Introducción
Presentación
Modelado 3D: Cyberpunk 2077
Introducción
Presentación
Modelado 3D: Cyberpunk 2077
En este documento se presentan los tres mejores trabajos personales de la alumna Sophia Toledano realizados a lo largo de su carrera, específicamente abarcando desde el primer hasta quinto semestre. Estos trabajos han sido seleccionados cuidadosamente para mostrar el progreso y los aprendizajes obtenidos durante los dos años y medio de estudio en la universidad, así como el estilo que fue adoptando.
Los proyectos abarcan tres áreas de conocimiento: diseño de arte vectorial, modelado en tres dimensiones e ilustración/web cómic.
Se espera que este portafolio permita una mejor comprensión del perfil académico de la estudiante, sus habilidades y destrezas en las diferentes áreas de estudio. Además, se busca resaltar la importancia del esfuerzo y la dedicación en el desarrollo de su formación académica sólida y completa.
Su nombre es Sophia Toledano, pero le gusta que le llamen Phia desde hace 4 años. Nació en Xalapa, Veracruz y el 8 de junio cumplirá 23 años de edad, pero aún se siente de 20. Actualmente, vive en casa de su hermano con su familia y su cuñado ya que le afecta emocionalmente vivir con sus papás.
Phia disfruta mucho la comida, probar diferentes platillos exquisitos de su ciudad le genera mucha satisfacción e incluso siente nostalgia de cuando degustó gastronomía de diferentes países en su viaje de intercambio hace 5 años. Comer siempre es su actividad favorita a pesar de tener un TCA.
El arte, el dibujo y pintar son hobbies que ha ido dejando poco a poco y no sabe por qué. Disfruta mucho de salir a caminar, pasear con sus amigos, ir a cafeterías sola y escribir de sus sentimientos. El erotismo y la sensualidad son temas que siempre trae en su cabeza y busca en todos lados, a menudo se siente avergonzada de estos gustos, sin embargo, no puede evitar sentirse atraída por ellos todo el tiempo.
Estudia en la Universidad Gestalt de Diseño en la carrera de Diseño Web y Arte Digital porque le gusta la ilustración.
Ilustrar y diseñar personajes en estilo anime y semi realismo es su mayor fuerte. El modelado 3D es otra herramienta que le gusta, pero puede perfeccionar. Lo único que todavía no le “llena” es el diseño web.
Hay 3 cosas que quiere lograr en el futuro: la primera es enamorarse de la persona correcta y crear una familia, la segunda es vivir durante una temporada en otro país (Japón, Canadá o Irlanda) y la tercera tener paz, viviendo alejada de la ciudad, trabajando en casa ilustrando para empresas o clientes y amándose más cada día.
Nombre: Pez topológico
Materia: Composición Básica Digital
Semestre: Segundo
Docente: Julia Saraid Polanco Chuzeville
Técnica: Vectores en programa Illustrator
Tamaño: 1200 x 1200 px
Fecha: 26 de mayo de 2021
1. Propuesta de proyecto: reinterpretación de un pez con el manejo de la geometría topológica.
2. Selección de un pez, en este caso un Betta Splendens.
3. Realización de bocetos a lápiz tomando en cuenta los 4 perfiles del pez, haciendo notorio su volumen y creando la figura de forma continua.
4. Agregar huecos o “vacíos” en su cuerpo.
5. Elegir el boceto más atractivo y funcional.
6. Digitalización del pez en programa illustrator.
7. Agregar una figura geométrica, plana y sencilla de fondo.
8. Para el color, escoger dos matices complementarios para enfatizar el concepto de (figura y fondo).
Imágenes de proyecto en Drive
El juego de matices claros y oscuros dan pie al concepto de volumen.
Materia: Modelado en 3 Dimensiones
Docente: Arturo Iznard Garcia Galindo
Semestre: Cuarto
Técnica: Modelado 3D en programa Maya
1. Se hizo una propuesta de proyecto para el modelado de escenario que represente a una marca.
2. Se seleccionó la marca del videojuego Cyberpunk 2077.
3. Para ello se hizo una recopilación de imágenes de referencia.
4. Se modeló el logo a partir de trazado en vectores desde el programa de Illustrator. Posteriormente se importó al programa Maya y se extrajo para crearlo en 3D.
5. El siguiente elemento que se modeló fue el piso a partir de rectángulos que se dividieron, se acomodaron los vértices y se duplicaron varios para crear tipos de bloques.
6. Para el fondo se modelaron bloques desiguales de cubos para dar profundidad.
7. Posteriormente se realizó un marco que se duplicó varias veces y se fue rotando creando una especie de túnel surrealista.
8. Se descargaron modelos de televisiones retro con cinescopio e importaron en la escena.
9. Decidí que la escena sería oscura en un 80% con colores neón muy saturados para darle la ambientación de la marca.
10. Se renderizaron las escenas y se editaron en Photoshop agregando un fondo en formato PNG.
Materia: Dibujo de webcómic
Docente: Marité Márquez Yong
Semestre: Quinto
Técnica: Arte digital en Procreate
Fecha: 13 de diciembre de 2022
Inosuke estilo Cyberpunk
Referencia diseño personaje
Referencia diseño personaje
1. Se hizo la propuesta de proyecto final para la materia con la realización de un cómic que se subiría a una plataforma web.
2. Primero se realizó una lluvia de ideas de los rasgos físicos (nacionalidad, apariencia…) y psicológicos (personalidad, historia…) del personaje protagonista.
3. Posteriormente se hizo una recopilación de imágenes de referencia acorde al arquetipo y contexto. Se diseñó el personaje basándose en un boceto que hice en el 2020.
4. Se elaboró un turn around de la protagonista.
5. También se hizo un planteamiento de propuesta de la identidad para el cómic.
6. Se escribió el guión de la historia del cómic. La historia se inspira en la franquicia Cyberpunk, el género está dirigido para adultos mayores de edad ya que contiene mucha acción y contenido violento.
7. Se hicieron varios bocetos de las viñetas.
8. Se presentó el piloto de un capítulo de la historia.
9. Para terminar se hizo el paso a line art, uso de sombras con paleta de grises y solo un toque de color amarillo en escenas de acción. Se acomodaron las viñetas en Photoshop y se agregaron pocos textos.
10. Finalmente, se creó una página oficial del proyecto en FaceBook del cómic para subir todos los elementos terminados y en limpio. Asimismo, se subieron los capítulos del cómic en la plataforma Webtoon.
Desde que se diseñó la protagonista se supo cómo sería su origen por lo que el ilustrar su historia de pequeña fue sencillo.
El diseño del hombre misterioso que llegó a rescatarla tuvo cambios, inicialmente sería un hombre viejo (67 años), pero se optó por volverlo más joven (28 años).
Sypherz en Webtoon: