www.checkpoints.com / @CheckPoints / Noviembre 2021 / Número: 1 / 2$
Tu punto de carga informativa en videojuegos.
RESEÑAS
FANS Un desarrollador de terror hace una actualización "hostil" de Kickstarter y luego se disculpa con los fans.
Un vistazo al pasado de Zelda. Pág 19
Corrupción El fanatismo de las Americano. maravillas. Pág 18
Pág 20
Con invitado especial: El Capitán
Después de desafiar a los patrocinadores a pedir reembolsos, muchos se adelantaron y lo hicieron. Pág 4
MERCH Gucci está vendiendo una Xbox Series X por $ 10,000 Para ser justos, también obtienes una suscripción a Game Pass Pág 11
NOVEDADES
Final Fantasy XIV: Endwalker retrasó dos semanas para garantizar la 'estabilidad'. La mayor expansión en la historia de FFXIV llegará más tarde de lo planeado y Naoki Yoshida lo lamenta mucho. Pág 9
TOPS Los 17 mejores juegos para Nintendo Switch. Desde Metroid Dread hasta Animal Crossing, aquí están los mejores juegos de Switch. Pág 14
Publicidad
El canal de YouTube de Digital Foundry es hackeado por criptobros y es retirado. El nombre del canal se cambió por el de "Space X" antes de emitir mensajes de criptoestafa.
FANS
Luke Plunkett El canal de YouTube de los expertos técnicos de Digital Foundry ha sido hackeado hoy mismo, y pronto ha empezado a emitir algunas chorradas sobre criptomonedas. Desde entonces, YouTube lo ha retirado por violar las directrices de la comunidad. Los fans se dieron cuenta por primera vez de que algo ocurría cuando visitaron el canal y vieron que, en lugar de debates sobre la velocidad de fotogramas y los problemas de resolución, estaban emitiendo, por alguna razón, una presentación de Elon Musk sobre su proyecto galáctico de vanidad, SpaceX. Por si el uso de Musk no hubiera avisado a la gente de por dónde iba esto, la página también cambió su nombre a "Space X", y luego empezó a emitir vídeos para una estafa de criptomonedas. Algo que Digital Foundry pronto pudo confirmar: Rumours we've been acquired by Space-X are alas unfounded our YouTube channel was temporarily hijacked. Everything is in hand and we're recovering it - sorry for the disruption! Poco después, todo el canal desapareció. La página de Digital Foundry fue marcada como "terminada por violar las directrices de la comunidad de YouTube", probablemente por el tipo de contenido que los estafadores habían estado transmitiendo. Yes, we're aware of the Digital Foundry YouTube channel vanishing likely some kind of automated response to the earlier hijacking. We're investigating and will get this resolved. En el momento de la publicación, el canal sigue sin funcionar, mostrando un error 404 a cualquiera que intente ver la página principal de YouTube de Digital Foundry, o cualquiera de sus vídeos. Mientras trabajan entre bastidores para intentar que todo vuelva a funcionar, muchos de sus contenidos -incluidos muchos vídeos- siguen estando disponibles en Eurogamer. Si nunca has disfrutado de su material -y nosotros hemos enlazado con ellos innumerables veces a lo largo de los años- Digital Foundry se describe básicamente como:
El gidroide más feo de Animal Crossing es el que más cariño recibe de los fans. El Crumploide de ACNH es un buen chico y no escucharé ninguna calumnia contra él.
FANS
Ian Walker
Entre las decenas de cosas maravillosas añadidas a Animal Crossing: New Horizons en su última actualización, la más emocionante personalmente tiene que ser el regreso de los giroscopios. Estos artilugios que hacen ruido proliferaron rápidamente por las casas e islas de los jugadores tras el parche de la semana pasada, pero un robot seco parece haber robado el corazón de todos.
Te presentamos al Crumploide. A diferencia del divertidísimo Whistloid o del maniático WalloDigital Foundry se especializa en el análisis técnico de hardware y sofpoid, este pobrecito es relativamente discreto. tware de juegos, utilizando sistemas de captura de última generación y Es bastante silencioso en cuanto a efectos de software a medida para mostrarte lo bien que funcionan los juegos y el sonido y no hace ningún movimiento salvaje. Su hardware, visualizando precisamente lo que son capaces de hacer. principal atributo es que es feo. Como señala PetrarchEleven en Twitter, el Crumploide se Son absolutamente los líderes en el campo de "Así es como funciona parece básicamente a Bob Esponja cuando este juego en este sistema" y "Este sistema es el que mejor ejecuta este visita por primera vez la cúpula sin agua de juego multiplataforma". Si ese tipo de análisis técnico es lo tuyo, no dejes Sandy. de visitar su página y ver algunos vídeos... cuando la página vuelva a estar operativa. We're sorry for the interruption! It's as frustrating for us as it is for you.
La PlayStation 3 cumple ahora quince años. La PS3 se lanzó por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006. Brian Ashcraft La PlayStation 3 se lanzó hoy hace quince años. Fue una consola cara y un lanzamiento desordenado, con sobrecarga de publicidad y algunas conferencias de prensa realmente malas. Pero Sony no se rindió con la PS3, ni tampoco los jugadores.
FANS
Era una consola de videojuegos y, como tantas máquinas en el lanzamiento, carecía de juegos. Más preocupante era que los desarrolladores dijeran que programar en la arquitectura del sistema de la consola era difícil. Empezó a parecer que la PlayStation 3 era un desastre.
La PS3 fue el hogar de una gran cantidad de grandes exclusivas, como The Last of Us, Demon's Souls, Little Big Planet, Metal Gear Solid 4 y Yakuza 4. Es fácil mirar hacia atrás en la PS3 como algo que siempre fue Pero luego, Sony cambió las cosas. Se deshizo de la tonta fuente estilo Spider-Man, adelgazó y un juego excelente. consola, pero no comenzó de esa manera. simplificó el hardware, y lanzó una PS3 Slim más elegante en septiembre de 2009. Fue un éxito Dejando a un lado los tropiezos, la gente realmente quería la PS3. Cuando se lanzó en Japón en una fría noche de noviembre, había largas instantáneo. La PS3 se levantó del montón de colas para la costosa consola, con informes de vendedores del mercado polvo y cambió las cosas de una manera casi sin precedentes. gris que supuestamente contrataban gente para esperar y comprar la PS3. La PlayStation 3 nunca estuvo a la altura de las Una vez que el bombo inicial se calmó, la realidad se impuso. Los CD de expectativas iniciales. Pero vivió lo suficiente Blu-ray y Super Audio eran geniales y todo, pero esto no era solo un como para convertirse en una gran consola. centro de entretenimiento costoso.
Publicidad
Lo siento amigos, el Hacha de campeones está destinado a, bueno, campeones. Ian Walker
Fortnite accidentalmente regala su artículo más raro, lo recupera.
Un grupo de jugadores de Fortnite se encontraron en posesión del Hacha de Campeones , uno de los elementos más raros del juego, solo para que se lo arrebataran después de unos minutos.
El desarrollador de Fortnite, Epic Games, dice que todo fue un gran error. “Oops. We'll be revoking the Axe of Champions from all Grand Royale
FANS qualified players and granting it back to just the FNCS seasonal winners from this year until Grand Royale has finished.”
Un desarrollador de terror hace una actualización "hostil" de Kickstarter y luego se disculpa con los fans. Después de desafiar a los patrocinadores a pedir reembolsos, muchos se adelantaron y lo hicieron.
