Naučite
Zveckanje
Lova pokreće svijet. Ma ne, ljubav pokreće svijet. Možda ipak strah, ambicija, pohlepa ili... sve po malo? Vjerojatno je istina negdje... tamo, između. Ali zveckanje! Oooo daaaa. Resko i melodično visokotonsko zveckanje metalnih predmeta i najmlađe generacije danas podsjeti isključivo na novac. Onaj sjajni okrugli predmet sa nazubljenim rubom kojeg vide bar jednom u životu kad za maškare idu po susjedovim kućama. Kad im uz šaku bombona poleti u vreću i pokoji medo, ptica ili riba iskovana na okrugloj sjajnoj metalnoj kovanici. Kako sam se moćno osjećao kao klinac što su mi susjedi u zgradi, onako zakrabuljenome u fašnički kostim, davali novac s kojim sam osjećao slobodu, osjećao sam da mogu slobodno i bez objašnjavanja svojoj mami, sasvim samostalno i bez grižnje savjesti kupiti sutradan što god poželim. Torticu, žvakaću-dvije, čak i sladoled. Bio je to zveket slobode.
Zveckanje kovanica svima ostavlja dobar osjećaj, baš kao kad osjetimo miris kave, čokolade ili bakinih kolača iz djetinjstva. Kad sam odrastao, shvatio sam da papirnate novčanice ipak imaju veću vrijednost od kovanica koje sam tada dobivao, ali nikada taj „frit-frit“ zvuk nije nadomjestio pompozni zvuk zveckanja s početka moje financijske naobrazbe, koju sam proveo prigodno u fašničkoj noći - iza maske.
Kako sam odrastao, došao je svečan dan kada sam ušetao u lokalnu banku sa svojom dječjom štednom knjižicom… brojke su bile velike, ali vrijednost je bila neznatna, jer je nažalost nastupila hiperinflacija.
Čekao sam dugo, možda mjesec dana – predugo, i moja štednja nije vrijedila više ništa. Maskota koju je banka ponudila kao utjehu mladoj dječjoj duši u obliku tada popularne Pčelice Maje i dalje se radosno smiješila s moje plave štedne knjižice. Shvatio sam tada svu surovost prevrtljivosti vrijednosti novca kojeg su mi ostavili moji preci. Nije više vrijedio ništa. Netko je tako odlučio. Negdje u svijetu. Ja nisam mogao upravljati time. Rekli su mi samo, tako ti je to, mali. Sloboda je bila na godišnjem... duuugom godišnjem odmoru. Srećom, nakon par desetljeća beznađa, došlo je digitalno doba i novac je postao virtualan. U svakom smislu te riječi. Novac kao zamjenska vrijednost sada se pretvorio u samo nule (i ostale znamenke, naravno) koje ste prebacivali, zaprimali i slali dalje bez ograničenja ako ste taj novac imali. Vaša plaća je sada postala samo skup znamenki koje se gube i skakuću u bespućima naloga za plaćanje, sve do nule na kraju mjeseca, pa onda opet ispočetka. Prvotno su takve virtualne usluge bile besplatne i činilo se to logičnim jer je odlazak na šalter u neku poslovnicu bio trošak za obje strane. Vama vrijeme, a njima prostor. Dogodilo se savijanje prostor-vremena i dobili smo virtualnu poslovnicu. Sve je postalo relativno. Opet je plaćanje preko virtualnih usluga postalo skuplje negoli odlazak u poslovnicu. Ali kako?
No baš kada ste pomislili da je to krug iz kojeg nema spasa, dogodio se fintech. Tamo gdje tehnologija ljubi financije. Točka neslućenih mogućnosti da opet osjetimo dašak slobode. Virtualno zveckanje. N26, Revolut, Curve, Aircash... daj mi sve. Daj da mogu iz kafića, iz kreveta na vrhu svog voćnjaka prebaciti nekom novce ili primiti ih, a da ne moram ispunjavati gomile praznih kućica i poziva na brojeve, IBAN-ove i smišljati modele... Iako se, toga morate biti svjesni, nikad veliki igrači neće odreći kontrole nad tijekom novca kako bi ga mogli cijediti, prevrtati i dati vama dio kojeg ste im poslali na obradu, ipak uvijek postoji razdoblje kada se stvara nešto novo što se još nije stiglo potpuno pokvariti i orobiti. To je vrijeme kada još stignemo uživati u blagodatima inovacija. Vrijeme kada umiru dinosauri, a druge zvijeri još nisu ovladale ravnicama. Ovo je upravo takvo vrijeme. Čak i banke moraju spustiti gard i prihvatiti borbu koja im je nametnuta, poput malih dosjetljivih startupova koje u obrani nemilice kupuju. Ili će biti dio toga ili će nestati. Blockchain tehnologija koja je proslavila kockanje s kriptovalutama odigrat će veliku ulogu. Omogućit će jeftinije transakcije, ali i peer-to-peer posuđivanje novca, primjerice. Svatko će svakome, uključujući čak i skupine ljudi koji se nisu uopće međusobno upoznali, moći nekome na drugom svijetu vrlo precizno i dokumentirano posuditi novac, legalno naplatiti kamate i uknjižiti sebi prihod na tu pozajmicu. Već sada skoro svaki stanovnik planete ima mobilni telefon. Sada ih je oko 7,7 milijardi, a i preostali će morati nabaviti neki uređaj jer neće više biti opipljivog novca kojim će moći išta smislenije kupovati. Nećete moći postojati ako nemate neki digitalni ID kojim ćete živjeti svoj stvarni život. Pomalo zastrašujuće, ali i očaravajuće. Sve će vam biti na dlanu. Odluka da kupite, prodate ili ne činite ništa.
Već sada možete dati da vas dobrovoljno prate kroz mobilnu aplikaciju kako vozite, trčite, jedete, spavate i da osvajate bodove. Bodove koje možete mijenjati za popust ili besplatnu pizzu ili lovu. Već sada ste dio financijskog imperija kojim će upravljati 8 milijardi duša koje nisu imune na zveckanje. No na kraju je samo filozofsko pitanje je li to virtualno zveckanje zvuk dugoočekivane financijske slobode ili konačnog sveropstva.
Živimo u zaista uzbudljivim vremenima. Kad smo već kod uzbuđenja, čeka nas najvažnija stvar na svijetu koja nam obično posluži kao opravdanje da šutnemo svoj stari televizor koji se bezobrazno smanjio, a sebe počastimo novom velikom daskom za surfanje po te-ve sadržajima. Na tržištu smo odabrali one najpopularnije i među njima istaknuli one koji se sviđaju nama. Veličina je ipak bitna, osim ako vam cijena nije bitnija :) VIDImo se.
Kotnik
OSNIVAČ VIDIJA I GLAVNI UREDNIK
Sadržaj
Nakladnik: VIDI-TO d.o.o. direktor: Tomislav Kotnik
VIDI izlazi mjesečno
Stručni savjet: Ivan Đurek (FER), Smiljko Rudan (FSB), Daniel Hofman (FER). Koordinator: Tomislav Kotnik
Glavni urednik: Tomislav Kotnik
Voditelj deska i pomoćnik glavnog urednika: Igor Sečen
Stalni autorski suradnici: dr. sc. Ivan Đurek, Vedran Ivančić, Aleksandar Skendžić, Vedran Vlahović, Dinko Kadi, Nenad Crnko, Lucija Pilić, Hrvoje Šomođi, Igor Sečen, Dario Hofman, Miroslav Ambruš-Kiš, Mario Šešlek, Ivor Stojevski, Ilija Gavrić, Robert Barbir, Igor Škevin
Naslovnica: Vidi studio
Obrada fotografija: Vidi studio
Kompjutorski prijelom: Vidi studio IIustracije: Vidi studio
VidiLab
Voditelj testiranja: dr. sc. Ivan –urek
Testni kolegij: Hrvoje Šomođi, Slaven Pintarić, Mario Šešlek
Voditelj prijema opreme za testiranje: Mario Šešlek Telefon: 01/3096-674, 3096-676, 3096-677 E-mail: vidilab@vidi.hr Web: www.vidilab.com
Lektura i korektura: Lucija Marta Jelavić, Noa Midžić, Lorena Lelek Marketing: Sanja Kapetanović, Mateja Porkolabić E-mail: marketing@vidi.hr Telefon: 01/3096-674, 3096-676, 3096-677
Tehnička priprema oglasa: Hrvoje Šomođi
Tajnica redakcije: Gordana Čačić E-mail: pretplata@vidi.hr
Tisak: Printera, Sveta Nedelja
Adresa uredništva: VIDI, Zagrebačka cesta 233, 10 000 Zagreb, Republika Hrvatska Tel.: +385 (0)1 / 3096-674, 3096-676, 3096-677 E-mail: redakcija@vidi.hr Web: www.vidilab.com www.vidi.hr www.mobil.hr www.itbizcrunch.com www.pcplay.hr
Rukopisi, slike, crteæi i mediji (DVD,
USB stickovi...) se ne vraÊaju, osim ako to nije drukËije regulirano posebnim dogovorom.
