Revista Night Out (Taller IV)

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Night Out Peliculas Manga Gore Videojuegos Exclusivo

Manga

El miedo

La belleza horripilante Conoce a Junji Ito

La sensaciรณn de temor depende de una compleja red cerebral

Exclusivo

Resident Evil 3 Remake Demo Te contamos todo

Entrev istas Exclus ivas

Quedate en casa !

The top 10

Peliculas Para mirar

Foto by Cristian Newman

Argentina ISSN 1669-8356

$120

Vol 1 #1

Phohibido venta a menores



night Out Staff Dirección Maria Pizzolo Redacción Louise Blain Norman Aina Ávila Parcet Miquel Ángel Fullana Germán Celsan Federico Lo Giudice Augusto Finocchiaro Preci Andi Diseño Portada Victoria Argañaraz

Resident Evil 3 Un retorno espectacular a la ciudad más terrorífica del videojuego Manga La Belleza Horripilante de Junji Ito Miedos El miedo

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Peliculas The top 10 peliculas para mirar

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Diseño y Maquetación Victoria Argañaraz

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Impresión Dual Color Thames 2395 011 4774-9186 pedidosdualcolor@gmail.com

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ISBN 1873-2431

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Fotografía Cristian Newman

Todos los derechos reservados. Publicado por Night Out Editorial C1042AAB Buenos Aires www.editorialnightwout.com

Julio 2020

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#1 Edición

Videojuegos Hora gamer

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Directores ‘La sociedad es el monstruo que me da más miedo’

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Leyendas Simbra el terror

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Lectura Lectura Terrorífica

miedo miedo ElElElmiedo

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Exclusivo

Resident Evil 3 Remake vuelve para llenarnos de mucho terror

Un retorno espectacular a la ciudad más terrorífica del videojuego Veinte años después de su lanzamiento original regresa uno de los juegos de terror más icónicos para PlayStation 4, Xbox One y PC Albert García

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Si

algo hemos aprendido después de tantos años viendo películas de terror es que los muertos vivientes siempre van a volver a levantarse. Esta regla básica de supervivencia es también aplicable a los zombis de videojuego, un medio rico en no muertos que, desde hace un cuarto de siglo, tiene en Resident Evil su máximo exponente. Con más de 95 millones de unidades vendidas, este título se ha convertido en la franquicia de más éxito de la compañía japonesa Capcom y esta consciente de ello, no duda a la hora de “revivirla” una y otra vez. La última de sus entregas, Resident Evil 3 Remake, es uno de esos zombis que se resisten a morir. Atemorizó a millones de jugadores hace más de veinte años, cuando apareció inicialmente para la primera PlayStation, y ahora regresa con un lavado de cara para PlayStation 4, Xbox One y PC.

“ Resident Evil 3 Remake no es un juego tan redondo como lo fue la segunda entrega, pero cumple con aquello que se propone ”

L

a soldado de élite Jill Valentine es la heroína dentro de una aventura de acción cuya historia es exactamente la misma que en el juego lanzado hace dos décadas. Una pandemia azota las calles de Raccoon City y está convirtiendo a sus ciudadanos en salvajes zombis. Tal como marca la tradición de la serie el argumento del juego es ridículo y no merece la pena más allá de servir como excusa para ponernos en movimiento. Sin embargo, en esta entrega la compañía japonesa quiso probar algo distinto y reseñable.

Jill Valentine

Además del acoso de los muertos vivientes, Jill tiene que lidiar con un abominable perseguidor obsesionado con hacerla desaparecer. Némesis, como así se llama a esta horrible criatura indestructible, es, en realidad, el auténtico protagonista dentro de un juego que vive por y para la tensión de saber en qué momento demolerá una pared para hacerse con su presa.

Esta idea del perseguidor incansable y de la huida constante ya se probó durante algunos momentos de Resident Evil 2, pero es en esta tercera entrega en la que se vuelve el tema principal. De hecho, es el mejor ejemplo del giro hacia la acción que Capcom quiso darle a este último episodio de la trilogía original, el cual abandonaba los espacios cerrados para trasladar el espectáculo a toda la ciudad de Raccoon City. Es un tipo de acción tremendamente efectista, que se estructura a base de explosiones e impactos constantes, pero que funciona a pesar de ser tan previsible. Resident Evil 3 Remake es un juego que entra por los ojos. El renovado apartado visual muestra un despliegue gráfico que aprovecha y exprime la potencia de las actuales consolas. Pero lo que todavía es más importante es que el diseño artístico acompaña. El diseño de personajes y enemigos, la iluminación y el enorme nivel de detalle de los escenarios lo demás, está muy a la altura hacen que jugar a este título sea una gran experiencia simplemente por esta exhibición de músculo técnico y artístico este.

