Games: Mídia, Mercado e Narrativa

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Games MĂ­dia, Mercado e Narrativa


Arthur Protasio Bacharel em Direito + DomĂ­nio Adicional em MĂ­dias Digitais + Pesquisador + Desenvolvedor + Roteirista/Escritor + Mestre em Design + Palestrante/Professor =

Designer de Narrativas


“O resultado já é uma das mais sérias (sem perder a diversão jamais) reflexões sobre a estética dos games, que pode ser útil para jogadores ou para quem quer investigar os caminhos

mais

populares

contemporânea.”

Hermano Vianna; O Globo.

da

arte


Produtora de conteĂşdo narrativo especializada em escrever roteiros e desenvolver histĂłrias para projetos multiplataforma ou transmĂ­dia



GAMES

Publicidade

Entretenimento

Educação


MULTIPLATAFORMA


TRANSMテ好IA



POR QUE ESTAMOS AQUI? POR QUE GAMES?




O que ĂŠ um jogo?



1976 1980

1993 1998


2005

2011


2014


AAA vs Indie Jogos n達o s達o feitos do dia para noite* *exceto em jams



Jogo como indĂşstria e cultura


ExperiĂŞncia Narrativa


Express達o pela Narrativa

do criador e do jogador



Narrativa divida em duas possibilidades: embutida e emergente. Embutida sendo aquilo que é dado imutável e pré-definido pela mídia. Emergente sendo aquilo que é criado a partir da participação do jogador.


Narrativa Embutida


Narrativa Emergente


Narrativa Emergente


Jogos = Cinema + C贸digo


2013 2011


2200 pages


Porque por trás da estética...


...hรก regras e sistemas.


Diversos papĂŠis (e profissionais)



ARTHUR PROTASIO arthur@fablewaredesign.com fablewaredesign.com


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