Narra$on combinatoire Le responsive storytelling, une approche « organique » à la narra4on.
Ulrich Fischer, janvier 2014
Des ques4ons en préambule
• Comment raconter des histoires avec l’ou4l informa4que ? (de l’u4lisa4on « na$ve » de la technologie)
• Comment construire une rela$on interac4ve, évolu4ve et co-‐créa4ve ? (du partage de pouvoir et de savoir entre l’auteur et le récepteur)
• Comment connecter les histoires avec le monde qui nous entoure ? (du « nouveau » rôle des auteurs et de l’importance de contextualiser les mondes narra4fs)
Quelques hypothèses de travail
• Revaloriser le chemin, le processus en équilibre avec le but, le résultat (l’espace d’interac4on est complémentaire au temps de consulta4on)
• Instaurer le droit d’écrire et non pas seulement de lire (de la bidirec4onnalité d’une interac4on, sur le mode lecture / écriture + partage)
• L’auteur comme scénographe et non plus seulement comme guide (l’auteur ne se dilue pas dans l’interac4on mais doit prendre du recul – et de la hauteur)
Remarques préliminaires
• Bien que les concepts développés ici sont « génériques », c’est le domaine de l’audiovisuel qui se trouve en toile de fond / ligne de mire
• De manière plus spécifique, ceWe présenta4on a comme objec4f d’ouvrir l’horizon des stratégies narra$ves pour les projets « webdoc » / « transmedia » • Les pistes développées ici sont basées sur mon expérience à travers le projet « Walking the Edit » et la plateforme logicielle « Memoways »
Narra4on combinatoire ?
Toute narra4on repose sur des contenus qui préexistent. Toute narra4on connecte des contenus. Mais pas toute narra4on combine des contenus dynamiquement.
Narra4on combinatoire: une histoire de chemins
Une narra4on combinatoire est un chemin par$culier à travers un ensemble structuré de contenus (une base de données, la mémoire d’un projet). Chemin faisant, les contenus se combinent dynamiquement les uns aux autres pour générer une histoire unique.
La narra4on connectée
En comparaison et complémentarité à la narra4on combinatoire, voici quelques formules narra4ves que je vais appeler « connectées ». Chaque connexion entre chaque élément de contenu est définie par avance: elle est écrite "en dur" d’élément à élément. Il ne peut pas y avoir d'autres combinaisons que celle définies par l'auteur.
Formule élas4que (en arrête de poisson)
Il s'agit d'une logique narra4ve proche de la forme tradi4onnelle linéaire, avec des décrochements / dévia4ons occasionnels sur un chemin unique. Exemple: Prison Valley
Formule en arborescence
CeWe structure est proche des CD-‐ROM ou des premières formes interac4ves liées à la créa4on informa4que (sites web sta4ques). Exemple: Voyage au bout du charbon
La narra4on connectée en résumé
• Priorité sur le résultat
(tout est mis en œuvre pour maîtriser le résultat: le « final cut » reste chez l’auteur / producteur)
• Partage d’un objet stable
(l’évolu4vité d’un projet ne se répercute pas forcément du côté de l’objet partagé)
• Les contenus sont « encapsulés » dans l’objet partagé (le fond et sa mise en forme sont coulés dans le même moule)
• La portée de l’objet est souvent limitée dans le temps et l’espace
(chronologie des médias, restric4on des contextes d’usages, gros efforts pour maintenir le projet en vie)
• Modèle économique éprouvé: valeur sur la rareté et maîtrise de l’objet (rela4on en « one to many » et en « top-‐down »)
D’autres formules via hWp://prezi.com/e0jbx5qjavn/ecritures-‐non-‐lineaires/ (une présenta4on de Florent Maurin)
Narra4on combinatoire: avec des mots ! élément de fin Au four et au moulin
