About me
SKILLS
Adobe Illustrator Mapas conceptuales Esquemas de investigación Infografías Adobe Photoshop Fotomontajes Edición de fotografía Post producción de 3D Adobe InDesign Diagramación de publicación Paneles arquitectónicos
Valeria Landeo Poma Interior Design Student at UPC 20 años. Considero que poseo una buena capacidad de organización y soy capaz de gestionar grupos para conseguir un objetivo común, además de aprender con facilidad lo que se me presente.
Autocad Dibujo de planos Uso de layout Rhinoceros Modelado 3D Paneling Tools Grasshopper Modelado paramétrico
HOBBIES & INTERESTS
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Apasionada por el diseño paramétrico, el arte, la literatura y el desarrollo del pensamiento crítico. Me interesa el deporte, la fotografía y la gastronomía.
Inglés Nivel avanzado
Francés Nivel intermedio
+51 966 564 904
valeria050898@hotmail.com issuu.com/valerialandeo instagram.com/valerialandeo facebook.com/valandeopo
indice Proyectos internacionales
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PACHA: Design & Food Lab
Proyectos universitarios
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Proyecto de centro de hospedaje Software + fabricación digital Cobertura con Paneling Tools Lámpara paramétrica Puente paramétrico Torre paramétrica Mesa paramétrica Triglosa Fabricación Pabellón Encast Scissors Temporary Pavillion Intervención Crown Hall Estudio de mecanismos Pabellón Onix Producción digital Publicaciones Paneles Guía de diseño y packaging Proyecto de vivienda Perspectiva 3D Mueble Spa Estudio Yusuhara Wooden Bridge Museum
16 24 26 27 30 31 34 36 38 40 44 46
50 54 62 64 68 69 70
Proyectos personales
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Remodelación de vivienda Propuesta de distribución de peluquería Diseño de vivienda Diseño de oficina Diseño gráfico Fotografía Wayta
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proyectos
internacionales
PACHA: Design & Food Lab
PACHA fue un proyecto que consistió en la realización de recipientes diseñados especialmente para cuatro platos típicos peruanos, entre ellos, la causa. Este proyecto fue organizado por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas en colaboración con Perú Design Collective, la diseñadora española Gala Fernández y el chef peruano Diego Oka y se desarrolló entre los meses marzo y abril del año 2018 en el contexto de la Feria de Diseño de Milán. El recipiente diseñado se trabajó en vidrio de Murano y mármol de Carrara, el proceso de elaboración fue de un mes aproximadamente. Además, se tomó como concepto la historia de la causa bajo el lema de ¡Para la causa! Las piezas de todo el colectivo fueron expuestas en la Fuori Fiera de Milano y, gracias al éxito que tuvo la exposición, posteriormente se expuso en Sao Paulo (Brasil), en conjunto con diseñadores brasileros y latinoamericanos en el edificio del Pabellón Bienal.
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Photoshoot MADE Brasil Ph: Estudio ARDE
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Photoshoot Camp Design Gallery Fuori Fiera Milano2018 Ph: Domingo Seminario
Photoshoot Camp Design Gallery Fuori Fiera Milano 2018 Ph: Cynthia Martel
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proyectos
universitarios
centro de hospEDAJE
El proyecto de centro de hospedaje de Debate y oratoria se elaboró en el curso de Taller IV: Centro de Hospedaje. La duración fue de 8 semanas y se planteó como propuesta principal una problemática que acontece en el contexto peruano, como lo es el problema de falta de debate y comunicación entre comunidades de status sociales distintos. El centro de hospedaje busca generar el flujo de comunicación en una zona que refleja perfectamente la desigualdad en el Perú: el muro de la vergüenza entre Casuarinas y Pamplona.
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Debate y oratoria El proyecto de centro y hospedaje está basado en los conceptos de debate y oratoria y tiene como objetivo generar en los niños la capacidad de pensamiento crítico y analítico para analizar una situación concreta en el contexto limeño: el muro de la vergüenza entre Casuarinas y Pamplona.
