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DIRECTORA de CONTENIDOS María del Pilar Bernat pbernat@telycom4.com
DIRECTOR de ARTE Daniel Moreno dmoreno@telycom4.com
COMERCIAL y MARKETING Raúl Rubio comercial@telycom4.com
ADMINISTRACIÓN Y SUSCRIPCIONES suscripciones@telycom4.com
REDACTORES Y COLABORADORES José Manuel Huidobro, Marcos Sierra ,Constanza Mahecha, Teresa Santos, Dionís Guzman
PRODUCCIÓN Novocuatro ediciones
IMPRESIÓN Eurocolor EDITA NOVOQUATRO EDICIONES Avda. de América, 35 1º-1 28002 Madrid Tel.: 91 713 08 71 Fax.: 91 355 52 66 www.zonamovilidad.es
DEPÓSITO LEGAL M-43305-2004 La revista TyC. Telefonía y Comunicaciones para todos no se identifica necesariamente con las opiniones expresadas en los articulos publicados, ni tampoco es responsable del contenido de los textos incluidos en la publicidad de sus páginas. Todos los derechos reservados
Multimedia, que no Transmedia Dicen que este mundo no se acaba y, a juzgar por la cantidad de producto que sale al mercado, por las novedades, por la variedad del porfolio y por el volumen de información que gestionamos, está claro que el popular dicho bien se puede aplicar a nuestro tecnomundo. Sería fácil comprobar si en cada número de ‘Telefonía y Comunicaciones’ que escribimos aparecen nuevos términos que debemos incorporar a nuestro día a día, ya que, tarde o temprano, esas palabras pasan a formar parte del vocabulario general de la sociedad. Muchas veces recuerdo la primera vez que oí en Francia el término WiFi, hará más o menos doce años, o cuántas veces escribimos la historia del rey vikingo Harald Blatand (Diente azul) en cuyo honor se dio nombre al Bluetooth. Llegaron los Widgets, hablamos de Android, de pantallas AMOLED y de A-GPS. Discutimos si lo correcto es decir tablet o tabletas y mantuvimos nuestra propia guerra, apoyados en la RAE sobre si las compañías telefónicas son operadoras u operadores (en nuestro criterio, mucho más culto y lógico). Ahora, la cuestión va de pasteles (Froyo, Gingerbread...), de DLNA, de HDMI; pero surge un término nuevo sobre el cual queremos llamar la atención porque consideramos que marcará futuro: TRANSMEDIA. El gobierno de Canadá nos invitó hace unos días a realizar un tour tecnológico por el paraíso del videojuego, por el país que, junto a Estado Unidos y Japón, lidera esta industria y de cuyas compañías y envidiables métodos damos detallada información tanto en el interior de la revista como en nuestra web (www.zonamovilidad.es). Y es de allí de donde nos llega, ya vigente, el término TRANSMEDIA, una palabra que no significa otra cosa que la exposición de un mismo tema o contenido en diferentes formatos y para diferentes plataformas. ¡¡¡Interesante, muy interesante!!! Pero el periodismo sigue en crisis, al igual que el país y que el mundo entero. Soñamos ya hace meses con tener un grupo editorial que ahora sabemos debemos llamar transmedia (multiformato, multiplataforma, multicontenido) pero que resulta casi imposible poner en marcha. Creímos que si llegábamos ‘vivos’, aunque fuera agotados, a 2011, habríamos ganado la batalla con esfuerzo y profesionalidad, pero llegan las vacaciones, una vez más, y nada cambia. ¿Parar? Nunca. ¿Darnos por vencidos? No mientras podamos. ¿Agradecidos? Siempre. De momento, seguiremos siendo multimedia, que no transmedia; pero, algún día esto pasará y quienes siguieron apostando por nosotros besarán de nuestra mano el cielo. Prometido. Gracias a todos y cada uno de ellos, a las compañías, a los equipos, a los amigos y ahora... ¡feliz verano! Pilar Bernat
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Sumario Julio-agosto 2011 Pág. 6 Noticias. Actualidad sectorial y empresarial
Pág. 23 Prueba. Movistar eBook Bq
Pág. 30 Prueba. HTC Cha Cha Cha
Pág. 32
Reportaje. Canadá, paraíso del videojuego. Pág. 36.
Novedades. Lo que viene y lo que se espera
Pág. 35 Prueba. Samsung Galaxy Player
Pág. 41 Tecnología. El móvil de papel
Pág. 42 Reportaje. Cuando nace un juego en Canadá
Pág. 48 Escaparate. Cosas diferentes
Entrevista. David Gozalo, Motorola Solutions, algo que marcha bien. Pág. 54.
Pág. 50 Prueba. Cascos Sennheiser
Pág. 51 Prueba. Plantronics K100
Pág. 52 Aplicaciones. Arookoo • iHuerting
Pág. 58 Navegación GPS. Con un tablet
Reportaje. Entre la 3D y la realidad aumentada. Pág. 44.
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Prueba Nokia E6
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Prueba Emporia RL1
Prueba Motorola Atrix
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Prueba Vodafone Smart
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Elop anuncia novedades e invita a los desarrolladores a Qt Difundido en todo el mundo a través de webcast, Stephen Elop, consejero delegado de Nokia, anunció el pasado 21 de junio, el éxito de la nueva estrategia marcada a principios de año para la empresa finlandesa. El fabricante nórdico mantiene el número uno en ventas de telefonía móvil. En su comunicado Elop aseguró que desde los smartphones hasta los teléfonos móviles, pasando por los servicios, el diseño de la interfaz de usuario, las mejoras en la experiencia y las herramientas para desarrolladores, Nokia ha apuntado acciones concretas para seguir creciendo y asumir el liderazgo en todos los ámbitos. “A principios de año, desarrollamos una estrategia para cambiar nuestro rumbo”, señaló Stephen Elop, consejero delegado de Nokia. “La innovación es el centro de nuestra estrategia, y hoy estamos dando pasos importantes para demostrar el nuevo ritmo de la misma. Es el comienzo de una nueva era para Nokia”. En cuanto a dispositivos móviles, Nokia ha presentado tres nuevos terminales de precio asequible: los Nokia C2-02, Nokia C2-03 y Nokia C2-06. La línea incluye opciones de SIM única y también de doble SIM, y los tres modelos
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ofrecen una nueva experiencia más rápida de Internet y de mapas, así como la combinación de pantalla táctil con teclado deslizante para los usuarios con teléfonos de la Serie 40. El fabricante ha reiterado también su compromiso con Symbian, y ha anunciado que Symbian Anna se integrará de inmediato en sus icónicos Nokia N8, Nokia E7, Nokia C7 y Nokia C6-01 y, a finales de agosto, todos los usuarios que adquieran un smartphone Nokia podrán disfrutar, de serie, de este nuevo sistema operativo que incluye varias mejoras en la experiencia del usuario. Por otra parte, en los próximos doce meses, la compañía pondrá a la venta diez nuevos smartphones basados en la plataforma Symbian y sus futuras evoluciones. Así mismo, Elop habló del Nokia N9,
un dispositivo de “pantalla total integrada” con una nueva interfaz de usuario compuesta por tres novedosas pantallas de inicio, y por la que se puede navegar simplemente deslizando el dedo por un display curvado. El Nokia N9 incorpora un increíble diseño de policarbonato que permite además mejorar el rendimiento de la antena, lo que se traduce en mejor cobertura, una mayor calidad de voz y un menor número de llamadas fallidas, además de una experiencia más completa con la tecnología NFC para el intercambio y la conexión de accesorios. El Nokia N9 aportará una gran innovación en la experiencia del usuario y servirá de inspiración a los desarrolladores para crear aplicaciones más potentes basadas en Qt. El consejero recordó también que el marco de desarrollo de aplicaciones basadas en Qt es vital en la línea existente de smartphones de Nokia y, actualmente, hay más de 100 millones de dispositivos Nokia Qt en todo el mundo: “cada vez es mayor el número de descargas de aplicaciones basadas en Qt que los clientes adquieren a través de Ovi Tienda, y una buena parte proviene de mercados de gran crecimiento como Asia-Pacífico. Aprovechando esta tendencia, Nokia convertirá a Qt en la plataforma principal para desarrollar aplicaciones que conectarán los próximos mil millones de usuarios a Internet. Para los desarrolladores de Qt, esto significará un aumento extraordinario tanto del alcance como de las oportunidades en los próximos años”.
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El ERE de Telefónica afectará a 6.500 trabajadores La dirección de Telefónica de España firmó, el pasado 7 de julio, un acuerdo con los sindicatos que contempla la puesta en marcha del Plan Social del Expediente de Regulación de Empleo y un nuevo Convenio Colectivo hasta el año 2013. Los acuerdos adoptados pretenden garantizar la viabilidad y competitividad de la empresa en los próximos años. Según informa la compañía, “bajo los principios de voluntariedad, universalidad y no discriminación, y tras haberlo pactado por amplia mayoría con la representación de los trabajadores, Telefónica España presentará a las autoridades laborales un Expediente de Regulación de Empleo de hasta un máximo de 6.500 trabajadores. El referido ERE contempla un conjunto atractivo de programas de baja en la empresa para los trabajadores que deseen acogerse voluntariamente al mismo. La Empresa, en un ejercicio de compromiso y anticipación, asumirá la totalidad de los costes del citado ERE, incluidos los fondos necesarios para cubrir la prestación por desempleo de los trabajadores, de manera que el programa no suponga desembolso para el Servicio Público de Empleo”. Además, este ERE contempla un Programa individual de bajas con una indemnización de 45 días de salario por año de servicio, con el máximo de tres anualidades y media más una cantidad adicional en función de la antigüedad en la Empresa; un Programa de desvinculación incentivada para empleados en activo con antigüedad mínima de 15 años y con edad entre 53 y 60 años en el momento de la baja con unas rentas mensuales equivalentes al 68% del
salario regulador hasta los 61 años y del 34% hasta los 65; y un Programa para los mayores de 61 años. Se incorpora igualmente, un programa especial para la incorporación de empleados a otras empresas del Grupo.
Troyanos en video streaming
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BitDefender ha anunciado el hallazgo de un nuevo virus de Android identificado como Android.Trojan.KuSaseSMS. Esta amenaza se propaga mediante links de publicidad enviados por los usuarios a través de dos sitios de video en streaming limpios y disponibles en Google Android Market, fomentando de esta manera que sus contactos se infecten entre sí. Según la empresa de seguridad, esta amenaza funciona de la siguiente manera: el usuario tiene la opción de enviar un SMS o un mail para promocionar estos sitios entre sus contactos y amigos. Si se elige esta opción, un texto predefinido entrará en la bandeja del cliente de SMS o mail que el destinatario tenga por defecto. El SMS o mail sólo se enviará si el usuario elige un destinatario. Ese texto predefinido contiene el mismo link para ambos sitios, ya que, en realidad, no lleva a ninguno de ellos, sino a una aplicación maliciosa identificada como Android.Trojan.KuSaseSMS. Este troyano manda seis SMS al número “10086” (un servicio de teléfono chino) y bloquea todos los SMS que provienen de números que empiezan por “10”.
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Inauguración MICSevilla: de izquierda a derecha: Antonio Ávila, Consejero de Economía, Innovación y Ciencia Junta de Andalucía; Juan Junquera, Secretario de Estado SETSI; Francisco Román, Presidente Ejecutivo Vodafone España; María Garaña, Presidenta Microsoft España; Adolfo Borrero, Presidente de ETICOM.
Vodafone y Microsoft crean un centro de Tecnología Cloud Computing Se ha inaugurado en Sevilla el primer Centro Demostrador dedicado a promover las TIC y los servicios en la nube para PYMES y emprendedores. El centro en el que se buscará el desarrollo de nuevos productos y servicios relacionados con las tecnologías de la información y las comunicaciones, ha contado con una inversión de 2,5 millones de euros por parte del Ministerio de Industria, a través de red.es, y cuenta con la financiación de Fondos Europeos de Desarrollo Regional (FEDER). El Centro, que está ubicado en el Parque Torneo Empresarial de Sevilla, será gestionado por la Asociación de Empresarios de Tecnologías de la Información y Comunicaciones de Andalucía (ETICOM). Adicionalmente se ha puesto en marcha el primer centro de Tecnologías Cloud Computing de España, creado por iniciativa de Vodafone y Microsoft y para el que ambas empresas han destinado una inversión conjunta adicional de 1,8 millones de euros durante los próximos tres años. En los meses previos, el operador y la compañía informática han colaborado en la equipación de dicho centro para la que Vodafone lo ha dotado con un despliegue propio de fibra óptica, que permite disponer de una oferta de conectividad en banda ancha de 50 Mbps tanto de subida como de bajada de datos. A través de esta iniciativa ya se han puesto en marcha diversas sesiones de trabajo, formación y divulgación, dirigidas a
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poner a disposición de todos los profesionales andaluces las ventajas del Cloud Computing, una tecnología que ya está presente en más de un 30% de las empresas españolas. En su primer año de actividad, el Centro formará y asesorará, a través de más de 100 sesiones, a 2.500 profesionales y técnicos de todos los sectores de actividad en tecnologías cloud computing. Mediante las primeras acciones ya se han formado a 325 profesionales andaluces. El centro de Tecnologías Cloud Computing será un punto de referencia clave para que todas las empresas de la región puedan acceder a las oportunidades que ofrece este modelo tecnológico, así el centro colaborará de forma activa con medio centenar de empresas andaluzas del sector TIC en el desarrollo de nuevas aplicaciones en la nube. Además, ofrecerá asesoramiento a todas las PYMES y profesionales en el desarrollo de proyectos que contemplen la implantación del Cloud Computing estudiando su viabilidad y eficiencia. El centro también será un núcleo destacado de apoyo a las start-ups y emprendedores andaluces con el objetivo de que puedan acceder a las múltiples ventajas que contempla dicho modelo de tecnología para el impulso del negocio. José Manuel Velarde, Director General de Microsoft en Andalucía y Enrique Martín Director de Cloud Services y Alianzas de Vodafone, liderarán de forma coordinada las acciones y actividades del centro. El Centro Demostrador TIC, persigue un triple objetivo: que las empresas del sector TIC puedan mostrar a las PYMES, de una forma práctica, productos y servicios tecnológicos dirigidos a mejorar su productividad y competitividad y servir también como punto de encuentro entre la innovación TIC y las necesidades de las PYMES; impulsar la adopción de certificaciones en soluciones, servicios y profesionales del sector TIC y convertirse en un lugar de referencia en torno al cloud computing.
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Noticias Juegos de serie con Snapdragon
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Qualcomm anunció en el Uplinq 2011 la presentación del paquete de videojuegos (Game Pack) de Snapdragon, un programa de optimización inicialmente con más de 100 videojuegos para móviles, que representan la primera etapa de una creciente colección de juegos divertidos y con calidad de consola, optimizados y mejorados para dispositivos móviles con Snapdragon integrado.
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Los directivos de Qualcomm consideran que “cuando más del 60 por ciento de los usuarios de smartphones juega con regularidad en sus dispositivos móviles, la demanda es clara y el momento es el adecuado para acercar este avance significativo al ecosistema de juegos para móviles”. Este anuncio demuestra la estrecha colaboración y el apoyo mutuo entre la empresa californiana, editores y desarrolladores de videojuegos de primera línea, que utilizan las capacidades gráficas avanzadas de los módulos Adreno integrados en procesadores móviles Snapdragon, para aportar a los usuarios una mejor experiencia de juego. En fases futuras, el paquete de videojuegos de Snapdragon podrá aprovechar al máximo los procesadores móviles de próxima generación que ofrecerán módulos gráficos de cuatro núcleos y que estarán optimizados para dispositivos de visualización de mayor tamaño, como por ejemplo, los tablets.
Alcatel-Lucent cuadriplica las prestaciones de las redes IP El procesador FP3 que es capaz de cuadruplicar las prestaciones de las redes IP (Protocolo de Internet) más rápidas disponibles en la actualidad, es la última innovación presentada por AlcatelLucent. El nuevo procesador soporta velocidades de transmisión de 400 Gigabits/segundo (400G) sin comprometer la calidad del servicio, por lo que abre nuevas posibilidades a contenidos, aplicaciones y servicios que requieren un uso intensivo de ancho de banda. Un solo procesador FP3 puede, por ejemplo, gestionar 70.000 flujos simultáneos de vídeo de alta definición u 8,4 millones de sesiones cloud simultáneas. FP3, que reduce el consumo energético hasta en un 50%, estará disponible para uso comercial en los routers de servicio de Alcatel-Lucent en 2012. Con esta innovación tecnológica, Alcatel-Lucent no sólo se adelanta a la futura demanda de redes IP públicas y privadas de altas prestaciones sino que además se sitúa como pionera en el desarrollo de tecnología de 400 G para redes IP, lo cual contribuye también a acelerar la adopción de 100 Gigabit Ethernet (100 GE), estandarizado en 2010, y proporcionando una clara línea de evolución hacia mayores velocidades en el futuro. El procesador de red FP3 permitirá a los operadores aumentar la capacidad, reducir costes y desarrollar nuevas fuentes de ingresos. Además, al cuadruplicar la capacidad de las prestaciones sin comprometer la calidad de servicio, también los facultará para utilizar sus redes para ofrecer nuevos servicios, contenidos y aplicaciones de banda ancha con una mayor fiabilidad y de forma más sostenible. El procesador FP3 se presenta como uno de los pilares de los routers de servicio IP de altas prestaciones, desde las redes metropolitanas a las redes troncales, pasando por la frontera de la red en la arquitectura HLN.
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El sector ETIC creció un 3,6% en 2010 La Asociación Multisectorial de Empresas de la Electrónica, Tecnologías de la Información y la Comunicación, Telecomunicaciones y Contenidos Digitales (AMETIC) presentó, como cada año, el estudio Las Tecnologías de la Información en España 2010; el cual pone de manifiesto que esta actividad volvió a recuperar su senda alcista hasta alcanzar una facturación de 18.097 millones de euros, lo que supuso un crecimiento del 3,6 por cien respecto a 2009, ejercicio que sufrió una importante reducción de sus ingresos (-8%).
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Esta tasa de crecimiento fue ligeramente superior a la de la Unión Europea (2,7%) y de igual manera el avance del sector TI fue superior también al registrado por la economía española en su conjunto. De hecho, esta actividad aportó, en términos de Producto Interior Bruto, un 1,56%, mejorando en tres puntos básicos el valor de 2009. El estudio argumenta que este escenario favorable ha sido fruto de la combinación de los buenos resultados asociados a la venta de equipos en el mercado interior. A su vez, las ventas al exterior, unidas a un crecimiento de las importaciones en consonancia con la evolución del mercado de productos, han dado lugar a un ligero repunte del déficit de la balanza comercial, que ascendió a 3.768,30 millones de euros, un 5,7% superior al registrado en el ejercicio precedente. Por segmentos Analizando al detalle cada uno de los segmentos de mercado, el estudio revela que la venta de equipos mejoró sus registros un 7,2 por cien hasta los 3.503 millones de euros.
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Esta situación se debió fundamentalmente a los buenos resultados alcanzados a través del sector empresarial, que abordó procesos de renovación de su parque de equipos, especialmente ordenadores personales de sobremesa y dispositivos de impresión. Esta tendencia se vio reforzada por los espectaculares crecimientos registrados en la comercialización de tablets y, en menor medida, de miniportátiles. El único área que vio reducido el tamaño de su mercado con respeto al año 2009 fue la de los sistemas de almacenamiento (-13,4%), afectada fundamentalmente por la evolución de los precios más que por la demanda de almacenamiento por parte de los usuarios. Por lo que respecta al segmento de los servicios TI - que como novedad incorpora en una única sección tanto los anteriormente denominados informáticos como a los telemáticos - fueron los únicos que vieron reducida su cifra de ingresos (- 0,2%), siendo las actividades de desarrollo de aplicaciones y consultoría las que más condicionaron sus resultados. La primera de ellas por su peso en el mer-
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Noticias cado global (28,8%) y la segunda por la fuerte reducción de ingresos registrada (-13,1%). Como contrapeso, los mercados surgidos de la gestión de contenidos a través de Internet (publicidad interactiva y comercio electrónico) obtuvieron avances por encima del 20%, si bien su aportación al conjunto de los servicios TI siguió siendo todavía muy pequeña (4,2% del negocio). La actividad del canal de distribución resultó un aspecto básico en la consecución de los resultados globales del sector, de forma que los ingresos obtenidos a través de este segmento crecieron un 4,5%, una tasa superior a la obtenida por los mecanismos de comercialización directa, que fue del 1,2%. Conviene añadir que la reactivación del mercado de equipos (impresoras, ordenadores personales…) permitió al canal recuperar parte del mercado perdido durante los últimos años. Otros Parámetros El estudio de AMETIC también ha analizado el mercado interior por regiones del que se desprende que todas registraron avances en sus respectivos mercados de TI, obteniendo una media del 1,9 por cien. Cataluña creció por encima de este porcentaje general (2,6%) mientras que Madrid lo hizo a una tasa del 1,3 por cien. La combinación de ambos resultados supusieron las dos terceras partes del total. Los mayores avances los experimentaron Navarra (4,8%) y Andalucía (4,4%) mientras que Canarias (0,4%) y La Rioja (0,7%) fueron los mercados que menos crecieron. Por otro lado, los 194.588 empleados del sector evidenciaron que las empresas proveedoras de productos y servicios de tecnologías de la información redujeron en 1.403 personas el número de sus empleados en 2010, lo que representa un decremento del 0,7 por cien. Esta situación se debió fundamentalmente a la reducción del mercado de servicios de desarrollo que actúa tradicionalmente como principal motor en la generación de empleo. Otra importante aportación de las empresas del sector viene de la mano del esfuerzo en materia de investigación y desarrollo, dedicando éstas el 4,2 por cien de su facturación, lo que supone una cifra total de 762 millones de euros, si bien esta partida ha visto reducido su valor por primera vez desde el año 1994.
BREVES
EMPRESAS
La Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) ha vuelto a confiar a Vodafone España los servicios de comunicaciones móviles de la entidad por un plazo de un año más otro renovable. El contrato contempla la implantación de una solución que permita integrar todas las líneas de los empleados de la CMT en una solución móvil de última generación. Telefónica y Bouygues Telecom han anunciado hoy la incorporación de la operadora móvil francesa al Partners Program de Telefónica, una nueva iniciativa que pone a disposición de determinados operadores y en el marco de un acuerdo comercial, un catálogo de servicios que permiten al socio apalancarse en la escala de Telefónica y cooperar en áreas de negocio clave. Econocom, tras la compra de ECS, se configura en España como la mayor empresa independiente especializada en arrendamiento tecnológico. Con presencia en 17 países, la facturación conjunta del Grupo Econocom en España ha sido de 148,90 millones de euros. Además de su especialización en renting, la compañía ha incorporando una División de Servicios para ofrecer una oferta global a las empresas (Managed Services). Movistar ha lanzado la aplicación ‘¿Te ayudamos?’ que permite a los seguidores de la pagina oficial del operador en Facebook plantear dudas o consultas sobre cualquier producto y servicio a través de una sencilla aplicación que conecta la red social con los foros de atención de la compañía. Apple anuncia hoy que han sido descargadas más de 15.000 millones de apps de su tienda de aplicaciones App Store, la cual ofrece más de 425.000 apps. Además, los desarrolladores han creado un enorme abanico de más de 100.000 apps nativas para el iPad.