Sva prava su pridræana.
Nijedan se dio
tekstovi
razina.
Ëasopisa ne smije
Ëasopisu
moguÊe
redakcijskog
pripremljeni
Ëasopisa
kakve
oglaπivaËkog
u bilo kojem obliku
pismene suglasnosti izdavaËa.
s osobitom paænjom i kontrolirani
meutim, ni u kojem sluËaju ne moæe
nastale
osnovi savjeta, tekstova, slika ili
objavljenog u Ëasopisu
osoba koje rade za tvrtku Vidi.
"Doktora"
Ideje, prijedloge kritike moæete slati na adrese vidi@vidi.hr i impulsi@vidi.hr. Redakcija Ëasopisa Vidi i poduzeÊe VIDI-TO d.o.o. ne odgovaraju za moguÊe πtete nastale na osnovi savjeta dobivenih putem ovih e-mail adresa ili bilo kojih drugih e-mail adresa koje imaju domenu @vidi.hr.
e-mail adrese koje imaju domenu @vidi.hr, a posebice e-mail adrese vidi@vidi.hr; impulsi@vidi.hr i webradionica@vidi.hr javne su e-mail adrese i Ëasopis Vidi zadræava pravo objavljivanja i koriπtenja poruka pristiglih na spomenute e-mail adrese u svim svojim medijima i za sve svoje potrebe. Vidi takoer zadræava pravo da na e-mail adrese onih koji su pisali na neku od e-mail adresa s domenom @vidi.hr moæe slati e-poruke promotivnog karaktera.
Srednji tečaj: 1 EUR = 7,530613 kn na dan 21.10.2022. (www.hnb.hr)
1330-626X
REALISTIČNE VIDEO
CHAT KABINE KREĆU
U SVIJET
Googleova tehnologija pod nazivom Project Starline odnosi se na svojevrsne „telepresence video chat“ kabine koje će vam stvoriti dojam kao da se pravi sugovornik nalazi s vama u istoj sobi. Google je sada objavio da kreće u testiranje u „stvarnom svijetu“, pa će se prototipovi naći kod njihovih brojnih partnera.
Svaki sudionik sjedi u kabini s nizom kamera i infracrvenih projektora koji stvaraju realističan 3D prikaz, uz prostorno snimanje zvuka zbog čega se čini kao da glas dolazi iz usta te digitalne osobe. U kombinaciji s praćenjem glave i 65-inčnim zaslonom, stvara dojam kao da je druga osoba ispred vas.
Samsung je objavio da će licencirati svoju Tizen OS TV platformu, koja se temelji na Linuxu, za korištenje u televizorima koji ne spadaju u njihov brend. Za to licenciranje je Samsung ušao u partnerstvo s brojnim brendovima koji uključuju Akai, RCA, Bauhn, Linsar, Sunny i Vispera, radi ugradnje platforme u njihove televizore koji se prodaju u Europi, Australiji i Novom Zelandu. Partnerstvo tim proizvođačima daje pristup značajkama Tizen OS-a kao što su Samsung TV Plus (besplatna platforma za streaming TV-a i videa) i tzv. Univerzalni vodič za otkrivanje i personalizirane preporuke. Iako vjerojatno nikada niste čuli za mnoge od spomenutih marki, činjenica da Samsung otvara svoju platformu Tizen OS znači da bi se ona mogla proširiti i na poznatije brandove.
NOVI EV PUNJAČ
NAPUNI ČETIRI AUTA
ZA 10 MINUTA
Zerova Technologies, nova podružnica tvrtke Phihong sa sjedištem u Tajvanu, na sajmu eMove360° Europe u Berlinu predstavila je prototip punjača od 480 kW koji obećava da će punjenje električnih vozila učiniti praktičnijim nego ikad smanjivanjem vremena punjenja na 10 minuta. Novi Four Gun
Charger također može puniti četiri vozila u isto vrijeme iz jedne jedinice.
Svaki punjač ima kabel od 5 m koji pomaže u logistici parkiranja i punjenja četiri odvojena vozila. Puno punjenje od 10 minuta temelji se na vozilu s paketom baterija od 75 kWh. Zerova kaže i da bi punjač dodao 150 km dometa vozilima za manje od pet minuta.
Ako
DOSTUPAN INTEL
3DMARK BENCHMARK
procesor na svijetu
Intel je predstavio 13. generaciju svojih Raptor Lake procesora za desktop računala
Novalinija Intel Core procesora 13. generacije uključuje šest novih otključanih procesora za desktop računala s do 24 jezgre i 32 threada te brzinama takta do 5,8 GHz, a u turbo načinu rada i preko 6 GHz. Predvođena lansiranjem Intel Core „K“ procesora, linija procesora Intel Core 13. generacije sastojat će se od 22 procesora i više od 125 dizajna partnerskih sustava. Intel kaže da entuzijasti mogu iskoristiti prednosti poboljšanja performansi Intel Core
procesora 13. generacije s postojećim Intel 600 ili novim Intel 700 matičnim pločama, a u kombinaciji s najnovijom podrškom za DDR5 memoriju i trajnom podrškom za DDR4 memoriju, korisnici mogu uživati u prednostima 13. generacije Intel Core dok prilagođavaju svoje postavke na temelju vlastitih preferencija. Intel je najavio i da će njihov top procesor u Raptor Lake seriji, i9-13900K, biti prvi mainstream procesor s radnim taktom do 6 GHz bez overclockinga, odnosno postat će najbrži desktop procesor na svijetu. Cijene za naše tržište još nisu poznate, no u SAD-u su narasle za 10-15% u usporedbi s 12. generacijom, ovisno o modelu.
Ray Tracing Tier 1.1. Kompatibilni XeSS GPU-ovi uključuju Intel Arc GPU-ove, kao i AMD Radeon i NVIDIA GeForce GPU-ove i grafičke kartice s podrškom za Shader Model 6.4. Uz to, vaše računalo mora raditi na operativnim sustavima Windows 11 ili Windows 10 64-bit, verzije 20H2 ili novije. 3DMark Advanced Edition je dostupan za kupnju na Steamu.
Preklopni uređaji sa savitljivim zaslonima postaju zastarjeli pokraj ove inovacije
NaIntelovoj konferenciji Innovation Event 2022 pojavila se jedna vrlo zanimljiva inovacija koja hibridnim uređajima dodaje novu, „kliznu“ dimenziju. Intelov CEO Pat Gelsinger i CEO Samsung Displayja JS Choi su na pozornici predstavili koncept koji nazivaju „Slidable PC“. Radi se o tablet računalu s „kliznim“ OLED zaslonom na izvlačenje, koji omogućuje da uređaj pretvorite iz 13-inčnog u 17-inčni na taj način da ga jednostavno razvučete rukama. „Najavljujemo prvi 17-inčni klizni zaslon za
računala na svijetu“, rekao je Choi publici. „Ovaj uređaj će zadovoljiti razne potrebe za većim zaslonom i prenosivošću.“ Gelsinger je koncept nazvao demonstracijom onoga što je moguće učiniti s tehnologijom OLED zaslona i fleksibilnom plastičnom podlogom, no nije rekao ništa o tome hoće li se i kada neki takav uređaj uopće pojaviti na tržištu.
GoPro Hero 11 Black
Uhvatite svaki trenutak
Odgovor na pitanje što još možete staviti u akcijsku kameru došao je vrlo brzo i to u obliku cijele liste novih funkcija
Dobra akcijska kamera atraktivan je dodatak svakom sportašu i avanturistu gdje god da ih nova avantura vodi. Njihov kompaktan dizajn i izdržljivost dokazali su se mnogobrojnim nevjerojatnim videima u zadnjih nekoliko godina, bilo da ih ispaljujete iz topa, zakvačite na dron ili se pak sami zaletite nizbrdo biciklom ili u kajaku. Najbolji predstavnik ove kategorije svakako je GoPro sa svojom linijom proizvoda koji se svi svode na hvatanje najboljeg akcijskog kadra. Fokus je, naravno, na osnovnoj GoPro Hero Black kameri koja je upravo izašla sa svojom 11. verzijom i donosi vrlo zanimljive nove efekte i mogućnosti, pogotovo kada se spoji s mobilnom aplikacijom. Tajna naprednih mogućnosti svakako leži u novom 8:7 senzoru koji svojim gotovo pa kvadratnim dizajnom dobiva puno prostora za naprednu elektronsku stabilizaciju. Senzor sada ima 27 megapiksela, a osim videa donosi i solidne opcije fotografije kao i naprednih mogućnosti noćnih snimki. No, krenimo od glavne funkcije, a to je svakako stabilizacija. Novi sustav stabilizacije, osim što je dorađen, sada može sam odrediti razinu potrebne stabilizacije i prilagoditi vidno polje. Kod trešnje sustava prilikom, recimo, offroad vožnje na motoru, video, naime, ima veći faktor croppanja kako bi se elektronskom stabilizacijom mogla umiriti slika. No, kod vožnje po cesti trešnja sustava puno je manje izražena, pa kamera automatski poveća kadar na senzoru koliko je moguće da se iskoristi maksimalan dio senzora, a i dalje može stabilizirati cijelu scenu.
