línea de la percepción ¿QUÉ SIENTES CON CADA IMAGEN?
ENTREGA 2 Arquitectura Moderna PROFESOR Maarten Goossens
AUTORES María Alejandra Román Mantilla Pablo Andrés Useche Cristina Uribe Durán Oscar Daniel Rosales Trejos Nicolás Alvarez Gonzalez
COLOMBIA
INSTRUCCIONES EST. 2017
Para 2 o + jugadores Edades: 6+ OBJETIVO Obtener el mayor puntaje posible al finalizar de armar la línea de tiempo CONTENIDO 3 Tableros de juego 52 fichas con imágenes 26 tarjeticas con información 1 manual de instrucciones OBJETIVO Ubique todas las fichas con imágenes sobre la mesa para que todos los jugadores puedan verlas. Ubique los 3 tableros alineados de manera horizontal para que se pueda armar la línea de tiempo.
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INSTRUCCIONES EST. 2017
Entre todos los jugadores deben decidir el orden de turnos que cada uno va a tomar para jugar.. El jugador que empieza debe leer la primera instrucción que se ubica al comienzo de la línea de tiempo. El mismo jugador debe escoger dos de las fichas que contengan imágenes, las cuales correspondan a la descripción dada en el texto. Esas dos fichas deben ser del mismo edificio en su interior y en su exterior. El mismo jugador verifica, sin que nadie más vea, si su respuesta ha sido correcta utilizando las tarjetas con información.
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INSTRUCCIONES EST. 2017
Si la respuesta fue correcta el jugador gana un punto y le corresponde al siguiente jugador hacer lo mismo con la próxima parada de la línea del tiempo. Si la respuesta no fue correcta se retiran las fichas y el próximo jugador tiene la oportunidad de resolver esa parada. Continuar haciendo lo mismo hasta terminar de armar la línea de tiempo. El jugador con mayor número de puntos gana la partida.