos Y si diferente es el exterior y toda la experiencia de usuario que conlleva, el corazón del terminal no puede ser más noble: como procesador un Qualcomm Snapdragon 800 de cuatro núcleos asíncrono de 28 nm a 2.3 GHz con arquitectura Krait o Cortex (A15 ó A7) según el modelo que hayamos elegido y que como es fácil suponer, mueve el sistema operativo y las aplicaciones con una velocidad asombrosa.

La diferencia entre éstos viene dada por el tipo de conexión celular, LTE (4G) o HSPA (3 G), así como por la capacidad de la memoria interna: 16, 32 ó 64 GB. También mejora esta versión 2014 con respecto a modelos anteriores la implementación de WiFi que incorpora a los sistemas habituales 802.11 a/b/g y n la capacidad ac, para mejorar las tasas de transferencia hasta 1 Gbit/s dentro de la banda de 5 Ghz. Resulta curioso ver cómo Samsung ha renunciado en este terminal a su propio

procesador Exynos 4x que implementó en 2012 y ha recurrido fielmente a su principal proveedor externo de semiconductores buscando el que claramente es el mejor procesador de terminales móviles del mercado en este momento en pugna con el A7 de Apple. En consonancia con el procesador, va la GPU, que en este caso es una Adreno 330 cuya respuesta es difícil de explicar en palabras porque las sombras, los matices en los dibujos, etc. son muy reseñables. Toda esta capacidad y fuerza se disfruta en una pantalla Super clear LCD multitáctil (10 toques), capacitiva de 2560 x 1600 px imbuidos en 10.1 pulgadas con una densidad de 299 ppp. Y si como sensores lleva proximidad, luminosidad o compás, como sistema de posicionamiento integra Izat, detalle que mejora considerablemente la localización en interiores. Con respecto a la conexión celular, en este caso LTE, hay que explicar que la velocidad de transmisión, que en teoría puede supe-

Apps de Samsung Además de las aplicaciones que vienen precargadas por defecto, Samsung ofrece en sus productos una selección de programas y servicios previamente seleccionados y que podemos encontrar en el Samsung Hub. Desde allí el sistema nos conduce a la tienda de software del fabricante, a la tienda de música, libros, juegos o textos didácticos. Así mismo, podremos acceder a la oferta de vídeos y comprar películas y series.

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Prueba Samsung Galaxy Note 10.1 PVP

rar ampliamente los 100 Mbps, depende de la red del operador y que hasta que no se libere y utilice la cantidad de banda adecuada en las mejores frecuencias (800 MHz), en España no registraremos los ratios máximos, ni siquiera en momentos de red óptimos y eso puede que no llegue hasta 2015. Si lo notaremos en lo que los técnicos llaman latencia y los usuarios reconocemos como retardo. En el apartado tecnológico, también hay que comentar que este Note lleva puerto de infrarrojos, tecnología, Bluetooth 4.0 A2DP y una batería de polímero de litio de 8220 mAh para mantenerse encendido y en reposo 2.230 horas Spen optimizado Con respecto a la interactuación con el terminal, el Note 10.1 entiende varios de los sentidos o capacidades de los humanos: la vista, no sólo por lo que

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para todos es evidente, sino porque el terminal detecta si lo estamos mirando para no apagar la pantalla e incluso para mover determinadas páginas simplemente con el movimiento de los ojos; el tacto porque los mandos principales y, como ya hemos comentado, la pantalla o el teclado, son táctiles y necesitan un elemento conductor, como la piel o el lápiz óptico, para reaccionar; el sonido porque dispone de servicio Svoice, el cual pone el dispositivo en modo escucha y procura atender nuestras peticiones, un sistema que aunque va mejorando, aún tiene un recorrido amplio para llegar a ser infalible o casi. Con respecto a Spen y sus servicios asociados, destacar que cuando sacamos el lápiz o lo acercamos a la pantalla mientras pulsamos su botón se despliega un menú circular en le cual podemos elegir si queremos dibujar una ventana y ver las principales aplicaciones, realizar una búsqueda, guardar un recorte o escribir inmediatamente sobre la pantalla que tenemos activa. Otro 'truco' interesante es el menú rápido de aplicaciones que aparece cuando sostenemos la tecla de retorno o la posibilidad que nos ofrece el sistema de dividir la pantalla en dos y ejecutar en cada una de ellas una aplicación diferente. Es más, podemos pasar elementos de una a otra ventana. Realmente, cada rincón del sistema operativo y de la personalización que del mismo realiza Samsung merecería un comentario, pero ¿para qué desvelar todas las sorpresas?

+500 euros

4G Generación 24,3x17,1x0,7 Altoxanchoxgrosor (cm) 547 Peso (g) Multimedia 8 Mpx/Autofocus/flash LED Fotos 1080@60fps Vídeo 2 Mpx 1080p@30 fps Videollamada Pantalla Super Clear LCD 10.1” Tipo 2560x1600 px Resolución 16 mill Colores Capacitiva multitáctil Espec Sonido TBD Radio Sí Reproductor MP3 Dolby Espec Tecnología Android 4.3 (Jelly Bean) Sistema Operativo GPS IZAT Procesador Snapdragon 800 2.3 GHz Memoria Interna 16/ 32 / 64 GB Memoria externa/tarjeta Micro SD <64 GB Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Chat (Mi) ChatOn + desc e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico No Teclado Virtual Sí Comandos Vocales Svoice Grabación notas de voz NSí Conectividad Descargas y transmisión de datos GPRS/EDGE Navegador HTML 5 Bluetooth 4.0 A2DP Cable Micro USB/USB WiFi/DLNA hot spot, WiFi Direct/Sí Otras conex. Infrarojos, audio 3.5 mm Batería Tipo 8220 mAh Espera 2G/3G 2230 h Conversación 2G/3G 10/49 h

Valoración • Conectividad y procesador

• A veces se cuelga


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El Foco de PB

Nuevos y nuevas, el mercado reacciona Si es cierto que los años de crisis han dejado el sector empresarial español herido, también lo es que, a todas luces, hay españoles que no se rinden y que buscan con energía salidas y nuevas opciones para generar trabajo y riqueza.

Un buen ejemplo, es la multitud de operadores móviles virtuales que han surgido en los últimos meses; unos por iniciativa local, otros importados en busca de nuevos mercados. Así, ideas como República Móvil, nos llevan a un nuevo concepto de operador piramidal que obsequia económicamente a quien trae nuevos clientes. Desde Inglaterra nos ha llegado Truephone, un 'deseado', una compañía que nos permite hablar con tarifas locales en aquellos países que visitamos con más o menos frecuencia. Si en lo que centramos la vista en los terminales, el mercado parece inagotable y, sobretodo, los fabricantes o importadores no se arredran Woxter, Wolder, Bq... marcas hasta el momento secundarias que ofertan terminales muy competitivas y que, al menos de momento, probamos con bastante satisfacción. Lo importante es que todo el mundo tenga oportunidad de tener un smartphone. Y de desarrolladores hablamos, ahí están los 'chicos' de Telefónica o Vodafone; desarrollando nuevas ideas y buscando inversores que apuesten por ellos. Ya se sabe que el mercado de las aplicaciones es complejo, pero también que quien no apuesta no gana. Y basta asistir

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a una de las sesiones de presentación para comprender que la tecnología ha roto todas las barreras de la imaginación humana y que en cada cosa que hacemos a los largo del día, poco a poco incorporamos un dispositivo, una aplicación, una tecnoidea para ayudarnos. ¿Me tengo que vestir para una reunión y no sé qué ponerme? Consulto con mis amigas; ¿Necesito un taxi? Basta un toque en mi pantalla; ¿Prefiero el bus pero hace frío y no quiero esperar? Tengo un widget que me da el horario de todas las paradas de mi entorno. ¿Se me ha olvidado pagar un recibo, un impuesto, una multa? Lo hago en el bus, de camino a la oficina. ¿Habrá tráfico? Miro mi red colaborativa. ¿Ayer conocí a alguien y me dio su tarjeta? La escaneo en un segundo y me evito teclear ¿He leído ya el correo y aún me quedan unas paradas? Abro mi libro electrónico y conecto mis cascos para escuchar música en streaming... no importa el gasto, la EMT tiene WiFi. Los millones de años de historia han demostrado que los humanos luchamos para sobrevivir y reaccionamos ante la adversidad. Si este es un cambio de era, y nos trae bienestar, trabajo y prosperidad, bienvenida sea la era digital.


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Ocurrió este mes

NSA: “El espionaje telefónico y de las cookies es la única forma de proteger los EEUU” El director de la agencia de seguridad advierte ante el Senado que abolir estas técnicas sería “abandonar a la nación”. Los demócratas y las compañías tecnológicas piden restricciones. El director de la propia Agencia de Seguridad Nacional, Keith Alexander, se ha comprometido ante el Senado estadounidense a no abolir los programas de recolección masiva de datos, denunciado hace meses por Snowden. La información, publicada originalmente por la agencia AP, destaca que Alexander ha basado su criterio en las consecuentes amenazas mundiales en contra de su nación, sobre todo las que representan Siria e Irak, las cuales a su parecer representan un “riesgo inaceptable” para Estados Unidos. Alexander asegura que exis-

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ten muchos vínculos ocultos entre una amenaza terrorista extranjera y un potencial ataque contra Estados Unidos: "No hay otra forma de saber más que uniendo los puntos... Eliminar estos programas definitivamente no es lo que hay que hacer", advierte el máximo responsable de las escuchas a grandes dirigentes mundiales. Los demócratas quieren vetar a la NSA El senador demócrata Patrick Leahy dijo tras estas declaraciones del director de la NSA que es preocupante que el gobierno de su país esté recabando miles de millones de datos de estadounidenses, de hecho, había propuesto una ley que prohibiera a la NSA recabar datos telefónicos de los estadounidenses, aunque esa posible norma no limita la actuación de esta agencia en el extranjero. Hasta 2011 la NSA tuvo acceso a los registros en Internet de cientos de estadounidenses, pero a partir de ese año concluyó ese programa, que ahora únicamente permite a la agencia enfocarse en cualquiera que

viva fuera de su territorio, ya sea Ángela Merkel o Vladimir Putin. Obama y las tecnológicas reaccionan en cadena Por su parte, Obama advirtió que estaba dispuesto a iniciar una reforma de la NSA y propiciar su autocontrol. Quiso adelantarse, así, al pacto entre siete grandes empresas tecnológicas de su país para solicitar la revisión de la Agencia de Seguridad Nacional, y la puesta en marcha de una normativa que limitara la constante petición de datos de sus usuarios. Las grandes compañías han iniciado esta acción justamente antes de que The Washington Post diera a conocer nuevos archivos de Snowden que advierten que la agencia de seguridad rastreaba las cookies de Internet de cientos de personas para “unir puntos” y llegar a sus objetivos. La campaña es vista por muchos como un acto de “control de daños” ante el desprestigio y la desconfianza que se ha levantado entorno a los servicios de Google, AOL, Microsoft y Apple, empresa esta última que, por cierto, no ha querido formar parte del grupo de presión.


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Ocurrió este mes

Cisco define las claves tecnológicas para 2014 Cisco ha desvelado durante un evento celebrado en San Francisco (EE. UU.) las transformaciones clave que marcarán la evolución del sector tecnológico en 2014 y durante los próximos años. Las predicciones han sido definidas por Cisco Technology Radar, un grupo formado por más de 70 expertos y futurólogos que estudian las nuevas tecnologías y su impacto en el mercado, concluyendo que serán las siguientes: 1. Colaboración interactiva a través de la web. La tecnología WebRTC (Real Time Communication) permitirá la colaboración en tiempo real a través de la web, ya que cualquier navegador podrá incluir las funcionalidades de una videoconferencia, llamadas de voz, mensajería instantánea y compartición de contenido, sin que el usuario tenga que instalar ningún plug-in. 2. Servicios al usuario basados en su contexto. Esta realidad está ya cambiando la forma de interactuar con los dispositivos, que albergan información acerca de los usuarios y su vida cotidiana, de modo que pueden ofrecernos la información precisa en el momento oportuno. Aplicaciones como Google Now o Voice Search ya ofrecen esta tecnología y Cisco proporciona servicios basados en la localización a través de Connected Mobile Experiences (CMX), que permite a museos, aeropuertos o comercios localizar a los clientes a través de WiFi para otorgarles servicios o promociones. 3. Internet of Everything (IoE) y comunicaciones M2M. El Internet of Everything o las conexiones entre personas, procesos, datos y objetos combina distintas tendencias tecnológicas incluyendo vídeo, movilidad, Cloud, Big Data y comunicaciones máquina-a-máquina (M2M). El IoE formará parte del mundo físico (carreteras, supermercados, dispositivos biomédicos e

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incluso animales y personas) mediante sensores que generarán Terabytes de información en la nueva economía de las aplicaciones. 4. Vídeo en ultra-alta definición. La tecnología de vídeo en ultra-alta definición (4k-2160p y 8k-4320p) formará parte imprescindible de smartphones, gafas de realidad aumentada, tablets y otros dispositivos equipados con cámara. Con una resolución hasta 16 veces superior a la actual TV en alta definición (1080p), su impacto sobre la red requiere la adopción de nuevas tecnologías como streaming P2P, redes federadas de distribución de contenidos, HEVC (H.265) o streaming HTTP adaptativo. 5. Analítica en tiempo real. La capacidad de análisis en tiempo real se basa en distintas tecnologías que permiten procesar datos en segundos o minutos, aplicándose a campos como el Business Intelligence, que se extenderá desde las primeras herramientas de análisis financiero a distintos segmentos como publicidad o transporte, aprovechando el valor de los datos en movimiento. 6. Nuevas arquitecturas de Internet. La Red no es lo suficientemente robusta para soportar el crecimiento exponencial de dispositivos conectados. Ya hay propuestas para reemplazar las infraestructuras basadas en el protocolo IP con un nuevo paradigma como Named Data Networking (NDN), que permitiría comunicar la información mediante nombres y no mediante direcciones host. Otra aproximación consiste en las tecnologías definidas mediante software (SD-X, Software Defined Any), que deben ir más allá de la virtualización de red (SDN y NFV) para incrementar su escalabilidad a través tanto de recursos físicos como virtuales. 7. Sistemas de red autónomos. Las redes podrán autogestionarse en términos de configuración, protección, optimización y reparación mediante tecnologías como Networking Autónomo o SON (Self-Organizing Networks). 8. Clouds multi-proveedor. Los entornos cloud públicos, privados e híbridos basados en configuraciones estáticas dejarán paso a entornos cloud dinámicos y multi-proveedor.


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Ocurrió este mes Zeuseye, Makupipi y Allergycheff ganan 8.000 euros en Emprendo con Vodafone En la II Edición de los Premios Emprendo con Vodafone a los mejores proyectos de negocio, dotados con 8.000 euros, los galardones han recaído en el proyecto Zeuseye en la categoría de Mejor Idea de Negocio Makupipe en la categoría de Mejor Idea de Transformación de Negocio; y el proyecto Allergycheff, en la categoría de Mejor Idea Social. Zeuseye es una innovadora empresa enfocada en la democratización del diseño de modelos 3D con una alta capacidad de internacionalización. En cuanto a Makupipe, se trata de una editorial digital para niños con contenidos y modelos narrativos digitales de gran calidad. Por último, en el apartado de Mejor Idea Social, Allergychef es la primera plataforma online de reservas en restaurantes formados y sensibilizados para atender adecuadamente a clientes alérgicos e intolerantes alimentarios. Los proyectos finalistas se han presentado a un jurado compuesto por un nutrido grupo de inversores de primera fila. Estos se han encargado de evaluar los doce proyectos finalistas de este primer semestre, tras una exposi-

ción de los portavoces de los grupos de unos 5 minutos cada una, seguidas de un turno de preguntas. Con este programa, Vodafone España pretende ser un referente de apoyo a los emprendedores, a través de una plataforma tecnológica que permite encontrar y compartir información práctica en las diferentes fases del emprendimiento, así como solventar las dudas que pueden surgir durante todo el proceso.

Los operadores móviles tradicionales caen en líneas, los OMV ganan y pasan el 12% de la cuota de mercado Movistar, Vodafone, Orange y Yoigo mantienen el retroceso neto en clientes móviles durante el mes de octubre según datos de la CNMC. Los Operadores Móviles Virtuales (OMV) superan por primera vez el 12% de la cuota del mercado móvil (12,11%) en el mes de octubre, cosechando, de esta manera, un intercambio neto positivo de 210.330 líneas mientras que los operadores móviles tradicionales mantienen las caídas que desde hace meses enfrentan. Así, la telefonía móvil perdió en octubre 102.213 líneas dejando el parqué en 52,03 millones de líneas móviles; 3,1% menos que el mismo mes del año 2012. De los operadores con red propia Movistar fue el que más registró un descenso neto con 164.404; le siguieron Vodafone con 85.001, Orange con 29.657 y Yoigo con 33.479. Es interesante acotar que Yoigo ostenta el 6,49% del total de líneas móviles del país, casi la mitad que todos los Operadores Móviles Virtuales juntos. Si de portabilidad hablamos, la CNMC ha revelado que Movistar presentó un saldo neto negativo entre números ganados y perdidos de 82.594 portabilidades, mientras que Vodafone registró una pérdida neta de 57.413 transacciones y Yoigo de 8.726. Los OMV con 144.841 y Orange con 3.892, fueron los operadores que recibieron un saldo positivo en intercambios.

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Ocurrió este mes

Los Talentum Startups se licenciaron con honores Un total de 300 jóvenes universitarios de carreras tecnológicas se han beneficiado este año 2013 del programa “Talentum Startups” de Telefónica en colaboración con Ericsson. Estos jóvenes ya han desarrollado sus proyectos en entornos de emprendimiento, colaborando con 200 startups o bien desarrollando su propia idea apoyados por los mentores del programa. En un acto celebrado en la sede de Telefónica en Gran Vía con la presencia del consejero delegado de la compañía, José María Álvarez-Pallete, del consejero delegado de Ericsson España, José Antonio López, el ex secretario de estado de Telecomunicaciones, Francisco Ros, y de Carlos López Blanco, director global de Asuntos Públicos de Telefónica, entre otros, los estudiantes presentaron en discursos de tres minutos la esencia de sus propuestas. Entre ellas, destacó por el formato en la exposición y la originalidad, Isabel López creadora de Outfit +, un aplicación “muy femenina” para crear un armario virtual, compartir la ropa y los accesorios con las amigas e incluso ir de e-tiendas la idea fue una de las tres mejor posicionadas. Otras ideas fueron Eat fun, juego educativo para que los niños aprendan a comer sano. Luminen, regulador

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de luz mediante moléculas teñidas en el interior de la celda. Drive Safe, para detectar accidentes. Simplelapse, fotomontaje en movimiento. Project lazarus, tecnología para llevar puesta, un sistema de guiado para personas con movilidad reducida. Pulseras Neki, cuyo fin es aumentar la seguridad de los más pequeños y evitar que se pierdan. Rosalía O´Donnell, New Ventures Manager de Telefónica, comentó que ya son 300 los Talentum que han pasado por el programa y se dirigió a los aspirantes afirmando: "Sois un puro milagro en el que merece la pena invertir y seguir invirtiendo; este es un programa para los mejores, sólo el 8% supera la selección. Se han presentado para informarse 7000 y han presentado candidaturas 4000. Ya hay 200 startups en las que trabajan un 37% de talentums. Carlos López Blanco, por su parte, aseguró que de la mala situación que atraviesa el país hay que hacer una oportunidad y que Telefónica se siente extraordinariamente orgullosa porque el emprendimiento no se considera un gasto sino una inversión para la empresa y el país. Al llegar su turno, Álvarez-Pallete habló de la urgente necesidad de llevar a cabo proyectos como Talentum Startups para impulsar “toda una generación de jóvenes cercanos a la tecnología que dé respuesta a las necesidades de España y Europa, pues hay un gap de casi un millón de personas entre la demanda de empleo tecnológico y la oferta de jóvenes preparados en esas materias”.


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Ocurrió este mes La cifra total de facturación del sector TIC y el de los contenidos ascendió a 91.970 millones de euros en 2012 El Ministerio de Industria, Energía y Turismo presentó el “Informe sobre el sector TIC y los Contenidos en España 2012”, realizado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI). El acto estuvo presidido por el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Víctor Calvo-Sotelo, acompañado por el director general de Red.es, César Miralles. Según el estudio, el sector TIC es deflacionario, en el sentido de que los niveles de precios, sobre todo los servicios de telecomunicaciones, siguen cayendo de una manera importante. El que haya un descenso en la facturación no quiere decir que estemos utilizando menos prestaciones del sector. La cifra total de recau-

dación del sector TIC y el de los contenidos ascendió a 91.970 millones de euros en 2012, lo que supone un descenso del 8,7% del sector con respecto al año anterior. Destaca la aportación que hacen las empresas del sector TIC a la facturación total (84,1%), siendo las de servicios TIC las que aportan el mayor volumen de cifra de negocio, con un 81,5% del total. En cuanto al número de empresas activas en ambos sectores, se aprecia un descenso del 13,7%, pasando de 28.727 entidades en 2010 a 24.779 en 2011. Las compañías del sector TIC y los contenidos suponen el 2,3% del total de las sociedades del sector servicios. Por otro lado, durante el 2012, emplearon a 397.579 personas, lo que representa un descenso del 10,5% en el número de individuos ocupadas con respecto al año anterior. Las empresas del sector TIC son las que mayor número de trabajadores aportan al total, 319.477, frente a los 78.102 empleados del sector de los contenidos. Sobre la inversión, en 2012 alcanza los 15.638 millones de euros, un 12,5% menos que en 2011. Los mayores desembolsos de capital los realizaron las compañías de actividades informáticas y los operadores de telecomunicaciones, que acaparan más del 70% de las financiaciones de todo el sector.