Uz stabilizaciju, sustav sada donosi i integrirani Horizon Lock kao jednu od njihovih “digitalnih leća” koji je na prošlom modelu radio samo pomoću dodatne fizičke leće. Rad moda limitiran je na nešto niži fps od maksimuma (4K60, 5.3K30 ili 2,7K120 su podržani), no sustav zato zaključava horizont i drži ga ravnim bez obzira na to kako se kamera okretala. Sustav je nevjerojatan na prvu kada ga vidite, a još je nevjerojatnije kako sve zapravo funkcionira bez problema.
Krenimo u avanturu Mi smo se zaputili na Grmoščicu, brdo koje vrlo blizu centra Zagreba ima nekoliko atraktivnih downhill spustova s ugrađenim skakaonicama za bicikliste željne adrenalina, idealnim za isprobavanje nove akcijske kamere. Uz to, kraći dani znače i da smo snimali u nešto slabijim svjetlosnim uvjetima, što je kamera brzo i detektirala, no sve to bilo je idealno okruženje da vidimo što sve ova kamera može. Imajmo na umu i da nova kamera snima u 10-bitnom
modu s hvatanjem milijarde boja za preciznije editiranje videa u postu. Nekoliko spustova kasnije imali smo atraktivne snimke koje lagano možete prilagoditi aplikacijom. Ako snimate u 1:1 omjeru, jednom kada je snimanje gotovo lagano video možete prilagoditi standardnim vertikalnim ili horizontalnim omjerima ovisno o tome gdje ga želite uploadati. Sve to odvija se pomoću aplikacije na mobitelu koja nudi i druge opcije za editiranje. Kada kamera ima WiFi konekciju, video uratke može pohraniti
u cloud ako ga postavite, a karticu obriše kako bi uvijek bila spremna za novo snimanje. Naša mala avantura dokazala je nevjerojatnu jednostavnost korištenja kamere, a činjenica da je GoPro zadržao dimenzije kamere kao i podršku baterije od modela 10 i 9 znači da ćete ju moći koristiti sa svojim starim dodacima, ako upgradeate na verziju 11. Iako novi GoPro 11 dolazi s novim Enduro baterijama za dulji rad podržane su i starije baterije.
Svjetsko nogometno prvenstvo i blagdani su pred vratima. Usprkos recesiji i inflaciji mnogi će duboko zavući ruku u džepove kako bi pribavili novi televizor za uživanje u nogometnim uzbuđenjima praćenja puta A l Rihle, službene lopte prvenstva. Prodavači će zasigurno pripremiti atraktivne prodajne akcije kako bi dodatno privukli kupce. Kako u gomili dostupnih modela odabrati televizor? Koje su tehnologije trenutno najaktualnije i nude ponajbolju kvalitetu slike? Isplati li se dublje posegnuti u džep i
TEST USPOREDNI teLEVizOra
kupiti high end televizor ili će mainstream modeli biti sasvim dobar odabir?
Pokušali smo pronaći odgovore na ova pitanja tako da smo testirali neke od najnovijih modela televizora poznatih, ali i onih manje poznatih proizvođača.
Srećom, svi su proizvođači do sada predstavili sve modele za 2022. godinu, tako da je ponuda aktualna. Mnogi su svojim najatraktivnijim modelim televizora predvidjeli start prodaje taman pred početak Svjetskog nogometnog prvenstva u Kataru.
U skladu s tim, u prošlih je nekoliko mjeseci kroz našu redakciju prodefilirao poveći broj televizora raznih proizvođača.
Sve redom je riječ o najnovijim modelima za 2022. godinu, nakrcanima zanimljivim tehnološkim unaprjeđenjima. Testirane modele televizora možemo podijeliti u dvije osnovne kategorije. Prvu čine OLED televizori vrhunske klase. Zašto OLED? Jednostavno. Ta tehnologija u ovom trenutku omogućuje ponajbolju kvalitetu slike, a pritom je svojim osobinama najpogodnija za prikaz sportskog sadržaja. Drugu kategoriju testiranih televizora čine mainstream modeli koji se većinom temelje na QLED tehnologiji. Ovi su televizori zanimljiva, cjenovno povoljnija alternativa za sve korisnike koji žele jeftiniji, a opet dobar i kvalitetan moderan TV prijamnik.
Mini LED gigant
Zbog tehničkih mogućnosti koje su u njega ugrađene, TCL C936 televizor prikladan je za raznolike namjene. Ako ste ljubitelj sporta i nestrpljivo iščekujete početak Svjetskog prvenstva u nogometu, brzo osvježavanje ekrana i njegova impresivna veličina bit će prikladni za tu namjenu. TCL ima i poseban gaming mod za gamere, podršku za 144 Hz i HDR sliku. Na svoje će doći i ljubitelji filmova kao i servisa za streaming videa. No, ipak treba zagrepsti malo dublje u bit ovog televizora.
Mini LED tehnologija
TCL drugi je svjetski proizvođač televizijskih zaslona koji se, s obzirom na svoje ogromne kapacitete, rano uključio u stvaranje Mini LED tehnologije. Brand je prigrlio Mini LED, pa kao
pioniri perspektivne tehnologije od 2018. godine imamo prilike gledati takve TCL modele. Mini LED napredak je u evoluciji televizora u kojemu je pozadinsko osvjetljenje sačinjeno od mnogo manjih LED dioda s izraženijom svjetlinom. Na ovaj način postiže se visoka uniformiranost prikaza i puno preciznije zone zatamnjenja, pa se konačno LED televizori mogu natjecati u prikazu crne boje. S obzirom na to da je svjetlina visoka i da televizor dolazi s QLED tehnologijom nanočestica, koje su zaslužne za izraženije boje, ovaj 65-inčni model briljira u prikazu HDR sadržaja. To je potvrdio i 4K HDR Premium 2500 certifikat. TCL C936 podržava Dolby Vision IQ, HDR10+, HDR 10 i HLG, što znači da koji god izvor HDR slike bacite pred njega, on će ga procesuirati. Oznaka 2500 označava svjetlinu od 2500 nita. Sve ugrađene
Ogroman televizor lidera u Mini LED tehnologiji nakrcan je mogućnostima kao što su osvježenje ekrana od 144 Hz, Google TV pametno sučelje, Onkyo zvučnici i 4K HDR Premium certifikat.
tehnologije dio su razloga zašto je TCL drugi najbolje prodavan brand LCD televizora u svijetu.
Gaming i nogomet
Čitajući specifikacije, mnogi će zamisliti veliki 65-inčni Mini LED televizor kao središte svoje multimedijalne sobe. Veliki zaslon TCL serije C9 dolazi sa osvježenjem ekrana od 144 Hz što znači da ćete na njemu, putem ugrađenog HDMI 2.1 sučelja, moći pogurati gaming do kompetitivne granice s igraćeg računala ili gaming konzola nove generacije. Dodatno za gamere, ovaj televizor podržava auto low latency način rada i varijabilnu brzinu osvježavanja.
Mini LED gigant spreman je i za svjetsko nogometno prvenstvo. Brzi ekran koji ima AiPQ 2.0 procesor slike spreman je za akcijske scene na nogometnom travnjaku. Odlično funkcionira i upscaling na 4K rezoluciju jer većina prijenosa neće biti u toj kvaliteti. Iza TCL branda stoje i neke od najvećih mladih nogometnih zvijezda kao što su Pedri, Phil Foden, Raphael Varane i Rodrygo.
Google TV
Android TV pametno sučelje promijenilo je branding postavši Google TV. I nakon promjene imena, ovo pametno sučelje ostalo je ponajbolje
Akcija do kraja godine
TCL za ovaj, kao i za druge modele televizora, ima akciju od 5 godina garancije uz kasko promociju za određene modele. Među brojnim partnerima u Hrvatskoj, Agram servis u svojoj prodajnoj akciji uz 2-3 godine zaštite i dvije godine kasko osiguranja, prvim kupcima ovog high-end modela daruje robotski usisavač TCL Sweeva 2000, koji je poseban po tome što može raditi neprestano čak 150 minuta i tako pokriti veće površine stana.
na tržištu s najvećim brojem dostupnih aplikacija, nativnom integracijom Google Assistanta, te ugrađenim Chromecast playerom. TCL najprodavaniji je Android Smart TV brand na svijetu. Google TV ima jednostavno sučelje sa svim najvažnijim streaming uslugama koje su lako dostupne. To smo vidjeli i na daljinskom upravljaču koji uz brzu tipku za Netflix ima još Prime Video, Disney+ i YouTube dedicirane tipke. Tu je još i tipka koja otvara game bar kada su konzole nove generacije spojene na televizor i u kojoj možete brzo podesiti postavke za igru.