FANS
-Luke PlunkettEl director creativo del próximo juego de terror y disparos Scorn, LjuboMe gustaría un reembolso, por favor. mir Peklar, ha emitido una disculpa después de que una actualización Ese post estuvo completamente fuera de que hizo a los patrocinadores de Kickstarter la semana pasada saliera lugar. No sólo he vuelto por el juego, sino terriblemente mal. por la gente que está detrás de él. Si no En un comunicado enviado a los fans el 6 de noviembre, aparentemente vais a asumir ninguna responsabilidad y a sobre la decisión del equipo de retrasar el juego inspirado en HR Giger, trasladar toda esta mierda al consumidor, Peklar acaba escribiendo 15 párrafos que se desvían de forma salvaje, me llevaré mi dinero a otra parte. desde explicaciones totalmente comprensibles sobre los problemas inherentes al desarrollo de juegos independientes, hasta llamamientos a los Y siguieron y siguieron. Ante un escenario en el patrocinadores descontentos para que simplemente pidan el reembolso que el equipo de desarrollo estaba perdiendo del juego. dinero por la actualización de Kickstarter, Peklar publicó un seguimiento el 7 de noviembre, en el El infierno del desarrollo es un término que se utiliza a menudo. que asume "toda la responsabilidad por la Debería usarse en proyectos que cambian su idea central o su última actualización", y admite que "estaba alcance a mitad de desarrollo y no pueden ajustarse a él. claro que el tono hostil con el que se escribió no Eso no se aplica a nuestros productos en su mayor parte. debería ser la forma en la que debemos expreEn nuestro caso, se cometieron muchos errores y se cometerán sar ideas o planes a la gente que nos ayuda." más en el futuro, pero es un proceso normal para un equipo nuevo e inexperto. Todo lo que se hizo hasta mediados de 2018 ha sido Hola a todos, reelaborado, el 90% completamente desechado. Se trata de hacer Mi nombre es Ljubomir Peklar y soy el lo que queremos que sea, no de lanzarlo solo porque hayamos CEO de Ebb Software y también el dado una fecha de lanzamiento arbitraria. Si no está listo, no está director creativo del juego. Asumo toda la listo. ¿Por qué querría la gente jugar a algo que los desarrolladores responsabilidad por la última actualización creen que aún no está a la altura? que recibisteis ayer de nuestro KS. Leí rápidamente y al azar el borrador de la Si bien el tono de Peklar es un poco distante, la mayor parte de la actuaactualización y con toda mi sabiduría lo lización se lee como las frustraciones de alguien que simplemente está aprobé. Al leerlo de nuevo, quedó claro trabajando duro en su juego. Hasta que se llega al final: que el tono hostil con el que estaba escrito no debería ser la forma en que debePara que conste, sí, el juego se ha colado en 2022 y tendremos una mos expresar ideas o planes a las persoconfirmación oficial del retraso el 10 de diciembre. Se suponía que nas que nos ayudan. se iba a anunciar en octubre, pero circunstancias fuera de nuestro Podemos estar cansados, confundidos y control lo pospusieron. Si resulta que no es el día 10 por voluntad frustrados por nuestra propia ineptitud, nuestra o ajena, no nos lo tengáis muy en cuenta. Y para el final, un pero no hay razón para arremeter contra consejo de amigo: Si la falta de comunicación es tan molesta sólo vosotros. Por eso pido personalmente pide la devolución del dinero y acaba con esto. Es sólo un juego. disculpas. Haré todo lo posible para que Puedes jugarlo cuando salga si todavía te interesa. este tipo de arrebato no se repita. El lunes haremos una actualización Esto no fue bien recibido. Los comentarios debajo de la publicación se adecuada de todas las preocupaciones llenaron rápidamente de partidarios que aceptaban la oferta de Peklar y planteadas. pedían devoluciones. He aquí algunos ejemplos: Gracias. Más de un año sin ningún tipo de actualización y luego este "¡deja de molestar!" ¿Post? ¿Y la respuesta de su director general es "lo siento, espere 3 días y pensaré en responder"? Me gustaría un reembolso. En consonancia con el tono de la actualización... espero un reem bolso completo hoy mismo.
Como he dicho, no creo que el post original fuera tan malo. Pero los patrocinadores también tenían un punto muy básico, en el sentido de que pasar un año entero sin actualizaciones no es una buena imagen de una campaña. Independientemente de lo bien que puedan decir que lo están haciendo entre bastidores, los que han desembolsado dinero para un proyecto deberían esperar algún tipo de actualización de vez en cuando, mostrando cómo van las cosas.
Publicidad
Steam Deck retrasado, Valve se disculpa. La computadora de mano portátil de Valve se perderá la temporada navideña, como resultado de la cadena de suministro.
FANS
Ari Notis Valve ha retrasado varios meses el lanzamiento de su computadora de mano Steam Deck , anunció hoy en un comunicado . La computadora de mano anticipada ahora comenzará a implementarse en febrero de 2022, retrasada desde una versión inicial de diciembre.
Los dos modelos más caros vienen con unidades de estado sólido, con un precio de $ 529 (para 256 GB) y $ 649 (para 512 GB). Podrá conectar cualquier modelo a una pantalla externa a través de una base que se vende por separado, pero Valve aún no ha revelado la información de precios de ese accesorio. (Valve dice que un concentrador USB-C esencialmente hará lo mismo).
Todos los modelos aparentemente funcionan bien como reemplazo de una PC para juegos. “Lo sentimos, hicimos todo lo posible para solucionar los problemas de la Según un desarrollador de Valve, cada juego que la compañía probó en el dispositivo puede cadena de suministro global, pero debido a la escasez de material, los componentes no llegan a nuestras instalaciones de fabricación a tiempo alcanzar una velocidad de 30 cuadros por segundo. El mes pasado, Valve presentó un para cumplir con nuestras fechas de lanzamiento iniciales”, escribió Valve. "Según nuestras estimaciones de compilación actualizadas, Steam sistema de clasificación llamado Deck Verified que indica qué tan bien (o mal) se ejecutarán los Deck comenzará a enviarse a los clientes en febrero de 2022. Esta será juegos. Para aquellos que se han opuesto a la nueva fecha de inicio de la cola de reservas; todos los titulares de entrar en los juegos de PC, una computadora de reservas mantienen su lugar en la fila, pero las fechas cambiarán en mano patentada de fácil acceso desde la tienda consecuencia". digital más grande de la web reduce enormemente la barrera. Anunciado por primera vez en julio , Steam Deck, que tiene la forma de un conmutador de Nintendo y permite a los jugadores jugar juegos de sus bibliotecas de Steam sobre la marcha, está disponible en tres mode- No es necesario averiguar las especificaciones los. La edición básica, que cuesta $ 400, tiene 64 GB de almacenamiento ni buscar piezas difíciles de encontrar. Podrías simplemente coger la cosa y jugar. interno para juegos.
Publicidad
Publicidad
Disney lanza tokens coleccionables de Marvel, Pixar y Los Simpson. Una de las empresas de entretenimiento más grandes del mundo, no ha querido quedarse afuera del auge de los NFT.
NOVEDADES
La comparación de gráficos de la trilogía de GTA muestra algunas actualizaciones bastante buenas. Casi todo en el paquete NOVEDADES remasterizado se ve mejor, desde la saturación de color hasta las texturas. Jeremy Winslow Habiéndose lanzado hoy en las principales plataformas, el editor Rockstar Games compartió una comparación de gráficos para Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Publicado por IGN, el video se ejecuta a través de los tres juegos remasterizados, destacando la cantidad de trabajo que el desarrollador Grove Street Games puso para actualizar las imágenes de estos títulos muy antiguos. Y, sinceramente, es algo impresionante, con nuevos efectos de iluminación y tonos de piel mejorados. Todo se ve mucho mejor en la trilogía remasterizada. Eso es evidente desde el comienzo del video, que comienza mostrando cuánto ha cambiado GTA III. Los modelos de personajes se ven más completos, mientras que los activos ambientales, como puertas y rieles, parecen más suaves y tridimensionales. Las animaciones también se han mejorado en todos los ámbitos, como lo demuestra el breve montaje de Vice City. Thomas “Tommy” Vercetti acelera en una motocicleta por la ciudad y mientras el video se desliza entre las ediciones original y definitiva, no solo puedes ver mejor el mundo en movimiento, sino también presenciar el aire que sopla a través de la camisa de Tommy. Parece mucho más dinámico y realista que antes. Tal vez sea parcial, pero algunas de las mejores mejoras parecen venir en San Andreas, particularmente en lo que respecta a los tonos de piel. La melanina en la piel de Carl “CJ” Johnson finalmente aparece, mientras que antes parecía apagada y gris. Esta dilución de la tez es algo que la piel negra generalmente enfrenta en los juegos, y aunque no puedo decir con confianza que sea mejor sin jugar, el video parece enfatizar más los tonos de piel precisos.