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Ocurrió este mes Hasta 300 Mb de bajada con Vodafone LTE - Advanced “La velocidad es tan grande que se podrían visualizar 10 videos de alta definición en streaming a la vez” y es posible gracias al solapamiento de las bandas de 1.800 y 2.600 GHz, que da como resultado una disponibilidad máxima de 40 Ghz, o lo que es lo mismo:300 Mbps. LTE-Advanced funciona gracias a la tecnología conocida como ‘Carrier Agregation’, y es la primera funcionalidad disponible que supera los 150 Mbps. Consiste, explicado de forma sencilla, en sumar las celdas de 1800 y 2600 Mhz. Estas son las dos frecuencias que actualmente utilizan LTE en España, pero se prevé una tercera para 2015; y es que se podrían acoplar hasta cinco frecuencias distintas. Para demostrarlo, Vodafone ha realizado la prueba en las zonas de Azca y Nuevos Ministerios, donde ya está disponible LTE-Avanzado. Sin embargo, hasta el momento Vodafone ha dividido la frecuencia de 1800 Mhz en dos partes, una para para la red 4G, y otra que se mantiene para el uso de los dispositivos 2G. Esto supone que, mientras dicha frecuencia se mantenga de esta forma, la velocidad máxima real será de 225 Mb en lugar de 300. Los terminales móviles que pueden utilizar esta tecnología son los denominados “categoría 6”. Hasta el momento, ya

se comercializan este tipo de dispositivos, pero tan sólo en los países asiáticos de Japón y Corea. El primer terminal comercial del mundo capaz de operar LTE-A en Europa será de la marca Huawei. Además, el Ministerio de Industria liberará el 1 de enero de 2015 los 10 MHz de la banda de 800 Mhz, los cuales actualmente son utilizados por la televisión digital terrestre. Esto supondrá añadir otros 75 megas al máximo teórico de descarga del sistema LTE-A. Las compañías telefónicas están solicitando que se adelante dicha fecha.

El tráfico de video se incrementará un 560% en cuatro años Un estudio de los Bell Labs publicado por Alcatel-Lucent indica que el tráfico de datos de las redes de agregación y acceso metropolitanas (redes metro) se incrementará en un 560% en 2017, impulsado por la demanda de vídeo y la proliferación de los centros de datos. Y lo que es aún más importante, el estudio muestra que en 2017 más del 75% de este tráfico permanecerá en las redes metro, en comparación con el porcentaje actual del 57%. El estudio titulado ‘Crecimiento del tráfico de red metropolitano: Un estudio del impacto en la arquitectura’, también indica que el crecimiento del tráfico de los servicios de vídeo se disparará hasta un 720% y el de los centros de datos tendrá un incremento superior al 440% durante el mismo periodo. La combinación del tráfico de vídeo y de los centros de datos es el factor clave que impulsará el incremento global del tráfico de las redes metro previsto del 560%.

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Ocurrió este mes LG rinde buenas cuentas y finaliza el año como número dos en el mercado de móviles en pugna con Sony LG finaliza 2013 como una empresa consolidada en el mercado español de la electrónica de consumo y la telefonía móvil. La compañía es actualmente segunda en el mercado de móviles, con una cuota en volumen (YTD Enero a Octubre) del 12.5%, según datos GFK. Por otro lado, en televisores, la empresa logra un 30% en el segmento más importante, LED. Con esta cifra, que supone un crecimiento interanual cercano a los 5 puntos. En telefonía móvil, como resultado de todas las novedades de LG, la empresa se ha consolidado en el segmento premium. Además, la compañía es actualmente segunda en el mercado de móviles, con una cuota en volumen (YTD Enero a Octubre) del 12.5%, según datos GFK. LG iniciaba este año con el anuncio de que la primera generación de la serie Optimus L (L3, L5, L7, L9) alcanzaba un éxito de ventas global y, especialmente, en España, con 1 millón de unidades de esta gama de smartphones en menos de un año. Durante 2013, se ha ampliado y renovado esta línea con la nueva serie LII, alcanzando una cifra superior a 2.5 millones de smartphones LG Optimus L en manos de los consumidores españoles. La llegada del Optimus G supuso el aterrizaje de LG en el segmento premium. También se ha presentado un phablet, el G Pro, que precedió al lanzamiento en octubre de la verdadera estrella del año, el LG G2. Este terminal confirma la apuesta decidida de LG por la alta gama. No en vano, ha sido escogido por numerosos medios nacionales e internacionales como el mejor smartphone Android, recibiendo también múltiples premios. Además, LG G2 se comercializa con éxito en los todos los operadores y en el mercado libre. Por otro lado, 2013 ha sido el año del regreso al mercado de los tablets para LG. Con el G Pad 8.3, la compañía ha desarrollado un producto que ofrece la mejor experiencia multipantalla y que se complementa a la perfección con el G2.

BREVES

NOMBRAMIENTOS El consejo de Qualcomm ha designado a Steve Mollenkopf como próximo CEO de la compañía californiana. Mollenkopf ocupará el puesto de Steve Jobs, quien pasa a ser presidente ejecutivo de la empresa.

La empresa española de servicios gubernamentales por satélite, Hisdesat, anunció el nombramiento de Miguel Ángel Redondo, quien ha asumido la responsabilidad de la Dirección de Estrategia, Tecnología e Innovación.

Marc Benaiges i Casanova ha sido nombrado Director de la Unidad de Soluciones Microsoft de Sogeti España. Anteriormente a este nombramiento, Marc Benaiges ocupaba el cargo de Director Técnico de esta misma unidad de negocio.

Alejandro Martínez Ramos, de 35 años, es el nuevo Country Manager de STRATO España. Como responsable de la estrategia y operativa de STRATO en España, Martínez reportará a Katia Arjona, Directora de Negocio International de STRATO.

Arsys ha anunciado que Susana Juan es la nueva directora de desarrollo de Negocio. Desde esta posición se encargará de potenciar los objetivos estratégicos de la compañía con la incorporación de nuevos productos y servicios tecnológicos que aporten valor a los clientes de Arsys.

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Ocurrió este mes

Google juega sucio y abusa de su posición dominante

Resultado búsqueda de vuelos

Resultado búsqueda de mapa de Londre

Un estudio encargado por ICOMP (Iniciativa por un Mercado Online Competitivo) y realizado con el método de ‘eye tracking’ ha revelado que el compromiso de Google de mostrar enlaces de sus competidores continúa jugando a favor de los propios servicios del buscador, y no ayudará a sus rivales a competir contra el gigante. La Comisión Europea, después de casi cinco años de quejas por parte de un amplio grupo de empresas y asociaciones de consumidores europeos, ha expresado su preocupación por la posición dominante de Google en las búsquedas de Internet, al dirigir a los usuarios a sus propias páginas en lugar de a aquellas que son el “mejor resultado” para cada búsqueda. En respuesta a estas acusaciones, se le ha pedido a Google que proponga soluciones para poner fin a los abusos y prevenir que vuelvan a producirse en el futuro. Sin embargo, el segundo intento de Google por ofrecer una solución factible, clara y efectiva (la primera fue rechazada en julio tanto por la Comisión como por los involucrados en el mercado online) parece que no sólo falla a la hora de terminar con el abuso sino que, como demuestra el estudio, empeora la situación. El informe, dirigido por el Instituto de Investigación de Comunicación Social (IKM) de la Universidad Deportiva Alemana de Colonia (DSHS), analiza hacia dónde se dirige la mirada de las personas en una página de resultados, durante cuánto tiempo miran los enlaces individuales y dónde terminan haciendo clic. Las páginas de resultados utilizadas en el estudio fueron cogidas directamente de las propuestas de Google en su segunda ronda de compromisos. Algunos hallazgos clave del estudio indican que: 1. Los resultados ‘patrocinados’ de Google atraen la mayor parte de la atención visual de los usuarios.

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2. Los ‘sitios alternativos’ no captan la suficiente atención visual como para provocar que los usuarios hagan clic sobre ellos. 3. La atención visual hacia los links orgánicos es insignificante en comparación con los elementos de Google destacados con imágenes que se sitúan sobre ellos. Por ejemplo, los resultados para el término ‘iPod’ revelan que las imágenes de producto en miniatura guían la atención visual de los usuarios hacia los ‘Resultados de Google Shopping’, con un 56% de los participantes haciendo clic sobre esta área. En contraste, los ‘sitios alternativos’ captan menos atención visual y sólo se hizo clic una vez sobre ellos, lo que indica poco interés por parte de los usuarios. De un modo parecido, el análisis de la página de resultados para la búsqueda de vuelos revela que la mayoría de los usuarios hicieron clic sobre el área de ‘Enlaces Patrocinados’ de Google Flight Search (43%), que los ‘sitios alternativos’ recibieron poca atención visual y, en consecuencia, sólo cuatro clics (11%), demostrando que el área de Google Flight Search es la más atractiva.


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Ocurrió este mes Kroes advierte: Si en 2016 se mantiene el roaming, Europa lo regulará La Comisión Europea permitirá a los operadores evolucionar el concepto de la itinerancia, pero de no hacerlo legislarán en la materia para eliminar la barrera que actualmente ´limita´ las comunicaciones fluidas cuando los ciudadanos viajan de una nación a otra. Ir de un país a otro de la Unión Europea y utilizar el móvil con tarifas estándares, y no los exorbitantes precios que se pagan hoy, es el objetivo de la Comisión Europea, y aunque su Vicepresidenta y comisaria de la Agenda Digital, Neelie Kroes, ha relajado la tensión en el sector eliminando la obligatoriedad de hacer desaparecer el roaming en el verano de 2014, la CE espera que los operadores evolucionen de forma voluntaria. “Tengo claro que los recargos por itinerancia dentro de la UE tienen que desaparecer (…) Son irritantes, una anomalía que altera nuestro mercado único y les da a ustedes una pésima imagen ante sus propios clientes. De un modo u otro, esto tiene que acabar” dijo Kroes en una conferencia auspiciada por la Asociación Europea de la Competencia en Telecomunicaciones, organización que representa a más de 100 operadores de la región. Kroes insistió en que por ahora el planteamiento de la Comisión Europea es animar a que los operadores hagan suyo el tema “muévete como en casa”, ofertando así paquetes de precio cerrado para los clientes que viajen por la UE. La comisaria de la Agenda Digital fue contundente: “Nuestra propuesta es la mejor manera de hacer las cosas (…) pero tengo muy claro que si el problema de la itinerancia sigue ahí a finales de 2016, será inevitable aplicar medidas mucho más intrusivas. Así que depende de ustedes… el riesgo de una mayor regulación siempre va a estar ahí”. La Comisión Europea quiere llevar a buen término este ajuste para completar con éxito el ‘mercado único’, la joya de la corona de Europa, y por el cual legislarán todo lo que haga falta, a pesar de la oposición de los grandes operadores del continente.

BREVES

EMPRESAS

Trend Micro se ha asociado con la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU, por sus siglas en inglés), en apoyo a su Agenda Global de Ciberseguridad. Esta alianza permitirá proporcionar a sus 193 Estados Miembros, así como a más de 700 entidades del sector privado e instituciones académicas, información para combatir las ciberamenazas a nivel mundial. Gracias a esta alianza, Trend Micro ofrecerá su experiencia en el ámbito institucional y de la investigación a ITU, además de los recursos asociados a la iniciativa Seguridad en Internet para Niños y Familias, promovida por la compañía. AMD volvió a la rentabilidad debido en gran medida al impulso de la unidad de negocio semi-custom (ejemplo, APUs para PS4 y Xbox One), esperando generar aproximadamente un 40-50% de ingresos de mercados de alto crecimiento en los próximos dos años (semi-custom, embedded, servidores densos (dense servers), gráficos profesionales y clientes de ultra-low-power). El Corte Inglés y Casa del Libro han firmado un acuerdo por el que se crea una sociedad conjunta para la comercialización de la oferta de lectura digital de referencia en España. Todos los productos y servicios Tagus, que incluye diversos modelos de lectores electrónicos así como más de 100.000 títulos de libros en formato digital, estarán presentes en todos los centros de El Corte Inglés y en su página web. 20:20 Mobile, líder europeo en distribución de telefonía móvil y proveedor de servicios para la industria de las telecomunicaciones, ha anunciado que acaba de conseguir la certificación ISO 28000 gracias a la implantación de un sistema de gestión para la cadena de suministro con el que acredita la seguridad en todas las fases de la cadena de suministro, así como todos los requisitos legales establecidos por la normativa internacional.

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Prueba Texto: César Concepción Salza

HTC Desire 500

Un deseo hecho realidad

Un dispositivo con pincelada de HTC One pero a precio de gama media invade el mercado para ofrecer a un público más amplio las posibilidades de BlinkFeed y Zoe. Los dispositivos HTC de hoy no sólo llaman la atención por su diseño, o sus posibilidades de memoria y almacenamiento, sino también por el software de valor añadido que la empresa implementa en sus versiones de Android. En este caso HTC ha incorporado Sense 5.0, la plataforma que utilizan grandes equipos como el HTC One, y que permite gozar en un dispositivo de una gama inferior de aplicaciones interesantes como HTC BlinkFeed, que incorpora nuestros ‘feed’ de noticias y las actualizaciones de las redes sociales en la pantalla principal; así como HTC Zoe, un servicio para hacer minivídeos de nuestras imágenes capturadas con el equipo; pero… comencemos por el exterior. La apariencia, un factor importante El HTC Desire 500 puede cumplir, con algunos matices de software, el deseo de quienes quieren un HTC One, pero no con el diseño. En este dispositivo la carcasa de aluminio no

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existe, en su lugar tenemos un cuerpo de plástico en color blanco, pero con estilo, porque la empresa lo ha dotado de detalles de colores. Así, aunque la versión oscura es totalmente negra salvo detalles, existen dos modelos color blanco, uno con algunos toques en naranja y otro con pinceladas en verde. Todos los bordes, por ejemplo, están sellados con una banda de apariencia metálica con el color en cuestión. Nosotros lo hemos probado en verde y tiene un aspecto muy juvenil. A la derecha tenemos las teclas de ajusten de volumen, en la parte superior la de encendido y la salida Jack y en la inferior la entrada miniUSB. La carcasa de la parte posterior es extraíble. Hemos de confesar que, aún siguiendo las instrucciones, es muy difícil de quitar; al menos hasta que logramos entender que, a diferencia de otros modelos que hemos probado, esto no es una tapa deslizable; al retirarla nos dimos cuenta de que los bordes metalizados de


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Prueba colores también forman parte de esta pieza de plástico. Bajo ella, hemos descubierto el espacio de la micro SIM, la tarjeta microSD, la cámara y la batería, también extraíble. Esta tapa tiene una superficie brillante y lisa. Su material hace que el peso general del teléfono sea bajo, de 123 gramos. En la parte delantera tenemos la pantalla TFT de 4,3 pulgadas con una resolución de 480x800, el altavoz y la cámara secundaria. No existen botones físicos, pero debajo de la pantalla encontramos los tradicionales digitales de Home y atrás. El tercero, incluido en muchos otros dispositivos para tener acceso directo a las opciones, no está integrado. Tampoco hay pulsador específico para la cámara. Cámara Para ser un dispositivo que liberado puede costarnos 239 euros, el HTC Desire 500 cumple muchos deseos. El primero de ellos es el de poseer una cámara con buenas prestaciones. Posee 8 megapíxeles con apertura f/20, característica difícil de encontrar en los dispositivos de esta gama. En nuestras pruebas hemos corroborado que ejecuta de forma rápida los disparos con imágenes correctas. Nos permite elegir diferentes modos de captura, la calidad y otras opciones como el ancho, el disparo automático, etc. Si hablamos del vídeo, es capaz de grabar a 720p, nos permite tomar fotos durante la grabación y activar modo anti-vibración, para cuando hacemos largas sesiones y requerimos que se mantenga la precisión.

Su cámara segundaria es de 1,6 megapíxeles y responde de forma correcta cuando ejecutamos videollamadas.

HTC

Desire 500

PVP

239 euros

Rendimiento y conectividad Este dispositivo no posee conexión 4G. Partiendo de este aspecto que en 2014 será fundamental, podemos destacar otros detalles técnicos, como su procesador Snapdragon 200 con cuatro núcleos a 1,2GHz, que aporta un rendimiento justo para realizar las acciones cotidianas, pero que puede quedarse corto para ejecutar videojuegos que requieran mayores capacidades. Posee 1GB de memoria RAM. Su capacidad de almacenamiento es de 4GB, poca si tenemos en consideración que apenas iniciar el dispositivo el sistema operativo, Android 4.2.2 y la capa HTC Sense 5.0 ocupan casi 3GB. Por eso HTC y Dropbox incluyen 23GB gratuitos de espacio en la nube apenas comenzamos a configurar el dispositivo. Incorpora WiFi en sus diferentes versiones, Bluetooth y DNLA. Es destacable la mejora de sonido con Beats Audio a la que hasta ahora nos ha tenido acostumbrados HTC.

3G Generación 13,1x6,6x0.9 Altoxanchoxgrosor (cm) 217 Peso (g) Multimedia 8 Mpx/autofocus/flash LED Fotos 720p Vídeo 1.6 Mpx Videollamada Pantalla Super LCD3 5,9” 373ppp Tipo 1080x1920 Resolución 16 mill Colores Multitáctil Capacitiva Espec Sonido FM Radio Sí Reproductor MP3 Boeats audio Espec Tecnología Android con HTC Sense Sistema Operativo GPS A-GPS Procesador 1,2 Ghz Memoria Interna 4 GB Memoria externa/tarjeta Micro SD <64GB Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Chat (Mi) Hangouts+descarga e-mail Gmail Archivos adjuntos Sí Teclado físico No Teclado Virtual QWERTY Comandos Vocales Sí Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datosGPRS/EDGE Navegador HTML5 Bluetooth 4.0 Cable Micro USB WiFi/DLNA 802.11 a/b/g/n/Sí Otras conex. Batería Tipo 1800 mAh Espera 2G/3G 435 h Conversación 2G/3G 12 h

Experiencia de uso Con un tamaño ideal para quienes queremos llevarlo en el bolsillo, el dispositivo tiene como puntos débiles su batería, que con un uso regular puede agotarse al mediodía, y también su capacidad de almacenamiento. Nos ha gustado el diseño y la plataforma Sense, que nos acercan a la experiencia del One.

Valoración • Almacenamiento en la nube • Carcasa dificil de retirar

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Prueba Texto: Pilar Bernat

Motorola Moto G

Empieza la batalla

Si algo nos va a traer el nuevo año es la lucha en el segmento de lo que se denomina los 'sub200'; es decir en la gama de smartphones que cuestan menos de 200 euros y en la que van a competir los varios agentes del mercado: los Samsung Tizen, los Firefox, algunos Nokia espectaculares y muy especialmente este nuevo Motorola G, un 'niño mimado' de Google optimizado para todo aquello que la multinacional considera relevante.

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Comercializado en diferentes colores y con la posibilidad de personalizar la carcasa, el MotoG es la estrella de la Navidad, no sólo por su precio y funcionalidad, sino porque tras el cierre de Motorola Mobility al comprar la compañía Google, parece que vuelven al mercado, que han entendido que España en cuestión de telefonía móvil es primordial y que apuestan de nuevo por nuestro país. ¡Feliz reencuentro! En el laboratorio Realizados los análisis de laboratorio y pasadas someras pruebas de resistencia, hemos de destacar algunos puntos: la antena de WiFi es muy buena, la calidad de la pantalla supera la media de la gama en que está posicionado y la batería es, tal vez, su punto fuerte (hasta 24 horas de uso mixto). En lo malo, un detalle que parece absurdo, el material con el que está hecha la carcasa se comporta como un álbum de huellas; lo que en un modelo negro resalta muchísimo. En valores numéricos, todos los test realizados arrojan cifras que podríamos situar en la mitad de las que nos aportan los smartphones más destacados del mercado, tipo Sony Xperia Z, Samsung Note 3 o HTC One; pero su velocidad de procesamiento (equipa un


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Prueba Motorola PVP

Qualcomm Snapdragon 400 4x a 1.2 GHz) hace muy poco tiempo era la máxima que integraban los fabricantes y nos sentíamos afortunados si podíamos disfrutarla. Detalle curioso es que, como hemos explicado, la carcasa, curva y fuertemente sujeta, se debe quitar para introducir la SIM o para cambiarla; sin embargo, la batería no es extraíble. Es decir, si se nos cuelga el teléfono (lo que no ha ocurrido durante las pruebas) o necesitas más tiempo sin recarga, la única opción es otro dispositivo. La pantalla y la cámara Con un tamaño de 4,5 pulgadas de diagonal y 329 pixeles por pulgada, Motorola asegura que se trata de la pantalla “más nítida en su clase; de forma que las fotos, videos, páginas web, emails y juegos tengan un aspecto increíble”. Y si bien el equipo de marketing ha hecho un gran trabajo, es cierto que no andan muy descaminados. Técnicamente, se trata de un display HD 1184 x 720, multitáctil capacitivo de 16 millones de colores y, como ya dijimos, con muy buena respuesta. Sobre él, la cámara frontal y el altavoz. La primera, para videoconferencias o la muy arraigada moda de los ‘selfies’ tiene 1.3 Mpx y graba en HD a 720p@30 fps por detrás una cámara de 5 MPx con captura a un toque, que dispara ráfagas si mantenemos la pulsación. Además, lleva flash de LED, zoom digital 4x, permite realizar tomas panorámicas y video a cámara lenta. Para almacenar todas nuestras tomas, una

memoria de 8 GB o de 16 GB, según la versión que elijamos y, además, 50 GB de almacenamiento gratuito durante dos años en Google Drive (ojo que luego no sabemos cuánto puede costar). Conectividad y sistema operativo En el capítulo de conexiones, de todo un poco: a través de la red celular 3G HPPA hasta 21 Mbps; WiFi b/g/n/, que como hemos comentado, funciona sorprendentemente bien. Para redes personales, Bluetooth 4.0 y para apoyar la navegación física y geolocalizarnos a todos los efectos, GPS y GLONASS Si de sistema operativo hablamos, no puede estar más en vanguardia, ya que funciona con Android 4.3 Jelly Bean y la actualización a Kit Kat a principios de años está garantizada. Se complementa su funcionalidad con todas las aplicaciones vinculadas a Google (Maps, Youtube, Chrome, Hangouts, etc.), entre otras.

