FICCIÓN O REALIDAD P R I M E R A
E D I C I Ó N
EDITORIAL LONGINOTTI, S.A. Domicilio social en PASEO SANT JOAN, 7, PRAL., 08010-BARCELONA, inscrita en el Registro Mercantil, en el tomo 22670, folio 208 hoja B40842 e inscripción 9ª . La dirección de correo electrónico de contacto con la empresa es: editorial.longinotti@hotmail.com
S T A F F EDICIÓN
FOTOGRAFÍA
PA S A N T E S
María Mercedes Todoroff
Santiago Avila
Madalena Miranda
Malena Schaffner
Mateo Ruiz
Marina Sarmiento
Delfina Mosquera
AGRADECIMIENTOS REDACCIÓN
PROYECTO GRÁFICO
Martina Hirschler
Mercedes Callave
Josefina Campos
Florencia Ache
IMPRESIÓN
DIRECTORES
Clarisa Linares
Sebastián Desalvo
Josefína Saccarello
Jimena Zeitune
Willie Zapiola Cynthia Alonso Federico Fabiano
C O N T E N I D O 02
ÍNDICE
03 04
SOURCE CODE
05 08
AVATA R
09 14
HARRY POTTER
15 18
NARNIA
20
SUSCRIPCIÓN
“ I’M SURE THAT PANDORA W ILL EAT YOU FIRST”
AVATAR SINÓPSIS
La acción se sitúa en 2154. Jake Sully, un marine veterano de guerra y herido en combate que ha quedado parapléjico, es seleccionado para participar en el PROGRAMA AVATAR ocupando el puesto que, como científico, ocupaba su hermano gemelo recién fallecido e incinerado delante de los propios ojos de Sully. De esta forma, Jake es trasladado a
AVATA R Es un término hindú que se refiere a la encarnación terrestre de un dios.
/ INFORMÁTICA/
PANDORA, UNA LUNA DEL PLANETA POLIFEMO, CUYA ATÓSFERA ES TÓXICA PARA LOS HUMANOS PERO A TRAVÉS DE LOS AVATARS PUEDEN RECORRERLO SIN PROBLEMA
Representación gráfica que se asocia a un usuario de Internet para su identificación.
/ ASTRONÁUTICA/ Un proyecto de nave espacial de la agencia espacial india.
/ EMPRESAS/ Compañia de telecomunicaciones que basa sus desarrollos en software libre.
UNOBTAINIUM Material que posea propiedades extraordinarias que son únicas o imposibles de obtener en el mundo real.
O M AT I C AYA Población concentrada en las regiones de selva tropical. Viven clanes en cada continente alejados entre si y en las regiones subárticas, zonas pantanosas y montañosas.
07
Avatar
y que, además de albergar una asombrosa BIODIVERSIDAD, está habitada por los Na'vi, una raza humanoide de piel azul y con algunos rasgos felinos. Los humanos se encuentran en conflicto con los nativos del clan Omaticaya debido a que están asentados alrededor de un gigantesco árbol, conocido por ellos como Árbol Madre, que cubre una inmensa veta de un mineral muy cotizado: el UNOBTAINIUM. La existencia de dicho mineral ha llevado a una empresa privada a crear un proyecto de explotación de recursos minerales, dirigido por Parker Selfridge en lo civil y por el coronel Miles Quaritch en lo militar. Las mentes de Jake y de unos científicos liderados por la doctora Grace Augustine, cuyos únicos intereses están en la cultura de los OMATICAYA y en el estudio de la luna, son trasladadas a los cuerpos artificiales de unos na'vi creados genéticamente (avatares) mientras ellos permanecen inconscientes en cabinas de enlace. Por su parte, el coronel Quaritch convence a Jake para que le proporcione información sobre los nativos en caso de que fuera necesario recurrir a la fuerza para que se marchen, y él como recompensa le promete que podrá recuperar el uso de sus piernas inválidas.
Jake, Grace y el doctor Norm Spellman son llevados a la selva de Pandora. Mientras los doctores examinan la vegetación, Jake es perseguido por una bestia y, como resultado, cae a un río y se pierde. Los Omaticaya, liderados por Eytukan, el padre de Neytiri, no se fían de Jake, ya que han tenido malas experiencias en otras ocasiones con la «gente del cielo» que quería aprender de ellos, pero Mo’at, la líder espiritual y madre de Neytiri, nota algo especial en el marine y acepta que se quede para aprender a ser un na’vi bajo la enseñanza de su hija. Mientras aprende a ser un NA'VI, Jake informa periódicamente a Quaritch sobre cómo destruir el Árbol Madre. Pasan las semanas, y Jake aprende a cazar, correr y saltar entre los árboles como uno más del clan. Pasa cada vez más tiempo con los na’vi, maravillándose por su cultura y sus capacidades y, además, al pasar tanto tiempo juntos, él y Neytiri se enamoran. Como resultado, empieza a olvidar su misión e incluso su vida como humano, y deja de informar a Quaritch. Tras la ceremonia, Neytiri lleva a Jake al árbol de las voces, allí jake y neytiri se sinceran y se unen como pareja. A la mañana siguiente, los humanos comienzan a talar el bosque, destruyendo el Árbol de las Voces. Los Omaticaya, sintiéndose traicionados, deciden quedarse y resistir el ataque de los humanos, y atan a Jake y Grace. Una vez a salvo, Jake reflexiona sobre qué hacer para que los Omaticaya vuelvan a confiar en él y se propone montar a la bestia alada que conocen como TORUK.
/ CIENCIA/
SINAPSIS es una unión (funcional) intercelular especializada entre neuronas o entre una neurona y una célula efectora. En estos contactos se lleva a cabo la transmisión del impulso nervioso. Éste se inicia con una descarga química que origina una corriente eléctrica en la membrana de la célula presináptica; una vez que este impulso nervioso alcanza el extremo del axón, la propia neurona segrega un tipo de compuestos químicos que se depositan en el espacio sináptico. Estas sustancias segregadas o neurotransmisores son los encargados de excitar o inhibir la acción de la otra célula llamada célula post sináptica.
P R O G R A M A
AVATA R
JAMES CAMERON 16 de agosto de 1954, Canadá Es un director, guionista, productor de cine y explorador marino, conocido por películas como Titanic y Avatar.
FICHA TÉCNICA PA Í S
Estados Unidos
AÑO
2009
GÉNERO
Ciencia Ficción Acción
DURACIÓN
162 min
PRODUCTORA
20th Century Fox
GUIÓN
James Cameron
PRODUCCIÓN
James Cameron
Consiste en generar un avatar combinando el ADN de un científico con el ADN de un Na’vi. Para que luego, sus mentes sean
BIODIVERSIDAD
trasladadas a los cuerpos artificiales mientras ellos permane-
Término que hace referencia a la amplia variedad de seres vivos sobre la Tierra y los patrones naturales que la conforman.
cen inconscientes en cabinas de enlace.
Jon Landau Rae Sanchini
N A’ V I
R E PA R T O
Sam Worthington
Una raza de humanoides y el idioma que emplean. Han desarro-
BIODIVERSIDAD
Zoe Saldana
llado una sofisticada cultura y religión basadas en el respeto y
Término que hace referencia a la amplia variedad de seres vivos sobre la Tierra y los patrones naturales que la conforman.
Michelle Rodríguez
una relación íntima, mística y estrecha con su hábitat.