Otro aspecto que Capcom ha actualizado a los nuevos tiempos es el sistema de control. Como ya ocurría en el remake lanzado el año pasado, las cámaras fijas del juego original han sido sustituidas por una cámara libre que facilita enormemente el movimiento por los escenarios. A esto hay que sumar los movimientos especiales para Jill y su acompañante Carlos quienes pueden esquivar y embestir, respectivamente. Todo esto serían buenas noticias si no fuera por los problemas que arrastra esta tercera entrega. La principal de ellas es la falta de contenido. La historia para un jugador puede alargarse entre 5 y 6 horas, bastante menos que la vista en el título anterior y sin la posibilidad de una segunda vuelta con otro personaje. Quizá por eso, Capcom ha tomado la decisión de incluir un curioso modo multijugador llamado Resident Evil Resistance. En él cuatro supervivientes deben enfrentarse a la mente maestre de un jugador solitario capaz de ir poniendo trampas y enemigos por el escenario. Es un curioso modo multijugador asimétrico 4vs1 que funciona como extra pero que no suple los primeros.

Es indudable que Resident Evil Remake no es un juego tan redondo como lo fue la puesta al día de la segunda entrega. Es curioso porque sus virtudes y defectos son exactamente los mismos de su versión original de hace veinte años. Ya entonces Capcom quiso estirar el chicle con un título con buenas ideas pero que acabó a medio camino de la fórmula original y el giro radical hacia la acción que años después daría la cuarta entrega. Aún con sus defectos, Resident Evil 3 Remake cumple a la perfección con aquello que se propone. Efectivamente es uno de esos zombis que se resisten a morir, es un gran juego para agregar a tu lista de deseados, y esperar a una buena oferta.

Equipo unido

Carlos Oliveira

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¿Puedes escapar Raccoon City? Enfréntate a una nueva horda de zombies.

Entrevista al productor:

Peter Fabiano, sobre qué espera antes de volver a controlar a Jill.

“ Vas a ver a un Nemesis mucho más ágil y rápido que no le cuesta nada alcanzar a Jill ” ¿Hubo momentos del desarrollo donde costó recoinciliar la visión del original y crear una nueva y mejorada versión de alguna parte o personaje? Con Resident Evil 3 quisimos hacer lo que sea mejor para la versión reimaginada pero fiel al original. En principio miramos a lo que tenía que mantenerse consistente y trabajamos a partir de ahí. Sabíamos que íbamos a revisitar y adaptar más esta vez, pero tener miembros clave del staff original realmente nos ayudó

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en el proceso de la realización. Nemesis estaba construido en torno al miedo, y era parte clave de RE3 para PS1. ¿Cuán importante es preservar esta sensación, y qué medidas tomaron para lograrlo? Nemesis necesitaba sentirse como una verdadera amenaza, pero no algo insuperable para una profesional como Jill. El ritmo es muy importante en un survival horror como Resident Evil 3. Queremos que los jugadores tengan esa sensación de urgencia y ansiedad, pero

también balancearla con un sentimiento de calma o descanso. Vas a ver que hicimos a Nemesis más ágil y rápido. No le cuesta nada alcanzar a Jill. El modo en que hace conocer su presencia, usa armas y evoluciona mantendrá a los jugadores en guardia. El look y atuendo de Jill fueron increíblemente icónicos para jugadores y cosplayers de todo el mundo, pero están cambiados en esta versión. Esto, ¿se hizo por realismo para no sexualizar el

personaje o ambos cosas ? La versión original de Jill en Resident Evil 3: Nemesis tomaba en consideración los gráficos y tecnología de su tiempo. Era necesario que sobresalga con respecto al fondo. Esta vez usamos el motor RE Engine y fotogrametría para darle al juego un aspecto fotorealista para que la versión 2020 de Jill encaje en el mundo que construimos. El director Hironori Sasaki y director de arte Yonghee Cho querían una Jill que encaje con la nueva