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La tecnología NFC desembarca en el sector turístico. Han sido unos apartamentos turísticos situados frente a la Alhambra de Granada los que han instalado en la puerta de entrada un pequeño poster con un título llamativo: “SISTEMA DE INFORMACIÓN MÓVIL” y su traducción en inglés, así como dos códigos QR dentro de los cuales hay dos etiquetas NFC y sobre ellos dos banderas para mostrar que, según el QR code o NFC tag que se decida utilizar, el contenido será en castellano o inglés. Esta es la primera aplicación dentro del sector turístico que combina la tecnología de los códigos QR y las etiquetas NFC que han tomado el nombre de “Ztag”, y que, sin ningún tipo de modificación en el poster, pueden ofrecer distintos productos ya que, tanto los QR como las etiquetas NFC, se re-programan de modo remoto, lo que supone un importante avance en el ámbito del marketing móvil utilizado en el sector turístico. Ana Raczkowski, directora de los Apartamentos Turísticos Alhambra, indica que quieren convertir Granada en punto de referencia internacional en el uso de las nuevas tecnologías móviles aplicadas al turismo. “Hace unos días, para celebrar el Día Mundial de Internet, actualizamos nuestro cartel exterior y añadimos nuestro dirección web y un código QR que al ser escaneado por los turistas que pasean por el bajo Albayzin pueden ver el interior del establecimiento en 360º en su móvil o iPad, con lo que estamos creando un nuevo concepto
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que quiere aprovechar la tremenda proliferación de dispositivos móviles con conexión a Internet. Por su parte, el responsable del desarrollo tecnológico, Gabriel Medina, de la empresa motrileña Macanudos.es, ha querido destacar que “Ztag es el nombre de la unión de varias tecnologías móviles (NFC,QR y otras) que van unidas en un mismo elemento y con este desarrollo Granada se convierte en la pionera, no sólo a nivel nacional sino europea, en aplicar este tipo de tecnología de un modo efectivo al sector turístico, con lo que desde ahora se abre un nuevo camino dentro del marketing turístico, basado en tecnología móvil, en el que la primera piedra la ha puesto Granada”. Esta primera aplicación de NFC/RFID de este establecimiento turístico ejecuta una locución que describe de un modo versado el interior del alojamiento y las vistas desde la terraza, en la que la Alhambra de Granada se lleva todas las miradas.
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Noticias Martín Pérez: “La defensa de los derechos de propiedad intelectual de los contenidos digitales es irrenunciable” En el marco V Edición de los Cursos de Verano de la Universidad Politécnica de Madrid, y durante el seminario “Hacia un mundo digital: Las TIC motor de los cambios sociales, económicos y culturales”, el presidente de la Fundación para la transferencia del conocimiento de las TIC, Funcoas, Martín Pérez, afirmó que “La defensa de los derechos de propiedad intelectual de los contenidos digitales es irrenunciable y debe hacerse en un marco legal ágil y adecuado” y agregó que significaría dar un paso adelante el “superar el modelo actual de canon digital, que por su carácter discriminatorio y difícil convivencia con los nuevos modelos tecnológicos y usos culturales de Internet, no favorece el clima necesario para extender el desarrollo de la colaboración entre nuestras empresas”. En su ponencia sobre el desarrollo de la industria de contenidos digitales en España, el también vicepresidente de AMETIC, destacó que las cifras avalan al sector como un actor importante en la superación de la crisis; ya que el año pasado alcanzó en el país una facturación de 9.979 M , un 5% más que en 2009, a pesar del difícil entorno económico. Esta facturación supone ya un 0,94% del PIB nacional. No obstante, a pesar de estos datos optimistas de crecimiento, Pérez reclama una mayor protección estatal para equiparar las condiciones de actuación del sector con las de otros países. “Lamentablemente nuestra industria va a la zaga con respecto a Estados Unidos o Japón, por lo que debemos reclamar a Europa y al Estado una mayor protección y la superación de barreras económicas obsoletas para lograr un mercado global”.
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ECONOMIA
Tecnocom ha alcanzado un acuerdo para la adquisición del 100% del capital de la compañía española PRIMMA Software, especializada en soluciones para el sector de seguros. Con esta compra, TECNOCOM refuerza su posición y se consolida como una de las principales consultoras y proveedoras de soluciones de tecnología de la información en el sector de seguros.
ONO completa con éxito una emisión de bonos por 300 millones de euros. El operador consigue el respaldo de más de 70 inversores en condiciones de enorme inestabilidad en los mercados.
Citrix Systems ha anunciado la adquisición de la empresa Cloud.com proveedor líder del mercado en infraestructuras de para cloud computing.
Evernote anunció una nueva ronda de financiación de 50 millones de dólares liderada por Sequoia Capital, y con la participación de Morgenthaler Ventures. Los nuevos fondos serán destinados a potenciar un estrategia de crecimiento agresivo y de adquisiciones para ampliar la oferta de la compañía.
Telecomunicación de Levante (Teleco) cerró 2010 con un incremento en su facturación del 7,5% con respecto a 2009. En total, la empresa de telecomunicaciones con sede en Alicante ha facturado casi 57 millones de euros, frente a los casi 53 millones del ejercicio anterior.
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El Vaticano cede a una agencia española la gestión de su Twitter "Descubre lo que las redes sociales pueden hacer por ti" es una de las ideas que promueve la Agencia 101, empresa española responsable de gestionar el recientemente creado Twitter del Vaticano y su introducción en otros medios sociales. Y en base a esa filosofía, ha subido a la Red un canal de Twitter que en dos días ha superado los 80.000 seguidores, después de que más de medio millón de usuarios hayan visualizado el primer mensaje enviado por el Papa Benedicto XVI". El comunicado, no obstante, deja claro que la compañía "confía en que Su Santidad continuará ligado a este nuevo canal de comunicación con el envío personal de una media decena de tweets coincidiendo con las fechas clave de cada año -como Navidad o Pascua-". Es decir, que pese a la idea transmitida, se trata sólo de una herramienta de comunicación y difusión autorizada, no de un microblog gestionado por el Papa o su entorno directo. La empresa de comunicación explicó que "la participación del Estado Pontificio en esta red social forma parte de una estrategia global de apertura y cambio de mentalidad de la Iglesia Católica y que la estrategia comunicativa de la Santa Sede en las redes sociales parte de la premisa de que si una institución quiere ser relevante, debe estar en las conversaciones de la calle y con agilidad. Asimismo, se apoya en la idea de recuperar la dimensión estética del mensaje cristiano y de poner en valor el papel asistencial que desarrolla la Iglesia en todo el mundo". Este nuevo concepto de iglesia 2.0 integra, así mismo, un página de Facebook y un canal en YouTube.
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Ericsson prueba LTE Advanced Ericsson ha puesto a prueba, por primera vez en un entorno móvil, la evolución del denominado Long Term Evolution, LTE, conocido como LTE Advanced, en una demostración que ha sido realizada en la Agencia Postal y de Telecomunicaciones de Kista en Suecia. La solución consiguió superar en 10 veces la velocidad actual de las mencionadas redes en la banda ancha móvil. Se prevé que la comercialización de la primera fase de LTE Advanced empiece en el 2013. El sistema, basado en hardware comercial disponible, operó en una frecuencia prestada por la mencionada institución sueca y ha permitido a Ericsson demostrar las funcionalida-
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des del LTE Advanced con un ancho de banda de 3 x 20MHz (60MHz agregados) en un entorno móvil. La nueva tecnología, que aporta mayor velocidad y capacidad de transmisión, se adelanta a la necesidad que en un futuro muy próximo demandará una sociedad cada vez más conectada. El sistema es compatible con el estándar global 3GPP Release 10. LTE Advanced ha sido seleccionada recientemente por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU), como una de las tecnologías que mejor cumple con todos los criterios que exigen las Telecomunicaciones Móviles Internacionales. LTE Advanced aportará al usuario final una mejor experiencia de uso de los dispositivos en movilidad al incrementar considerablemente la velocidad en las gestiones realizadas, aunque las redes estén saturadas, y a los operadores la posibilidad de potenciar la capacidad de sus infraestructuras.
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Noticias Diez proyectos para Wayra Wayra ha seleccionado los diez proyectos emprendedores de innovación tecnológica más relevantes de España. La selección se ha realizado en el transcurso de la Wayra week celebrada en la última edición de Campus Party de Valencia. Los proyectos fueron elegidos entre un total de 581 propuestas procedentes de toda España, recibidas tras el lanzamiento del proyecto el pasado mes de mayo. Wayra es una iniciativa de Telefónica que tiene como principal objetivo identificar talentos en España y Latinoamérica en el campo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC´s). Así, tras el éxito del lanzamiento de Wayra en Colombia y México, el grupo busca ahora acelerar los proyectos de los emprendedores de España a través de un apoyo integral. Los proyectos seleccionados recibirán, durante los seis primeros meses una horquilla de financiación entre 21.000 y 49.000 euros en función de la valoración realizada por su nivel de maduración y necesidad.
Kroes se preocupa por la lentitud en la expansión de la fibra Los operadores de telecomunicaciones europeos han solicitado mayor flexibilidad y la posibilidad de cobrar a las microempresas de Internet, como Google. Nellie Kroes, comisaria europea de asuntos digitales, organizó la reunión por la creciente preocupación entre los gobiernos de que los operadores de telecomunicaciones no están construyendo las redes de fibra óptica lo suficientemente rápido, poniendo en riesgo la competitividad económica de la región a largo plazo. La Unión Europea ha fijado el ambicioso objetivo de llevar la banda ancha a todos los europeos para 2013 y que para 2020 la mitad de los hogares tengan acceso a la banda ancha superrápida de 100 megas por segundo. Pero estas metas podrían quedar fuera de alcance porque muchas compañías de telecomunicaciones aún no han comenzado a construir las redes de fibra óptica, a pesar de que afirman haber empleado miles de millones de euros en su lanzamiento. Las grandes compañías como France Telecom, Vodafone y Deutsche Telekom se han quejado de que tendrán que acabar compartiendo sus redes con sus rivales y pidieron que se equipararan las leyes europeas para reducir la incertidumbre legal y que los gobiernos no obstaculizasen sus fusiones e iniciativas para compartir redes que puedan ayudar a los operadores a aumentar su escala y competir mejor. La industria también urgió a las autoridades a dar más carta blanca a los acuerdos entre corporaciones en la denominada "administración del tráfico", en la que un operador favorece el flujo de datos de sus redes sobre otras. Los defensores del consumidor dicen que esto es injusto y conducirá a un Internet a dos velocidades.
BREVES
NOMBRAMIENTOS Kaspersky Lab ha nombrado a B o r j a R o b l e d o como nuevo Corporate Account Manager para la zona Norte de España. El objetivo de Kaspersky Lab con este nombramiento es reforzar el departamento de ventas apoyando su estrategia enfocada en las grandes corporaciones.
El director financiero de Saft Baterías, Benigno Martínez, ha sido nombrado vicepresidente de la nueva Área de Actuación de Competitividad Empresarial de AMETIC. Este área, presidida por Bárbara Olagaray, de Microsoft, pretende buscar sinergias colaborativas e impulsar proyectos que fomenten la creatividad, la rentabilidad y la competitividad de las empresas asociadas.
Check Point Software Technologies ha incorporado a la compañía a Manuel García Rincón, Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones, especializado en Telemática por la Escuela Politécnica de la Universidad de Alcalá de Henares, como Ejecutivo de Cuentas Mid-Market en Iberia.
Javier Nadal Ariño es el nuevo presidente de la A sociación Española de Fundaciones (AEF), después de ser nombrado ayer en la reunión de la Asamblea General de la Asociación celebrada en Madrid. Nadal tiene una dilatada experiencia profesional en el sector de las telecomunicaciones y desde 2005 es vicepresidente ejecutivo de Fundación Telefónica.
Fujitsu, la compañía japonesa global de las tecnologías de la información, ha nombrado a Fernando Egido, nuevo Director Comercial de la División de Producto para España.
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Prueba Texto: Pilar Bernat
Motorola Atrix
Valor añadido
En principio, hablar del Motorola Atrix debería ser hablar de un teléfono móvil más, de un celular con sistema operativo Android de tantos que salen actualmente al mercado. De hecho, su apariencia es similar a la de otros y el diseño, si bien es correcto, no parece merecedor de un premio IFF ni que esconda lo que realmente es: una revolución. ¿Y por qué utilizamos el término revolución para referirnos a un terminal de un fabricante americano que, hasta hace poco, parecía haber perdido la orientación? Pues porque el Atrix, lejos de ser simplemente un smartphone, es una CPU con 1 GB de RAM, la pieza principal de un ecosistema que renueva el significado de la palabra móvil e incluso el de movilidad. El secreto: valor añadido. Un Atrix es un teléfono móvil, es la unidad de un ordenador portátil, es un centro de contenidos multimedia para disfrutar en nuestra televisión, es un navegador, un reproductor con mando a distancia... una novedad. El móvil Premiado desde el momento en que se presentó, el móvil en sí mismo es un terminal con una pantalla multitáctil capaci-
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tiva, de 4” de diagonal, con cristal resistente (Gorilla Glass) que presume de ser la primera qHD implementada en un smartphone en el mundo (alta resolución, 24 bits, mejor lectura en interiores y exteriores). Además, lleva cámara principal de 5 Mpx, secundaria o frontal VGA y cuatro pulsadores digitales bajo el display (menú contextual, pantalla principal, retroceso y búsqueda). Junto a la cámara trasera, un flash de LED dual muy potente, una serigrafía que nos indica que graba y reproduce vídeo en HD, otra que no sólo es seña de identidad de la marca, sino que se refiere a la gama de smartphones con interfaz de usuario propia (Motoblur) y una pintura ligeramente antideslizante. En la parte superior, un hecho diferencial, el pulsador de encendido apagado es también lector de huella digital, de forma que sólo con pasar nuestros dedos, previamente regis-
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Prueba visión y disfrutar en ella de los contenidos en alta definición (películas, videos, televisión a la carta, etc.) e incluso oír música por los altavoces del televisor, jugar o navegar por Internet disfrutando cómodamente de la vista de las páginas. Como hardware interno, destacar que lleva un procesador de doble núcleo a 1 GHz ARM Cortex-A9 y un chipset Nvidia Tegra 2, lo cual le confiere altas capacidades en cuanto a velocidad de gestión –especialmente a la hora de renderizar juegos y reproducir video HD- y optimización de batería. Además, tiene 1 GB de RAM, capacidad de conexión 3G + (HSDPA a 14 Mbps y HSUPA a 2 Mbps), WiFi a/b/g/n, DLNA para compartir contenido de forma inalámbrica con otros dispositivos, Bluetooth para crear redes personales, A-GPS para localización, navegación por voz y geoetiquetado, cable para vincular físicamente el terminal al ordenador, salida de audio de clavija de 3.5 mm para auriculares convencionales, etc. En cuanto al software, dos hechos reseñables ya mencionados: sistema operativo Android 2.2 con acceso a través del Market a más de 200.000 aplicaciones que nos permiten personalizar y sacar el máximo rendimiento al terminal y Motoblur, la interfaz de Motorola con accesos directos y widgets que agilizan la navegación hasta los puntos calientes del programa como los contactos, la actualización de redes sociales, el calendario, las web favoritas, etc. y que se pueden disponer, como queramos, dentro de las siete vistas principales que el sistema pone a nuestra disposición (la central es la que aparece al pulsar el botón de ‘home’). Los accesorios Y si como decíamos el Atrix es diferente, es por la cantidad de posibilidades que tiene a través de sus accesorios: teclado, soporte para el coche, dock station, pero sobre todo, el lapdock y el dock HD multimedia.
trados, activamos el dispositivo. Para registrar nuestras huellas, la ruta es: ajustes > ubicación y seguridad > cambiar bloqueo de pantalla > PIN > huellas digitales. El proceso lleva apenas unos segundos. Otras opciones de seguridad que el fabricante pone a nuestra disposición es el número PIN o un patrón de toque (un dibujo pregrabado). De esta forma, nuestros datos y contenidos están a salvo; ya que hay que tener en cuenta que al poderse utilizar el móvil como CPU, al ofrecer tantas posibilidades diferentes, lo normal es que, con el tiempo tengamos muchas cosas personales guardadas en su memoria interna (16 GB). La externa, MicroUSB (max. 32 GB), se aloja bajo la tapa trasera, junto a la cuna de la SIM y la batería. En este punto, hay que señalar que el terminal no funciona sin tarjeta del operador. Y si bien en el lateral derecho sólo están los botones del volumen, en el izquierdo están los puertos de conexión de cable/batería microUSB y el HDMI (High Definition Multimedia Interface), el cual nos permite conectar el smartphone a una tele-
Lapdock Se trata de, una pantalla de 11,6 “ con teclado QWERTY de 62 teclas, en formato carpeta casi DIN A4, que no pesa más de 1,1 Kg. Diseñado en pasta rígida, este peculiar accesorio sólo cuenta con dos puertos USB, el de carga y, abriendo una pestaña trasera, que sirve de soporte, dos machos coincidentes con las cunas MicroUSB y HDMI del teléfono. Es justo en este punto donde se conecta el móvil, el cual, a partir de ese momento, es la unidad o cerebro de un ordenador portátil más ligero que la mayoría de los convencionales. Debe quedar claro que es una aplica-
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Prueba Atrix
Motorola PVP
ción desarrollada por el fabricante, ‘Webtop’, la que permite la transformación y nos proporciona la posibilidad de utilizar una pantalla más grande, altavoces estéreo, teclado, trackpad y la capacidad de disfrutar no sólo de las aplicaciones de Android, sino de Firefox como navegador y, con él, todas las cosas que hacemos habitualmente en el PC: navegar, escribir, actualizar redes, cargar y descargar, contestar el correo, chatear, etc. La experiencia de escritura, salvo por la introducción de acentos (con tecla sostenida) es igual a la de cualquier laptop con trackpad y tecla derecha/izquierda para movernos. En el frontal, un pulsador nos indica cuánta batería nos queda (36 Wh de tres celdas), ya que en uso, el Lapdock funciona ininterrumpidamente durante 8 horas. Así mismo, los usuarios profesionales con una cuenta Citrix podrán disfrutar de Citrix Receiver (acceso seguro a escritorios virtuales y a aplicaciones Windows, web y office).
Dock HD Multimedia Al igual que el Lapdock, el Dock multimedia nos permite dar otro uso al móvil. En este caso, se trata de una estación de escritorio que podemos controlar con un mando a distancia (incluido) y que tiene tres puertos USB (por ejemplo para teclado y pantalla), uno HDMI para vincular el Dock a la televisión y disfrutar de contenidos en alta definición y un auxiliar (cascos). Si en vez de a televisor lo queremos conectar a un monitor compatible, un teclado, ratón y altavoces, tendremos un puesto de trabajo integro allá donde nos encontremos. La experiencia de usuario si bien es diferente, también es verdad que resulta bastante completa. Y no ocupa lugar. En cuanto al pequeño mando a distancia, tiene: botón de menú, de navegación, controles del teléfono, controles para el reproductor multimedia, silencio y volumen.
Operador
3,5 + Generación 11,7x6,3x1,1 Altoxanchoxgrosor (cm) 135 Peso (g) Multimedia 5 Mpx/Autofocus/flash LED Fotos 720@30fps (+a1080p) Vídeo Sí Videollamada Pantalla TFT 4” Tipo 540x960 Resolución 16 mill Colores Capacitiva multitáctil Espec Sonido No Radio Sí Reproductor MP3 Altavoces,eAAC+;WAV Espec Tecnología Android 2.2 Froyo Sistema Operativo GPS A-GPS Procesador Doble nucleo 1 GHz Memoria Interna 16 GB y 1 GB RAM Memoria externa/tarjeta Micro SD<32 GB Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Chat (Mi) G-Talk e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico Accesorio Teclado Virtual Sí Comandos Vocales Sí Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos GPRS 12 Navegador HTML Bluetooth 2.1 A2DP, EDR Cable Micro USB/USB WiFi/DLNA Sí/Sí Otras conex. Thetering/HDMI/Jack 3.5 Batería Tipo 1930 mAh Espera 2G/3G 400/350 h Conversación 2G/3G 8,5/9 h
Valoración • Ecosistema de accesorios
• Acentos en el Lapdock
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Prueba
Movistar BQ
Un eBook conectado Telefónica y Mundo Reader han diseñado el eBook BQ, una apuesta del operador por nuevos dispositivos y nuevas experiencias para sus clientes que no desilusiona. El BQ es un dispositivo con una pantalla de 6” y un marco de poco más de un centímetro, en cuyo lateral derecho están todos los mandos y en la base, los puertos. Lejos de ser una pantalla retroiluminada, el nuevo eBook utiliza tinta electrónica para evitar que se canse la vista y poder leer a plena luz del sol. Con display táctil capacitivo construido en material resistente (SiPix Glass UltraResistive), el fabricante asegura que “permite una lectura continuada y una experiencia superior a leer en papel, con el añadido de estar conectado a Internet y disponer de funciones tales como diccionarios integrados o la facilidad de escuchar música mientras se lee (jack 3.5 mm)”. Mientras está apagado, el pequeño libro electrónico, de nombre técnico ‘bq Avant2gl Movistar’ nos recuerda que debemos protegerlo de golpes directos. Para encenderlo, basta pulsar unos segundos el primer botón de la derecha, identificado con el icono habitual. Mientras se activa, nos muestra la versión del sistema operativo y una imagen identificativa que, cuando está en reposo, se convierte en bonitos dibujos. Menú principal Una vez encendido, la pantalla se divide en varias franjas de distintos tamaños. En la primera nombre y logo del operador. La segunda nos informa el punto del software en que nos encontramos y nos muestra la fecha, la hora y la carga de batería (cargador miniUSB). En posición destacada, el nombre del libro que estamos leyendo, la imagen de la portada, la progresión y la página en que nos encontramos. Debajo, en grandes iconos de forma cuadrada: mi biblioteca, tienda, marcadores, Internet, configuración (más), audio, imagen, juegos, RSS, ficheros y volver. Como redes de acceso, y aunque esté comercializado por Telefónica, de momento sólo WiFi (un icono nos indica en la barra de tarea que estamos
Características: Pantalla 6” Memoria interna de 1158,6 MB Ranura externa MicroSD SO bqOS-2.5 Avant Diccionario Semantix Dixio 2.0 Versión táctil 2.0
conectados), sistema que nos facilita el acceso, a través del navegador propietario, a varias bibliotecas virtuales, a Google y a Wikipedia. Las páginas se nos muestran en blanco y negro pero en formato convencional (HTML) y para movernos por ellas tenemos barras laterales y barra de tareas (marcadores, zoom, refresco, adelante, atrás, home), además de los usos por toque. A la hora de la lectura, las páginas permiten diferentes tamaños de letra (zoom) y ajustes. Hay que destacar el funcionamiento del diccionario, el cual surge al pulsar dos veces sobre una palabra con vista de la definición y posibilidad de elegir diccionario o de buscar otras palabras más allá de la señalada. Como defecto, la mala costumbre de utilizar móviles, tablets o portátiles táctiles hace que el eBook nos transmita una extraña sensación de lentitud que, tal vez, no es tal. En cuanto a los pulsadores: retroceso, menú contextual, inicio, avance de página y retroceso.