Programa
Esta problemática se cuestiona desde las teorías de dos autores futuristas sobre el dominio:
Área social Comedor Área de juegos Recepción Lobby
Área de hospedaje Habitaciones Servicios Hall común
Huxley: dominio por el placer (en el caso de Casuarinas) Orwell: dominio a través del control (en el caso de Pamplona)
Área de debate Área de mayor interacción Intercambio de ideas
Contexto
Construcción
Territorio Dos comunidades separadas por un muro Muro impide debate e intercambio
Intervención de muro Fomenta el debate Espacio de encuentro Enfrentamiento entre comunidades que se niegan una a la otra
Niñez Niños entre 6 y 12 años Convivencia entre pares Aprendizaje a través del juego Desarrollo de pensamiento lógico Ser social: dispuesto a aprender Receptivos Dispuesto a criticar el mundo
Utilización de juego como estrategia Juego de columnas Promover y generar diálogo e intercambio de ideas Tipología Centro de hospedaje distribuido de forma lineal Fragmentado sobre espacio de muro Circulación a través de pasarela Zonificación y estructuración modular
ESQUEMA
CONCEPTO
DIAGNÓSTICO
Sexta fachada Reflejo de realidades Pabellón de espejos Relaciones duales y múltiples
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Fotomontaje Perspectiva exterior Centro de hospedaje
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Fotomontaje Ă rea de debate Centro de hospedaje
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Fotomontaje Ă rea social Centro de hospedaje
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Photoshoot Maquetas anรกlogas Ph: Michele Albanelli
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SOFTWARE+fabricacion digital cobertura con paneling tools intervencion en pabellon i de upc villa
La intervención realizada consistió en la propuesta de una cobertura para la escalera lateral de la cafetería que se ubica en el pabellón I de la UPC sede Villa. Para ello, se utiilizó como software principal el programa Rhinoceros 5.0 y, además, se complementó con el plug-in Paneling Tools. En primer lugar, se realizó un modelado digital siguiendo una serie de comandos. En segundo lugar, se despiezaron las formas obtenidas en el software y, en último lugar, se realizó la maqueta análoga y se revistió con yeso, cemento y espuma de poliestireno.
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Elipse Copy (alt + drag)
PtGridSurfaceDomainNumber U: 15 V:10
PtTrimGrid Mode: Edge
Loft Endpoint
PtPanelGridCustom No surface Select custom curves and points
Trim PlanarSrf PtFinEdges Distance 0.25 Select surface
25
SOFTWARE+fabricacion digital lampara parametrica
Este proyecto formó parte de los entregables parciales para el curso de Aplicación Digital, el último curso del paquete de cursos digitales de la malla curricular de la carrera de Diseño Profesional de Interiores. El modelado y diseño digital se realizó utilizando el software Rhinoceros 5.0 y el plug-in Grasshopper, una herramienta de diseño paramétrico. La maqueta análoga fue realizada en MDF de 3mm y para las tensionadas se utilizó soga de yute.
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SOFTWARE+fabricacion digital puente parametrico
Este proyecto formó parte de los entregables finales para el curso de Aplicación Digital. El modelado y diseño digital se realizó utilizando el software Rhinoceros 5.0 y el plug-in Grasshopper, una herramienta de diseño paramétrico en el cual se trabajó con atractores para crear la cubierta del puente, el diseño de las bases y el revestimiento de las tablas entre base y base. Las bases del puente se elaboraron en MDF de 9mm y se revistieron con corcho color marrón, las tablas entre base y base se elaboraron en MDF de 5mm y los atractores se revistieron en corcho color verde. Finalmente, la cobertura de las bases de MDF se desarrolló en madera cedro.
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Photoshoot Puente paramĂŠtrico AplicaciĂłn digital
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SOFTWARE+fabricacion digital TORRE PARAMETRICA MESA PARAMETRICA PUENTE PARAMETRICO EN ESCALA
Maquetas análogas de proyectos trabajado en el curso de Aplicación Digital 2018-01. Se utilizó el software Rhinoceros + el plug-in Grasshopper para estudiar el diseño paramétrico y formas orgánicas que se pueden utilizar en el diseño interior.
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Photoshoot Torre paramétrica Aplicación digital
Photoshoot Mesa paramĂŠtrica AplicaciĂłn digital
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Photoshoot Mesa paramĂŠtrica AplicaciĂłn digital
Photoshoot Puente paramĂŠtrico AplicaciĂłn digital
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SOFTWARE+fabricacion digital TRIGLOSA
Maqueta análoga de triglosa paramétrica trabajada en el curso de Aplicación Digital 2018-01. Se utilizó el software Rhinoceros + el plug-in Grasshopper para estudiar el diseño paramétrico y formas orgánicas que se pueden utilizar en el diseño interior.
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Photoshoot Triglosa Aplicación digital
Photoshoot Triglosa Aplicaciรณn digital
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FABRICACION pabellon encast
El pabellón Encast ha sido desarrollado a partir de un módulo innovador que ha sido trabajado de manera eficiente para lograr una estructura tridimensional simétrica. El módulo ha sido diseñado según los parámetros necesarios para conseguir la forma deseada para el pabellón general, de manera que cada módulo es imprescindible para lograr la estructura final de Encast. Asimismo, se diseñaron anomalías que parten de la estructura primaria del módulo, de manera que se pueden lograr diversas configuraciones alternas solo variando una pieza, lo que convierte a Encast en un pabellón versátil y dinámico.
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FABRICACION SCISSORS TEMPORARY PAVILION
El Scissors Temporary Pavilion fue desarrollado a partir de una metodología de diseño para la configuración de arcos planos desplegables compuestos de módulos de tijera que inicia en el estudio de un heptágono. Para la prueba del método y el análisis de su viabilidad constructiva, se diseñó un pabellón modular. El pabellón ocupa un área de 7 m², se compone de tres arcos desplegables que conforman una bóveda de cañón, con una altura libre de 2,25 mts. La finalidad de la realización de esta estructura es poner en práctica los conocimientos y comportamientos de distintos mecanismos aprendidos en el curso de Fabricación 2.