Moto G 199 euros

3G Generación 12,9x6,5x1,1 Altoxanchoxgrosor (cm) 143 Peso (g) Multimedia 5 Mpx/Autofocus/flash LED Fotos 720x30 fps Vídeo S1.3 Mpx Videollamada Pantalla IPS LCD 4,5” Tipo 1080x720 px - 326ppp Resolución 16 mill Colores Capacitiva multitáctil Espec Sonido FM Radio Sí Reproductor MP3 Altavoces estéreo Espec Tecnología Android 4.3 > a Kit Kat Sistema Operativo GPS A-GPS - GLONASS Procesador Snapdragon 400 Memoria Interna 8/16 GB 1 GB de RAM Memoria externa/tarjeta No Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Chat (Mi) Gtalk e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico No Teclado Virtual Sí Comandos Vocales Sí Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos GPRS/EDGE Navegador HTML 5 Bluetooth 4.0 A2DP Cable Micro USB WiFi/DLNA 802.1a/b/g/n y Hot Spot Otras conex. audio 3,5 mm Batería Tipo 2010 mAh Espera 2G/3G Conversación 2G/3G + 24h

Migración de Motorola Para facilitar la transmisión desde cualquier terminal Android, basta descargar una aplicación en el teléfono de origen y pulsar sobre la que ya viene instalada en el MotoG. A partir de ahí, solo hay que esperar a que las máquinas trabajen mientras nosotros hacemos cualquier otra cosa, incluso en el mismo móvil.

Valoración • Precio

• Diseño y materiales

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Prueba Texto: Pilar Bernat

Mac Bookpro Retina 15

Un ordenador llamado, deseo La obsesión por las líneas puras, la eliminación de elementos ‘superfluos’, el concepto minimalista del objeto en clara evolución del diseño que los alemanes sugirieron al mundo en el periodo entre guerras, es la principal herencia que Steve Jobs dejó a Apple y la seña de la identidad de una firma que de cada producto intenta hacer una obra de arte. Y si parece más una crítica artística que una prueba tecnológica es porque éste es el primer pensamiento que se nos presenta cuando nos sentamos frente a un McBook Pro Retina de 15 pulgadas. Con un procesador Intel Core i7 de cuatro núcleos a 2 Ghz, memoria de 8 GB 1600 MHz DD3 y gráficos Intel Iris Pro 1024 MB, el equipo viene cargado con un sistema operativo X 10.9 y tiene como primer elemento destacado su gran pantalla de 15” con tecnología Retina y más de 5 millones de píxeles (2.560 x 1.600), lo cual no proporciona una resolución altísima y una nitidez que permite ver y leer con absoluta facilidad; además de editar fotos o vídeos con una precisión milimétrica. Según explica Apple, “la pantalla Retina redu-

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ce los reflejos y a la vez ofrece un color y una calidad asombrosos. El negro se ve más negro, el blanco más blanco y los demás colores son tremendamente brillantes. Además, la tecnología IPS hace posible un ángulo de visión de 178º, lo cual nos permite situarnos en diversos ángulos sin perder visibilidad”. La pantalla de marco negro y filo de metal está enterada en un equipo de 2,02 Kg y 1,8 cm de grosor, lo que supone una reducción del 20% en peso y el 25% en grosor que el modelo anterior, el McBook Pro sin pantalla Retina.


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Prueba muy suave y reacción al simple roce de las yemas, de forma que nuestros movimientos se reflejan fiel e instantáneamente en la pantalla. Así mismo, responde a varios gestos similares a los que realizamos sobre los iPhones o los iPads, como la pinza para aumentar o reducir el tamaño del documento o la página web o los dos dedos para desplazarnos por la misma. Mención especial merece el escritorio, con esa repisa virtual sobre la que apoyamos todo aquello que tenemos en uso o que podemos necesitar en un momento dado y que es absolutamente configurable. De hecho, si queremos quitar algún objeto sólo tenemos que arrastrarlo a la papelera desde donde lo eliminaremos definitivamente de nuestra vista. Con respecto a esta estantería virtual que Apple llama dock hay que señalar que dentro del menú de 'la manzana' podemos decidir si queremos que sea activo y que se amplíe cuando pasamos el cursor por encima.

Interactuar El teclado ocupa aproximada mente la mitad del panel en el que viene alojado. Es retroiluminado en blanco, de teclas grandes, con una botonera de cinco filas, la primera de las cuales acoge pulsadores habituales como el volumen o el brillo, así como otros menos conocidos como el control de la retroiluminación, el gestor de reproducción (play / pause, adelante y atrás), el botón de encendido, la pantalla de multitarea, la cual nos muestra todos los display activos en ese momento o el launchpad, un vista general de iconos seleccionados desde donde podemos ir directamente a aquellos puntos del software que más se utilizan habitualmente. Por supuesto, en la fila inferior, aparecen todos los comandos de Mac. La otra mitad de la base está pensada para apoyar cómodamente las muñecas y para situar un amplio trackpad, de tacto

Apple McBook Pro 15 pulgadas • Pantalla Retina • Procesador Intel Core i7 de Intel de cuatro núcleos a 2,3 GHz • Turbo Boost de hasta 3,5 GHz • 16 GB de memoria a 1.600 MHz • 512 GB de almacenamiento flash PCIe1 • Iris Pro Graphics de Intel • GeForce GT 750M de NVIDIA con 2 GB de memoria GDDR5 • Batería integrada (8 horas)2 • 2.629,00 euros

Hablar, escuchar, trabajar A la hora de agilizar las tareas, mencionar que el 'launchpad', representado por un cohete nos da acceso directo en una sola vista a todas aquellas aplicaciones que tenemos en el ordenador organizadas de la misma forma que las vemos en el iPad y que, incluso, podemos agrupar en carpetas como en estos. Allí, al igual que en el teclado vemos lo que se denomina Mission control y que no es otra cosa que la vista de todos los programas en ejecución y un punto de intercambio entre unos y otros. Así mismo, nos ha llamado la atención el correcto funcionamiento del servicio de dictado, ya que responde con bastante fidelidad (lo probamos en text edit) y la calidad de sonido de los altavoces, que te permite poder prescindir cualquier elemento externo si quieres oír música mientras trabajas. No se puede finalizar una prueba sin recomendar pasar un rato divertido frente al Photo Booth, donde risas e imaginación es todo uno.

Como elemento negativo, señalar que al ser metálico, la temperatura ambiente repercute en el material y cuando hace frío cogerlo para ponerse a trabajar o cualquier otra actividad resulta un tanto desagradable.

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Prueba Texto: César Concepción Salza

Wolder MiSmart Wink

Un guiño Dual SIM, ´designed in Spain´

El más grande de los dispositivos de la empresa cántabra llega a nuestro laboratorio con cinco pulgadas, dos núcleos y la capacidad de gestionar dos líneas móviles. Lo ponemos a prueba. De entrada parece imponente, pero al sacarlo de la caja vemos un dispositivo robusto, con un peso manejable (169 gramos, 30 más que el Galaxy S4) y de características físicas similares a las de un equipo de la saga Galaxy de Samsung; por tanto, no vamos a subestimarlo de ninguna manera, ni siquiera por su precio: 159 euros.

ral derecho. En el extremo superior el de encendido, la salida para Jack de 3.5” y la entrada microUSB. También observamos que no posee tecla dedicada para cámara, como muchos de los smartphones de hoy en día. En el frontal, sobre la pantalla, encontramos la cámara, de la que no revelan mayores detalles y las tres teclas básicas de Android, en la parte inferior. Si retiramos la carcasa apreciamos la ranura para las dos SIM Card, la tarjeta microSD, la batería removible de 2200 mAH y el cuerpo de la cámara principal con flash. Dentro del pack de venta encontramos además, del cargador y los auriculares, una funda del mismo color blanco del dispositivo, buen detalle por parte de la empresa.

Diseño robusto En la mano apreciamos una textura lisa que revela su material de construcción: el plástico, aunque la aleación con la que está cubierto es de las que nos gustan a todos, porque a pesar de ser brillante los dedos no se marcan, y no tenemos que estar constantemente limpiándolo. Posee los botones de ajuste de volumen en el late-

Detalles técnicos Este smartphone ´designed in Spain´ al mejor estilo de la coletilla de Apple detrás de los iPhone, posee una pantalla de 5 pulgadas TFT con resolución de 855x480 píxeles, cuyos colores no son tan potentes como nos gustarían, pero que responde a nuestras necesidades cotidianas. Su procesador es Dual Core a 1.2GHz y posee un procesador gráfico 3D Dual Core. En la práctica, nos hemos encontrado un

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Prueba dispositivo capaz de gestionar varias apps a la vez sin problemas, e incluso de permitirnos, por ejemplo, ver un vídeo en una ventana miniatura mientras exploramos una página web. En ocasiones algunas acciones pueden verse ralentizadas, sobre todo las transiciones entre una app y otra y una venta web y otra, aunque nada preocupante que moleste el uso del equipo, cuyo funcionamiento está soportado por 512MB de memoria RAM. Si hablamos de su capacidad de almacenamiento interna hay que señalar que disponemos de 4GB, de los cuales parte están ocupados por el sistema y sólo tenemos disponible 1GB. Pero, para solventar el problema, podemos insertar tarjetas microSD de hasta 32GB y, así, ampliar la memoria. Aunque la empresa no aporta mayores datos del sistema de sonido, hay que destacar que los altavoces son potentes y aunque no podamos apreciar los matices de forma deseable, cumplen con eficacia su función. Un aspecto muy relevante es la batería que a pesar de ser de 2200mAh, tiene sobre sí el peso de la gestión de dos líneas activas al mismo tiempo, además del resto de funciones, lo que hace que con uso constante nos dure poco más de medio día.

Wolder PVP

Poder Dual SIM Una de las características más interesantes que puede potenciar el uso de estos dispositivos en estrategias BYOD (Bring Your Own Device) es la posibilidad de tener dos líneas. En nuestra prueba, hemos conectado ambas SIM, y hemos observado como las llamadas entran sin problemas a una u otra, siempre que estén activas en el panel de “Administración de la tarjeta SIM” de los Ajustes del equipo. La solvencia del dispositivo nos ha permitido disfrutar de las opciones de uno y otro operador determinando cuál utilizar para realizar llamadas de voz salientes, llamadas de vídeo, enviar mensajes y conectarnos a Internet. Lamentablemente, este dispositivo no es 4G. Su conexión es 3G y puede mantener activa esa capacidad en ambas SIM a la vez sin problemas. Fotografía En el apartado de las cámaras encontramos una frontal básica, sin demasiados atributos, con un sensor muy poco sensible, lo que deriva en que incluso de día las imágenes parezcan oscuras. Lo hemos resuelto con el modo nocturno, y la videollamada se puede mantener sin mayores trabas. En cuanto a la cámara principal, es de 8 megapíxeles con flash. Se comporta igualmente de forma elemental, obtiene fotografías muy bonitas y podemos trabajar con varios filtros, aunque el kit es básico. Así mismo, hemos realizado vídeos con imágenes muy nítidas y vivas, así es que solvencia también en este apartado.

Wolder: prueba superada El Wolder MiSmart Wink es en definitiva, un dispositivo que, para su precio, cumple de forma satisfactoria con los elementos necesarios de un smartphone Android de hoy, con el valor agregado de su gran pantalla y buena selección de materiales que dan una experiencia de uso muy interesante.

mismart Wink 159 euros

3G Generación 14,4x7,7x0,9 Altoxanchoxgrosor (cm) 169,2 Peso (g) Multimedia 8 Mpx/ Autofocus Fotos 1080 p Vídeo Videollamada Pantalla FWVGA TFT 5” Tipo 854x480 Resolución Colores Multitáctil Capacitiva Espec Sonido FM Radio Sí Reproductor MP3 Altavoces estéreo Espec Tecnología Android 4.2 Sistema Operativo GPS A-GPS Procesador 1,2 GHz Memoria Interna 4 GB Memoria externa/tarjeta Micro SD<32 GB Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Chat (Mi) Hangouts+desc e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico No Teclado Virtual QWERTY Comandos Vocales Sí Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos GPRS Navegador HTML 5 Bluetooth 4.0 Cable Micro USB WiFi/DLNA 802.11/b/g/n/ No Otras conex. Batería Tipo 2.200 mAh Espera 2G/3G Conversación 2G/3G -

Valoración • Diseño y materiales

• Cámara frontal

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Prueba Texto: Ana Muñoz de Frutos

Paquito Mini

Paquito Mini, el tablet de los peques

La versión reducida de la tableta que lanzó en septiembre del año pasado Imaginarium se llama Paquito Mini. El concepto está claro: “Mi primera Tablet”, un terminal que permite que los más pequeños de la casa de la casa se familiaricen con el uso de las herramientas 2.0, pero sin ser expuestos a los peligros de la World Wide Web. Con este concepto en mente, los desarrolladores del hermano menor de Súper Paquito han desarrollado dos tablets en una: en la primera, colores y tipografías grandes permiten a los niños tener su primer gestor de correo electrónico, jugar o explorar la web; en la segunda, los padres acceden mediante un código de dibujo al menú completo. Desde las entrañas del sistema operativo, pero también desde una interfaz intuitiva (y que no deja nada al azar), se puede supervisar el acceso que el

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pequeño tendrá a las aplicaciones, el email, la navegación web o los contactos. Incluso, se puede fijar un horario de uso, diario o semanal. Como cada niño es distinto, cada pedagogía también lo es. Esto no supone un problema para la tablet del mono sonriente, que permite configurar el nivel de restricción que tendrá el uso del dispositivo. Hardware La tablet no es especialmente pesada, aunque tampoco resulta ligera. La pantalla de 8 pulgadas tiene una resolución de 1.024 x 768 píxeles, algo más que suficiente teniendo en cuenta el público al que se dirige. Pero también, con este auditorio en mente, podríamos hablar del diseño exterior. El metal cobertor, aunque atractivo a la vista, quizá no sea la mejor opción para recubrir un artefacto que va a ser utilizado la mayor parte del tiempo por niños. Quizá la elección de la carcasa tenga algo que ver con el parecido evi-


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Prueba dente entre el Paquito Mini y el iPad. En cualquier caso, el aluminio de la carcasa, hace evidentes hasta los golpecitos y arañazos más pequeños. En cuanto a la memoria, de 8Gb, es ampliable hasta 32 Gb mediante tarjeta SD (que por cierto, el hueco para la tarjeta está al descubierto, algo que suele suponer problemas con los niños). La RAM es de 1Gb, algo que puede dar algún fallo de lentitud y atascos al llevar a cabo procesos mínimamente complicados. En cuanto a los objetivos frontal y trasero, son una elección acertada para un primer uso de una cámara: lo que pudiera perder en calidad (algo innecesario para su usuario objetivo) lo gana en facilidad de uso. El principal problema de esta tablet es el sonido. La capacidad de los altavoces es mínima y todo lo que implique oír algo que salga del dispositivo necesita, inequívocamente, unos altavoces externos o unos cascos. Software, aplicaciones y uso MagicOS es el nombre que sus desarrolladores han puesto a la versión de Android 4.2.2 que se utiliza en Paquito Mini. Al margen de su usabilidad, quizá hubiese sido buena idea rediseñar también las pantallas emergentes, que no tienen nada que ver con el tema del resto del sistema operativo. Como ya hemos comentado, el manejo es sencillo si se está acostumbrado al sistema operativo Android, aunque puede verse i-Wow Arcade: Uno de los periféricos más populares para tablet es el arcade bluetooth. Unos mandos físicos sencillos (por lo general, un joystick y 8 botones) que permiten a los jugadores manejarse a través de los juegos adaptados para ello. Aunque hay más marcas fabricando estos periféricos, i-Wow cuenta con algunas ventajas comparativas: •Incluye altavoces: Uno de los fallos más representativos de las tablets suele ser el sonido. Esto se soluciona con una conexión directa a altavoces externos que ayuden a sumergirse en el juego. •Es de los más portátiles: la sujeción de la tablet no se hace con un armatoste que la rodee, sino que se sujeta desde la

Paquito PVP

obstaculizado por sobrecargas del procesador (algo con lo que también estará familiarizado). Los únicos problemas que se encuentran nacen de la adaptación de MagicOS, y no son especialmente relevantes. Como con cualquier software actual, se irán corrigiendo a medida que vayan llegando las actualizaciones. Sí que es importante hablar de algunas de las aplicaciones que acercarán a los niños al manejo de una tablet “de mayores”, como por ejemplo Books, que es una aplicación de lectura en formato epub o PDF que facilita a los niños dar ese paso que tanto cuesta a algunos adultos: leer en pantalla. AgendaCole es un planificador de deberes con sitio para el horario del colegio; con vistas mensual y semanal, se parece más al calendario de Android que a una agenda al uso, pero es sin duda tremendamente práctica. Por otra parte, Wordshake y LE Stories, programas para aprender inglés aprobadas por el British Council, un contador de cuentos y un pasatiempo que, a decir verdad, engancha tanto a niños como a mayores. base. Esto facilita tanto su uso como su transporte. •Es compatible con Android e iOS, y por supuesto con MagicOS. La principal ventaja consiste en no estar cerrado a un solo juego, sistema operativo o tablet. Gracias a esta versatilidad, se pueden organizar auténticos maratones de juego por el competitivo precio de 65 euros.

Mini 179 euros

WiFi Generación 20,7x14,9x0,9 Altoxanchoxgrosor (cm) 149 Peso (g) Multimedia 2 Mpx Fotos Sí Vídeo 0.3 Mpx/VGA Videollamada Pantalla TFT 8” Tipo 1024x768 px Resolución 16 mill Colores Multitáctil Capacitiva Espec Sonido No Radio No Reproductor MP3 minijack 3.5 mm Espec Tecnología MagicOs 1.5 Sistema Operativo GPS No Procesador 1,2 GHz Memoria Interna 8 GB 1 GB de RAM Memoria externa/tarjeta SD <32 GB Mensajería SMS/MMS No Chat (Mi) Sí e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico No Teclado Virtual Sí Comandos Vocales No Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos Sí Navegador HTML 5 Bluetooth 3.0 Cable Micro USB WiFi/DLNA Sí/No Otras conex. Micro HDMI HD Batería Tipo 4000 mAh Espera 2G/3G Conversación 2G/3G 6h

Valoración • El control parental

• Rendimiento y sonido

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Prueba

Vivir con un Hom-Bot Texto: Pilar Bernat

LG ha evolucionado su propuesta de robot aspirador y ha optado por el formato cuadrado, de forma que con este factor y el posicionamiento de unas escobillas frontales 1,5 cm más largas de las que se usaban hasta ahora, proporciona una limpieza más efectiva en laterales y rincones. De líneas estéticas cuidadas, materiales resistentes y manejo sencillo, una vez instalada la base, activado el interruptor lateral y completado el tiempo de carga, el nuevo modelo de Hom-Bot está preparado para iniciar la limpieza, algo que nos hace saber a través de sus expresiones claramente audibles: “iniciando la carga”, “una vez terminada la limpieza no olvide vaciar el depósito”, etc. El aparato está equipado con una cámara superior que mapea el terreno y otra inferior que reconoce el tipo de suelo y el área de limpieza y que se combina con los múltiples sensores que equipa el aspirador. Esta función la realiza aunque las condiciones de luz no sean buenas. Así, una vez 'orientado', el robot inicia su servicio de limpieza y lo realiza hasta que finaliza o encuentra un obstáculo que lo obstruye; lo que suele ocurrir con frecuencia si tropieza con alfombras con flecos, cables, algún calcetín despistado, etc. Si queremos dirigirlo por una zona especial, podemos hacerlo a través de las flechas de dirección del mando y si

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no, cuando finaliza se dirige a la base y se sitúa automáticamente en posición de carga. Programas Igualmente, bien a través del mando, bien por programación directa, el sistema nos permite seleccionar el tipo de limpieza que queremos realizar. Por ejemplo, el modo My Space, limpia en

Un complemento

Regalo ideal para la Navidad, no todo en el Hom-Bot es oro; ya que en el lado negativo, hemos de señalar que, un robot aspirador no es un sustitutivo, sino un complemento para la limpieza diaria; pero, por muy cómodo que resulte, o nuestra casa / oficina es diáfana o no podemos obviar la necesidad de limpiar cada 'x' días a fondo.

Zig Zag una superficie delimitada y, aunque lo cambies de sitio, recuerda perfectamente por donde ha pasado. Cuando se acciona el modo 'turbo' la limpieza resulta más eficaz; pero si no estamos nosotros para dar las órdenes, es el propio robot quien al entrar en una alfombra y detectar el cambio de superficie lo enciende automáticamente. Así mismo, los sensores ultrasónicos y de infrarrojos, las ruedas de goma y una función específica de aprendizaje de posicionamiento de obstáculos procura evitar las más que desagradables rozaduras en muebles y paredes. Como detalle remarcar que si el HomBot se guarda en algún punto de fácil acceso, podemos programarlo para que realice diariamente la limpieza a una hora concreta, sin que nosotros intervengamos. Lo único que debemos tener en cuenta es que, bien al terminar cada 'jornada de trabajo', bien en tiempos prudenciales, debemos vaciar el contenedor de polvo y repasar los cepillos para liberarlos de hilos, etc.