Nos reecontramos con un Nemesis mucho más terrorífico

“Era importante para nosotros mantener la esencia del original, pero también incluir elementos frescos tanto para los novatos como para los fans” Raccoon City. Estamos muy contentos con el resultado que alcanzamos. La parte que controlamos a Carlos era muy corta en PS1. ¿Va a tener un rol expandido, similar a los escenarios de Claire y Leon en RE2 Remake? Carlos va a tener un rol más fuerte en este juego. No será un escenario separado, pero queríamos que se sienta como un verdadero compañero de Jill, y sus porciones van a manifestar estos en el juego. RE2 se tomó el trabajo

increíble de recrear la estación de policía y alcantarillas para que se sientan nuevas pero sean reconocibles. En este sentido, ¿cuánto de la ciudad original de RE3 veremos en la remake? Vas a ver muchísimo más de la ciudad en este. Hay más áreas para explorar, negocios para meterse, y más. No te digo que es un juego mundo abierto, pero creo que van a estar satisfechos con todos los pequeños detalles extra que incluimos en el nuevo remake.

Resident Evil 2 Remake fue un éxito tal que superó al original. ¿Cuál creen que es la clave del éxito con la nueva generación de jugadores? ¿Qué necesita Resident Evil 3 Remake para al menos repetir la hazaña? Estamos muy complacidos de que Resident Evil 2 haya tenido tan buena recepción. Apuntamos a crear juegos que queramos jugar, y que nos parezca que los jugadores quieren jugar. Tratamos de hacer lo posible para ser fieles

a la esencia del original, pero de ofrecer algo fresco que modernice la jugabilidad y narrativa. Nuestra meta es tener algo para los novatos y para los fanáticos del original en el mismo grado. Se rumoreaba hace tiempo que el juego sería expandido con más contenido para que sea más largo. ¿Significa esto que tendremos locaciones nuevas? ¿Quizás nuevas historias estilo RE: The Ghost Survivors? Los jugadores verán cosas que

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son nuevas incluso si pasaron por la versión de 1999 del juego. ¿Te acordás de Nemesis y su lanzallamas? No va a haber modos como The Ghost Survivors, pero sí vas a tener un montón de rejugabilidad por medio de Resident Evil Resistance. ¿Cómo funciona exactamente el perfect dodge (“esquive perfecto”) de Jill? ¿Podemos esperar más nuevas habilidades? Lo mejor es que lo juegues y lo experimentes por vos mismo. Te puedo adelantar que el Perfect Dodge te da la oportunidad de moverte en cámara lenta y apuntar a los puntos débiles de los enemigos. Si aprendes a controlarlo bien, te va a dar una forma completamente nueva de jugar. Además del juego original de 1999, ¿cuáles fueron las inspiraciones del equipo para reinventar los personajes, los eventos de Nemesis y RE3? Realmente solo prestamos atención al original y a lo que habíamos hecho con el RE2 reinventado. Queríamos crear algo que se ajustara a una reinvención del juego, con las tecnologías, los gráficos y el rendimiento actuales. Después del lanzamiento, ¿planea Capcom seguir agregando más contenido (como Survivors yMasterminds) para mantener viva y motivada a la comunidad de Resistance? Por otra parte, una de las características principales del RE3 no regresará: los finales múltiples. En esta ocasión el juego tendrá una narrativa mucho más lineal y moderna. Así mismo, los Mercenarios (el modo extra del RE3) no regresará y Capcom buscará subsanar su falta con Resident Evil Resistance Capcom demostró que sabe desarollarlos mejor. Por Federico Lo Giudice y Augusto Finocchiaro Preci, para todos los fans.

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Una vez más, disparale a los zombies en diferentes partes del cuerpo afectarán sus movimientos

Jill Valentine y Carlos Oliveira intentan escapar de Raccoon City

Mikhail Victor

Nicholai Ginovaef

Nemesis

No te lo pierdas



Manga

La belleza horripilante

Conoce a Junji Ito, un mangaka de terror cuyas historias te dejarán inquisitivo y profundamente inquieto. Junji Ito

Uno de los grandes maestros del terror japonés nació el 31 de julio en la prefectura de Gifu. Su interés por el manga de terror empezó en la escuela primaria cuando su hermana mayor le prestaba su colección del maestro Umezu Kazuo. Así, inspirado por la afición de su hermana a dibujar y por la obra de Umezu, el joven Junji Ito descubrió un hobby que, al principio, fue alternando con sus estudios y, más tarde, fue combinando con su profesión de dentista.

Evolución

Sus obra no decae con el tiempo, si no que evoluciona con historias como: El diario gatuno de Junji Ito, una obra tierna pero inquietante que nos narra la convivencia del autor con su prometida y sus gatos. O la perturbadora Black Paradox, que trata el tema del suicidio. O Hellstar Remina, que nos habla del descubrimiento de un planeta desconocido a través de un agujero que amenaza con la desaparición de la Tierra.