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FABRICACION intervencion crown hall
El Crown Hall es uno de los 20 edificios diseñados por Mies Van der Rohe para el Instituto Tecnológico de Illinois (IIT) en Chicago. Es la pieza central de un masterplan para el campus fundado en 1940 que ocupa aproximadamente 50 hectáreas. El proyecto consiste en realizar una intervención (mezzanine) dentro del Crown Hall para un área de interacción y descanso para los estudiantes. Los seis perfiles estructurales nacen de dos de las cuatro vigas de acero principales y de tres de las viguetas estructurales que son perpendiculares a estas vigas. Se realizó la estructuración de esta manera para seguir el mismo lenguaje que utiliza Mies en su obra: estructura expuesta y modulada. Más información en:
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Vista general Modelado: Valeria Landeo Render: Frank Fernรกndez
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Vista general Modelado: Valeria Landeo Render: Frank Fernรกndez
Vista peatonal Modelado: Valeria Landeo Render: Frank Fernรกndez
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FABRICACION ESTUDIO DE MECANISMOS
Maqueta elaborada para estudiar la unión de dos mecanismos que transmiten potencia dinámica: sistema de engranajes y sistema de extensión y contracción. A través del movimiento de los engranajes, es posible que el sistema de extensión y contracción tenga un movimiento regulado y controlado por el usuario.
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FABRICACION pabellon onix
El pabellón Onix, elaborado para el curso de Fabricación 1, consiste en una estructura que se edifica a partir de un solo módulo que se repite varias veces. El sistema de unión entre módulo y módulo se consolida a través de encastres. Los fotomontajes ejemplifican el uso real que tendría el pabellón: una cobertura temporal en espacios exteriores.
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produccion digital PUBLICACIONES
Índice 3
Memoria
5
Proceso de diseño
6
7 13 14 15 19 33
Dossier realizado para el Scissors Temporary Pavilion. En esta publicación, se documenta el proceso de diseño y armado de la estructura, así como los planos artísticos y el manual de fabricación.
Agradecimientos
El dossier consta de 68 páginas y se puede encontrar en:
Geometría y configuración inicial Primer intento fallido Segundo intento exitoso Prueba de estructura de pabellón Desarrollo de pabellón Entrega final
Planimetría Planta general Planta de techos Corte transversal Corte longitudinal Alzado frontal Alzado lateral
El Scissors Temporary Pavilion fue desarrollado a partir de una metodología de diseño para la configuración de arcos planos desplegables compuestos de módulos de tijera. Para la prueba del método y el análisis de su viabilidad constructiva, se diseñó un pabellón modular. El pabellón ocupa un área de 7 m², se compone de tres arcos desplegables que conforman una bóveda de cañón, con una altura libre de 2,25 mts. La estructura en MDF, previamente montada, se erige en un día con la participación de estudiantes de la carrera de Diseño Profesional de Interiores que aprenden en la práctica los diferentes procesos de fabricación, montaje y comportamiento real de este tipo de estructura. La finalidad de la realización de esta estructura es, como se explicó, poner en práctica los conocimientos y comportamientos de distintos mecanismos aprendidos a lo largo del ciclo en el curso de Fabricación 2. Para su construcción, se partió del estudio de un heptágono (figura geométrica de siete lados) y luego de una serie de procesos que se describirán a lo largo de esta publicación, se pudieron desarrollar las piezas necesarias para la construcción del Scissors Temporary Pavilion.
44 45 46 47 48 49 50
Fabricación y armado
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Organización de grupo
64
Recomendaciones
67
4
https://bit.ly/2oK9KRR Escanear código QR:
5
Entrega final
Entrega final
Luego de armar los tres arcos, era necesario unirlos pero de una forma que no perjudicara al mecanismo como había pasado anteriormente, por lo cual se debía utilizar un nuevo cerramiento. En este caso, se usó yute.
36
50
El yute se ató entre los módulos de cada arco, de manera que actuara como estabilizador de la estructura y cerramiento, tal como los tablones de MDF.
37
17.50 0.64
37.02
Pieza nº 4
Pieza nº 4
Pieza nº 5
Pieza nº 4 37.02
0.64
Tablón de MDF Pieza nº 5 6.47
5
41.08
Ensamblaje de segundo módulo: módulo base con piezas 4 y 5
5.00
5
5.00 2.50 5.00
0.64
5.00
6.47
4
2.40
5.00
Ensamblaje de tercer módulo: pieza nº 5 y tablones a estructura
Pieza nº 4 87.00
El tercer módulo y sexto módulo de cada arco está configurado por: - Dos piezas nº 4 - Dos piezas nº 5 perforadas para tablones de MDF - Cuatro tablones de MDF
27.17
Pieza nº 5
87.00
87.00
Una vez que se tenga construido el módulo base, se deberán ensamblar el resto de piezas del arco (piezas nº 4 y nº 5). Las medidas de estas piezas se especificarán en la Figura 1 y el orden de configuración en la Figura 2. Es importante tener en cuenta el orden de armado para que sea posible que el mecanismo funcione sin problemas.