Minimalistički dizajn
TCL 65C936 ima veliki ekran, ali okviri oko njega gotovo su nepostojeći ako izuzmemo onaj ispod ekrana. Stalak je masivan, ali elegantan i neupadljiv s prednje strane. Metalna izrada i tanki okviri prate moderne trendove i ističu kolorističnu HDR sliku koju Mini LED model može proizvesti.
Za zvučnike je zaslužan poznati audio brand Onkyo koji je isporučio sustav 2.1. Uz dva stereo zvučnika sa stražnje stane u kućište je ugrađen subwoofer čime zvučna slika dobiva dimenziju više. Sustav podržava Dolby Atmos zvuk, pa za ovaj model i nije potrebno kupovati soundbar.
Pravi lijek za nogometnu groznicu!
Zahuktava se nova nogometna sezona, što je odlično vrijeme za ažuriranje vašeg sustava zabave, bilo kod kuće ili u sklopu poslovanja. Već smo pokrili odlične projektore kojima možete osvijetliti zid dnevnog boravka i napraviti pravo kućno kino, no i tako se nađete u situaciji da vam zatreba nešto malo jače.
Cijene ovakvih projektora mogu značajno varirati ovisno o funkcijama koje nude, no idealan projektor može biti iznenađujuće pristupačan, a istovremeno zadovoljiti veću grupu gledatelja. Recimo da želimo
u lokalnom kafiću postaviti atraktivne uvjete za gledanje nadolazećih tekmi, te zato moramo proći kroz nekoliko želja i očekivanja od našeg budućeg projektora. Prije svega, kao i uvijek je bitna sama snaga projektora. Uvjeti u ovakvom okruženju često ne mogu biti idealni radi okolne rasvjete, što lagano može utjecati na ukupan dojam slike. S druge strane, bitan je i brz projektor koji može prikazati oštru sliku bez zamućivanja ili padanja broja sličica u sekundi. Za veće prostorije bitan je i dovoljno dobar zvuk, kao i opcije povezivanja koje drže korak s modernim potrebama prikaza sadržaja.
Pretraživanjem ponude odlučili smo se za solidan poslovni model projektora, i to Epsonov EB-FH52. Osim solidnih specifikacija, na webu smo pronašli pregršt korisnog sadržaja, pa čak i snimljeni način montaže koji se može vrlo brzo obaviti jednom kad imate adekvatnu opremu, ovisno gdje ga želite instalirati. Standardno se očekuje da ćete ovakav model postaviti na strop jer tako postoji puno manja šansa da ljudi hodanjem ometaju rasvjetu projektora. Zato se uz njega može kupiti i stropni držač s velikim izborom visine instalacije za sve okoline, bilo da ga postavljate doma, u uredu ili kafiću, kako se za vrijeme veselja zbog zabijenog gola ne bi dogodila nezgoda.
Specifikacije su idealne za gledanje tekme jer se radi o projektoru visoke snage od 4.000 lumena, a
Kad televizor jednostavno nije adekvatan, u pomoć dolaze Epsonovi projektori s nevjerojatnim performansama i novim funkcijama
vrlo je bitno istaknuti da se radi o snazi od 4.000 lumena za sve RGB boje, kao i za bijelu, zahvaljujući Epsonovom 3LCD sustavu. Uz to, ovaj projektor dolazi sa zoom optikom s faktorom 1:1,6, tako da i ako projektor postavite malo dalje, možete optički prilagoditi veličinu prikaza bez gubitka na rezoluciji slike. Uz zoom, tu je i prilagođavanje fokusa, kao i keystone ispravci za dobivanje pravilne slike bez obzira na kut iz kojeg projicirate, no savjetujemo i da planirate unaprijed te postavite projektor u što bolji položaj za pravilan prikaz na zidu kako biste dobili najbolju kvalitetu prikaza.
Ovaj projektor dizajniran je za dijagonale od 30 do 300 inča slike, a FullHD rezolucija znači da ćete u potpunosti moći iskoristiti prijenos uživo za nadolazeće tekme. Uz to, projektor ima osvježavanje slike brzine od 240 Hz, koje osigurava iznimnu oštrinu bez obzira na izvor prikaza. Prikazuje 1,07 milijardi boja, odnosno ima 10-bitni signal za primanje sadržaja visoke kvalitete, a zvučnik ugrađen u projektor ima snagu 16 W što je dovoljno da ispunite prostoriju zvukom, a uvijek možete spojiti i dodatne zvučnike.
Ono što mi želimo istaknuti su svakako mogućnosti spajanja na ovaj projektor. Imate opciju spajanja
stariji sustav. U slučaju da radite na novijem sustavu, ovaj projektor nudi dva ulaza za HDMI kako bi vam povećao fleksibilnost. Tu je i USB utor za povezivanje vanjskih medija ili dodataka, a projektor može prikazivati sadržaj i putem USB-a. No to nisu najatraktivnije funkcije.
Zahvaljujući sustavu Miracast, s projektorom se možete povezivati bežično pomoću kompatibilnih uređaja, primarno mobitela, te kada instalirate Epsonovu iProjection aplikaciju vam ona nudi i dodatne mogućnosti prilagodbe prikaza. Podržava se i više streamova sadržaja odjednom za dupli prikaz, a i bežično se može spojiti do dva uređaja istovremeno. Tako jednostavno možete moderne uređaje poput tableta i mobitela brzo spajati i prikazivati bitan sadržaj na projektoru, bez obzira na okolinu. Kako smo spomenuli, nadolazeće prvenstvo u nogometu velik je razlog za prebacivanje na ovakav bolji projektor, no daljnje korištenje je iznimno jednostavno. Moguće je odlično snalaženje i u poslovnom okruženju, gdje se svi na njega mogu bežično spajati i brzo krenuti na bitne točke prezentacije. U slučaju da ga instalirate kod kuće, možete očekivati iznimnu svjetlinu, a i ako odlučite zaigrati nešto spajanjem na konzolu, svakako
Što se tiče dugovječnosti projektora, koriste se klasične žarulje koje Epson lako zamjenjuje, a moguće ih je i zamijeniti kod kuće. Iznenađujuće su povoljne, te imaju radni vijek do 12.000 sati u Eko načinu rada, ili do 5.500 sati punom snagom. Projektor radi s 225 W snage u Eko načinu, a za dobivanje maksimalne svjetline radi s nešto više od 300 W snage. Zahvaljujući optičkom zumiranju, primjerice na dijagonalu od 60 inča, možete projektor postaviti između 1,76 i 2,86 metara od zida. Naravno, ova udaljenost se mijenja ovisno o dijagonali koju želite postići na zidu.
Nadolazeće svjetsko nogometno prvenstvo tako može biti izniman doživljaj u vašem prostoru, bilo da se radi o kafiću, bircu ili restoranu, uz odličan prikaz multimedije koji će se pamtiti i godinama kasnije.
DJI Osmo Action 3
Uvijek za akciju
Ako ste u potrazi za akcijskom kamerom koja u cjenovno atraktivnom paketu ima sve moderne funkcije i jednostavna je za korištenje, DJI ima nešto za vas
Tržište akcijskih kamera eksplodiralo je unatrag nekoliko godina sa brojnim imenima od kojih je svega nekolicina ostala aktivna. Ono što svaki proizvođač mora pronaći jedinstveni je set funkcija kojim bi privukao potencijalne korisnike i uz atraktivnu cijenu zaključio dobar posao. Odlučili smo navući role i vidjeti koliko je jednostavan za korištenje novi DJI Osmo Action 3 – najnovija i najbolja akcijska kamera od DJI-a.
Prije nego što smo krenuli, stavili smo kameru na kratko punjenje jer s prvim pokretanjem dobivate nekih 30% baterije. Svega petnaestak minuta kasnije imali smo preko 80% baterije, što je svakako najbrže punjenje akcijske kamere na tržištu. „DJI jamči do 80% baterije u svega 18 minuta“, izjava je koju možemo potvrditi. Uz kameru dobijete i malu starter memorijsku karticu, no za sve mogućnosti kamere svakako savjetujemo kupnju velike i, prije svega, brze memorijske kartice. Kamera je već postavljena tako da jednim klikom počne snimati video pritiskom na gumb za snimanje, a gumbom za paljenje dolazite u puni meni kamere. Osim rezolucija snimanja, koje naravno preferiramo da budu što više, tu je i izbor brzine. Kamera bez problema snima 4K120 fps video, a glavna fora je u tome što kasnije možete usporiti određene dijelove videa bez da značajno narušite kvalitetu. Napominjemo, koristite brze memorijske kartice za ovaj mod. Kako smo se mi odlučili za večernji odlazak u skate park, postavke frameratea smanjili smo na 30, kako bi senzor imao što više vremena za prikupljanje svjetla u zahtjevnim svjetlosnim uvjetima. Novi Osmo Action 3 sada dobiva impresivnih 155° pogleda u najširem načinu rada pa je vrlo lagano uhvatiti sve što vi vidite za vrijeme akcije. Uz to, DJI je riješio veliki problem koji muči akcijske kamere, a to je pregrijavanje. Točnije, ovo je vjerojatno jedina akcijska kamera koja se neće pregrijati na 4K60 fps snimanju u statičnom položaju. Uz to, poboljšali su i sustav mikrofona s dodatnom negacijom šuma, pa vaš glas sada ispada još bolje na snimkama i onda kada se brzo krećete. Baterija na jednom punjenju traje od 30 minuta sa stabilizacijom pri 4K120 fps do 160 minuta snimanja na FullHD rezoluciji i 30 fps-a.
