Clase 001

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Introducciรณn a la Arquitectura


Calificación

EVALUACIÓN DE DESEMPEÑO DD 01 80%

EXAMEN EXAMEN PARCIAL FINAL 10% 10%


Calificación

EVALUACIÓN DE DESEMPEÑO DD 01 80% 80% PROMEDIO DE EJERCICIOS PRESENCIALES Y VIRTUALES

EXAMEN EXAMEN PARCIAL FINAL 20% 10% 10% PARTICIPACIÓN DE DIÁLOGOS


Objetivos del curso


Objetivos del curso ¿Qué me dejará el haber pasado por este curso? Una mejor comprensión de qué es la arquitectura de su razón de ser y de los procedimientos de los que se valen los arquitectos para concebir y proyectar


Objetivos del curso ENTENDER LA ARQUITECTURA COMPRENDER QUE LA ARQUITECTURA NO ES SIMPLEMENTE UN OBJETO, ES UNA IDEA CONSTRUIDA POR LO QUE TIENE UN MENSAJE QUE DARNOS.


Objetivos del curso


Objetivos del curso


La Genealogía de las Ideas “Todo lo que necesita decirse ya se ha dicho. Pero como nadie estaba escuchando, todo tiene que decirse de nuevo.” André Gide – Escritor Frances


La Genealogía de las Ideas

Toda las nueva ideas son una mezcla de una o más ideas previas. Libro “Roba como un Artista” de Austin Kleon


La Genealogía de las Ideas

¿Cuántas líneas hay?

Está la primera línea, la segunda línea y una tercera línea de espacio negativo que se forma entre ellas Libro “Roba como un Artista” de Austin Kleon


La Genealogía de las Ideas

¿Cuántas líneas hay?

Está la primera línea, la segunda línea y una tercera línea de espacio negativo que se forma entre ellas Libro “Roba como un Artista” de Austin Kleon


La Genealogía de las Ideas

1 + 1 = 3 ¿? ¿Cuántas líneas hay?

Está la primera línea, la segunda línea y una tercera línea de espacio negativo que se forma entre ellas Libro “Roba como un Artista” de Austin Kleon


La Genealogía de las Ideas “Roba de cualquier lado que resuene con inspiración o que ponga en marcha tu imaginación. Devora películas viejas, películas nuevas, música, libros, pinturas, fotografías, poemas, sueños, conversaciones aleatorias, arquitectura, puentes, señalizaciones callejeras, arboles, nubes, luces y sombras. Si haces esto, tu trabajo (y tu robo) serán autenticos.” Jim Jarmusch


La Genealogía de las Ideas “La razón por la que copiamos a nuestros héroes y su estilo es porque, de una forma u otra, logramos echarle un vistazo a su mente. ESO es lo que realmente quieres, INTERIORIZAR SU FORMA DE VER EL MUNDO. Si sólo imitas la superficie del trabajo de alguien más, sin entender de dónde viene, tu trabajo no será más que una mala imitación.” Libro “Roba como un Artista” de Austin Kleon


La Genealogía de las Ideas “Le he robado movimientos geniales a los mejores jugadores. Sólo trato de que quienes vinieron antes que yo se sientan orgullosos, porque yo he aprendido mucho de ellos. Todo es en nombre le juego. Es algo mucho más grande que yo.” Kobe Bryant – Jugador de la NBA Lakers


La sensación normal que siente una persona que enfrenta un nuevo desafío es la PERPLEJIDAD


La sensación normal que siente una persona que enfrenta un nuevo desafío es la PERPLEJIDAD ¿Que hago acá? ¿En qué me he metido? ¿Por donde empezar a entender lo que es la arquitectura? ¿Porqué me siento tan PERPLEJO?


Desde muy temprano en la historia, los seres humanos construyeron edificaciones para vivir cerca unos de otros. En realidad, la arquitectura y el urbanismo nacieron juntos. Aparte de vivir cerca unos de otros, el Ăşnico otro factor determinante para escoger un lugar donde vivir era la presencia del agua. Las ciudades nacen del deseo de estar juntos y tener acceso al agua.


Seguridad Agua


El proceso de urbanizaciรณn se ha extendido tanto que ahora parece que siempre hubieran existido ciudades y que hacer arquitectura solo consistiera en hacer edificaciones aisladas.


Es como si una persona que quiere armar un rompecabezas creyera que solo es importante la forma y el color de la pieza que tiene en la mano y no la figura de conjunto que debe armar con el rompecabezas.


En un rompecabezas

todas las piezas son importantes.

La razรณn de ser de cada pieza es CONTRIBUIR a armar UNA FIGURA DE CONJUNTO, cada una tiene un lugar en el que CALZA bien en su RELACIร N con las demรกs para armar un TODO COHERENTE E INTERESANTE


Cada proyecto de arquitectura es SOLO UNA PIEZA destinada a formar parte del gran rompecabezas que es la ciudad. EL ROMPECABEZAS ESTÁ RESUELTO (Y ES AGRADABLE) CUANDO TODAS LAS PIEZAS CALZAN BIEN EN EL LUGAR EN EL QUE ESTÁN PUESTAS.


PREGUNTÉMONOS .... ¿De dónde proviene el atractivo de una ciudad? ¿DE LA INDIVIDUALIDAD DE SUS EDIFICIOS O DE SU ASPECTO DE CONJUNTO?