Sigourney Weaver Stephen Lang
CARACTERÍSICAS FÍSICAS
Giovanni Ribisi
Son una especie humanoide fuerte y con rasgos ligeramente
Joel David Moore
felinos. De grandes ojos amarillos, tienen una altura media de unos tres metros; su cuerpo es delgado, tienen cola y su piel es de color azul, atigrada con vetas más oscuras, y salpicada por unos puntos bioluminiscentes.
BIODIVERSIDAD
CONEXIÓN NEURONAL
Término que hace referencia a la amplia variedad de seres vivos sobre la Tierra y los patrones naturales que la conforman.
La larga trenza es una conexión neuronal compuesta por multitud de ramificaciones nerviosas. Es un sistema de conexión física (nerviosa y sensitiva), parecida a las sinapsis del cerebro, la conexión se conoce como Tsahaylu.
T O R U K Es la criatura más peligrosa de Pandora y quien pueda domarla sería reconocido como un líder por todas las diferentes clanes.
A L F A
C E N T A U R O
/ ASTRONOMÍA/ A L FA C E N TAU R I B Es una estrella naranja de secuencia principal que está ligada a Alfa Centauri A. Se la clasifica como enana naranja.
/ ASTRONOMÍA/ CLASIFICACIÓN ESPECTRAL DE HARVARD El tipo espectral estelar, lo comenzó a esbozar Edward Charles Pickering de la Universidad de Harvard en el año 1890, y lo perfeccionó Annie Jump Cannon de la misma universidad en 1901. Es la clasificación estelar más utilizada en astronomía. Las diferentes clases se enumeran de las más cálidas a frías.
clase temperatura
color
O
28.000-50.000 k
azul
B
9.600-28.000 k
blanco azulado
A
7.100-9.600 k
blanco
F
5.700-7.100 k
blanco amarillento
G
4.600-5.700 k
amarillo
K
3.200-4.600 k
amarillo anaranjado
M
1.700-3.200 k
rojo
/ ASTRONOMÍA/ A L FA C E N TAU R I Es el sistema estelar más cercano al Sol que está a unos 4,37 años luz (41,3 billones de km) de distancia. Considerada desde la antigüedad como una única estrella y con gran importancia mitológica, la más brillante de la constelación del Centauro, lo que se observa sin ayuda de telescopio es, en realidad, la superposición de dos estrellas brillantes de un posible sistema de tres.
/ ASTRONOMÍA/ A L FA C E N TAU R I A Es una estrella algo más luminosa, grande y vieja que el Sol, de tipo espectral muy similar a éste. Se la clasifica como enana amarilla.
09
Universo Ficticio
A L FA C E N TA U R 0 A Sistema estelar Alfa Centauro, a 4,4 años luz de la Tierra. Es una estrella enana amarilla similar a nuestro Sol.
POLIFEMO Planeta Ficticio, se encuentra en el sistema estelar Alfa Centauro A. A 4,4 años luz de la tierra.
/ ASTRONOMÍA/ A L FA C E N TAU R I B B Planeta extrasolar en órbita alrededor de Alpha Centauri B. Con una masa estimada similar a la de la Tierra, orbita su estrella a una distancia aproximada de seis millones de kilómetros
PA N D O R A Hábitat de los Na’vi, Es un satélite natural o luna del planeta polifemo. Tiene una exuberante selva tropical, que cubre gran parte de sus continentes, también posee una menor fuerza de gravedad. La atmósfera es una mezcla de nitrógeno, oxígeno, dióxido de carbono, trazas de xenón, amoníaco, metano y sulfuro de hidrógeno. Los seres humanos no pueden respirar este aire , por lo que necesitan
/ ASTRONOMÍA/ P R ÓX I M A C E N TAU R I Se trata de una enana roja con una pequeña fracción de la luminosidad de nuestro Sol. Es la estrella más cercana al Sistema Solar, a una distancia de cerca de 4,2 años luz.
equipos especiales fuera de sus edificios o vehículos.
ÁRBOL MADRE
M O N TA Ñ AS A L E LU YA
Es un gigantesco árbol constituido por un gran tronco hue-
Lugar fascinante dado que, se trata de una ubicación en
co formado por pilares naturales a modo de columnas. To-
donde las montañas flotan debido a una serie de anoma-
do el árbol y los alrededores, conforma el poblado donde
lías en la gravedad de la zona derivadas de un fuerte cam-
se asienta el clan de los Omaticaya.
po magnético.
ÁRBOL DE LAS VOCES
ÁRBOL DE LAS ALMAS
Árbol que permite escuchar las voces de sus antepasa-
Es un árbol donde los Na’vi son capaces de comunicarse
dos. Y donde se realiza la unión entre dos miembros del
con la red biológica que existe en Pandora.
clan.
SOURCE CODE
/ INFORMÁTICA/
CÓDIGO FUENTE Es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está escrito por completo su funcionamiento. El código fuente de un programa que está escrito por un programador en algún lenguaje de programación.
MISIÓN Trabajo o encargo que una persona tiene la obligación de hacer.
EXPLOSIÓN Liberación violenta de energía provocada por una reacción química o nuclear rápida.
IDÉNTICOS Que es exactamente igual.
TERRORISTA Que practica el terrorismo o lo defiende.
11
8 Minutos Antes de Morir
SINÓPSIS
GUIÓN
El capitán Colter Stevens despierta en un tren a toda velocidad sin saber cómo ha llegado allí. Sentado frente a él se encuentra una hermosa joven llamada Christina que él no conoce, aunque ella le demuestra que lo conoce a él. Tras refugiarse en los baños del tren, se sorprende al ver en el espejo el reflejo de otro hombre, además de tarjetas de crédito y documentos en su cartera que pertenecen a un profesor de historia llamado Sean Fentress. Posteriormente una gran explosión hace saltar el tren por los aires.
INTERIOR // CABINA
Inmediatamente después, Stevens se ve transportado a una unidad de aislamiento de alta tecnología, donde una mujer con uniforme militar llamada Colleen Goodwin exige que le cuente todo lo que ha visto en el interior del tren. Colter Stevens se encontraba en una peligrosa misión para identificar a un terrorista que había destruido pocas horas antes un tren y que tiene previsto matar a millones de personas con una EXPLOSIÓN mucho más potente en pleno centro de Chicago.
UN AVANZADO PROGRAMA DE ALTO SECRETO, CUYO NOMBRE EN CLAVE ES CÓDIGO FUENTE, PERMITIRÁ EXISTIR BREVEMENTE A COLTER STEVENS EN UNA REALIDAD PARALELA, PARA ASÍ PODER SABER QUIEN HIZO EL ATENTADO. Cada vez que regresa al tren, Colter Stevens dispone de tan solo de 8 minutos para descubrir la identidad del peligroso TERRORISTA. Poco a poco irá descubriendo nuevas pistas y se dará cuenta de que puede evitar la explosión del tren en la ciudad de Chicago, antes de que se agote el tiempo.
// DIA
COLTER
¿Y qué tipo de MISIÓN es esto? Habla conmigo, hombre. ¿Por qué no me dejó salvar a esas personas en el tren?
RUTLEDGE
Porque ellos no pueden ser salvados.
COLTER
¿Por qué no? Sé lo que va a pasar. Aparte quitaría la bomba. Detendría el tren.
RUTLEDGE
Sí, pero lo haría en el Código Fuente, no aquí. No en nuestro propio pasado. Misterio en misterio.
COLTER
¿Cuál es la diferencia? Rutledge suspira. Mira su pipa.
COLTER
¿Por qué no puedo salvar a esas personas en el tren?
RUTLEDGE
Piense en ello como esto: eventos en nuestro pasado no se pueden deshacer. Einstein demostró.
COLTER
Así que..
