ΝΤΟΒΑ ΒΕΑΤΡΙΚΗ
ΕΑΠ / ΓΤΠ61
ΓΡΑΠΤΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 4
(ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ)
ΡΟΔΟΣ 2016
std087620@ac.eap.gr
4
Q1 Σε ποια από τα παρακάτω στάδια της διαδικασίας υλοποίησης ενός πολυμεσικού τίτλου αξιοποιείται το χρονοδιάγραμμα; (Περισσότερες από μία απαντήσεις είναι σωστές)
Ανάλυση απαιτήσεων
Σχεδιασμός
Παραγωγή
Αξιολόγηση
A B Γ Δ
Το χρονοδιάγραμμα, όπως είδαμε και στα πρότζεκτ των ομάδων στην ενότητα, αποτελεί βασικό εργαλείο της παραγωγής και καταγράφεται σε δύο φάσεις. Στην ανάλυση γίνεται μια πιο πρόχειρη κατανομή ώστε να συνεκτιμηθεί στη βιωσιμότητα, ενώ στον σχεδιασμό διευρύνεται σε λεπτομερή καταγραφή όλων των εργασιών, των ρόλων και των συσχετίσεων μεταξύ τους με αρκετή ακρίβεια. Αυτό το χρονοδιάγραμμα αξιοποιείται σε όλες τις μετέπειτα φάσεις της παραγωγής, κυρίως στην υλοποίηση, καθώς αποτελεί το σημείο αναφοράς από το οποίο δεν παρεκλίνουμε εύκολα. Μια λάθος εκτίμηση στον σχεδιασμό, ή μια απρόβλεπτη καθυστέρηση από τον αρχικό χρονοπρογραμματισμό συνήθως κοστίζει πολύ. Στα Α & Β το χρονοδιάγραμμα αξιοποιείται ως τεχνική (συντάσσεται) ενώ στα Γ, & Δ αξιοποιείται το ίδιο το χρονοδιάγραμμα ως μπούσουλας.
A
Γ. Παπακωνσταντίνου, Πληροφορική - Πολυμέσα: Παραγωγή και Σχεδιασμός Πολυμέσων, ΕΑΠ, Πάτρα 2003 + από την εμπειρία των εργασιών
Δ
B Γ
Q2 «Το εφέ EASE του Flash μπορεί να υλοποιηθεί και στην HTML»
Σωστό
Λάθος
Α Β
http://www.adobe.com/devnet/flash/learning_guide/animation/part09.html http://www.w3schools.com/css/css3_transitions.asp
Το εφέ EASE του Flash δίνει τη δυνατότητα επιβράδυνσης και επιτάχυνσης της μεταβολής ενός αντικειμένου με τυπικές ρυθμίσεις (ease-in, ease-out κτλ.) ή και με ειδικές ρυθμίσεις (καμπύλη bezier). Οι ίδιες ακριβώς δυνατότητες δίνονται και με την HTML σε συνδυασμό με CSS όπως φαίνεται στον παρακάτω κώδικα. Ένα κόκκινο τετράγωνο τριπλασιάζει την πλευρά του και περιστρέφεται και η μετάβαση γίνεται με τη χρονική συνάρτηση που ορίζει μια καμπύλη bezier. Θα μπορούσε στην transition-timing-function να δοθεί κάποια τυπική ρύθμιση (ease, linear κτλ.) <html> <head> <style> div { width: 100px; height: 100px; background: red; transition: width 4s, height 4s, transform 4s; } div:hover { width: 300px; height: 300px; transform: rotate(180deg); transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
Α
Q3 Ποιες από τις παρακάτω ενέργειες μπορούν να θεωρηθούν ως packaging μιας πολυμεσικής εφαρμογής; (Περισσότερες από μία απαντήσεις είναι σωστές) Συσκευασία εφαρμογής σε ψηφιακό δίσκο
Κατάτμηση εφαρμογής σε πακέτα
Ανέβασμα εφαρμογής σε διαδικτυακό κόμβο Ορισμός πακέτων εργασίας για την υλοποίηση μιας εφαρμογής Ανέβασμα εφαρμογής στο Play Store
A B Γ Δ Ε
Πακέτο (package) λογισμικού,με την παραδοσιακή έννοια, ονομάζεται η ενοποίηση ή ενσωμάτωση του συνόλου των αρχείων και φακέλων που απαιτούνται για τη λειτουργία ενός προϊόντος λογισμικού. Η συσκευασία γίνεται μετά την ολοκλήρωση του προγραμματισμού, ώστε το προϊόν να μπορεί να μεταφερθεί στο μέσο διανομής του. Στις εφαρμογές που εγκαθίστανται σε υπολογιστή (πχ. διανομή σε ψηφιακό δίσκο), τα πράγματα είναι πιο ξεκάθαρα από ότι στις πιο σύγχρονες εκδόσεις εφαρμογών (web-based εφαρμογές, android κτλ.). Θα μπορούσαμε λοιπόν να θεωρήσουμε ως packaging μιας ιστοσελίδας το ανέβασμα του συνόλου των αρχείων (κώδικα, βάσεις δεδομένων και αρχείων πολυμέσων) της σε διαδικτυακό κόμβο. Το ανέβασμα στο Play Store είναι στάδιο μετά το πακετάρισμα, αφού η τελική εφαρμογή μπορεί ως αρχείο apk να εγκατασταθεί σε μία συσκευή και εκτός αποθετηρίου. h t t p s : / / d o c s. o r a c l e. c o m / c d / E 1 9 2 5 3 - 0 1 / 8 1 7 -0406/817-0406.pdf http://www.adobe.com/devnet/air/articles/packaging-air-apps-android.html
A
Γ
Q4 «Από τα εργαλεία γραφικών της HTML 5, πρέπει αναγκαστικά να χρησιμοποιήσουμε την SVG για να πραγματοποιήσουμε animation»
Σωστό
Λάθος
Α
Με τον συνδυασμό HTML5, CSS και Javascript μπορούμε να δημιουργήσουμε πλέον animation με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Τα δύο elements της HTML για γραφικά (svg & canvas) παρέχουν τη δυνατότητα δημιουργίας εντυπωσιακών εφέ κίνησης σε vector ή raster γραφικά. Όμως ακόμα και μόνο με τη χρήση style (CSS) παρέχεται αυτή η δυνατότητα. Στην ερώτηση 2 χρησιμοποιήθηκε παράδειγμα animation χωρίς SVG. Μέσα σε Canvas επίσης και με Javascript μπορούμε να δημιουργήσουμε πολύπλοκα και ενδιαφέρονται animation.