Tu su naravno i funkcije stabilizacije koje su postale vrlo bitne za dobivanje solidnog videa bez obzira na to koliko nemirna postane situacija koju snimate. U tom cilju, Novi Osmo Action 3 ima mogućnost zaključavanja horizonta pa bez obzira na to kako se vi naginjali ili okretali, snimka je uvijek savršeno ravna. Ova funkcionalnost limitira rezoluciju na 2,7K. Ako vam je potrebna 4K rezolucija, kamera ju podržava HorizonBalancing opcijom gdje sa 4K60 fps možemo naginjati kameru do 45°, a da horizont pritom ostane pravilan. Ova funkcija pokazala se idealna za sportove poput downhill biciklizma, a funkcionirala je i na našem snimanju u skate parku jer pokriva vaše zakretanje glave unutar radnog kuta. U slučaju da kameru montirate na prsa, svakako će vam dobro doći činjenica da je i prednji zaslon touchscreen na kojem možete obaviti prilagodbe snimanja.
Za kraj, svakako spomenimo njihov način montiranja koji se sastoji od dvije kukice s magnetiziranom površinom. Dok se lagano namješta, imajte na umu da se uz kameru dobije i postolje s nastavkom nalik GoPro mountu tako da su svi dodaci za montiranje kompatibilni i sa ovom kamerom bez potrebe za modifikacijama. S kamerom dobijete i dodatnu zaštitnu kutiju koja omogućuje i vertikalno montiranje kamere. Ova kamera vrlo uspješno je popratila naše vratolomije i skejtanje po skakaonicama u ograničenim svjetlosnim uvjetima. Snimka je bila fora, super je upravljati njome, a preživjela je i nekoliko padova bez problema.
Budget RGB atrakcija
Najnovije Sharkoonovo budget gaming kućište slijedi neke već viđene smjernice diza jna ovog proizvođača. Tako, primjerice, najnovije Sharkoonovo kućište TK5M RGB po nadasve povoljnoj cijeni donosi mrežasti (mesh) dizajn prednje strane, čak četiri 120-milimetarska RGB ventilatora i USB-C priključak s prednje strane. Jasno je kako je ovo kućište namijenjeno mainstream korisnicima i cilj mu je da ne košta puno i da izgleda atraktivno. Smatramo da su ovi ciljevi u potpunosti ispunjeni. Riječ je o prilično kompaktnom kućištu koje neće zauzeti mnogo mjesta. Glavni prodajni adut svakako su četiri ARGB ventilatora koji dolaze u paketu s velikim brojem dostupnih efekata. S prednje strane kućišta nalazi se posebna tipka kojom podešavate željene efekte osvjetljenja. Prednja strana kućišta dokaz je kako Sharkoon slijedi moderne trendove, pa ovo kućište, primjerice, posjeduje USB-C prikl jučak, kao i dodatna dva USB 3.0 priključka. Bočna staklena stranica je debljine 4 mm i prilično je dobro napravljena te pruža dobar
Dodatne
stranica, prednji mrežasti panel koji omogućuje vrlo dobar protok zraka, USB-C priključak + dva
3.0 priključka s prednje strane
nije pogodno za ugradnju većih zračnih hladnjaka i vodenih hlađenja, ne podržava ugradnju high end grafčkih kartica duljih od 335 mm (310 mm), ugrađeni ventilatori bučni su pri većem broju okretaja
pregled unutrašnjosti kućišta koja je lišena posebnih iznenađenja i omogućuje jednostavnu instalaciju.
Valja reći kako je riječ o nadasve kompaktnom kućištu koje nije namijenjeno za overclockerske ekshibicije ili ugradnju najmoćnijih kompone nata. Naime, prostor je dosta ograničen, kako za ugradnju vodenih hlađenja i zračnih hladnjaka (do 157 mm maksimalne visine), tako i za grafičke kartice — možete ugraditi karticu maksimalne duljine od 335, odnosno 310 mm s instaliranim prednjim ventilatorima.
ovo kućište doista omogućuje slaganje vrlo atraktivnog gaming računala. (S.P.)
Mainstream kućište prilično povoljne cijene opremljeno
četirima vizualno
ARGB ventilatorima,
prednji mrežasti
Mobiteli su sami po sebi otišli vrlo daleko od onih starih uređaja koji bi se padom rastavili na desetak komada. Prelazak na nezamjenjivu bateriju uvelike je doprinio boljem dizajnu i izdržljivosti mobitela, a omogućio je i korištenje boljih materijala s obzirom da se više nije morao koristiti plastični stražnji poklopac. Mobiteli su u starim danima imali i prozirnu plastiku umjesto stakla sprijeda, za zaštitu zaslona koji je bio dosta udubljen, što ga dosta štitilo - no zato je izgled patio. Dolazak pametnih telefona s touchscreenom napravio je revoluciju dizajna stavljanjem puno većeg zaslona na mobitel, koji je sa sobom donio nove probleme: prednja stakla su pucala kada bi mobitel pao na pod, što nije rijetka pojava. Tada su zamjene prednjeg stakla bile relativno jednostavne jer je prednje staklo često bilo fizički odvojeno od samog zaslona. No, taj razmak stakla i zaslona primjetno je smanjivao kvalitetu prikaza, pogotovo na svjetlu. Novi trend uveo je lijepljenje samog stakla na zaslon, što je napokon pružilo najbolji mogući pogled koji je zaslon mogao proizvesti, no kada bi vam mobitel pao i staklo puklo, velika šansa je da bi se njim slomio i sam ekran. Uz to, servis prednjeg stakla je osjetno poskupio s obzirom da se treba riješiti komadića prednjeg stakla zalijepljenih uz ekran radi instalacije novog.
„Tajni recepti“
Ovdje su u pomoć uskočila zaštitna stakla i naljepnice koje su osiguravale da originalno staklo ostane neoštećeno, a osim aftermarket modela, često i novi mobiteli iz tvornice dolaze s nekom vrstom naljepnice preko zaslona koja će ga barem neko vrijeme čuvati od ogrebotina. Naime, moderna stakla i dalje imaju nekoliko neprijatelja koji u trenutku nepažnje mogu nepovratno oštetiti njihov savršen izgled neoštećenog stakla. Nekoliko tvrtki s „tajnim receptima“ danas proizvode izrazito otporna stakla na koja dodaju i premaze za manje prljanje. U zadnje vrijeme spominju se safirno staklo te keramičko staklo kao novi korak u izdržljivosti mobitela - naravno, ako je riječ o premium mobitelima. Teško je govoriti o izdržljivim staklima bez da spomenemo i Gorilla Glass stakla koja se mogu naći na velikom broju mobitela.
Kod proizvodnje zaštite za mobitel odvija se velika borba s jednostavnom fizikom. Što je staklo čvršće i otpornije na grebanje, to
CRNI PETAK
PIŠE: DINKO KADIIako na prvu Crni petak zvuči nekako zlokobno, ljubiteljima kupovine ipak će sam njegov spomen izvući osmijeh na lice. Black Friday potječe iz SAD-a gdje se prvi petak nakon Dana zahvalnosti, dakle u studenome, otvara sezona blagdanskog šopinga. Uz Crni petak trgovci tehničkom robom i elektronikom osmislili su Cyber Monday kao prirodni nastavak, pa se zapravo popusti najčešće protežu kroz cijeli vikend.
U Hrvatskoj se već dugi niz godina održavaju akcije za Crni petak. S jedne
strane, trgovci snižavaju cijene i hvale se velikim popustima, dok s druge strane kupci prigovaraju kako nema onih pravih popusta. Međutim, na akcijama pod kodnim nazivom Crni petak doista se mogu naći kvalitetni uređaji na zanimljivim popustima vrijedni kupnje.
Ono što pomalo obezvrjeđuje samu bit Crnog petka je to što mnoge online trgovine koriste ovaj naziv i za druge petke pa se pomalo gubi ekskluzivitet.
Na što paziti prilikom kupovine
Ako niste impulzivni kupac, već imate ideju što vam je potrebno, dobro bi bilo
KUPITI?