RUTLEDGE
Así el código fuente se abre otro pasado por ti. Un pasado paralelo. Lo tiene el mismo aspecto, pero no tiene intersección con nuestro propio mundo. En esencia, enviándole, un totalmente nuevo pero completamente paralelo mundo es creado. Lo que parece IDÉNTICOS a los nuestros, pero nada te tiene algún efecto sobre esto realidad.
COLTER
¿Qué sucede en el código fuente cuando dejo el mundo?
RUTLEDGE
No sé. Nunca puedes saber eso porque no estás ahí para observarla. Tal vez que eso se desvanece. Tal vez no.
INTERIOR // CABINA
// DIA
COLTER
¿Cómo puedo salir de esto?
GOODWIN
Usted debe realiza el ejército ha hecho una inversión en ti. Usted será utilizado otra vez.
DUNCAN JONES 30 de mayo de 1971, Inglaterra Duncan Zowie Haywood Jones, también conocido como Zowie Bowie o Joey Bowie, es un director de cine británico y es hijo del cantante David Bowie.
Imagina un tocadiscos. Con un registro girando sobre él. Todo lo que hacemos es levantar la aguja. La música se detiene.
COLTER
¿Y luego qué?
GOODWIN
Entonces esperaremos hasta otra misión. No te acordarás de esto. Comenzaremos con la reproducción de tarjetas. Tonos de electrónicas. Simples ejercicios de memoria. Poco a poco, vamos a revivir su cerebro una vez más. La barbarie de él. Esclavitud digital.
FICHA TÉCNICA PA Í S
Estados Unidos
AÑO
2011
GÉNERO
Ciencia Ficción
/ INFORMÁTICA/
COLTER
¿CUÁNTAS VECES HE HECHO ESTO?
GOODWIN
¿Importa?
COLTER
No puedes hacer esto. Serví a mi país. Ya he dado mi vida.
GOODWIN
Tenías razón. Acerca de mí. Y acerca de código fuente. También hemos mantenido mucho unos de otros.
Thriller
TIME LOOP Es un recurso argumental en la ciencia ficción, donde un cierto período de tiempo (por ejemplo, un par de horas o unos pocos días) se repite una y otra vez. Cuando el bucle de tiempo "restablece" los recuerdos de la mayoría de los personajes, se comportan como si no son conscientes del bucle. La trama avanza por tener uno o más personajes centrales que conservan su memoria o toman conciencia del bucle.
Generalmente respondo a las 0600. Hoy yo estaba allí temprano. Yo estaba allí cuando llegó la llamada. Su llamada.
DURACIÓN
93 min
PRODUCTORA
Summit Entertainment
GUIÓN
Ben Ripley
PRODUCCIÓN
Mark Gordon Philippe Rousselet Jordan Wynn
R E PA R T O
Jake Gyllenhaal Michelle Monaghan
Ellos comparten una larga mirada.
Vera Farmiga COLTER
No... No hay manera... No hay ninguna manera que podrías tener...
Jeffrey Wright Michael Arden Russell Peters
Goodwin sonrie.
COLTER
GOODWIN
¿Cómo? El código fuente era un mundo paralelo! Me lo dijiste! Está sellada herméticamente. Nada de lo que hiciera en el tren tendría cualquiera efecto sobre esta REALIDAD. Estaba en el tren. Yo no estaba.
Cas Anvar
REALIDAD Término lingüistico que expresa el concepto abstracto de lo real.
Colter empieza a protestar.
GOODWIN
No sabíamos si podrían ocurrir. Las consecuencias serían asombrosas. Por eso le dijeron que evitara influir indebidamente en eventos.
COLTER
Dices que podría haber salvado a esas personas?
GOODWIN
No en nuestro mundo. El tiempo y las corrientes son muy fuertes. Pero de menor importancia las ALTERACIONES, aquí y allá, un llamada, digamos, los podrían resbalar a través de. No sabíamos con certeza. Pero lo has probado.
A LT E R AC I O N E S Perturbación o trastorno del estado normal de algo.
LA TEORIA DE L POSIBLES: TOD CREA UN MUND AL REAL
LOS MUNDOS DA FICCION DO DISTINTO
1 9 97
HARRY POT T ER Y LA PIEDRA FILOSOFA L
1998
H AR RY P OTTE R Y L A CÁMAR A S E CR E TA
H AR RY P OT T E R Y E L P R IS I O NE R O D E A Z K A BA N
2000
H A R RY P OT T E R Y E L CÁ L I Z DE FUEGO
COPIAS VENDIDAS
6 3 0 .0 0 0
COPIAS VENDIDAS
2. 578. 060
COPIAS VENDIDAS
3. 377. 900
COPIAS VENDIDAS
13. 000. 500
PÁGINAS
255
PÁGINAS
287
PÁGINAS
359
PÁGINAS
635
J. K. ROWLING 31 de julio de 1965, Inglaterra Es una escritora y productora de cine británica, principalmente conocida por ser la creadora de la serie de libros Harry Potter, cuya idea fue concebida durante un viaje en tren de Mánchester hasta Londres en 1990.
15
1999
Introducción a Harry Potter
H A R RY POT T ER « N I ÑO Q U E S O B R E V I VI Ó»
2003
HARRY POT T ER Y LA OR DEN DEL FÉNIX
2005
H AR RY P OTT E R Y E L MIS TE R IO D E L P R I NC I P E
2007
H A R RY P OT T E R Y L A S R E L I QU I A S D E L A M U E RT E
COPIAS VENDIDAS 2 8 .0 0 0 .0 0 0
COPIAS VENDIDAS 30. 000. 000
COPIAS VENDIDAS 44. 000. 000
PÁGINAS
PÁGINAS
PÁGINAS
893
SINÓPSIS
Harry Potter es una heptalogía de novelas FANTÁSTICAS escrita por la autora británica J. K. Rowling, en la que se describen las aventuras del joven aprendiz de mago Harry Potter y sus amigos Hermione Granger y Ron Weasley, durante los siete años que pasan en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. El argumento se centra en la lucha entre Harry Potter y el malvado mago Lord Voldemort, quien mató a los padres de Harry en su afán de conquistar al mundo mágico. Desde el lanzamiento de la primera novela, Harry Potter y la piedra filosofal en 1997, la serie logró una inmensa popularidad, críticas favorables y éxito comercial alrededor del mundo. Para diciembre de 2007, se habían vendido más de 400 millones de copias de los siete libros, los cuales han sido traducidos a más de 65 idiomas, entre los que se incluyen el latín y el griego antiguo. El séptimo y último libro, Harry Potter y las RELIQUIAS de la Muerte fue lanzado mundialmente en inglés el 21 de julio de 2007, mientras que en español se publicó el 21 de febrero de 2008. La editora Bloomsbury Publishing tiene los derechos de publicación en inglés, mientras que la Editorial Salamandra los tiene para el idioma español. El éxito de las novelas ha hecho de la marca Harry Potter una de las más exitosas del mundo, con un valor de US$15 000 millones, y a Rowling la primera escritora de la historia en alcanzar US$1000 millones en concepto de ganancias gracias a su trabajo. En 2005, fue la novena persona con el ingreso anual más alto del mundo. En 1999, la productora de cine Warner Bros. adquirió los derechos para adaptar los siete libros a una serie de películas, la cual concluyó el 14 de julio de 2011 y con ocho películas realizadas (los 6 libros más el séptimo dividido en dos partes), resultando la franquicia más exitosa de la historia del cine. Los libros evitan ubicar la historia en algún año en particular, pero hay un par de referencias que permiten establecer una línea de tiempo con años reales. Ubicando el argumento de la historia entre 1981 y 1998.