Nickolas Plaza
Por ello, la compañía estadounidense decidió lanzar una serie de coleccionables digitales con el objetivo de celebrar el segundo aniversario de Disney Plus, su plataforma de streaming. La colección, que tiene por nombre «Golden Moments» (Momentos Dorados) muestra figuras en color dorado y en 3D inspiradas en los personajes de sus principales franquicias como Marvel, Pixar, Los Simpsons, Star Wars y otros más, según informó la plataforma para coleccionables digitales llamada VeVe. Los NFT están siendo comercializados en por este marketplace que cuenta con una aplicación para iOS y Android. La plataforma está basada en una blockchain llamada GoChain y que es compatible con los contratos inteligentes de Ethereum y con los tokens ERC721. Las colecciones salieron a la venta el pasado 7 de noviembre y estarán disponibles hasta el 12 de noviembre, fecha en la que se lanzó Disney Plus en 2019.
Publicidad
Publicidad
Simplemente rezuma genial, desde la estética retro, casi vaporwave, hasta la suave banda sonora de los éxitos de jazz.
El oscuro juego de rol de carreras callejeras de Square finalmente se puede jugar en inglés.
Lamentablemente, Racing Lagoon nunca abandonó Japón, lo que obligó a los jugadores de habla inglesa a aprender el idioma (que, quiero decir, la mayoría de nosotros probablemente deberíamos de todos modos) o tropezar con su aventura con un tutorial de terceros. La posibilidad de experimentar Racing Lagoon en inglés se convirtió en una de esas quimeras que todo el mundo espera ver materializarse, pero que en su mayoría asume que nunca lo hará.
Ian Walker
Introduzca un traductor canadiense conocido como Hilltop. Después de terminar el trabajo en otra oscuridad de la era de PlayStation, Dr. Slump, Hilltop rápidamente puso su mirada en Racing Lagoon. Lanzaron su primer parche Racing Lagoon, una traducción al inglés del prólogo del juego, a fines de junio antes de formar un equipo que se abrió camino de manera constante en los capítulos siguientes.
Los últimos años han sido un momento increíble para las traducciones de los fanáticos, pero aquí hay algo sorprendente: Racing Lagoon, el juego de combinación de carreras y rol de Square, ahora se puede jugar completamente en inglés.
Y ahora, en menos de cinco meses, Racing Lagoon está completamente traducido, un logro monumental que hubiera sonado muy poco probable a principios de 2021.
Racing Lagoon, lanzado por primera vez en la PlayStation original en 1999, no fue un éxito crítico o comercial para Square en ese momento. Si bien el juego recibió críticas moderadas de la prensa japonesa y, según los informes, solo movió alrededor de 141,000 unidades en sus primeros seis meses, la reputación de Racing Lagoon como un clásico de culto con estilo lo colocó en una lista de 2009 de las secuelas más buscadas por los lectores de Famitsu.
“Más de 20 años después, finalmente ha llegado el momento de que el resto del mundo experimente uno de los juegos de rol más singulares y memorables jamás creados”, se lee en la publicación del anuncio de Hilltop. "Quiero extender mi más profundo agradecimiento al resto del equipo y a todos los que mantuvieron vivo el sueño de la localización de este juego".
Es hora de descubrir por qué a todo el mundo le encanta Racing Lagoon.
NOVEDADES
Ver cualquier metraje de Racing Lagoon hace que sea obvio por qué todos estaban tan enamorados de este juego casi una década después.
Para salir de este inframundo, llamado Da'at, precisa de la ayuda de Nahobino, un ser legendario que no es ni humano ni demonio.
Shin Megami Tensei V ya está disponible para Nintendo Switch.
Con su nuevo poder, el protagonista regresa a Da'at para enfrentarse a deidades, ángeles y criaturas de todo tipo que luchan por sobrevivir en este escenario. Será entonces cuando este personaje participe en una batalla entre la luz y la oscuridad que tendrá repercusión en el destino del mundo.
Entre alguno de los aspectos clave de este juego de rol japonés destaca la habilidad de convertir a enemigos en aliados al reclutar a los La nueva entrega de la saga de JRPG demonios con los que el jugador combate medel desarrollador de videojuegos Atlus, diante un sistema de negociaciones. Una vez Shin Megami Tensei V, ya está disponible transformados, se puede utilizar a los demonios para la consola Nintendo Switch. para fusionarlos en criaturas más poderosas. Portaltic Además, permite explorar la capital japonesa postapocalíptica recreada en 3D mediante Según ha remitido Nintendo en un comunicado a Europa Press, la histo- Unreal Engine 4, un motor de juego creado por ria de este juego arranca con una escena de asesinato en la ciudad de Epic Games utilizado por primera vez en esta Tokio, que bloquea el camino a casa del protagonista y le obliga a tomar saga. otra dirección desconocida. Tras perder la consciencia, despierta en un la La compañía ha informado de que Shin Megami misma ciudad, pero esta presenta ahora un aspecto apocalíptico. Tensei V está disponible con locuciones en japonés e inglés y se puede comprar a través de Nintendo eShop por 59,99 euros.
NOVEDADES
Publicidad
La segunda temporada de Pokémon Unite ya está disponible en dispositivos móviles y Nintendo Switch. Apodado Sun, Sun, Sunshine”, presenta toneladas de contenido nuevo para el popular MOBA. Quizás el principal atractivo de esta segunda temporada sean los nuevos atuendos tanto para Pokémon como para entrenadores. Hay tres desarrolladores TiMi Studio Group destacados en el Twitter del juego : uno para Charizard, Crustle y Venusaur, todos basados principalmente en pasar el rato al sol. Con la excepción de Charizard, que parece estar usando un Gi tradicionalmente usado en artes marciales. Como era de esperar con un nuevo pase de batalla, puede personalizar su entrenador con una variedad de cosméticos. Esto incluye cosas como pantalones cortos y sandalias para que estés realmente preparado para el clima cálido que no estamos teniendo.
La segunda temporada de Pokémon Unite se lanza con algunos aspectos geniales. Los platos principales de Charizard y Venusaur tienen nuevos atuendos para recoger, además de algunos obsequios para los entrenadores. Jeremy Winslow
NOVEDADES
Final Fantasy XIV: Endwalker retrasó dos semanas para garantizar la 'estabilidad'. La mayor expansión en la historia de FFXIV llegará más tarde de lo planeado y Naoki Yoshida lo lamenta mucho.
FANS
Ethan Gach Originalmente planeado para salir a finales de este mes, Final Fantasy Square Enix también mostró más de lo que viene XIV: Endwalker, la mayor expansión de Square Enix MMORPG hasta la en Endwalker y los parches posteriores del fecha , llegará unas semanas después, el 7 de diciembre. Eso es porque juego en la última Live Letter de varias horas. el director Naoki Yoshida y el resto del equipo de desarrollo quieren Aquí está el nuevo calendario del contenido: lanzar el nuevo contenido sin romper el juego. Yoshida, un veterano de Square Enix con 17 años, escribió en el anuncio •3 de diciembre: lanzamiento del parche 6.0 y que esta es la primera vez que pospone algo que ya tenía una fecha de acceso anticipado a Endwalker. lanzamiento, pero que era necesario dado lo ambicioso que es End•7 de diciembre: Endwalker se lanza oficial. walker. •21 de diciembre: lanzamiento del parche 6.01 y “Permanecimos firmemente resueltos a ajustarnos a los matices más una nueva incursión de Pandaemonium. pequeños y asegurarnos de que nuestra escritura cubra incluso los •4 de enero: lanzamiento del parche 6.05 junto puntos más finos de la vasta e intrincada historia que se ha extendido con equipo nuevo, Allagan Tomestones y la verdurante los últimos 11 años desde el FFXIV original para garantizar que sión salvaje de la incursión Pandaemonium. todos puedan disfrutar plenamente de su aventura. En Endwalker ”, escribió. "Desafortunadamente, la consecuencia de esto fue que termi- Yoshida también reveló nuevos peinados de namos en una situación en la que reducimos el tiempo requerido para las Viera, cambios en la recolección y elaboración de verificaciones finales de garantía de calidad debido a este tiempo dedica- recursos, y un minijuego de pesca submarina do a mejoras adicionales". revisado. Los jugadores no tendrán que cronometrar sus puñaladas para arponear peces. A este ritmo, existía un mayor riesgo de que llegáramos a la fecha Además, hay más misiones de rol en camino. de lanzamiento sin garantizar la "estabilidad" como una forma de FFXIV salió originalmente en 2010 y fue un comcalidad, y por esa razón, he decidido posponer el lanzamiento en pleto desastre. Sin embargo, Square Enix se este momento. Como también anticipamos grandes cantidades de mantuvo firme y tres años más tarde lanzó una congestión en todos los mundos del juego, sentí que incluso en versión reiniciada del juego llamada A Realm este sentido, no sería correcto que lanzáramos la expansión sin la Reborn. Docenas de parches y tres grandes "estabilidad" adecuada. Lo siento de verdad. expansiones más tarde, el juego se ha convertido en el más rentable de la empresa Final Fantasy Es un retraso increíblemente menor, pero Yoshida se disculpó profunda- siempre. Endwalker es la culminación de esa mente a pesar de todo, incluso parecía tener los ojos llorosos durante década más viaje. Creo que los fans pueden una transmisión en vivo dando la noticia. esperar unas semanas más.
