Catálogo de herramientas digitales educativas

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LA EDUCACIÓN EN LAS HERRAMIENTAS DÍGITALES

Valeria Medina García


Benemérita Escuela Normal “Manuel Ávila Camacho” Curso La tecnología informática aplicada a los centros escolares Coordinadora del curso: Leticia Elizabeth Alonso Marín Lic. En Educación Primaria II Semestre, Ciclo escolar 2012-2013 20 de Marzo del 2013 Recurso tecnológico utilizado: Microsoft PowerPoint


INTRODUCCIÓN Reconozcamos la importancia de las herramientas digitales para la educación en la actualidad, los estándares establecidos en el plan de estudios 2011 son los mismo que establecen los países con alto desarrollo humano y económico, es por ello que la calidad de la educación en México debe mejorar y debe avanzar a costa de tanto factor que lo impide. Las tecnologías informáticas se deben de ver como herramientas innovadoras que facilitan el aprendizaje significativo por parte de los niños, niños que ya son nativos digitales, es decir, han crecido en un entorno donde abunda la tecnología. Debemos de integrarnos al aula de clases como inmigrantes digitales, inmigrantes porque debemos adoptar esta nueva forma de vida, en la que es necesaria una computadora para no estancarnos con los mismos conocimientos. La motivación de aprender carece entre los niños, una manera de innovar y motivar las clases en el salón indiscutiblemente será por medio de herramientas digitales educativas.


El presente catálogo muestra una serie de herramientas digitales de mi propia elección, las cuales he evaluado por su potencial educativo y sus destrezas del siglo XXI que se fomentan con su uso. Las herramientas presentadas se organizan por su tipo de software:  Programas tutoriales  Bases de datos  Simuladores  Constructores  Programas herramientas


La información que se muestra a continuación

ha

sido

diseñada

principalmente para docentes en ejercicio

y estudiantes en formación, con el fin de incrementar las tecnologías informáticas en el aula de clases, por medio de software educativos. Con la revisión del presente, el docente en ejercicio o en formación obtendrá información sobre los software

educativos

más

populares,

económicos y de fácil adquirimiento, de una manera rápida y sencilla tan sólo al darle click al pasar a la siguiente página.


TUTORIALES Encarta Funciones Informativa, Instructiva, Motivadora, Investigadora Requerimientos Requiere Licencia, Costo: $749.00. Desarrollador: Microsoft Sistema Operativo: Windows. No necesita acceso a Internet. Grado de primaria al que es aplicable Es útil para cualquiera de los seis grados de primaria, más sin embrago puede ser más provechosa, motivadora e innovadora para los alumnos de primer, segundo y tal vez tercer año.

M2 Math Tutor Funciones : Instructiva, Motivadora, Investigadora Requerimientos Costo: Ninguno Licencia: Gratuita Sistema Operativo: Windows 7 Tamaño: 1,8 MB No necesita acceso a Internet..

Grado de primaria al que es aplicable Es útil para cualquiera de los seis grados de primaria, más sin embrago puede ser más provechosa, motivadora e innovadora para los alumnos de primer, segundo y tal vez tercer año.


GeoEdu Funciones Informativa, Instructiva, Motivadora, Evaluadora Requerimientos Costo: Ninguno Licencia: De prueba Sistema Operativo: Windows 7, XP, Vista, MAC OS X. Tamaño: 30,01 MB No necesita acceso a Internet. Grado de primaria al que es aplicable Aplicado para la enseñanza, orientación y evaluaciones diagnósticas, así como fuente de consulta para los alumnos acerca de la Geografía en quinto y sexto grado.


BASES DE DATOS

Microsoft Access Funciones Metalingüística, Expresiva, Informativa. Requerimientos Requiere Licencia Puede comprarse por $1800 Desarrollador: Microsoft Sistema Operativo: Windows 7 Grado de primaria al que es aplicable Sirve para introducir los conceptos básicos de informática que tiene que ver con bases de datos y tareas simples como archivar y organizar trabajos digitalmente. Sería más apropiado para alumnos de cuarto a sexto grado.