602
638
La historia comienza con la celebración del mundo mágico. Durante muchos años, había sido aterrorizado por el malvado mago Lord Voldemort. La noche anterior, el 31 DE OCTUBRE, Voldemort descubrió el refugio escondido de la familia Potter y mató a Lily y James Potter. Sin embargo, cuando intenta matar a su hijo de 1 año, Harry, la maldición asesina Avada Kedavra se vuelve sobre sí mismo. El cuerpo de Voldemort resulta destruido, pero su espíritu sobrevive: no está muerto ni vivo. Por su parte, a Harry solo le queda una cicatriz con forma de rayo en la frente que es el único REMANENTE físico de la maldición de Voldemort.
FANTÁSTICO
/ FESTIVIDAD/
Que es irreal y existe en la imaginación.
HALLOWEEN Noche de brujas o Día de brujas, es una fiesta de origen celta que se celebra sobre todo en países anglosajones.
REMANENTE Que queda o se reserva para algo.
HARRY ES EL ÚNICO SUPERVIVIENTE DE LA MALDICIÓN ASESINA, Y LA RAÍZ DE LA MISTERIOSA DERROTA DE LORD VOLDEMORT. DEMOSTRANDO QUE EL PODER DEL AMOR ES MÁS FUERTE QUE EL DE LA MUERTE El 1 de noviembre, Rubeus Hagrid, un semi-gigante, deja a Harry con los únicos parientes que le quedan, los crueles Dursley. Éstos son su tío Vernon, su tía Petunia y Dudley, su primo obeso y malcriado. Ellos intentarán en vano esconder su HERENCIA mágica. Sin embargo, la víspera de su undécimo cumpleaños, Harry tiene su primer contacto con el mundo mágico cuando recibe cartas del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, las cuales eran entregadas por lechuzas, aunque su tío impide que pueda leerlas. Ya en su cumpleaños, Hagrid aparece y le dice a Harry que existe un mundo mágico y otro «muggle» y, puesto que él es un mago, ha sido invitado a asistir al colegio. A partir de ese momento, Harry pasa la mayor parte de su tiempo en Hogwarts, rodeado de amigos y profesores, vive muchas aventuras relacionadas con el segundo ASCENSO al poder de Voldemort, que continúa con sus planes de dominar el mundo mágico y eliminar el mundo muggle. Cada libro cuenta un año de los siete que Harry debe pasar en Hogwarts.
«ESTATUTO INTERNACIONAL DEL SECRETO» OBLIGA A TODOS LOS MAGOS Y BRUJAS DEL MUNDO A MANTENER EN SECRETO LA EXISTENCIA DEL MUNDO MÁGICO DE MUGGLES.
RELIQUIAS Cosa vieja o antigua que se tiene en gran aprecio o estima, normalmente por haber pertenecido a una persona querida. HERENCIA Proceso mediante el cual se transmiten a través de los genes una serie de características de los padres a los hijos.
ASCENSO Ir de un lugar a otro más alto.
El día se asocia a menudo con los colores naranja, negro y morado y está fuertemente ligado a símbolos como la jack-o'-lantern. Las actividades típicas de Halloween son el famoso truco o trato y las fiestas de disfraces, además de las hogueras, la visita de casas encantadas, las bromas, la lectura de historias de miedo y el visionado de películas de terror.
EL FANDOM ES UNA AMPLIA COMUNIDAD INTERNACIONAL E INFORMAL QUE SE DIVERSIFICA Y EXPANDE POR EL USO DE MEDIOS DE COMUNICACIÓN. Los fanáticos no solo interactúan a través de foros de Internet, también se reúnen en convenciones de fanáticos, círculos de lectores, giras turísticas a lugares relevantes de los libros y de la producción de las películas, y las famosas fiestas llevadas a cabo en la medianoche del lanzamiento de cada libro y película. Para el cuarto libro, las legiones de fanáticos de Harry Potter habían crecido a tal punto que se tomaron considerables medidas de seguridad para que los libros no se pudieran adquirir antes de su lanzamiento. Estudios de esta fanaticada han demostrado que no solo los niños son fanáticos del joven mago, sino que cuenta con una innegable masa de adultos que son seguidores también, a pesar de que el segmento del mercado original por parte de J.K Rowling giraba en torno a niños de nueve a doce años.
POTTERMANÍA
FA N F I C T I O N
TÉRMINO
Es un TÉRMINO informal que se utilizó por primera vez alrededor
Rowling ha respaldado a las historias de fanfiction en Internet,
Palabra o vocablo que expresa una idea, y que generalmente es propia de una actividad o disciplina determinada.
de 1999 para describir la locura de los fans que se habían apode-
historias escritas por los SEGUIDORES que envuelven a los perso-
rado de la serie de libros de Harry Potter. Las fiestas de mediano-
najes de los libros de Harry Potter y en algunos casos personajes
che fueron popularizadas por los fanáticos a partir del lanzamien-
inventados. Un estudio del 2007 reveló que los fanfictions más
Que sigue a una persona o cosa. Partidario, admirador, adepto.
to de cuarto libro de la serie. Varias librerías angloparlantes
buscados en internet son los de Harry Potter. Algunos seguidores
permanecieron abiertas toda la noche que conducía a la víspera
utilizarán la ESTRUCTURA establecida en los libros para escribir
ESTRUCTURA
del lanzamiento.
historias de los últimos y futuros acontecimientos en el mundo
Conjunto de relaciones que mantienen entre sí las partes de un todo.
Con la creciente popularidad de la serie, las críticas negativas no
SEGUIDORES
se han hecho esperar. Aparte de las críticas negativas de los ALEGACIÓN
libros,
Presentación de algún argumento, mérito, etc., como prueba, disculpa, defensa o justificación.
legales, un doctor que acuñando el término de "Dolor de cabeza
ALEGACIONES
de brujería y ocultismo, varias disputas
de Hogwarts" en una carta al New England Journal of Medicine poco antes de lanzamiento de la Orden del Fénix, el libro más largo de la serie, con 768 páginas en la edición británica, 870 en la edición de Estados Unidos, y más de 250.000 palabras. Explico que no es una condición de gravedad, en donde se describen dolores de cabeza causados por la tensión posiblemente acompañados por dolores de muñeca y cuello, producidos por largas sesiones de lectura de los libros de Harry Potter. Su
PRESCRIP-
PRESCRIPCIÓN
CIÓN
Extinción de un derecho,una deuda,acción o responsabilidad por el transcurso del tiempo especificado para ello.
de sus pacientes diagnosticados con el dolor de cabeza. En una
de tomar un descanso de la lectura fue rechazada por dos
de Harry Potter; otros escriben historias que tienen poca relación con los libros a excepción de los nombres de los personajes y ajustes en los cuales el fanfic del seguidor ocurren. En el sitio de FanFiction.Net, reconocido por ser el "abuelito de los sitios dedicados a los fanfictions" se encuentran alrededor de 630.000 historias relacionadas con Harry Potter. Por otro lado, hay numerosos sitios web creados por los mismos seguidores dedicados exclusivamente a la publicación de los fanfictions relacionados a la serie. De éstos, FictionAlley.org ha crecido al punto ser uno de los más grandes: alberga cerca de 80.000 historias y 20.000 fanarts. Rowling ha dicho sobre este asunto, "encuentro muy halagador el hecho que las personas amen tanto a los personajes”. Ella ha adoptado una posición positiva respecto a los fanfictions.
nota similar, investigadores en Oxford descubrieron que en las semanas siguientes a la publicación de la Orden del Fénix y el Misterio del príncipe, ingresaron a las salas de emergencias de
CONVENCIONES
Londres una cantidad considerable de niños que presentaban un DIAGNÓSTICO
DIAGNÓSTICO
Identificación de la naturaleza de una enfermedad mediante la observación de sus signos y síntomas característicos.