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Prueba Texto: Miguel Morales Montilla

Las mascotas virtuales llegan al mundo del hardware

Romo: el iPhone va sobre ruedas

Montado sobre dos orugas y con una gran sonrisa azul. Así es Romo, la nueva mascota que los usuarios de Apple podrán adoptar para educarla, jugar con ella, enseñarle trucos y, cómo no, utilizarla del modo más práctico posible. Una app sencilla, junto a un periférico algo más complicado ponen el punto de diversión a los iPhone compatibles (5, 5C y 5S). La mezcla perfecta entre un tamagochi y un coche teledirigido está disponible para estos teléfonos. La historia nos introduce a Romo, un pequeño robot que acaba de aterrizar en La Tierra, y que está buscando alguien que lo entrene para participar en la gran carrera de robots. Así, a lo largo de un esmerado aprendizaje, aprendemos a controlar las funciones del droide: programar movimientos, reconocimiento facial o de colores, seguimiento de objetos o líneas en el suelo… un proceso divertido, pero algo tedioso de llevar a cabo. Cuando se ha terminado el adiestramiento, el uso de Romo trasciende el de mascota virtual. Una de las funciones que más nos ha sorprendido es la posibilidad de controlarlo remotamente (eso sí, desde otro dispositivo de Apple), mientras vemos por su cámara y se

muestra nuestra imagen en la pantalla. A pesar de no levantar un palmo del suelo, es algo bastante práctico. Otra de las características que llaman la atención es la posibilidad de hacer videollamadas con un dispositivo que te sigue, convirtiéndose en el manos libres más pintoresco de la historia. Algunos problemas Sin embargo, Romo tiene algunos problemas de base. En primer lugar, es imprescindible utilizar un teléfono de Apple decididamente caro sólo para completar el juguete. Esto limita bastante el uso que le puedan dar los niños, sobre todo teniendo en cuenta que parte de proceso de aprendizaje implica levantar al robot y jugar con él. Otro punto complicado es precisamente el período de aprendizaje. Aunque entrete-

nido para los más jóvenes, puede hacerse bastante pesado. Sin embargo, estamos hablando de un periférico que inspira auténtica ternura, y con el que es posible pasar horas entretenido, descubriendo funciones, programando circuitos… y superando, finalmente, la gran carrera de robots. Lo mejor: El control remoto con cámara. Lo peor: Requerir un iPhone

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Entrevista

Senior Vice President, y máximo responsable de ventas y marketing de Sony Mobile Communications

Denis Van Schie: "Sólo con Sony se puede ver, escuchar, jugar y compartir" Texto: Pilar Bernat

Miembro del equipo de Sony Ericsson, hoy Sony Mobile, desde hace diez años, Denis Van Schie ha sido una pieza clave en el lanzamiento y la evolución de la familia Xperia. Senior Vice President, y máximo responsable de ventas y marketing de Sony Mobile Communications, Van Schie se siente afortunado y feliz en su trabajo, reconoce haber sufrido por los errores cometidos por la compañía, pero cree firmemente en el ecosistema y en un entorno unificado para ver, escuchar, jugar y compartir. De talante jovial y discurso claro y cercano, el ejecutivo holandés apuesta hoy por lo que supone Android pero asegura se sumarán pronto a Firefox y observarán con expectación la evolución de Windows. Además, cree que los complementos tecnológicos no sólo se venden más de lo esperado sino que pronto veremos más... y mejor.

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Entrevista

La idea Apple ya es pasado hoy vivimos para conectar unas cosas con otras Van Schie visitó España a finales de noviembre con el fin de reunirse con algunos de los mejores socios que la compañía tiene en el mundo, nuestros operadores, y explicarles los conceptos en los que Sony basa su nueva estrategia. Telefonía y Comunicaciones - Ecosistema y experiencia de usuario. Términos que supongo suenan muy bien para usted ¿no? Denis Van Shie - Desde luego, son las términos clave. Y aún teniendo en cuenta que ecosistema es una palabra manida, al situarnos en el mapa del mercado e incluir en él a nuestros competidores nuestra ventaja resulta evidente; ya que cuando hablamos de Sony, no sólo hablamos de terminales, sino también de contenido y entretenimiento. Es más, si nos comparamos con las empresas que lideran en este momento el sector, Apple o Samsung, se entiende fácilmente por qué lo estamos haciendo bien: tenemos casi 100 productos en

catálogo que, entre otras cosas, llevan NFC integrado para conectarse con un simple toque y acceso a todos los servicios de Sony Enterteinment (música, películas, juegos, series, programas infantiles, etc.), lo cual los convierte en únicos. Todo el mundo alude al ecosistema de Android, o de Windows o de iOS, pero nosotros no hablamos sólo de una tecnología de base que permite hacer cosas o incluso hacerlas de forma bonita; no. Nosotros nos referimos a una experiencia de usuario que sólo Sony puede ofrecer. Y este concepto es el corazón de nuestra estrategia. Por supuesto, a éste concepto se suman nuestras aplicaciones multimedia para oir música, crear álbumes, ver películas o jugar con la consola móvil. A diferencia de otras empresas del sector que centran su esfuerzo en desarrollar una interfaz de usuario mejorada de Android, nosotros procuramos mantela en orden y bonita, enmarcada en terminales muy bien diseñadas, pero en las que más allá de la ingeniería, un área en el que por supuesto centramos muchos recursos,

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Entrevista

Tenemos un compromiso con Telefónica y Firefox ofrecemos la posibilidad de disfrutar de cuatro conceptos básicos: ver, escuchar, jugar y compartir. 'One Sony' TyC - Habla usted como portavoz de una única y gran compañía, pero lo cierto es que son un conjunto de empresas que, en ocasiones rozan la competencia. ¿Existe una estrategia a este respecto? ¿Trabajan ustedes de forma conjunta? DVS - Pues, reconozco que, al principio tal vez no se hicieron las cosas bien; que no formamos un ente único e integrado, pero fue porque cada grupo de negocio, por sí mismo, realizaba un gran trabajo y cada negocio individualmente iba muy bien. En el interior de la compañía nadie buscaba, como en Apple, un único software que nos vinculara o algún elemento que nos unificara. Pero aprendimos y ahora tanto nuestro presidente y consejero delegado, Kazuo Hirai, como Kunimasa Suzuki, CEO y máximo responsable de la estrategia de producto, nos insisten en la idea de que ahora somos "One Sony"; un Sony que incluye todas las áreas de negocio, también 'Enterteinment'. Por tanto, lo que estamos haciendo es diseñar una experiencia de usuario única a través de muchos tipos de dispositivos, de forma que si escuchamos música en un Xperia sintamos lo mismo que si lo hacemos en una tableta, en un ordenador Vaio, un televisor Bravia o, como no podía ser de otra forma, en una Play Station. TyC - Por tanto cuando oímos hablar de One Sony ¿se refiere al proceso de integración de todas las compañías en una? DVS - Realmente son tres ramas: la primera, aplicaciones y servicios; la segunda el desarrollo de hardware para ofrecer la mejor experiencia de entretenimiento en el mundo a través de las tecnologías de pantalla, imagen... o de sistemas integrados como los que implementan nuestros smartphones y la tercera, el verdadero ecosistema de todos los productos y los servicios y accesorios que comercializamos en torno a ellos como los relojes 'Smartwach', la lente independiente QX, etc. Todo ello es One Sony.

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Éxito en España TyC - Bueno, en el mercado español parece que la idea funciona... DVS - Sí, y es un placer para mí estar en un país que supone un claro ejemplo de que el modelo funciona. En España el Xperia Z, el Xperia Z1, etc. han tenido mucho éxito, lo cual demuestra que los consumidores españoles saben que no solo hacemos smartphones bonitos, sino que hay un reconocimiento hacia nuestra arquitectura, nuestra tecnología, nuestras aplicaciones y nuestros servicios en sí mismos. Aquí hay una conexión muy clara entre los distintos grupos de negocio. TyC - ¿A qué le achaca usted el éxito que tienen en España? En este momento son número dos en valor y pelean la posición con LG en número de terminales. DVS - El mercado español está dirigido por los operadores. Desde luego hemos heredado unas magníficas relaciones de nuestros antecesores. Además, tenemos un equipo muy estable, que maneja bien sus contactos. Claro que tener un buen producto facilita su trabajo pero también se puede ver a la inversa, una buena posición agiliza la llegada al mercado de un buen terminal. Uno de nuestros principales problemas para aumentar nuestra cuota de mercado global es, precisamente, que la gente no sabe que Sony hace teléfonos. Para el mundo somos una compañía relativamente nueva, una empresa de un año y medio de antigüedad y, sin embargo, España registra una de las mejores cifras dentro de la empresa. Para nosotros es un mercado de referencia. China y USA sí, pero poco a poco TyC - Hablando de cuotas. Ustedes ocupan un claro tercer puesto en el mercado mundial de smarphones; Samsung tiene el 30% y Apple el 13%. Pero sus aspiraciones son muy altas ¿cuál es la estrategia para aumentar la cuota? ¿Tal vez reforzar China o Estados Unidos?


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Entrevista DVS - Hasta la primavera de 2013 toda nuestra preocupación era sobrevivir y ser rentables. Así es que nos centramos en los mercados en que teníamos una base suficientemente fuerte como Japón o en los que nuestra marca era conocida como España u otros países de Europa. Ahora estamos trabajando con fuerza en Latinoamérica, India, Oriente Medio, Africa y otros países asiáticos; pero ni en Estados Unidos ni en China. Nuestra aspiración en este momento es asentarnos como número tres en la industria global y entrar en esos dos países cuya suma llegará a suponer la mitad del mercado mundial de smartphones según los estudios de Gartner; por tanto, si queremos fijar nuestra posición, debemos estar allí. Yo creo que podemos hacerlo y que en India hemos demostrado que sabemos cómo lanzar productos al mercado; pero son cosas que llevan tiempo. De hecho, hemos dado un primer paso en el mercado americano con la comercialización del Xperia Z con T-Mobile y los resultados han sido magníficos. El próximo año entraremos en un nuevo operador y los beneficios que hemos obtenidos este año los vamos a invertir en innovación porque este es un aspecto muy importante para luchar en el mercado norteamericano y demostrarles que existimos. Algo similar haremos en China, realizar acercamientos a los consumidores a través de China Mobile, China Telecom, China Unicom; pero poco a poco y aseguránonos de que hacemos lo tecnológi-

camente correcto para un nuevo tipo de consumidores y lo económicamente rentable para la compañía. Lo malo pasó TyC - Permítame preguntarle que significado tiene todo esto para usted; porque lleva muchos años trabajando en este sector. DVS - Yo formo parte de un equipo. Puede parecer una frase hecha pero creo realmente que tengo el mejor trabajo del mundo; estoy tan orgulloso de la gente que trabaja conmigo y me siento tan estimulado laboralmente que me considero un hombre muy afortunado. Como usted decía ha sido un viaje muy largo porque yo ya formaba parte del equipo de Sony Ericsson. He vivido momentos muy diferentes; primero tuvimos grandes éxitos, luego me dolieron las dificultades y ahora formar parte de este triunfo es fantástico. Máxime porque viví el 2007/2008 cuando llegó la reestructuración de la plantilla, la reducción del porfolio. Como responsable de producto me tuve que centrar en unos pocos teminales que nos ayudaran a resurgir y entonces llegaron las diferentes oleadas que empezaron con el Xperia X10 y después el Arc y el S y ahora con el Z con el cual ha llegado un nuevo 'boom'. Pero lo más emocionante es que esto es sólo el principio de una nueva era en la que hay tanta

tecnología, tanto camino por recorrer para convertir el smartphone en el verdadero centro de la vida de la gente... la realidad aumentada, el comercio electrónico, servicios basados en geolocalización, cosas muy serias, cosas divertidas, elementos para tener una vida mejor, optimizar la salud, la forma física. TyC - ¿Es difícil el cambio de una empresa europea a una japonesa? ¿Cómo vivió la disolución de Sony Ericsson? DVS - No hay grandes diferencias. Y, si he de ser sincero, ahora es incluso más fácil porque cuando trabajas en una compañías, dividida accionarialmente al 50% como era Sony Ericsson, es como un matrimonio roto en el que los niños escuchan al padre, escuchan a la madre, ellos no se ponen de acuerdo y los hijos están en medio y no saben que hacer para complacerlos a ambos. En ocasiones las perspectivas eran muy diferentes. Los unos tenían el foco en la red, los otros en el consumo y son ámbitos que no siempre encajan bien. Ahora hay una única visión con el móvil como centro de la vida de la gente. De toda clase de personas. Sony Mobile es una empresa cosmopolita; tenemos trece departamentos de clientes diferentes dentro de la organización de marketing, cada una de ellas con su identidad local y las unas beben de las otras, se inspiran mutuamente y tomar

Hay un único Sony que incluye entretenimiento

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Entrevista to mantenemos nuestra magnífica relación con Microsoft para nuestra gama Vaio y vamos a mantenernos como observadores para analizar la respuesta del mercado.

Los tecnocomplementos se venden y evolucionarán

deciciones para el conjunto resulta mucho más sencillo. Si quieres triunfar, si quieres diferenciarte en el mercado mundial tienes que ser cosmopolita, empujar a la gente a vivir su identidad sin importar raza, religión o condición y a que aporte su visión en un entorno abierto. Eso es creatividad, identidad, un elemento fundamental para ser grandes aún siendo pequeños porque nosotros no barajamos las cifras de Apple o Samsung pero competimos con ellos frente a frente. Agnosticos en cuanto a S.O. TyC - Y dígame, usted que vivió esta historia desde sus albores ¿considera que la decisión que tomó el ex CEO de Sony Ericsson de abandonar Windows Phone para sumarse al proyecto Android fue correcta? DVS - Fue la decisión correcta y, además, considero que se tomó tarde y muy despacio. Algo que ocurre cuando una empresa es una 'joint venture', una compañía producto del acuerdo entre otras dos... las decisiones son lentas. Máxime si se trata de un cambio tecnológico estratégico. Y eso le dió ventaja a otros fabricantes que reaccionaron

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Se venden los smartwatches TyC - Hablemos de un término complicado para los castellanoparlantes: 'weareables', complementos tecnológicos. Los analistas aseguran que los relojes inteligentes, por ejemplo, no se están vendiendo...

con mayor agilidad como Samsung. Una plataforma abierta como Android permite el acceso a todo el mundo y potencia el concepto de ecosistema al poderse trasladar a las gafas, los accesorios, el coche, la nevera, las televisiones, etc. TyC - Pero ahora, para evitar el monopolio, se contemplan otras opciones como Tizen, Ubuntu, Jellyfish, Firefox... DVS - Bueno, nuestra estrategia siempre va a estar basada en el consumidor. Allá donde nuestro concepto de experiencia pueda desarrollarse bajo ese principio de 'ver, escuchar, jugar y crompartir' mantendremos una postura agnóstica con respecto al software. Hoy en día nuestro trabajo se apoya en Android; creemos en los sistemas abiertos, es un entorno de desarrollo muy pontete preparado para muchas cosas; trabajamos muy de cerca con Google e incluso contribuimos al desarrollo del código. Pero también tenemos un acuerdo firmado con Telefónica para desarrollar productos Firefox HTML5, la tecnología está evolucionando y Sony está preparada para contribuir a la expansión y al éxito de la misma. En cuanto a Windows, Nokia ha capitalizado el protagonismo; por supues-

DVS - Nosotros si creemos firmemente en ellos y forman parte de nuestra estrategia, ya que no es algo nuevo; desde que comercializamos auriculares Bluetooth existen para nosotros los tecnocomplementos. También fabricamos desde hace unos años los relojes inteligentes (smartwatch) y se han vendido mucho mejor de lo esperado. Se trata de una forma de sacar mayor partido a los teléfonos, de mejorar la experiencia que nos ofrecen. Es una necesidad, una innovación y la gente se acostumbrará a utilizar sus relojes para consultar sus mensajes o para hablar. ¿Por qué no? Hace apenas unos años la gente no creía en la expansión del móvil. Realizamos mucha investigación de mercado. La miniaturización es una realidad. La industria ha hecho una apuesta y en el momento en que esta se publicita, se crea una necesidad y el mercado responde. También se están vendiendo las pulseras de control del estado físico, las geolocalizadas, las de gestión de salud; todo aquello que se combine con los sesores y las capacidades de los teléfono y se pueda llevar puesto va a formar parte de nuestro 'vestuario' y no sólo para conseguir ser más productivos, sino para divertirnos y para mejorar nuestra calidad de vida. TyC - Ha mencionado varias veces Apple ¿sueña con llegar a ser como ellos? DVS - No. Apple es una compañía centrada en la experiencia de usuario que ha hecho grandes cosas en esta industria pero que ya es pasado. Hoy vivimos y trabajamos para conectar unos terminales con los otros. Sony es una empresa emocional que busca mejorar nuestra vida y sorprendernos cada día.


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Texto: Pilar Bernat

Reportaje

Mi primera compra con pago a través del móvil

Tan fácil como comprar, pagar con ‘tarjeta’, acercar el móvil y finalizar el pago. Esta ha sido la experiencia vivida en el popular mercado de San Antón de Madrid, donde una gran parte de los comercios ya tienen TPV ‘contactless’. Tan fácil como elegir el producto deseado y pedir que nos lo preparen. Al efectuar un pago, se pueden dar varias situaciones, exactamente igual que con la tarjeta física: que el importe sea menor a 20 euros, con lo cual el terminal emite el comprobante de compra y se finaliza la transacción, o que sea superior, para lo que te pide que introduzcas tu PIN. En el móvil nos aparecerá un mensaje que constata el movimiento y nos da la información sobre nuestro estado de cuenta. ¿Qué ocurre si el teléfono lo llevo apagado o sin batería? Pues que el TPV reconoce nuestro móvil, igualmente; siempre y cuando en configuración hayamos marcado ‘automático’ como parámetro. Si, por el contrario, la opción que tenemos seleccionada es ‘modo manual’, habremos decidido que queremos autorizar todos los pagos a través de la aplicación, aun siendo inferiores a 20 euros. Por tanto, al requerir nuestra interacción en pantalla, el celular requiere batería. Medidas de seguridad Aunque mucha gente se preocupa por el hecho de llevar las tarjetas integradas en el móvil, las medidas de seguridad son mayores que con las tarjetas de plástico, ya que además, de

las claves habituales, tenemos el PIN de la SIM que bloquea el smartphone y, el código de bloqueo de pantalla del que dispone cualquier terminal para quien lo lleve activado,. Con qué teléfonos Realmente con todos. En caso de llevar smartphones con NFC -en este momento Vodafone ya ha preparado varios Samsung de gama alta, el Sony Xperia Z y de HTC su famoso One- sólo hay que descargar la aplicación y cambiar la SIM en cualquier tienda (gratis para nuevos terminales, con un pequeño pago para cambios). Si no tenemos un teléfono con NFC como en el caso de: gamas medias y bajas, terminales con algunos años o iPhone; basta con solicitar una tarjeta Visa Smartpass Vodafone y te entregan una etiqueta que se pega en la trasera y que actúa de antena NFC. Por otra parte, subrayar que hay terminales como los Nokia o BlackBerry que están en proceso de instalación de software por parte del operador, pero que en unos días estarán operativos. El parque de terminales TPV ‘contactless’ en España es ya considerable pero, en menos de dos años, el se habrá renovado prácticamente al completo y podremos pagar en cualquier sitio, además de integrar nuestra tarjeta transporte o las de fidelización de comercios, líneas aéreas, gasolineras, etc.

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Especial Ocio

Juegos: llegan los tops de Este ha sido un gran año para la comunidad gamer, con los lanzamientos de la PS4, Xbox One y Nintendo Wii U. Las tres nuevas consolas acercan la tecnología al mundo del videojuego cada vez más pero, a fin de cuentas, no dejan de ser plataformas para jugar. Visto así, ninguna de las tres tendría sentido sin un buen repertorio de juegos. Por suerte para todos, 2013 ha sido un año de grandes lanzamientos. Aquí os dejamos algunos de los que, a nuestro parecer, más han llamado la atención este año.

2014 Texto: Miguel Morales

Injustice, Gods Among Us

Grand Thef Auto V Era inevitable que la cabeza de la lista la ocupara el nuevo GTA. Los chicos de Rockstar Games se han puesto las pilas hasta el punto de cubrir completamente los gastos de producción del juego sólo con las reservas. Efectivamente: ha resultado rentable para los estudios incluso antes de llegar al mercado. El GTA permite la acción sandbox (es decir, se puede interactuar con todo el escenario en un mundo abierto). Además, en el último lanzamiento se cumplía con una de las peticiones más sonadas de los jugadores de las versiones anteriores: la posibilidad del multijugador online. En lo que respecta a la narrativa de las campañas, el juego consiste en realizar misiones que irán enriqueciendo a nuestros tres personajes (Michael, Franklin y Trevor) y harán avanzar la trama, siempre con el irónico cinismo de chicos malos tan característico de la saga.

