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SYLLABUS
MATERIA: Efectos Digitales
INFORMACIÓN LOGÍSTICA: 1.- Horaria:
Dos horas semanales 11:15 a 13:15
2.- Número de créditos:
3 (tres)
3.- Día:
Lunes
4.- Aula:
Laboratorio de computación
5.- Requerimientos Técnicos: Laboratorio de computación, internet y pizarra
INFORMACIÓN DEL PROFESOR: NOMBRE: Víctor Hugo Guevara Gómez Ingeniero en Comunicación Visual, actualmente me encuentro cursando el tercer semestre de la Maestría en Tecnologías para la Educación y Práctica Docente en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador. He trabajado como Diseñador gráfico para lagunas instituciones, agencia de publicidad e imprenta y como docente a nivel superior desde 2003 para la Universidad Politécnica Salesiana, en la carrera de Comunicación Social; también he trabajado para otros institutos como Del Pacífico y Galileo. Tengo experiencia en Entornos Virtuales de Aprendizaje (Aulas Virtuales) y software para elaboración de contenidos educativos y evaluación. MAIL:
victorhguevarag@gmail.com efectosdigitales@googlegroups.com
HORARIO DE ATENCIÓN A ESTUDIANTES: Presnecial: en el horario de clases Chat:
de 20:00 a 22:30
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DESCRIPCIÓN DEL CURSO: La materia de Efectos Digitales inicialmente pretende desarrollar la imaginación y potencializar la creatividad para la creación y caracterización de personajes para eventos sociales, cine y televisión, valiéndose de técnicas y recursos digitales que permitan agilizar procesos y conseguir los objetivos planteados. Para esto, es necesario que los y las alumnas adquieran sólidos conocimientos de Adobe Photoshop como herramienta profesional a nivel digital y sus aplicaciones en maquillaje digital, retoque fotográfico, fotomontaje digital y manipulación digital de imágenes. En esta asignatura el estudiante deberá entender el concepto en el que funciona la plataforma, es decir el mapa de bits. Entender el uso de píxeles, la resolución, los sistemas cromáticos. Dominar el uso de las herramientas principales y el sistema de trabajo por capas. Desarrollará retoque de imágenes así como crear nuevas utilizando los conceptos de fotomontaje, maquillaje y manipulación digital.
PREREQUISITOS: 1.- Materias de secuencia: Efectos Digitales necesita de conocimientos previos de dibujo, técnicas de maquillaje, manejo básico de photoshop y sirve de complemento para las materias de Diseño de Personajes y Prácticas de FX. 2.- Fundamentos para la materia: Los Efectos Digitales para cine y tv es una oferta académica nueva en el mercado ecuatoriano y que puede ofrecer a los y las estudiantes un campo ocupacional poco o nada saturado y de mucha demanda por la creciente y bien posicionada producción cinematográfica principalmente y también de televisión. La utilización de técnicas digitales es imperativa en la actualidad y por eso es necesario el tener sólidos conocimientos de Adobe Photoshop como herramienta de apoyo en ésta profesión.
OBJETIVOS DEL CURSO: 1.- Lo que el estudiante aprenderá: Tener sólidos conocimientos de Photoshop nivel avanzado para usarlo como herramienta digital para la creación y caracterización de personajes para eventos sociales, cine y televisión. 2.- Método de enseñanza: La metodología de enseñanza requiere de la utilización de
material de apoyo para la exposición de los conceptos teóricos y para ilustrar de manera más clara la aplicación práctica de las diferentes herramientas del software 3
así como las diferentes maneras de aplicarlas para conseguir los efectos digitales deseados en la creación y caracterización de personajes. Después de cada exposición de conceptos, ilustración y aplicación práctica de las herramientas del programa, los estudiantes harán ejercicios prácticos que serán calificados para obtener el puntaje que corresponde a la nota de prácticas. Adicionalmente, a los largo del semestre, los estudiantes se prepararán e irán desarrollando un proyecto macro en el que puedan aplicar de manera práctica todas las técnicas y destrezas que ellos vayan adquiriendo a medida que avanzan con la revisión y comprensión de los contenidos de la materia. Este proyecto tendrá un peso evaluativo significativo en el momento de calcular los promedios de las notas de los estudiantes. Al ser un grupo poco numeroso, facilitará la enseñanza personalizada y se utilizará como método de enseñanza-aprendizaje el modelo constructivista para conjuntamente, alumnos y docente construir el conocimiento bajo la premisa de “aprender haciendo”. La cátedra será un 97% práctica por lo que cada clase se hará un trabajo calificado y se complementará el conocimiento con algunas lecturas relacionadas a la materia y a su formación profesional por lo que también habrá trabajo autónomo del alumno con consultas, trabajos, preparación de exposiciones y controles de lectura y para esto usaremos un web site tipo aula virtual, creado para la materia y que también servirá de refuerzo académico para los y las estudiantes. La dirección del sitio es: https://sites.google.com/site/efectosdigitalesitsei/
SISTEMA DE CALIFICACIONES: El sistema de calificaciones está netamente basado en las normativas institucionales.