Hogwarts".
similar al descrito como "Dolor de cabeza de
Las convenciones de fans han sido otra vía por la cual los fanáticos se han reunido. Las conferencias han mantenido un énfasis académico, recibiendo a diversos expertos del mundo de Harry Potter como sus oradores principales. Han contando con notables miembros del fandom. No obstante, las convenciones tratan de atraer a los fanáticos con otras actividades, a menudo
17
Fanatismo
más interactivas como por ejemplo el ajedrez mágico, el
J U E G O S D E I N T E R P R E TA C I Ó N D E R O L E S
Quidditch de agua, mirar las películas de Harry Potter o inmersiones en las culturas locales donde se llevan las convenciones. A
Los juegos para interpretar roles son una de las principales atrac-
veces los podcasts en vivo se han llevado en las convenciones.
ciones de los fanáticos de Harry Potter, existen dos formas de jugar, interpretación de roles por medio de internet, o la interpre-
AÑO
NOMBRE
LUGAR
ASISTENCIA
2005
Accio Conference
Berkshire
9.036
2006
2007
Lumos Convention
Las Vegas
12.512
Patronus Conference
Dinamarca
10.530
Sectus Convention
Londres
10.360
Prophecy Convention
Toronto
8.652
Phoenix Rise
Phoenix
10.945
2008
Wizard Conference
Londres
9.036
2009
Levitate Convention
Las Vegas
15.025
2010
2011
Muggle Convention
España
9.765
Quiddich Convention
México
10.653
Reparo Conference
Londres
11.256
Incantatem Convention
Las Vegas
15.452
Petrificus Convention
Toronto
12.512
Ward Convention
Londres
10.360
tación en vivo de los roles. El juego en la vida real a veces envuelve la representación o la creación de un equipo de QUIDDITCH. Las reglas del juego y el estilo del mismo varían entre los eventos de fanáticos, pero se mantienen lo más fiel posible al deporte creado por Rowling. Los más comunes son los juegos en tierra con cierto parecido al balonmano desarrollado por el equipo de los E.E.U.U. y ofrecido por el evento Spellbound patrocinado por MuggleNet, así como el Muggle Quidditch, jugado en de la Universidad de Milliking. Los juegos de rol en Internet tratan de recrear la experiencia de Hogwarts. La mayoría de estos sitios son del tipo "foro", en los
Q U I D D I C H Es el nombre del deporte practicado por personas del mundo mágico. La característica principal es que se juega volando sobre escobas mágicas.
CAMPO DE JUEGO Estadio con forma oval (150 metros de semieje mayor y 55 de semieje menor), cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura.
que generalmente se resalta el tomar clases que son impartidas por miembros del mismo foro y el desafío es que los jugadores
EQUIPOS
ganen cuantos puntos para sus casas respectivas como les sea
Dos equipos de siete jugadores cada uno, distribuidos de acuer-
posible. Algunos sitios de Internet van mucho más allá en el
do con su objetivo:
seguimiento de la historia y no solo se centran en el rol de las
- 1 Guardián: es el guardameta que se encarga de evitar que
clases para obtener puntos para las casas. Son numerosos los
el equipo contrario introduzca la quaffle en los aros de su
sitios que se han creado todo un mundo relacionados con Harry
respectivo equipo.
Potter, no solo Hogwarts.
- 2 Golpeadores: son los encargados de repeler las bludgers, para proteger a su equipo de ellas.
2012
- 3 Cazadores: son los encargados de procurar introducir la quaffle a través de los aros contrarios. - 1 Buscador: es el encargado de estar atento durante todo el
WIZARD ROCK
juego para poder atrapar la snitch antes que el equipo contrario lo haga.
El Wizard rock (algunas veces abreviado como Wrock) es un movimiento musical que consiste en al menos 450 grupos
B O L A S Y P U N TA J E
musicales compuestos por músicos jóvenes, que interpretan
Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas:
canciones acerca de Harry Potter. La mayoría de los grupos de
- 1 Quaffle: se utiliza para marcar haciéndola pasar a través de
Wizard Rock están ubicados en Estados Unidos. Las letras
los aros del equipo contrario, al pasarlos por el aro ganan 10
normalmente intentan ser humorísticas y son sencillas, y muchos
puntos; con ella juegan los cazadores
grupos escriben sus canciones desde el punto de vista de un
- 2 Bludger: son bolas que atacan a los jugadores, son gran-
personaje en particular en los libros. En las presentaciones en
des, pesadas y vuelan con fuerza; las reciben los golpeado-
vivo, hacen cosplay, o se visten como ese personaje. La mayor
res, que utilizan bates pequeños para evitar que golpeen a
parte de seguidores de este tipo de música son seguidores de
alguno de su equipo y enviarlas al equipo contrario.
Harry Potter.
- 1 Snitch Dorada: es la bola más importante durante el en-
Los grupos de Wizark Rock toman su inspiración enteramente
cuentro, es dorada del tamaño de una nuez grande e increí-
del universo de Harry Potter. En preservar el fomento de la
blemente veloz. El jugador del equipo que logre atraparla
lectura también, a los grupos les gusta cantar en librarías,
gana 150 puntos y el juego termina automáticamente.
tiendas de libros y escuelas.
M U N D O
C A L L E J Ó N
M Á G I C O
D I A G O N
Es una calle alta ficticia localizada en Londres. Si un mago o bruja necesita algo, es seguro que puede encontrarse
HOGWARTS O L L I VA N D E R S
Escocia El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería es una escuela a la
en el Callejón Diagon.
Tienda de varitas
cual asisten jóvenes magos para desarrollar sus habilidades má-
Hay una entrada que puede encontrarse a pie pasando
Es un negocio descrito como «angosto y de mal aspecto. Sobre la
gicas. El edificio es invisible para las personas ajenas a poderes
por el Caldero Chorreante. La posada, que es invisible a
puerta, en letras doradas, se leía: Ollivander: Fabricantes de
mágicos. Durante más de mil años, los alumnos fueron distribui-
los muggles, está entre una librería y una tienda de músi-
Excelentes Varitas desde 382 a. C.». Para determinar la mejor
dos a su llegada, en las diferentes casas, mediante el veredicto
ca. Para entrar al Callejón Diagon, uno debe pasar a través del Caldero Chorreante a un patio trasero y presionar un ladrillo en el muro, que puede encontrarse contando tres
varita para una bruja o mago, Ollivander mide varias partes corporales y luego comprueba las reacciones de varias varitas hacia el cliente, proceso que hace ya que «la varita escoge al mago».
del Sombrero Seleccionador, con los nombres de los cuatro fundadores de la escuela: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin.
arriba y dos horizontales. LUGAR DE FILMACIÓN: Abadía de Lacock, Wiltshire. Biblioteca Bodleiana, Oxford. Castillo de Alnwick, Northumberland.
LUGAR DE FILMACIÓN: Mercado Borough, Londres. Mercado Leadenhall, Londres.
LUGAR
TIPO
PISO
CALDERO CHORREANTE
Adivinación
Aula
7mo
Taberna/ Posada
Astronomía
Aula
7mo
Es una taberna/posada oscura y andrajosa para magos, localiza-
Sala de Menesteres
Especial
7mo
SORTILEGIOS WEASLEY
Sala Común de Gryffindor
Privada
7mo
Tienda de chascos
Sala Común de Ravenclaw
Privada
6to
escolar creado por Fred y George Weasley. Vende artículos para
Lechucería
Pública
5to
bromas y trucos, novedades útiles, dulces, y artículos de Defensa
Baño de Prefectos
Privada
5to
Biblioteca
Pública
4to
Defensa contra Artes Osc.