Ambiance Date: 25.09.2012
Auteur: Jean Moulin
Durée: 54 sec
Monde du travail Durée: 96 sec élément de début
Matière première
Au four et au moulin Date: 25.09.2012
Matière première
Auteur: Anne Dufour Auteur: Jean Moulin
Date: 25.05.2012
Monde du travail
Au four et au moulin
Ambiance
Moule
Ambiance Interview Durée: 34 sec
Feu
Durée: 08 sec Auteur: Jean Moulin
Monde du travail Au four et au moulin
Durée: 22 sec Date: 25.05.2012
Date: 25.05.2012
Matière première
Au four et au moulin Interview
élément de fin
Auteur: Anne Dufour
Monde du travail élément de développement
Interview Durée: 32 sec Feu
Au four et au moulin
Auteur: Anne Dufour
Date: 21.05.2012
Monde du travail
élément de développement
Les contenus sont connectables à travers des mots descripteurs: des métadonnées (objec$ves: qui, quoi, quand, où,… et subjec$ves: comment, pourquoi, …)
Narra4on combinatoire: avec des mots ! élément de fin Ambiance
Au four et au moulin
Monde du travail Au four et au moulin
Matière première
Matière première
élément de début
Moule Ambiance Monde du travail Au four et au moulin
Ambiance
Interview
Feu Monde du travail Au four et au moulin Matière première
Au four et au moulin Interview
élément de fin
Monde du travail élément de développement
Interview Au four et au moulin Feu Monde du travail élément de développement
Ces métadonnées peuvent rester cachés à l’u4lisateur (il verra une suite de plans) ou ils peuvent être u4lisés comme moyen de naviga4on (filtrage).
Les mots se connectent via des règles
• En amont, les métadonnées: taxonomies, condi4ons et variables (structurer les descripteurs, définir les condi4ons de connexion ainsi que les variables)
• En cours de route, les algorithmes: usages, comportement et sta4s4ques (le type d’usage et les comportements u4lisateur vont influencer les connexions via les sta4s4ques)
• En aval, l’interface u$lisateur: visualisa4on, remix et partage (définir la visualisa4on des données, les fonc4ons de remix et du partage)
Un exemple de narra4on combinatoire
En cliquant sur les mots clefs, il est possible de filtrer / mixer sa propre playlist. En ligne de mire, il y a la possibilité de générer un film personnalisé en jouant juste… avec des mots.
Pourquoi faire de la narra4on combinatoire ?
• La vidéo se dématérialise: on échappe aux contraintes du support
(la « consomma4on » de la vidéo abandonne les supports linéaires historiques pour migrer sur le réseau)
• La vidéo devient ubiquitaire: on devrait donc intégrer le contexte d’usage (le contexte de l’usage influence grandement la récep4on de la vidéo)
• La vidéo devient un flux bidirec$onnel: la narra4on en mode conversa4onnel (la vidéo à l’heure des réseaux sociaux devrait s’intégrer « organiquement » dans les échanges et conversa4ons)
Comment faire de la narra4on combinatoire ?
• Penser base de données
(cons4tuer une mémoire vivante, accessible de manière décentralisée et évolu4ve)
• Garder les contenus découplés de la mise en forme (ne pas fusionner ou encapsuler les contenus dans la présenta4on)
• Penser algorithme
(intégrer l’interac4on dans la logique cons4tu4ve d’une narra4on)
Cycle de vie d’un projet de narra4on combinatoire
Equipe créative
Equipe éditoriale
Upload
Création de contenus
Public
Publication
Indexation des contenus
Equipe éditoriale
Partage
Consultation & remix
Gestion des usages
Le workflow est évolu4f et implique une étape supplémentaire: la ges4on des usages. Les résultats (des films par exemple) sont générés en temps réel à par4r d’une playlist, ils n’existent pas en tant que tels.