Publicidad
Publicidad
Los mejores estuches de transporte para la Switch. Desde los más económicos hasta los de gama alta, desde los rígidos hasta los de cuero, desde los normales hasta los OLED, hay un estuche para todos.
MERCH
Ari Notis
OLED de Nintendo Switch.
New Horizons Aloha Edition. Scalpers teniendo un día de campo con las nuevas y raras tarjetas amiibo de Villager de Animal Crossing.
Orejas de gato GeekShare
Lo siento, gente que espera sacar una tarjeta de Sasha o Shino de los paquetes serie 5.
MERCH
Ethan Gach
HEYSTOP
Hori Nintendo Switch Aluminio
Hide & Drink de cuero
CitySlicker de WaterField
Nintendo ha lanzado una vez más tarjetas Amiibo para Animal Crossing: New Horizons. Es el momento perfecto considerando la gran actualización 2.0 del juego y el DLC Happy Home Paradise que se lanzó recientemente, y los jugadores están desesperados por tener nuevos aldeanos en sus islas. Las tarjetas Amiibo son como tarjetas de intercambio que activan bienes virtuales en los juegos Switch a través de la tecnología NFC (comunicación de campo cercano). En Animal Crossing caso‘s , las cartas al azar en cada paquete corresponden a los aldeanos, que se moverán a su isla cuando se escanea la tarjeta. El 5 de noviembre, Nintendo lanzó la quinta serie de tarjetas Amiibo de Animal Crossing, que contiene algunos aldeanos que regresan extremadamente buscados como Shino y Sasha, quienes actualmente buscan millones de campanas (la moneda de Animal Crossing) en el modo multijugador del juego. mercado. Al menos, los liberó en teoría. En la práctica, las tarjetas se agotaron más o menos inmediatamente en línea, y si intentaba comprarlas en persona, era mucho más probable que se encontrara con un empleado de la tienda confundido o con un estante vacío que con cualquier paquete nuevo.
Gucci está vendiendo una Xbox Series X por $ 10,000 Para ser justos, también obtienes una suscripción a Game Pass Ari Notis Desde que se lanzó la Xbox Series X hace un año y dos días, ha sido imposible conseguir una, una situación que no es probable que disminuya en el corto plazo, gracias a una confluencia constante de factores. Sin embargo, para algunos jugadores adinerados, pronto habrá otra vía. La casa de moda de lujo italiana Gucci pronto venderá una pequeña cosecha de consolas Xbox Series X personalizadas (más accesorios) por $ 10,000. Ese precio incluye más que una Xbox Series X, que normalmente se vende por $ 499. Por un lado, es algo más elegante que la típica oferta de negro mate. Gucci presenta un patrón grabado con láser que, para citar el texto de marketing, es "una evolución del diseño original de Gucci Rhombi de los años 30 en el que el patrón GG se convierte en un juego de palabras, que no solo representa las iniciales de Guccio Gucci sino también el frase de juego 'Buen juego' ". También viene con dos controladores Xbox, ambos en negro mate de edición comercial, excepto por una franja patentada de Gucci en la empuñadura izquierda. (Cada Xbox nueva viene con un controlador. Y puedes diseñar tu propio controlador en la tienda exclusiva de Microsoft por $ 70 a través del Laboratorio de diseño de Xbox . Incluso puedes grabar declaraciones, como "Eat the Rich" o "Joe Biden Forgive Student Loan Debt Challenge, ”Por una pequeña tarifa). También obtienes acceso integrado a Xbox Game Pass , pero no está claro en este momento cuánto dura el sub. Te apuesto un mes a que es solo una tarjeta de tres meses. (Una suscripción mensual cuesta $ 10, o $ 15 si desea el nivel premium).
Publicidad
MERCH
Gucci venderá 100 consolas en algunas de sus tiendas físicas de más alto perfil, incluido el puesto de avanzada de Wooster Street en Manhattan, el suntuoso Gucci Circolo en Milán y la ubicación de Shibuya en Tokio, el miércoles 17 de noviembre.
Accesorios que no deben faltarte en la consola PlayStation 5. Los extras que debes tener para tu consola.
MERCH
Iván Martín Si eres de los afortunados que ya tienes una, es posible que estés pensado en hacerte con algún accesorio con el que sacarle más partido. Dejamos a continuación un listado con opciones de todo tipo que, seguro, solucionan cualquier tipo de necesidad que tengas para mejorar el producto del que hablamos.
Mando Sony DualSense
Esta es la opción oficial y por ello es la opción mejor se ajusta. Es un modelo que incluye retroalimentación háptica y un diseño mejorado que es más ergonómico. No necesita cable para funcionar y es perfecto para la PS5.
Steelseries Arctis 7
Es un modelo inalámbrico con una latencia muy baja, por lo que no existe retardo alguno. Incluye tecnología DTS Headphone:X v2.0 para ofrecer sonido envolvente y su autonomía es de 24 horas.
Sony Cámara HD
Otro accesorio oficial, Esta incluye dos lentes con resolución 1080p y encaja como un guante con el diseño de la consola. Incluye opciones tan interesantes como el poder eliminar cosas del fondo y su compatibilidad es simplemente perfecta.
Publicidad
Funda Elygo
Esta funda permite llevar protegidos dos mandos de la PS5, por lo que si tienes que llevarlos a una quedada estarás seguro de que no los pones en riesgo alguno. Su fabricación le permite ser impermeable y el cierre de cremallera es un seguro de vida.
Volante oficial de Sony
Es la opción ideal para PlayStation 5 si te gustan los juegos de conducción, ya que con este conjunto de volante y pedales se aumenta el realismo al disputar carreras. Su conexión con la consola es inalámbrica, ya que utiliza tecnología Bluetooth.
Cargador Gamory
Un pequeño accesorio que tiene una gran utilidad. Con él es posible cargar los mandos oficiales de Sony para que cuando no estás jugando no tengas que preocuparte de esto. Su diseño permite colocar dos DualSense de forma sencilla, y segura.
Publicidad
4 cajas misteriosas exclusivas de videojuegos.
Cronología definitiva de Halo.
puede que haya algo interesante, puede que no, pero la curiosidad si esta.
Mención rápida, para que lo tengas en notitas. BM
BM
MERCH
MERCH
Si esta lista no te lo deja claro, no se que lo hará. El misterio y la curiosidad es algo que siempre gana, ya si es “bueno” o “malo” es algo que se puede pensar, solo dejamos estas imagenes aquí y 1.- Halo - Novela gráfica. nos retiramos sin más, buena suerte. 2.- Halo: The Fall of Reach. 3.- Halo: The Flood. 4.- Halo: First Strike. 5.- Halo: Ghost of Onyx. 6.- Halo: Contact Harvest. 7.- Halo: The Cole Protocol. 8.- Halo Glasslands. 9.- Halo: The Thursday War. 10.- Halo: Cryptum. 11.- Halo: Primordium. 12.- Halo: Silentium. 13.- Halo: Mortal Didacta. 14.- Halo: Broken Circle. 15.- Halo: New Blood. 16.- Halo: Hunters in the Dark. 17.- Halo: Saint's Testimony. 18.- Halo: Last Light. 19.- Halo: Shadow os Intent. 20.- Halo: Smoke and Shadow. 21.- Halo: Envoy. 22.- Halo: Legacy of Onyx. 23.- Halo: Bad Blood. 24.- Halo: Renegades. 25.- Halo Silent Storm. 26.- Halo Oblivion. 27.- Halo: Shadows of Reach. Otras historias: 1.- Halo: Helljumper. 2.- Halo: Battleborn. 3.- Halo: Meridian Divide.