MySQL Funciones : Metalingüística, Expresiva, Informativa. Requerimientos Costo: Ninguno. Licencia: Gratis. Multiplataforma: Compatible con diversos sistemas operativos. Desarrollador: Sun Microsystems. Tamaño: 43,7 MB Grado de primaria al que es aplicable Podrían emplearlo alumnos desde cuarto a sexto grado, ya que aunque es muy fácil de usar, los alumnos de dichos grados poseen producciones digitales en mayor cantidad y este es un buen programa para organizarlas.


Apache HTTP Server Funciones Metalingüística, Expresiva, Informativa. Requerimientos Costo: Ninguno. Licencia: Apache 2.0 Multiplataforma: Compatible con diversos sistemas operativos. Desarrollador: Apache Software Foundation. Requiere acceso a Internet. Grado de primaria al que es aplicable Los alumnos de sexto grado pueden utilizar esta herramienta para enviar páginas Web estáticas o dinámicas a la WWW.


CONSTRUCTORES

DreamWeaver Funciones Metalingüística, Expresiva. Requerimientos Licencia: Software Comercial. Desarrollador: Adobe Systems Incorporated. Sistema Operativo: Windows y MAC. Tamaño: 512 MB de RAM. 1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles). Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para la reproducción de contenido multimedia HTML5 Este software no funcionará si no se activa. Es necesario disponer de conexión a Internet de banda ancha y registrarse para poder activar el software, validar suscripciones y acceder a servicios online.

Grado de primaria al que es aplicable Esta aplicación permite la construcción, diseño y edición de sitios web, videos y aplicaciones Web, basadas en estándares. Es un programa práctico para los alumnos de sexto grado.

C++ Builder Funciones : Informativa, Investigadora, Metalingüística, Expresiva. Requerimientos Licencia: Propietario Sistema Operativo: Windows. Grado de primaria al que es aplicable Es posible desarrollar rápidamente prototipos y aplicaciones completas. Recomendable para alumnos de sexto grado.


Scratch Funciones Investigadora, Expresiva, Metalingüística, Motivadora, Lúdica.

Requerimientos Costo: Ninguno. Licencia: Gratis. Sistema Operativo: Windows, Linux, MAC OS X. Tamaño: 31,0 MB No necesita acceso a Internet. Grado de primaria al que es aplicable Los alumnos de tercer a sexto grado, pueden crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y otras creaciones artísticas relacionadas a un tema escolar.


PROGRAMAS HERRAMIENTAS

EDraw Mindmap Funciones Motivadora, Innovadora, Expresiva. Requerimientos Costo: Ninguno. Licencia: Gratis. Sistema Operativo: Windows 7. Soporta los formatos: o Importa: EDD, BMP, DIB, JPG, GIF, TIF, PNG, WMF, EMF o Exporta: TIF, PDF, HTML, BMP, DIB, JPG, GIF, TIF, PNG, WMF, EMF o Abre: EDX, EDXZ, EDD o Guarda: EDX, EDXZ, EXE, PDF, HTML, SVG o No necesita acceso a Internet.

Grado de primaria al que es aplicable Herramienta para crear mapas conceptuales, mentales y gran cantidad de esquemas para organizar la información acerca de un determinado tema. Es útil para los alumnos de tercer a sexto grado

CmapTools Funciones : Motivadora, Innovadora, Expresiva. Requerimientos Costo: Ninguno Licencia: Gratis Desarrollador: IHMC Sistema Operativo: Windows7 y MAC OS X. Tamaño: 80,9 MB

Grado de primaria al que es aplicable A igual que la herramienta anterior, CmapTools sirve para crear esquemas conceptuales. Recomendado para alumnos desde tercer a sexto grado.


Dropbox Funciones Motivadora, Innovadora. Requerimientos Gratis para Mac, Linux, Windows, mobile. Necesita conexión a Internet. Costos: - Gratuito (2GB) - Pro (planes de 100 GB, 200 GB o 500 GB $9,99/mes) - Equipos 1 tb para 5 usuarios (Facturación centralizada y herramientas de información). Grado de primaria al que es aplicable Esta herramienta puede ser utilizada por todo alumno de cualquier grado de la educación básica, la cual les permitirá guardar sus trabajos digitales y tener un respaldo de ellos en la nube.