Tomie

Empieza una de sus series más famosas, Tomie, que duró desde el 1987 hasta 2000. Cuenta la historia de una niña prácticamente inmortal aparentemente inocente, dotada de extraños poderes. Lleva a la locura a todo aquél que la sigue, obligándolos a romper todas las barreras inimaginables y a cometer los más atroces actos de violencia

Gyo

El éxito de Junji Ito siguió en el 2001 con su tercera gran obra, Gyo. Influenciada por la película Tiburón de Spielberg, aunque Ito fue un paso más allá. La historia de Gyo gira alrededor de la pareja formada por Tadashi y Kaori que deben enfrentarse a una misteriosa horda de peces gigantes con patas de metal, impulsados por un olor conocido como el “hedor de la muerte”.

Uzumaki

con evidentes influencias de H.P. Lovecraft, es una serie de historias cortas con un denominador común: un pueblo donde sus habitantes comienzan a fascinarse, de manera macabra, con las figuras en forma de espiral. Es una obsesión enfermiza que desemboca en asesinatos, locura, transformaciones, body horror (otro tema muy frecuente en el trabajo de Ito), gore y mucho más.

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Miedos

El miedo El miedo miedo El La sensación de temor depende de una compleja red cerebral no solo de la amígdala, como se pensaba hasta ahora.

L

os científicos solemos llamar «miedo» a un sistema de alarma que nuestro cerebro activa cuando detecta una posible amenaza. Se trata de una respuesta útil y adaptativa que conlleva cambios en la fisiología, los pensamientos y el comportamiento de estos mismo efetcos que generan.

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Los 27 estudios: que analizamos se basaban en datos obtenidos a partir de la resonancia magnética funcional (RMf) de, en total, 677 personas.

Condicionamineto del miedo Como método experimental utilizaban el condicionamiento del miedo, un aprendizaje .

Por su parte, la corteza cingulada anterior dorsal ejerce un papel relevante en el aprendizaje del miedo y en la conducta de evitación, así como en la experiencia subjetiva de ansiedad. Se le atribuye una función en situaciones de conflicto cognitivo, determina la importancia que tiene y hace que dirijamos la atención a este.

Es lo que sucede cuando se desencadenan respuestas de huida frente a estímulos no amenazantes, o se anticipa un hipotético peligro (por ejemplo, mientras pasea por otra calle una noche cualquiera). Cuando esta generalización se produce, el miedo se convierte en patológico,corteza prefrontal dorsolateral participa en la regulación.


EN SÍNTESIS

En los últimos años, el estudio de las bases neurobiológicas del miedo se ha centrado en una región cerebral concreta: la amígdala, una pequeña estructura alojada en el seno del sistema límbico (nuestro «cerebro emocional»). Esta área desempeña un papel clave en la búsqueda y detección de señales de peligro. Se podría decir que trabaja de forma análoga a un detector de humo: permanece inactiva hasta que el más mínimo estímulo amenazante la pone en marcha. Si no tuviéramos amígdala, probablemente no sentiríamos miedo, como les sucede a las personas que sufren la enfermedad de Urbach-Wiethe, una patología genética poco frecuente que produce una calcificación lenta de la amígdala. Sin embargo, estudios recientes con humanos han demostrado que el miedo va más allá de la amígdala, puesto que existen otras estructuras cerebrales relevantes que contribuyen a dicha emoción. Con el fin de confirmar las sospechas, investigamos, a partir de un metanálisis, los hallazgos existentes hasta ahora sobre los mecanismos neurales que intervienen en nuestro aprendizaje del miedo. Sorprendentemente, la amígdala no apareció como una de las áreas más implicadas. De esta manera, el estímulo neutro, que en un inicio no evoca ninguna reacción en el individuo, se convierte en estímulo condicionado (EC) y

provoca una respuesta condicionada después de emparejarlo con el estímulo incondicionado (EI) aversivo (el sonido fuerte). En pocas palabras, después de unos cuantos ensayos puede observarse que el sujeto ha aprendido una respuesta de miedo. El metanálisis nos ha permitido describir los mecanismos cerebrales que se activan ante los EC aversivos (EC+) en comparación con aquellos que se activan ante los EC de seguridad (EC-, es decir, la misma imagen del círculo sin que vaya seguida del EI).