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¿Quién hubiese imaginado que una de las narrativas más interesantes y mejor desarrolladas del año viniese de mano de un juego de lucha? Injustice ha causado sensación desde su lanzamiento en Abril, hasta el punto de que sus creadores confirmaron en octubre que el argumento del videojuego se publicaría en forma de novela gráfica. La historia presenta a los héroes de DC Cómics, que se ven envueltos en una vorágine de violencia cuando el Joker se las ingenia para que Superman asesine a Lois Lane justo cuando ella acababa de descubrir que esperaban un hijo. Loco de dolor, el kriptoniano asesina al payaso rompiendo así la primera norma de DC: nunca se mata al malo. Tras la muerte del Joker, Superman cambia y se convierte en un dictador que conquista La Tierrs. Los únicos que se oponen al régimen son una pequeña resistencia liderada por Batman, que fue su mejor amigo. Y esto es sólo el comienzo de la historia. Ni que decir tiene que la jugabilidad es superior a cualquier juego de peleas al uso ya que, además de los clásicos combos, los luchadores podrán utilizar elementos del escenario para tomar ventaja sobre su contrincante.


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Especial Ocio NBA 2K14 El simulador de baloncesto por excelencia del año que acaba, y parece ser que también del que comienza es el 2K14. Un juego que se ha perfeccionado con un detallismo que lo pone a un mundo de distancia de cualquier versión anterior. Aunque las voces están en inglés, sus versiones en castellano están sujetas a una descarga gratuita, que se podrá realizar en cuanto se compruebe el código de validación. En cuanto al desarrollo en sí, el juego añade un modo llamado “Lebron: Path to greatnes”, un adelanto a sete años en el futuro que los jugadores podrán ir descubriendo a medida que avancen en la historia. Driblar, un mayor control sobre la pelota y los jugadores… en general, más posibilidades para hacer del 2K14 el juego de deporte del próximo año.

Gran Turismo 6

The Last of US

La sexta entrega del juego de coches más popular de PlayStation no hace perder fuelle a la saga. En esta entrega, Polyphony Digital rehace por completo el esquema de juego; así como el motor de realidad que mantiene en su sitio las leyes de la física. Estamos hablando de uno de los juegos de coches más completos que se han desarrollado, con 33 localizaciones, un total de 71 recorridos y más de 1200 vehículos con los que competir contra la máquina o nuestros amigos. Como siempre, la entrega cubre todos los tipos de carrera; así que ya sea fan del Rally, el Nascar, la Moto GT o la fórmula 1… Gran Turismo 6 es una más que buena opción.

Los estudios Naughty Dog han conquistado muchos corazones con el lanzamiento de junio de 2013: The last of Us. Entre el miedo y la acción, el jugador se enfrenta a la misma naturaleza cuando unos hongos comienzan a infectar a la población, convirtiéndolos en violentos asesinos llenos de esporas que contagian la plaga. Contra ellos, Joel y Ellie, un superviviente y una niña recorrerán los Estados Unidos buscando una cura contra estos zombis vegetales. Del juego podemos destacar su historia, que resulta una de las más interesantes del año, así como su jugabilidad. También cabe destacar la banda sonora, obra de Gustavo Santaolalla, algo determinante para los juegos que requieren ambientación.

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Especial Ocio Texto: Miguel Morales

Quién es quién en

GAMING 2014 “La batalla de los lanzamientos ha terminado… … la guerra de las consolas acaba de comenzar” Quién no se haya enterado es porque no ha estado atento. Sony, Microsoft y Nintendo han traído al mercado sus nuevas consolas para deleite y jolgorio de los gamers del mundo. Pero, ¿Cuáles son las opciones? ¿En qué se diferencian?... Y lo más importante ¿Cómo escogemos? Una breve introducción En primer lugar, hay que conocer a los jugadores. Xbox One, PlayStation 4 y Wii U son las consolas de nueva generación (o NextGen) que acaban de llegar a los mercados mundiales.

Mientras que las dos primeras buscan satisfacer a los jugadores de videojuegos más comunes (hombres entre 15 y 35 años), Wii U apuesta por un estilo de juego más familiar e interactivo. También se diferencian en el estilo de juego: mientras que Sony y Microsoft siguen apostando por el mando tradicional (eso sí, muy modernizado), Nintendo se arriesgó con la primera Wii a ofrecer un nuevo tipo de control, que tuvo muy buena acogida entre el público. Wii U mantiene esta línea, aunque cosecha mucho menos éxito que su hermana mayor. Pero analicemos con cuidado a las protagonistas de la guerra de consolas.

Xbox One A pesar de su éxito en el mercado a nivel global, lo cierto es que Xbox aún está arraigando en España. La prueba está en las cifras: Según James Armstron, vicepresidente senior de Sony para el sur de Europa, se han vendido el triple de PlayStation que de Xbox One. Sin embargo, nos encontramos ante una consola muy apreciada por los gamers más especializados y que, tradicionalmente, ha trascendido el papel de dispositivo de juego. Quizá haya sido por venir de los padres de Windows, pero lo cierto es que los usuarios de Xbox saben sacarle mucho partido al aparatito. Desde luego, la Xbox One tiene cosas que aprovechar. Cuenta con lector de Blu-ray y DVD y el mismo tipo de procesador Jaguar que la PS4 con dos diferencias fundamentales: mientras que el procesador de la PlayStation tenía una frecuencia de 800 MHz, la Xbox One oscila con 853 MHz. En

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contraposición, la de Microsof tiene un ancho de banda de RAM de 68,26 GB por segundo, frente a los 174 GB por segundo de la PS4. En el mando, el Xbox One controller, no ha habido grandes cambios en el sentido estricto. Una de las mejoras más comentadas ha sido la vibración en los gatillos (ojo, además de la vibración del mando). Esta es una de las 40 innovaciones que, según sus desarrolladores, se han llevado a cabo en el control. Tema aparte es el Kinect. Además de una simple cámara de consola, se ha hecho famosa por los comandos de voz. Sobre este tema, se ha comentado que a los jugadores les costaría aprenderse la lista de órdenes que llevan a cabo las funciones de la consola. Según los desarrolladores, una vez que se dominen, su uso pasará a ser completamente fluido.


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Wii U

La consola familiar por antonomasia. A pesar de admitir sólo cuatro mandos (mientras que Xbox One permite hasta ocho jugadores), se sigue posicionando como la más social directa, distinto de social online. Cuenta con un procesador multinúcleo basado en IBM Power, mientras que la gráfica corre de la cuenta de una tarjeta AMD Radeon de alta definición. Respecto a la memoria flash, es más pequeña que la de las otras Next Gen, de sólo 32 GB. Para compensarlo, permite guardar datos en una memoria USB externa, con tarjetas SD de hasta 2 GB y SDHC de hasta 32 GB. Funciona con discos ópticos, y en ello radica una de las principales ventajas respecto a sus competidores: la Wii U es retrocompatible. ¿Qué significa? Pues que mientras que en PS4 y Xbox One hay que comprar juegos nativos de nueva generación, Wii U es compatible con prácticamente todos los accesorios y juegos de Wii. Admite tanto mandos como discos ópticos de la generación previa y esta constituye para Nintendo una ventaja que podría ser decisiva. En cuanto al mando, es de sobra conocida la forma de manejo de las Wii. Hacer del movimiento del cuerpo del usuario el control remoto ha sido una de las innovaciones

más relevantes en los últimos 20 años del videojuego. Pero hablar de Wii U es, irremediablemente, hablar de GamePad. Que Nintendo siempre ha tenido problemas con la ergonomía de sus mandos es algo que sabe cualquiera que haya jugado con la Nintendo 64. En este caso, el mando tiene forma rectangular, con las esquinas redondeadas. En este rectángulo, además de los controles se ha añadido una pantalla táctil de 6,3 pulgadas, una cámara para los juegos nativos de Wii U y los videochats entre consolas y un micrófono, con la misma función. La guinda del mando la pone el punto de contacto NFC, que permite la lectura y grabación de datos en ciertos objetos. Siguiendo con el mando, Nintendo ha llegado un poco más lejos instalando no sólo uno, sino dos altavoces en el mando para que el sonido persiga al jugador. Otra de las delicias de este remoto la ofrece el “Botón TV”, que permite que una aplicación utilice la pantalla del mando como un televisor. Los demás botones son los que cabría esperar en un mando: un pad de dirección, dos joystick, cuatro gatillos traseros y los botones de acción. Además, cuenta con un control de volumen, un conector de audio Jack y un lápiz táctil.

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PlayStation 4

Una de las consolas con mayor trayectoria en nuestro país. En Sony no se han querido quedar cortos, sabiendo de que su consola debería entrar en un mercado sobresaturado y llegar a unos consumidores con altas expectativas. Para satisfacerlas, la compañía ha lanzado la cuarta versión de la PlayStation: la PS4 De líneas elegantes, y más parecida a una torre que a una consola, la PS4 recupera las líneas rectas de la PlayStation 2, así como el color negro en toda su estructura. También se ha rediseñado el mando, que ha perdido los botones Start y Select, así como el botón de conexión que incorporaba el mando inalámbrico de la PS3. Todo esto en menos de 3 Kg de peso. El Dualshock 4 (que es como se llama el control) incorpora dos joysticks, un pad de flechas y los conocidos botones PlayStation (triángulo, círculo, cuadrado y equis). Pero los chicos de Sony no se han quedado ahí, y han añadido al mando algunas mejoras: El botón de SHARE es una novedad que permite a los jugadores compartir lo que están haciendo. El sistema de sonido integrado en el mando incluye un altavoz y un conector para auriculares estéreos. Sin embargo, la gran novedad sigue siendo el panel táctil, que sirve para navegar en el menú de la consola. Además, el mando incluye una

barra luminosa de colores que, según sus desarrolladores, “refleja la acción del juego”. Pero como lo importante está en el interior, vamos a ver en detalle los componentes de la consola. Para empezar, cuenta con un lector dual de DVD y Blu-ray. Tiene un microprocesador de ocho núcleos x86-64 que desarrolló la compañía americana Advanced Micro Devices, y un GPU (procesador de gráficos). Pero, ¿qué implican estos componentes en el juego? Para empezar, una capacidad gráfica enorme, con un nivel de detallismo más cercano al PC que a una consola al uso. Claro que esta cara tiene una más que evidente cruz: Cuando se le exige un rendimiento intenso, el juego no es tan fluido cómo lo hubiese sido con unas imágenes algo inferiores. Volviendo a lo positivo, el disco duro de la consola llega a los 500 gigas, y es extraíble. El toque final de la PS4 lo pone la PlayStation Camera. Un objetivo con micrófono para integrar la realidad en el juego. 85º de ángulo de visión, con una calidad de 1280x800 píxeles. Hay que decir que este dispositivo, más que algo desarrollado para PlayStation, parece la respuesta de Sony al Kinect de Xbox. En conclusión, nos encontramos ante una consola versátil, en la línea de sus predecesoras y que ha mejorado mucho en algunos aspectos fundamentales.

En definitiva Nos encontramos ante tres consolas que suponen el culmen de la tecnología del videojuego al uso. Los defectos de unas son las virtudes de otras, y podemos hablar en general de tres grandes dispositivos de entretenimiento para diferentes campos. Para la diversión familiar, en grupo o más tradicional recomendamos Wii U. Las pocas ventas han llevado a que Nintendo haya bajado significativamente su precio, así que es un buen momento para adquirirla. Para el perfil de jugadores más implicados, Xbox One. Puede que tenga una curva de aprendizaje algo más inclinada, pero el juego online de calidad es marca de la casa. Si está en un punto intermedio, entre la dimensión familiar y el juego elaborado, la PlayStation 4 es su consola. Además de contar con un amplio abanico de temáticas de videojuegos, PlayStation lleva tiempo estando consagrada en España como la marca de consolas por antonomasia.

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Música y juegos Texto: Carlos Enrique Fernandez García

El mundo real convertido en un vídeo juego La vida se parece cada vez más a los vídeos juegos, gracias a la realidad aumentada. Nuestra percepción del espacio, de la distancia y de la presencia física de nosotros mismos como individuos se trastoca al añadirse elementos virtuales a un espacio real, mediante dispositivos móviles como celulares inteligentes, tabletas o gafas Project Glass. Un acto tan natural como el recorrer museos o caminar por un parque, es una aventura que combina lo mejor de dos mundos. El usuario de esta dimensión interactiva se enfrenta y va creando una realidad propia como ocurre en el vídeo juego. La realidad aumentada se enfrenta, de esta manera, a la realidad y la contextualiza, la corrige, la ensancha, la modela a voluntad, como ocurre en el juego. El ciberespacio, asociado a tus sentidos, constituye la plataforma perfecta para crear un espacio entre lo real y lo ideal Para avanzar en la vida es similar a la práctica del juego, los usuarios deben enfocar un objeto de interés desde su móvil, tales como monumentos, lugares históricos o una publicación. Sobre ellos se superponen elementos gráficos o contenidos digitales a los que se puede acceder de inmediato, tales como ani-

maciones, vídeos y audios en diversos idiomas, así como compartir en tiempo real datos o comentarios en nuestras redes sociales como Facebook o Twitter. Ocurre igual que en las páginas de Internet, donde el usuario está esperando que los demás le den un clic al link y que vean y visiten su sitio web. Incluso uno puede tener la vocación de compartir como se hace en los vídeo juegos la lucha lúdica por un objetivo o meta y que incluso nos puede llevar a ganar créditos o puntos al visitar reiteradamente determinados restaurantes. Nuestro campo visual ahora de 360° se enriquece, entonces, a partir de la simbiosis entre la realidad y la materialización de nuestros espacios virtuales sostenibles. “Las imágenes se transforman, se deforman, se perfeccionan fácilmente con la imagen digital que permite la díamorfosis (pasar de una forma a otra)”.

Nuestro mundo poseerá, en ese instante, distintos niveles de realidad e idealidad, donde se mezclan constantemente lo real y lo virtual, lo verdadero y lo falso. No se trata solamente de una simulación interactiva, es la frontera misma entre la realidad y la virtualidad, cuyos hitos invisibles son trasgredidos de tal forma que lo virtual pasa a ser parte del mundo real, contaminándolo. Con la realidad aumentada los individuos sufriremos de reacomodos psíquicos y cognitivos producto de esta nueva percepción de nuestro entorno, producto de los nuevos fenómenos sociales en los que se convertirán la identificación con avatares, la inmersión virtual o la digitalización del cuerpo. La vida será entonces ese juego donde se satisfacen los deseos y fantasías, rectificándose así las realidades que nos resulten insatisfactorias. (Fuente: larepublica.pe)

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Champions League y de la UEFA Europa League con HTC HTC ha creado una nueva y única experiencia para los fans de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League gracias a su nueva aplicación para Android: HTC FootballFeed. Como Smartphone Oficial, esta nueva aplicación ofrece las últimas estadísticas en tiempo real en un formato personalizable y con un atractivo diseño para maximizar la experiencia de los aficionados. Las últimas noticias sobre los equipos, las actualizaciones de los partidos en directo o los análisis post-partido, serán facilitados a través de la aplicación una vez sean ofrecidos por la UEFA, con el fin de informar sobre los últimos acontecimientos. Noticias, últimas clasificaciones, detalles acerca de los próximos partidos, información en directo de cada partido mostrando los momentos clave, comentarios detallados, información de fácil acceso sobre todos los equipos y jugadores de la competición, galería fotográfica, promociones y concursos exclusivos de HTC. La aplicación también permite a los aficionados insertar noti-

ficaciones en el calendario de sus teléfonos, para asegurarse de no perder ni un solo encuentro de su interés. HTC FootballFeed se convierte en el compañero ideal para cualquier aficionado, permitiéndole investigar sobre el próximo adversario o conocer los últimos resultados. Los aficionados también tendrán la oportunidad de dar sus sugerencias e ideas para las funciones de la aplicación, que se tendrán en cuenta para desarrollar las actualizaciones y hacer de HTC FootballFeed el compañero ideal. Las mejores sugerencias de los usuarios de todo el mundo podrán ser votadas por los usuarios y se incorporarán en la siguiente actualización.

BePark primer sistema de pago vía App en Parkings de Europa. BePark es una startup belga que ha desarrollado un sistema único e innovador de pago por App en parkings fuera de la vía pública. Ahora se está lanzando en España, comenzando por Madrid. La aplicación que permite localizar los aparcamientos de la red desde el móvil, acceder con ella y, lo más importante, pagar. La Startup ya tiene convenios con aproximadamente 90 aparcamientos en Europa, en países como Bélgica, Francia, Holanda y ahora España. Pretende seguir creciendo, expandiéndose por otras ciudades de nuestro país, para ofrecer el mejor servicio posible a sus usuarios. Ha desarrollado además un pionero sistema de apertura de barreras, mediante el teléfono móvil. Ya sea utilizando la App, disponible de manera gratuita para todos los usuarios registrados, o llamando.

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Doki Navidad LivoBooks en compañía de Discovery Kids aprovecha esta época especial de festividades para presentar su libro infantil interactivo más reciente, titulado Doki Navidad, creado para iPad, y que posteriormente estará disponible para iPhone y iPod Touch. La aplicación cuenta la historia de Doki, el anfitrión del canal, y sus amigos encargados de los preparativos para la Navidad. Además de poder crear un árbol hermoso con varias calcomanías, los niños podrán crear una divertida tarjeta navideña, conocer diversos países y sus tradiciones, así como aprender una canción especial en el piano. Con actividades presentes en toda la aplicación, los más pequeños practicarán idiomas como el español, inglés, portugués, así como interactuar con las imágenes del mundo mágico de la Navidad de Doki y sus amigos. Según Pedro Israel, codirector ejecutivo de LivoBooks, el principal objetivo de la editora es desarrollar contenido educativo digital de alta calidad para npequeños de todas las edades. “Las actividades apropiadas para la infancia que nuestros libros infantiles contienen ayudan a desarrollar la creatividad, estimular la curiosidad por la lectura y principalmente, crear una experiencia enriquecedora y llena de conocimientos”, dice Pedro.

De marcha en fiestas Liveclubs, la guía del ocio para smartphones que geolocaliza locales nocturnos de las principales ciudades españolas, quiere revolucionar el mundo del ocio a través de esta app gratuita. Además, Liveclubs ha comenzado a instalar cámaras IP en algunos locales para que los usuarios puedan ver el ambiente del local antes de entrar. Estas cámaras, que respetan la ley orgánica de protección de datos de carácter personal (LOPD), supondrán una revolución a la hora de salir por la

noche, ya que será un valor añadido para elegir un local u otro. Esta guía del ocio, gratuita y disponible tanto en Google Play como en Apple Store, muestra una pequeña reseña de cada local, con la información más relevante de éstos como promociones, eventos o fiestas programadas, actuaciones…

La herramienta permite a los negocios de ocio nocturno indicar en tiempo real a los usuarios cuáles son las promociones con las que cuentan, cambios de última hora o sortear entradas o reservados VIP en su local. Liveclubs es el foursquare del ocio nocturno, una app con un gran desarrollo tecnológico y totalmente actualizada (con más de 440 locales incorporados a su base de datos) y que ofrece información en tiempo real. La aplicación tiene locales en Albacete, Badajoz, Barcelona, Cáceres, Cartagena, Fuerteventura, Granada, Ibiza, Madrid, Montpellier, Málaga, Mérida, Murcia, Salamanca, Segovia, Sevilla, Toledo, Torremolinos, Valencia, Valladolid, Vigo y Zaragoza

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Llega Jolla, el primer móvil de los ex trabajadores de Nokia El respaldo del público finlandés ha logrado que los dispositivos con el nuevo sistema operativo Sailfish se agoten en su primer día. Jolla iniciara su andadura cuando el equipo que desarrollaba la plataforma Meego quedó en el aire tras la decisión de Nokia de unirse a Windows Phone. La compañía muestra en su web oficial las características del primer dispositivo: procesador Qualcomm Dual Core a 1,4GHz, 1GB de RAM, 16GB de almacenamiento y ranura microSD. En cuanto a conectividad, vendrá preparado para funcionar con GSM, 3G y LTE. Incorpora Bluetooth 4.0, AGPS, Glonass y NFC. La tarjeta es microSIM. La pantalla del primer Smartphone de Jolla es de 4,5 pulgadas IPS qHD (960x540) con protección Gorilla 2 Glass. La cámara principal es de 8 megapíxeles con LED flash y la frontal es de 2 megapíxeles. El fabricante ha querido que su dispositivo venga en una gran variedad de colores, así han fabricado en naranja, azul, piel, negro, rosa, marrón, gris, verde y blanco. El precio de este primer smartphone será de 399 euros, según muestra la web del fabricante.

Lamborghini Antares, un Smartphone de 3.500 euros Se trata del smartphone de lujo que ha lanzado la marca de coches deportivos, al que han denominado Tonino Lamborghini Antares. El teléfono no tiene unas especificaciones técnicas fuera de lo normal, pero su precio lo marca el lujo de la exclusividad. Trabaja con Android 4.2 Jelly Bean gracias a un procesador que funciona a 1.5 GHz. Tiene 2 GB de memoria RAM y 32 GB de almacenamiento interno, el cual se puede ampliar con una tarjeta micro SD. La pantalla de 4 pulgadas tiene una resolución Qhd, la cámara delantera es de 5Mpx y la trasera nada menos que 13 Mpx. La estructura del teléfono es de acero inoxidable y se puede adquirir en cuatro colores: oro, plata, bronce y negro. Además, la parte trasera está revestida en auténtica piel, y cuenta con un sistema de sonido de la marca Yamaha.

Acer Liquid E2 Un smartphone que ofrece experiencia móvil multimedia con la máxima claridad. Su pantalla extra grande y sus altavoces optimizados hacen posible visualizar películas, vídeos y fotografías con todo lujo de detalles, mientras que su cámara, con flash incorporado, ofrece herramientas fotográficas que ayudan a guardar los momentos más importantes. Sus dos altavoces, su pantalla táctil qHD de 4,5” pulgadas y su rápida conexión de datos HSPA+ facilitan la vida. Además, gracias a su potente procesador Quad Core a 1,2 GHz el sistema operativo Android 4.1 Jelly Bean tiene un funcionamiento fluido e incluye múltiples opciones de software que se podrán disfrutar desde el primer día, como Google Maps, Street View, Chrome, Gmail, Facebook o Polaris Office Viewer.