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Prueba Texto: Pilar Bernat
Nokia E6
El más trabajador Siempre conviene recordar que cuando tenemos un Nokia en la mano, si al número de modelo le precede una ‘E’ significa que, básicamente, el terminal está enfocado a un uso profesional y que tanto su diseño como el software precargado están pensados para eso. Por lo demás, el Nokia E6 goza de la dualidad de la pantalla táctil con teclado desplegado (QWERTY) y teclas de acceso directo específicas. Es el último modelo de una saga emblemática.
Cargado con sistema operativo Symbian Anna y diseñado en acero inoxidable (con marchamo), el E6 se ha concebido con una clara división en dos áreas y una de transición. En la primera, pantalla TFT multitáctil capacitiva de 16 millones de colores, 2,46 pulgadas, 640x480 px de resolución y cristal resistente (Gorilla glass). Lógicamente, en ella la letra por defecto es pequeña, pero los iconos son suficientemente grandes. Tiene cuatro vistas personalizables a través de widgets y tres pulsadores fijos en la zona más baja de la misma: menú, opciones y cuatro puntos que nos indican en cuál de las cuatro vistas principales nos encontramos. En el tramo de transición, un botón navegador central de cuatro direcciones más ‘aceptar’, los pulsadores digitales de descolgar/registro, colgar retroceso, home/aplicaciones, calendario, correo electrónico y contactos; en resumen, todo aquello que en un primer momento un ejecu-
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tivo puede necesitar y que quiere tener siempre a la vista. En la zona inferior, un teclado QWERTY mixto letras/números y símbolos de 37 botones entre los que cabe destacar dos detalles: de una parte que cuenta con barra espaciadora; de otra que las teclas con números, cuadradillo y asterisco son bicolores (negro/gris). Si somos observadores, veremos que sobre el logo de la marca y junto al auricular, tenemos la cámara frontal (VGA) para autorretrato o videollamadas, cámara complementaria de la que podemos ver en la trasera, de 8 Mpx, con flash de LED dual y foco fijo; montada sobre una pieza en relieve en la que también está el altavoz (el objetivo no tiene cubierta, así es que conviene tener cuidado para que no se ralle). Por lo demás, botón de desbloqueo en el lateral derecho donde, además de los pulsadores de volumen, tenemos el de los comandos vocales, una aplicación
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que nos permite abrir páginas, navegar o llamar a algún contacto utilizando, simplemente, nuestra voz. A la izquierda, la cuna del cargador/cable de datos microUSB y punto de conexión de cualquier memoria, ya que el Nokia E7 tiene la propiedad de leer directamente dispositivos USB (discos, pendrives, etc). Otra opción de almacenamiento y lectura es la tarjeta de memoria microSD (max. 32 GB + 8 GB de memoria interna) que se carga en la parte superior en una ranura situada al lado de la salida de audio para auriculares con jack de 3,5 mm. Detalles técnicos Consistente, compacto y resistente, una vez encendido la pantalla de bloqueo nos muestra la hora, la fecha, la batería y el tipo de conexión que tenemos. Claro que a este respecto hay que recordar que no sólo lleva conectividad 3G+ avanzada (HSDPA, HSUPA) sino WiFi b/g/n que nos garantiza una transmisión completa de todo tipo de datos (texto, sonido e imagen); Bluetooth 3.0 para redes personales con transmisión estéreo A2DP o A-GPS para una localización certera y rápida, así como para realizar geoetiquetado de fotografías.
Conviene recordar en este punto que una de las aplicaciones emblemáticas de Nokia en este momento es Mapas, ya que permite descargar la cartografía y utilizar incluso la navegación por voz sin necesidad de estar conectado a la red de datos. Otros detalles técnicos que hay que destacar son la incorporación de sensores de movimiento y proximidad, las capacidades de reproducción de audio y video (graba a 720p@25fps), el histórico de llamadas detallado de 30 días, un navegador web HTML/ xHTML que soporta Flash Lite 4.0, sistema de cancelación de ruidos con micrófono dedicado, compás digital, salida de televisión (TV-Out), etc. todo ello basado en un procesador AMR 11 a 600 Mhz.
E6 340 euros
3,5 Generación 11,5x5,9x1 Altoxanchoxgrosor (cm) 133 Peso (g) Multimedia 8 Mpx/flash Led dual/ 2ªVGA Fotos 720 @25fps Vídeo Sí Videollamada Pantalla TFT 2.46” Tipo 640x480 Resolución 16 mill Colores Capacitiva multitáctil Espec Sonido Stereo FM con RDS Radio Sí Reproductor MP3 WAV ,altavoces Espec Tecnología Symbian Anna Sistema Operativo GPS A-GPS Procesador 600 MHz Memoria Interna 8 GB Memoria externa/tarjeta Micro SD Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Chat (Mi) Decarga e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico QWERTY Teclado Virtual No Comandos Vocales Sí Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos GPRS 33 Navegador xHTML/HTML Bluetooth 3.0 con A2DP Cable Micro USB/USB WiFi/DLNA Sí/No Otras conex. Jack 3.5 mm Batería Tipo 1500 mAh Espera 2G/3G 681 h/744 h Conversación 2G/3G 14 h/7 h
Valoración • Teclado QWERTY
• Letras en pantalla muy pequeñas
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Prueba Texto: Marcos Sierra
Vodafone 858 Smart
Golpe de efecto Huawei ha fabricado para Vodafone un teléfono económico, de diseño atractivo y muy logrado en lo tecnológico. Tres aspectos que pocas veces se dan en un terminal pero reunidas en el 858 Smart, un celular disponible en exclusiva para los clientes del operador rojo. Pantalla táctil capacitiva, WiFi, HSDPA, cámara de fotos y A-GPS son algunas de sus bazas. De entrada el diseño no es el propio de un gama baja. Líneas curvas, carcasas intercambiables en diferentes colores -el paquete de venta al público incluye varias- y un tacto muy agradable. El fabricante asiático ha sido capaz, además, de integrar Android en un terminal tan económico como el que nos ocupa. La versión que carga es Froyo 2.2 -no actualizable-, plataforma que mueve con descarada soltura su sencillo pero efectivo procesador Qualcomm MSM7225 a 528MHz. La pantalla Pocas veces en el banco de pruebas de 'Telefonía y Comunicaciones para Todos' una pantalla tan pequeña ha resultado ser tan digna. Es de tipo táctil capacitiva y posee una sensibilidad asombrosa. Nada de pulsaciones erróneas o deslizamientos poco naturales. Es cierto que
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su tamaño es de sólo 2,8 pulgadas, pero la calidad lograda al interactuar con ella es simplemente perfecta. Harina de otro costal es su utilización para ver películas. Sus escasas dimensiones, la gama cromática -fijada en los 256.000 colores- y sus 240x320 píxeles de calidad, no acompañan demasiado. El software, quizá por aquello una vez más del escaso tamaño de la pantalla, incluye
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Prueba Vodafone PVP
TouchPal, aplicación para personalizar el teclado virtual y la entrada de escritura. TouchPal permite activar la predicción de palabras, incluso activar la predicción de la siguiente, aunque ésta ni si quiera se haya empezado a escribir. El programa, en función de las palabras anteriores, su sentido y concordancia, ofrecerá diferentes posibilidades. Además, TouchPal también cuenta con una base de datos para añadir nuevas palabras al diccionario. Por otra parte, dispone de una reducida memoria interna de 120MB que puede ser compensada con la incorporación de tarjetas microSD y, de serie, una de 2GB en la que se pueden volcar centenares de canciones, imágenes y vídeos. La escucha musical se realiza a través de su modesto altavoz integrado -el cual también puede utilizarse en conversaciones manos libres- o vía auriculares, para lo cual cuenta con una entrada estándar de 3,5 milímetros. La cámara de fotos tiene una calidad de 2 megapíxeles, zoom digital de 2,8x, y
balance de blancos automático o personalizado (incandescente, luz natural, fluorescente y nublado). Puede grabar vídeo y permite geolocalizar las creaciones, así como subirlas a Facebook. Parece imposible que Huawey haya sido capaz de integrar tanta tecnología en unas dimensiones de 10,4x5,7x1,3 cm y 100 gramos de peso, pero la realidad es que, además de lo expuesto, el equipo disponde de A-GPS. Una herramienta perfecta para viajar sin perderse, ya sea a pie o en coche, compatible con Google Maps, aplicación cargada de inicio en el terminal, o con cartografía de terceros. En el smart el mayor atractivo es la presencia de Android y también su precio y disponibilidad: 69 euros en prepago, sin la obligatoriedad de contratar tarifa de datos ni permanencia. Quienes deseen conectarse a Internet ppueden utilizar 3G por 0,50 euros al día (hasta 20MB/día), si bien hasta el 31 de agosto Vodafone ofrece navegación gratuita.
Perfecto como segundo terminal El Vodafone 858 Smart desarrollado por Huawey para Vodafone es un terminal perfecto para quienes desean sumergirse por primera vez en el universo Android o en un Smartphone sin tirar la casa por la ventana. Quienes también le sacarán mucho jugo son aquellos que deseen tener acceso a redes sociales como Facebook o Twitter -instaladas por defecto en el terminal- sin cargar con un equipo voluminoso y pesado. Es también ideal como segundo terminal, concretamente para aquellas situaciones en las que un móvil de gama alta puede sufrir daños: mientras se practica deporte, en la playa, en el campo... Por sólo 69 euros, el usuario tiene un sustituto perfecto, pues aún siendo pequeño física y tecnológicamente, puede realizar las mismas operaciones que uno grande.
Smart Vodafone
3,5G, HSDPA Generación 10,4x5,7x1,3 Altoxanchoxgrosor (cm) 100 Peso (g) Multimedia 2 Mpx/zoom digital 2.8x Fotos Sí Vídeo No Videollamada Pantalla TFT 2,8” Tipo 320x240 Resolución 256k Colores Capacitiva Espec Sonido Sí con RDS Radio Sí Reproductor MP3 ACC+,WAV.MIDI Espec Tecnología Froyo 2.2 Sistema Operativo GPS A-GPS Procesador 528 MHz Memoria Interna 120 MB Memoria externa/tarjeta Micro SD Mensajería SMS/MMS Sí Chat (Mi) Sí e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico No Teclado Virtual Sí Comandos Vocales Sí Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos Sí Navegador xHTML Bluetooth Sí Cable micro USB WiFi/DLNA Sí/No Otras conex. minijack 3,5 mm Batería Tipo Litio Espera 2G/3G 380 h Conversación 2G/3G 4,5 h
Valoración • Relación calidad/precio
• Tamaño de la pantalla
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Prueba
Emporia RL1
Texto: Raúl Rubio
Sencillo y amigable De la mano de Vodafone y con carácter de exclusividad, la conocida firma austríaca Emporia Telecom pone en el mercado el RL1 un nuevo terminal pensado fundamentalmente, como el resto de los productos de Emporia, para las personas mayores o con discapacidades, para quienes tengan dificultades en el manejo de un móvil estándar o para usuarios que no quieran complicarse la vida con docenas de funciones que no van a usar nunca.
Este "NoSmartphone" cuenta con las funcionalidades básicas que permiten hacer más fácil la vida a sus propietarios. Para su manejo dispone de teclas muy grandes con puntos de presión perfectamente reconocibles y una gran pantalla OLED de 1,8". En los laterales del RL1 encontramos los interruptores de bloqueo de teclado, de control del volumen, de encendido y apagado y un pulsador que activa una potente linterna LED como ayuda en situaciones de poca visibilidad. Incluso la batería se extrae cómodamente gracias a una lengüeta de plástico de la que podemos tirar. Por lo que se refiere a la duración de la misma, el fabricante da 200 horas en espera y 280 minutos en conversación.
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La agenda permite guardar hasta 100 contactos y su memoria interna sólo es de 8 MB, pequeña en nuestros días, pero suficiente para el usuario de estos Emporia. Y para todos aquellos que tengan problemas auditivos este terminal es totalmente compatible con audífonos. Tiene alarma despertador, aviso por vibración, calculadora, manos libres y textos de ayuda en todos los menús, algo muy importante si no estamos familiarizados con configuraciones de terminales. Los modos de usuario predefinidos, además del normal, son: Silencio/Reposo, Reunión/Teatro y el denominado Máximo/Bus, que se agradece en entornos ruidosos. Los menús no pueden ser más sencillos y desplazarse por ellos
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Prueba un Call Center dedicado en exclusiva a atender todas estas cuestiones que cuenta con más de 40 médicos en su plantilla además de profesionales especializados en las demás áreas. Pocas cosas más se pueden decir de este Emporia cuya máxima es la sencillez. Funciona en las banda de 900/1800 y no tiene ni Bluetooth ni WAP, WIFI, USB, GPRS, HDMI, Widgets, Apps o marcación por voz; ni tan siquiera, una mala cámara de fotos, ni la mayoría de las cosas que sus hermanos mayores o Smartphones sí poseen, pero que los millones de usuarios a quienes está dirigido este bonito teléfono móvil jamás las utilizarán, ya que sólo precisan de una forma de comunicación fácil y amigable. Y eso sí que es el RL1: fácil y amigable. En un mundo donde cada vez tenemos más personas mayores, con diferentes grados de dependencia y enfermedades degenerativas este tipo móviles están destinados a convertirse en compañeros inseparables de nuestros familiares y pasan a ser una herramienta de ayuda ante un problema además de servir para las comunicaciones normales que se puede efectuar con móviles tradicionales.
para cualquier operación o para configurar el móvil, es cómodos e intuitivo y no requiere de la ayuda del ‘amigo experto’. La tecla del Número 1 está designada como acceso directo a lo que Emporia denomina Top5, los cinco números de teléfono favoritos. Como utilidad añadida a la agenda, el RL1 implementa un ‘Recordatorio de Cumpleaños’, algo que muchos agradecerán y que mejorará las relaciones con amigos y familiares. En la caja viene un manual en español y además del cargador de baterías normal encontramos un bonito soporte de mesa que actúa también como cargador y que confiere a este Emporia el aspecto de un teléfono DECT tradicional, un detalle que lo hace aún más amigable y familiar en un entorno de personas mayores. Con este terminal, Vodafone ofrece servicios gratuitos para resolver dudas de carácter socio-sanitario, salud nutricional, orientación psicológica, jurídica, informática y de uso del móvil las 24 horas al día, los 365 días del año. Esta atención se presta a través de la empresa Asmedit,
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RL1 Vodafone
Generación 10,9x5x1,4 Altoxanchoxgrosor (cm) 92 Peso (g) Multimedia No Fotos No Vídeo No Videollamada Pantalla OLED 1.8” Tipo 160x128 Resolución 65k Colores Espec Sonido No Radio No Reproductor MP3 No Espec Tecnología Propietario Sistema Operativo GPS A-GPS Procesador Memoria Interna 8 MB Memoria externa/tarjeta No Mensajería SMS/MMS Sí/No Chat (Mi) No e-mail No Archivos adjuntos No Teclado físico Sí Teclado Virtual No Comandos Vocales No Grabación notas de voz No Conectividad Descargas y transmisión de datos No Navegador No Bluetooth No Cable WiFi/DLNA No/No Otras conex. No Batería Tipo 1100 mAh Espera 2G/3G 200 h Conversación 2G/3G 3h
Valoración • Facilidad de uso, linterna LED, altavoz apto para audífonos, carcasa reforzada, manos libres • No incorpora botón de emergencia como otros de la firma
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Prueba Texto: Marcos Sierra
HTC ChaChaCha
En las redes de Facebook
El primer teléfono que saca HTC al mercado con tecla física especialmente dedicada a Facebook ha sido bautizado con un nombre rítmico y sonoro: Chachacha. El móvil viene con una pequeña pantalla de 2,6 pulgadas multitáctil capacitiva y una calidad de 480x320 píxeles. Despliega un cómodo teclado físico con el que gestionar rápidamente al correo, mandar mensajes cortos y publicar directamente en la red social fundada por Mark Zuckerberg.
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HTC abandona en el Chachacha las clásicas directrices estéticas con las que suele impregnar a sus modelos. Un giro de 180 grados en el que la integración de una botonera física sacrifica el tamaño d la pantalla hasta las 2,6 pulgadas, cifra muy inferior a las dimensiones ofrecidas normalmente en sus pantallas. El display está inclinado hacia delante para mejorar la visibilidad del mismo y la parte frontal está recubierta de una superficie de aluminio que brinda al teléfono un aspecto futurista. Gingerbeard El HTC Chachacha equipa la última versión de Android para dispositivos móviles, Gingerbread, una plataforma con mucho potencial pero quizás poco vistosa en este celular, dado su reducido tamaño de pantalla. Por otra parte, cuenta con un procesador de 800 MHz de velocidad que le brinda fuelle suficiente para mover varias aplicaciones al mismo tiempo sin problemas. En cuanto
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Prueba plana. El Chachacha hace gala de velocidad HSUPA y dispone de WiFi para conectarse desde cualquier lugar en el que exista un punto de acceso. Teclado QWERTY La botonera física está compuesta principalmente por un vistoso teclado QWERTY que posee una generosa separación entre teclas, lo que facilita mucho la escritura de mensajes. Una herramienta perfecta para los usuarios miembros de la red social más popular y también para quienes el correo electrónico y los mensajes cortos son su principal forma de comunicación.
a la capacidad de almacenamiento, alcanza los 512MB y dispone también de la posibilidad de conectar tarjetas de tipo microSD. Botón ‘Facebook’ Seguro que Zuckerberg, el fundador de Facebook, no imaginó nunca alcanzar un éxito como el logrado con su creación, y tampoco que un móvil acabaría por hacer gala del logotipo de su particular red social. Lo cierto es que la tecla está pensada para hacer felices a aquellos que no pueden vivir sin Facebook. Al pulsarla se accede a diferentes opciones del menú en función de lo que el usuario esté haciendo en cada momento. Así, el botón se ilumina cuando se interactúa con cualquier contenido susceptible de ser subido al muro del usuario: mientras se visualiza una fotografía, un vídeo, o se escucha una canción –equipa un reproductor MP3 compatible con muchos otros más formatos comprimidos- y basta con pulsar la tecla de Facebook para subir el ítem deseado. El botón también se ilumina al recibir una notificación y permite, además, publicar la ubicación del usuario (check-in) sólo manteniéndolo presionado unos segundos. Ni que decir tiene que si ya la mayoría de los Smartphone parecen huérfanos sin conexión a Internet, un terminal con tecla específica para Facebook directamente no tendría sentido sin contratar una tarifa
Cámara de fotos Si hablamos de Facebook es vital hablar de fotografía. Y si hablamos de Facebook en el móvil ineludiblemente hay que hablar de la cámara que carga el Chachacha. Su calidad es de 5 megapíxeles y dispone de enfoque automático y un potente flash LED para fotografías con escasa iluminación. Además, también cuenta con la posibilidad de grabar vídeo. La integración de acelerómetro ofrece muchas ventajas, algunas de ellas patentes en el modo ‘bolsillo’. Al activarlo, el volumen de llamada aumentará de forma automática cuando el terminal se encuentra alojado en el pantalón, el bolso o la guantera del coche. Para silenciarlo, sólo hay que sacarlo del pantalón y ejecutar un sencillo giro de muñeca. La batería, uno de los aspectos más valorados por los usuarios de Facebook en el móvil, alcanza nada menos que las 400 horas en espera y 6,3 en modo conversación, números por encima de la media.
HTC
ChaChaCha
PVP
Orange
3,5 HSUPA Generación 11,4x6,5x1,1 Altoxanchoxgrosor (cm) 120 Peso (g) Multimedia 5 Mpx/flash Led Fotos Sí Vídeo Sí Videollamada Pantalla TFT 2,6” Tipo 480x320 Resolución Colores Multitáctil Capacitiva Espec Sonido Sí, RDS Radio Sí Reproductor MP3 WAV ,AAC+, MIDI Espec Tecnología Android Gingerbeard 2.3 Sistema Operativo GPS A-GPS Procesador 800 MHz Memoria Interna 512 MB Memoria externa/tarjeta Micro SD Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Chat (Mi) Sí e-mail Sí Archivos adjuntos Sí Teclado físico QWERTY Teclado Virtual QWERTY Comandos Vocales Sí Grabación notas de voz Sí Conectividad Descargas y transmisión de datos Sí Navegador xHTML Bluetooth 3.0 Cable Micro USB 2.0 WiFi/DLNA Sí/No Otras conex. miniJack 3.5 mm Batería Tipo 1200 mAh Espera 2G/3G 400 h Conversación 2G/3G 6,3 h
Valoración • Tecla Facebook, cámara de fotos, teclado QWERTY • Tamaño de la pantalla
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Samsung Chromebook, conectados Los portátiles creados específicamente para personas que centran su actividad en torno a la nube son la nueva propuesta de Samsung Electronics con el lanzamiento de su nueva serie 5; los primeros portátiles del mercado equipados con sistema operativo Google Chrome. Innovación que promete velocidad, sencillez y seguridad a quienes viven permanentemente conectados a la red. La serie 5 estará disponible en España en el mes de julio en sus dos versiones: WIFI y 3G. La primera se distribuirá inicialmente a través de Pixmania, con un precio recomendado de 399 euros y la segunda se comercializará en el mercado libre a un precio recomendado de 449 euros, así como desde el canal online de Movistar. Los nuevos Chromebook de sólo 1,48 kg de peso y un diseño de 12,1” ofrecen la rapidez y seguridad propia del software de Google. Han sido creados con un propósito claro como es el de sacarle el máximo partido a la red, objetivo que ya se intuye con sus escasos diez segundos de arranque (el tiempo promedio es de 45) y para salir del modo de hibernación, basta con abrir la tapa y empezar a usarlo para navegar y trabajar con sus aplicaciones. Además, incluye un teclado equipado con un botón de búsqueda y una nueva fila de teclas para Internet. Para acceder a la información, cuenta con conectividad 3G, WLAN y un lector de tarjetas 4-en-1. Los Chromebook Samsung serie 5 utilizan el primer sistema operativo de consumo diseñado para defenderse de las permanentes amenazas del software malintencionado y los virus.