Aula
3ro
Despacho de Dumbledore
Privada
2do
Enfermería
Pública
2do
Salón de Trofeos
Pública
1ro
Sala Común de Hufflepuff
Privada
PB
Gran Comedor
Pública
PB
Vestíbulo
Pública
PB
Sala Común de Slytherin
Privada
Sótano
Mazmorras
Pública
Sótano
Cocinas
Pública
Sótano
Cámara de los Secretos
Especial
Sótano
da en la calle muggle de Charing Cross Road en Londres, que ofrece comida, bebidas y habitaciones para rentar. «Para servir como una puerta entre el mundo no mágico y el Callejón Diagon.»
Es una popular tienda que comenzó como un pequeño negocio
FLOURISH Y BLOTTS Libreria Vende una gran variedad de libros mágicos, entre ellos libros
contra las Artes Oscuras. Algunos de sus productos son Lord Kakadura, surtidos saltaclases, varitas falsas, conjuros de fantasías patentadas, orejas extensibles, pantanos portátiles, y más.
para los cursos de Hogwarts y otros libros de interés mágico general
GRINGOTTS
E S C U E L A S
Banco
B E A U X B AT O N S
Es el único banco conocido en el
Francia
mundo mágico y es operado principalmente por duendes. Un edificio blanco, cuyas torres se elevan sobre todos los comercios vecinos. Hay un número de métodos de abrir
La Academia de Magia Beauxbatons es una escuela de magia que se encuentra en un reluciente palacio. Los estudiantes usan uniformes de seda azul y gris.
las bóvedas. La mayoría de ellas
DURMSTRANG
usan pequeñas llaves doradas. Las
Escandinavia
bóvedas de seguridad más alta pueden tener varios encantamientos u otras medidas. LUGAR DE FILMACIÓN: Australia House, Strand, Londres.
19 Lugares Ficticios
El Instituto Durmstrang de Magia es una escuela de magia. Se declaró que la escuela está localizada en Escandinavia. Los estudiantes usan pieles gruesas con túnicas de color rojo sangre.
H O G S M E A D E
V I V I E N D A S
AFILIADOS AL GOB.
Es la única aldea en Gran Bretaña habitada exclusiva-
GRIMMAULD PLACE
AZKABAN
mente por magos y otros seres mágicos, y está localiza-
Familia Black
Prisión
una única calle, llamada calle principal, sobre la cual la
El número 12 de Grimmauld Place,
Es una prisión donde son enviados los ma-
mayoría de las tiendas y otros lugares mágicos residen.
Londres es la dirección de la casa de la
gos que violan las leyes del mundo mági-
familia Black. Se colocaron varias me-
co. Está vigilada por Dementores, cuya
didas de seguridad: hay encantamien-
presencia causa que los presos carezcan
da al noroeste de Hogwarts. Consiste principalmente en
CABEZA DE PUERCO
tos anti-aparición, el lugar es ilocaliza-
de felicidad y los fuerza a revivir sus peo-
Taberna
ble, toda la casa está bajo el encanta-
res recuerdos.
Normalmente atrae a más clientela de mala fama, y varios de los
miento y es invisible a los muggles y
clientes ocultan sus caras para no ser reconocidos.
CASA DE LOS GRITOS Vivienda En las afueras de Hogsmeade, es la construcción más embrujada en Gran Bretaña.
otros intrusos.
ANDEN 9 3/4
LUGAR DE FILMACIÓN: Plaza Claremont, Municipio de Islington, Londres.
Estación King's Cross, que es invisible a los ojos muggle y se llega cami-
LITTLE WHINGING
Little Whinging es una ciudad ficticia en Surrey, Inglaterra, locali-
cuidado. Es descrita como espeluznante aún
zada en el sur de Londres. Privet Drive n°4, es el hogar de los
de día. Conectada a Hogwarts por un túnel
Dursley, en la cual Harry vive con sus tíos Vernon y Petunia, y su
secreto abajo del Sauce Boxeador.
primo Dudley.
gwarts para aquí luego de viajar desde King's Cross. LUGAR DE FILMACIÓN: Estación de Goathland, Yorkshire.
Es una de las tiendas de dulces mágicos más famosas del mun-
Gran Bretaña e Irlanda. Se encarga de regular todos los aspectos
LA MADRIGUERA
SAN MUNGO
Familia Weasley El hogar de los Weasley, está localizado fuera de la villa Ottery St. Catchpole. La casa de los Weasley tiene siete pisos. Está a través de magia. A pesar de la apariencia deteriorada de la
Golosinería
Ministerio Es el máximo órgano de gobierno de la comunidad mágica de de la sociedad de los magos, incluyéndose entre estos la educa-
también bastante destartalada, logrando permanecer de pie sólo
HONEYDUKES
MINISTERIO DE LA MAGIA
LUGAR DE FILMACIÓN: 12 Picket Post Close, Winkfield Row, Bracknell, Berkshire.
E S TA C I Ó N D E H O G S M E A D E Estación
nando a través de la barrera entre las plataformas 9 y 10.
Familia Dursley
Tiene las ventanas tapiadas y un jardín des-
Es la estación de tren más cercana a Hogwarts; el Expreso de Ho-
El Expreso de Hogwarts sale del andén 9 y 3/4 de la estación de
ción, jurisprudencia y economía.
Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mágicas está localizado en Londres. Fue establecido para tratar males mágicos, enfermedades o heridas endémicas para el mundo mágico.
casa, Harry remarca en su primera visita que era la mejor casa en la que nunca había estado y se convierte en su segundo lugar favorito en el mundo, después de Hogwarts.
LUGARES TENEBROSOS KNOCKTURN
do. Vende dulces mágicos de todas las descripciones.
Callejón
LAS TRES ESCOBAS
Es un callejón oscuro y raído que nace del más alegre Callejón
Taberna/ Posada
su mayoría por magos tenebrosos.
Diagon, al cual los muggles no tienen acceso. Es frecuentado en
Es muy conocida localizada en la calle principal del pueblo de Hogsmeade. Es conocido por su deliciosa cerveza de manteca, es
VA L L E D E G O D R I C
NURMENGARD
de Hogwarts. El lugar es descrito como cálido, ruidoso y lleno de
Pueblo
Prisión
humo y gente.
El valle de Godric es un pueblo ficticio localizado en West Coun-
Es la prisión que Gellert Grindelwald construyó para mantener a
try, Inglaterra. Es el hogar de una comunidad mágica.
los muggles y a sus enemigos dentro.
uno de los destinos favoritos entre los estudiantes y el personal
T E R M I N O L O G Í A
H E C H I Z O S Y
U T I L I Z A D A
P O R
L O S
P O T T E R M A N I A C
E N C A N TA M I E N T O S
ALOHOMORA
CONFUNDO
P E T R I F I C U S T O TA L U S
Usado para abrir puertas o cerraduras, pero las primeras pue-
Causa que la víctima quede confundida, atontada, en exceso
Usado para paralizar temporalmente el cuerpo de la víctima en
den ser embrujadas para que este hechizo no surta efecto.
olvidadiza y propensa a seguir órdenes simples sin pensar en
una posición casi como la de un soldado firme; este hechizo
ellas.
no restringe la respiración o la vista.
R E PA R O
O B L I V I AT E
LUMOS
Usado para reparar objetos rotos o dañados.