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BQ Tesla W8 Se trata de la primera tableta de esta compañía española con sistema operativo Windows 8 de serie, el cual podrá actualizarse a la nueva versión 8.1. Además, dispone del paquete de programas Microsoft Office 2013. Al incorporar el SO de Microsoft, resulta factible disfrutar también de una gran variedad de aplicaciones. Internet Explorer y SkyDrive con 8 GB de espacio disponible son algunas de ellas. Incluye un antivirus y antimalware propio, que hacen este equipo suficientemente seguro. La tableta incorpora una pantalla IPS HD de 10.1 pulgadas, con una resolución de 1280 x 800 px. Su procesador Intel Dual Core de 1,8 GHz tiene tecnología HyperThreading para un rendimiento eficiente. Además, se apoya en 2GB de memoria RAM para una óptima gestión multitarea. La batería de 6200 mAh aguanta

más de nueve horas de uso, según la firma. Dispone también de conexión USB, Bluetooth, eCompass y cámara frontal de 2Mpx. Así mismo, el producto, tal como afirma el vicepresidente Antonio Quirós, “sigue la misma línea de relación calidad-precio que nos ha traído hasta aquí”, y tendrá un precio de 329,90 euros.

Woxter Zielo Q25 La gama de smartphones de Woxter se refuerza con Zielo Q25, un dispositivo todoterreno con sistema Dual SIM, procesador Quad Core y un diseño elegante. Dispone de una pantalla táctil capacitiva IPS QHD de 5 pulgadas y resolución de 960x540 para una perfecta visualización. Su cámara CMOS de 8 MPx con flash está concebida para capturar cualquier momento como si de una compacta se tratara, ya que incorpora autofoco, zoom 4X, visión nocturna y ajuste de niveles de brillo. También incorpora webcam de 2 MPx. El Zielo Q25 funciona con el sistema operativo Android 4.2 Jelly Bean y cuenta con un procesador Quad Core de 1.3 GHz, para asegurar un rendimiento inmejorable. Con 8 GB de memoria ROM, ampliables hasta 64 GB, su batería de iones de litio de 2000 mAh proporciona una autonomía de 3 horas en conversación, 72 horas en reposo con una sola SIM y 48 horas con la función Dual SIM.

Nokia anuncia el nuevo Lumia 525 Nokia ha dado a conocer su nuevo Lumia 525, un Smartphone que viene a relevar al Lumia 520, el Smartphone más popular y económico de la compañía, y que mejora en un par de prestaciones. Lo primero que varía con relación al 520 es que viene alimentado por un procesador de doble núcleo Snapdragon a 1 GHz, el segundo punto elemental es su memoria RAM, que aumenta hasta 1GB. De resto, el que podríamos llamar nuevo dispositivo de entrada de la gama Lumia mantiene la pantalla táctil de 4 pulgadas (800x480 píxeles) y la misma cámara de 5 megapíxeles capaz de grabar vídeos en 720p HD. De fábrica viene con 8GB de memoria ampliables a través de tarjetas microSD de hasta 64GB; Nokia promociona además SkyDrive con 7GB de regalo para los compradores de este Smartphone. El equipo aún no tiene fecha de llegada a Europa. Su precio inicial de venta es de 199 dólares.

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Toshiba preparada para 2014 Toshiba, ha llevado a cabo un estudio entre más de 400 empresas europeas para conocer detalladamente lo que demanda realmente el entorno profesional europeo y ha preparado una gama completa de producto para luchar en 2014. El fabricante japonés ha reconocido su error al retirar su portátil de 11” que ahora retoma. El 85% de las compañías declaran necesitar equipos que estén completamente operativos en alrededor de 10 segundos, y el 80% equipos robustos, capaces de resistir golpes y derrame de líquidos y tecnologías que eliminen los riesgos ante roturas y tiempos de inactividad. El 80% de las empresas está dispuesto a adquirir equipos con Windows 8, si junto a este se incluye Windows 7 preinstalado. En conectividad, las empresas requieren soporte para comunicaciones 4G libre de operador (70%), pero también conexiones tipo VGA (70%), puertos de tamaño estándar (85%) y docking stations compatibles para cualquier modelo usado en la organización (75%). El 78% apunta a la necesidad de ranuras SmartCard y llama la aten-

ción que el 73% de las empresas quieran rescatar el accupoint integrado dentro del teclado. Más del 85% de los encuestados reclama soluciones capaces de estar operativas una jornada completa de trabajo y el mismo porcentaje declara querer disponer de baterías que ofrezcan más ciclos de recarga sin perder autonomía. La mayoría de las baterías del mercado sólo se cargan al 80% de su capacidad tras 500 recargas. La respuesta de Toshiba Toshiba ha fundido todas las demandas reales en una gama adaptada a diferentes tipos de profesionales. La gama es amplia e incluye cuatro series básicas denominadas A, W, R y Z, orde-

nadas así de mayor a menor peso y grosor, y dentro de ellas se incluyen diferentes formatos de pantallas que van desde las 13,3” a las las 15,6”. En el campo de la movilidad extrema, el fabricante pone en juego la gama Z, pensada para cubrir, con un mismo diseño y prestaciones, cualquier necesidad informática de la empresa. Está disponible en 13,3” (Portégé Z30), 14” (Tecra Z40) y 15” (Tecra Z50). Dentro de los ultraligeros, la firma presenta el nuevo Portégé R30, capaz de competir en prestaciones con cualquier sistema ultrabook, pero sin serlo, gracias a sus 1,4 kg de peso y su grosor de 1,8 cm. Integra 16 GB de RAM, disco SSD, procesador Intel Core de 4ª Generación y ranuras 4G, SMART CARD y docking station.

ZTE Eco-Mobius, un nuevo concepto de smartphone modular Esta clase de terminales son capaces de actualizar el hardware casi con la misma facilidad con la que se cambia la tarjeta de memoria. Este modelo contará con cuatro componentes que podrían remplazarse: el procesador, la pantalla, la cámara y la batería. Posee una estructura principal que, a modo de guía, permite acoplar los componentes deslizándolos y fijándolos de forma magnética. Aunque ni el precio ni la fecha para que el prototipo esté finalmente construido es algo que se sepa, parece que esta línea de productos emergente será una realidad. La primera idea la tuvo el surgimiento de Phoneblocks y del proyecto de Ara; y el objetivo parece claro: actualizar el smartphone por poco dinero.

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AMD relanza sus procesadores

Ramón Abad, responsable de la Unidad de Negocio de Consumo de AMD para España y Portugal, mostró el pasado 27 de noviembre, en Madrid, una selección de equipos de distintos fabricantes que integran los nuevos chips de AMD, equipos con una multitud de “características ligadas a mirar a, e interactuar con los dispositivos móviles de una nueva forma”. Con una cocina exquisita como fondo y un pavo con todos sus acompañamientos en el fuego, Abad explicó que “La elección de los ingredientes adecuados es de gran importancia a la hora de preparar un buen plato, y lo mismo podemos decir de la tecnología. Cuanto más avanzados sean los dispositivos que utilizamos y que queremos, más importantes son los componentes o en su interior. AMD ofrece siempre los ingredientes adecuados para hacer posibles soluciones tecnológicas de vanguardia que satisfagan las necesidades de los usuarios”. Un ejemplo de esta tecnología de vanguardia son las últimas Unidades de Procesamiento Acelerado (APUs) para dispositivos móviles Serie A y Serie E de AMD, diseñadas “para ofrecer la mejor experiencia de usuario para las tareas informáticas que importan a la mayoría de consumidores actuales, dando importancia no sólo a las tareas de alto nivel de productividad como el procesamiento de textos y hojas de cálculo, sino también el procesamiento de gráficos para los nuevos interfaces de usuario y cargas de trabajo de gráficos y aplicaciones multimedia intensas”. También relevantes son las Experiencias de Software Elite de AMD: • AMD Gesture Control — Permite controlar funciones básicas con gestos de la mano; • AMD Face Login — Facilita un inicio rápido en

Windows y otros sitios basados en navegador • AMD Screen Mirror — Para compartir contenido de forma inalámbrica con cualquier TV o pantalla compatible. Algunos detalles de la plataforma de APUs Móviles 2013 • APU AMD Elite Mobility 2013 (anteriormente con nombre en clave “Temash”): la primera APU system-ona-chip (Soc) x86 de 28nm con cuatro núcleos, diseñada para portátiles táctiles de formato pequeño, tabletas e híbridos de 13 pulgadas y tamaños inferiores. • APU AMD de gama media 2013 (anteriormente con nombre en clave “Kabini”): los mejores gráficos de su clase y el primer SoC x86 de cuatro núcleos de su clase, ofrece el equilibrio ideal entre funciones y precio asequible, para portátiles de nivel de entrada y táctiles de formato pequeño. También hay versiones de doble núcleo son las APUs Serie E, con los modelos E1 y E2 disponibles. • APU AMD Elite Performance 2013: La clase más alta de APUs Serie A con los modelos A8 y A10 que ofrecen la mejor experiencia informática y de gráficos en una APU de alto rendimiento, todo a un gran precio para portátiles ultrafinos premium.

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Escaparate Ojos que nos miran La nueva apuesta de Tucano es una funda compatible con iPhone 5 y 5S que combina dos de las pasiones de los usuarios de este móvil: una cover original y una aplicación acorde con su personalidad. Es así porque Eyes presenta en la cubierta dos orificios frontales que muestran unos ojos digitales. Para poder disfrutar de ellos, solo hay que descargar la app TucanoEyes de forma gratuita desde Apple Store, y elegir el estilo favorito de mirada. La app de Tucano tiene varias opciones para personalizar nuestro estado y el de los contactos de la agenda. Entre ellas, cabe destacar la posibilidad de elegir no sólo entre varios estilos de ojos de la galería, sino que además es posible utilizar miradas desde foto retrato para aplicar a los contactos del móvil. Además destaca por ser una cover rígida muy resistente, con cierre magnético en la tapa. Precio 24,50 + IVA www.tucano.es

Altavoces Loewe Loewe propone como regalo tecnológico Speaker 2go, el sistema de sonido inalámbrico más elegante para amenizar la Navidad con la mejor música. Este sistema portátil de última generación permite disfrutar de un sonido estéreo 2.1 allá donde se vaya. Y es que es de lo más compacto y ligero, ya que cuenta con unas medidas de 24 x 10,5 x 5,1 cm y un peso de tan sólo 1,3 Kg. Además, ha sido realizado en aluminio macizo, que le confiere al mismo tiempo ligereza y resistencia. A todo ello, se suman dos baterías de polímero de litio, capaces de proporcionar hasta ocho horas de música. Para ofrecer el mejor de los sonidos, Loewe Speaker 2go está provisto en su reducido interior de dos altavoces Full Range (10 vatios cada uno), un woofer (20 vatios) y un tubo Bass reflex plegado, capaces de proporcionar un total de 40 vatios de potencia musical. Para conectarse de forma inalámbrica a cualquier dispositivo este equipo cuenta con tecnología Bluetooth y NFC e, incluso, es compatible con el codex Apt-X. Precio: 299 euros (IVA incluido) www.loewe.es

Un solo mando Infinity Black e Infinity White Edition son los únicos mandos universales con pantalla inteligente y sólo ocho teclas. El mando a distancia perfecto para todos los que tienen los últimos dispositivos tales como un televisor Full HD LED, Blu-ray y PVR. One For All marca la diferencia con un diseño sofisticado y ultrafino, a la par que fácil de usar, ideal para reemplazar todos los mandos por uno sólo más pequeño que ofrece acceso a más de 300.000 modelos, cubriendo así más de 1.600 marcas conocidas y además de 6.000 en actualización online. Precio: 99,99 euros www.oneforall.es

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Navidad Para quienes priorizan la tecnología, LG G2

Para quienes van de vanguardistas, Samsung Note 3 + Gear

Para aventureros que necesitan una cámara de acción, EGO de Liquid Image

Para los aficionados a la fotografía, Nokia Lumia 1020

Para quienes no resisten la tentación, iPhone 5S 55


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Escaparate Para los que estudian, trabajan y navegan, Samsung Note 8

Para los más ejecutivos, BlackBerry Z30

Si te gusta la jardinería, Parrot Flower Power

Para quienes no pueden vivir sin un tablet, iPad Air

Para los que lo necesitan en todo momento, Sony Xperia Z1 56


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Navidad Para los que apuestan por la combinación perfecta, HTC ONE Por si buscas bueno y barato, Motorola MotoG Si no perdonas unos buenos cascos y quieres apoyar la apuesta española, Woxter Zielo Q25

Para dar mucho más que la hora, Sony SmartWatch

Para quienes creen firmemente en la relación calidad/precio, Nokia Lumia 520 57


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Reportaje Texto: Stuart Cafflyn, consultor preventa Unisys España

Rompiendo la rigidez del soporte al usuario final La creciente dependencia de los negocios globales en múltiples tipos de dispositivos personales ha significado un cambio en cómo las empresas y los proveedores de servicios enfocan el soporte de lo que hoy es una verdadera legión de dispositivos móviles.

Mientras las llamadas a un Centro de Atención al Usuario y el consiguiente envío de técnicos no van a desaparecer durante los próximos años, hay amplias oportunidades para mejorar el soporte al usuario final a través del uso de centros de soporte técnico, cuya apariencia es similar a la de un comercio moderno. Normalmente ubicados en grandes instalaciones (> 1.000 usuarios) y a menudo en lugares estratégicos, tales como cerca de una entrada principal o al lado de una cafetería, éstos centros dedicados de soporte permiten que los usuarios entren en cualquier momento – ninguna llamada o cita previa son necesarias - con sus dispositivos móviles, como ordenadores portátiles, tabletas y smartphone, para obtener una resolución a problemas de hardware, software y de cualquier otro tipo. Un técnico le da la bienvenida al usuario, diagnostica el problema, abre una incidencia y proporciona un servicio de soporte presencial muy parecido al trato que recibe un consumidor en un comercio o en unos grandes almacenes. Un centro de soporte técnico suele constar, cara a los usuarios, de varios técnicos, a veces un recepcionista, cuyo trabajo es dar la bienvenida a los usuarios en las instalaciones más grandes, y un

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Reportaje supervisor que también actúa como técnico. Igual que un comercio, estos centros tienen un mostrador donde se atiende a los usuarios y una trastienda donde hay un taller de reparación y una zona para el almacenamiento de piezas. En un ambiente informal y cara a cara con el usuario, el técnico puede comentar el problema con el usuario, explicar la solución que se le va a dar, qué puede hacer el usuario en situaciones similares o sugerir cambios que podrían resolver éste y otros problemas en el futuro. El centro de soporte técnico también proporciona un ambiente distendido ideal para una formación breve y personalizada y sugerencias de trucos y consejos de uso, todo llevado a cabo de manera informal entre el técnico y el usuario en el mostrador del centro. Además, el técnico comprobará que el dispositivo esté en óptimas condiciones sin limitarse sólo al problema que reportó el usuario. Por ejemplo, una actualización de aplicación obligatoria puede ser necesaria para todos los empleados y el técnico puede realizarla para ahorrarle tiempo al usuario final. También los especialistas pueden encontrar y resolver problemas que el usuario final ni siquiera sabía que tenía su dispositivo. Por ejemplo, mientras que se le cambia la pantalla de un ordenador portátil, el técnico podría encontrar que la batería de éste estaba fallando y la cambiaría a la vez que la pantalla. Del mismo modo,

dado los amplios conocimientos de los especialistas, algunas organizaciones operan una política de "nunca decir que no", donde un técnico tratará de resolver un problema incluso cuando el dispositivo o el software no sea oficialmente soportado. De esta manera, no se le deniega ayuda a ningún usuario incluso aunque algunas incidencias pueden ser tratadas sin aplicar un nivel de servicio. Este enfoque de soporte integral e informal anima a los usuarios a volver cada vez que tengan un problema ya que están familiarizados con y disfrutan de la experiencia de soporte dado por el personal del centro de soporte. Algunas incidencias tardarán unos pocos minutos en solucionarse, otras un poco más y otras pueden necesitar que se deje el dispositivo para su reparación. Dependiendo del tiempo estimado por el técnico para la reparación, el usuario puede optar por esperar en el mostrador o ir a comer o a una reunión y recoger su dispositivo más tarde, minimizando así la merma de productividad. Algunos centros disponen de áreas de PCs donde los usuarios pueden consultar su correo mientras esperan a que se arreglen su dispositivo; otros centros disponen de pantallas grandes donde el cliente puede ponerse al día de las últimas noticias corporativas. Las acciones llevadas a cabo por los centros de soporte técnico no sólo incluyen la reparación de hardware o corregir y actualizar el software, sino también la gestión del ciclo de vida (incluyendo compra, despliegue, gestión y retiro), recuperación de datos y la puesta a punto de PCs. Incluso un cliente ha instalado máquinas expendedoras en sus centros de soporte técnico que suministran pequeños artículos como ratones, pinchos de memoria y teclados. El enfoque de soporte orientado al consumidor, informal y de fácil acceso tiene el efecto de subir el nivel de satisfacción de los usuarios (todos los usuarios de los centros son invitados a completar una encuesta sobre el servicio, así como aumentar los niveles de productividad globales de la empresa y empleado. Como ejemplo, mediante el uso de un centro de soporte técnico, en una organización se consiguió reducir el tiempo medio de incidencias de ocho horas a tres, con más del 80% de las incidencias resueltas en tres horas, lo que proporcionó un más que adecuado retorno sobre la inversión. También aumenta la productividad de los técnicos de soporte, con una tasa de resolución media de cerca de nueve incidencias al día cuando se trabaja en un centro de soporte, comparado con una media de cinco incidencias al día cuando el técnico es enviado a la mesa del usuario. Conclusión

Aunque normalmente enfocados a instalaciones grandes, los centros de soporte técnico pueden adaptarse a diferentes volúmenes de usuarios y seguir proporcionando un servicio similar y manteniendo ventajas comparables. Mientras estos centros no eliminan totalmente la necesidad de enviar técnicos a la mesa del usuario final, suelen hacerse imprescindibles en muy poco tiempo para usuarios y empresas por igual, ya que tanto la experiencia de soporte orientado al consumidor, informal y de fácil acceso, como el aumento de la productividad que proporcionan – por no mencionar el ahorro de costes a largo plazo - ofrecen buenos resultados para todos los interesados.

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Tablas news octubre 2013

3/3/05 02:19

Página 1

APPLE

MARCA MODELO

iPhone 5

iPhone 4

iPhone 4S

ASUS iPad Mini

3G++ 3,5+ 3G+ Generación 12,8x5,8x0,7 11,5x5,8x0,9 11,5x5,8x0,9 20x13x0,7 Altoxanchoxgrosor (cm) 112 137 140 308 Peso (g) Multimedia 8 Mpx/autofocus Sí (5 Mpx) 8 Mpx/flash 5 Mpx/autofocus Fotos 1080p@30fps Sí (HD) 1080p@30fps 1080p@30fps Vídeo 1,2 Mpx, 720@30fps Sí Sí, Face time 1.2 Mpx Videollamada Pantalla IPS TFT 4” TFT TFT Retina 3,5” IPS LCD 7,9” Tipo 640x1136 960x640 640x960 768x1024 Resolución 16 mill 16 mill 16 mill 16 mill Colores Multititáctil capacitiva capac multitactil Mult capacitiva Multititác capaciti Espec Sonido No No No No Radio Sí Sí Sí iTunes Reproductor MP3 Altavoces externos Multiarchivo Altavoz externo Espec Tecnología iOS 6 iPhone OS iOS 5 iOS 6 Sistema Operativo A-GPS y GLONASS A-GPS A-GPS Sí GPS A6 1,2 GHz 1 GHz 1 GHz doble núcleo A5X x2 a 1 Ghz Procesador 16/32/64 GB 16/32 GB 16/32/64 GB 16/32/64 GB Memoria Interna No No No No Memoria externa/tarjeta Mensajería Sí/Sí Sí Sí/Sí Sólo messeger SMS/MMS Sí Sí Sí Sólo messeger Chat (Mi) Sí Sí Sí push Sí e-mail Sí Sí Sí Sí Archivos adjuntos No No No No Teclado físico Sí Sí Sí Sí Teclado Virtual Sí Sí Sí Sí Comandos Vocales Sí Sí Sí Sí Grabación notas de voz Conectividad GPRS /EDGE GPRS 10 GPRS WiFi Descargas y transmisión de datos Safari, HTML Safari HTML Safari Navegador 4.0 con A2DP 2.1 EDR 4.0 4.0 Bluetooth Prop. Sí Prop. Con adaptador Cable DB, Hot Spot/Sí Sí Sí/Sí Sí/No WiFi/DLNA Jack 3.5 Audio 3.5 Jack 3.5/tethering Siri, TV Out, icloud Otras conex. Batería 1.440 mAh 1420 mAh 1.432 mAh Li-Po (16.3 Wh) Tipo 225 h 300/300 200/200 h Espera 2G/3G 8h 14/7 14/8 h Más de10 h Conversación 2G/3G

BLACKBERRY

Padfone

Torch 9860

Bold 9900

12,8x6,5x1 129

3,5+ 12x6,2x1,1 135

3G+ 11,5x6,6x1 130

8 Mpx

1080x720 HGA 640x480

Q5

3G+/4G 12x6,6x1 120

5 Mpx/autofocus 5 Mpx/flash LED 5 Mpx/Flash LED

720p No

720p No

1080p@30fps 2 Mpx

Super AMOLED

TFT 3,7”

TFT 2,8”