Architecture pour proposer la narra4on combinatoire Public
Web
Mobile
Plateforme logicielle
Applications
API's et services web
Privé
Lieu Thème Tag Catégorie Auteur Date Qualité
Base de données
Les ressources
Mise en place & gestion usages publics
Equipe éditoriale
Intégration, automatisation des processus
Equipe éditoriale
Upload & indexation des contenus
Equipe créative
Les metadonnées
Les contenus (ressources & métadonnées) sont séparés des usages (web & mobile). Le projet est géré de manière collabora4ve et évolu4ve à travers une plateforme logicielle
Se connecter aux sillons ou alors (mal) combiner son envol ?
La chute d’Icare de Pieter Bruegel l'Ancien
Des formules narra4ves en face à face Narra$on connectée (prédéfinie, pré-‐éditorialisée)
Narra$on combinatoire (générée, liée à un flux de données)
Le labyrinthe n’est pas seulement devant nous… mais également, poten4ellement, derrière nous.
Des architectures narra4ves en face à face Narra$on connectée (maîtrisée, fermée, peu évolu4ve)
Narra$on combinatoire (vivante, ouverte, évolu4ve)
Les produc4ons culturelles actuelles sont bâ4es comme des villes moyenâgeuses (avec ses gatekeepers, sa structure hiérarchique ver4cale, ses règles arbitraires). Pourquoi ne pas construire des projets culturels à l’image des villes contemporaines ? (mul4plicité d’acteurs impliqués, structure hiérarchique mul4ple, ses règles « démocra4ques »…)
On prend le large ? Merci pour l’aGen$on ! Ulrich Fischer, janvier 2014
Annexe connectée
En complémentarité à ce qui précède, quelques considéra4ons plus générales sur les enjeux, la narra$on et la combinatoire.
Enjeux, probléma4ques
Anciens problèmes mais changement d’échelle: nouvelles solu4ons ?
• La produc4on de données explose: data déluge
(comment faire pour survivre dans une telle masse de nouvelles produc4ons; comment faire pour s’y retrouver ?)
• Le nombre de créa4fs prend l’ascenseur: tous ar$stes ?
(reconsidérer le rôle et la place de l’ar4ste, les droits d’auteurs et les mécanismes de partage)
• Les silos ne sont plus étanches: allons nous entrer en trans-‐… ?
(du mul4média au transmedia en passant par le crossmedia – les domaines et spécialisa4ons se mélangent)
• Les données changent le monde: quel rôle vont jouer les histoires ?
(l’informa4que réécrit le monde: les informa4ons connectables nous racontent – aussi, surtout – des histoires)
La narra4on…
Ce que l’on peut en aWendre – et ce qui ne changera jamais.
• Peut se situer plus du côté de l’histoire ou plus du côté de l’expérience (on est sur les rails d’une histoire ou on chemine librement sur une scène prédisposée)
• Est forcément une réduc$on des possibles
(recherche, filtrage et réarrangement; receWe, assaisonnement et présenta4on)
• Est toujours un réarrangement de choses préexistantes (on ne crée jamais depuis une feuille blanche)
• Est idéalement un voyage émo$onnel
(avec des données objec4ves comme point de départ, dont la combinaison fait osciller les sens et donc produit des émo4ons)
• Est une rela4on entre quelqu’un qui donne (partage) et quelqu’un qui reçoit (un pacte plus ou moins permissif et ouvert entre un auteur et un récepteur)
…combinatoire…
Ce que l’on peut en espérer – et ce qui est poten.ellement nouveau.
• Propose une expérience avant de devenir une histoire
(l’histoire résultante est le fruit d’un alliage entre des contenus et le chemin parcouru)
• Produit autant d’histoires qu’il y a de parcours
(une histoire peut en cacher plein d’autres – une histoire, parmi d’autres)
• Permet de faire raconter des choses différentes à un même contenu (les contenus ont de mul4ples vies)
• Donne une place plus ac$ve au spectateur, jusqu’à devenir co-‐auteur (le spectateur, en fonc4on de son intérêt peut prendre une place très ac4ve au sein du projet)
• Permet la contextualisa$on des contenus en fonc4on des usages (les contenus s’adaptent à l’u4lisateur et non pas le contraire)
Ulrich Fischer, janvier 2014