Además, prometen una autonomía de 8,5 horas, incluidas cinco de reproducción de vídeo, antes de tener que recargar. Aunque la vida útil de las baterías depende del modelo, la configuración y las aplicaciones utilizadas, entre otros aspectos, ofrecen una media de hasta 1.000 ciclos, tres veces más que las baterías convencionales. Los Chromebook vienen equipados con un microprocesador Atom de Intel, pantalla Super Bright de 12,1 pulgadas antirreflejos y antidestellos, que garantiza excelente nitidez en gran variedad de condiciones de iluminación. Incluye Cámara Web HD, con micrófono digital y auriculares estéreo incorporados, es compatible con tarjetas extraíbles (SD, SDHC, MMC) y cuenta con dos puertos USB capaces de cargar teléfonos móviles y accesorios, conectar cámaras digitales y dispositivos de almacenamiento, entre otras especificaciones.
Huawei MediaPad, ligero Huawei ha lanzado MediaPad, la primera tableta del mundo de 7 pulgadas y Android 3.2 Honeycomb. El terminal es una fuente de entretenimiento que incorpora un procesador Qualcomm de doble núcleo a 1,2 GHz, sustentado por la solución cloud Hi-Space de Huawei Device y el sistema Android de Google. MediaPad pesa 390 gramos, posee un reproductor de video 1080P full HD, una cámara frontal de 1.3 megapíxeless y en la parte trasera una cámara autofocus de 5 megapíxeless que puede grabar vídeos. Con conectividad a Internet de alta velocidad HSPA+ a 14.4 Mbps y Wi-Fi 802.11n, viene con aplicaciones incorporadas como Facebook, Twitter, Let´s Golf y Documents to Go. Debido a su pantalla táctil IPS de 7 pulgadas, ofrece, así mismo, una experiencia visual fuera de lo común a la hora de ver fotos, películas y aplicaciones.
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Sony Ericsson Xperia Ray, lo último La familia Xperia sigue creciendo con la incorporación de un nuevo y estiloso smartphone anunciado por Sony Ericsson en el marco del ComunicAsia 2011 en Singapur. Se trata el Xperia Ray, teléfono equipado con la última versión de la plataforma Android para Smartphones (Gingerbread 2.3), una pantalla de 3,3 pulgadas, un potente procesador de 1Ghz, Reality Display con Mobile BRAVIA Engine, cámara de 8.1mp con Exmor R para móvil y funciones de vídeo en HD (Alta Definición). Con sólo 9.4mm de grosor, Xperia ray incorpora un diseño único por el que Sony Ericsson es reconocido en el mercado. Además, de la exclusiva integración de Facebook inside Xperia de Sony Ericsson. Xperia Ray estará disponible a nivel mundial en el tercer trimestre del año. La experiencia superior que ofrece al usuario en su interacción en las redes sociales se complementa con la integración de servicios de Google, buscador de Google de voz, marcadores, scanner de códigos de barras NeoReader, así como el acceso a más de 200.000 aplicaciones a través del Android Market. Las especificaciones, ventajas y servicios de Xperia ray con Android Gingerbread 2.3 ocupan un listado casi interminable que responden a las condiciones de distintos usuarios de teléfonos inteligentes. Para empezar por lo más sencillo, mencionar su peso de sólo 100 gramos y un tamaño de 111 x 53 x 9.4mm. La cámara de 8.1mp cuenta con zoom digital de 16x, auto focus y reconocimiento facial, entre otras ventajas. El teléfono equipa también teclado QWERTY en pantalla , galería de salvapantallas, Reality display con Sony Mobile y las condiciones ideales para enriquecer la experiencia de los juegos 3D que ofrece: pantalla táctil capacitiva (multi-táctil) de 3.3 pulgadas, 854 x 480 pixeles y Cristal mineral anti-rayaduras, entre otras muchas ventajas.
Alcatel OT-655, fácil Alcatel One Touch ha presentado el teléfono móvil con diseño clamshell OT-655, terminal que incluye la función Photo Instant Share para la gestión de fotos o imágenes. Tiene conexión a Facebook, Twitter, email y El tiempo, para consultar de forma rápida el pronóstico del día. Dispone también de reproductor MP3, radio FM y admite tarjeta SD card de hasta 8Gb. Con un peso de 77 gramos, este sencillo teléfono móvil está equipado con una cámara VGA de 2 megapíxeles y pantalla a color de 128x160 y pantalla OLED externa. Con auriculares permite escuchar hasta 13 horas de música sin interrupción. Alcatel OT-655 puede almacenar hasta 1000 SMS, unificados con los MMS en la misma bandeja de entrada, para facilitar el acceso a estos cuando se requiera. Se comercializa en los colores gris, blanco y naranja.
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Medion apuesta por el eBook Un nuevo eBook, esta vez de factura alemana, llega al mercado español como incentivo para darse a la lectura durante el verano. Se trata del eBook MD97866 de Medion con WiFi y capacidad para 1.500 libros electrónicos, además de estar equipado con radio, reproductor de música e imágenes. Estará disponible, a un precio de 159 euros, IVA incluido. MD97866 es un dispositivo delgado, ligero y potente, provisto de una pantalla táctil de 6 pulgadas con 16 tonos de grises, que permite una visualización rica en contrastes y sin reflejos. Dispone de conexión WiFi para acceder a los archivos de libros en Internet desde cualquier lugar o medio de transporte habilitado para ello. Ofrece; asimismo una autonomía de hasta 8.000 saltos de página sin necesidad de recargar la batería, que aseguran varias sesiones de lectura sin problema. Como recurso para la lectura, incluye un sistema de marcadores para señalar textos relevantes, que el usuario puede localizar posteriormente de forma sencilla. Como alternativa a la lectura, el eBook MD97866 puede utilizarse para visionar fotos y enseñárlas gracias a la tecnología de rotación automática de pantalla. Además ofrece la opción de radio y reproducción de música El nuevo eBook de Medion pesa 240 gramos, tiene 2 GB de memoria ampliable por medio de tarjeta microSD, trabaja con los sistemas Microsoft Windows 7, Vista y XP y equipa una batería de 1200 mAh de Ión-litio.
Aicox GD3070, marcial El tablet, diseñado especialmente para defensa y aplicaciones militares GD3070 de General Dynamics Itronix ha sido presentada en nuestro país por la española Aicox Soluciones, compañía de empresas de tecnología y comunicaciones de vanguardia. Equipada con una batería de larga duración, la nueva tableta ha sido creada para soportar condiciones de uso difíciles y cumple con el estándar MIL-STD 810G, que permite su utilización sobre el terreno. Es así como trabaja en condiciones extremas de temperatura (entre -20ºC y 60ºC), es impermeable al agua y hermética al polvo. Fácil de transportar, sólo pesa 1.1 Kg. La tableta GD3070, idónea para el trabajo de profesionales que siempre están en movimiento, cuenta con una carcasa de aleación de magnesio y su soporte a prueba de golpes cumplen con los estándares MIL-STD 810G, por lo que puede ser utilizada en entornos donde la seguridad es clave. La novedad presentada por Aicox integra una pantalla con función de lectura fácil a plena luz del sol gracias a su
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cristal LCD polarizado, tecnología antirreflejos y sistema perfeccionado de retroiluminación LED, avanzada tecnología táctil y baterías dobles que pueden ofrecer hasta 8 horas de funcionamiento sobre terreno. Dispone, además, de un diseño modular sin cables con un compartimiento de tarjetas express y SD con cubierta sellada, Intel WiFi, Bluetooth 2.1 +EDR, GPS, WWAN y escáner de código de barras y lector RFID de forma opcional.
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Galaxy Player, igual pero diferente Lejos de ser un teléfono móvil, el nuevo Galaxy Player de Samsung, en sus versiones de 4 y 5 pulgadas, es un terminal que hay que definir como MID, o lo que es lo mismo: Multimedia Internet Device. Es decir, un dispositivo con conexión inalámbrica a la Red que, además, nos ofrece las mejores especificaciones tanto como reproductor de video como de audio. Ligeramente más grande que el popular móvil del fabricante coreano, Galaxy S (5,42 x 10,55 x 1,1 cm y 2.35g), el Player equipa una pantalla WQVGA Super Clear LCD con tecnología de procesamiento gráfico mDNIe de Samsung, el cual garantiza una calidad de visionado bastante buena, incluso con la luz del sol. Al pie de la pantalla, sólo tres botones, uno físico y dos digitales: un navegador central multifunción, el menú contextual y el retroceso. En la base del terminal, podemos ver, la salida convencional para clavija de 3,5 mm; opción que podemos utilizar cuando, en vez de disfrutar de los altavoces exteriores del reproductor, queremos optimizar o individualizar nuestra audición con cascos. En tema de sonido hay que destacar sus características tanto en cuanto a calidad como a gestor de diferentes tipos de archivos: AMR, MP3, M4A, AAC, FLAC (Lossless), WMA, OGG, WAV. También en la base, el micrófono; elemento diferencial en un reproductor o en un MID, ya que el Player admite grabación, comandos vocales y podemos navegar por Internet a través de la voz e incluso ‘hablar por teléfono’ mediante sistemas de voz sobre IP como Skype o Qik. Junto al micrófono, el puerto de carga y del
cable de datos microUSB. Sin embargo, éste no es el único sistema de conexión del teléfono porque dispone, igualmente, de Wi-Fi 802.11n, DLNA (para compartir archivos entre dispositivos multimedia), Bluetooth o A-GPS asociado a los correspondientes programas de navegación como Google Maps o Navigator. Diseñados para el entretenimiento multimedia, no podía faltar una cámara de fotos con la que captar vídeos e imágenes en alta definición y que, en este caso, se sitúa junto al flash de LED en la trasera del terminal. Como reproductor de vídeo, señalar que soporta DivX HD, MPEG4, H264, DivX, XviD y WMV y que la tecnología SoundAlive complementa la riqueza de la experiencia audiovisual. Con sistema operativo Android 2.2 ‘Froyo’ y procesador a 1GHz, los Galaxy Player facilitan el acceso a los exclusivos servicios móviles de Google como Gmail, Google Talk o YouTube, además de contar con Samsung Social Hub, aplicación en la que el usuario puede registrarse para publicar imágenes y mensajes de forma simultánea en múltiples redes sociales como Tuenti, Flickr, Facebook, Twitter, sincronizar el calendario personal con el de amigos y familiares, y añadir en él los últimos eventos. El precio es de 259 y 299 euros, según tamaño.
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Canadá, paraíso del videojuego
La industria del videojuego se ha posicionado en los últimos años como uno de los sectores más importantes de la economía mundial. Valorada en 50 mil millones de dólares en el 2009, se prevé que su crecimiento sea de un 10.6% en los próximos años y que alcance a los 86.8 mil millones de dólares en 2014. Al analizar estas cifras, resulta fácil comprobar que Canadá se ha convertido en uno de los protagonistas de éste sector, junto a Estados Unidos y Japón, y que su ritmo de crecimiento sigue siendo desenfrenado; tanto que se estima una progresión del 17% en los próximos dos años para ciudades clave como Ontario, Quebec o British Columbia. Con aproximadamente 16.000 empleados y una actividad económica de 1.700 millones de dólares en 2011, el número de compañías asentadas en Canadá es de 347 y la media de empleados –con trabajos muy bien pagados y de elevada calidad- es de 45 por empresa. El sueldo medio de un empleado se sitúa entre 40.000$ y 73.000$ anuales y aunque el nivel de exigencia es muy alto, también parece que los responsables permiten a los especialistas explotar al máximo sus capacidades, tanto creativas como técnicas; capacidades que son valores en alza dentro de la industria del videojuego canadiense, al haberse convertido ésta en un factor determinante para el desarrollo económico del país. Además, estas fábricas de ocio dan empleo a un gran número de jóvenes estudiantes y, pese a la preferencia de algunas empresas por contratar personal experimentado, la cantidad de sociedades que emplean recién gra-
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duados es de un 60% y se espera una curva ascendente en los próximos dos años hasta alcanzar un 76%. Si se analiza esta industria por subsectores, la tendencia general de los últimos años ha sido hacia una ‘desconcentración’ del desarrollo de videojuegos enfocado únicamente a la consola tradicional para dar paso a los juegos para terminales móviles, sociales o multijugador online. Y es que los usuarios ya no se limitan a jugar en el sofá de sus casas frente a un televisor, sino que juegan en los momentos y lugares más insospechados. Así, las empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos para consolas es de un 18.40% mientras que aquellas enfocadas al mundo de la movilidad alcanzan ya un 10.4% -en aumento-, al PC un 10.5% y un 5.3% a otros. Por qué Canadá La pregunta lógica, dado el estado de la cuestión, sería ¿por qué Canadá? Pues bien, una de las claves del éxito es que se trata de un mundo que iniciaron los canadienses para los canadienses. Las ciudades que juegan un papel más relevante son Toronto, Montreal y Vancouver, todas ellas localidades reconocidas por el alto nivel de creatividad de sus estudiantes y traba-
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Ocio jadores, gracias a que en el país se encuentran los mejores programas universitarios para la formación de los futuros trabajadores de la industria del videojuego, como OCAD University, con localización en Toronto, la cual ha puesto en marcha una especialidad enfocada directamente al desarrollo de videojuegos. Pero si algo hay que destacar en este sentido, son las numerosas ayudas que las empresas reciben del Gobierno. De hecho, a las compañías con sede en Ontario, Quebec y British Columbia se les subvenciona desde en un 17.5% hasta en un 40% de sus gastos iniciales. Esto es lo que más llama la atención, ya que muchas entidades hubieran sido incapaces de comenzar con el negocio sin este empujón inicial. Y es que las autoridades canadienses están seguras de que la industria del videojuego es una enorme fuente de riqueza para el país y ayudan, en la medida de lo posible, a pequeños y grandes empresarios a comenzar su aventura en este mundo. (Información detallada sobre las empresas canadienses de videojuego se puede encontrar en www.zonamovilidad.es)
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Los nuevos elementos Si bien es cierto que las grandes compañías como EIDOS, Ubisoft o EA, entre otras, siguen desarrollando juegos de alta definición para la consola tradicional, el camino de la transformación se ha iniciado con fuerza en cada una de estas empresas y su ritmo de crecimiento es imparable. Así, es fácil constatar que se está viviendo un momento de cambio tanto en el contenido de los videojuegos como en las plataformas sobre las que corren los mismos. Inteligencia artificial Si hablamos del mundo de la consola, los desarrolladores se esfuerzan cada día más en que los videojuegos se adapten a la propia personalidad del jugador. Tal y como pudimos comprobar en Ubisoft Montreal, con Yves Jacquier, la inteligencia artificial se va a introducir, poco a poco, en juegos AAA. Así, el jugador ya no va a controlar simplemente un personaje del videojuego, sino que el propio personaje se adapta al modo de jugar personal del usuario. Es decir, basándose en una serie de predicciones sobre el comportamiento del jugador, detecta su personalidad mediante el análisis del modo de explorar los escenarios o atacar a los enemigos. De esta forma, se puede definir si la actitud del jugador es agresiva, tranquila o neutra y así el personaje podrá adoptar un estilo diferente en algo tan sencillo como la forma de caminar por el escenario. Al mismo tiempo, el juego descubrirá cuáles son los puntos fuertes y débiles del jugador, añadiendo mayor o menor grado de dificultad en los momentos en los que éste lo necesite. Esto tiene un efecto directo sobre el modo multijugador online ya que, hasta ahora, se relacionaban los jugadores para formar grupos según el nivel de cada participante y se consideraban, únicamente, las victorias logradas. Gracias a la inteligencia artificial se formarán grupos teniendo en cuenta la forma en la que el jugador interactúa con el juego, su propio carácter; de esa manera los grupos estarán más compenetrados, serán más eficaces a la hora de cumplir misiones y la experiencia se verá claramente mejorada. MOCAB Otro de los grandes retos del videojuego es aportar el máximo realismo posible. En el gigante Electronic Arts, con su mayor campus en Vancouver, se lucha por mejorar los pequeños errores que se han venido cometiendo hasta el momento. Así, si hablamos del FIFA 2012, EA ha optimizado notablemente la forma en la que los protagonistas se desenvuelven en el campo de futbol, mejorando los pases cortos con el balón así como los choques entre ellos. Y esto ha sido gracias al trabajo realizado por el estudio de ‘Motion Capture’ o captación
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del movimiento, sistema mediante el cual los movimientos de sujetos reales se almacenan digitalmente para ser aplicados con posterioridad a los personajes de los videojuegos. Crossmedia vs Transmedia Transmedia es la palabra clave del futuro y ninguna empresa del videojuego puede hacer oídos sordos a ella. Se trata de crear nuevos universos a partir de un solo tema, para todo tipo de plataformas, incluyendo aquellas no digitales. Atrás queda ya el modelo de desarrollo Crossmedia en el que a partir de una película taquillera se desarrollaba el videojuego o aplicación sin añadir nada nuevo a la historia. Lo que se pretende con el modelo Transmedia es crear nuevos mundos y que cualquier aficionado a una película, libro o videojuego sea capaz de explorar más allá, moverse entre el génesis y el futuro de la historia e incluso explorar nuevos rincones. Plataformas móviles Si pensamos en el ritmo de vida actual, muy pocos gozan de tanto tiempo libre como para estar sentados en un sofá jugando con su consola frente al televisor. Estamos obligados a pasar la mayor parte del tiempo en la calle, en el trabajo, viajando… ¿por qué cortar la diversión? Pues bien, gracias al universo móvil no hace falta dejar de vivir nuevas experiencias con los videojuegos en ningún momento. Cualquier empresa que quiera seguir mejorando desde ahora hasta el futuro más remoto debe contar con un buen departamento de desarrollo de aplicaciones para telefonía
móvil, tablets, así como juegos AAA para consolas portátiles. Y de esta forma lo están viviendo cada una de las empresas canadienses, desde las todopoderosas Ubisoft o EA hasta nuevas empresas emergentes dedicadas únicamente al desarrollo de aplicaciones como UIGO o XMG. Ray Sharma, director y fundador de XMG, considera que el móvil se ha convertido en una herramienta indispensable en la vida de cualquier persona y que, mediante las aplicaciones, somos capaces de interactuar a través del teléfono con las cosas más simples y esenciales del día a día. Además, han abierto un nuevo espacio para la creatividad de los desarrolladores. Para Sharma, el fin de las aplicaciones no es crear juegos ni de alta definición ni demasiado sofisticados, ya que un buen juego para plataforma móvil es aquel con el que el usuario se divierte o es capaz de evadirse de la realidad en el momento en el que más lo necesite: “las aplicaciones están para pasarlo bien y para hacer la vida más sencilla”. Y realmente es un éxito, ya que un 50% de los usuarios tienen más de cinco aplicaciones de juegos, un 37% juega a diario, un 60% de las aplicaciones de pago descargadas son juegos y se prevé un crecimiento del 20% anual en la industria del videojuego móvil. Además de esto, el gran ganador de la batalla en el mundo de las aplicaciones es Apple y a las cifras nos remitimos: un 80% de los juegos se han desarrollado para iPhone, iPod Touch e iPad. Le siguen de lejos Android con un 10%, BlackBerry con un 8% y Microsoft en un 2%. Finalmente, un dato a tener en cuenta es que el coste de
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Ocio desarrollo de un juego como aplicación es muy inferior al de producción de un juego para videoconsola. Este coste ronda los 100.000$ o 200.000$, lo que permite a las empresas experimentar y asumir un riesgo mayor a la hora de lanzar nuevas aplicaciones, además de explotar al máximo la creatividad de los trabajadores sin grandes temores. Juegos sociales El futuro del videojuego también se encuentra en los videojuegos sociales, aquellos en los usuarios se relacionan entre sí a través de diferentes plataformas. Las industrias del videojuego han encontrado un buen nicho de mercado en este aspecto, ya que los usuarios sienten una creciente necesidad de compartir todo lo que ocurre en sus vidas. Cubrir esta necesidad mientras se está jugando, es un éxito asegurado. Así, compañías como PlayFish, Silicon Sisters, Vivity Labs o Exploding Barrel Games dirigen la mayor parte de su producción a los videojuegos sociales. Estos videojuegos se caracterizan por ser vistosos y muy decorativos, por transportar al usuario a un ‘mundo fantástico’ de color e imaginación donde puede tener la ilusión de un niño, en la mente de un adulto. La mayor parte de éstos son Free-To-Play, ya que el usuario no realiza ningún esfuerzo económico para comenzar a jugar. El videojuego debe ser rápido, sencillo y eficaz, en definitiva, hacer click y empezar. Aquí de nada sirven complicadas instrucciones, como las que acompañan a aquellos que desarrollan super juegos de alta definición y altos precios. En el mundo de los videojuegos sociales el tiempo que debe transcurrir entre interesarse por un juego y estar inmerso en él debe ser inferior a 5 minutos. Realidad aumentada La realidad aumentada es otra de las grandes apuestas de las compañías, sobre todo aquellas dedicadas al desarrollo de aplicaciones para plataformas portátiles. A partir de imágenes captadas a través de la cámara del dispositivo, el usuario es capaz de combinar lo digital con la realidad y jugar a su antojo con todo aquello que le rodea. Una empresa que ha apostado por esta tecnología es Hololabs con la aplicación Farrago que saldrá al mercado el próximo mes. El usuario podrá incluir elementos de la realidad en 3D en los diversos escenarios prediseñados o generados directamente por él en 2D. Serious games Los videojuegos, así mismo, van más allá de ser una mera forma de entretenimiento. Hay programas pensados tanto para solucionar problemas como para convertirse en una nueva forma de aprendizaje. Se trata de un hibrido entre juego y maestro dedicado a un amplio rango de profesionales o estudiantes; temas sobre cultura, educación, tecnología o medicina son algunos de los incluidos en este tipo de juegos. Una de las empresas más fuertes en este tipo de ocio es Xaracom, especializada en este tipo de juegos, con su programa MDA y sus aplicaciones para iOS sobre restauración, aeroespaciales, farmacia o turismo. Según declaran, su intención es “acompañar a todo tipo de profesionales en su programa de mejora y aprendizaje”.