[AKO BUDE
CRNI PETAK
neko vrijeme pratiti cijene uređaja koji vas zanimaju. Na taj način moći ćete odmah detektirati jesu li popusti koje su trgovci naveli za Crni petak autentični i vrijedni kupovine.
Kod kupnje specifične niše proizvoda poput laptopa, bilo bi dobro čitati zanimljive tehnološke portale kao što su vidilab.com ili mobil.hr na kojima možete doznati koje su najnovije tehnologije. Jedna stvar je ako vam trgovac spusti cijenu laptopa sa četiri generacije starim procesorom, a druga ako se radi o akciji s novim uređajem.
KUPITI?
Glavno pitanje koje mnogi postavljaju jest to radi li se doista o povoljnim akcijama kod sniženja za Crni petak i isplati li se kupovati. Nema jednoznačnog odgovora na to pitanje. Naravno da neke online trgovine zloupotrebljavaju ovaj naziv i često ga stavljaju kada treba i kada ne treba, pa se sam smisao posebne velike godišnje akcije izgubi.
Nažalost, ako ne pratite barem ponekad kretanje cijena određenih artikala moguće je da ćete nasjesti na Black Friday marketing. S druge strane, ponekad se doista mogu naći iznimno kvalitetni uređaji koje vrijedi kupiti na popustu. Jasno je da nećete za Crni petak dobiti novi iPhone 14 Pro na nekoj ludoj akciji, ali prošlogodišnji flagship telefon ili uređaj srednje cjenovne kategorije mogao bi biti odlična prilika.
Što kažu svjetski trendovi
S obzirom na prošlu godinu u kojoj je bilo velikih izazova s dostupnošću robe, svjetski retaileri napravili su nešto veće zalihe ove godine. S obzirom na svjetska kretanja, inflaciju i opću nesigurnost, svi se ti artikli nisu prodavali željenim tempom pa se u velikim zemljama kao što su SAD, Njemačka ili Velika Britanija za Crni petak očekuju velike akcije u kojima će se trgovci nastojati riješiti nakupljenih lagera.
Kod nas takva situacija nije izražena, što naravno ne znači da nećete moći pronaći kvalitetan hardver po nižoj cijeni. U našem pregledu Crnog petka proći ćemo kroz nekoliko kategorija i uputiti vas na potencijalne dobre kupnje. Ako na akcijama nađete uređaje ili tehnologije iz naših vodiča definitivno se isplati kupiti ih.
Isplati li se kupovati na Crni
Velikom vikendu koji spaja Crni petak i cyber ponedjeljak treba pristupiti tako da načinite listu željenih proizvoda prije same kupovine.
Pojave li se traženi ili slični uređaji na akciji, onda možete u kupnju, a ako ne, nije potrebno čistiti stari inventar koji trgovine nisu uspjele prodati.
CYBER MONDAY?] NA AKCIJI ZA
Nova hrvatska
MINT@Nova je 2u1 usluga internetskog i mobilnog bankarstva
Inovativna digitalna platforma nudi napredne funkcionalnosti poput podjele na rate nakon kupovine, jednostavno podnošenje zahtjeva za uslugama i dvosmjernu komunikaciju s bankom
Nova hrvatska banka prošle je godine predstavila MINT@Nova – inovativnu digitalnu uslugu koja objedinjuje internetsko i mobilno bankarstvo za građane, da bi od rujna ove godine svi korisnici migrirali na novu platformu. Ova 2u1 usluga donosi novo korisničko iskustvo, bolju preglednost, jednostavnost prikaza i napredno korištenje servisa banke.
Ključne funkcionalnosti
U odnosu na konkurenciju, MINT@Nova digitalna bankarska platforma nudi opciju podjele online kupovine na rate u par klikova. Sve kupovine načinjene Mastercard NOVA kreditnom karticom te karticom tekućeg računa, uz uslugu Debitna na rate, moguće je pretvoriti u kupnju na rate.
Osim toga, nova aplikacija omogućuje jednostavno podnošenje zahtjeva za ugovaranje proizvoda banke kroz Shop opciju unutar aplikacije. Neke od usluga koje banka nudi možete zatražiti doslovno jednim klikom. Digitalna bankarska platforma za korisnike
Nova hrvatske banke omogućuje ugovaranje online bankarstva uz kreditnu karticu, štednju, kredit ili štedni račun bez potrebe otvaranja tekućeg računa. Za te klijente usluga je bez naknade.
Osvježen izgled
Korisničko sučelje moderno je i intuitivno. Aplikacija pruža veću brzinu izvršavanja akcija, ažuriranja salda i prometa te dostupnost više informacija o svim proizvodima koje korisnik ima ugovorene u Banci. Omogućena je brza dvosmjerna komunikacija te klijenti mogu postaviti upite bez poziva u Kontakt centar.
Radi se o jedinstvenoj aplikaciji kojom korisnik istovremeno ima pristup uslugama mobilnog i internetskog bankarstva. Prilikom prijave u IB nema potrebe ugovaranja fizičkog prijavnog uređaja – sve je riješeno kroz aplikaciju. U samu aplikaciju može se prijaviti putem PIN broja ili biometrijskih mogućnosti telefona kao što su otisak prsta ili skeniranje lica.
Loyalty program i nove funkcionalnosti
Za vjerne korisnike Nova hrvatska banka ima program vjernosti HVALA koji uključuje pogodnosti koje klijent može ostvariti i na digitalnim kanalima. Osim toga, svi korisnici paketa tekućeg računa Green i Orange, sukladno kondicijama paketa, imaju pravo na besplatna plaćanja putem MINT@ Nova platforme.
Nova hrvatska banka kontinuirano radi na unaprjeđenju usluga online bankarstva pri čemu se uvijek osluškuju potrebe korisnika i na temelju njihovog feedbacka planiraju i razvijaju nove funkcionalnosti.
Tijekom godine napravljeno je više nadogradnji aplikacije kojima je uvedena mogućnost plaćanja u valuti EUR na račune iz SEPA područja te su poboljšane određene značajke aplikacije. Za 2023. godinu u planu je uvođenje novih funkcionalnosti kojima će se korisnicima dodatno pojednostaviti upravljanje financijama.
Aircash
Multivalutni
digitalni novčanik za europsko tržište
Aircash je inovativno digitalno financijsko rješenje za sve potrebe. Besplatna mobilna aplikacija, putem koje možete kupovati i plaćati različite usluge, kao produženu ruku ima Aircash Mastercard prepaid karticu s kojom možete plaćati u cijelom svijetu.
Aircash je besplatna aplikacija i multivalutni digitalni novčanik koji, jednom riječju, povezuje digitalni i fizički svijet. Pretvaranjem gotovine u digitalni novac daje svojim korisnicima mogućnost da brzo, jednostavno i sigurno pošalju novac bilo kome, bilo kada te još jednostavnije koriste sve mogućnosti online plaćanja bez straha i uz potpuni nadzor potrošnje.
Aircash je rješenje za sve financijske potrebe, a kao produžena ruka aplikacije tu je dobro poznata Aircash Mastercard prepaid kartica koja je namijenjena za sigurnu internet kupovinu i plaćanje na prodajnim mjestima u cijelom svijetu.
Strateška odluka o širenju u inozemstvo
Od početka razvoja Aircash novčanika na hrvatskom tržištu postoji suradnja s liderima poput INA-e, PBZ banke, HT-a, A1, Telemacha i drugih.
Isti poslovni model Aircash gradi i kod širenja van granica Hrvatske, od distributera koji nude maksimalnu pokrivenost prodaje putem svoje prodajne mreže, do sklapanja suradnji s vodećim partnerima iz različitih industrija. Odluka o izlasku na vanjska tržišta bila je strateška sukladno poslovnom planiranju i business modelu.
Aircash je institucija za elektronički novac upisana u Registar institucija za elektronički novac pri HNB-u te u centralni registar EBA-e, što znači da je ovlašten pružati usluge izdavanja elektroničkog
novca i platne usluge povezane s izdavanjem elektroničkog novca u svim državama članicama Europske unije.
Inovativnost aplikacije
Aircash je jedini multivalutni digitalni novčanik koji prihvaća gotovinu i upravo u tome leži inovativnost Aircash aplikacije. Korisnik može napuniti svoj Aircash gotovinom bez naknade, kao i isplatiti gotovinu u Hrvatskoj na svim kioscima Tiska, iNovina i na svim INA i Tifon benzinskim postajama.
Posebnost Aircash aplikacije njezin je Marketplace koji se prilagođava svakom tržištu zasebno, pa se tako nadograđuju usluge prema potrebama korisnika i zemlji u kojoj se korisnici nalaze.
Inovacija je i način distribucije Aircash Mastercard prepaid kartice jer korisnik neaktiviranu karticu
Aircash Mastercard Prepaid kartica
kupuje na tisućama prodajnih mjesta u EU, aktivira je u Aircash aplikaciji skeniranjem QR koda i kartica je spremna za korištenje odmah i bez papirologije.