Varias áreas cerebrales involucradas La ínsula se encuentra en la superficie lateral de ambos lados del cerebro, por detrás de la cisura de Silvio. Integra información cognitiva, sensaciones fisiológicas y predicciones de lo que pasará. También procesa la información de los sentidos y las emociones que provienen de la amígdala, de manera que nos permite afrontarlas ellos más. Cuanto más se activa esa área, mayor es la atención que dedicamos hacia el estímulo; también aumenta nuestra respuesta de miedo.

Del cerebro al cuerpo y a la conducta

Imagínese que se encuentra paseando por la calle y, de repente, alguien se dirige

hacia usted de forma amenazadora, con clara intención de atracarle. Antes incluso de que sea consciente de ello, su cerebro activa una compleja red de «mensajería» con el fin de evitar la amenaza. Su cuerpo adopta las medidas necesarias para protegerle del atraco: empieza a sudar, su corazón se acelera y sus piernas intentan correr en dirección contraria. Esta respuesta de miedo le podría salvar la vida (o, en este caso, la cartera); pero también puede convertirse en problemática si a partir de aquel día deja de salir a pasear incluso sabiendo que no existe ningún peligro. Volvamos a nuestro estudio. Hemos visto que el encuentro con el atracador supone la activación de una serie de áreas cerebrales que permiten elaborar una respuesta. La ínsula sería la encargada de recibir la alerta de la amígdala y rápidamente activar las respuestas fisiológicas función del miedoPor su lado, la corteza cingulada anterior dorsal nos ayudaría a centrarnos en el peligro. La corteza prefrontal dorsolateral sería la responsable de ofrecer soluciones cognitivas para la situación (salir corriendo, pedir ayuda, etcétera). Pero si este circuito no «funciona» correctamente, el miedo se convierte en un problema: la ínsula integra información visual, fisiológica y cognitiva sobre un estímulo que no debería generar temor del uno.

El miedo es una respuesta que activa nuestro cerebro ante una posible amenaza. Esta origina cambios en la fisiología, los pensamientos y la conducta. Hasta hace poco, el estudio de las bases neurobiológicas del miedo se habían centrado en la amígdala, una pequeña estructura alojada en el sistema límbico. Pero diversas áreas cerebrales participan en la emoción del miedo, entre ellas, la ínsula, la corteza cingulada anterior dorsal y la corteza prefrontal dorsolateral. 13


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Miedos

5 de los miedos más comunes que tenemos los seres humanos

De lo que no debemos tener miedo es de identificarlos porque sólo cuando sabemos de dónde provienen es cuando podemos empezar a controlarlos. Con o sin ayuda de profesionales, ser conscientes de nuestros temores y encontrar la raíz de los mismos, es el primer paso para acabar con ellos. Albrecht recoge en Psychology Today los cinco miedos básicos de los cuales nacen casi todo el resto de nuestros temores:

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La Totalmente soledad contrapuesto al anterior, este miedo se relaciona con el pánico al abandono, al rechazo o a sentirnos despreciados. La pérdida de conexión con el mundo genera sensaciones de angustia ante la posibilidad de convertirnos en una persona no querida a la que nadie respete ni valore. Los miedos básicos se muestran a través de nuestras reacciones compartidas ante las circunstancias de la vida.

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El miedo a ser aniquilados y dejar de existir, más comúnmente conocido como miedo a la muerte, proviene de una sensación primaria de todos los seres humanos por la supervivencia. De este miedo se derivan otros muchos temores generalizados como el miedo a las alturas, el pánico a los viajes en avión o diferentes fobias relacionadas con la extinción de nuestras vidas. Sensaciones de pánico ante circunstancias asociadas a fatales consecuencias que supongan el fin de nuestras vidas.

vilizados, paralizados, restringidos, sometidos, atrapados, encarcelados o controlados por circunstancias que están fuera de nuestro control. El temor a la libertad de nuestros movimientos naturales es común a casi todos nosotros. En su reacción física se le conoce comúnmente como claustrofobia, pero también se extiende a otras reacciones psicológicas relacionadas con las interacciones y comportamientos sociales,“el conocido como ‘miedo al compromiso’ básicamente el temor

perder cualquier parte de nuestra estructura corporal, la idea de tener límites en la movilidad de nuestro cuerpo o de perder la integridad de cualquier órgano, parte del cuerpo, o la función natural”, resume el psicólogo experto en el estudio de los comportamientos cognitivos y las habilidades del pensamiento humano.