SIMULADORES Microsoft Flight Simulator Funciones Motivadora, Investigadora, Motivadora, Lúdica. Requerimientos Licencia: ACES Game Studios. Distribuidora: Microsoft Game Studios. Sistema Operativo: Microsoft Windows. Se requiere: CPU de 1.0 GHz, 256MBde RAM (para Windows XP SP2) o 512 MB de RAM(para Windowz Vista), 14GB de espacio en disco(15GB),modem de 5.6 kbits o LAN para multijugador, lector de DVD. Mouse, teclado, joystick son opcionales

Grado de primaria al que es aplicable Los puede utilizar cualquier alumno de educación primaria. El simulador tiene más que nada fines lúdicos.

Train Simulator Funciones : Motivadora, Lúdica. Requerimientos Desarrollador: Kuju Entertaiment. Distribuidora: Microsoft. Sistema Operativo: Windows. Requerimientos: Intel Pentiun II 350 MHz , Windows 95/98 RAM: 32 MB, Windows 2000/XP Instalación complete: 1.5 GBde disco duro. Tarjeta de video de 4MBcompatible Ratón, teclado. Grado de primaria al que es aplicable Los puede utilizar cualquier alumno de educación primaria. El simulador tiene más que nada fines lúdicos.


Stellarium Funciones Informativa, Investigadora, Motivadora, Innovadora, Lúdica.

Requerimientos Costo: Ninguno Licencia: Gratis (GPL) Sistema Operativo: Windows 7 Tamaño: 56, 7 MB Grado de primaria al que es aplicable Cualquier alumno de educación primaria puede utilizarlo para explorar el Universos y conocer acerca de todos aquellos temas astronómicos que le sean de interés

Diner Dash Funciones Motivadora, Innovadora, Lúdica. Requerimientos Costo: Ninguno Procesador de 600MHz, por lo menos Windows 98, por lo menos 128MB de RAM y 12 MB de espacio en disco duro. Grado de primaria al que es aplicable Lo pueden usar niños de todas las edades de los distintos grados de primaria, pero principalmente es aplicable a tercer grado, en el bloque II con los contenidos de Aprender a Esperar y Alcanzar una meta. Tutorial http://youtu.be/t-eyxLmHoVc


Instrumento de evaluación propuesto que permite medir el potencial y/o impacto educativo de las herramientas digitales propuestas. Recogida de información

Lista de cotejo Accesibilidad Material apropiado Fácil comprensión Fácil manejabilidad Análisis de la información recogida Accesibilidad.- es económico, gasta muchos recursos (memoria RAM), equipo apto a cualquier bolsillo, necesita mucho tiempo invertido. Material apropiado.- abarca contenido educativo o adaptable (reconocimiento del área, volumen, desarrollo de creatividad, independencia) Fácil comprensión.- es sencillo Fácil manejabilidad.- necesita tiempo si no se está acostumbrado al uso de videojuegos de pc. Juicio crítico Cumple o no las expectativas: Si, porque crea un entorno apto tanto para el manejo por parte del docente como del alumno, además ayuda a la comprensión del tema. Toma de decisiones Herramienta apta si se cuenta con el conocimiento y creatividad, para la implementación de los aprendizajes esperados.


CONCLUSIÓN Como docentes en ejercicio o en formación debemos darnos cuenta de la gran importancia de las herramientas digitales en la educación, como el nombre lo indica son herramientas que pueden hacer ocurrir la educación ya que los niños tienen los ojos puestos en ellas. Mucho se ha hablado de lo perjudicial de la tecnología en la educación, en lo personal no creo que sea una desmotivación al contrario como no lo describe Sugata Mitra puede ser el único medio para afrontar tanta violencia

existente en nuestros contornos, ¿Cómo? Haciendo que los niños adquieran valores porque se educa con

el

ejemplo

además

debemos

tomar

con

responsabilidad nuestro papel como docentes ya

que un profesor que puede ser sustituido por una máquina debe ser sustituido.



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