Nl inovacao 75

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NEWSLETTER N.75 | AGOSTO/SETEMBRO | 2016

DESTAQUE

INDICE

PokeMon Go – como a Nintendo bateu a Microsoft e a Sony com um End Run

Opinião p. 3 • Capitalização empresarial

Editorial p. 3 Opinião p. 4 • Aplicação conjunta das metodologias

Redes Sociais p. 6-8 • Smartwatches – “The Next Big Thing” que já não é • O efeito Pokémon • A ascensão do Streaming continua • As Apps mais populares no mundo • Partilha através da Dark Social Media • O facebook continua a dominar a paisagem das redes sociais • Atenção, utilizadores do Snapchat: os vossos pais estão a caminho • Os investimentos mundias em “media”

Notícias p. 09-10

ADAM HARTUNG Managing Partner, Spark Partners www.adamhartung.com

PokeMon Go é uma nova sensação. Acaba de ser lançado o aplicativo e já é a app # 1 do mundo – e nem sequer está disponível na maioria dos países. Em menos de duas semanas o novo aplicativo da Nintendo é mais popular do que o Facebook e o Snapchat. Com base neste sucesso, a avaliação patrimonial da Nintendo subiu 90% neste mesmo período curto tempo. Alguns pensam que isto é apenas uma moda passageira, afinal tem apenas duas semanas de idade. O Candy Crush veio e parecia muito popular. Mas, depois

do crescimento inicial, a sua base de utilizadores estagnou e a sua valorização caiu cerca de 50%, ficando aquém das expectativas iniciais. E não é o mundo dos jogos dominado pelos gostos da Sony e da Microsoft? Um pouco de história A Nintendo lançou a Wii em 2006 e foi uma sensação. Os jogadores podiam fazer coisas que não era possível anteriormente. As vendas unitárias ultrapassaram os 20 milhões unidades/ano em 2006 e 2009. Mas tanto a Sony (PS4) como a Microsoft (Xbox) ligaram as suas consolas de jogos e começaram a conquistar a participação da Nintendo. Até 2011 as vendas da Nintendo diminuíram 11.6 milhões de unidades, e em

2012 as vendas diminuíram outros 50%. A consola Wii foi perdendo relevância à medida que os concorrentes prosperaram. Tanto a Sony como a Microsoft investiram pesadamente na sua competição. Mesmo tendo ambas margens reduzidas, nenhuma estava preparada para ceder mercado. No outono de 2014, a Microsoft elevou a parada competitiva, investindo US $ 2,5 mil milhões para comprar o fabricante de jogo mais popular, o Minecraft. A Nintendo estava a tornar-se uma reflexão tardia do mercado. Enquanto isso, em 2009, a Nintendo tinha 70% do mercado de jogos portáteis com o seu produto 3DS e as pessoas começaram a usar os smartphones mais versáteis que permitiam falar, mandar mensagens e e-mail, que executam aplicações infinitas e ainda

• O reforço da Identidade Digital ‑ como melhorar procedimentos de identificação on-line poderá abrir mercados, impulsionar a inovação e gerar crescimento • O desafio empresarial - um estudo comparativo das dinâmicas empresariais entre a China, a Europa e os EUA • Como a gestão da colaboração e de investimentos no conhecimento afeta a inovação de processos nos serviços? • O papel das práticas de inovação e de gestão na determinação da produtividade nas economias em desenvolvimento

Financiar a Inovação p. 11 INOVAÇÃO – gestão de topo

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