41.08
Las medidas de la pieza nº 5 perforada se muestran en la Figura 1 y el ensamblaje del tercer módulo a la estructura armada se muestra en la Figura 2.
2.502.50
54
2.502.50
2.43
2.43
6.50
17.33
Distribuidas en 6 módulos que contengan: - Dos (2) piezas nº 4 - Dos (2) piezas nº 5
5.00 2.50 5.00
Para cada uno de los tres arcos se necesitarán: - Doce (12) piezas nº 4 - Doce (12) piezas nº 5
41.08
37.02
Pieza nº 5
2.502.50
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Planta de techos
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Corte transversal
47
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produccion digital PUBLICACIONES
Dossier realizado para el pabellón Encast. En esta publicación, se documenta el proceso de diseño y armado de la estructura, así como los planos artísticos y el manual de fabricación. El dossier consta de 50 páginas y se puede encontrar en: https://bit.ly/2wPy48z Escanear código QR:
En las imágenes se observa el armado del primer arco, el cual nacía de una anomalía ubicada en la parte superior. A partir de este arco, se iban colocando los módulos y se aseguraban con pernos y tuercas.
Los pernos se colocaban en las aberturas que se habían diseñado previamente con los resultados de la experimentación. De esta manera, se configuraba la primera parte de Encast.
16
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P l an i me t r í a
Planta general
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Módulo cartón corrugado perteneciente a anomalía
Módulo cartón corrugado Módulo cartón corrugado
Construcción de una pata
Módulo cartón corrugado
Módulo cartón corrugado Módulo cartón corrugado
Módulo cartón corrugado
Para la construcción de una pata, se requerirá empezar sobre el módulo de cartón doble corrugado en donde terminaba la base. A partir de él, se colocará otro módulo de doble corrugado y seis módulos de cartón corrugado. El séptimo módulo de cartón corrugado al cual se ancla la estructura pertenece a la anomalía. Será necesario utilizar pernos para asegurar los módulos. Se recomienda utilizar arandelas para evitar el desgaste del cartón.
La ubicación de los pernos es constante. Se mantiene la planteada en la pág. 40 (montaje de módulo sobre módulo). La forma mostrada en las figuras se forma debido al peso ejercido por la anomalía y la reacción de las bases de cada pata. La construcción mostrada se debe repetir tres veces más para completar las cuatro patas.
Resultado parcial
Módulo cartón doblecorrugado
42
43
0.05
Clavo 1/2”
0.18
0.40 0.60
Encofrado de concreto
0.20
0.16
0.60
0.20 Módulo MDF 9mm
Detalle constructivo 2: Anomalía Axonometría de anomalía Axonometría explotada Vista frontal Axonometría frontal
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Detalle constructivo 2: Módulo base de cemento Elevación Axonometría en corte Axonometría de módulo
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produccion digital PUBLICACIONES
Documento realizado para el curso de Construcción y prototipo de imágenes. En esta publicación, se documenta, a manera de collage, los momentos más importantes de la historia peruana entre las décadas de los 80s y 90s. El documento consta de 18 páginas y se puede encontrar en: https://bit.ly/2MRMdNa Escanear código QR:
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Cuentan que debido a las injusticias sociales que venían sufriendo varios sectores de la población, especialmente el sector que vivía al interior del país y sufrían los estragos de ser ignorados por el gobierno, surge una revolución que toma como punto de partida principios del maoísmo, leninismo y marxismo llevados al límite. Los grupos que lideran la revolución son el MRTA y Sendero Luminoso, con Abimael Guzmán a la cabeza, un genio de la manipulación social y el convencimiento. Esta revolución pretende imponerse y gobernar para el proletariado o clase trabajadora, para lo cual utilizan mecanismos que infunden terror en la población como los coches bomba, atentados, secuestros, entre otros.
Fujimori lanza una serie de campañas psiocosociales en los medios de comunicación para distraer a la opinión pública de los escándalos políticos del país, exaltar la imagen del gobierno y desprestigiar a la oposición. Estas campañas son planeadas por el SIN (Servicio de Inteligencia), bajo la dirección de Vladimiro Montesinos, mano derecha del ex presidente Alberto Fujimori y con la colaboración -previo pago- de los canales de televisión de señal abierta y diarios y revistas de circulación nacional, en especial los diarios chicha: diarios amarillistas dedicados a difamar y lanzar noticias sensacionalistas por el simple hecho de llamar la atención.
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Facultad de Diseño Diseño Profesional de Interiores
COB ERT URA
Valeria Landeo Poma Software Avanzado Revestimiento orgánico
MODELO ANÁLOGO
produccion digital PANELES MODELO DIGITAL
Conjunto de paneles realizados para presentaciones finales de los proyectos realizados a lo largo de la carrera de Diseño Profesional de Interiores.