Usado para esconder un recuerdo de un evento particular.
Crea un fino haz de luz que brilla desde la punta de la varita, como una linterna.
H A B I L I D A D E S
M Á G I C A S
LEGEREMANCIA Y OCLUMANCIA
M E TA M O R F O M A G I A
La Legeremancia es la habilidad mágica de extraer los senti-
Es una bruja o mango nacido con la habilidad innata de cambiar
mientos y recuerdos de la mente de otra persona. También le
una parte o toda su apariencia a voluntad. Este talento no puede
permite a uno transmitirle visiones o recuerdos a otra persona,
adquirirse; una bruja o mago que lo tiene debe nacer con él.
sean reales o imaginarias.
un metamorfomago puede alterar su apariencia completa-
La habilidad contraria a la Legeremancia es la Oclumancia,
mente, el estado emocional puede afectar sus habilidades.
por la cual uno puede compartimentar las emociones propias, o prevenir que un Legeremante lea pensamientos o recuerdos.
P U R E Z A
A R T E S
D E
S A N G R E
SANGRE PURA
MESTIZO
Es aplicado a brujas y magos sin ningún ancestro muggle, nacido
Se refiere a aquellos magos y brujas que tienen tanto ancestros
de muggles o mestizo
muggles como magos en sus árboles genealógicos.
O S C U R A S
MARCA TENEBROSA
INFERIUS
HORROCRUX
Es el símbolo de Voldemort y los mortífagos que aparece en
Es un cadáver controlado a través de los hechizos de un mago
Es un objeto creado usando magia oscura para alcanzar la
el cielo cuando se lo conjura. Se ve como una calavera y una
tenebroso. Un Inferius no está vivo, pero ha sido embrujado
inmortalidad. Es creado cuando un fragmento del alma de un
serpiente saliendo de su boca en lugar de una lengua. Como he-
para actuar como una marioneta de la bruja o mago. No pue-
asesino es infundido en un objeto, el cual luego es escondido o
chizo, es lanzado por un mortífago cada ve que ha matado a
den pensar por sí mismos: son creados para realizar un deber
de otra manera mantenido a salvo. Cuando una persona
alguien.
específico asignado por el mago tenebroso que los comanda
comete homicidio, su alma queda traumatizada y se divide en más de una pieza. Un Horrocrux es el objeto/fragmento de alma fusionado creado cuando la porción del alma del asesino que se dividió es infundida en algún objeto material. El punto de crear un Horrocrux es prevenir el pasaje de un alma a la muerte anclando una porción del alma en el mundo material.
21 Vocabulario
E X P E C T O PAT R O N U M
EXPELLIARMUS
SECTUMSEMPRA
Invoca una encarnación de los más íntimos sentimientos po-
Es usado para desarmar a otro mago, típicamente causando
Hiere violentamente al objetivo; descrito como si el sujeto hu-
sitivos del lanzador, como alegría o esperanza, conocida
que la varita de la víctima vuele fuera del alcance.
biera sido cortado por una espada.
como un Patronus.
F I N I T E I N C A N TAT E M Anula varios hechizos o sus efectos.
L E N G U A PA R C E L
VIDENCIA
TRANSFORMACIÓN ANIMAGO
El lenguaje de las serpientes, tiene asociaciones en la mente
Es una bruja o mago con la habilidad clarividente de predecir los
Es una bruja o mago que puede convertirse en un animal parti-
común con la magia oscura. Aquellos que poseen la habilidad
eventos futuros. Las predicciones dadas a través de esta habili-
cular o una criatura mágica a voluntad. Esta capacidad no es
de hablarla son poco comunes. La gente aparentemente
dad pueden ser a veces profecías autocumplidas, y que no
innata: debe adquirirse de manera mágica.
adquiere la habilidad a través del aprendizaje o un método de
todas ellas se hacen verdad, dependiendo de las elecciones
xenoglosia, como a través de herencia genética
hechas por aquellos mencionados. Esto indicaría que un vidente predice eventos posibles o probables.
SANGRE IMPURA/ SUCIA
MUGGLES
SQUIB
Es el término aplicado a los magos y brujas que vienen de fami-
Es el término utilizado para describir a las personas sin magia,
Es el término aplicado a un niño cuyos padres son magos, pero
lias no mágicas.
comunes y corrientes ajenas al mundo mágico.
que no desarrolla habilidades mágicas.
M A L E F I C I O S
I M P E R D O N A B L E S
AVA D A K E D AV R A
CRUCIO
IMPERIO
La maldición asesina. Es una de las maldiciones más podero-
La maldición Cruciatus es usada para torturar a una persona. La
La maldición Imperius es usada para el control mental, y puede
sas. El hechizo no puede ser bloqueado o repelido directa-
fuerza de la maldición se determina por la persona que lo lan-
forzar a la víctima a hacer cosas que no desearía o sería capaz de
mente, pero puede ser evadido. El hechizo causa la muerte
za. La maldición es tan poderoso que puede torturar a una
hacer bajo circunstancias normales. La fuerza del maleficio es
inmediata e indolora, y no puede revertirse.
persona al punto de estar tan exhausta como para morir.
determinado por la determinación de la persona que lo lanza.
QUIEN HA SIDO REY O REINA DE NARNIA SIEMPRE LO SERA. SINÓPSIS
MITOLÓGICAS
De la mitología o relacionado con ella.
HILO CONDUCTOR
Factor que permite la coherencia de un texto, discurso o historia. Puedes verlo como el tema principal, que resulta una constante detras de lo que se narra.
SERIE
Conjunto de cosas relacionadas entre sí o con ciertas características comunes, que están o se suceden unas a otras siguiendo un orden.
Es una heptalogía de libros juveniles escrita por el escritor y profesor anglo-irlandés C. S. Lewis entre 1949 y 1954. Relata las aventuras en Narnia, tierra de fantasía y magia creada por el autor, y poblada por animales parlantes y otras criaturas MITOLÓGICAS que se ven envueltas en la eterna lucha entre el bien y el mal. Aslan, un legendario león creador del país de Narnia, se constituye como el auténtico protagonista de todos los relatos (si bien los cuatro hermanos Pevensie: Peter, Susan, Lucy y Edmund, aunque ausentes directamente en dos títulos, sirven de HILO CONDUCTOR).
LA SAGA ES CONSIDERADA UN CLÁSICO DE LA LITERATURA JUVENIL, HABIENDO VENDIDO MÁS DE 100 MILLONES DE EJEMPLARES, Y SIENDO TRADUCIDA A MÁS DE 41 IDIOMAS. ES UNO DE LOS LIBROS MÁS TRADUCIDOS DE LA HISTORIAL
Las Crónicas de Narnia se han adaptado varias veces, completa o en parte, por la radio, la televisión, el cine y el teatro. La serie toma los personajes y las ideas de la mitología griega y la mitología romana, así como de los cuentos de hadas tradicionales británicos e irlandeses. El universo una ficción basada en hechos bíblicos y mitos irlandeses. Los libros cuentan la historia entera de un mundo fantástico, un mundo de magia y aventura donde la imaginación de los niños no se limita.
C L I V E S TA P L E S L E W I S
29 de noviembre de 1898, Irlanda – 22 de noviembre de 1963, Inglaterra
Fue un medievalista, apologista cristiano, crítico literario, académico, locutor de radio y ensayista británico.
