PRESENTACIÓN
Mi nombre es Xareni, nací en la madrugada del 6 de marzo de 2002 en un hospital de Xalapa, pero toda mi vida he vivido en Coatepec, hasta el punto en el que a veces prefiero simplemente decir, nací en Coatepec.
Me encanta escuchar música y salir con mi familia, disfruto mucho de conocer nuevos lugares, en especial si son abiertos o al aire libre con mucha vegetación. Mi color favorito es el verde y todo lo que veo de este color me llena de mucha paz. Comencé a dibujar a la edad de 13 años, al ser inspirada por dos de mis amigas de aquella época, poco después me empecé a interesar por el anime y conocí por primera vez lo que sería el dibujo digital, ver cómo la gente podía contar historias a través de sus obras fue lo que más llamo mi atención y a su vez la razón por la que actualmente me encuentro estudiado la carrera de diseño web y arte digital en la universidad Gestalt de diseño.
No lo consideraría una habilidad, pero soy una persona muy apasionada y dedicada a aquellas cosas que realmente me gustan, también me encanta crear historias en mi cabeza, aunque muchas de ellas nunca salgan de ahí.
En un futuro me encantaría poder trabajar de lo que más me gusta, tener mi propia casa rodeada de muchos árboles y poder viajar a muchos lugares distintos, siempre volviendo a mi ciudad de origen.
Memoria Académica 3
AMBIENTE CON LÍNEAS TOPOLÓGICAS
FICHA
Maestro: Julia Saraid Polanco Chuzeville
Materia: Composición Básica Digital
Semestre: 2° semestre
Técnica: Digital
PROCESO
Paleta de color en relación con una galaxia. Iconos presentados para acompañar la composición. Boceto en limpio de forma digital. Bocetos de líneas topologías trabajados de manera analógica.
1.
Primero, la maestra expuso el tema de la topología con una pequeña presentación, para posteriormente poder realizar el primer ejercicio, el cual constaba de realizar líneas en una hoja blanca, creando volúmenes y dando la impresión de profundidad.
2.
Procedimos a usar los bocetos en tradicional para trabajarlos en digital con el programa de Illustrator donde se ocupó la herramienta de pincel para un acabado más orgánico.
3.
Se escogió la paleta de color en relación con algún ambiente, en este caso el espacio.
4.
Se crearon íconos relacionados con el ambiente, para enfatizar el contexto.
Diseño Web y Arte Digital 2
5.
Como último paso, se les agregó el color a las líneas y se implementaron los planetas de forma estratégica para darle profundidad a la composición.
Memoria Académica 3
Presentación de composición de líneas topológicas trabajado en Illustrator.
REVISTA DEL POP ART REVISTA DEL POP ART REVISTA DEL POP ART
FICHA
Maestro: Edgar Alejandro Sánchez
Paredes
Materia: Diseño Editorial
Semestre: 4° semestre
Técnica: Digital
PROCESO
1.
Este fue un proyecto realizado en equipos de tres. Mi equipo estaba conformado por Fernanda Badillo, Lilia Ladrón de Guevara y su servidora, Xareni Sánchez. El primer paso consistía en leer la información que nos fue proporcionada por el docente a cargo; al mismo tiempo analizar las imágenes con las que trabajaríamos, las cuales también se nos proporcionaron. Después, nos repartimos los temas entre los miembros del equipo.
2.
Bajamos a biblioteca donde tuvimos la oportunidad de hojear algunas revistas de diseño y tomar nota e imágenes de referencia.
4.
3. En equipo, se definió el tamaño de las hojas con el que trabajaríamos, los márgenes y la maquetación; de igual forma se buscaron fuentes que fueran de acuerdo con el tema.
A continuación, se trabajó en el índice de la revista, para el cual seleccioné las imágenes más interesantes de cada artículo y las acompañé de colores llamativos, en una composición simétrica, la cual empezó como un atentado de parecerse al díptico de Marilyn Monroe, que después se distorsionó hasta lo mostrado en la imagen. Cuando llegó el momento de escoger con cuál índice trabajaríamos, todas compartimos nuestra opinión y se terminó tomando la decisión de usar mi propuesta en el resultado final.
5.
Al proponer una marca, decidimos entre los integrantes de mi equipo ocupar las primeras letras de nuestro nombre, a partir de esto, cada una realizó su propuesta. En mi caso, opté por una marca sencilla, con un aspecto juvenil, utilizando los colores favoritos de mis compañeras y agregué el pequeño icono de un lápiz.
Diseño Web y Arte Digital 4
Propuesta de índice por Xareni Sánchez.
Imagen de revista con apuntes.
Marilyn Monroe por Andy warhol.
Propuesta de marca por Xareni Sánchez.
6.
Para finalizar, trabajamos en el diseño de la portada. A su vez, llegó el momento de escoger con cuál de las tres propuestas de marca trabajaríamos, después de analizar una por una y pedir la opinión de nuestro docente, concluimos que la presentada por mi compañera Fernanda era la más adecuada. Para esta actividad, retomé un poco de lo que trabajé en cada una de las secciones; el estilo del título lo tomé del primer artículo que realicé, la famosa obra de Andy Warhol que se repite a lo largo de toda la revista y el estilo de la letra, similar a la que apliqué en el índice; mi intención era mostrar el camino que atravesé y el conocimiento que adquirí realizando este proyecto.
7.
El resultado final se presentó de tres maneras distintas.
Por un lado, cada integrante presentó su parte del proyecto de forma digital. Después, se unieron las tres partes junto con las portadas para una segunda presentación en formato digital.
Memoria Académica 5
Resultado de una de la secciones de la revista, diseñadas por Xareni Sánchez.
Propuesta de portada por Xareni Sánchez.
DOBLE PÁGINA
FICHA
Maestro: Víctor Manuel Hernández
Olivera
Materia: Diseño de publicaciones digitales
Semestre: 5° semestre
Técnica: Digital
PROCESO
1.
Para desarrollar este proyecto, elegimos un tema de nuestro interés, en mi caso escogí, Houseki no kuni, también conocido como Land of the lustrous, un manga escrito e ilustrado por Haruko Ichikawa. Hicimos dos bocetos en una hoja tamaño tabloide utilizando recortes de revista, para tener una idea más clara del acomodo de las imágenes y el texto, al final escogimos la composición que más nos gustara.
2.
Se definieron los márgenes y la maquetación; se colocaron algunas figuras, simulando el acomodo de las imágenes del punto anterior. Con la composición ya definida, comenzamos a seleccionar las imágenes con las que trabajaríamos, las cuales se trabajaron en Photoshop para un mejor resultado.
3.
Se colocaron las imágenes en el orden ya definido, se hicieron algunas alternativas, las cuales se presentaron y se retroalimentaron. Uno de los objetivos de la entrega era lo interactivo; en mi caso, agregué un enlace hacia una carpeta de YouTube con los videos que había solicitado para recopilar la información de mi texto.
4.
El producto se presentó de forma digital (PDF) e impresa (tamaño tabloide en papel couché)
Diseño Web y Arte Digital 6
Panel del manga Houseki no kuni por Haruko Ichikawa.
Panel del manga Houseki no kuni por Haruko Ichikawa. Reticula para doble página.
Memoria Académica 7
Resultado de doble página diseñada por Xareni Sánchez.