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Paperphone, hablar y doblar Imaginemos controlar un dispositivo móvil doblándolo en vez de pulsar o arrastrar el contenido de la pantalla con la yema de los dedos. Audrey Girouard, investigador sobre la relación de los seres humanos con la tecnología, con el fin de conocer cómo será el futuro de esta interacción, apuesta por ello y trabaja sobre un prototipo que verá la luz dentro de unos años. De la mano de Human Media Lab, laboratorio sobre medios de comunicación multidisciplinares Girouard ha desarrollado un teléfono con una pantalla flexible de 9.5 pulgadas y el grosor de un papel. El modo de funcionamiento de este dispositivo se basa en respuestas específicas para los diferentes tipos de doblez que el usuario realiza; dobleces personalizables a partir de los cuales se puede asociar cada tipo de movimiento con la función que se quiere que el teléfono active. Es decir, el móvil se adapta a la actitud y los modos del usuario. Este peculiar teléfono móvil ha sido creado con tecnología E-INK Display y, por el momento, sólo se ha desarrollado en blanco y negro, debido a las limitaciones de color que tiene la tinta electrónica que le da nombre. No obstante, se prevé la inclusión de color en un futuro próximo. Gracias a este tipo de tinta, leer se convierte en una experiencia muy similar a la de sostener un libro en las manos, además de aportar una autonomía casi ilimitada, al no realizar un gran desgaste de batería (no hace falta que la pantalla vaya retroiluminada). El objetivo de Human Media no es sólo crear un teléfono móvil de
papel, sino sustituir los tradicionales folios con los que se trabaja en las oficinas, o incluso los periódicos. Por ejemplo, con tan solo doblar el lateral de la página, el contenido de la pantalla cambia, de la misma forma que ocurre al pasar la página en un libro. Por el momento, el proyecto se encuentran con dos grandes retos: el primero, acelerar la respuesta del dispositivo a cada tipo de doblez, así como mejorar su precisión; y el segundo, luchar para eliminar las microfracturas que se generan en el dispositivo, debido a que está en continuo movimiento. Con aplicaciones en muy diversos ámbitos, cabe la posibilidad de que el Paperphone sea incluido también en algunos uniformes militares; como por ejemplo los del ejército canadiense, cuerpo que ya está trabajando en ello. La salida de este producto al mercado, no será antes de 5 o 10 años.
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Cuando un juego nace en Canadá Reconocido como uno de los paraísos mundiales del videojuego, la filosofía de las fábricas canadienses es “investiga, desarrolla, prueba y publica sin salir de tu propia manzana”. Y es que gracias al gran número de empresas situadas en ciudades como British Columbia, Ontario o Quebec la tarea de lanzar un videojuego al mercado se ve ampliamente simplificada; ya que no sólo se concentran los centros de producción y desarrollo, sino todos los servicios externos necesarios para sacar adelante un proyecto, tales como estudios de captación del movimiento, de grabación de audio, doblaje, animación o diseño.
Las grandes ideas e IP Todo empieza con la creación de una idea original en el corazón de los estudios y la dura batalla por conseguir una nueva IP. Lanzar al mercado un videojuego con una IP propia, es una tarea de gran coste económico y con un alto riesgo que sólo los más grandes se pueden permitir, pero que si resulta exitosa elevará la compañía a las alturas. Este es el caso de empresas como Ubisoft -gracias a su serie de videojuegos Assassin’s Creed- o Electronic Arts (EA games), reconocida por ser la compañía que más se esfuerza por lanzar nuevas IP. El desarrollo Una vez superada la decisión de desarrollar un videojuego con una nueva IP o no, el proceso continúa con el diseño del mismo. Los estudios de desarrollo se caracterizan por ser ambientes de duro trabajo, en los que lo más importante es trabajar en grupo de forma continua y tratar siempre de estar inmersos en un ambiente
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donde la creatividad sea explotada al máximo y el personal involucrado se sienta como en casa. Guionistas, diseñadores de videojuegos o de niveles funcionan como una familia durante largos periodos de tiempo y largas jornadas de trabajo. De esta forma, los estudios se convierten en zonas repletas de consolas, juegos, instrumentos musicales, cafetería con futbolín y los sofás más cómodos para que los trabajadores busquen su fuente de inspiración. En el estudio Bedlam, por ejemplo, es fácil encontrar a un grupo de desarrolladores improvisando con sus guitarras eléctricas en un momento de descanso. La captación de buenos desarrolladores es otro de los grandes retos de las empresas canadienses; ya que debido a la alta concentración de estudios de desarrollo en la zona, retener a los profesionales es tarea ardua y cara. Game engine o motor de juegos La elección de desarrollar un motor de juego (game engine) nuevo o comprar alguno de terceros y adaptarlo –opción más económica- es decisión de cada empresa; ya que se trata de
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software reutilizable, de ‘un molde de arcilla’ sobre el cual se diseña el físico de los personajes y los escenarios. Así, una de las grandes compañías dedicadas al desarrollo de elementos para los escenarios de un juego es Side Effects, localizada en Toronto. Entre sus clientes se encuentran EA, Sony, Sega, BioWare, Houdini o Microsoft. Sus animaciones 3D y efectos visuales se incluyen en juegos conocidos y utilizados en el mundo entero. Grabación de audio Una vez desarrollados los gráficos se comienza a trabajar con el doblaje de los personajes. El aumento de complejidad en la trama y curso de las acciones de los videojuegos afecta de forma directa al trabajo de los estudios de grabación, los cuales aseguran que si antes bastaban unos 500 archivos para realizar un juego, ahora son necesarios, al menos, 15.000 por lengua. Uno de los grandes estudios de grabación de voz es Game on Audio, situado en Montreal. Según palabras de Samuel
Girardin, fundador del estudio, encontrar dobladores capacitados no es una tarea fácil, porque no es suficiente con tener una voz reconocida, sino que al mismo tiempo que se graba el audio, se realiza un trabajo de captación de movimiento facial, que posteriormente será empleado en la cara de los personajes del videojuego, con el fin de que voz y expresión se encuentren en perfecta armonía. Test Finalizado el producto, entran en acción un grupo de trabajadores a quienes, seguramente, envidian jóvenes del mundo entero: los ocho expertos que realizan la fase de pruebas y cuyo trabajo consiste en jugar durante horas encerrados en una sala para detectar los más mínimos errores y limar los últimos detalles antes del lanzamiento del producto al mercado y de cruzar los dedos esperando que sea ‘éste’ el próximo taquillazo. (Información detallada sobre las empresas canadienses de videojuego se puede encontrar en www.zonamovilidad.es).
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Ocio Texto: Pilar Bernat
Espacio 3D Al tratarse del primer y único terminal del mercado con pantalla 3D, pero sin la exigencia de utilizar gafas polarizadas, el LG Optimus 3D, tri-dual y con display estereoscópico (ver prueba de producto en el número de junio de Telefonía y Comunicaciones o en la web Zonamovilidad.es), se ha convertido en objeto de observación y estudio desde muchos puntos de vista; entre ellos, el de los juegos, los vídeos y la fotografía. Y es que para quien es aficionado a los deportes de acción como el surf, el esquí acuático, el parapente, etc. no puede haber mejor opción que la de grabarse, o mejor dicho la de grabar, a los amigos en tres dimensiones, tanto para verlo luego en el teléfono como en una televisión que permita la reproducción 3D. Y eso, que hasta hace dos días parecía ciencia ficción, hoy es posible gracias a las dos cámaras de 5 Mpx separadas por 2,4 cm. que equipa el LG y que se gestionan a través de un procesador de doble núcleo. Desde la propia grabación es factible subir el contenido a YouTube, servicio que tiene un apartado especial para este tipo de vídeos al que se accede con una sola pulsación. El sistema nos permite elegir entre fotografía o vídeo y si queremos hacerlo en formato convencional o con la espectacularidad de la multidimensión.
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Un nuevo mundo El Optimus 3D dispone en su menú de un acceso directo a este nuevo mundo denominado ‘Espacio 3D’. En él, se muestran todo lo que podemos hacer con esta nueva tecnología, ya que en modo carrusel animado, dé cada uno de los espacios salen letras, muñecos, iconos, etc. que vuelan ante nuestros ojos para mostrar el efecto perseguido. Juegos and Apps, Guía 3D, YouTube 3D, Galería 3D y Cámara 3D; cinco secciones que se despliegan y en las cuales podemos encontrar, exactamente, lo que su nombre indica: acceso directo a la cámara en modo tres dimensiones, galería de todas las fotos y vídeos que hemos grabado en este formato, enlace
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Ocio Con cuidado
a la web de YouTube, un ‘libro’ de instrucciones animado que nos ayuda a entender y a sacar el máximo partido a las nuevas facilidades de nuestro terminal y Juegos and Apps, donde se guardan no sólo los entretenimientos que vienen de serie, sino todos aquellos que nos descarguemos desde el Android Market para este novedoso terminal. Jugar e interactuar Entre los juegos en tres dimensiones que ya están en el mercado y que se pueden disfrutar en el Optimus 3D están, por ejemplo: N.O.V.A. Near Orbital Vanguard Alliance. Un juego de gráficos detallados en el que actuamos de liquidadores de robots y monstruos extraterrestres que atacan un satélite artificial donde se refugia la humanidad. El juego es una batalla con trece niveles (jungla, nieve, el espacio exterior, un búnker y una ciudad alienígena). Pueden jugar de dos a cuatro jugadores en modo local o probar la muerte por equipos online a través de Wi-Fi (dos jugadores conectados por Bluetooth) en cinco mapas. Entre las armas a utilizar: rifle de asalto, escopeta, rifle franco-
tirador, pistola, lanzamisiles, pistola de plasma, granadas y ametralladoras. Asphalt Adrenaline 6. Con 42 coches y motos de Ferrari, Lamborghini, Aston Martin, Ducati y otros fabricantes mundiales. El juego tiene giroscopio (nos muestra el garaje), permite retocar los vehículos y personalizarlos con pegatinas antes de empezar a ‘disfrutar’ de las calles de L. A., Tokio, las Bahamas y otros fantásticos escenarios. Durante la carrera se compite contra duros adversarios en once ligas diferentes con 55 pruebas, además de los modos multijugador online y local de hasta seis jugadores. Lets Golf 2, un juego con ocho personajes a los que podemos vestir y equipar a nuestro gusto antes de ‘salir’ al campo. Nuestro personaje, paulatinamente, va ganando en experiencia y es posible hacerlo retroceder en el tiempo. A lo largo de 108 hoyos que transcurren por una selva, un paraíso invernal en Groenlandia o un safari en África, podemos superar los múltiples desafíos y adquirir puntos que nos permitirán ganar, bien jugando solos, bien en formato multijugador.
A pesar de que el fabricante se encarga de recordárnoslo continuamente, hay que reseñar que no se puede mirar mucho tiempo seguido a este tipo de pantallas y que conviene descansar la vista. No obstante, y aunque el teléfono nos advierte, debemos vigilar no sólo a los pequeños, sino seguramente también a los adolescentes, quienes por no parar o interrumpir una competición, podrían incurrir en imprudencia. Hay un viejo dicho que reza: “lo bueno, si breve, dos veces bueno”.
Libros animados Los viajes de Gulliver es uno de esos libros que, en formato digital, han rediseñado y desarrollado emulando aquellos que, en papel… si, papel… levantaban maquetas cada vez que pasábamos las páginas. En este caso, los más pequeños disfrutarán tocando determinados puntos que hacen que el gigante mueva la mano o salgan rayos y truenos del cielo. Market Pero aunque nosotros hemos elegido unas cuantas aplicaciones, sorprende entrar en el mercado de aplicaciones de Android, teclear en el buscador 3D y ver la cantidad de resultados. Por supuesto los juegos y los salvapantantallas se llevan la palma, pero el menú es amplio, variado y con muchas cosas gratis.
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Reportaje Texto: Dionís Guzman, CEO Wöwbile S.L
La realidad aumentada eclosiona Sectores tan dispares como la educación, el mundo editorial, el entretenimiento, el diseño e incluso la arquitectura han puesto ya en marcha iniciativas muy interesantes basadas en realidad aumentada (RA). Sin embargo, casi todos esos proyectos se centran en el uso de un PC como principal dispositivo de interacción con la campaña. La RA necesita un intérprete, un aparato que realice la ardua tarea de desvelar una nueva dimensión de la realidad lista para materializarse en cualquier momento ante nuestros ojos. El móvil, y más concretamente los smartphones, lo están haciendo ya. En poco más de 4 pulgadas, y usando nuestra cámara, todo un mundo nuevo se muestra ante nuestros ojos en cualquier momento y en cualquier lugar.
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Así, ahora mismo podemos categorizar en tres grandes grupos las áreas en las que la realidad aumentada móvil (RAM) está ampliamente extendida y consolidada: • Georealidad aumentada: Probablemente la más popular y conocida de todas las categorías que aúnan RA y movilidad: encontrar una farmacia, un cajero o un cine usando mi teléfono, donde sea, cuando sea. La combinación de geolocalización y realidad aumentada abren un mundo de posibilidades prácticamente desconocido hasta ahora pero con un enorme potencial. • Inforealidad aumentada: El mundo que nos rodea contiene cantidades ingentes de información, pero Internet no se queda atrás en cuanto a datos se refiere. RAM une ambas cosas ayudándonos a traducir al instante un cartel del inglés al español y viceversa (eso es lo que hace la app WordLens, por ejemplo) o darnos todos los datos posibles sobre el cuadro de la Gioconda o los templos de Angkor, en Camboya, usando Google Goggles. En segundos y,
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Reportaje con un simple click, nuestro móvil nos muestra la información y conocimiento sobre el mundo que nos rodea en la pantalla de nuestro Smartphone con todo lujo de detalles. • Jugabilidad aumentada: Huelga decir que el mundo del entretenimiento es uno de los primeros en incorporar cualquier atisbo de innovación en sus propuestas. ¿Puede haber un juego más inmersivo que aquel en el que los escenarios de los diferentes niveles son nuestro propio barrio, nuestra propia ciudad? Un juego en el que nuestros amigos o vecinos sean los aliados o los enemigos de nuestra misión secreta…nuestro móvil es una brújula, una consola de videojuegos, un nuevo conjuro o el acceso al amuleto que multiplicará nuestros poderes… ¿Quién no va a querer jugar así? Además de estas tres principales iniciativas que concentran prácticamente el 99% de la inversión que se hace en RAM el futuro nos depara nuevas y sorprendentes combinaciones, como por ejemplo la Realidentidad aumentada. Enfocando con la cámara de nuestro Smartphone a la persona que tenemos enfrente tendremos acceso a toda la información virtual sobre la misma: su perfil en Facebook o Twitter se mostrará ante nosotros y con un simple click podremos solicitar su amistad o bien ser su follower número 786, acceder a su CV y experiencia profesional en Linkedin y añadirlo a nuestra lista para reforzar así nuestro networking. O, por ejemplo, ¿quién nos garantiza que el móvil será el dispositivo RAM ‘saecula saeculorum’? Y por ejemplo…¿una lámina de grafeno de apenas unas micras
de espesor que se pueda doblar y llevar en cualquier sitio? Los móviles van siempre con nosotros, en nuestros bolsillos y en nuestros bolsos…al trabajo y a las cenas de empresa, a la copa ‘afterwork’ y a buscar a los niños al cole. Son el dispositivo que tenemos siempre a mano y con el que compartimos nuestra realidad con los que nos rodean. La Realidad Aumentada se consolidará y eclosionará definitivamente cuando se haga móvil…la pregunta es, ¿estamos preparados?
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Escaparate Recargar a pedales El cargador de Nokia para bicicletas que se lanzó inicialmente para aquellos mercados con gran implantación de la bicicleta como medio de transporte habitual. Este kit cargador para bicicleta comienza a cargar a una velocidad de 6 Km/h y se detiene cuando la velocidad alcanza los 50 Km/h. El tiempo total de carga varía dependiendo del móvil y la velocidad de pedaleo. Por ejemplo, con tan solo 20 minutos de pedaleo a una velocidad de 10 km/h, se puede dar energía a un Nokia 1202 durante 1 hora de tiempo de conversación o 74 horas de tiempo en espera. El Kit Cargador para Bicicleta Nokia es compatible con todos los móviles Nokia que dispongan de una clavija de carga de 2 mm.
Precio: 45 euros www.nokia.es
USB 3.0 de Trust. Veloz SuperSpeed USB 3.0 All-in-1 Card Reader de Trust es un producto pensado para guardar fotos, vídeos o películas con rapidez y comodidad. El lector de memoria todo en uno de Trust utiliza tecnología USB 3.0 10 veces más rápida que la 2.0- y puede leer y copiar archivos de gran tamaño a gran velocidad. Además, es compatible con los tipos de tarjeta de memoria más habituales, incluso con las nuevas SDXC. El cable USB 3.0 (incluido) garantiza una transferencia fácil para que nada nos impida hacer fotos y grabar vídeos durante las vacaciones.
www.trust.com/17596. Precio: 29,99 euros
Nike+ Sportswatch GPS. Para runners NIKE y TomTom han colaborado para crear el Nike+ Sportswatch GPS, el nuevo reloj para runners que proporciona al deportista la información necesaria mientras corre; el cual tiene solo tres botones y una pantalla táctil donde se puede consultar información sobre la localización así como tiempos, distancia, ritmo y calorías quemadas. A lo largo de la carrera, el receptor GPS trabaja en tándem con el sensor Nike+ situado en la zapatilla para proporcionar información de alta precisión sobre el ritmo y la distancia recorrida. También incluye funciones personalizables como marcas sonoras, retos u objetivos de carrera, alarmas y recordatorios, etc. Entre sus características: pantalla táctil para configurar las vueltas del recorrido y activar la luz de fondo, historial de carrera, con datos sobre sesiones anteriores, récords personales, incluidos aquellos importados de Nikeplus.com, inicio rápido con sensor Nike+ en la suela opcional y compatibilidad con monitorización del ritmo cardiaco. Después de la carrera el dispositivo se conecta a cualquier puerto USB, de un ordenador Mac o PC, y arranca directamente la interfaz Nike+ Connect, que automáticamente transfiere información a www.nikeplus.com, de forma que los datos de cada carrera son automáticamente aplicados a todos los programas Nike+ Challenges, Nike+ Goals y Nike+ Coach en los que el corredor esté participando en ese momento.
www.tomtom.com www.nikestore.com Precio: 199 euros
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Escaparate Las pegatinas de Octilus Con la llegada del verano apetece personalizar el móvil con colores frescos, llamativos y vistosos. Romper con la sobriedad y seriedad del invierno y del trabajo. En época estival nos gusta que el teléfono móvil cobre vida y protagonismo visual. Así, Octilus.com aporta su grano de arena y presenta para esta temporada una colección de más de 30 stickers o pegatinas diferentes para los modelos de terminales más demandados del mercado: iPhone, Blackberry, HTC y Samsung Galaxy. De fácil uso, se pueden quitar sin dejar marca e intercambiarlos sin ningún problema. Los diferentes packs incluyen una etiqueta autoadhesiva para la parte frontal y otra para la parte trasera. Además, según los modelos incluyen también salvapantallas adecuados a la personalización del sticker.
Precio: desde 9,95 euros www.octilus.com
Protectores de 7” El fabricante italiano Tucano acaba de presentar una nueva familia de productos diseñados para usuarios de Tablet PC. En esta ocasión, el fabricante ha apostado por los Tablets de 7”, unos productos que están disfrutando de una buena acogida en el mercado, como es el caso del Samsung Galaxy Tab, el PlayBook o el ZTE LightPro. Para estos Tablets, Tucano ha presentado dos familias de fundas: Duo y Colore. Ambas colecciones han sido diseñadas teniendo en cuenta las especiales características de estos equipos de tamaño reducido, y presentan interesantes características avanzadas de diseño y protección.
Precio 10 euros + IVA www.tucano.es
Videocámara 3D Para filmar películas domésticas 3D con una videocámara increíblemente liviana, portátil y con calidad excelente. La Mustek 3D view mide sólo 12.4 centímetros de alto y pesa 164 gramos. Cuenta con una brillante pantalla 3D rotativa, de 3.2 pulgadas. Su capacidad de ajustar el ángulo de visión otorga al usuario una gran flexibilidad para realizar las grabaciones. Facilita por ejemplo la captura sobre la multitud en un concierto o disparar desde ángulos muy bajos para tomas interesantes. La Mustek 3D view puede grabar vídeo en tres dimensiones y alta definición (720p) así como realizar fotografías en 3D o las fotos digitales tradicionales con hasta 8 megapíxeles de resolución.
Precio: 249,90 euros www.naical.es
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Sennheiser CX 215 y MX 365
Disfrutar del sonido Elemento imprescindible para vacaciones, para momentos de transporte u ocio e incluso para las fiestas silenciosas que se empiezan a poner de moda, los auriculares más que un accesorio han pasado a ser un artículo de uso diario, especialmente entre el segmento más joven de la sociedad. Así, Sennheiser ha preparado una gama de productos con los cuales busca satisfacer a todos sus clientes. Iconic Sound Marca alemana identificada con la idea de alta calidad de sonido, los nuevos Sennheiser Iconic Sound CX 215 no desilusionan. Físicamente son cascos ergonómicos de tamaño pequeño, diseño cuidado y modo intra-auricular; es decir, se introduce dentro del oído para optimizar la audición y cancelar ruido externo tanto de entrada (no perturba la recepción), como de salida (salvo con el volumen altísimo, no se escucha nada en el entorno). De ajuste fácil y gran comodidad de uso, el pack de venta dispone de tres tamaños (S/M/L) y formas de los llamados contorno de dedos, unas gomas ajustables que sostienen los cascos en nuestros oídos y de cuya calidad depende el tiempo que lo soportemos sin molestias. En este caso, bastante. Los CX 215 ofrecen sonido estéreo con una excelente respuesta de bajos y, como decíamos, una buena atenuación del ruido ambiente. Técnicamente hay que señalar que tienen una frecuencia de respuesta de 22 – 20.000 Hz, un nivel de presión acústica de 110 dB (1 KHz/1 Vms) y una impedancia (relación entre tensión e intensidad) de 16 Ohmnios. La clavija es de 3.5 mm y la longitud de cable de 1.2 m; características que lo convierten en adecuado para usarlo con teléfonos móviles, reproductores MP3, consolas de juego, ordenadores, etc. Es decir, prácticamente todos los artículos de electrónica de consumo que reproducen audio. Como detalle de diseño, además de la
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comercialización en varios colores, señalar que tiene un pequeño recogecables cuya finalidad es que no llevemos éste colgando o lo adaptemos a nuestras necesidades. MX 365 En el caso de los MX 365, se trata de una apuesta de Sennheiser por el color. Es un sistema de altavoces dinámicos para un potente sonido estéreo con bajos activos. Son cascos de almohadilla, de los que se sostienen en el pabellón auricular, con clavija de 3.5 mm y cable de 1.2 m; por tanto, igual que los Iconic Sound, se pueden utilizar con prácticamente todo tipo de dispositivos. En términos técnicos, señalar que tienen una frecuencia de respuesta de 20 – 20.000 Hz, que el nivel de presión de sonido es también de 110 dB (1KHz/1 Vms) y que la impedancia, en este caso es de 32 Ohmnios. Conviene recordar cuando hablamos de estos productos que una gran parte de la responsabilidad de la calidad de percepción de sonido es de altavoces y auriculares y, por tanto, si queremos garantizarnos una buena experiencia de usuario, no sólo tenemos que fijarnos en el reproductor sino tanto, o más, en los cascos.