SANTORINI - GRECIA



SANTORINI - GRECIA


CIUDADELA DE CHOQUEQUIRAO - CUZCO


Esta es la manera en que evoluciona la historia de cualquier ciudad:

EN EL PRINCIPIO EXISTE UN TERRITORIO NATURAL


LUEGO LLEGA EL HOMBRE Y EMPIEZA A OCUPARLO PARA CONVERTIRLO GRADUALMENTE EN UNA HERMOSA CIUDAD






Si esto es lo que está en el origen de la Arquitectura, preguntémonos ahora:

¿Para qué sirve una Facultad de Arquitectura?


Para adiestrar y formar a sus alumnos hasta desarrollar en ellos las habilidades y las competencias necesarias para poderse desempeĂąar como proyectistas de arquitectura. Es decir, capacitarlos para que sean capaces de desarrollar proyectos de arquitectura adecuados a las expectativas humanas.


Pero……

¿Cuál es el camino a seguir para hacer Arquitectura?


En la antigüedad solía decirse que “todos los caminos conducen


CabrĂ­a preguntarse cuales son los caminos que conducen a la


Son muchos pero existen 3 principales:

1. El que se dedica a atender las necesidades de uso (o funcionales) del proyecto. CAMINO DEL DEBER SER. 2. El que se enfoca a dar al proyecto su singularidad. CAMINO DEL QUERER SER. 3. El que introduce en el proyecto el factor creativo. CAMINO DEL PODER SER.


La diferencia estรก en que a Roma se llega por cualquiera de los caminos que conducen a ella.


En cambio a la Arquitectura solo se llega transitando por 3 caminos distintos, alternรกndolos sucesivamente.


Se llega a la Arquitectura a través de un JUEGO similar al de “ir en busca del tesoro”. El juego se llama PROYECTAR. Consiste en transitar sucesivamente por tres caminos distintos, pasándose de uno a otro (como quien corre una inmensa ola) cambiando de lugar mediante saltos y movidas hasta agotar las posibilidades del recorrido. La belleza que se descubre en el camino inspira la belleza del resultado final.


El corredor de olas sabe que para hacerlo tiene que sincronizar (a) la fuerza de la ola, (b) el manejo de la tabla y (c) el dominio de su propio cuerpo para que responder a las exigencias de los dos factores anteriores. No se puede correr olas sin dominar los 3 factores referidos. Se pueden inventar otros juegos poniendo la tabla sobre la arena y Pero eso no es correr olas.


Lo mismo sucede con la arquitectura. La interacciรณn de la que proviene la arquitectura

SIEMPRE nace de la dinรกmica de tres factores in-separables (lo que quiere ser el proyecto, lo que necesita atender y la singularidad de su aspecto final).


El arquitecto desarrolla proyectos a pedido de otros y para uso de otros. En ellos se realizarĂĄn actividades que no necesariamente conoce o comprende de antemano. A diferencia del artista que hace su trabajo basado Ăşnicamente en su antojo, el arquitecto trabaja AL SERVICIO de requerimientos especĂ­ficos que condicionan su proyecto.


Dicho esto ingresemos al territorio de la arquitectura y empecemos a conocer a sus protagonistas.


SI HABLÁRAMOS DE LA HUMANIDAD, EMPEZARÍAMOS POR MENCIONAR LOS DISTINTOS “TIPOS HUMANOS”; LOS “TIPOS” EN ARQUITECTURA SE DENOMINAN TIPOLOGÍAS Cualquier actividad realizada por muchos años acumula “EXPERIENCIAS” (maneras de hacer) que resultaron eficientes porque gustaron y fueron útiles hasta convertirse en MODELOS a ser repetidos. Por ejemplo, pensemos en los pantalones o en los zapatos que usamos todavía.


EN ARQUITECTURA ESOS MODELOS SE CONOCEN COMO TIPOLOGÍAS. La tipología es un TIPO de solución que sirve de modelo para inspirar nuevas opciones creativas. No siempre el trabajo profesional consiste en “inventar –nuevamente- la pólvora” sino en conocer que la pólvora ya está inventada e imaginar nuevas soluciones a partir de ella. Por ejemplo, imaginemos que alguien quiere una casa de 2 pisos con 4 dormitorios. ¿Cómo son tradicionalmente esas casas?


LA CASA INGLESA





TIPOLOGÍA DE LA CASA PATIO




Ahora que hemos conocido 2 opciones tipológicas distintas, veamos una variación de una de ellas para ver a un arquitecto conteporáneo

TRABAJANDO A PARTIR DE TIPOLOGÍA DE LA CASA PATIO

LA

y no repitiéndola simplemente. Ello nos permitirá entender como trabaja el arquitecto. NO LO HACE PENSANDO SOLAMENTE EN LAS NECESIDADES DEL PROYECTO QUE ATIENDE, sinó que (como un buen corredor de olas) mantiene su equilibrio, dirige correctamente la tabla y se desplaza con destreza sobre la ola. Se trata de una casa, construída en Lima, entre 1961 y 1962 por el arquitecto suizo George Rudolph.


Si analizamos el patio tĂ­pico veremos que es como un lugar encantado, parte de cuyo hechizo se pierde al atrave sarlo, pues es como una continuaciĂłn de la calle. Pierde su intimidad porque pasar por ĂŠl lo profana.


CASA ZUZUNAGA GEORG RUDOLF












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