Β
Β
http://www.w3schools.com/
Q5 Ποιο είναι το μέλλον μιας πολυμεσικής εφαρμογής μετά την κυκλοφορία της;
Κυκλοφορία νέας έκδοσης με ανανεωμένο περιεχόμενο Κυκλοφορία νέας έκδοσης σε διαφορετική γλώσσα Κυκλοφορία νέας έκδοσης με νέες λειτουργίες Όλα τα παραπάνω
Κανένα από τα παραπάνω
A B Γ Δ Ε
Μια πολυμεσική εφαρμογή για να επιβιώνει αλλά και για να επιλεγεί από τον καταναλωτή οφείλει να αναθεωρείται και να εξελίσσεται σε όσους τομείς χρειάζεται. Πλέον στις διαδικτυακές εφαρμογές όπου η διανομή διευκολύνεται απίστευτα, πολύ συχνά υπάρχουν ενημερώσεις ανανεωμένων εκδοχών, αλλά και στις εφαρμογές για κινητά υπάρχουν συχνά βελτιώσεις προσθήκες και μετατροπές. Στις ιστοσελίδες το βλέπουμε συνεχώς, στα κινητά μας ενημερώνει η συσκευή μας για νέες εκδόσεις και στις εφαρμογές με εγκατάσταση σε υπολογιστή υπάρχει η δυνατότητα απόκτησης της νέας έκδοσης με σύνδεση στο λογαριασμό μας. Αλλαγές στις αναθεωρημένες εκδόσεις εφαρμογών μπορεί να αφορούν σε νέα γλώσσα, ανανέωση περιεχομένου, νέες λειτουργίες.
Δ
Q6 Σε μια πολυμεσική εφαρμογή για έναν ηθοποιό που περιέχει και μουσική φόντου, τι θα πρέπει να γίνεται όταν πρόκειται να ακουστεί ένα ηχητικό απόσπασμα από θεατρική παράσταση; Να ακούγονται και οι δύο ήχοι ταυτόχρονα
Να διακόπτεται ομαλά η μουσική φόντου, να ακούγεται το απόσπασμα και να επανέρχεται ομαλά η μουσική φόντου Να ερωτάται ο χρήστης ποιον από τους δύο ήχους επιθυμεί να ακούσει Όλα τα παραπάνω
Κανένα από τα παραπάνω
A B
Το ηχητικό απόσπασμα που θα ακουστεί, προφανώς έχει σημαντικό ρόλο, είναι ήχος προσκηνίου και πρέπει να ακουστεί ξεκάθαρα ως ντοκουμέντο. Από τις βασικές λειτουργίες των ηχητικών αποσπασμάτων θα επιλέξουμε τη σταδιακή διακοπή της μουσικής φόντου και τη σταδιακή είσοδο του ηχητικού αποσπάσματος και μετά την ολοκλήρωση του ηχητικού ντοκουμέντου θα ακολουθήσουμε την αντίστροφη διαδικασία. Ταυτόχρονη αναπαραγωγή των ήχων θα δημιουργούσε σύγχυση, ενώ η επιλογή από τον χρήστη δεν θα είχε νόημα εφόσον το ηχητικό απόσπασμα περιέχει σημαντική πληροφορία.
Γ Δ Ε
Ζευγώλης Δ., Στυλιαράς Γ. (2011, σελ 109-113). Πολυμέσα. Χρήση τεχνολογιών και Εφαρμογές. Με Ερωτήσεις Πολλαπλών Επιλογών. Εκδόσεις Τζιόλα.