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Plantronics K100 No es más grande que un teléfono móvil de última generación y pesa sólo 98 gr. Su misión principal es optimizar nuestras comunicaciones mientras vamos en el coche, pero también gestionar nuestra música de forma que podamos disfrutarla en los altavoces del vehículo o escuchar con claridad las indicaciones del navegador GPS del móvil. Pero lo más importante es que el Plantronics K100 no necesita instalación. Los micrófonos duales, la tecnología DSP y la anulación de eco nos permiten disfrutar de un sonido natural de calidad excelente; su posición lógica es colocarlo en el parasol del coche, pero cualquier otro lugar del salpicadero es también correcto, ya que tiene un alcance de 10 metros. Funciones En la mano, utilizar este manos libres de Plantrónics resulta fácil; ya que tiene un solo área de mandos y el resto, salvo el puerto microUSB de la conexión, es altavoz y pinza de soporte. En el mencionado área, hay tres botones principales y una rueda de volumen. En el central, si lo sostenemos unos segundos, encendemos y apagamos; pero, además, colgamos y descolgamos o, si pulsamos dos veces seguidas, llamamos al último número marcado. El mecanismo de emparejamiento es semiautomático. Primero hay que activar el Bluetooth
Recomendaciones Tanto Plantronics como fabricante, como la prudencia y la lógica por sí mismas nos recuerdan que nunca debemos retirar la mirada de la carretera; para eso diseñan este tipo de dispositivos para los cuales basta un poco de habilidad y tacto. Por tanto, siempre podemos mirar al frente. Así mismo, los altavoces del equipo están en la parte superior del mismo, detalle por el cual es recomendable que al posicionar el K100, éstos queden lo más cerca de nuestra cara posible. Por otra parte, sin necesidad de que hagamos nada, el equipo al encenderse busca el último equipo al que estuvo enlazado.
del teléfono o reproductor; después encender el K100 y, por último, dependiendo del modelo de teléfono, es posible que nos pida el código de emparejamiento, que, en este caso, es 0000. En los terminales de última generación solamente nos solicitan autorización para vincular los terminales y el resto del proceso lo hacen ellos solos. En cuanto al botón de FM situado a la izquierda nos sirve para activar o desactivar la transmisión de la música. Si lo mantenemos pulsado, nos indica la frecuencia idónea que debemos buscar y si además damos un toque (para aumentar) o dos para disminuir, afinamos la sintonización. A la derecha, el botón de mute corta el micrófono temporalmente, de forma que nuestro interlocutor no nos puede oir. Por último, señalar que el LED que parpadea sobre la rueda, nos da las indicaciones correspondientes a cada una de las acciones mencionadas.
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Arookoo, aplicación, juego, red y localización Vivity Labs es una empresa que se dedica al desarrollo de videojuegos desde una perspectiva integradora, así como al desarrollo de aplicaciones que ayuden al usuario a llevar una vida activa y sana. Sus juegos combinan el mundo de la plataforma móvil, web y social, con aplicaciones para la salud mental, salud casual (como por ejemplo caminar) y un buen hábito nutricional. En esta línea está Arooko, un desarrollo para dispositivos móviles que ha conseguido que caminar se convierta en algo divertido o, cuando menos, entretenido y diferente. Así, el programa se divide en tres juegos: Aplicación para dispositivos móviles. Mediante el acelerómetro rastrea el número de pasos que el usuario da, la distancia que recorre y las calorías quemadas. A esto se le añade un sistema de posicionamiento GPS. ¿Cuál es el fin? El programa se compone de 15 niveles, con diez estrellas cada uno, que el usuario tendrá que recolectar a lo largo del camino. La aplicación
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también incluye un apartado de “snacks” cuyo contenido se puede resumir en ¿cuánto tendré que andar para quemar la comida de hoy? La página web paralela, añade un grado de competitividad al juego, de forma que se puede rastrear el número de pasos que han dado tus amigos en un día, así como entrar dentro de la comunidad Arooko. La intención es proporcionar un entrenador personal virtual que te ayuda a mantenerte en forma, de una forma mucho más amena a la habitual. Por último, Arooko World Explorers, desarrollo con el cual el usuario debe ir explorando el mundo y viajando con un pasaporte. Pero aquí se encuentra el reto, si el jugador quiere continuar conociendo el mundo, debe obtener dinero. ¿Cómo hacerlo? Saliendo a caminar para registrar el máximo número de pasos posibles, o bien, mediante microtransferencia. La finalidad de esta aplicación es que el jugador pase de ser pasivo a activo, que interactúe con el juego y cambie su estilo de vida. Adiós al tópico de que estar sentado frente al ordenador engorda, mediante Arooko el jugador se ve obligado a salir y hacer un poco de ejercicio. Por el momento la aplicación sólo está disponible para iPhone, iPad y iPod Touch, pero en un futuro se desarrollará también para Android.
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Aplicaciones iHuerting
Agricultores urbanos Una de las últimas modas entre los urbanitas es la de alquilar pequeños terrenos o aprovechar sus propios jardines y terrazas para montar minihuertos y consumir verduras, frutas y hortalizas plantadas y cosechadas por nosotros mismos.
Para ellos se ha desarrollado iHuerting, una aplicación para dispositivos móviles, muy acorde con ésta tendencia y con la moda del ejecutivo agricultor quien, sin grandes conocimientos ni tiempo, disfruta de un hobby tal vez no con la intención de ser un gran experto, pero sí un orgullosos recolector. Así, la función de iHuerting no es otra que la de ayudar a los usuarios a cuidar su huerto urbano de una forma fácil y entretenida. De aspecto agradable e iconografía clara, actualmente está disponible para dispositivos Apple iOS 4 o superior, pero no tardará mucho en sumarse al mercado de Android. Qué plantar Para empezar, debemos seleccionar en nuestra aplicación qué plantas queremos tener o tenemos en nuestro huerto. La base de datos de productos hortícolas que
acoge es bastante completa y clara en su apariencia y definición. A partir de ese momento, el programa hace uso de la información que integra el sistema y nos recuerda, por ejemplo cuándo y cuánto debemos regar, en qué momento fertilizar o aplicar tratamientos de prevención de plagas para cada una de sus plantas que previamente seleccionamos. Así mismo, dispone de un mecanismo que ayuda al usuario a identificar las posibles plagas que pueden estar afectando a sus plantas, a través del ingreso de síntomas visuales y a curarlas de forma orgánica, en la medida de lo posible. Resulta curioso saber, por ejemplo, que con un vaso de cerveza podemos evitar muchos problemas sin necesidad de recurrir a insecticidas o pesticidas. Con los amigos Otro punto importante de la aplicación es la capacidad de compartir nuestros conocimientos y problemas vía redes sociales, tanto a través de las ya conocidas (facebook, twitter), como de la propia de la aplicación. Así, cabe realizar un simple envío de fotos y comentarios sobre las plantas de nuestro huerto, hasta participar e integrarnos en un foro de consultas y consejos u otro de recetas de cocina donde los ‘iHortelanos’ pueden compartir e intercambiar experiencias. Otro detalle de la aplicación es la integración de una tienda on-line para vender productos agrícolas/jardinería y facilitar a todos los usuarios del programa el cuidado y mantenimiento del huerto desde la misma aplicación.
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Entrevista
David Gozalo: “En movilidad, Europa va mucho mejor que EE.UU.; nuestras cifras de negocio son muy buenas” A mediados del mes de julio se ha hecho público el nombramiento de David Gozalo como presidente de Motorola Solutions España, cargo que combina con su responsabilidad como Vicepresidente para el Sur de Europa de las actividades comerciales de Motorola Solutions en Francia, Italia, España, Portugal y Grecia y su también reciente nombramiento como Responsable del área de negocio de Wireless Networks Solutions en la región de EMEA. Gozalo sustituye a Manuel Torres. Texto: Pilar Bernat
Repasando el currículum de nuestro interlocutor, queda claro que es Ingeniero Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid, que es políglota y que tiene una reputada carrera profesional en empresas de tecnología como adquirida por Motorola, Symbol Technologies. Sin embargo, pensamos que cuando lo presentan como ‘MSSI Vicepresidente EMEA para Wireless Networks Solutions’, la gente se debe de quedar sorprendida y siempre con la curiosidad de saber en qué consiste su trabajo. Telefonía y Comunicaciones – Está claro que debemos darle la enhorabuena por su nombramiento y agradecerle que nos haya concedido la primera entrevista tras tomar posesión del cargo, pero, antes de entrar en materia, nos gustaría acercar su cargo a nuestros lectores no sólo para que lo comprendan, sino para que sean conscientes de la relevancia y del orgullo de que lo asuma un español. David Gozalo – Hasta el primero de enero era ‘MSSI Vicepresident Southern Europe’, al que se ha añadido el último nombramiento como presidente de Motorola Solution España y EMEA (Europa, Oriente Medio y África); por tanto, realmente estoy haciendo dos trabajos, pero es algo que tiene una explicación: llevo desde 2005 como responsable del Sur de Europa para Symbol Technologies (donde trabajaba antes de la adquisición de la compañía por parte de Motorola). Creo que conozco bien el país, la zona, a los clientes, a los socios y me apetecía hacer algo diferente. Entonces, surgió la oportunidad de responsabilizarme de la división de Wireless (tecnologías inalámbricas) y di un paso adelante, ofrecimiento que la compañía aceptó y que me ha llevado a hacer los dos trabajos en paralelo. Por tanto, depende de quién sea mi interlocutor, utilizo uno u otro cargo.
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Entrevista
El Corte Inglés, Correos o Metro de Madrid son clientes de Motorola Solutions en sus distintas divisiones. TyC – ¿Y dónde se sitúa, exactamente, dentro de la compleja estructura de la compañía? DG – Dentro de Motorola hay tres líneas de producto: una es ‘Enterprise’, que incluye todo lo que se ha heredado de Symbol, es decir, computación móvil, escáneres y RFID; después tenemos ‘Radio’, negocio central de Motorola (redes TETRA, radios bidireccionales o walki-talkies, y radio analógica y digital) y, finalmente, ‘Wireless’, la cual reúne divisiones de las dos antiguas compañías: de Symbol viene la sección de WLAN (WiFi) y de Motorola la de Wireless Broadband (redes Mesh, redes punto a punto y las multipunto). Por tanto, se ha creado un grupo independiente de las estructuras comerciales de cada país que trata de desarrollar la venta de soluciones Wireless en EMEA y de eso, me encargo yo. TyC – Veamos, ¿cómo traduciríamos eso a casos de éxito o a infraestructuras que usen cada día los ciudadanos? DG – Si hablamos de Wireless, podemos mencionar en el ámbito de las tiendas al Corte Inglés. Todos los centros comerciales y los almacenes de la cadena tienen tecnología WiFi de Motorola, que les aporta conectividad para todo: las PDA de los responsables de tienda, los lectores de códigos de los almacenes, los dispositivos de toma de comandas en las cafeterías... En el ámbito de Gobierno, nuestro orgullo es Correos, solución que integra las PDAs de los carteros (MC75) y la conexión en las carterías. Pero si hablamos de soluciones de radio –siguiendo el esquema que mencionamos anteriormente- Metro de Madrid también usa nuestras redes TETRA.
TyC - Efectivamente, TETRA es uno de los puntos fuertes de Motorola Solutions; ya que, según ustedes mismos explican: “diseñan unas radios bi-direccionales especialmente robustas, portátiles o de vehículo, para las misiones críticas”. Pero ¿qué es exactamente una situación crítica y que soluciones se utilizan en ellas? DG – Un ejemplo claro de utilización de una red TETRA fue el atentado del 11M en Madrid, donde la única vía de comunicación que se mantuvo en la zona fue ésta. Pero si bien es necesaria para las emergencias, no es su única utilidad. Como decíamos, Metro la utiliza como red de voz, el Gobierno Vasco como medio de comunicación de la policía autónoma... al final, una red TETRA garantiza disponibilidad; es necesaria allá donde las comunicaciones deben ser infalibles y no sólo personales. Es decir, hay una serie de características que tienen estas redes que no las tienen las convencionales; hay situaciones en que no es factible que falte cobertura, en que no nos podemos permitir que haya saturación o en las que es necesario hablar con un equipo de gente de forma simultánea. TyC – Por lo que me explica, me da la sensación de que el verano es especialmente sensible al uso de TETRA por los incendios forestales, las aglomeraciones de población, la vigilancia de las playas... DG – Puede ser, son situaciones lógicas en las que es necesario este tipo de comunicación; pero también la utilizan las ambulancias o grandes empresas de infraestructuras esenciales como el gas, la luz o el agua, donde hay que informar de una incidencia de forma inmediata o emitir partes. No obstante las redes TETRA también tienen sus limitaciones: el ancho de banda, el precio, etc. Son redes indepen-
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Entrevista dientes que se utilizan en un 99% para voz, pero en las que ya se observa una evolución que maximice su utilidad. TyC - ¿Una evolución? ¿Hablamos de redes convergentes? DG – Sí, ahora mismo ya hay una evolución; tenemos un acuerdo firmado con Ericsson para converger con las redes de cuarta generación de telefonía móvil (LTE). Poco a poco, en el plazo de unos diez años, se utilizarán las redes TETRA para voz y LTE para datos. La solución ya es factible y se puede implementar en cualquier momento, pero nos encontramos con problemas como la disponibilidad de espectro. En EE.UU, por ejemplo hay espectro para redes 4G en seguridad pública, pero en Europa el espectro pertenece a los operadores. Así es que la lucha está en conseguir una banda disponible, probablemente en el refarming, que el Ministerio debería asignar a la seguridad pública (al Ministerio del Interior). Móviles para profesionales TyC – Ya que tocamos el tema de LTE, tecnología que se asocia a movilidad, convendría recordar el proceso de escisión de Motorola Solutions y Motorola Mobility, porque invita a la confusión. Se tocan en muchos puntos ¿no? DG – Sí, la gente tiene la sensación de que se han creado dos empresas dentro de un consorcio, que hay unos accionistas comunes, y nada más lejos de la realidad. Es verdad que nosotros también tenemos móviles, pero el planteamiento es completamente diferente. Mobility es B2C, es decir, el producto se desarrolla para el consumidor final y Solutions es una empresa que vende a otras empresas; sus productos son profesionales. Hoy por hoy, sólo hemos desarrollado un proyecto dirigido a consumidor final, que es el nuevo sistema de compra digital de Carrefour y Alcampo; pero en realidad nuestro comprador es una compañía y son ellos quienes entregan el dispositivo a sus clientes. Es un sistema que ofrece muchísimas opciones en el campo del marketing y de atención al cliente y al que aún le queda un largo recorrido TyC – Bien, y ¿qué diferencias esenciales hay entre esos móviles profesionales y los smartphones que utilizan los usuarios convencionales? DG – Lo primero la duración, la vigencia y la resistencia del producto. Son terminales reforzados (rugerizados) que si se caen, normalmente no se van a estropear. Los smarphones los compras hoy
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El día del atentado del 11M en Madrid, la única vía de comunicación que se mantuvo activa en la zona fue la red TETRA. y si vuelves dentro de tres meses, por lo menos el software ya no es la misma versión, lo que no ocurre con los móviles profesionales. Una empresa grande no se puede permitir ese grado de temporalidad, los terminales de una flota se renuevan paulatinamente y la aplicación debe de ser la misma para todo el mundo tanto por efectividad como por mantenimiento. Además, garantizamos el tiempo de permanencia en el mercado y el servicio postventa (los reparamos). Redes inalámbricas TyC – Centrándonos en ‘su fuerte’, Wireless Network Solution; es una división que comprende tecnología LAN inalámbrica, voz sobre WLAN y soluciones de software que proporcionan funciones de seguridad y de gestión... DG – Bien, dentro de esta división también hay varias partes: una, infraestructura (puntos de acceso y switches); dos, la voz sobre WLAN a la que tenemos asociado un producto que se llama TEAM, que son teléfonos semirugerizados que integran un sistema de transmisión de voz IP sobre WiFi en un entorno cerrado (para comunicaciones internas), aunque, a través de centralita, las llamadas pueden salir al exterior. Esos móviles pueden llevar también lector de código de barras para cubrir determinadas necesidades de transmisión de datos y, antes de fin de año, discriminarán si están en la calle y deben conectarse a la red 3G o si dentro de un área determinada saltan a la red WiFi. Por último, como tercer apartado en esta división hay que hablar de Air Defense que integra gestión y provisión de red, además de seguridad y protección de la misma. Es un sistema seguro que impide que se metan intrusos en una determinada infraestructura inalámbrica.
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Entrevista TyC – En este sentido, otra cuestión a la que están ustedes especialmente dedicados es a la migración, dentro de WiFi, de los estándares más antiguos al más actual, 801.11n, para responder a la creciente demanda de datos producida por teléfonos inteligentes, tabletas, voz y video. ¿Es así? DG – El 802.11 es un estándar que crea el IEEE en el año 97 y que define la capa de conexión entre dos terminales inalámbricas. Como evolución de éste, surgen dos versiones posteriores: el ‘a’ que utiliza la banda de los 5 GHz y se usa básicamente en EE.UU y el ‘b’ que funciona en la de 2.4 GHz y se utiliza principalmente en Europa. Como evolución del ‘b’, nace el ‘g’, el cual usa mayor ancho de banda sobre 2.4. y, finalmente, surge el ‘n’ que corre sobre las dos frecuencias, 2.4 y 5 GHz, y que en cuanto a ancho de banda requiere un mínimo de 100 Megas hasta 600. Lógicamente se desarrolla para permitir que funcionen correctamente aquellas aplicaciones que requieren una transmisión de datos muy elevada como, por ejemplo, la transmisión de vídeo o la voz. A este respecto, hay que destacar que todos los productos de Motorola ahora mismo son ‘n’ (a/b/g/n) y que se está comercializando WING 5, una solución técnica que evoluciona las redes WiFi complejas hacia una estructura distribuida con un punto central de gestión y provisión, pero en la que cada uno de los puntos de acceso actúa de forma independiente y con inteligencia suficiente para ejercer de controlador. De esta forma, se ofrece mayor seguridad, fiabilidad y capacidad. Buenos resultados TyC - Motorola Solutions es fuerte en América, proporcionan noticias continuamente. ¿Qué objetivos tiene para Europa? ¿Y para España? DG – El hecho de que haya más noticias con origen en América responde a la mentalidad y a las costumbres de las empresas. Allí no tienen problema en hacer públicos sus contratos; sin embargo, en Europa somos más reticentes a dar publicidad a nuestras decisiones.
Tenemos un acuerdo con Ericsson para converger las redes TETRA con las redes de cuarta generación de telefonía móvil (LTE). No obstante, sobre todo en movilidad, Europa va mucho mejor que EE.UU. nuestras cifras son muy buenas. Llevamos dos años excelentes. TyC – O sea, que los resultados son buenos... ¿Y los objetivos? DG – Como vicepresidente de Sur de Europa, tengo que decir que el objetivo es mantener nuestra posición de líderes, tenemos el mercado controlado. Nuestra cuota de mercado en movilidad es del 45 ó el 50%. Hemos duplicado el rendimiento de la región desde 2005 y, concretamente España, este años multiplica por dos. Más bien, tenemos obligación de buscar soluciones nuevas, de innovar algo que estamos haciendo, por ejemplo, en soluciones de pago portátiles. Otros objetivos podrían ser: en TETRA llegar a conseguir la Red SIRDE, la red de seguridad del Ministerio del Interior que ahora mismo la gestiona nuestra competencia y supondría un paso importantísimo. En banda ancha, extender las redes Mesh (red en malla sobre una red inalámbrica LAN) como las que hemos implementado en la Comunidad Valenciana para dar acceso allí donde no llegan los operadores. Y, por último, pero no por eso menos importante, conseguir reconocimiento de marca en conexiones inalámbricas donde somos una empresa líder, con un porfolio de producto importantísimo, pero no se nos conoce, nadie nos identifica con esta gama y Gartner, en su informe del Cuadrante Mágico para WiFi, considera que la división de conexiones inalámbricas de Motorola tiene el mayor porfolio del mercado.
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Navegación GPS
Con el navegador en el bolso Una de las ventajas que nos aporta el uso de un tablet, sea cual sea su tamaño, es la posibilidad de utilizarlo como navegador GPS. De hecho, casi todas las marcas comercializan como accesorio el soporte para el coche.
El GPS que incorporan los terminales multimedia, hoy, basan su funcionamiento en dos fases llamadas técnicamente Almanac y Ephemeris, las cuales conforman el sistema de geoposicionamiento asistido (A-GPS). Básicamente, funciona igual para todos los móviles, tablets, MIDs o webooks que incorporan GPS; por tanto, la diferencia reside en el programa de navegación, en la cartografía, en los servicios asociados y en la antena que equipan. Android, por ejemplo, utiliza por defecto Google Maps y Navigator; Blackberry integra Bing Maps o su sistema propietario, Nokia tiene su famosísimo sistema propio (hasta hace pocos meses OVI), etc. En un tablet Si tomamos como ejemplo el nuevo tablet PlayBook de RIM, vemos dentro de las aplicaciones integradas Bing Maps, programa que, al abrirse, enciende directamente el GPS. La
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mayor o menor velocidad de posicionamiento depende, como decíamos, de la antena integrada en el chip y del lugar en que nos encontremos (por los obstáculos físicos). Pero con la llegada de los tablets al mundo de la navegación GPS, hay otra serie de ventajas que debemos tener en consideración, ya que podemos disfrutar de ellas con mayor comodidad y precisión: así, las vistas satelitales o de pájaro con fotografía real, la información de tráfico, los puntos de interés, la posibilidad de combinar nuestra situación con aplicaciones de realidad aumentada, el acceso a Internet si necesitamos más datos, la capacidad de ver fotos y vídeos sobre nuestra ruta, los mapas en 3D, etc. En el caso de Bing Maps (con cartografía de Navteq y escala), menos conocido que los sistemas de Google o Nokia, ofrece las coordenadas geográficas, varios tipos de vistas (especialmente interesante resulta la combinación de vista de
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Navegación GPS No conviene olvidar que, salvo en aquellos sistemas en que los mapas se descargan y permanecen residentes en el terminal, es necesaria una conexión celular o WiFi para ver tanto los mapas como la información añadida.
pájaro con brújula), información del tráfico, locales de restauración etc.; además, cuando ampliamos el mapa, pasa automáticamente al modo cartografía sobre imagen real. Cómo funciona Para empezar, cuando pulsamos sobre la aplicación mapas y activamos el GPS, aparece una primera situación que nos aporta una idea del lugar en que nos encontramos, pero con un amplio margen; incluso de varios kilómetros. ¿Por qué? Porque la fase Almanac realiza una aproximación apoyándose en las estaciones base de telecomunicaciones (WiFi en algunos casos, celular en la mayoría) y en un servidor que gestiona la información y que guarda los datos incluso durante meses. La magia, lo que distingue unos terminales de otros, lo que ennoblece
y da categoría al sistema de localización del dispositivo, es el tiempo que tarda en indicar exactamente dónde estamos y en comenzar el seguimiento; es decir, en pasar a la fase Ephemeris y recibir los datos exactos (coordenadas) de un número de satélites geoestacionarios (cuantos más, mejor) que detallan nuestra posición.