Publicidad
Los 17 mejores juegos para Nintendo Switch. Desde Metroid Dread hasta Animal Crossing, aquí están los mejores juegos de Switch.
TOPS
Bastón de Kotaku Metroid Dread Probablemente se conozca lo que implica el género del juego: plataformas ajustadas, niveles densamente llenos, muchas actualizaciones, mucho retroceso. Dread no carece de ninguno de los elementos básicos del género y, de hecho, lo empaqueta todo junto en grandes éxitos de referencias de Metroid. Es difícil pero no implacable, confuso pero no confuso y, en última instancia, un juego satisfactorio a través de una de las series intactas de Nintendo. Mario Golf: Super Rush Incluso si no encuentra el golf tan atractivo en el mundo real, es una historia diferente tan pronto como Mario entra al campo. Que combina la jugabilidad ajustada e inspirada en el golf de sus predecesores con los excesos que normalmente esperarías de un juego de Mario. Súper tiros, campos de golf extravagantes e incluso correr de un golpe a otro en una carrera loca para completar hoyos más rápido de lo que sus oponentes. Mario + Rabbids Kingdom Battle En primer lugar, le dieron a Mario una pistola. Puedes extender tus turnos de formas elaboradas corriendo, saltando sobre enemigos y viajando a través de tuberías. Si juegas bien tus cartas, un solo personaje puede hacer un recorrido por todo el mapa de una sola vez, causando estragos en todas partes. Al final del juego, es posible que incluso te encuentres echando a los personajes originales de Mario a cambio de los Rabbids. Junto con un modo de desafío extenso y muchos secretos escondidos. luigi's mansion 3 ¿Te encanta la temporada de Halloween? ¿Te encantan las cosas espeluznantes? Pero, ¿también eres un poco excéntrico y no te gusta toda la sangre, la sangre y el miedo que acompañan a los juegos de terror populares? Si es así, deberías jugar Luigi's Mansion 3. Disfruta de una aventura a un ritmo perfecto ambientada en un magnífico hotel embrujado.
Undertale Puede parecer un JRPG de estilo retro. Como ser humano atrapado en un mundo de monstruos, usted decide si quiere ganar encuentros con violencia desenfrenada o interacciones inteligentes basadas en el contexto. Undertale realiza un seguimiento de todo lo que haces; está prestando mucha atención y la expresará de maneras sorprendentes. Cada vida que tomas tiene consecuencias. A pesar de esas sombrías trampas, Undertale puede ser un juego increíblemente cálido, difuso y divertido. Ya sea que mates o te hagas amigo de todos, la escritura en este juego es de primer nivel, la banda sonora es insuperable y la trama esconde un tesoro de secretos que los jugadores aún no han descubierto por completo. Ring Fit Adventure En los primeros momentos de la pandemia, Ring Fit Adventure tomó al mundo por asalto. No solo ofreció una alternativa al ejercicio IRL, sino que también resultó ser un juego realmente divertido. Realiza los ejercicios que se muestran en la pantalla mientras usa un accesorio Switch conocido como Ring-Con. Hacerlo te permite avanzar a lo largo del mapa, derribar enemigos y recolectar monedas. Agregue algunos elementos de juego de roles y una historia que fue más convincente de lo necesario, en la que derriba a una criatura dragón musculosa. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Es bastante divertido solo, pero el atractivo principal es la cooperativa local, que permite que hasta cuatro personas jueguen como Mario, Luigi, Peach o Toad, cada uno de los cuales tiene diferentes ventajas. Luego está Bowser's Fury que es completamente nuevo. Te dejas caer en un pequeño mundo abierto perfectamente dividido en regiones y tienes la tarea de completar rompecabezas de plataformas para recolectar lo que se llama Golden Cat Shines. En el centro, verá un Bowser del tamaño de un Kaiju. Recoge suficientes Cat Shines y podrás superar a Bowser en peleas de jefes cada vez más desafiantes.
Publicidad
Fire Emblem: Three Houses Es un juego de rol táctico de Dawson's Creek, tanto un desafiante juego de ajedrez como un servicio de emparejamiento para un campamento de errores de anime para adolescentes. Por mucho que Three Houses se ciña a las tradiciones de Fire Emblem y juega directamente los tropos de los juegos de rol japoneses, también toma las desviaciones necesarias en su trama y mecánica. Al final del juego, querrás volver a jugarlo de inmediato, no solo para volver a jugar las desconcertantes batallas tácticas, sino para ver la narrativa y los personajes desde una nueva perspectiva. Hay múltiples resultados, cada uno de los cuales termina en un lugar completamente diferente.
Mario Kart 8 Deluxe Es la misma fórmula de Mario Kart reajustada y pulida, fácilmente uno de los juegos de fiesta más divertidos que puedes jugar en Switch o en cualquier otra consola. Lo mejor de todo es que la versión Deluxe en Switch incluye todos los Hades mapas DLC y personajes del juego Wii U y Ambientado en el inframundo de la antigua Grecia, juegas como Zatambién revisa por completo el modo de batalla greus, el obstinado hijo de Hades. Todos tus favoritos, desde los todopolamentable de esa versión. Mario Kart 8 Deluxe derosos olímpicos como Zeus y Atenea hasta leyendas humanas como es la versión definitiva de un juego que ya es Aquiles y Eurídice, aparecen de una forma u otra. Supergiant reinventó genial. inteligentemente a estos personajes milenarios de manera moderna, dando cuerpo a docenas de personajes como si existieran en una comeAnimal Crossing: New Horizons dia romántica extremadamente oscura. La historia se cuenta en cómo Podrías pensar que Animal Crossing: New Horipoco a poco vas conociendo un poco más a los miembros del mytheme zons no es para todos, pero el adorable simulagriego con cada sangriento y brutal fracaso de Sisyphean. dor de vida de Nintendo aparentemente es para todos. El modo de juego es bastante simple: The legend of Zelda: Breath of the Wild recoge fruta, atrapa insectos y caza caracoles Es un logro artístico monumental, un videojuego tan creativo y lleno de marinos, todo con el interés de ganar suficiente sorpresas Breath of the Wild es el mejor Zelda juego hasta la fecha. dinero para construir una idílica comunidad Puedes escalar cualquier árbol, acantilado o pared de mazmorra que isleña. Todo avanza en tiempo real, por lo que veas. Te sueltas en un mundo abierto y tienes cuatro objetivos principahay ímpetu para jugar un poco (o mucho) todos les, que puedes abordar en el orden que creas conveniente. O, si le los días. agrada, puede ir directamente al jefe final. Probablemente perderás, pero el juego no te impedirá intentarlo. Baba Is You Es un simple juego de rompecabezas de empuvalley stardew jar bloques, excepto que los bloques que estás El simulador de vida basado en la granja es independiente de la plataforempujando son en realidad las reglas del juego. ma, está disponible prácticamente en todas partes, pero el Switch es Empuje los bloques que dicen "Puerta", "Es" y donde se siente mejor. Los controles predeterminados son muy fáciles de "Abrir" juntos, y todas las puertas del nivel se aprender y la portabilidad es un sueño. Es el tipo exacto de juego relajanabrirán. Los acertijos aumentan rápidamente en te que querrás jugar en el sofá o en la cama, o jugar cooperativo local con dificultad, y debes entender el concepto de que un amigo. Stardew Valley ya tiene un juego profundo, como lo demuestra todo, incluyéndote a ti, se puede redefinir sobre la enorme wiki mantenida por los fanáticos. la marcha. Una obra maestra de rompecabezas triunfante. Super Smash Bros.Ultimate Perfecciona la tan querida fórmula de Super Smash Bros. Tanto para el Super Mario Odyssey niño de siete años que aprieta botones como para el jugador competitivo Super Mario Odyssey tiene que ver con la liberresuelto. Es el viejo luchador de plataformas con el que hemos estado tad y es glorioso. El plomero de sombrero rojo obsesionados desde 1999, pero esta vez, con una lista de leviatán de 76 ya no debe avanzar en línea recta. Se acabó el luchadores. Dominar uno podría consumir un año, pero es más divertido temporizador y cada nivel, desde la gloriosa probarlos todos. Smash Ultimate es un museo de celebridades de Ninnaturaleza salvaje de Fossil Falls hasta la bullitendo, un fanático de los juegos WrestleMania. ciosa metrópolis de New Donk City, es una caja Todo es personalizable: los conjuntos de reglas, el equilibrio del luchador, de juguetes llena de desafíos de plataformas, los peligros del escenario. secretos sorprendentes y todo tipo de diversión ridícula. Cuando ganas el juego, todavía nos Hollow Knight faltan lunas para recolectar y cosas para saltar Es una pequeña epopeya que atasca una cantidad extraordinaria de (o de las que saltar). Es uno de los juegos más secretos, desafíos y recompensas en su extenso reino subterráneo. Con encantadores y con mejores sensaciones que un mapa espacioso y regiones remotas a las que solo puedes acceder hemos jugado en mucho tiempo. después de desbloquear una de las muchas mejoras de personajes, con su reino abandonado, jefes duros, mapas llenos de atajos y la amenaza de perder el progreso al morir. Sorprendente, desafiante, gratificante e inesperadamente divertido.
