Memoria Académica: Sophia Fernanda Toledano Cruz

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Introducción

Presentación

ÍNDICE 004
005
006
Pez topológico

Modelado 3D: Cyberpunk 2077

008
0012
Cómic Sypherz

INTRODUCCIÓN

En este documento se presentan los tres mejores trabajos personales de la alumna Sophia Toledano realizados a lo largo de su carrera, específicamente abarcando desde el primer hasta quinto semestre. Estos trabajos han sido seleccionados cuidadosamente para mostrar el progreso y los aprendizajes obtenidos durante los dos años y medio de estudio en la universidad, así como el estilo que fue adoptando.

Los proyectos abarcan tres áreas de conocimiento: diseño de arte vectorial, modelado en tres dimensiones e ilustración/web cómic.

Se espera que este portafolio permita una mejor comprensión del perfil académico de la estudiante, sus habilidades y destrezas en las diferentes áreas de estudio. Además, se busca resaltar la importancia del esfuerzo y la dedicación en el desarrollo de su formación académica sólida y completa.

DISEÑO WEB & ARTE DIGITAL 004

Presentación

Su nombre es Sophia Toledano, pero le gusta que le llamen Phia desde hace 4 años. Nació en Xalapa, Veracruz y el 8 de junio cumplirá 23 años de edad, pero aún se siente de 20. Actualmente, vive en casa de su hermano con su familia y su cuñado ya que le afecta emocionalmente vivir con sus papás.

Phia disfruta mucho la comida, probar diferentes platillos exquisitos de su ciudad le genera mucha satisfacción e incluso siente nostalgia de cuando degustó gastronomía de diferentes países en su viaje de intercambio hace 5 años. Comer siempre es su actividad favorita a pesar de tener un TCA.

El arte, el dibujo y pintar son hobbies que ha ido dejando poco a poco y no sabe por qué. Disfruta mucho de salir a caminar, pasear con sus amigos, ir a cafeterías sola y escribir de sus sentimientos. El erotismo y la sensualidad son temas que siempre trae en su cabeza y busca en todos lados, a menudo se siente avergonzada de estos gustos, sin embargo, no puede evitar sentirse atraída por ellos todo el tiempo.

Estudia en la Universidad Gestalt de Diseño en la carrera de Diseño Web y Arte Digital porque le gusta la ilustración.

Ilustrar y diseñar personajes en estilo anime y semi realismo es su mayor fuerte. El modelado 3D es otra herramienta que le gusta, pero puede perfeccionar. Lo único que todavía no le “llena” es el diseño web.

Hay 3 cosas que quiere lograr en el futuro: la primera es enamorarse de la persona correcta y crear una familia, la segunda es vivir durante una temporada en otro país (Japón, Canadá o Irlanda) y la tercera tener paz, viviendo alejada de la ciudad, trabajando en casa ilustrando para empresas o clientes y amándose más cada día.

MEMORIA
ACADÉMICA

TOPO LÓGICO

Ficha técnica

Nombre: Pez topológico

Materia: Composición Básica Digital

Semestre: Segundo

Docente: Julia Saraid Polanco Chuzeville

Técnica: Vectores en programa Illustrator

Tamaño: 1200 x 1200 px

Fecha: 26 de mayo de 2021

Proceso

1. Propuesta de proyecto: reinterpretación de un pez con el manejo de la geometría topológica.

2. Selección de un pez, en este caso un Betta Splendens.

3. Realización de bocetos a lápiz tomando en cuenta los 4 perfiles del pez, haciendo notorio su volumen y creando la figura de forma continua.

4. Agregar huecos o “vacíos” en su cuerpo.

5. Elegir el boceto más atractivo y funcional.

6. Digitalización del pez en programa illustrator.

DISEÑO WEB & ARTE DIGITAL 006 PEZ
Boceto Betta Splendens Boceto

Producto Final

7. Agregar una figura geométrica, plana y sencilla de fondo.

8. Para el color, escoger dos matices complementarios para enfatizar el concepto de (figura y fondo).

Imágenes de proyecto en Drive

El juego de matices claros y oscuros dan pie al concepto de volumen.

MEMORIA ACADÉMICA 007
Boceto Mi pieza favorita fue su aleta derecha.