C O M M A N D S
Elipse Copy (alt + drag)
PtTrimGrid Mode: Edge
Loft Endpoint
O N R H I N O
PtGridSurfaceDomainNumber U: 15 V:10
PtPanelGridCustom No surface Select custom curves and points
Trim PlanarSrf PtFinEdges Distance 0.25 Select surface
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Diagramación Panel final Software avanzado
P A N E L I N G T O O L S
Valeria Landeo Poma
autosuficiencia
contribuye a romper paradigmas
Transmite mensaje
autonomía
desarrollo de la figura del diseñador
diseñadores que recurrieron a mano de obra propia
Ventas online
Resultado de creación de objetos
Internet y redes sociales
libertad de expresión
fomenta expresión de creatividad
Transmitir un mensaje Cumplir una función
Parámetros
Pabellón Onix
Impacto económico
Diseño Formación etimológica
Satisfacer una necesidad
Autónomo, que no depende
Impacto social
Independiente
Diseño Independiente en el Perú
Concept Stores
Potenciado los últimos años
Espacios de expresión artística
Arte
Cultura
Fomenta arte, diseño y cultura Comercio
Por: Valeria Landeo Poma Satisface necesidad
Módulo
Ofertar a un público diferente
Cumple función
Transmite mensaje
Diferenciarse de Ofrecer productos producción y mercado únicos, no de centros comerciales seriados
Mostrar las categorías del diseño y fomentar la compra de productos
Desarrollo de producto Módulo tridimensional construido a partir de tres superficies conectadas entre sí, formando una pirámide trunca apoyada en tres vértices.
Configuración
crecimiento de microempresas del rubro del diseño
Impacto cultural Espacio que contrasta
Ferias de diseño independiente
Cumple con parámetros del diseño
oportunidades laborales
Producto único: toma referentes de diseño actual Perú
Selección y vectorización de motivos
modular con medidas en escala real
Selección de marcas referentes e información relevante Desarrollo de guía de compra
~ la guia del diseno independiente peruano
Ofrecer guía a posibles compradores
Elección de packaging según modelos recurrentes
UN MUST PARA EL SHOPPING EN lIMA
Índice Introducción El diseño independiente peruano Las concept stores
6 10
Guía de compras Accesorios/joyería Artesanías/regalos Indumentaria Trajes de baño Joyería Zapatos
12 14 19 24 29 34 37
Principales concept stores Vernácula Morphology Isidra
40 41 42 43
~ la guia del diseno independiente peruano UN MUST PARA EL SHOPPING EN lIMA
Ensamble
Identificación de motivos y colores recurrentes
Aplicación en diagramación de la publicación
Diagramación Panel Diseño Peruano Centro de hospedaje
Poncho Expansión del poncho tal como se conoce en la actualidad. Debido a la conquista, se suprime la iconografía indígena.
Uncu Túnica precedente del poncho. Prenda perteneciente a la textilería Inca. Decoración variaba según estamento social.
El pabellón se estructura a través de encastres colocados estratégicamente en las superficies simétricas del módulo, de manera que uno encaja perfectamente encima del otro.
Prototipo y desarrollo de packaging + guía
Impresión y encuadernado
Alternativas de configuración de pabellón vistas en planta
1000 AC.
siglos XIII-xv
Ponchillo Usado en fardos funerarios de la cultura Paracas. Prenda ofrendada a los muertos.
SIGLO XVI
SIGLO XVIi
Poncho jesuítico Jesuitas empiezan producción en serie de ponchos a través de telares de tipo español (con pedales) ya que anteriormente solo se fabricaban con huso.
Origen etimológico
Castellanización del quechua punchu o punchaw
Origen geográfico
Ciudad de Puquio en Ayacucho, Perú
Materia prima Fabricación
Medio de producción
SIGLO XX
Mi Poncho de Puquio Elaborado en el año 1997 en la ciudad de Puquio, departamento de Ayacucho. Herencia familiar, carga sentimental.
“El día: cuando el sol sale” por la acción de sacar la cabeza por el agujero Economía ganadera y agrícola Temperaturas bajas Lana de oveja Plantas tintóreas Cochinillas Telares andinos
Fácil obtención de insumo. . La lana de oveja protege de bajas temperaturas. Económicos: fabricados con caña o madera Produce forma rectangular
Sangre derramada en la conquista Simbología en color
Pasto Sol o Inti: energía El cielo: el infinito
P��o �� Puq�o
Diagramación Panel Pabellón Onix Fabricación 1
Valor cultural Valor social Valor
Identidad cultural andina- campesina Patrimonio histórico Distinción de comunidades nativas
Valor estético
Plasma cosmovisión andina
Valor económico
Prenda funcional Insumos económicos
El poncho es una expresión cultural de los pueblos andinos. Representa identidad y costumbres.
En Puquio se aprovechan recursos para abastecerse en requerimientos básicos.
Valeria Landeo Poma
Diagramación Panel Poncho de Puquio Centro de hospedaje
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Debate y oratoria El proyecto de centro y hospedaje está basado en los conceptos de debate y oratoria y tiene como objetivo generar e n los niños l a capacidad de pensamiento crítico y analítico para analizar una situación concreta en el contexto limeño: el muro de la vergüenza entre Casuarinas y Pamplona.