Publicidad
Los 4 mejores juegos basados en películas y series. La relación entre el cine y los videojuegos es bastante complicada, pero siempre hay joyas que escapan a la quema y se convierten en los mejores juegos basados en películas.
TOPS
Carlos Carabaña Realizar una lista de los mejores juegos basados en películas y series es complejo. Hay una línea muy delgada que separa las dos formas de expresión audiovisual predominantes en el mundo actual. Desde que a finales de los 90 los avances tecnológicos lo permitieran, el lenguaje cinematográfico y de los videojuegos comparten recursos y técnicas narrativas, intercambiando y asimilando la forma de contar historias. Y muchas veces, personajes y universos saltan de uno a otro formato. Ghostbusters: The Video Game Remastered Agarra tu mochila de protones y prepárate para la auténtica tercera parte de los auténticos Cazafantasmas. El juego es básicamente lo mismo que viste en las películas. Busca fantasmas con el detector, enfréntate a ellos con armas como el rayo rojo y captúralos con las trampas. Todo mientras destruyes el escenario y juegas a una historia de campaña tremendamente divertida y fiel a las dos primeras películas. Harold Ramis y Dan Aykroyd participaron en la creación del guión, mientras que el resto del reparto presto sus voces a los personajes del juego.
3 juegos de terror en Xbox Game Pass. El servicio Game Pass de Xbox ofrece una gran selección de juegos de terror.
TOPS
Zack Zwiezen
Back 4 Blood Los zombis no son la cosa más aterradora del mundo en estos días, gracias en gran parte a la Alien Isolation cantidad de películas, programas y juegos que Si en otros juegos de la franquicia te dedicas a matar bichos y bichos dependen de los no muertos. Pero bastantes de como si no hubiera un mañana, aquí no puedes hacer nada contra él. ellos, escupirte ácido o atacar a tus amigos en Solo correr, esconderte y esperar. La jugabilidad se basa en evadir a la medio de un bosque oscuro todavía da miedo. Y criatura, no en lograr acabar con ella. Back 4 Blood, un shooter cooperativo muy simiRealizado por The Creative Assembly, conocidos por los juegos de estra- lar a Left 4 Dead , te permitirá experimentar ese tegia Total War, tiene una expansión que se llama ‘Expendable Crew’, miedo solo o con amigos. que recrea escenas de la peli original como la del sistema de ventilación o la huída y destrucción de la Nostromo. The Medium ¿Quizás anhelas un juego de terror más clásico, The Walking Dead de TellTaleGames uno centrado en miedos lentos y acertijos? Si es A principios de la década de 2010, vivimos un renacer de las aventuras así, The Medium podría ser perfecto para ti. gráficas del que TellTaleGames fue en gran parte responsable. The Wal- Tenga cuidado: hay contenido desagradable e king Dead, con el estilo gráfico del cómic en el que se basa la serie, fue incómodo dentro de esta aventura de terror con uno de sus mejores productos. cámara estática. Pero si puedes soportar las La historia comienza con Lee Everett, que tras sobrevivir a los primeros partes desagradables de The Medium, es un días del apocalipsis zombie en el estado de Georgia conoce y adopta a juego de terror decente similar a Silent Hill. una niña llamada Clementine. Dividida en tres temporadas con varios capítulos cada una, el juego fue saludado por la crítica como una gran Dead Space 1, 2, 3 historia emocional y por los fans como un producto realmente sólido. Claro, estamos obteniendo una nueva versión del Dead Space original . Eso es genial. Pero si La Tierra Media: Sombras de Mordor quieres experimentar (o reproducir) la trilogía Es un juego de mundo abierto con una historia que sucede entre El original de Dead Space, todas están disponibles Hobbit y el inicio de El Señor de los Anillos y que no desentona nada en Game Pass. Si bien sé que a muchos les dentro de ese universo. encanta Dead Space 1 y 2 , también recomenLo cierto es que sí se siente un mundo vivo y muy interesante que si eres daría darleuna oportunidad a 3. No es tan lector de Tolkien disfrutarás mucho con la adaptación que han hecho. El bueno como esas dos primeras entradas, pero juego es una mezcla de sigilo y acción que te permite explorar Mordor y sigue siendo una aventura espeluznante a conocer a personajes clásicos como Gollum. través de un infierno nevado. Pero, además, es un juegazo por sus propios méritos y sigue la historia de la forja de un anillo muy especial.
10 juegos Indie gratuitos estilo pixel art Tanto si eres amante del popular estilo pixel art como si eres uno de los que desean que llegue la próxima edición del Ludum Dare, seguro que este artículo te interesará.
TOPS
J. Román Hernández Martín Cave story (Doukutsu Monogatari) Es un juego gratuito que llama la atención por estar desarrollado por una sola persona: Daisuke Amaya (Studio Pixel), que estuvo trabajando en el juego durante 5 años de forma ininterrumpida hasta publicarlo (2004). Basta jugar durante un par de minutos para darse cuenta de que el trabajo que tiene detrás es inmenso y está muy bien ambientado. Además, el juego tiene una historia que permite jugar de forma no lineal, así como llegar a varios finales diferentes. Treasure Adventure Game Si Cave Story es una delicia, Treasure Adventure Game (TAG) no se queda atrás. Si tuviera que escoger un juego que esté a la altura del anterior, sería este sin lugar a dudas. Su autor, Stephen Orlando, desarrolló este juego gratuito durante poco más de 2 años, centrándose particularmente en la jugabilidad, historia y diseño, y cuidando hasta el más mínimo detalle.
Lyle in Cube Sector Es un juego en el que asumimos el rol del protagonista, al que le roban su gato mientras dormía. El objetivo del juego es recuperarlo avanzando por las diferentes pantallas de «Cube Sector». El juego tiene unos filtros gráficos que emulan las antiguas TV y una música estilo «chiptune» que te retrotraerá al estilo de juegos de la época. El juego no tiene una dirección lineal y a medida que vas avanzando en el mismo podrás ir realizando más acciones, como por ejemplo ver el mapa o lanzar cubos a los enemigos.