Datos de tráfico TomTom ha anunciado el lanzamiento de la versión 5.0 de HD Traffic, un servicio que informa en tiempo real sobre la información del tráfico a través de los dispositivos TomTom. Esta nueva versión ofrece una cobertura ampliada y una mayor precisión. Los conductores con TomTom HD Traffic 5.0 se beneficiarán de un mayor control en sus viajes con una mejora en la hora prevista de llegada así como en posibles cambios de ruta.
Está última versión incluye actualización de carreteras cortadas señalando con exactitud la parte de la ruta que está interrumpida y mejoras en las paradas, por ejemplo, en las esperas causadas por accidentes de tráfico para que sea aún más fácil localizar y evitar los atascos. TomTom HD Traffic 5.0 puede informar de las retenciones en toda la red vial, incluso en las carreteras de salida, vías de acceso y carreteras secundarias que no están cubiertas por otras tecnologías. El servicio proporciona mayores alternativas para cambiar la ruta en caso de retenciones, mejorando los tiempos de llegada y permitiendo a los conductores aún mayor libertad y flexibilidad. La última versión del servicio HD Traffic de TomTom utiliza la tecnología Open LR.Abrir LR, que ofrece un cálculo de la ruta más inteligente permitiendo a los conductores recibir información de tráfico que cubre hasta el 99,9% de toda la red vial. Los conductores que ya cuentan con una suscripción a TomTom HD Traffic recibirán automáticamente la actualización en su dispositivo. TomTom HD Traffic está disponible para los conductores que tienen un dispositivo TomTom conectado y a través de socios que hagan uso de este servicio.
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
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ACER BT E140
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ALCATEL
Liquid
Tribe
OT-980S
APPLE iPhone 4
iPhone 3GS
3,5 3,5+ 3,5 3,5+ 3,5 HSDPA 2,5 10,4x5,4x1,3 11,5x6,2x1,2 11,1x5,8x1,4 10,8x6x1,5 11,5x5,8x0,9 11,5x6,2x1,2 152 137 135 135 115 102
Curve 8520 Bold 9780 Torch
3,5+HSDPA 3,5 HSDPA 3,5+ 2,5 19,4x13x1 10,9x6x1,3 10,9x6x1,4 11,1x6,2x1,4 122 161 425 106
3.2 Mpx ISO Sí (5 Mpx) Sí Sí No No
Sí (2 Mpx) Sí No
2 Mpx Sí No
240x400 Táctil resistiva
TFT 480x800 256K capacitiva
2,2” 320x240 262 2.2”
TFT 1,8” 240x320 6256K resistiva
Sí RDS Sí AAC+,MIDI
Sí No -
Sí Sí -
Sí Sí AAC+,WMA
No Sí -
No Sí -
Android 2.2 Android 2.1 A-GPS A-GPS 600 MHz 768 MHz 256 MB 256 MB Micro SD Micro SD
Propio No 20 MB Micro SD
Android 2.1 A-GPS 600 MHz 194 MB Sí
iPhone OS
iPhone 3.0
A-GPS 1 GHz 16/32 GB No
A-GPS 600 MHz 16/32 GB No
BB 4.6 No Doble nucleo a 1 GHz 512 MHz 16/32/64 GB 256 MB Sí No
Sí Sí Sí Sí No Sí QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí No Sí No Sí
Sí Sí Sí QWERTY No Sí Sí
Sí/Sí G talk Sí Sí QWERTY QWERTY No Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí No Sí BB Messenger Sí Push mail Sí Sí QWERTY No No QWERTY Sí No Sí Sí
Sí XHTML 2.1 micro USB Sí/No minijack 3.5
GPRS 10 HTML 2.0 A2DP Micro USB No Audio 3.5
Sí Wap 2.0 A2DP USB No -
GPRS 12 HTML 2.0 A2DP Micro USB Sí/jack 3.5
GPRS 10 Safari 2.1 EDR Sí Sí Audio 3.5
Sí Safari A2DP USB Sí Audio 3.5
1300 mAh -
1350 mAh 400 5
850 mAh 450 9
1150 mAh 245 10
1420 mAh 300/300 14/7
300 12/5
TFT 2,8”
Sí (5 Mpx) Sí (3.1 Mpx) Sí (HD) Sí Sí No
BLACKBERRY PlayBook
TFT 960x640 16 mill
TFT 320x480 16 mill
capac multitactil capac multitactil
5 Mpx.Autofocus
1080 p (full HD) Sí TFT 7” 600x1024 16 mill Multitáctil Capacitiva
No Sí Altavoces estéreo
2 Mpx 5Mpx-flash LED Sí Sí No No TFT 240x320 65K 2,4”
TFT 480x800 65k 2,4”
No Sí -
No Sí WMA,AAC+
Blackberry Tablet OS
No
No HTML 2.1 A2DP Micro USB 2.0/USB
Sí/HDMI 5.300 mAh -
BB 6.0 A-GPS 624 MHz 256 MB MicroSD
5Mpx 24fps No TFT 480x360 16 mill Capac multitac
No Sí Tonos reales
BB 6.0 A-GPS 624 MHz 4 GB Micro SD
Sí/Sí Sí/Sí Messenger Messenger Push Push Sí Sí QWERTY QWERTY No QWERTY- sur type Sí Sí Sí Sí
GPRS 10 GPRS 32 HTML HTML 2.0 A2DP 2.1 A2DP Micro USB Micro USB Sí/No WiFi Audio 3.5 Jack 3.5
GPRS 10 HTML 2.1 A2DP micro USB Sí/No Audio 3.5
1150 mAh 1500 mAh 1300 mAh 528/408 432/336 408 6/6 5,3/5,4 4.3
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MARCA
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BLACKBERRY
Storm 2
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MODELO
Bold 9700
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
3,5 + 3,5 10,9x6x1,4 11,2x6,2x1,4 12,1x5,7x1,5 160 122 110 Sí (3.1Mpx) Sí (3.1Mpx) Sí Sí No No TFT 480x360 65K
Talk premium
Incredible S
Desire HD
3,5 3,5+ 3,5G HSDPA 2G 3,5+HSUPA 3,5+ 10,9x5x1,4 10,4x5,7x1,2 11,2x5,6x1,1 11,8x6,1x1,2 11,2x5,6x1,4 12x6,4x1,2 110 126 135,5 92 140 135
12,3x6,8x1,1
Elegance
HD Mini
No No No
No No No
No No -
Sí FM Sí -
TFT 480x360 65K 2,44”
electromecanica
FSTN 2” 128x64 Monocromo -
No Sí -
No Sí -
No No -
BB 5.0 A-GPS 624 MHz 1 GB Micro SD
BB 5.0 A-GPS 2 GB Micro SD
Propio No No
Sí Sí BB messeng BB messeng Sí Sí, Push Sí Sí QWERTY No No QWERTY Sí Sí Sí Sí
HTC
EMPORIA
Legend
Trophy
Hero
3,5+ 164
Sí (5 Mpx) Sí No
Sí (5 Mpx) Sí No
Sí (5 Mpx) 720p No
8 Mpx Sí (5 Mpx) HD a 720 p Sí Sí No
OLED
HVGA
160x128 1,8”
320x480 65k
Amoled 320x480 16 mill
S-LCD 480x800 16 mill
LCD TFT 320x480 65k capacitiva
Capacitiva multitáctil multitac capacitiva
Dolby,Zune
Sí Sí -
FM con RDS FM estereo Sí Sí WAV ,AAC, MIDI Dolby mobile
W Phone 7
Android
A-GPS 1 GHz 8 GB No
Sí 528 MHz 512 Mb Micro SD
Froyo 2.2 A-GPS 1 GHz 768 MB Micro SD
Sí 1 GHz 1,5 GB Micro SD
Sí/Sí Sí Sí Sí No
Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí
Sí/Sí Google talk Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí G Talk Sí Sí No Sí No Sí
3,2”
multitac capacit multitac capacit
Sí Sí -
Propietario W Mobile 6.5 Android 2.1 A-GPS A-GPS No 600 MHz 600 MHz 512 MB 100 contactos 512 MB Micro SD Micro SD No
Sí/No No No No Sí No No No
Sí/No No No No Sí No No No
Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí
Sí xHTML Sí
GPRS 10
FM con RDS
Sí
QWERTY-Abreviado
Sí Sí
GPRS 10
GPRS 10
HTML 2.1 A2DP USB Wifi Audio 3.5
HTML 2.1 A2DP USB Wifi Audio 3.5
No No No No No No
No No No propietario No -
HTML 2.1 A2DP USB Micro USB/USB Micro USB Sí Wifi Sí/No Audio 3.5 Audio 3.5 Audio 3.5
1500 mAh 1400 mAh 408 305/280 6 5/6
200 2,7
1100 mAh 250 h 3h
1200 mAh 1300 mAh 340/500 440/560 6,4/7,1 7/6,1
HTML 2.1 A2DP
GPRS 32
TFT 4” 480x800 16 mill
8 Mpx-flash LED
720 p No LCD 480x800 16 mill
Froyo 2.2
Sí GPRS 32 HTML xHTML HTML Sí 3.0 con FTP/OPP 2.1 A2DP Mini USB Micro USB Micro USB Sí Sí/Sí Sí/Sí Audio 3.5 Jack 3.5 Jack 3.5 GPRS 10
1300 mAh 1350 mAh 369/435 440/750 6,4/3,3 8/7
330 h 8h
1230 mAh 490/420 9/5,3
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
LG
Mini
Optmus 7
3,5+
3,5+ HSPA
10,2x4,7x1 12,5x5,9x1,1
99
157
Optimus 3D
Arena
MOTOROLA
Optimus 2x
GW 620
Optimus One Optimus Me
LCD 4,3” 800x480 16 mill 3D Multitác Capaciti
TFT 480x800 16 mill capacitiva
Sï Sí -
RDS Sí WAV,WMA
FM estéreo RDS Sí WAV,WMA,eAAC+
IU clase S A-GPS 330 MB Micro SD
W phone 7 A-GPS 1 GHz 512 MB No
Propio A-GPS Doble núcleo 1 GHz 8 GB 8 GB Micro SD<32 GB Micro SD
Sí Sí Sí No Sí No Sí
Sí/Sí Google Talk Sí Sí No QWERTY Sí Sí
GPRS 10 xHTML 2.1 A2DP Micro USB -/Sí
1000 mAh 330 7
480x800 16 mili
Amoled 320x480 16 mill
Multitáctil Capacitiva
capacitiva
FM Stereo FM co RDS Sí Sí Dolby Altavoces
Froyo
A-GPS
Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
IPS TFT 4”
Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí
Sí Sí
3 Mpx 24 fps No
RDS FM Sí Sí WMA,WAV AAC,MIDI,WAV
Android 2.2 Android 2.1 Android 2.2 Android 2.2 A-GPS A-GPS A-GPS A-GPS x2 1 GHz 600 MHz 600 MHz 8 GB 512 MB 140 MB 170 MB SD<32 GB Micro SD Micro SD Micro SD Sí/Sí Google Talk Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí QWERTY Sí No Sí
1500 mAh 100 h 4h
1000 mAh 300 3,5
1500 mAh -
2Mpx 5 Mpx/flash LED VGA@30 fps Sí No No
TFT 3,7” TFT TFT táctil TFT 2,8” 320x240 480x854 240x320 320x480 262k 16 mill 256k 256 mil 2” Multitac. capacitiva capacitiva Táctil Capacitiva
Sí/Sí Sí/Sí Google talk Google Talk Sí Sí Sí Sí No No QWERTY QWERTY Sí Sí Sí Sí
Sí GPRS 10 GPRS 12 GPRS GPRS 10 Sí GPRS 10 Explorer HTML XHTML HTML HTML XHTML HTML A2DP 3.0 A2DP EDR 2.0 A2DP 2.1 A2DP 2.1 A2DP 2.1 A2DP 2.1 A2DP USB 2.0 Micro USB/USB Sí USB/micro USB Micro USB/USB Micro USB micro USB Sí/Sí Sí/Sí WiFi Sí Sí/Sí Sí/No Sí/No mini Jack 3.5 tethering/HDMI Audio 3.5 jack 3.5/HDMI Audio 3.5 Jack 3.5 mini Jack 3.5 1500 mAh -
Defy
3,5+ 3,5+ 3G 3,5+ 3,5 + 2,5 3,5+ HSDPA 3,5 HSDPA 12,8x6,8x1,1 10,5x5,5x1,2 12,3x6,3x1 11,2x5,6x1,1 11,3x5,9x1,3 10,8x5,7x1,2 9x4,8x1,6 10,7x5,9x1,3 168 99,7 139 126 118 87 129 108
Sí (5 Mpx) 5 Mpx/Autofocus 5 Mpx/Autofocus Sí (5Mpx) 8Mpx/flash LED Sí (5Mpx) Sí (3.15Mpx) Sí HD 720p 2D 1080p @30fps Sí 1050p @24fps Sí 18fps Sí Sí Sí Sí Sí No No TFT TFT 3,8” 480x854 800x480 256k 262 mil capac Táctil Capacitiva
U9
1500 mAh 1500 mAh 600/560 700/550 8/7,4 8/7,3
1280 mAh 450 h 7h
No Sí -
Sí con RDS Sí -
Propio Android 2.1/2.2 No Sí 800 MHz 25 MB 2 GB Micro SD Micro SD Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Sí
Sí/Sí Descarga Sí Sí No Sí Buscador Sí
Sí GPRS 12 Sí HTML Sí A2DP 2.1 con A2DP USB Micro USB No Sí/Sí Jack 3.5
350 h 7,1 h
1.540 mAh 238 h 6,4 h
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
NOKIA
MOTOROLA Milestone
Xoom
DEXT
ZN5
W510
Z8
Q9
E7
X6
C5
3+ 3,5 3,5 3,5+ 3,5++ 2,5 2,5 3,5 3,5 3,5+ 11,5x6x1,3 24,9x16,8x1,2 11,4x5,8x1,5 11,8x5x1,2 9,9x4,6x1,7 10,9x5x1,5 11,8x6,7x1,2 12,3x6,2x1,3 11,1x5,1x1,3 11,2x4,6x1,2 176 122 89 730 165 114 107 112 134 163 Sí (5 Mpx) 5 Mpx/flash LED Sí (5 Mpx) Sí 24 fps 720 p @30fps Sí (24 fps) Sí Sí No TFT
TFT 10.1”
480x854 16 mill
800x1280 16 mill
capacitiva
Capacitiva multitáctil
TFT 320x480 256K capacitiva
No Sí WAV
No Sí Altavoces estereo
No Sí WAV
Honeycomb 3.0 Android A-GPS A-GPS A-GPS 600 MHz 1 GHz dual core 528 MHz 133 MB Mod: 16/34/64 1 GB Micro SD Micro SD > 32GB Micro SD
Android Eclair 2.1
Sí (5Mpx) Sí (1.3 Mpx) Sí (2 Mpx) Sí Sí Sí No No Sí
Sí (2 Mpx) Sí No
TFT 240x320 252K 2,4”
TFT 176x220 262K 1,9”
TFT 240x320 16 mill 2,2”
TFT 240x320 65.000 2,4”
Sí Sí -
No Sí -
No Sí -
No Sí -
Propio No 500 MHz 360 MB Micro SD
Propio No 512Mb Micro SD
Symbian W Mobile 6.0 Sí 300 MHz 325 MHz 80MB 256MB Micro SD Micro SD
8 Mpx, Flash LED Sí(5Mpx) Sí (3.2Mpx) 720p@25 fps Sí 30@fps Sí Sí/VGA Sí Sí AMOLED 4”
TFT 640x360 16millones Multi Capacitiva capact 360x640 16 MM
TFT 240x320 16 mill 2,2”
FM con RDS Sí Dolby - HDMI
Sí Sí -
Sí Sí -
Symbian 3 A-GPS y Ovi 680 MHz 16 GB No
S60 5.0 A-GPS 434 MHz 16 GB No
S60 3rd No 600 MHz 50 MB Micro SD
Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
Sí G talk/descarga Sí Sí No Sí Sí Descarga
Sí Sí Sí Sí QWERTY Sí No Sí
Sí Sí No Sí No No Sí
Sí Sí No Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí No Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí QWERTY No Sí Sí
Sí/Sí Ovi+descg. Sí Sí, Editor QWERTY QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Sí No Sí Sí No Sí Sí
GPRS 12
GPRS 12 HTML 2.1 A2DP, EDR
GPRS 12 HTML 2.1 A2DP USB 2.0 Sí/Jack 3.5
Sí Wap Sí A2DP USB 2.0 Sí/Jack 3.5
GPRS 12 Wap 2.0 Sí Sí No/No -
GPRS 10 Opera Sí USB 2.0 No/No -
Sí Explorer Sí USB No/No -
GPRS 32 xHTML, HTML, 3.0 A2DP Micro USB/USB Sí/No HDMI, Jack 3.5
GPRS 32 OSS 2.0 A2DP Micro USB Sí/no Jack 3.5
Sí HTML A2DP USB No/no Jack 3.5
1400 mAh Li-on 25 Wh 1420 mAh 350 336 h 320 6,3 9 h (reprd 80h) 6
950 mAh 579 9,3
880 mAh 1030 mAh 1170 mAh 215 380 350 3,5 5 4,5
1200 mAh 432/480 h 9 h /5 h
1320 mAh 420/450 8,3/6
1050 mAh 650/670 8,5/5
HTML 2.1 A2DP Micro USB/USB
USB 2.0 HS
Sí/Jack 3.5
Sí (b/g/n)/No Jack 3.5/HDMI
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
NOKIA N96
3,5+ 10,3x5,5x2
125 Sí (5Mpx) Sí Sí TFT 240x320 16 mill 2,8”
N97 Mini
X7
7230
E71
6700 slide
E66
C6
C3
N8
3,5G
3,5+
3
3+
3
3,5
3,5
2,5
3,5+
11,3x5,2x1,4 11,9x6,2x1,1 9,8x4,8x1,4 11,4x5,7x1 9,5x4,6x1,5 10,7x4,9x1,3 11,3x5,2x1,7 11,5x5,8x1,4 11,3x5,9x1,2
138
146
100
126
Sí (5 Mpx) 8 Mpx/flash Led dual Sí (3.2 Mpx) Sí (3.2Mpx) Sí /VGA 30fps 720 p @25fps Sí Sí Sí No No Sí TFT 360x640 16 mill resistiva
AMOLED 4” 360x640 16 mill Táctil Capacitiva
TFT 240x320 262k 2,4”
QVGA 320x240 16 mill 2,3”
110
121
150
114
135
Sí (5Mpx) 15fps -
Sí (3.2Mpx) Sí Sí
Sí (5Mpx) Sí No
Sí(2Mpx) Sí No
Sí (12Mpx) 25fps Sí
TFT TFT 240x320 208x208 16,7mill 262144 2,4” capct multitac
TFT 240x320 262 k 2,4”
AMOLED 360x640 16 mill
Sí Sí AAC,MP4
FM/Visual Sí WMA, WAV
Sí Sí WMA,WAV
FM-RDS Sí Dolby
S60 No 600 MHz 128 MB Micro SD
S60 3er (2)
Sí 369 MHz 110MB Micro SD
S60 A-GPS 680 MHz 200 Mb Micro SD
Symbian A-GPS 55 MB Micro SD
Symbian 3 Sí 680 MHz 16 GB Micro SD
TFT 320x240 16 mill 2,2”
Sí Sí WMA, WAV
Sí Sí WMA,WAv
WAV ,eAAC+player
S60 3er
Sí 264 MHz 16GB Micro SD
S60 5ed A-GPS 434 MHz 8 GB Micro SD
Symbian Anna Symbian S40 S60 A-GPS No Sí 680 MHz 369 MHz 8 GB 45 MB 110 MB Micro SD <32 GB Micro SD Micro SD
Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
Sí/Sí Decarga Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí No Sí Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí QWERTY No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No No Sí
Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí QWERTY No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
GPRS B32 Opera
GPRS 32 XHTML/HTML
Sí 2.0 USB 2.0 Sí/jack 3.5
A2DP Micro USB Sí/jack 3.5
GPRS B33 xHTML/HTML 3.0 con A2DP Micro USB/USB Sí/No Jack 3.5 mm
Sí Wap 2.0 A2DP USB No/No jack 3.5
GPRS 32 XHTML Sí 2.0 mini USB Sí/iack 2.5
GPRS 32 HTML Sí 2.0 Micro USB No/No 2.5 jack
GPRS B32 NMS Sí 2.0 USB 2.0 Sí/jack 2.5
GPRS 33 HTML A2DP Mini USB Sí/jack 3.5
Sí xHTML Sí USB Sí/jack 3.5
GPRS 33 HTML 3.0 A2DP Micro USB Sí/HDMI
950 MHz 220/192 4/2,3
1200 mAh 1300 mAh 320/310 450 h/450 h 7/6 6,30 h/4,30 h
860 mAh 1500 mAh 382 410/480 4,5 10,5/4,3
860 mAh 300 4
1000 mAh 264/336 7,3
1050 mAh 408/372 11/4
1320 mAh 500 8
1200 mAh 400 12,3
FM con RDS Sí
Sí Sí Sí Sí Sí Sí WMA, WAV WMA, WAV WMA,WAV
Tablas news jul/agos 2011
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
NOKIA E75
5800
3,5
3,5
C7
3,5+
11,1x5x1,4 11,1x5,1x1,5 11,3x5,6x1
139
109
130
C6-01
N900
AMOLED 3,5” AMOLED 3.2” AMOLED TFT 360x640 360x640 640x320 480x800 16 mill 16 mill 16mill 16 mill resistiva Mult Capacitiva Capacitiva multitáctil reistiva
S60 3.2 A-GPS 369 MHz 50MB Micro SD
S60 5ªEd Sí 434 MHz 81 MB Micro SD
Symbian 3 A-GPS 680 MHz 8 GB Micro SD
Symbian 3ˆ Sí Ovi Maps 680 MHz 340 MB Micro SD
Maemo A-GPS 600 MHz 32 GB Micro SD
Sí Sí Sí QWERTY No Sí Sí
Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí Ovi chat Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Descarga Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Sí Sí QWERTY Sí No Sí