Uz neprestano širenje usluga unutar Aircash aplikacije, uskoro se kreće s cryptom i drugim novim mogućnostima. U 2023. godini nastavit će se poboljšavanje i razvoj novih usluga, a plan je pozicionirati Aircash brend na svjetska tržišta. Od brojnih funkcionalnosti korisnicima su među najatraktivnijima slanje novca iz inozemstva u inozemstvo gdje sredstva stižu odmah u bilo kojem trenutku. Tu je i plaćanje računa opcijom ˝Skeniraj i plati˝ u Aircash aplikaciji, a trenutno je u tijeku akcija plaćanja računa bez naknada.
Suradnja s Mastercardom omogućila je korištenje novca iz Aircash novčanika svugdje gdje je omogućeno korištenje Mastercard kartice. S Aircash Mastercard prepaid karticom strelovito se širi prodajna mreža, pa je tako sada, osim u Hrvatskoj, kartica dostupna i na najvećim prodajnim mjestima u Austriji, Sloveniji i Njemačkoj. Aircash Mastercard prepaid kartica dostupna je odmah, bez komplicirane procedure i bez dokumentacije. Potpuno je neobvezujuća za korisnika, odnosno nema nikakve naknade za korištenje. Kontrolu potrošnje i određivanje limita korisnici prate u svojoj Aircash aplikaciji, a iznos na Aircash novčaniku raspoloživ je za trošenje na kartici. Korisnik tako u svojoj Aircash aplikaciji ima potpuni nadzor nad svojim troškovima.
Addiko banka Čista bankarska aplikacija za napredno korisničko iskustvo
Addiko Mobile ima napredne mogućnosti poput naknadne podjele kupnje na rate, popularne opcije slikaj i plati i ostalih usluga banke dostupnih u par klikova. Addiko se u digitalnim uslugama ističe i Virtualnom poslovnicom u kojoj možete obaviti i kompleksnije poslove poput traženja gotovinskih kredita i otvaranja tekućeg računa
Korisnički doživljaj ili korisničko iskustvo digitalnih bankarskih usluga danas zapravo određuje hoće li se klijent poželjeti vratiti i nastaviti koristiti uslugu ili ne. Fokus na zadovoljnog klijenta zahtijeva dobivanje povratnih informacija od klijenta kako bi se usluge dalje razvijale i prilagođavanje potrebama korisnika. Sistematizacija, analitika i promišljanje ocjena klijenata primarno su korisni za prepoznavanje stupnjeva njihovog ukupnog zadovoljstva i lojalnosti. Cilj Addiko banke je postići takvu vrstu i kvalitetu usluge da klijent ima jednako dobro korisničko iskustvo s bankom bez obzira na to je li dolazio u poslovnicu, koristio uslugu mobilnog bankarstva ili nazvao naš Kontakt centar.
U digitalnim uslugama detalji često određuju razlike. Temeljne usluge kao što su kartice, računi i krediti mogu biti puno bliži i jednostavniji za klijente uz dodatne mogućnosti koje pružaju digitalne tehnologije. Jedna od zadnjih opcija koja
klijentima može značiti veliku razliku mogućnost je podjele na rate svih kupnji koje klijenti naprave svojom Mastercard kreditnom karticom. Bilo koju transakciju veću od 300 kuna naknadno mogu sami podijeliti na do 24 rate, bez obzira na to radi li se o online kupovini, kupovini na prodajnom mjestu ili podizanju gotovine s bankomata i također bez obzira na to radi li se o kupovini u Hrvatskoj ili u inozemstvu. Bilo koja transakcija jednim klikom može se podijeliti putem besplatne Addiko Mobile aplikacije za mobilno bankarstvo. Klijent može odmah nakon obavljene kupnje otvoriti aplikaciju i izabrati željeni broj rata. Ako kupuje u internetskim trgovinama, radi veće sigurnosti, klijent nalog za plaćanje potvrđuje u mobilnoj aplikaciji.
Addiko Mobile aplikaciju za mobilno bankarstvo možemo nazvati čistom bankarskom aplikacijom jer je razvijena upravo za ono za što je klijenti prvenstveno i koriste, a to su svakodnevni financijski poslovi. Aplikacija je oslobođena svih suvišnih
Uz jednostavnu i intuitivnu mobilnu aplikaciju, za dobro korisničko iskustvo u Addiko banci zaslužna je i Virtualna poslovnica u kojoj možete otvoriti tekući račun i zatražiti kredit u nekoliko jednostavnih koraka, bez odlaska u fizičku poslovnicu. Gotovinski kredit do 40.000 eura mogu zatražiti klijenti svih banaka, a informativnu ponudu će odmah primiti na svoj e-mail. U kreditnom online procesu klijenti često imaju veću sigurnost kada ih kroz proces vode videobankari. Oni postavljaju nove standarde u razvoju partnerskog, a ipak poslovnog odnosa. „Imamo jako pozitivna iskustva. U trenutku kada se klijentima pojavimo na zaslonu njihovog mobitela ili na ekranu računala oni budu stvarno oduševljeni uslugom. Zatim slijedi formalni razgovor, koji je često opušteniji od onog u poslovnici, a klijent osjeća da koristi naprednu uslugu zbog koje se često vraća. Vrlo često razgovaramo baš o usluzi, platformi na kojoj radimo i tom našem novom zanimanju. I konačno, sve ide brzo, često i brže, nego što su očekivali“, govori nam jedan od videobankara.
dodataka i koncipirana tako da bude jednostavna za korištenje, vizualno atraktivna, intuitivna, ali prije svega funkcionalna. Svakom klijentu u svakom trenutku Addiko Mobile mobilna aplikacija osigurava pristup informacijama o svim računima, stanju, platnim nalozima, prikazuje informacije o svim karticama, kreditima i depozitima te omogućuje ono što korisnici najviše traže, a to su jednostavna i brza plaćanja. Opcija „Slikaj i plati“ široko je prihvaćen alat u tu svrhu. Osim što olakšavaju svakodnevni život, platni nalozi izvršeni putem aplikacije mobilnog bankarstva povoljniji su nego u poslovnici, a u paketima tekućih računa određeni broj platnih naloga mjesečno ili čak svi dolaze besplatno.
Jedinstveno korisničko iskustvo u poslovanju s bankom
Uz PBZ digitalno bankarstvo učinkovito upravljajte novcem i kontrolirajte svoje financije na jednostavniji način, kada i odakle god poželite, koristeći mobilni telefon, tablet, računalo ili pametni sat. Mobilna aplikacija dostupna je za preuzimanje u App Storeu, Google Play trgovini i Huawei AppGallery.
Inovativne funkcionalnosti
Zakoračite u potpuno novu dimenziju bankarstva uz brojne inovativne funkcionalnosti i usluge dostupne jednim klikom:
• #withCASH – podižite gotovinu bez kartice na PBZ bankomatima uz jednokratan kod koji se generira u mobilnoj aplikaciji
• #withPAY – pošaljite u trenu novac ili zahtjev za plaćanje kontaktima iz svojeg mobilnog uređaja koji su članovi #withPAY zajednice
• #withSAVE – inovativan i interaktivan način štednje; uplatom malih dnevnih iznosa po želji te automatskim uplatama na vašu štednju pri plaćanju karticama
• Apple Pay i Google Pay™ – plaćajte beskontaktno svojim iOS i Android mobilnim uređajima na prodajnim mjestima označenim simbolima za prihvat beskontaktnog plaćanja.*
* Mobilni telefon treba podržavati NFC tehnologiju i imati operativni sustav iOS 11 ili viši, odnosno Android 4.4 ili viši. Google Pay je zaštitni znak Google LLC.
Ugovaranje proizvoda online
Uz inovativne funkcionalnosti PBZ digitalnog bankarstva bez potrebe za odlaskom u PBZ poslovnicu možete:
• online ugovoriti novi proizvod ili uslugu
• promijeniti uvjete pojedinih proizvoda ili usluga koje već koristite
• digitalno potpisati dokumentaciju u aplikaciji uz kvalificirani elektronički potpis #withSIGN.
Brojne mogućnosti plaćanja
• Instant brzo plaćanje - bez obzira na to koliko
je sati, je li vikend ili praznik, uz uslugu Instant brzo plaćanje za manje od deset sekundi sredstva
će biti doznačena primatelju na transakcijski račun u drugoj banci u Hrvatskoj koja sudjeluje u NKSInst platnom sustavu.
Posebna pogodnost za nove korisnike
Još uvijek ne koristite PBZ digitalno bankarstvo?
Sada je pravo vrijeme da isprobate mobilnu aplikaciju PBZ digitalno bankarstvo. Do 30.6.2023. nudi se posebna pogodnost za nove korisnike: prva tri mjeseca korištenja usluge bez naplate mjesečne članarine. Više informacija o inovativnim funkcionalnostima PBZ digitalnog bankarstva potražite na www.pbz.hr
• Pouzdani primatelji – plaćajte još brže bez autorizacije prijateljima, obitelji i ostalim primateljima čije račune označite kao pouzdane za plaćanje.