Programa
Esta problemática se cuestiona desde las teorías de dos autores futuristas sobre el dominio:
Área social Comedor Área de juegos Recepción Lobby
Área de hospedaje Habitaciones Servicios Hall común
Huxley: dominio por e l placer ( en e l caso de Casuarinas) Orwell: dominio a través del control (en el caso de Pamplona)
Área de debate Área de mayor interacción Intercambio de ideas
Contexto
Construcción
Territorio Dos comunidades separadas por un muro Muro impide debate e intercambio
Intervención de muro Fomenta el debate Espacio de encuentro Enfrentamiento entre comunidades que se niegan una a la otra
Niñez Niños entre 6 y 12 años Convivencia entre pares Aprendizaje a través del juego Desarrollo de pensamiento lógico Ser social: dispuesto a aprender Receptivos Dispuesto a criticar el mundo
Utilización de juego como estrategia Juego de columnas Promover y generar d iálogo e intercambio de ideas Tipología Centro de hospedaje distribuido de forma lineal Fragmentado sobre espacio de muro Circulación a través de pasarela
ESQUEMA
CONCEPTO
DIAGNÓSTICO
Sexta fachada Reflejo de realidades Pabellón de espejos Relaciones duales y múltiples
ZONIFICACIÓN INICIAL MODULAR Cuatro edificios modulares dedicados a hospedaje y servicios Acondicionado para recepción de veinticinco niños y dos adultos Módulo específico que facilita la distribución y circulación entre ambientes Colores representan niveles de debate
PUNTOS DE APOYO Intersecciones halladas entre grilla modular: posibles puntos a colocar columnas que estructuren centro de hospedaje
COLUMNAS Puntos escogidos estratégicamente para colocación de columnas
DISTRIBUCIÓN FINAL Distribución resultante de zonificación modular y estudio de áreas mínimas para construcción de centro de hospedaje, tomando como objetivo el debate
NIVELES DE DEBATE EN PROYECTO Objetivo: Generar capacidad de pensamiento crítico a través del intercambio de ideas, el debate y la oratoria en torno a una situación en que dos comunidades se niegan una a la otra.
ESTRATEGIAS DE DISEÑO
#4: Zona de debate Creación de un espacio propio para el debate a gran escala Vista panorámica para fomentar pensamiento crítico
#3: Construcción de centro de hospedaje Centro de hospedaje que fomenta y promueve el debate y el intercambio de ideas en niños Diferentes niveles de debate según zonificación
#2: Juego de columnas Utilización de elementos estructurales como elementos lúdicos Propicia el hecho de ir de un lugar a otro a través del muro Promover el encuentro e intercambio entre dos realidades distintas
#1: Muro rediseñado Perforación del muro: metáfora de que el diálogo debe traspasar todas las barreras Conversión en espacio de juego único
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Diagramación Panel Final 1 Centro de hospedaje
Diagramaciรณn Panel Final 2 Centro de hospedaje
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ELEVACIÓN NORTE CENTRO DE HOSPEDAJE
ÁREA DE DEBATE El programa principal del centro de hospedaje está basado en el debate y la oratoria. El debate es una discusión en la que dos o más personas opinan acerca de un determinado tema y exponen sus ideas, defienden sus opiniones y sus intereses, mientras que la oratoria es la capacidad de utilizar la elocuencia como herramienta de influencia y persuación. A través de estas dos herramientas, se plantea como objetivo que los niños sean capaces de pensar críticamente, procesar sus ideas y exponerlas frente a un público general. Además, se busca que analicen una situación concreta y alarmante en el contexto limeño: el muro de la vergüenza, de manera que su capacidad de razonamiento y criticismo hacia la coyuntura nacional sea activada desde temprana edad.
ÁREA DE HOSPEDAJE El área de hospedaje no es ajena al programa principal de debate, sino que lo fomenta en distintos niveles, partiendo del hecho de que todas las habitaciones son para dos personas (el debate empieza con dos) y que todas poseen un balcón que tiene vista directa a la habitación contigua, por lo cual se puede debatir en un segundo nivel: con cuatro personas. Finalmente, cada módulo tiene un hall común que sirve como punto de encuentro para todos los niños hospedados en dicho módulo.
SEXTA FACHADA La sexta fachada corona la intervención realizada al muro a través de los agujeros y el juego de columnas. Se trata de un espejo que abarca toda la loza del centro de hospedaje. Gracias a este espejo, surjen relaciones no verbales, sino visuales. Este tipo de relación contrasta con el propósito inicial del muro, el cual era que una comunidad (Casuarinas) no viera a la otra (Pamplona).