Miedo a la muerte

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Daños y Pérdida Miedo a de autonomía la mutilación perjuicios al El miedo a ser inmo“Se trata del temor de ego El miedo a sentirnos humillados, pasar vergüenza o cualquier otra situación de profunda desaprobación que amenace la pérdida de la integridad del ser (también conocida como muerte del ego). El miedo al rechazo o el temor que sienten muchas personas a hablar en público están relacionados con esta angustia generalizada a la aniquilación de nuestro ego. “El fanatismo religioso y la intolerancia pueden expresar el miedo a la muerte del ego en un nivel cósmico” relaciona Albrecht.

Ánimo y a seguir adelante, que todo es posible sin prisa pero sin pausa. 14



Peliculas

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El Resplandor (1980) relata la historia de un vigilante que,al poco de llegar al hotel Overlook, solitario recinto vacacional de alta montaĂąa con su familia, empieza a sufrir inquietantes trastornos de personalidad.

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The top 10

Peliculas para mirar

¿Ya no sabés qué películas y series ver en tu casa? Hoy te traemos una lista con varias recomendaciones, de peliculas de terror, algunos actuales, otros clásicos para que disfrutes durante la cuarentena.

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Pesadilla en Elm Street (1984) La historia se recrea en varios jóvenes de una pequeña localidad tienen habitualmente pesadillas en las que son perseguidos por un hombre deformado por el fuego y que usa un guante terminado en afiladas cuchillas.

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Get Out (2017) Chris, un hombre afroamericano, decide visitar a los padres de su novia caucásica durante el fin de semana. Aunque parezcan normales al principio, no está preparado para experimentar los horrores que se avecinan. personalidad.

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A Tale of Two Sisters (2003) Su-mi y Su-yeon llegan a la nueva casa que su padre viudo comparte con su nueva esposa. La creciente crueldad de la madrastra, unida a las apariciones del fantasma de la madre de las jóvenes, irá creando una atmósfera inquietante. .

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Psicosis(2017) La historia está ambientada en un tétrico motel donde se aloja una secretaria, Marion Crane que ha huido con dinero robado de su empresa. El motel está regentado por Norman Bates que vive en la casa de al lado, junto con su madre Norma Bates.

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28 días después (2002) Tras la propagación de un virus que acabó con la mayor parte de la población de Gran Bretaña, tuvo lugar la invasión de unos seres terroríficos. El virus se difundió, tras la incursión en un laboratorio.Transmitiendose a través de la sangre, produce efectos devastadores en los afectados. En 28 días la epidemia se extiende por todo el país y sólo queda pocos supervivientes.


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Suspiria (1977) Una joven ingresa en una exclusiva academia de baile la misma noche en que asesinan a una de las alumnas. La subdirectora del centro es la amable Madame Blank. Pero, poco a poco, una atmósfera malsana se va apoderando del lugar, y la estancia de la joven se va convirtiendo en una verdadera pesadilla.

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La casa del fin de los tiempos (2013) Narra la historia de Dulce, una madre de familia que tiene encuentros con apariciones dentro de su vieja casa, donde debe descifrar un oscuro misterio...

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Let the Right One In (2008) Oskar, un tímido niño de doce años, que es acosado en el colegio por sus compañeros, se hace amigo de Eli, una misteriosa vecina de su edad, cuya llegada al barrio coincide con una serie de inexplicables muertes.

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Cabin in the woods (2011) Cinco estudiantes universitarios se preparan para pasar el fin de semana en una cabaña situada en un remoto bosque y sin medios de comunicación con el exterior. En el sótano encuentran una extraña colección de recuerdos; entre ellos, un diario que habla de la antigua familia que ocupó la casa.

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Videojuegos

Hora Gamer

Les presentamos una recomendación de los videojuegos de terror más vendidos en los últimos años, para que puedas disfrutar y descubrir algunos de los survival horror que más han marcado a los fans.

RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 Steam ($819,99) digital ($ 4.399) físico Hunt: Showdown Steam ($1.099) digital físico no disponible Dead by Daylight Steam ($224,99) digital ($ 4.999) físico

Outlast Steam ($224,99) digital físico no disponible

The Forest Steam ($224,99) digital ($ 2.245) físico

Alien Isolation Steam ($439,99) digital ($ 2.700) físico Little Nightmares Steam ($224,99) digital ($ 2.500) físico

Dead Space Steam ($899,00) digital ($ 2.700) físico

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Amnesia: The Dark Descent Steam ($224,99) digital físico no disponible

Friday the 13th: The Game Steam ($224,99) digital ($ 4.399) físico



Directores

Es un actor, comediante, director y guionista estadounidense.