PUBLIC
1950
LIBRO
“EL LEÓN, LA BRUJA Y EL ROPERO”
ORDEN NARRATIVO REALIDAD
NARNIA
1940
1000
MÉTODO DE TRASLADO
QUIEN VIAJA
CÓMO OCURRIÓ
Armario en la habitación
Lucy, Susan, Edmund y
Lucy entró en una habitación donde encontró un hermoso
Peter
armario antiguo hecho con la madera de un manzano que fue sembrado por Digory con el corazón de una manzana mágica traída desde Narnia, que sirvió para curar a su madre. Por eso el armario siempre guardó cierta conexión con el lugar de donde venía su madera.
1 951
“EL PRINCIPE CASPIÁN”
1941
2703
Cuerno mágico de
Lucy, Susan, Edmund y
Fue usado por el príncipe Caspian, llamó a los cuatro hermanos
Susan
Peter
Pevensie (los cuales se encontraban en una parada de trenes de Londres) de vuelta al mundo de Narnia. Caspian lo utilizó en un momento de urgencia, llamando así a los antiguos Reyes y Reinas de Narnia.
1 952
“LA TRAVESÍA DEL VIAJERO DEL ALBA”
1942
2736
Pintura en la casa
Lucy, Edmund y
La pintura muestra a un barco de Narnia navegando en un mar
Clarence
Eustace
de grandes olas. Los padres de Eustace la encontraban demasiado fantasiosa, por lo que decidieron colocarla en la habitación de invitados. Lucy y Edmund en una visita que le hicieron a su primo Eustace discutían sobre la pintura frente a la misma, cuando de ella salió una gran ola que arrastró a los tres primos hacia el mundo de Narnia.
1 953
“LA SILLA DE PLATA”
1942
2756
Puerta oculta del
Eustace y Jill
Eustace encuentra a Jill sollozando detrás del gimnasio, intentó consolarla hablándole de Narnia y de Aslan. Se metieron entre
gimnasio
los laureles y comenzaron a caminar entre ellos, buscando una puerta que se encontraba al final de los mismos. Cuando llegaron, abrieron la puerta, pero se encontraron con algo que ninguno de los dos esperaba: estaban frente a Narnia.
1 954
“EL CABALLO Y SU NIÑO”
1940
1014
1 955
“EL SOBRINO DEL MAGO”
1900
1
Anillos mágicos del Tío
Digory y Polly
El tío Andrew fabricó unos pares de anillos verdes y amarillos con lo que él llamaba "polvo de hada" o "polvo de la Atlántida",
Andrew
con los que creía que podría viajar a otro mundo. Obligó a Digory y a Polly a usarlos, para poder comprobar que funcionaban. Al utilizarlos, Digory y Polly llegaron a lo que luego llamaron el Bosque entre los mundos.
1 956
“LA ÚLTIMA BATALLA”
1949
2956
Accidente en la estación
Eustace, Lucy,
Todos los personajes se suben al tren juntos, algo extraño
de tren
Edmund, Jill, Peter,
sucede: el tren se sale de las vías y cae a un costado. Pero en
Digory y Polly
realidad, el accidente , los conduce al mundo de Narnia, en donde Aslan los esperaba.
T E R R I T O R I O S SITIOS IMP.
N A R N I A N O S RÍOS
LÍMITES
1 MAR DEL ESTE
14
15 11 5
2
7
17
10.
GRA N RÍO
3
9 6 13 O C É A N O O R I E N TA L
4
12 8 U LT R A M A R
PA Í S E S
I S L A S
S I T I O S
01
12 I S L A D E L A E S T R E L L A
05 B O S Q U E E N T R E L O S M U N D O S
ARCHENLAND Tierra situada al sur de Narnia, y aliada desde siempre a ésta. Se estableció en el año 180 de Narnia.
Se encuentra situada cerca del Fin del Mundo, en el océano Oriental.
-Monte Pire -Cabeza Tormentosa
02
BAJO TIERRA Reino habitado por extrañas criaturas y gobernado por una bruja. Es destruido una vez que se acaba con ella, e inundado por su lago interior. -Castillo Tenebroso
03 B E R U N A Ciudad junto al Gran Río donde se venció definitivamente a los telmarinos con la ayuda de Aslan y los hermanos Pevensie, junto con los habitantes narnianos. -Vados de Beruna
04 B I S M La Tierra de Bism está mucho más abajo que la Tierra Inferior, y se supone que es el fondo del mundo, donde viven seres llamados terranos o gnomos.
07 C A L O R M E N Es un país ubicado al sur de Archenland. Creado por unos proscritos del Reino de Archenland que huyeron hacia el sur, en el año 204 de Narnia.
08
13 I S L A S S O L I T A R I A S Situadas en medio del Océano Oriental. -Felimath - Doorn
17 S I E T E I S L A S Siete islas pertenecientes y cercanas a Narnia. -Brenn
Y
O C É A N O S
10 G R A N R Í O Río que cruza toda Narnia, naciendo en La Gran Catarata y desembocando en Cair Paravel.
18 O C É A N O O R I E N T A L Al culminar el Océano Oriental, la geografía se vuelve completamente fantástica (dado que el mundo de Narnia es plano), y el cielo se encuentra con la superficie de la tierra; además, se supone que más allá está el País de Aslan. -Galma - Siete Islas
Es un mundo antiguo y decadente, gobernado por el terror. Su sol es grande, rojo y frío.
- Terebintia
Queda al norte de Narnia, más allá del Páramo de Ettin y junto a la ciudad en ruinas de los gigantes.
06 C A I R P A R A V E L
09 E R I A L D E L F A R O L Lugar en el extremo occidental de Narnia, en el cual se ubica un farol "plantado" por Jadis al inicio de los tiempos.
-Muil
CHARN
11 H A R F A N G
Bosque desde el que se puede ir a diferentes mundos a través de sus pozas. Es un ambiente tan tranquilo que provoca letargo, pues nunca pasa nada
Es el gran castillo ubicado en la costa oriental de Narnia donde reinan todos los reyes, monarcas y Sumos Monarcas..
- Avra
R Í O S
I M P.
- Islas Solitarias
14 M E S A D E P I E D R A Situada en los lindes de los Grandes Bosques, es la mesa en la cual se reúne Aslan con los narnianos para preparar la batalla contra la Bruja Blanca.
15 P Á R A M O D E E T T I N Lugar frío y desierto pasado el río Shribble, sin nada en kilómetros a la redonda. Queda al norte de Narnia y está habitado por gigantes .
Q U E E S TA S E S P E R A N D O ?
S U S C R I B I T E ! Y recibí todos los meses una publicación en la puerta de tu casa El fanzine “ Ficción o Realidad” se edita mensualmente, con colaboraciones especiales de nuestros clientes y de los científicos más significativos. Si queres formar parte de la misma escribinos al mail que figura en la página. Además, si queres trabajar con nosotros contactate por facebook: envianos tu curriculum y porfolio, y te estaremos contactando a la brevedad. Los datos que ingreses son confidenciales, no se los otorgaremos a ninguna otra entidad, son de caracter privado. Por favor responde todos los campos correctamente, ya que de ingresarlos mal estas complicando tu suscripción y alta en nuestras bases de datos.
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PRIMERA EDICIÓN
FASÍCULO 2 FICCIÓN La teoría de los mundos posibles sostiene que toda ficción crea un mundo distinto al mundo real y al que sólo se puede acceder precisamente a través de dicho texto. Así, una obra de ficción puede alterar o eliminar algunas de las leyes físicas imperantes en el mundo real, o bien conservarlas y construir un mundo cercano -si no idéntico- al real (como sucede en la novela realista. Según esta teoría los únicos ‘requisitos’ para crear un mundo posible es que éste pueda ser concebido y que una vez concebido mantenga una congruencia interna.