Broken Cave Robot El autor de F(L)AIL también tiene otro juego curioso, llamado Broken Cave Robot. Se trata de Maldita Castilla un pequeño y estropeado robot que cae en una En el juego, controlas a Don Ramiro Quesada, que siguiendo las órdenes cueva y al que le quedan 5 minutos para quedel Rey Alfonso VI, intentarás liberar las tierras de Tolomera del Rey de darse sin batería. Entonces, restringe sus funzombies, demonios y muchas otras criaturas. El apartado sonoro está cionalidades al mínimo y comienza tu aventura. creado por Gryzor87, que ha compuesto una banda sonora brutal, al EL juego tiene una característica muy curiosa, y estilo de los «chiptunes», emulando aún más el espíritu clásico de estos es que el sistema de mapa del juego del robot juegos. está dañado, por lo que puedes utilizarlo, pero tienes que ir dibujando el mapa manualmente, Super Mario War en una especie de «paint» rústico que integra. A lo largo del tiempo han existido múltiples clones o versiones no oficiales de Super Mario, pero pocos pueden llegar a ser tan divertidos como Spelunky Super Mario War para echar unas partidas con varios amigos. En este juego eres un espeleólogo, muy al estilo de Indiana Jones, que se encarga de explorar F(L)AIL una serie de cuevas y cavernas, buscando tesoSi te gustan los juegos de puzzles, F(L)AIL (de FAIL) te encantará. Se ros, gemas, ítems con poderes sobrenaturales trata de un juego donde debes ir descubriendo la mecánica de cada nivel sin olvidarse de esquivar trampas, matar enemie ir resolviendo los puzzles jugando con los ítems, la gravedad, los saltos, gos y salvar a damiselas en apuros. la inercia, etc. y llegar a la zona roja donde asciendes al siguiente nivel. En la página de Matt Thorson, su autor, puedes encontrar varios otros You have to win the game juegos indie gratuitos del autor, algunos de ellos muy curiosos. En este juego, eres un niño que debe recorrer todas las pantallas del juego y aumentar el Knytt contador para llegar a 100%, ya que ese es el Es un juego que sorprende en prácticamente todos los aspectos. Se trata objetivo del juego. La idea principal es conseguir de un juego con una interfaz ultraminimalista, la interfaz del juego es los 4 orbes que existen para desbloquear los muy simple y pequeña, y en ella somos un pequeño ser parecido a un ladrillos que originalmente son invisibles, y por mono, que se aleja de su poblado y es abducido por otro ser que condu- el camino ir consiguiendo todo el dinero posible. ce un OVNI. Lo que más llama la atención sin duda de este juego es la El juego tiene una dificultad considerable y está buena jugabilidad que tiene y la impresionante ambientación. hecho para que la duración del mismo sea también elevada, aunque a priori pueda parecer un juego corto.
Un vistazo al pasado de Zelda: Minish Cap. Una de las obras más infravaloradas de una de las sagas más valoradas del mundo de los videojuegos.
RESEÑAS
El Capitán Zelda es, ha sido y será siempre y para siempre, no solo de las mejores y más importantes IP`S para Nintendo, sino para el mundo de los videojuegos. Es una saga de videojuegos que nos encanta, no solo por lo que es, sino por lo que representa, incluso actualmente con entregas como Breath Of The Wild, entrega que nos volvió a enamorar por millonésima vez de Hyrule, de la princesa Zelda, de link y de la aventura que debemos cumplir para salvar al reino. Muchas veces nos emocionamos muchísimo por las entregas que están por venir que a veces olvidamos lo que nos precedemos, pero también es bueno echar la vista atrás y revisar aquellas entregas que nos hicieron sentir como niños felices, aquellas entregas que, de forma casi instintivas, revisitamos por mera nostalgia, y nos hace sonreír como si fuera el primer día, pues hoy les vengo a hablar de una de esas joyas perdidas en el tiempo, de la consola GameBoy Advanced, The Legend Of Zelda Minish Cap. En el tema visual, Minish Cap es un Zelda que logra sacarle todas las capacidades al GameBoy Advanced, consola que, recordemos, es de la sexta generación, la hermana mayor de la Nintendo DS fue la encargada de correr este juego y no puedo quejarme para nada, su nivel de detalle grafico es fuera de este mundo, teniendo un estilo artístico que aprovecha mucho la estética pixel de la consola, esto de la mano de su vista isométrica, y el hecho de que todo el mapa este compuesto por cuadriculas, algo ya común en la saga como pudimos ver en entregas anteriores como, A link to the past o los Oracle of Ages y Seasons respectivamente. Cada escenario se encuentra conformado por varias cuadriculas que manejan estéticas parecidas, todo alrededor de la temática del templo en cuestión, como pueden el templo del bosque, del fuego, del agua, del aire, etc, etc. Otras cosas dignas de resaltar es el detalle que le dieron a los personajes a nivel de movimientos, haciéndolos ver muy fluidos para lo que es un juego de la gameboy advanced, cosas como Link moviéndose dejando ver el movimiento de su cabello tan detallado, la forma en que las plantas del principio se mueven con el viento, el como la lava de ciertas áreas no está realmente quieta sino mantiene un movimiento constante, son detalles que visualmente, logran hacer el juego más atractivo y menos aburrido, generando estímulos constantes para que el jugador no pueda parar de jugarlo. Y ya entrando en el tema del diseño del mapa, Minish Cap, como mencione antes, usa el estilo de cuadricula para dividir el mapa, pero es su talento artístico que hace ver todo tan diferente y vivo entre si, dando contrastes muy vividos entre áreas, algo muy común en la franquicia, pero que Minish Cap manejaría con un estilo más vivido y colorido, al igual que lo hizo Wind Waker en su momento, separándose de su oscuridad y luctuosidad base que manejaba en entregas como Majoras`k Mask, o el ya mencionado A link to the past.
Y ¿Cómo es jugablemente? Pues si bien posee un control sencillo, limitándose a dos botones de acción y dos gatillos, los cuales, uno tiene la fusión de activar el objeto equipado, y el otro activar la mecánica base de todo el juego de la cual ya hablaremos más adelante, se recibe como uno de los Zelda con jugabilidad mas simplificada, cosa que le a dado el apodo al Zelda más fácil y el más accesible para aquellos nuevos a la saga, pero nada que le quite merito a la hora de enfrentarse al escenario en todo su esplendor, la sensación jugable que te deja es una de las más satisfactorias a mi gusto, y aunque es cierto que dicha jugabilidad no es tan interesante como el de otras entregas relativamente contemporáneas, al menos a opiniones de su humilde servidor, posee un mejor manejo del cual terminaría haciendo gala juegos posteriores de entregas en consolas portátiles como pueden ser el phantom hourglass o el, aun a día de hoy polémico, spirit tracks. Podría extenderme más en lo que historia, personaje, enemigos, y lore se refiere, pero siendo Zelda, creo que todos sabemos a lo que va, dicho eso quisiera dejarlos con una pequeña reflexión final. La saga Zelda es una de las más longevas en el mundo del videojuego, y si bien ha tenido muchos juegos que se pueden considerar “bombas” a la hora de hablar de juegos que marcan generaciones, tambien suele tener títulos más pequeños que, ya sea por su presentación, por la consola que se encuentra, o por el querer compararlo con obras aún más grandes, terminan ignoradas o infravaloradas por el público, si bien no puedo decir que Zelda es perfecto, y Minish Cap está lejos de serlo, no me cabe duda que está más que capacitado para ser considerado en uno de los mejores Zelda que existe, en lo que a portátiles se refiere.