960x540 16 mill

480x800 16 mill

640x480 16 mill

Stat: 10.1” 1280x800

Multi capacitiva

Mult capacitiva

Sí Sí

No Sí Altavoz

No Sí Altavoces

No Sí -

Android (ICS) A-GPS Snapdragon S4 16/32 GB Micro SD

BB OS 7 A-GPS 1,2 GHz 2,5 GB Micro SD

BB 7.0 A-GPS 1,2 GHz 8 GB

BB 10.1 A-GPS

Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí Sí HTML5 Sí Sí Sí/Micro HD 1520 mAh 373 h/440h 10,4 h/8,3h

Curve 8520

2,5 10,9x6x1,3 106 2 Mpx Sí No

TFT 240x320 65K Mult capacitiva 2,4” IPS LCD 3,1” 720x720 16 mill

No Sí -

BB 4.6 No Snapdragon S4 - 1,2 GHz 512 MHz 256 MB 8 GB Micro SD <32 GB Micro SD <64GB Sí

Sí/Sí Sí/Sí Sí Sí/Sí BB Messenger BB Messenger BBM+descarga Sí Sí Push prop. Sí Push Sí Sí Sí Sí Sí No QWERTY QWERTY No Sí No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí GPRS GPRS GPRS HTML HTML HTML5 2.1 A2DP 2.1 A2DP y EDR 4.0 A2DP Micro USB/USB Micro USB/USB Micro USB Sí b/g/n/No Sí/Desc NFC y Jack 3.5 Jack 3.5 NFC 1.230 mAh 330/320 h 4,4/6,5 h

1.230 mAh < 307 h 6,3/5,5 h

2.180 mAh 14 días 12 h

GPRS 10 HTML 2.0 A2DP Micro USB WiFi Audio 3.5 1150 mAh 408 4.3


Tablas news octubre 2013

3/3/05 02:20

MARCA MODELO

Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G

Página 2

HTC

BLACKBERRY

Q10

3G+/4G 11,9x6,6x1 139 8 Mpx/autofocus

1080p@30fps 2 Mpx

Bold 9790

Bold 9780

3,5+ 11x6x1,1 107

3,5+HSDPA 10,9x6x1,4 122

5 Mpx 5Mpx-flash LED Sí VGA, DivX Xvid No No

Super AMOLED 3,1” 3264x2448 16 mill

TFT 2,45”

Multititáctil capacitiva

Multititáctil capacit

TFT 480x800 65k 2,4”

TBD Sí Altavoces estereo

No Sí Jack 3.5

No Sí WMA,AAC+

BB 10 A-GPS TI OMAP 4470 16 GB Micro SD <64GB

BB OS 7 A-GPS 1 GHz 8 GB

BB 6.0 A-GPS 624 MHz 256 MB MicroSD

Sí/Sí BBM+descarga Push Sí QWERTY No Sí Sí GPRS HTML5 4.0 A2DP Micro USB Sí/Desc HDMI, Rd Soc 2.100 mAh 10 h

480x360 16 mill

Micro SD <32GB

Sí/Sí BB Messenger

Push Sí QWERTY Sí Sí Sí

Sí/Sí Messenger Push Sí QWERTY No Sí Sí

GPRS 32 GPRS HTML HTML 2.1 A2DP EDR 2.1 A2DP Micro USB/USB Micro USB Sí/No Sí/No Jack 3.5 UMA

1.230 mAh 432/408 h 5/5 h

1500 mAh 528/408 6/6

One Mini

3G/4G 13,2x6,3x0,9 122 4 ultrapíxel 1080p 720p

One X +

Sí Sí Jack 3.5 mm

Desire X

Desire C

One

3G++/LTE 3,5 + 3G+/ 4G 3G/HSDPA 3G/HSDPA 13,4x6,9x0,8 12x5,9x0,9 11,8x6,2x0,9 10,7x6,6x1,2 13,7x6,8x0,9 135 120 100 143 115 8 Mpx/vídeo simultan

5 Mpx

5 Mpx

1080@28fps

720p No

WVGA No

1.6 Mpx 720@28 fps

Super LCD2 4,3” Super-LCD2 4,7” 720x1280 16 mill Mult capacit

One V

720x1280 16 mill

5 Mpx/autofocus 4 Ultrapx

Sí Básico Full HD con HDR No Sí (2.1 Mpx)

S-LCD2 Super-LCD2 4” TFT 3,5” Super LCD3 4,7” 480x800 16 mill

Mult capa-Gorila Glass Multi capacitiva

480x800 16 mill Multit capacit

320x480 1080x1920 16 mill 16 mill Táctil Resistiva Mult Capacit

Stereo FM con Sí Sí TBD FM con RDS RDS Sí Sí Sí Sí Altavoz externo Beats Audio Beats Audio Beats Audio Beats Audio

Android 4.2 Android 4.1.1 JB Android 4.0 ICS Android 4.0 ICS Android 4.0 Jelly Bean A-GPS - GLONASS A-GPS - GLONASS A-GPS A-GPS A-GPS A-GPS y Glonass Snapdragon 1,4 GHz Nvidia Tegra 3 Snapdragon Dual Core 1 GHz 600 MHz 1,7 Ghz 16 GB No Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

32/64 GB No Sí/Sí Gtalk y descarga

Sí Sí No Sí Sí Sí

4 GB

4 GB

Micro SD <32B Micro SD/25 GB

Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

4 GB

32/64 GB Micro SD <32B No Sí/Sí Sí Sí Sí No HTC input Sí/Google Sí

Sí/Sí Gtalk Sí Sí No Sí Sí Sí

GPRS/EDGE Sí GPRS Sí GPRS GPRS/EDGE HTML5 con Flash HTML HTML5 HTML5 HTML HTML5 4.0 con A2DP 4.0 A2DP 4.0 4.0 4.0 A2DP 4.0 con A2DP Micro USB 2.0 Micro USB 2.0 Micro USB 2.0 Micro USB 2.0 Micro USB Micro USB/USB Sí, Hot spot/Sí WiFi /Sí Sí/Sí/Sí Sí/Hot Spot WiFi ,Direct/Sí TV out, SNS, WiFi Direct Jack 3.5 Jack 3.5 NFC opc IR/NFC/IRS 1800 mAh 500/692 h 20/13 h

2100 mAh 360 h 12 h

1500 mAh 1650 mAh 1230 mAh 833 h/750 h 20 h/10 h -

2300 mAh -


Tablas news octubre 2013

3/3/05 02:21

HTC

MARCA MODELO

Página 3

WP 8X

WP 8S

Generación 3G/HSDPA 3G/HSDPA Altoxanchoxgrosor (cm) 13,2x6,6x1 12x6,3x1 Peso (g) 130 113 Multimedia Fotos 8 Mpx 5 Mpx Vídeo HD 720p 720p Videollamada 2.1 Mpx 1080p No Pantalla Tipo Super LCD2 4,3” LCD 4” Resolución 720x1280 480 x 800 Colores 16 mill 16 mill Espec Multitáct capacitiv Multitáct capacitiv Sonido Radio Sí Sí Reproductor MP3 Sí Sí Espec Beats audio Beats audio Tecnología Sistema Operativo WP 8 WP 8 GPS A-GPS - GLONASS A-GPS - GLONASS Procesador dual core 1,5 GHz Snapdragon S4 Memoria Interna 16 GB 4 GB Memoria externa/tarjeta No Micro SD Mensajería SMS/MMS Sí Sí Chat (Mi) Sí Sí e-mail Sí Sí Archivos adjuntos Sí Sí Teclado físico No No Teclado Virtual Sí QWERTY Comandos Vocales Sí Sí Grabación notas de voz Sí Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos Sí Sí Navegador HTML5 HTML5 Bluetooth 3.1 Sí Cable Micro USB Micro USB 2.0 WiFi/DLNA WiFi a/b/g/n/Sí Sí/Otras conex. NFC Jack 3,5 mm Batería Tipo 1800 mAh 1700 mAh Espera 2G/3G Conversación 2G/3G -

HUAWEI

LG

Optimus 3D

L7

Optimus black Optimus L5

Ascend P6

Optmus L9

4G 13,2x6,5x0,6 120

3,5 ++ 3,5 + 3,5 ++ 3,5+ 3,5+ 3,5 +/4G 13,1x6,8x0,9 12,8x6,8x1,1 12,5x6,7x0,8 12,2x6,4x0,9 11,8x6,6x0,9 13,1x6,8x0,8 125 109 125 168 122 145

8 Mpx/autofocus 5 Mpx/Flash LED 5 Mpx/Autofocus5 Mpx/Autofocus 5 Mpx/Flash LED 1080p@30fps 1080p@30fps 2D 1080p @30fps VGA@30fps 720p@30fps

5 Mpx y 720p

VGA

LCD IPS+ de 4,7” IPS LCD 4,7” 720x1080 16 mill Multitác capacit,

540x960 16 mill

Sí LCD 4,3” 800x480 16 mill

IPS LCD 4,3” IPS LCD 4” 800x480 16 mill

Multitác Capacitiva 3D Multitác Capaciti Multit Capacit

480x800 16 mill

Stereo FM FM estéreo RDS FM con RDS Sí Sí Sí Sí Sí Dolby Digital Plus Altavoz externo WMA,eAAC+ Dolby Mobile Altavoz externo Android 4.2.2 Android 4.04 ICS Froyo Android 4.03 A-GPS A-GPS A-GPS 4x 1,5 GHz TI OMAP 4430 Doble núcleo 1 GHz MSM7227A 8 GB 4 GB 8 GB 4 GB

Froyo 2.2 A-GPS 1 GHz 1 GB Micro SD <32 GB Micro SD <32 GB Micro SD<32 GB Micro SD<32 GB Micro SD

A-GPS y GLONASS

Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Google Talk Sí Sí No Sí Sí Sí

5 Mpx

13 Mpx/Flash LED

10VGA No

1080@30fps 1,3 Mpx

TFT 4”

HD-IPS LCD 4,7”

320x480 16 mill

768x1289 16 mill

Multitá Capaciti Multitác Capacit

FM Sí

Optimus G

Sí Sí -

Multitác Capacit

Stereo FM Sí Dolby Mobile

Android 4.0 Android 4.1.2 (JL) A-GPS A-GPS - GLONASS 1,3 Ghz

Qualcomm 4x 1,5 Ghz

4 GB Micro SD

32 GB LG Cloud No

Sí/Sí Sí/Sí Google Talk Google Talk Sí Sí Sí Sí No No Sí QWERTY Sí Sí Sí Sí

Sí/Sí Descarga Sí Sí No Mic-manual Sí Sí

GPRS 12 GPRS Sí GPRS 10 GPRS 12 HTML5 HTML HTML5 HTML HTML,AFL 3.0 A2DP y EDR 3.0 A2DP y EDR 3.0 A2DP EDR 3.0 A2DP 2.1 A2DP y EDR 3.0 A2DP Micro USB 2.0 Mini USB/USB Micro USB Micro USB/USB micro USB Micro USB Hot Spot, Direct/Sí Direct, Hot Spot/Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí 3,5mm y RS SNS, Jack 3.5 tethering/HDMI WiFi Direct/Hotspot Hot spot -

GPRS 12 HTML5 4.0 A2DP Micro USB, WiFi , Direct NFC, Rsint

Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Gtalk Sí Sí No Sí Sí Sí

GPRS 10 HTML5

2000 mAh 416/315 h 128/14,3 h

2150 mAh 36 h

1500 mAh 100 h 4h

1700 mAh 550 h 6h

1500 mAh > 375 h >6h

1500 mAh 900 h 10 h

2100 mAh 456/411 h 15/13 h


Tablas news octubre 2013

MARCA MODELO

Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G

3/3/05 02:22

Página 4

LG Optimus 2x

3G 12,3x6,3x1 139 8Mpx/flash LED

1050p @24fps

Sí IPS TFT 4” 480x800 16 mili Multitál Capacit Stereo FM co RDS

Sí Altavoces Android 2.2 A-GPS x2 1 GHz 8 GB SD<32 GB Sí/Sí Google Talk Sí Sí No QWERTY Sí Sí GPRS HTML 2.1 A2DP USB/micro USB Sí/Sí jack 3.5/HDMI 1500 mAh -

NOKIA

MOTOROLA Razr Maxx

Xoom

Motolux

Defy +

RAZR TX910

3G 3,5+ 3,5 3,5 + HSPA 3,5 13x6,8x0,8 24,9x16,8x1,2 11,7x6,5x0,9 10,7x5,9x1,3 13x6,8x0,7 142 730 118 127 122 8 Mpx 5 Mpx/flash LED Full HD 720 p @30fps Sí Sí Super AMOLED TFT 10.1” 540x960 16 mill

800x1280 16 mill

Lumia 925

3G 3,5 4G 11,9x6,2x1,2 11,1x5,1x1,3 12,9x7x0,8 132 122 138

5 Mpx/Flash LED Sí(5Mpx) 8 Mpx/PureView 5 Mpx/flash LED 8 Mpx @30 fps 1080@30fps 640x480 30fps Sí 30@fps 1080@30fps No Sí 1,3 Mpx No Sí

TFT 4”

TFT Gorilla Glass Super AMOLED

1280x720 16 mill

No No RDS Sí Sí Sí Jack 3.5 Altavoces estereo AAC+,WAV Android 2.3 A-GPS A-GPS Dual Core 1,2 MHz1 GHz dual core 800 MHz 16 GB 16/34/64 1 GB Micro SD <32 GB Micro SD Micro SD Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

X6

8 Mpx Sí Sí VGA

480x854 16 mill

540x960 16 mill

Capacitiva multitáctil Capacitiva mult Capacit multitáctil Capacitiva multitáctil Capacitiva mult

Android 2.3.6 A-GPS

Lumia 610

Honeycomb 3.0

Sí Sí/Sí G talk/descarga Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí QWERTY Sí Sí Descarga Sí

TFT 3,7”

AMOLED 4,5”

Multitác Capacit

TFT 640x360 16millones capact Sí Sí -

FM y Mix Sí

480x800 16 mill

FM con RDS Sí Salida audio 3.5

No Sí Altavoces

Sí Sí Jack 3.5

Android 2.3 A-GPS 1 GHz 2 GB Micro SD

Android 3.5 A-GPS

WPhone 7.5

D nucleo 1,2 GHz

16 GB Micro SD

A-GPS 800 MHz 8 GB No

Sí/Sí Sí Sí, push Sí No Sí Swype Sí Sí

Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Varios Sí Sí No QWERTY Sí Sí

1700 mAh 384 h 7h

1780 mAh 304 h 9,2 h

1.300 mAh 10,5/9,5 h

Multitác Capacit

Dolby Headphones

S60 5.0 W Phone 8 A-GPS A-GPS-GLONASS 434 MHz MSM8960 16 GB 16 GB 1 GB de RAM No No Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí GPRS 32 Sí GPRS 12 GPRS 12/HSPA GPRS 12 Sí xHTML OSS HTML HTML HTML HTML, Flash xHTML Sí 2.0 A2DP Sí 2.1 A2DP, EDR 2.1 A2DP EDR 4.0 EDR Sí Micro USB/USB Micro USB Micro USB 2.0 USB 2.0 HS Micro USB 2.0 Micro USB/USB Micro USB/USB Sí/ Sí Sí/no Sí/Sí (b/g/n)/No Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí mini jack 3,5 mm Jack 3.5/HDMI mini jack 3,5 mm Hotspot, RS Thetering/HDMI Mini Jack 3.5 Jack 3.5 3300 mAh Li-on 25 Wh 1400 mAh 607 h 336 h 425 h 17,6 h 9 h (reprd 80h) -

768x1280 16 mill

1320 mAh 420/450 8,3/6

Sí/Sí Messenger Sí Sí No Sí Sí Sí GPRS B HTML5 3.0 A2DP EDR Micro USB WiFi / Sí NFC/ USB OTG

2000 mAh 440 h 18,2/12,4 h


Tablas news octubre 2013

3/3/05 02:22

Página 5

MARCA MODELO

NOKIA Lumia 710

Generación 3G+ Altoxanchoxgrosor (cm) 11,9x6,2x1,2 Peso (g) 125 Multimedia Fotos 5 Mpx/Flash LED Vídeo 720@30fps Videollamada No Pantalla Tipo TFT 3,7” Resolución 480x800 Colores 16 mill Espec Multitáctil Capacitiva Sonido Radio Stereo FM con Reproductor MP3 RDS/Mix Radio Espec Altavoz Tecnología Sistema Operativo W Phone Mango 7.5 GPS A-GPS Procesador Qualcomm 1,4 GHz Memoria Interna 8 GB Memoria externa/tarjeta No Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Chat (Mi) Varios e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico No Teclado Virtual QWERTY Comandos Vocales Sí Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos GPRS 33 Navegador HTML5, xHTML, Bluetooth 2.1 A2DP, EDR Cable Micro USB/USB WiFi/DLNA Sí/ Desc. Otras conex. Jack 3.5 Batería Tipo Li-Ion Espera 2G/3G 400/400 h Conversación 2G/3G 6,5/7,4 h

Lumia 1020

4G 13,4x7,1x1 158 41 Mpx, Óptica Zeiss,

1080p@30fps 1.2 Mpx 720p@30fps

AMOLED 4,5” 7680x1280 (332 pp)

16 MM Pure motion HD

Stereo FM y Mix Sí Dolby completo

7230

E6

Lumia 900

3

3,5

3,5+ 12,7x6,8x1,1 160

9,8x4,8x1,4 11,5x5,9x1

100

133

500

C3

N8

3G 3,5 2,5 3,5+ 11,1x5,3x1,4 11,3x5,2x1,7 11,5x5,8x1,4 11,3x5,9x1,2 93 150 114 135

Sí (3.2 Mpx) 8 Mpx/flash Led 8 Mpx/ Flash LED 5 Mpx Sí 720 @25fps 720@30fps 1 VGA @15fps No Sí Mpx, VGA 15fps No

Sí (5Mpx) Sí No

Sí(2Mpx) Sí No

Sí (12Mpx) 25fps Sí

TFT 208x208 262144 capct multitac

TFT 240x320 262 k 2,4”

AMOLED 360x640 16 mill

Stereo FM c FM/Visual Sí Sí Altavoz anti vibr. altavoz exterior WMA, WAV

Sí Sí WMA,WAV

FM-RDS Sí Dolby

TFT 240x320 262k 2,4”

TFT 2.46”

AMOLED 4,3”

TFT 3.2”

640x480 16 mill

480x800 16 mill

640x360 16 mill

Sí Sí WMA, WAV

Stereo FM Sí WAV

Capacit mult

C6

Multitáctil Capacitiva Capacit multitáctil FM - RDS/ Mix Radio

Zune

WP 8 Symbian S40 Symbian Anna W Phone Mango 7.5 Symbian Anna A-GPS y GLONASS No A-GPS A-GPS y Glonass A-GPS MSM8960 1,4 GHz 600 MHz 1 GHz 32 GB con 2 GB RAM 45 MB 16 GB - RAM 512 8 GB 2 GB No Micro SD Micro SD No Micro SD

S60 A-GPS 680 MHz 200 Mb Micro SD

Symbian A-GPS 55 MB Micro SD

Symbian 3 Sí 680 MHz 16 GB Micro SD

Sí/Sí Messenger Push Mail Sí (Office) No Sí varios idiomas Sí Sí

Sí No Sí Sí No Sí Sí

Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí

Sí Sí Sí Sí QWERTY No Sí Sí

Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

GPRS/EDGE HTML5 3.0 A2DP Micro USB/USB Completo DB/No

Sí Wap 2.0 A2DP USB No/No jack 3.5

GPRS 33 HTML A2DP Mini USB Sí/jack 3.5

Sí xHTML Sí USB Sí/jack 3.5

GPRS 33 HTML 3.0 A2DP Micro USB Sí/HDMI

1050 mAh 408/372 11/4

1320 mAh 500 8

1200 mAh 400 12,3

NFC

Li-ion 384 h 19/13 h

Sí/Sí Decarga Sí Sí QWERTY No Sí Sí

Sí/Sí Messenger MSN/Hotmail Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

GPRS 33 GPRS 33 GPRS 33 xHTML/HTML HTML 5 xHTML/HTML 3.0 con A2DP 2.1 A2DP, EDR 2.1 A2DP EDR Micro USB/USB Micro USB/USB Micro USB Sí/No Sí/ No Sí/No Jack 3.5 mm RS integradas Jack 3.5 mm

860 mAh 1500 mAh 382 681 h/744 h 4,5 14 h/7 h

1.830 mAh 300 h 7h

1110 mAh 500 h/455 h 7 h/5 h


Tablas news octubre 2013

3/3/05 02:23

Página 6

MARCA MODELO

Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G

NOKIA Lumia 920

3,5 ++ 13,x7x1 185

Lumia 520

3,5+ 11,9X6,4X0,9 124

C6-01

3,5+ 10,3x5,2x1,3 131

8 Mpx/Carl Zeiss 5Mpx, autofocus 8 Mpx/flash LED 720@30fps 720@25fps/ Divx 1080p@30fps No VGA 1.3 Mpx

Lumia 820

3G/HSDPA/LTE 12,3X6,8X0,9 160g 8MP, Carl Zeiss

Full HD VGA

ORANGE

808 Pureview X3 T&T

Lumia 800

3,5+ HSDPA 3,5 + 3G 12,3x6x1,3 10,5x4,86x0,9 11,6x6,1x1,2 77,4 142 169

Tahití

3,5 + 19x12,4x1 390

5 Mpx 8 Mpx/Autofocus 5 Mpx/autofocus 1080p@30fps QVGA@20fps 720@30fps 720p @30 fps Sí Sí VGA 1.3 Mpx/720p

41 Mpx/Flash Xenon

IPS TFT 4,5”

LCD IPS 4”

AMOLED 3.2”

LCD 4,3”