Modelado 3D:

2077

Ficha técnica

Materia: Modelado en 3 Dimensiones

Docente: Arturo Iznard Garcia Galindo

Semestre: Cuarto

Técnica: Modelado 3D en programa Maya

Proceso

1. Se hizo una propuesta de proyecto para el modelado de escenario que represente a una marca.

2. Se seleccionó la marca del videojuego Cyberpunk 2077.

3. Para ello se hizo una recopilación de imágenes de referencia.

DISEÑO WEB & ARTE DIGITAL 008
CYBERPUNK
Ilustración Fondo y piso Túnel

4. Se modeló el logo a partir de trazado en vectores desde el programa de Illustrator. Posteriormente se importó al programa Maya y se extrajo para crearlo en 3D.

5. El siguiente elemento que se modeló fue el piso a partir de rectángulos que se dividieron, se acomodaron los vértices y se duplicaron varios para crear tipos de bloques.

MEMORIA ACADÉMICA 009
Piso de bloques Logo vectorizado

6. Para el fondo se modelaron bloques desiguales de cubos para dar profundidad.

7. Posteriormente se realizó un marco que se duplicó varias veces y se fue rotando creando una especie de túnel surrealista.

8. Se descargaron modelos de televisiones retro con cinescopio e importaron en la escena.

9. Decidí que la escena sería oscura en un 80% con colores neón muy saturados para darle la ambientación de la marca.

10. Se renderizaron las escenas y se editaron en Photoshop agregando un fondo en formato PNG.

DISEÑO WEB & ARTE DIGITAL 0010
Composición semifinal Comparación sin color y renderizado

Producto Final

MEMORIA ACADÉMICA 0011
El resultado del efecto de color con los tonos neón NEON fue el esperado. Código QR para alta resolución de imágenes El diseño del túnel fue lo más atractivo de hacer.

Ficha técnica

Materia: Dibujo de webcómic

Docente: Marité Márquez Yong

Semestre: Quinto

Técnica: Arte digital en Procreate

Fecha: 13 de diciembre de 2022

Inosuke estilo Cyberpunk

Referencia diseño personaje

Proceso

Referencia diseño personaje

1. Se hizo la propuesta de proyecto final para la materia con la realización de un cómic que se subiría a una plataforma web.

2. Primero se realizó una lluvia de ideas de los rasgos físicos (nacionalidad, apariencia…) y psicológicos (personalidad, historia…) del personaje protagonista.

3. Posteriormente se hizo una recopilación de imágenes de referencia acorde al arquetipo y contexto. Se diseñó el personaje basándose en un boceto que hice en el 2020.

DISEÑO WEB & ARTE DIGITAL 0012 Cómic SYPHERZ

4. Se elaboró un turn around de la protagonista.

5. También se hizo un planteamiento de propuesta de la identidad para el cómic.

MEMORIA ACADÉMICA 0013
Marca de cómic versión 1 Marca de cómic versión final Turn around Kira Iwamoto

6. Se escribió el guión de la historia del cómic. La historia se inspira en la franquicia Cyberpunk, el género está dirigido para adultos mayores de edad ya que contiene mucha acción y contenido violento.

7. Se hicieron varios bocetos de las viñetas.

8. Se presentó el piloto de un capítulo de la historia.

DISEÑO WEB & ARTE DIGITAL 0014
Capítulo 0, cómic Sypherz, página 1 Capítulo 0, cómic Sypherz, página 2 Sypherz en FaceBoook

Producto Final

9. Para terminar se hizo el paso a line art, uso de sombras con paleta de grises y solo un toque de color amarillo en escenas de acción. Se acomodaron las viñetas en Photoshop y se agregaron pocos textos.

10. Finalmente, se creó una página oficial del proyecto en FaceBook del cómic para subir todos los elementos terminados y en limpio. Asimismo, se subieron los capítulos del cómic en la plataforma Webtoon.

Desde que se diseñó la protagonista se supo cómo sería su origen por lo que el ilustrar su historia de pequeña fue sencillo.

El diseño del hombre misterioso que llegó a rescatarla tuvo cambios, inicialmente sería un hombre viejo (67 años), pero se optó por volverlo más joven (28 años).

Sypherz en Webtoon:

MEMORIA ACADÉMICA 0015
Escena de acción

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