GPRS 32 XHTML 2.0 A2DP USB 2.0 Sí jack 3.5
GPRS 32 GPRS xHTML, HTML Sí 3.0 A2DP Sí A2DP Micro USB USB 2.0 Sí/No Sí jack 3.5 Jack 3.5/TV out
GPRS clase 33 Wap 2.0/HTML 3.0
GPRS 32 XHTML A2DP USB Sí/Sí jack 3.5
1200 mAh 552 h 9,3 h
N97
Pre
Pixi Plus
5 Mpx Sí (8 Mpx) Sí (5 Mpx) QVGA@20fps Sí Sí Sí Sí Sí
Sí(3 Mpx) No No
Sí (2Mpx) Sí No
TFT
TFT
240x320 256k
360x640 16mill resist
TFT 320x480 16 mill capacit
Táctil TFT 320x240 256k capacitiva
Sí WMA, WAV
No Sí WAV,eAAC
Sí Sí WAV,eAAC
S60 3.2 Symbian S40 v6 S60 rel 5 No A-GPS A-GPS 434 MHz 434 MHz 434 MHz 50 MB 8 GB 32 GB Micro SD Micro SD Micro SD
Web OS Sí 600 MHz 8 GB No
WebOS
A-GPS 600 MHz 8 GB
Sí/Sí Ovi chat Sí No alfanumérico No Sí Sí
Sí Sí Sí QWERTY QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí QWERTY QWERTY No Sí
Sí Sí Sí QWERTY Sí Sí Sí
GPRS 33 GPRS 32 GPRS 32 XHTML xHTML, HTML XHTML 2.1 A2DP 2.0 A2DP A2DP Micro USB Micro USB Micro USB Sí/No Sí Sí Jack 3.5 jack 3.5 3.5 jack
GPRS 10 HTML 2.1 A2DP USB 2.0 Sí 3.5 jack
Sí xHTML A2DP Micro USB Sí 3,5 jack
860 mAh 408/408 h 5 /3
1150 mAh 300 5
1150 mAh 350 5,2/4
AMOLED 240x320 16 mill 2,6”
FM FM FM con RDS FM Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí altavoces estéreo Altavoces externos WMA, WAV WMA,WAV WMA,AAC WAV,eAAC
1000 mAh 1320 mAh 280/264 406/406 5,2/4,1 8/5
X3 T&T
3,5+ HSDPA 3,5+ 3+ 3,5 3,5+ 3,5+ 3,5 10,3x5,2x1,3 11x5,9x1,8 10,3x5,1x1,6 10,5x4,86x0,9 11,7x5,5x1,5 10x5,9x1,6 11,1x5,5x1,1 77,4 149 150 133 131 181 94
Sí(3.2Mpx) Sí(3.1Mpx) 8 Mpx flash LED 8 Mpx/flash LED Sí (5Mpx) 720p @25fps 720@25fps/ Divx Sí Sí Sí Sí VGA VGA Sí Sí TFT 320x240 16 mill 2,4”
PALM N86
Micro USB /USB
Sí/No TV Out/Web TV 1050 mAh 408/372 h 11,3/4,3 h
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí
1320 mAh 1200 MHz 278/250 312/264 6,1/3,5 6,3/4,3
Resistiva FM estéreo Sí WMA
FM/Visual
1500 mAh 432/408 9,3/6
Micro SD
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MARCA MODELO
SAMSUNG Ace
Omni Lite
MyTouch
Generación 3,5+HSDPA 3,5 3,5 Altoxanchoxgrosor (cm) 11,2x5,9x1,1 10,7x5,1x1,2 10,2x5,4x1,2 Peso (g) 113 103 92 Multimedia Fotos 5 Mpx, Flash LED 3.2 Mpx Sí (2 Mpx) Vídeo QVGA @15 fps Sí Sí Videollamada No Sí Sí Pantalla Tipo TFT 3.5” TFT TFT Resolución 320x480 240x400 320x240 Colores 65k 16 MM 16 mill Espec Mult Capacitiva resistiva Sonido Radio FM con RDS Sí Sí Reproductor MP3 Sí Sí Sí Espec WAV, DNSe WAV Tecnología Sistema Operativo Android 2.21 W M 6.5 Propio GPS A-GPS Sí No Procesador 800 MHz 800 MHz Memoria Interna 158 MB 150 MB 80 MB Memoria externa/tarjeta Sí<32GB Micro SD Micro SD Mensajería SMS/MMS Sí/Sí Sí Sí Chat (Mi) Gtalk e-mail Sí Sí Sí Archivos adjuntos Sí, Visor Sí Sí Teclado físico No No No Teclado Virtual QWERTY QWERTY Sí Comandos Vocales Sí No No Grabación notas de voz Sí Sí No Conectividad Descargas y transmisión de datos Sí GPRS 10 Sí Navegador HTML Wap 2.0 Wap 2.0 Bluetooth 2.1 2.0 Sí 2.0 Cable Micro USB/USB Sí USB 2.0 WiFi/DLNA Sí/Sí Sí/Sí No Otras conex. Jack 3.5 Batería Tipo 1350 mAh 1500 mAh Espera 2G/3G 640/420 h 470 350 Conversación 2G/3G 11 /6 9 3,5
H1
Star
Corby Pro
Corby
Genoa
Galaxy S
Wave723
2,5 2,5 3,5+ 3,5 2,5 3,5 HSDPA 3,5+ 10,3x5,3x1,1 10,4x5,3x1,1 11,5x5,8x1,2 10,5x5,6x1,5 10,3x5,5x1,2 12,2x6,4x0,9 10,9x5,4x1,2 90 93,5 134 135 92 100 121 Sí (5Mpx) Sí (3.2Mpx) Sí Sí HD No Sí
Sí (3Mpx) Sí Sí
Sí (2Mpx) Sí No
Sí (1.3Mpx) Sí No
Sí (5Mpx) Sí 720 p Sí
Sí(5Mpx) 15fps Sí
AMOLED 480x800 16mill capacit
TFT 240x400 262k resistiva
TFT 240x320 262K resistiva
TFT 240x320 262k capacitiv
TFT 320x240 256k táctil
Super AMOLED
480x800 16 mill capacit
TFT 240x400 256K capacit
Sí Sí -
Sí Sí WMA, WAV
Sí Sí Divx
Sí Sí DNSe
Sí Sí WMA
No Sí WAV
Sí Sí Sonido 5.1
LiMo A-GPS
Propio Sí 100 MB Micro SD
Propio No 50 MB Micro SD
Propietario No
16 GB Hasta 16 GB
Propio No 50 MB Micro SD
30 MB Micro SD
Android 2.1 A-GPS 1 GHz 16 GB Micro SD
Bada A-GPS 1 GHz 90 MB Micro SD
Sí Sí Sí Sí No No Sí
Sí Sí Sí No Sí No Sí
Sí Sí Sí QWERTY QWERTY No Sí
Sí Sí Sí No QWERTY No No
Sí Sí No No Sí No Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY No Sí
GPRS 10 Sí 2.0 Micro USB Sí/jack 3.5
GPRS 12 Wap 2.0 Sí 2.1 Sí No/No -
Sí Wap 2.0 Sí 2.0 Sí Sí/jack 3.5
GPRS 10 Sí GPRS 12 GPRS 10 Wap 2.0 Wap 2.0/XHTML HTML Dolfin 2.0 Sí 2.1 Sí 3.0 A2DP 3.0 A2DP USB 2.0 Sí USB/Micro USB USB 2.0 No No Sí/Sí Sí/No jack 3.5 jack 3.5 jack 3.5
Li-on 10/6,4
1000 mAh 340 8
960 mAh 470 9
960 mAh 730 9
600 MHz
HTML
960 mAh 720 10
1500 mAh 750/576 13/6
1200 mAh -
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SAMSUNG
MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
Pixon 12
Galaxy SII
3,5 10,8x5,3x1,4 119
3,5 G 12,5x6,6x0,8 116
Sí (12 Mpx) Sí Sí
8 Mpx/Autofocus 1080p @30fps
AMOLED Táctil
Super AMOLED Plus
480x800 16 mill resistiva
480x800 16 mill Capacitiva multitáctil
Sí Sí WMA,AMR
FM con DDS Sí Stereo
Sí
Propio Sí 150 MB Micro SD
Dual Core 1.2 GHz
Omnia Pro
Jet
3,5 3,5+ 11,2x5,7x1,6 10,8x5,3x1,1 159 110 Sí(5Mpx) Sí 30fps Sí
Sí(5 Mpx) Sí Sí
AMOLED 800x480 -
AMOLED 400x800 16 mill resistiva
Sí Sí
Sí Sí Dolby 5.1(virtual)
Nexus S
3,5 + 12,3x6,3x1 129
Onix
Sí (5Mpx) Sí Sí
Octa 3.3” 480x800 16 mill capacitiva
TFT 320x480 16 mill capacitiva
AMOLED 640x480 65k resistiva
Sí Sí DNSe
Sí Sí DNSe
No Sí Divx, DNSe
Sí Sï DNSe
Bada A-GPS 1 Ghz 16 GB Micro SD
Android 1.5 Sí 800 Mhz 180 MB Micro SD
W Mobile Sí 800 Mhz 18 GB Micro SD
Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY No Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY No No
GPRS 12 3.0 Micro USB Sí/jack 3.5
GPRS 12 Sí Sí Sí/jack 3.5
Sí Wap 2.0 Sí 2.0 USB 2.0 Sí/Sí jack 3.5
1000 mAh 1500 mAh 769/450 600/550 15/7 9/4
1500 mAh 650/580 11,3/6
1500 mAh 430/430 12/6,5
TFT 480x800 240x400 256k 16 mili Multitáctil Capacitiva capacitiva
16/32 GB Micro SD
Sí Sí 2 GB Micro SD
A-GPS 800 Mhz 2/8/16 GB Micro SD
A-GPS 1 GHz 16 GB No
Propio Sí 200 MB Micro SD
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí G-Talk Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Sí Sí Sí QWERTY QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY No Sí
Sí/Sí Google Talk Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERY No Sí
Sí HTML Sí 2.0
GPRS 12 HTML 3.0 + HS Micro USB/USB Sí/Sí Thetering/NFC
Sí Sí Sí USB Sí
GPRS 12 XHTML 2.1 A2DP USB Sí/No jack 3.5
GPRS HTML 2.1 A2DP micro USB Sí/Sí thetering 5 dispositivos
Sí Wap 2.0 Sí Sí Sí jack 3.5
1100 mAh 422/406 8/5
1500 mAh 750 h/ 576 h 13,3 h / 6,3 h
USB 2.0
Sí/No
1000 mAh -
1650 mAh 710/610 h 18,2/8,4 h
580 12
Omnia II
Sí (3.15Mpx) Sí No
S-LCD 4”
No Sí eAAC+,AC3,FLAC
Galaxy Spica
3,5 3,5+ 3,5 3,5 11,8x5,9x1,2 11,8x5,6x1 11,5x5,7x1,3 10,8x5,3x1,2 128 118 124 92
5 Mpx/Flash LED Sí (3.15 Mpx) Sí (5Mpx) Sí (HD) WVGA @30fps, Divx Sí Sí Sí Sí
Gingerbread 2.3 W Mobile 6.5 UI TouchWiz 2.0 Gingerbread 2.3
A-GPS
Wave
Dolphin 2.0
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MARCA MODELO
SONY ERICSSON Aino
X10 mini pro
Satio
W715
3,5 Generación 3,5 3,5 3 9x5,2x1,7 Altoxanchoxgrosor (cm) 10,4x5x1,5 11,2x5,5x1,3 9,5x4,8x1,4 120 Peso (g) 134 126 98 Multimedia Fotos Sí (8 Mpx) Sí(5 Mpx) Sí (12.1 Mpx) Sí (3.2Mpx) Sí Vídeo 30 fps Sí Sí No Videollamada Sí Sí Sí Pantalla TFT 2,5” Tipo TFT TFT TFT 240x320 Resolución 240x432 360x640 320x220 16,7 mill Colores 16 mill 16,7 mill 262.144 Espec capactiva capacitiva 2,4” Sonido Sí Radio Sí Sí Sí Sí Reproductor MP3 Sí Sí Sí MP4,WMV Espec AAC,MP4 MP4,WMV AAC,MP4 Tecnología Android 1.6 S60 (5 edic) Sistema Operativo Propio Propio A-GPS GPS Sí A-GPS Sí 600 Mhz Procesador 600 Mhz 128 MB Memoria Interna 55 MB 128 MB 120 MB Memoria externa/tarjeta hasta 32 GB Micro SD Micro SD M2 Mensajería Sí SMS/MMS Sí Sí Sí Sí Chat (Mi) Sí Sí Sí Sí e-mail Sí Sí Sí Sí Archivos adjuntos Sí Sí No QWERTY Teclado físico Sí Sí Sí Sí Teclado Virtual Sí Sí No Sí Comandos Vocales No Sí Sí Sí Grabación notas de voz Sí Sí Sí Conectividad Sí Descargas y transmisión de datos GPRS 10 Sí GPRS 10 xHTML Navegador HTML HTML Wap 2.0 A2DP Bluetooth 2.0 A2DP 2.0 Sí A2DP USB Cable USB 2.0 USB 2.0 USB Sí WiFi/DLNA Sí Sí Sí jack 3.5 Otras conex. Batería Tipo 1000 mAh 930 mAh 1000 mAh 1000 mAh 285/325 Espera 2G/3G 375/367 360/340 400/350 4/3,8 Conversación 2G/3G 13/4 11/4 10/4
C905
W995
X2
W350i
Vivaz
X10
3,5 + 2,5 3,5 3,5 3,5+ 3,5 10,4x4,9x1,8 8,5x4,2x1,2 11x5,4x1,6 10,4x4,3x1,1 10,7x5,1x1,2 11,9x6,3x1,3 136 75 97 135 100 155 Interna Sí (8.1Mpx) Sí (8.1 Mpx) Sí (8 Mpx) Sí (1.3Mpx) Sí (8Mpx) Sí (8 Mpx) Sí Reproductor Sí 24fps Sí 30fps Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí TFT QVGA 240x320 262.144 2.4”
TFT 320x240 262.000 2,6”
TFT 800x480 65k resistiva
TFT 176x220 262.144 1.9”
TFT 360x640 16 mill resistiva
TFT 480x854 265K
Sí Sí AAC,MP4
Sí Sí MP4,AAC
No Sí WAV,eAAC+
Sí Sí AAC
Sí Sí MP4,WMV
No Sí MP$,WMV
Propio Sí 160 Mb MSM (M2)
Propio Sí 10 MB Sí (8GB)
WM 6.5 A-GPS 528 Mhz 110 MB Micro SD
Propio
Symbian S60 A-GPS
Android Donut
M2 4GB
720 Mhz 75 MB Micro SD
1GHz 1 GB Sí/16 GB
Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí QWERTY QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí No Sí No No Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
GPRS 10
GPRS 10 XHTML
GPRS 10
2.1 A2DP
GPRS 10 GPRS 10 GPRS 10 Web NetFront Mini Opera HTML Sí A2DP Sí 2.0 2.1 A2DP USB 2.0 Sí USB Sí Sí Sí 3.5 jack 3.5 jack 930 mAh 380/360 9/4
930 mAh 370/360 9/4
1500 mAh 500/640
10/6
No
14 MB
capacitiva
A-GPS
Netfront A2DP USB No -
USB/Micro USB
Sí jack 3.5
2.1 A2DP Micro USB WiFi/DLNA jack 3.5
780 mAh 7 15
1200 mAh 430/440 13/5
1500 mAh 415/425 10/8
HTML
Tablas news jul/agos 2011
28/6/11 12:14
Página 10
SONY ERICSSON
MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
W980i
Xperia
3,5
3,5+
9,2x4,6x1,7
100 Sí (3.2 Mpx) Sí Sí
K810i
Xperia X8
3
3,5+
11x5,2x1,7 10,6x4,8x1,7 9,9x5,4x1,5
158
103
Sí (3.2 Mpx) Sí (3.2 Mpx) Sí Sí Sí Sí
104 3.2 Mpx
Sí No
Xperia Play
3G+ 11,9x6,2x1,6 175
Xperia Arc
Xperia Neo
3,5+ 12,5x6,3x0,8 117
3,5G HSUPA 11,6x5,7x1,3 126
5 Mpx/flash LED 8 Mpx, Flash LED 8.1 Mpx/2.4 WVGA 720p@30 fps HD a 720 p Sí VGA Sí No LCD 4”
ZTE
845
Light Pro
3,5+ 10x5,5x1,3
105
TFT resist 240x320 65K
TFT 800x400 265k resistiva
TFT 240x320 262K 2”
TFT 320x480 16 mill capactiva
480x854 16 mill
480x854 16 MM
854x480 16,7 mill
Capacitiva, LED Backlit
Capacitiva, LED
Capacitiva multitáctil
Sí Sí -
Sí Sí AAC,MP4
Sí Sí AAC,MP4
Sí Sí MP4,WMV
No Sí Tonos MP3,eAAC+
Propio No 8GB No
W Mobile 6.1 Sí 528 MHz 400MB
Android 1.16 A-GPS 600 MHz 128 MB
Gingerbeard 2.3
Android 2.1
Micro SD
Gingerbread A-GPS 1 GHz 480 MB Micro SD
Gingerbread 2.3
MSD
Propio No 64MB Sí/M2
A-GPS 1 GHz 512 MB Micro SD
A-GPS 1 GHz 1 GB Micro SD
A-GPS Sí 512 MB Micro SD
Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí QWERTY QWERTY No Sí
Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY No Sí
Sí/Sí G-Talk Sí Sí Mando Play Sí Sí Sí
Sí/Sí Descg. + Gtalk Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí
GPRS 10 Sí Sí (A2DP) No No -
GPRS Explorer Sí 2.0 No Sí 3.5 jack
930 mAh 370/360 9/4
1500 mAh 833/640 10/6
GPRS 10 GPRS 10 GPRS NetFront HTML xHTML, Wap 2.0 Sí 2.1 A2DP 2.1 A2DP Sí USB/Micro USB Micro USB/USB Sí Sí/Sí Sí/No Jack 3.5 3.5 jack 950 mAh 400 10
1200 mAh 446/476 4/5
1500 mAh 425/413 h 8,3/6,3 h
FM RDS RDS Sí Sí eAAC+, WMA WAV ,AAC, MIDI
GPRS HTML 2.1 A2DP
Sí xHTML Micro USB/USB Micro USB 2.0 Sí/Sí Sí/Sí HDMI, Jack 3.5 Jack 3.5 1500 mAh 430/400 h 7 h /7 h
1500 mAh 400 h 7h
3,5+ 19,2x11x1,2 389
Sí (3.1Mpx) 3 Mpx/2ª 1 Mpx Sí Sí (3GP, MPEG4) No Sí
LCD 240x320 262K 2.2”
Bravia LCD 4,2”
TFT 3,7”
VODAFONE
TFT 7” 800x480 262k Capacitiva multitáctil
No Sí
FM con RDS Sí Altavoces estereo
GPRS 10 HTML 2.0 A2DP
Android 2.2 A-GPS 600 MHz 512 MB Micro SD Sí G talk/Movistar chat
Sí Sí No Sí Sí Sí GPRS HTML 2.1 A2DP, EDR
USB/Micro USB Micro USB/USB
Sí
-
Sí /No Tethering 3400 mAh 500 h 10 h
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A otra cosa Certificado Simplit para Emporia El Instituto de Biomecánica (IBV) y la Unión Democrática de Pensionistas y Jubilados de España (UDP) han concedido el sello de certificación SIMPLIT teléfono móvil EMPORIA RL1 de la empresa Emporia Telecom, garantizando que es un producto fácil de utilizar para todas las edades.
La acreditación ha sido posible después de evaluar en el IBV la adecuación del diseño del producto a las necesidades de las personas mayores, considerando aspectos relativos a su facilidad y eficiencia de uso. Para realizar los ensayos de este dispositivo se ha contado con usuarios mayores de 65 años, activos y sin dependencia que han comprobado la facilidad de uso del producto al realizar diferentes tareas durante la evaluación. Las principales ventajas que han destacado han sido el adecuado tamaño de números y letras, la comodidad para marcar los números, menú fácil de localizar y el poco peso del móvil, entre otras.
Tecnologías de apoyo en el envejecimiento El envejecimiento preocupa y las instituciones vascas quieren liderar y orientar esfuerzos para lograr una vejez mejor, apoyando iniciativas como la que el Cluster de Electrónica, Informática y Telecomunicaciones del País Vasco, GAIACluster TEIC, y el Observatorio SICC GAIA, las cuales celebraron, en el Parque Tecnológico de Miramón, la jornada 'Tecnologías de apoyo en el ámbito del envejecimiento'.
La jornada, que reunió a medio centenar de instituciones, consejerías de sanidad, empresas proveedoras de servicios tecnológicos en el área del envejecimiento y usuarios finales, sirvió de encuentro para debatir las tendencias presentes y futuras en torno
al envejecimiento. Asimismo, se analizaron las necesidades que presentan las personas con autonomía limitada en base a las tecnologías de la e-Salud para estudiar cómo poder cubrirlas entre todos los grupos de interés implicados.
Alcatel One Touch patrocina el ciclismo Alcatel ONE TOUCH ha firmado un acuerdo de colaboración por tres años con Amaury Sport Organisation.
A través de este contrato, la popular firma de teléfonos móviles será patrocinador oficial del Tour de Francia y de la Vuelta a España, así como de otras competiciones de ciclismo como Paris - Niza, Paris-Roubaix, Liège-Bastogne-Liège, La Flèche Wallonne y el Critérium du Dauphiné. Los Teléfonos Residenciales y de Negocios de Alcatel, que se venden en todo el mundo por Atlinks, también están involucrados en esta colaboración.
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TyC inercambio
14/3/11 12:31
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Una Perspectiva
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