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Diagramación Panel Final 3 Centro de hospedaje
CORTE TRANSVERSAL DE ÁREA DE DEBATE
PLANTA GENERAL DE ÁREA DE DEBATE
CORTE LONGITUDINAL DE ÁREA DE DEBATE
ESTRUCTURACIÓN DE MÓDULO
#6: CERRAMIENTO Entramado en acero inoxidable Juntas estructurales de 25x25cm adheridas a través de soldadura Entramado interno 15x15cm de espesor Soporte para perfiles en C
#5: REVESTIMIENTO DE GRADERÍA Asientos de madera natural Listones de madera de 2cm de espesor Empernado a perfiles en C
ELEVACIÓN FRONTAL #4: ESTRUCTURA DE GRADERÍA Perfiles en C soldados a perfil principal Fabricados en acero inoxidable 2cm de espesor y 25cm de ancho, largo según nivel de gradería Estructura para soporte de perfiles
#3: PERFILES GENERALES Perfiles de 25x25x50cm soldados a columnas principales Fabricados en acero inoxidable Soporte exclusivo para estructura de gradería
#2: COLUMNAS ESTRUCTURALES Columnas de 25x25cm Anclada a loza Fabricadas en acero inoxidable Soporte general
ELEVACIÓN LATERAL
#1: LOZA Ocupación de área destinada a módulo de debate (6.5x6.5m) Espesor de loza: 25cm
Diagramación Panel Final 4 Centro de hospedaje
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GUIA DE DISENO Y PACKAGING
Uno de los negocios que más recurrentes y populares en Lima son los relacionados al diseño independiente. En esta publicación, se trabajó una guía con las principales tiendas y concept stores según los rubros de venta a los que se dedican. La publicación fue hecha para ser impresa y se trabajó el packaging de manera que fuera coherente con la temática trabajada. La publicación digital se puede encontrar en: https://bit.ly/2CEjirx
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~ la guia del diseno independiente peruano UN MUST PARA EL SHOPPING EN lIMA
ACCESORIOS Ariana Santillana
accesorios
Handmade, lovemade
Marca independiente de joyería artesanal innovadora. Productos hechos a mano y 100% peruanos Collares Aretes Pulseras Puntos de venta Taller y tienda “Ariana Santillana” (Av. Mariscal La Mar 333 oficina 306, Miraflores) The Hanger - Calle Miguel Dasso 110, San Isidro Jockey Plaza - Centro Comercial Jockey Plaza, Nuevo Hall 1er Piso Contacto y redes sociales: daniela@arianasantillana.com ariana.santillana.bijouterie arianasantillana
15
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proyecto de vivienda
El proyecto consistió en una propuesta de remodelación de una vivienda existente en el A.H. Villa Solidaridad del distrito de San Juan de Miraflores. Para ello, se tomó como premisa características puntuales de la familia que vivía en la casa construida. Se concluyó que lo que la familia deseaba era el menor contacto posible con el espacio exterior y que cada miembro tuviera un espacio propio dentro de la casa, ya que en un inicio no había una zonificación determinada. Debido a la naturaleza de la familia, se decidió trabajar el proyecto bajo la denominación de casa introvertida y se le adicionó un espacio exclusivo para local de venta y oficina, ya que una parte de los ingresos de la familia era obtenido a través de un bazar y las clases que daba el padre. Además, al estudiar la estructuración, se observó que era necesario mayor ventilación, mayor iluminación y espacios de circulación, por lo cual, estos fueron puntos interesantes a tratar en el proyecto.
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Photoshoot Sala y patio interior Espacio interior y hábitat
Photoshoot Maqueta en corte Espacio interior y hรกbitat
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Cortes artĂsticos Sector desarrollado a detalle Espacio interior y hĂĄbitat
Plantas artĂsticas Sector desarrollado a detalle Espacio interior y hĂĄbitat
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PERSPECTIVA 3D
La perspectiva 3D fue un proyecto realizado para el curso de Apuntes y Perspectivas. Consistió en la intervención de la foto de un ambiente interior y agregarle elementos surrealistas como rayos, grietas, columpios y más elementos que reforzaran la perspectiva de la foto. Se trabajó distintas escalas de perspectiva para generar la sensación de profundidad, además, se agregó como elemento principal un marco de concreto fugado.
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Photoshoot Expo Open Design 2017-01
mueble spa
El mueble decorativo manufacturado tuvo el propósito de generar un espacio en el cual descansar, pero, a la vez, sentirse acogido. Por lo tanto, se trabajó una estructura virtual que generaría la sensación de estar cubierto. Además, el concepto trabajado fue el de “spa”, por lo que los colores elegidos para los acabados se mantuvieron en tonos neutros y relajantes. Finalmente, para estimular en sentido del olfato, se colocaron hojas de eucalipto alrededor de toda la estructura superior.
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estudio yusuhara wooden bridge museum
El proyecto consistió en el estudio de la estructura del Yusuhara Wooden Bridge Museum de Kengo Kuma a través de la realización de una maqueta en escala 1/100, planos arquitectónicos, detalles constructivos y sketching de composición.