B
Q7 Σε έναν τίτλο πολυμέσων μπορεί να χρησιμοποιηθεί κινούμενη εικόνα που προέρχεται από:
H κινούμενη εικόνα σε έναν τίτλο πολυμέσων μπορεί να είναι; (Περισσότερες από μία απαντήσεις είναι σωστές)
Βίντεο 360ο
Animation με χρήση SVG
Πλοήγηση στην εικονική αναπαράσταση ενός μνημείου Απόσπασμα από μία τηλεοπτική εκπομπή
• Κινηματογραφική εικόνα ή εικόνα βίντεο (αρχειακό υλικό, ταινίες, τελοπτικά προγράμματα, λήψεις ειδικά για τον σκοπό αυτό)
A B
• Τρισδιάστατα γραφικά • Ταινίες εμψύχωσης (animation) και κινούμενα σκίτσα δισδιάστατα.
Γ
Η χρήση τους πρέπει να γίνεται με φειδώ καθώς έχουν μεγάλες απαιτήσεις σε χώρο και να επιλέγονται μόνο εφόσον προσφέρουν απαραίτητη πληροφορία που δεν μπορεί να αποδοθεί με κάτι ισοδύναμο (πχ. Κολλάζ σταθερών εικόνων αντί πανοραμικού πλάνου χωρίς δράση).
Δ
Γ. Παπακωνσταντίνου, Πληροφορική - Πολυμέσα: Παραγωγή και Σχεδιασμός Πολυμέσων, ΕΑΠ, Πάτρα 2003 (σελ. 211)
A B Γ Δ
Q8 Ποιά από τις παρακάτω ειδικότητες έχει τη μεγαλύτερη αλληλεπίδραση με τον πελάτη μιας πολυμεσικής εφαρμογής;
Σκηνοθέτης
Παραγωγός
Καλλιτεχνικός διευθυντής
Προγραμματιστής
A B
Ο πελάτης μια εφαρμογής είναι εκείνος που ξεκινάει την διαδικασία παραγωγής, καθορίζει το χρονοδιάγραμμα και τον προϋπολογισμό και έχει αποφασιστικό λόγο για τον σχεδιασμό και την παραγωγή. Βασικός υπεύθυνος της παραγωγής είτε για λογαριασμό του είτε για τρίτο ορίζεται ο υπεύθυνος έργου ή παραγωγός. Ένας από τους ρόλους του είναι η ενημέρωση και συνεννοήση με τον πελάτη και η εξασφάλιση της συναίνεσής του σε αποφάσεις σχετικές με την παραγωγή. Οι υπόλοιπες ειδικότητες ενδέχεται να μην συναντήσουν καν τον πελάτη στη διάρκεια του έργου.
Γ Δ
Γ. Παπακωνσταντίνου, Πληροφορική - Πολυμέσα: Παραγωγή και Σχεδιασμός Πολυμέσων, ΕΑΠ, Πάτρα 2003 (σελ. 128)
B
Q9 Ποια από τα παρακάτω μπορούν να αποτελέσουν σταθερά σημεία πλοήγησης σε μία εφαρμογή; (Περισσότερες από μία απαντήσεις είναι σωστές)
Υπερσύνδεσμος σε ένα κείμενο της οθόνης
Υπερσύνδεσμος από μία εικόνα της οθόνης
Υπερσύνδεσμος προς την αρχική σελίδα
Υπερσύνδεσμος προς τον χάρτη πλοήγησης της εφαρμογής Υπερσύνδεσμος εξόδου από την εφαρμογή
A B
Σημεία πλοήγησης που μπορούν να εμφανίζονται σταθερά στις οθόνες μιας εφαρμογής, σε ζώνη ή απλά σε σταθερές θέσεις, είναι η επιστροφή στην αρχική σελίδα, στον χάρτη πλοήγησης και η έξοδος από την εφαρμογή. Βέβαια κάποια από αυτά μπορούν να υποκαταστήσουν τα άλλα, όπως πχ. να μη χρειάζεται και έξοδος και επιστροφή στην αρχική, αλλά στην αρχική να υπάρχει το εικονίδιο εξόδου. Πολύ χρήσιμο είναι επίσης να υπάρχει επιλογή επιστροφής στην προηγούμενη οθόνη. Οι υπερσύνδεσμοι κειμένων ή εικόνων έχουν να κάνουν με το περιεχόμενο της κάθε σελίδας και εμφανίζονται ή όχι αναλόγως.
Γ
Γ
Δ
Δ
Ε
Ε
Q10 «Ο πίνακας περιεχομένων μιας πολυμεσικής εφαρμογής καταρτίζεται κατά τον σχεδιασμό της εφαρμογής»
Σωστό
Λάθος
Ο πίνακας περιεχομένων διαμορφώνεται κατά τον σχεδιασμό μιας εφαρμογής και αξιοποιείται στην παραγωγή της, όπου γίνεται η συλλογή του περιεχομένου.
Α
Α
Β
Ζευγώλης Δ., Στυλιαράς Γ. (2011, σελ 157, 164). Πολυμέσα. Χρήση τεχνολογιών και Εφαρμογές. Με Ερωτήσεις Πολλαπλών Επιλογών. Εκδόσεις Τζιόλα. (ερωτήσεις 156 & 200)