AMOLED 4”

TFT

TFT 3,7”

IPS LCD 7”

768x1280 16 mill

480 x 800 píxeles 16 mill

360x640 16 mill

480 x 800 píxeles 16 mill

360x640 16 mill

240x320 256k

480x800 16 mill

Multitáctil Capacitiva

Mult Capact

Capacitiva mult

Mult Capact

Multitáctil Capacitiva

Resistiva

Capacitiva

800x1280 256k Multitáctil Capacitiva

Nokia radio Sí

Mix Radio Sí

FM con RDS Sí

Sí Sí

FM con RDS Sí

Jack 3.5

Dolby DP

Casco Dolby

Altavoz y Jack 3.5 Altavoces externos

Windows Phone 8 WP 8 A-GPS y Glonass A-GPS y Glonass x2 snapdragon Qualcomm 2x a 1 GHz 8GB y 512 RAM 32 GB Sky Drive/No MicroSD<64GB Sí/Sí Messenger Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Messenger Sí push Sí No Sí Sí Sí

Symbian 3ˆ Sí Ovi Maps 680 MHz 340 MB Micro SD Sí Descarga Sí Sí No Sí Sí Sí

Windows Phone 8 Nokia Belle Symbian S40 v6 No A-GPS A-GPS y Glonass Snapdragon S4 ARM 11 - 1,3 GHz 434 MHz 16 GB - RAM 512 50 MB 8GB Micro SD Micro SD MicroSD Sí/Sí Messenger Sí Sí No Sí Sí Sí

GPRS B GPRS clase 33 GPRS 12 HTML 5 Wap 2.0/HTML HTML 5 3.0 con A2DP 3.0 3.1 A2DP Mini USB/USB Micro USB 2.0 Micro USB /USB 802.11 a/b/g/n Sí/No Sí/ Sí RS, Sky Drive TV Out/Web TV SNS, JacK 3.5

Sí HTML 5 Sí Micro USB 2.0 Sí/ -

1430 mAh 360 h 14/9 h

1650 mAh 330 h 14/8 h

2000 mAh 460/460 h 18/10 h

1050 mAh 408/372 h 11,3/4,3 h

FM estéreo Estereo FM con No Sí RDS Sí WMA Zune, Mix Radio Altavoces estéreo,

-

Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

W Phone Mango 7.5

A-GPS 1,4 GHz 16 GB No

Sí/Sí Sí/Sí Ovi chat WP, WhatsApp, Sí Sí No Sí Office alfanumérico No No Sí Sí Gestión, navegación Sí Sí

Honeycomb act. 4.0

A-GPS Doble núcleo 1,2 GHz

5/8 GB SD <32 GB Sí/Sí Gtalk + desc. Sí, push Sí No Sí IME Sí Sí

GPRS 33 GPRS 33 GPRS 33 GPRS HTML 5, AF Lite xHTML, HTML HTML5, HTML HTML 5/Flash 2.1 A2DP 2.1 A2DP, EDR 3.0 A2D 2.1 A2DP EDR Micro USB/USB Micro USB Micro USB Micro USB/USB Sí/No Sí/ Sí b/g/n - DLNA Sí/Descargable HDMI, sensores, Jack 3.5 Jack 3.5,microSD WiFi Direct/HDMI 1.400 mAh 465/540 h 11/6,5 h

860 mAh 408/408 h 5 /3

1450 mAh 265/335 h 13/9,3 h

4100 mAh 200 h 6h


Tablas news octubre 2013

3/3/05 02:24

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MARCA MODELO

Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G

SAMSUNG Ace

3,5+HSDPA 11,2x5,9x1,1 113

Omni Lite

MyTouch

3,5

3,5 10,7x5,1x1,2 10,2x5,4x1,2 103 92

Galaxy Tab 2

Tab 8.9 LTE

3,5+ 25.6x17,5x0,9 588

4G + 23x15,7x0,8 465

Corby

SIII mini

2,5 3,5 + 10,3x5,3x1,1 12,1x6,3x0,9 90 111,5

Galaxy S4

4G 13,6x6,9x0,7 130

Sí (2Mpx) 5Mpx/Autofocus 13 Mpx/Autofocus Sí 720p @30fps 1080p@30fps, dual No 2 Mpx Sí, VGA

3.2 Mpx Sí Sí

Sí (2 Mpx) Sí Sí

3 Mpx/Autofocus 720p VGA

rep, grab, stream Sí

TFT 320x240 16 mill -

PLS TFT 10.1”

TFT de 8.9”

1280x800 16 mill

1280x800 16 mill

Mult Capacitiva

TFT 240x400 65k resistiva

Capacitiva multitáctil

Capacitiva multitáctil

FM con RDS Sí WAV, DNSe

Sí Sí WAV

Sí Sí -

No Sí Music Hub Altavoces estéreo

No Sí Altav estéreo

Android 2.21 A-GPS 800 MHz 158 MB Sí<32GB

W M 6.5 Sí 800 MHz 150 MB Micro SD

Propio No 80 MB Micro SD

Android ICS 4.0.4 A-GPS y GLONASS

Honeycomb A-GPS

Doble nucleo 1 GHz

Doble nucleo 1,5 GHz

16/32 GB Micro SD<32 GB

16/32/64 GB No

Sí/Sí Gtalk Sí Sí, Visor No QWERTY Sí Sí

Sí Sí Sí No QWERTY No Sí

Sí Sí Sí No Sí No No

Sí/Sí GTalk Sí Sí No Sí Sí

Sí/Sí GTalk+market Sí Sí No Swype y Samsung Sí Sí

Sí Sí Sí No QWERTY No No

Sí/Sí G-Talk, ChatOn Sí Sí No Sí con Swype Sí Sí

Sí/Sí ChatOn + desc Sí push Sí No Sí Sí No

Sí HTML 2.1 Micro USB/USB Sí/Sí Jack 3.5

GPRS 10 Wap 2.0 2.0 Sí Sí/Sí -

GPRS 33/HSPA HTML con Flash 3.0 Prob/USB a,b,g,n /Sí

WiFi Direct/Hotspots

Kies/RS/TV output

GPRS 10 Wap 2.0 Sí 2.1 USB 2.0 No -

GPRS 1 HTML 5 4.0 A2DP, EDR Micro USB/USB Direct,hotspot/Sí TSNS, sensores

LTE Cat 3

Sí 2.0 USB 2.0 No -

GPRS 33 HTML - AF 3.0 A2DP Micro USB/USB Sí /Sí

HTML 5 4.0 A2DP, EDR, LE Micro USB/USB Sí/Sí NFC,IR,

1350 mAh 640/420 h 11 /6

1500 mAh 470 9

350 3,5

7000 mAh 2000 horas 10 h

6100 mAh 2400 horas Sólo datos

960 mAh 730 9

1500 mAh 450/430 h 14/7 h

2600 mAh 350 h 17 h

5 Mpx, Flash LED

QVGA @15 fps No TFT 3.5” 320x480 16 MM

Wap 2.0

Swype y Samsung

3 Mpx/flash LED

TFT Super AMOLED 4” Super AMOLED 5” 240x320 480x800 (233 ppp) 1080x1920 px 262k 16 mill 16 mill capacitiv Capacitiva multitáctil Capacitiva multitáctil Sí Sí DNSe

Estereo FM con RDS Altavocoz externo

No Sí Altavoz externo

Propio Android 4.1 Android 4.2.2 No A-GPS y Glonass Izat,A-GPS y Glonass Nova Thor U8420 1,9 GHz 50 MB 1/16 GB Micro 1/16 GB 1 GB RAM Micro SD SD<32GB Micro SD<64GB


Tablas news octubre 2013

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SAMSUNG

MARCA MODELO

Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G

Note II

3,5 + 15,1x8x0,9 183

Galaxy SII

Galaxy Nexus

Jet

Nexus S

3,5 G 3,5 G 3,5+ 3,5 + 12,5x6,6x0,8 13,5x6,8x0,8 10,8x5,3x1,1 12,3x6,3x1 116 138 110 129

Note 10.1

Galaxy SIII

3,5 ++ 26,2x18x0,8 600

3,5 + 3,5 +/4 G 3,5 13,6x7x0,8 11,5x5,7x1,3 14,6x8,3x0,9 178 133 124

Galaxy Spica

Note

8 Mpx/flash LED 8 Mpx/Autofocus 5 Mpx/flash LED 2 Sí(5 Mpx) 5 Mpx/Flash LED 5 Mpx/flash LED 8 Mpx/flash LED Sí (3.15Mpx) 8Mpx/Autofocus 1080p @24/30fps Sí 1080@30fps 1080p @30fps HD (1920x1080 p) Sí WVGA @30fps, Divx 720p @30fps 1080p @24/30fps Sí 2Mpx 1.9 Mpx No 1.9 Mpx Sí Sí (1.3 Mpx) Sí Sí Sí Super AMOLED 5,5” Super AMOLED Plus Super AMOLED HD

720x1280 16 mill Capacit multitá

480x800 16 mill

1280x720 -

Capaci multitáctil

Capaci multitáctil

Sí FM con DDS Sí Sí Altavoz exterior Stereo

Sí RDS Sí MIDI, AAC+

AMOLED 400x800 16 mill resistiva

S-LCD 4”

Sí Sí

A-GPS

A-GPS

Micro SD > 64 GB

16/32 GB Micro SD

16 GB No

A-GPS 800 Mhz 2/8/16 GB Micro SD

Sí/Sí G-Talk +apps Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí G-Talk Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí

Sí Sí Sí Sí No QWERTY No Sí

GPRS/EDGE GPRS 12 Sí GPRS 12 HTML5 HTML xHTML XHTML 4.0 EDR A2DP 3.0 + HS Sí 2.1 A2DP Micro USB/USB Micro USB/USB Micro USB 2.0 USB Sí a/b/g/n/Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí/No Hotspot, TV Out Thetering/NFC Jack 3.5 jack 3.5 3100 mAh 980/890 h 35/16 h

1650 mAh 710/610 h 18,2/8,4 h

1.750 mAh 270 h 8,2 h

1100 mAh 422/406 8/5

Super AMOLED 5,3”

FM estéreo con FM estéreo con No No RDS RDS Sí Sí Altavoz Divx, DNSe eAAC+,AC3,FLAC Altavoces estéreo Altavoz No Sí

Dolby 5.1(virtual)

Dual Core 1.2 GHz Dual Coreo 1,2 GHz

TFT

720x1280 320x480 800x1280 480x800 800x1280 16 mill 16 mill 16 mill 16 mili 16 mill Multitáctil Capacitiva Capacitiva multitáctil Capac multitáctil capacitiva Capaci multitáctil

A-GPS 1 GHz 16 GB No

Android ICS 4.0.3 Android 4.0 Android 1.5 Gingerbread A-GPS y Glonass Sí A-GPS y Glonass A-GPS y Glonass 1.4 GHz 4x Exynos 4212 Quad 800 Mhz Dual Core 1.4 GHz 16/32 GB 16/32/64 GB 16/32/64 GB 180 MB Sí<16GB Sí<64GB Micro SD + Dbox Micro SD

Sí/Sí Google Talk Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Sí/Sí, RS Sí Sí/Sí G-Talk, ChatOn Sí G-Talk, ChatOn G-Talk, ChatOn Sí Sí varias cuentas Sí Sí Sí Sí Sí Sí No No No No Sí Sí QWERTY Sí Sí Sí/ Svoice No Sí Sí Sí Sí Sí

Android 4.1.1 (JB) Gingerbread 2.3 Ice Cream Sandwich UI TouchWiz 2.0 Gingerbread 2.3

A-GPS y Glonass Quad 1,6 Ghz 16/32/64 GB

PLS TFT 10,1” Super AMOLED 4,8”

GPRS 12 GPRS 12 HTML + Flash HTML, AD, Flash 4.0 A2DP 4.0 EDR A2DP Micro USB/USB Micro USB/USB Sí/Sí Direct,hotspot/Sí WiFi direct, Hotspot thetering 5 dispositivos TV out GPRS HTML 2.1 A2DP micro USB Sí/Sí

1500 mAh 750 h/ 576 h 13,3 h / 6,3 h

7000 mAh -

2100 mAh 590/790 h 21,4/11,4 h

GPRS 12 GPRS 12 HTML con Flash 3.0 Sí Micro USB/USB Sí Sí/Sí Sí/jack 3.5 TTV out/NFC/SNS 1500 mAh 650/580 11,3/6

2500 mAh 960/860 h 26/13,3 h


Tablas news octubre 2013

3/3/05 02:26

MARCA MODELO

Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G

Página 9

SONY ERICSSON X10 mini pro

Xperia Ray

Xperia Neo

Vivaz

SONY Xperia Arc

3,5 3,5+ 3,5G 3,5G HSUPA 3,5 9x5,2x1,7 11,1x5,3x10,9 11,6x5,7x1,3 10,7x5,1x1,212,5x6,3x0,8 120 117 100 126 97 Sí(5 Mpx) Sí No

8 Mpx 720p (HD) Sí

TFT 2,5” LCD Bravia 3,3” 240x320 480x854 16,7 mill 16 mill - 296ppi capacitiva MultitCapacit Sí Sí MP4,WMV

8.1 Mpx/2.4

HD a 720 p Sí TFT 3,7” 854x480 16,7 mill Capacitiva multit

Xperia S

Xperia Z1

Xperia Z

Xperia P

3,5+ 12,8x6,4x1 144

4G 14,4x7,4x0,8 170

3,5+/4G 13,9x7,1x0,7 146

3,5/HSDPA 12,2x5,9x1 120

12 Mpx 20 Mpx/flash LED 13Mpx/autofocus 8Mpx/autofocus Sí (8Mpx) 8 Mpx, Flash LED Full HD Sí 24fps 720p@30 fps 1080@30 fps 1080@30 fps, HDR 1080@30 fps, 1.3 Mpx HD 2.2 Mpx Sí 2 Mpx,1080@30 fps No Sí

TFT Bravia LCD 4,2” 360x640 480x854 16 MM 16 mill resistiva Capacitiva, LED

FM con RDS RDS FM RDS Sí Sí Sí Sí Sí Sense me WAV ,AAC, MIDI MP4,WMV eAAC+, WMA

LCD 4,3” 720x1280 16 mill Mult Capacit

FM con RDS Sí Altavoces estéreo

TFT 5”

TFT 5”

LCD 4”

1080x1920 1080x1920 16 mill 16 mill Multitáctil capacitiva Sony Bravia Engine 2

540x960 16 mill Multit Capacit

Estéreo FM, RDS Estéreo FM, RDS Sí Sí Walkman Altavoces extermos Altavoces estéreo

Sí Sí Jack 3.5

Android 1.6 Gingerbread 2.3 Gingerbeard 2.3 Symbian S60 Gingerbread 2.3 Android 2.3 Android 4.2 Jelly Bean Android 4.1.2 Android 2.3 A-GPS AZIT- A-GPS + Glonass A-GPS + Glonass A-GPS A-GPS A-GPS A-GPS A-GPS A-GPS Snapdragon 800 4x-2,2 GHz S4 pro-1,5 GHz D Core 1,5 GHz Dual Core 1 GHz 600 Mhz 1GHz 1 GHz 1 GHz 720 Mhz 16 GB y 2GB de RAM 16 GB y 2GB de RAM 32 GB 16 GB 128 MB 1 GB 1 GB 512 MB 75 MB Micro SD<64 GB Micro SD<64 GB No No Micro SD Micro SD Micro SD Micro SD Micro SD Sí Sí Sí Sí QWERTY Sí Sí Sí

Sí/Sí Sí Talk Push mail Sí No QWERTY Sí Sí

Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí

Sí GPRS Sí xHTML HTML xHTML A2DP 2.1 A2DP y EDR USB microUSB/USB Micro USB 2.0 Sí Sí/Sí Sí/Sí jack 3.5 Jack 3.5 mm Jack 3.5 930 mAh 285/325 4/3,8

1500 mah 2430/440 h 6,5/7 h

1500 mAh 400 h 7h

Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí

Sí/Sí Sí/Sí Gtalk, Wapp Descg. + Gtalk Sí, push Sí Sí Sí No No Xperia QWERTY Sí Sí Sí Sí

Sí/Sí Hangouts Sí Sí No Sí Sí Sí

Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY, slide Sí Sí

Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí

GPRS / EDGE GPRS y EDGE Sí HTML 5 HTML 5 xHTML/Otros 2.1 con A2DP EDR 4.0 con A2DP 4.0 con A2DP Sí 2.1 A2DP Micro USB Micro USB/USB Micro USB/USB 2.0 Micro USB USB/Micro USB Micro USB/USB Sí/Sí Direct,WiFi/Sí Hotspot, WiFi/Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí RS,MHL,NFC mini jack 3.5 jack 3.5 HDMI, Jack 3.5 HDMI/NFC/Rsoc RS,MHL,NFC GPRS HTML 2.1 A2DP

> 86 Kbps HTML 5, AF

1200 mAh 1500 mAh 430/440 430/400 h 7 h /7 h 13/5

1750 mAh 450/420 h 7,30/8,30

GPRS 10 XHTML

3000 mAh 880/850 h 115,5/15 h

2330 mAh 550 h 11

1305 mAh 470/475 h 6/5 h


Tablas news octubre 2013

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MARCA MODELO

Página 10

SONY Xperia U

Tablet S

ZTE

VODAFONE

Xperia T

Smart II

845

Open

Skate

Skate pro

Grand XM

3,G++ 3,5 WiFi conex 3,5+ 3,5G 3G/HSDPA 3G/HSDPA 3G 3G Generación 12,9x6,7x0,9 11,2x5,4x1,2 23,9x17,4x0,8 12,6x6,7x1,1 12,3x6,3x1 10,9x5,8x1,2 10x5,5x1,3 11,4x6,2x1,2 12,8x6,7x0,9 Altoxanchoxgrosor (cm) 139 110 570 140 130 120 105 130 138 Peso (g) Multimedia 5 Mpx/flash LED 8 Mpx/Autofocus 13 Mpx/flash LED 3.15 Mpx/flah LED Sí (3.1Mpx) 3.15 Mpx 5 Mpx/flash LED 5 Mpx sin flash 5 Mpx/ flash LED Fotos HD 720p @30 fps 1080p @30fps 1080@30 fps VGA a 20fps Sí Sí QVGA 640x480 Sí Vídeo 1.3 Mpx 720p Sí 1 Mpx No No No No No No Videollamada Pantalla TFT 3,5” Bravia. LCD 9,4” Bravia TFT 4,5” TFT 3.2” TFT resist TFT 3,5” TFT 4,3” LCD 4” TFT 4,3” Tipo 720x1280 854x480 800x1280 320x240 240x320 320x480 800x480 800x480 540x960 Resolución 16 mill 65K 16 mill 16 mill 216 mill 256 k 262 k Colores Mult Capacitiva Mult Capacitiva Capacitiva multitáctil Capacitiva Multit Capacit Multi Capacitiva Multi Capacitiva Multi Capacitiva Espec Sonido stereo FM, RDS RDS No FM con RDS No FM Sí con RDS Sí FM con RDS Radio Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Reproductor MP3 AAC+,MIDI Walkman Altavoces estéreo H263, H264 Salida 3.5 ACC+,WAV.MIDI jack 3.5 jack 3.5 Espec Tecnología Android 2.3 Android ICS 4.0.3 Android 4.0.4 ICS Gingerb 2.3.7 Android 2.1 Firefox OS Gingerbeard 2.3 Android 4.0.4 Android 4.0 Sistema Operativo A-GPS + Glonass A-GPS Sí A-GPS A-GPS A-GPS y Glonass A-GPS A-GPS A-GPS GPS 1,5 GHz x2 Dual Core 1 GHz 1.3 GHz 832 MHz Sí 800 MHz Snapdragon Dual-core 1 GHz 1 GHz Procesador 16 GB 4 GB 10 GB 1 GB ROM 512 MB 512 MB - RAM 256 150 MB 2 GB 4 GB Memoria Interna Micro SD Sí<32GB Micro SD<32 GB Micro SD <32 GB Micro SD Micro SD<32 GB Micro SD Micro SD Micro SD Memoria externa/tarjeta Mensajería Sí/Sí Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí Sí Sí Sí SMS/MMS Sí Descarga Sí G-Talk o desc. Gtalk, Wapp Sí Sí Sí Sí Chat (Mi) Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí e-mail Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Archivos adjuntos No No No No No Sí No No No Teclado físico Sí Sí Sí QWERTY Sí No Sí QWERTY Sí Teclado Virtual Sí Sí No Sí Sí No Sí Sí Sí Comandos Vocales Sí Sí No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Grabación notas de voz Conectividad GPRS HSDPA, HSUPA GPRS 10 GPRS Sí No Sí Sí Sí Descargas y transmisión de datos HTML 5 HTML HTML 5 xHTML HTML HTML Sí xHTML/otros HTML5 Navegador 3.1 con A2DP 2.1 A2DP 2.0 A2DP 2.1 A2DP, EDR Sí 3.0 A2DP Sí Sí Sí Bluetooth Micro USB/USB micro USB USB/Micro USB Micro USB/USB Micro USB 2.0 Prop port Sí Micro USB Micro USB Cable Hotspt, dual band/Sí Sí/Sí hotspot/No Sí Sí/ No Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí WiFi/DLNA mini jack 3.5 WiFi HS, SNS, IR TV out HML, sensores minijack 3,5 mm Hot Spot Wifi, RS minijack minijack minijack Otras conex. Batería 1850 mAh Litio Li-Ion 1200 mAh 1.200 mAh Litio 1630 mAh 1650 mAh Tipo 450/410 h 472 h 400 h 200 h 240 h Espera 2G/3G 7/7 6,6 h 12 h 9 h 4 h 5 h Conversación 2G/3G


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Momentos 2013

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