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Photoshoot Yusuhara Wooden Bridge Museum Branding y comercio empresarial
Planta artĂstica Yusuhara Wooden Bridge Museum Branding y comercio empresarial
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Cortes y detalle artĂsticos Yusuhara Wooden Bridge Museum Branding y comercio empresarial
Photoshoot Yusuhara Wooden Bridge Museum Branding y comercio empresarial
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Sketching de composiciรณn Yusuhara Wooden Bridge Museum
Sketching de composiciรณn Yusuhara Wooden Bridge Museum
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proyectos
personales
REMODELACION DE VIVIENDA
El proyecto consistió en una propuesta de remodelación y propuesta inicial de acabados para una vivienda unifamiliar ubicada en el distrito de Villa El Salvador. Este proyecto se realizó en conjunto con el diseñador de interiores Frank Fernández Ogosi. Para la propuesta de distribución, se procuró mantener los muros existentes para no trasgredir la estructura inicial. Sin embargo, fue necesario la apertura de algunos espacios para generar la sensación de una vivienda más amplia. Para la elección de los materiales, se tomó en cuenta una paleta de colores neutra y que armonizara con los gustos y preferencias de los clientes.
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Planta artística Propuesta de acabados Arte: Valeria Landeo
1.10
1.14
2.48
DISTRIBUCION DE PELUQUERIA
MUEBLE CON ESPEJO
0.77
PEDICURE
MAQUILLAJE
PROY. MUEBLE MANICURE
1.70
0.10
ESPEJO 2.00X1.30
MURO DE DRYWALL
MANICURE
El proyecto consistió en una propuesta de distribución para un local comercial: una peluquería ubicada en la urbanización Matellini, distrito de Chorrillos. Este proyecto se realizó en conjunto con el diseñador de interiores Frank Fernández Ogosi.
6.17
7.97
ZONA DE CONFORT
PROY. MUEBLE ALTO
La peluquería consta de ocho ambientes: recepción, estar, servicios higiénicos, zona de corte, zona de confort (lavado), zona de manicure, zona de pedicure y zona de maquillaje.
ZONA DE CORTE
1.35 CELOSÍA/SEPARADOR
0.64
MURO DE DRYWALL
SSHH
0.19
MUEBLE RECEPCIÓN
ESTAR
0.20
0.20
MUEBLE EXHIBIDOR
2.41
1.30
2.79
RECEPCIÓN
P-2 0.60 2.10
0.22
0.60
1.20
MUEBLE EXHIBIDOR
P-2 2.47 2.10
0.52
2.47
2.99
Planta de distribución Escala 1/75 79
DISEno DE VIVIENDA
El proyecto consistió en una propuesta de distribución y propuesta inicial de acabados para un departamento de un piso (100m2) ubicado en la urbanización de Bello Horizonte, distrito de Chorrillos. Este proyecto se realizó en conjunto con el diseñador de interiores Frank Fernández Ogosi. Para la propuesta de distribución, se mantuvieron las columnas estructurales previamente colocadas en el terreno y se hizo una propuesta acorde a la pre-existencia.
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Vista kitchenette 3D: Frank Fernรกndez
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Vista sala 3D: Frank Fernรกndez
DISEno DE OFICINA
El proyecto consistió en una propuesta de distribución para una oficina ubicada en el distrito de Chorrillos. Este proyecto se realizó en conjunto con el diseñador de interiores Frank Fernández Ogosi.
Vista recepción 3D: Frank Fernández
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DISEno GRAFICO
L A
Quote Día de la Madre Proyecto de diseño gráfico realizado para impresión de tarjetas en cartulina opalina y/o papel hilo texturado.
M E J O R
abuela del mundo SIEMPRE TE RECORDAREMOS
Etiquetas personalizadas Proyecto realizado para elaboración de tarjetas/ etiquetas personalizadas en cartulina opalina plastificada para reconocimiento de maletas de viaje.
L A
M E J O R
abuela del mundo SIEMPRE TE RECORDAREMOS
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Quote Día de la Madre Arte: Valeria Landeo
P E R T E N E C E PA E: R T E N E C E
A :
Valeria Landeo Valeria Landeo P E R T E N E C E PA E: R T E N E C E
A :
Valeria Landeo Valeria Landeo Etiquetas personalizadas Arte: Valeria Landeo
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fotograFIa
Conjunto de fotografías que fueron parte del photoshoot realizado para el proyecto final de un alumno del curso de Aplicación Digital de la carrera de Diseño Profesional de Interiores. Se trabajaron las tomas, la edición y postproducción de las fotografías elegidas.
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fotograFIa
Conjunto de fotografías que fueron parte del photoshoot realizado para el proyecto final de un alumno del curso de Aplicación Digital de la carrera de Diseño Profesional de Interiores. Se trabajaron las tomas, la edición y postproducción de las fotografías elegidas.
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WAYTA
Wayta es un proyecto de marca de diseño independiente trabajado en conjunto con el interiorista Frank Fernández. Se orienta a la venta de productos diseñados digitalmente y, posteriormente, manufacturados en MDF. La línea de la marca se inclina por lo orgánico y lo artesanal. Se promocionó durante el año 2018 a través de redes sociales como Instagram y Facebook. d i s e ñ o
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i n d e p e n d i e n t e
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