Games MĂdia, Mercado e Narrativa
Arthur Protasio Bacharel em Direito + DomĂnio Adicional em MĂdias Digitais + Pesquisador + Desenvolvedor + Roteirista/Escritor + Mestre em Design + Palestrante/Professor =
Designer de Narrativas
“O resultado já é uma das mais sérias (sem perder a diversão jamais) reflexões sobre a estética dos games, que pode ser útil para jogadores ou para quem quer investigar os caminhos
mais
populares
contemporânea.”
Hermano Vianna; O Globo.
da
arte
Produtora de conteĂşdo narrativo especializada em escrever roteiros e desenvolver histĂłrias para projetos multiplataforma ou transmĂdia
GAMES
Publicidade
Entretenimento
Educação
MULTIPLATAFORMA
TRANSMテ好IA
POR QUE ESTAMOS AQUI? POR QUE GAMES?
O que ĂŠ um jogo?
1976 1980
1993 1998
2005
2011
2014
AAA vs Indie Jogos n達o s達o feitos do dia para noite* *exceto em jams
Jogo como indĂşstria e cultura
ExperiĂŞncia Narrativa
Express達o pela Narrativa
do criador e do jogador
Narrativa divida em duas possibilidades: embutida e emergente. Embutida sendo aquilo que é dado imutável e pré-definido pela mídia. Emergente sendo aquilo que é criado a partir da participação do jogador.
Narrativa Embutida
Narrativa Emergente
Narrativa Emergente
Jogos = Cinema + C贸digo
2013 2011
2200 pages
Porque por trás da estética...
...hรก regras e sistemas.
Diversos papĂŠis (e profissionais)
ARTHUR PROTASIO arthur@fablewaredesign.com fablewaredesign.com