Corrupción de las maravillas: American McGee´s Alice. A veces las historias más inocentes y puras son las más perturbadoras, no porque busquen darnos miedo, sino porque al no hacerlo, terminan incomodándonos
RESEÑAS
El Capitán Disney es una compañía de venderte ideas muy locas como las cosas más lindas y tiernas de la vida y Alice in Wonderland es el ejemplo más claro de eso. La historia de una chica que viaja al “país de las maravillas” donde casi muere decapitada debido a desobedecer a una reina totalitaria, donde la gran mayoría de personas presentan un nivel de estabilidad mental muy bajo y donde su único “amigo” por llamarlo de alguna manera, es un gato que parece, al menos en la mayor parte del filme, busca hacerle la vida más dura a Alice de lo que es en primer lugar. Incluso viendo la película a día de hoy se puede llegar a sentir que algo no está bien, no sabes bien que es, no sabes si es la estética, los personajes o qué, pero notas, o al menos sientes que algo no encaja, pero Disney solo es capaz de mostrar la superficialidad de esta incomodidad, dejándolo todo en un simple escalofrió y siguiendo adelante con sus canticos felices y moralejas básicas para niños pequeños. A esto yo pregunto ¿Qué pasaría si, en vez de quedarnos con esa visión más superficial he infantil de todo, nos hubiéramos sumergidos al lado más bizarro, en el sentido anglosajón de la palabra, de todo el asunto? Pues de eso se encarga American Mgee`s Alice in Wonderland. Este juego es la respuesta a la pregunta ¿Qué pasaría si Alice fuera una perturbada mental como todas las teorías habían predicado desde el principio? Y eso me encanta demasiado. En 2001, American Mgee´s apareció en este mundo y nos mostró como un mundo tan puro y tan lindo como puede ser el país de las maravillas, se vería si esa sensación de incomodidad que la película nos deja se apoderara de todo. El nivel artístico de la obra es realmente de otro mundo, tomando lo que posiblemente es el mundo de fantasía más rico que Disney a dado a luz y volviéndolo en la fuente de pesadillas más grande para muchos, ese filtro general que tiene la obra en sus colores, mostrándolo más opaco de lo que podríamos imaginar, pero aun así dándole esa intensidad a según qué colores para que, en vez de sentirte en un ambiente feliz, estés más de la mano al sentimiento de opresión que toda la obra respira, casi como si de forma claustrofóbica. Caminar en los escenarios de Alice te da un sentimiento opresivo brutal, logrando incomodidad, pero siempre de la mano con la sensación de supervivencia, debido a la capacidad de defenderse que tienes en el juego, haciendo uso de las diferentes armas a tu disposición.
Si bien en teclado y ratón es manejable, no deja de ser tosca, con una cámara demasiado caótica y difícil de manejar debido a lo sensible que es que, si lo vemos por lo bueno aporta al sentimiento de ahogo y opresión dado a la propia atmosfera tanto visual como sonora del juego, pero que, si lo vemos por lo malo, se volverá en un suplicio muy fuerte a la hora de enfrentarte a los enemigos o tener que plataformear obstáculos, y aun con todo son controles más llevaderos que los de joystick, los cuales son directamente horribles, se nota que no tomaron en cuenta la funcionalidad de un control para jugar este juego, lo cual es triste debido al género del juego, siendo un acción plataforma, cosa que se arreglaría para su secuela, la cual se juega mucho mejor con mando gracias a tenerlo presente a la hora de su desarrollo. No quiero ser negativo con el juego ya que me parece una obra muy buena, una reinterpretación del mundo de Alice más que interesante, con una historia y personajes dignos de ser explorados por cada uno de ustedes, y si bien tiene una jugabilidad que, en joystick es inviable, en teclado y ratón, si bien mejorable, está bien implementada para lo que buscaba, haciéndolo muy divertido y disfrutable de jugar, pero tambien dándole puntos a sus “defectos” jugando algo a favor cuando se trata de hacerte sentir más esa sensación de incomodidad que hablamos al principio respecto a todo lo que el juego tiene para ofrecer. Al final este juego no es para todos y me es difícil recomendarlo fácilmente, pero si les gusta este tipo de experiencias, deben de probarlo.
El fanatismo Americano: Bioshock Infinite. Dale un arma a un loco y te matara, dale un arma y fe a un loco y te matara en nombre de dios, dale un arma y patriotismo a un loco y te matara por ensuciar su tierra
RESEÑAS
El Capitán Bioshock Infinite no necesita presentación, siendo la tercera entrega de una saga muy reconocida, de un género más que conocido como puede ser el FPS y teniendo una de las historias más reconocidas a día de hoy, siendo de los pocos juegos de su época en trascender al punto de obra maestra, y aunque gente en la actualidad piensa que ese merito fue dado debido a la circunstancias de la industria en su momento, yo en lo personal diría que lo merece ya que no solo lo gano por ese contexto, sino que forzó todo para que se diera, algo difícil de base, pero no estoy aquí para hablar de eso. Uno de los elementos más importantes de Bioshock Infinite es el fanatismo, ya sea a nivel nacionalista con esa visión americana tan prototípica de los 50 donde todo es perfecto, pero que luego viendo tras bambalinas las cosas no son tan bonitas como nos hacen ver, o por el lado religioso, viendo como todos son devotos al todopoderoso Comstuck, alguien tan normal como tú y como yo, pero que debido a saberse montar todo, logro llegar al estatus de dios sobre los demás, consiguiendo un nivel de lavado de cerebro tan fuerte que todos sus seguidores se volverán en tus enemigos, todo por ser el intruso dentro de su paraíso nacionalista. Bioshock en general, nunca tuvo miedo de mostrarnos una crítica muy fuerte sobre el mundo real a través de su historia, pero diría que es en Infinite donde más quieren hacer hincapié en las cosas que tratan, donde dejan la sutileza de lado y casi te gritaran a la cara los estragos del fanatismo ciego a las figuras deidadicas, ya sea por la falsa misticidad montada alrededor de la religión en Columbia, o por el falso cuento americano, donde la tierra de las oportunidades será la respuesta a todos tus problemas, y que, como si de una peli de Hollywood se tratase, América fuera la policía del mundo, capaz de salvar a todos solo con quererlo, logrando vivir en una cúpula tan cerrada, que cualquier cosa que se salga de sus ya establecidas creencias, les chirriara tanto que se armaran de hostilidad contra ti a la mínima de cambio. Ya digo desde ahora que no veo reflejado ningún tipo de visión personal aquí, solo me he limitado a describir lo que para mí es el mensaje que te quiere dar Bioshock a través de su historia, pero lo menciono porque siento que su tesis se ha mantenido firme a lo largo de los años, no olvidemos que este juego salió en el 2013, hace ya casi 9 años. Siempre que hablamos de juegos viejos, sobre todo de aquellos importantes para el medio, nos gusta ver como envejecieron en cuestiones técnicas, como gráficos, jugabilidad y mecánicas, muy poco nos paramos a ver las tesis que nos plantean y como estas se han desarrollado a lo largo de los años. La belleza del mensaje anti-fanatismo de Bioshock es que se puede extrapolar a cualquier tipo de ferviente deseo que tengamos y que, gracias a nuestra realidad, lo hace un mensaje atemporal.
¿Cuántas veces no hemos sido víctimas de una turba por culpa de un mensaje que dejamos en alguna red social? ¿Gente que cree ciegamente lo que muchos dicen y son incapaces de constatar la información para saber si es más o menos verídica? ¿Qué te atacaran a la primera de cambio, casi como si de fanáticos locos se tratasen? En Bioshock, si bien los elementos jugables se sobreponen en el mensaje que te quiere dar, no quita que tambien se complemente. Elizabeth, por ejemplo, juega el papel de una damisela en apuros es cierto, pero tambien entra en la dicotomía de esos dos mundos, alguien con ansias rebeldes de escapar de ese mundo, queriendo vivir una vida libre, fuera de su jaula, tanto física, como psicológicamente, pero al mismo tiempo, a vivido toda su vida bajo esos dogmas, cosa que, si bien no la hace creer en eso de manera muy obligada, si la hace verlo desde el prisma que tendría un predicador cuando te habla de dios, o la de un militar al hablarte de su país, no es que repita como robot lo que escucho toda su vida, en su voz puedes notar sinceridad, puedes notar ingenuidad y verdadero amor hacia lo que ella cree, y si bien, al darse cuenta de la verdad, se va separando de esas cadenas poco a poco, lo hace de una forma dolorosa para ella, como viendo caer el telón poco a poco, dándose cuenta que, lo que hay atrás de la cortina, no es tan hermoso como ella creía. No recomendare Bioshock como un juego, pienso que todos los que lo ven como juego ya lo jugaron y disfrutaron, quisiera que, tanto si ya jugaste Bioshock con la visión más “árcade” posible, como si nunca le diste un intento, lo veas con unos ojos más libres, separándote de ese sesgo videojueguil y reaccionando a la verdadera experiencia que te ofrece Bioshock Infinite, y apreciando los mensajes que, ahora con visiones más adultas, somos capaces de captar.