‘La sociedad es el monstruo que me da más miedo’ Jordan Peele

A los fanáticos de Key & Peele, el programa cómico de Comedy Central, no les sorprendió que Jordan Peele debutara como director de cine con una película de terror. Por Jason Zinoman

S

u ópera prima en el mundo del cine fue “Get Out”, él escribió y dirigió esta película cuyo centro está en el racismo, aquello mezclado con el terror psicológico y la gran actuación de Daniel Kaluuya llevaron el terror al Oscar. La película presenta un guion sólido, pero además no recurre a las técnicas que vemos habitualmente en el cine de terror, no hay un grupo de adolescentes en peligro, mucho menos screamers, acá el terror es la propia mente del ser humano y la crueldad presente en el racismo. El 2019 vuelve con su segunda película, “Us”, protagonizada por Lupita Nyong’o, rol que le valió varias nominaciones como Mejor Actriz. Acá Peele nuevamente toma un tema cotidiano y lo convierte en una pesadilla, esta vez fue el turno de las diferencias entre las

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clases sociales, los privilegiados y las víctimas del sistema. Y esa debe ser una de las armas secretas de Peele, recurrir a temas a los que no estamos acostumbrados a ver bajo la lupa del terror. El doble malvado o doppelgänger es un fenómeno que se reproduce por toda la ciudad, por todo Estados Unidos. Con sólo estas dos películas el director ha marcado un precedente en una industria que venía a la baja. Si nos ponemos a contar son pocas las películas de terror que en los últimos años han logrado sorprender, con temáticas repetidas no han logrado cautivar a la audiencia; pero Jordan Peele nos enseñó que el terror es algo que nos rodea siempre, y que al monstruo bajo la cama es a lo último que hay que temer, ya que hay muchas mas cosas aterradoras en la vida cotidiana en si.


Daniel Kaluuya interpreta a Chris.

Lupita Nyong’o interpreta a Adelaide.

“ Mira, si esta película funciona, si puedo completar esta visión, quizás toque algo reprimido en la audiencia ” ¿Qué tienen en común el terror y la comedia? El mejor terror y la mejor comedia se sienten como algo que sucede en la vida real. Quizá haya una o dos reglas que se rompen, pero el mundo en el que suceden se siente real. Creo que todo lo que aprendí de la comedia lo pude aplicar en esta película. Y ¿cómo evitas que el terror se vuelva cómico? En el terror tan pronto como alguien haga algo que sabes que no debería, pierdes al público. En ¡Huye! lo que tenía que ser creíble eran las intenciones del protagonista, el por qué está ahí. Seguí el modelo de El bebé de Rosemary y Stepford de ir desarrollando poco a poco la situación descabellada a la vez que justificaba cómo el personaje se convence a sí mismo de quedarse. Intenté hacer exactamente lo mismo. Esta película también trata sobre cómo lidiamos con el tema de la raza. Siendo un hombre negro, a veces no sabes si lo que ves es una intolerancia subyacente o si es una conversación completamente normal y estás siendo paranoico. Esa dinámica te desconcierta. Yo mismo admito que a veces veo temas de raza y racismo cuando no están presentes en aquellos. ¿Te inspiraste algo en la

experiencia personal de conocer a los padres de alguna novia? Hace tiempo tuve una novia que es blanca [ahora está casado con la comediante Chelsea Peretti] y recuerdo específicamente que le pregunté si sus padres sabían que yo era negro. Ella dijo que no y eso me asustó. No pasó nada malo, todo salió bien, pero no quería tener que ver el cambio en la expresión facial de alguien cuando se dieran cuenta de que no era lo que pensaban.

Keegan-Michael Key y Peele (con peluca rubia) en un episodio de “Key & Peele” en el que se burlan de asesinos en serie y escenas de terror situadas en habitaciones con muchos espejos.

Un tema que se trata mucho en la película es la pena que siente Chris por haber estado viendo televisión durante un momento crucial de su niñez. ¿Querías transmitir alguna idea sobre la culpa? Es una metáfora de su inacción, de cierta culpa porque siente que desatendió a su familia. Y quería hacer una película que tomara en cuenta la inacción

y el descuido de cara al verdadero monstruo racial. Y, a la vez, quería darles una película de terror a todos, pero específicamente a los espectadores negros, que son fanáticos del terror. Vemos las películas y justamente les gritamos a los personajes: “¡Huye!”, pero desde habitaciones oscuras sin poder cambiar lo que sucede. También es una muestra de eso, de qué nos detiene en el momento en que tenemos que actuar. ¿La película también se inspiró en movimientos como Black Lives Matter y los videos de policías disparándole a personas negras que les abrieron los ojos a muchos sobre los temores de esa comunidad? Sí. Estaba trabajando en esta película cuando Trayvon [Martin fue asesinado]. Lo que empezó como un filme para confrontar la idea de que Estados Unidos ya es posracial se volvió un filme sobre cómo queda claro que no es así. Esta película es sobre la falta de reconocimiento de la existencia del racismo. En la era Trump es mucho más obvio que hay racismo extremo, pero todavía hay muchas personas que piensan: “No soy racista ni en el dedo del pie”. Tenemos que enfrentarnos a lo que hay.

