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VICTORIA MENDIETA ROJAS 100% | FRANZ VILLALOBOS LLATAS 100%
REVISTA
DISACO I
DICIEMBRE 2021
TEXTURIZADO: PROCESO DE COLOCACIÓN DE TEXTURAS CON LOS NODOS DE BLENDER
VICANZ EDITIONS Victoria Mendieta Rojas Franz Villalobos Llatas @vicanzeditions | vicanzeditions.com
VICANZ EDITIONS
ELECCIÓN DEL TEMA
PLANTEAMIENTO
A
l momento de colocar una textura, encontramos distintos problemas recurrentes con el texturizado, ya que por falta de conocimiento sobre el tema y h con el programa que se viene a usar, no logramos llegar a nuestro objetivo. En las siguientes páginas, encontraremos la solución de como colocar texturas correctamente con el uso de los nodos del programa Blender, elegida por su gran capacidad de texturizar objetos y personajes.
REVISIÓN DEL CONOCIMIENTO
ALCANCE Investigar sobre la técnica del uso de los nodos de textura en Blender para lograr obtener un adecuado texturizado.
Al finalizar el proceso del modelado hay que preparar nuestros objetos en 3D para texturizarlos y poder darlos más vida con un aspecto realista. Esto puede que parezca complicado, pero una manera sencilla para visualizarlo, es considerar el objeto como un regalo con envoltorio, donde toda la textura está cubriendo la geometría. Con el uso de la herramienta software, Blender, utilizaremos la técnica del uso de nodos de textura; la cual tiene una variedad de funciones que nos ayudará en la realización del proyecto.
LÍMITES
RECURSOS
Falta de conocimiento sobre el tema. Poco tiempo para la búsqueda de información. El programa ocupa demasiado espacio.
BLENDER
PROBLEMA
IDENTIFICACIÓN DESCRIPCIÓN Hoy en día, encontramos software de texturizado que son más sencillos que otros, los cuales mayormente son usados por estudiantes o "curiosos sobre el tema", tales como Lumion, Twinmotion o 3Ds Max, desafiandose a distintas variables que ayudan al usuario a facilitar el acabado.
Blender es uno de los programas de modelado 3D que destaca entre los freeware, en la cual gracias a sus infinidad funciones, lo convierten en uno de los programas 3D más versátiles. Este es una magnifica y poderosa herramienta de modelado 3D, aunque al principio puede intimidar, sobre todo si se viene desde el mundo CAD, o no se tiene mucha experiencia con este tipo de programas.
Problemas al realizar un incorrecto procedimiento de texturizado.
¿CÓMO REALIZAR UN CORRECTO TEXTURIZADO MEDIANTE EL USO DE LOS NODOS DE BLENDER?
OBJETIVOS
GENERAL Enseñar la realización de un correcto procedimiento de texturizado con nodos de Blender.
ESPECÍFICOS Resolver las dificultades que se podrían presentar al texturizar con los nodos de Blender. Investigar sobre los métodos para texturizar usados en Blender Realizar un producto que demuestre un texturizado limpio.
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES PROJECT GOOSBERRY
Cosmos Laundromat: First Cycle, desarrollado bajo el nombre código Proyecto Gooseberry, es un cortometraje animado de fantasía ciencia ficción absurdista. PRODUCTORA: Fundación Blender AÑO: 2014 MÉTODO DE TEXTURIZADO: Nodos de Blender
TEXTURIZADO
BLENDER
DESARROLLO
PRÁCTICO ESFERA TEXTURIZADA CON NODOS
Selecciona la textura de tu preferencia. En esta ocasión descargamos una de la página Poly Haven.
En el programa Blender, generamos una superficie a la cual se le va a aplicar la textura.
Antes que nada, vamos a activar un Add-on llamado Node Wrangler en la sección Preferences para facilitar nuestro trabajo.
En la sección Escenas de la parte derecha cambiamos el Render Engine a Cycles.
Ahora vamos agregando la textura. En la sección de materiales ponemos New.
Para esto ya descargamos la textura y la extraemos en una carpeta.
En la esquina superior izquierda de la parte de abajo ponemos la opción Shader Editor.
Ahora buscamos la textura en Color de la parte derecha.
Una vez seleccionadas todas las partes de la textura y abierta entonces quedará algo así.
Ahora agregamos un modifier llamado Submission Surface.
Y en la parte de Settings>Surface>Displacement ponemos la opción Displacement and Bumps para agregarle tridimensionalidad.
Ahora para regular la textura vamos en la parte de abajo, en el cuadro de Displacement y le bajamos la escala hasta donde creamos prudente.
PRODUCTO TERMINADO