INSTRUCCIONES GENERALES PARA LAS EVALUACIONES: 1.- Trabajos escritos:
0.5 Presentación, redacción y ortografía. 1.25 Contenido 0.25 Bibliografía
2.- Trabajos en casa:
0.25 Destreza al usar las herramientas digitales 1.75 Presentación del trabajo finalizado 4
3.- Trabajos en clase:
0.50 Puntualidad 0.25 Destreza al usar las herramientas digitales 1.25 Presentación del trabajo finalizado
INTEGRIDAD ACADÉMICA: 1.- Puntualidad: La puntualidad es importante para el desarrollo de la clase por lo que el plazo para el ingreso es máximo 10 minutos tarde, pasado ese tiempo el alumno ya no podrá ingresar al laboratorio y tendrá que igualarse en los contenidos a través de la ayuda de sus compañeros. 2.- Para trabajos atrasados: En éste caso se aplicará lo estipulado en el Reglamento Institucional, es decir, se calificará sobre el 80% de la nota previa presentación de la solicitud de justificación aprobada. 3.- Para trabajos en clase: Se tomará muy en cuenta la puntualidad con la que el estudiante ingrese a la clase. 4.- Comprobación de plagio: En el caso de la comprobación de plagio parcial o total de un trabajo, éste será anulado y la penalización será la calificación de cero (0) y sin oportunidad de volver a presentarlo. 5.- En el aula de clases: Se prohíbe el ingreso de cualquier tipo de bebida y alimentos así como también el uso de celulares.
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ESQUEMA DEL CURSO: 1.- Etapas para realización de personaje * Creación del fondo * Cambio de color de piel * Aplicación de un maquillaje y cambio de un peinado * Eliminar el cabello * Cambio de nariz * Elaboración de una cicatriz * Cambios de forma básica * Cambio en los volúmenes (creación de arrugas) * Creación de texturas * Pintado de texturas del personaje 2.- Introducción personajes de época * Selección de los personajes * Técnicas de envejecimiento y rejuvenecimiento * Técnicas avanzadas para manipulación de facciones, ambientación y edición de color 3.- Introducción personajes de fantasía * Selección de los personajes (hadas, duendes, seres mitológicos, etc.) * Técnicas avanzadas para manipulación de facciones, ambientación y edición de color 4.- Introducción personajes de terror * Selección de los personajes (demonios, vampiros, muertos, etc.) * Técnicas avanzadas para manipulación de facciones, ambientación y edición de color 5.- Diseño de catálogo * Impreso * Digital 6.- Presentación de diseños
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BIBLIOGRAFÍA:
https://sites.google.com/site/efectosdigitalesitsei/ www.solophotoshop.com www.youtube.com
http://www.monografias.com/trabajos912/fundamentos-basicoscontruccion/fundamentos-basicos-contruccion2.shtml
http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/menu-animacion/497-diseno-dpersonajes.html
http://www.photoshop-designs.net/ http://www.lapalitroche.com/2009/01/14/la-creacion-de-personajes-dehistorietas-comics-publicidad-y-demas.html
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