A tu parecer, ¿es distinto lo que asusta a públicos negros y blancos? Hicimos una prueba de audiencias para esta película y hubo mucha similitud en cómo la vivieron quienes estaban ahí. Eso me puso contento. Quería hacer algo desde una perspectiva poco común, pero también quería que la película fuera incluyente. Y ese es el poder de una trama, de una historia, porque con eso le puedes pedir a una persona blanca que vea el mundo a través de los ojos de una persona negra, aunque sea por una hora y media. ¿Cuál fue la primera película que realmente te asustó? A Nightmare on Elm Street. Alguna vez se te preguntó qué es lo que más te asustaba y le respondiste con una broma. ¿Cuál es la verdadera respuesta? Los seres humanos. Lo que alguien puede hacer junto con otras personas es peor. La sociedad es el monstruo que me da más miedo en verdad.

Peele durante el rodaje de “¡Huye! (Get Out)”.

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leyendas

Leyendas Urbanas para sembrar el terror

Una leyenda urbana se puede definir como un relato que pertenece al folclore contemporáneo y que, aunque contiene elementos inverosímiles, se narra como un hecho que ha sucedido de verdad.

Dama de blanco La dama de blanco​es, en la narrativa folclórica europea, un espíritu femenino que viste completamente de blanco y que, según la tradición oral, se le ve vagar en áreas rurales, generalmente asociada con alguna leyenda local de trasfondo trágico, como la pérdida de una hija o la traición sentimental como las más recurrentes.​

Krampus

La niña de la curva Todos los lugares tienen una mala carretera, una curva peligrosa en la que los accidentes son habituales. Según cuentan, en algunas de estas, una mujer vestida de blanco se aparece y espera a que un coche la recoja. Si alguien para, la mujer se sube en el asiento trasero del coche y se queda en silencio durante unos minutos. No dice nada. Poco después, desaparece. En algunas versiones sí llega a hablar con el conductor, y antes de esfumarse, le dice: “en esa curva me maté yo”.

Kuchisake-onna

El significado de Kuchisake-onna sería algo así como “mujer de la boca cortada” y su origen no es del todo claro, ya que por un lado nos hablan de la historia de una mujer que fue mutilada salvajemente por su marido una vez que regresó en forma de espíritu maligno, pero hay otra versión de una mujer que fue encontrada con dicha cortada después de un accidente automovilístico.

Krampus es una criatura del folclore de los países alpinos. Según la leyenda, esta criatura (demoníaca en apariencia) castiga a los niños malos durante la temporada de Navidad, en contraste con San Nicolás, quien premia a los niños buenos con regalos. Se dice que Krampus captura a los niños particularmente traviesos en su saco y se los lleva con él a las profundidades del infierno para devorarlos completamente. Su misión es amedrentar a los niños para que se porten bien

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Lectura

Lectura Terrorífica

Les presentamos una recomendación de los mejores libros de terror para que puedas disfrutar y descubrir algunas de las novelas que te quitaran el sueño.....

El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde Autor: Stevenson Robert Louis Editorial: LEA ($ 718,00) puede variar

Siempre hemos vivido en el castillo Autor: Juan Pérez Editorial: Fantascy ($3.971) puede variar

MISERY Autor:Stiphen King Editorial: Debolsillo ($ 999,00) puede variar

El silencio de los corderos Autor: Thomas Harris Editorial: Debolsillo ($2.568) puede variar

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La Casa Infernal Autor: Matheson Richard Editorial: MINOTAURO ($850,00) puede variar

DRACULA Autor: Stoker Bram Editorial: ALMA ($1.460,00) puede variar

Edgar Allan Poe Editorial: LEA ($740,00) puede variar

El libro de Ivo Autor: Juan Pérez Editorial: Fantascy ($3.971) puede variar

H.P. Lovecraft Editorial: LEA ($900,00) puede variar

La Semilla del Diablo Autor: Ira Levin Editorial: Ediciones B ($2.568) puede variar




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