• Skeniraj i plati – uz mogućnost plaćanja skeniranjem 2D bar koda na uplatnici, plaćajte i račune koji nemaju 2D bar kod slikanjem uplatnice ili učitajte PDF uplatnicu uz automatsko popunjavanje naloga za plaćanje.
• Brzi prijenosi – još jednostavnija plaćanja bez autorizacije između vaših računa i računa po kojima ste opunomoćeni.
Personalizacija
Mobilna aplikacija PBZ digitalnog bankarstva ima unaprijeđeni moderni dizajn s grafičkim prikazima i mogućnosti personalizacije aplikacije. Korisnici mogu učitati profilnu sliku, dodati nadimak (računima, karticama, štednji…), prilagoditi svoje postavke i između brojnih dodatnih funkcionalnosti odabrati one koje odgovaraju upravo njima.
Digitalno osiguranje s naglaskom na prevenciji
Od svog lansiranja LAQO by Croatia
osiguranje dominira tržištem digitalnog osiguranja. Čak 70% korisnika ima LAQO aplikaciju na kojoj se do danas 75% šteta prijavi potpuno digitalno
LAQO je jedinstveni proizvod na osigurateljnom tržištu u Hrvatskoj i predvodnik trenda uspješne digitalizacije poslovanja. Zašto je to tako važno? U današnjem užurbanom svijetu, jednostavnost korištenja i brzina ključne su stavke. Umjesto posjeta poslovnici, LAQO omogućuje korištenje osigurateljnih proizvoda putem mobilne ili web aplikacije i na taj način štedi vrijeme korisnicima.
Odlična reakcija korisnika
Samo dvije godine od lansiranja, LAQO po zarađenoj premiji zauzima vodeće mjesto na digitalnom tržištu osiguranja u Hrvatskoj. Ovo su samo neke od zanimljivih brojki i statistika.
Web stranice posjetilo je 2,8 milijuna korisnika, više od 630.000 puta pokrenut je izračun cijene osiguranja, a 70% korisnika ima LAQO aplikaciju.
Od lansiranja do danas, 75% prijavljenih šteta riješeno je potpuno digitalno, dok je najbrže obrađena i isplaćena šteta riješena u svega 17 sati. Sjajne rezultate LAQO ostvaruje i u programu prevencije LaqoPrevent koji klijente potiče na sigurniju vožnju, a podijeljeno im je više od 1.500 nagrada.
Nadogradnja programa prevencije
LaqoPrevent je program koji je započet s namjerom unaprjeđenja sigurnosti i odgovornijeg korištenja motornih vozila u prometu. Na drugoj godišnjici LAQO digitalnog osiguranja, stigla je inovacija unutar aplikacije fokusirana na emisije CO2. Svi korisnici mogu pratiti emisije svog vozila i način vožnje. Ideja je postići ekonomičniju vožnju te smanjiti svoj ugljični otisak i na taj način pozitivno
prosječno osobno vozilo u Hrvatskoj godišnje emitira oko 3 tone CO2. Prema izvješću Europske agencije za okoliš upravo je sektor prometa odgovoran za četvrtinu ukupnih emisija CO2 u Europskoj uniji, a 71,7% odlazi na cestovni promet.
Kako funkcionira praćenje emisije CO2?
U sklopu LaqoPrevent programa u aplikaciji vidljiva je funkcionalnost Emisija CO2. Korisnici mogu pratiti emisiju za svaku vožnju i imaju uvid u trendove u proteklih godinu dana. Osim praćenja emisije, aplikacija nudi i korisne savjete kako ostvariti ekološki osviještenu vožnju, smanjiti potrošnju goriva i, u konačnici, troškove održavanja.
Kalkulacija emisije CO2 odvojena je u dva segmenta. U prvom dijelu računa se prosječna emisija CO2 vozila s obzirom na vrstu i starost vozila, radni obujam motora i vrsti goriva vozila. Dobivena vrijednost kasnije se koristi kao skalar. U drugom, telematskom dijelu, kalkulacija se bazira na duljini vožnje, vremenskom trajanju vožnje, brzini, promjeni brzine te intenzitetu ubrzanja
vozila. Svi navedeni faktori iz drugog dijela mjere se na razini jedne sekunde vožnje, te se za konačnu emisiju CO2 agregiraju emisije svake provedene sekunde snimljene vožnje. Za konačan izračun emisije CO2 snimljene vožnje, kombiniraju se vrijednosti iz dvaju navedenih segmenata.
Nagrade kroz gamifikaciju
Program LaqoPrevent za svoje korisnike omogućio je skupljanje posebnih značaka za dobru i sigurnu vožnju, sudjelovanje u timskim natjecanjima i osvajanje nagrada. To je još jedan korak kojim LAQO nastavlja utjecati na stvaranje sigurnije svakodnevice u prometu.
LAQO, prvi hrvatski 100% digitalni brend i tech inovacija Croatia osiguranja koji djeluje u sastavu Adris grupe, ovime nastavlja svoj put posvećen tehnološkim inovacijama zbog kojih je dosad dobio niz nagrada i priznanja, među kojima je i ona za najbolje korisničko iskustvo.
Suvremeni uređaji omogućuju visoku razinu sigurnosti
Kvalitetan rad u modernom hibridnom načinu poslovanja zahtijeva visoku razinu sigurnosti. Tome moraju biti prilagođeni i uređaji spojeni na mrežu
Iako tekst na papiru polako gubi na popularnosti, istraživanje tržišta koje provodi IDC procjenjuje da će se do 2025. u svijetu ispisivati do 4,4 milijuna stranica u minuti. Bilo da se radi o velikoj korporaciji ili malom poduzeću, ljudi će i dalje koristiti pisače. Glavni razlog tome je to što su u mnogim tvrtkama multifunkcionalni pisači ulazna točka za digitalizaciju dokumenata i poslovanja. Proizvođači poput Kyocere, nude rješenja za zaprimanje i obradu ulaznih dokumenata, koja ujedno omogućuju učinkovitu automatizaciju unosa zaprimljenih dokumenata u poslovne procese tvrtke. Time se značajno smanjuje vrijeme potrebno za preuzimanje važnih informacija u poslovni sustav i aplikacije
tvrtke. Posebice automatska konverzija slika u pretražive digitalizirane dokumente zaposlenicima štedi ogromnu količinu vremena.
Držite svoje pisače pod kontrolom Poseban izazov za proizvođače uređaja za ispis je raspodjela radnog okruženja, gdje veliki broj zaposlenika radi od kuće ili rijetko dolazi u poslovne prostore tvrtke. Tvrtka koja želi imati kontrolu nad svojim ispisom i upravljanjem poslovima ispisa obično to povjeri rješenju za upravljanje ispisom kao što je MyQ. Ovaj softver osigurava besprijekornu obradu dokumenata na (multifunkcijskim) pisačima, pojednostavljuje njihovu kontrolu, osigurava poslove ispisa i pomaže
kod troškova i održavanja. Zaposlenici cijene mogućnost ispisa svojih dokumenata na bilo kojem uređaju spojenom na mrežu, a sigurnost dokumenata osigurana je ograničenjem pristupa uređaju, enkripcijom protoka podataka i značajkom Follow Me. Budući da sve to još uvijek zahtijeva da tvrtka ima postavljen lokalni ispisni poslužitelj na mjestu gdje se pohranjuju podaci poslani uređajima, to je povezano s određenim fiksnim troškovima.
Mobilno i bez gužve
Kyocera je upravljanje ispisnim okruženjem “preselila” u oblak i tako ubila dvije muhe jednim udarcem. Premještanjem ispisnog poslužitelja u oblak, tvrtka značajno smanjuje troškove povezane s lokalnim poslužiteljem – i hardver i licence. Istodobno osigurava veću sigurnost dokumenata koji se nalaze u iznimno sigurnom oblaku pružatelja usluga i upravljanje troškovima ispisa. Rješenje Kyocera Cloud Print and Scan nudi jednostavan ispis
i skeniranje s više lokacija putem oblaka. Također vam omogućuje ispis ili skeniranje na oblaku, ali i skeniranje sa usluga u oblaku trećih strana, kao što su Google Drive, OneDrive i Box. Osigurava sigurnost ispisa i skeniranja s administratorskom provjerom autentičnosti korisnika, kontrolom pristupa i enkripcijom podataka. Centralno upravljano rješenje također uključuje praćenje količine ispisa i postavljanje pravila i ograničenja za ispis, što znači da su troškovi ispisa pod kontrolom. Srodno rješenje je MyQ Roger cloud print server koji radi na principu SaaS (software as a service) koristeći vaš mobilni uređaj kao platformu čime se može spojiti izravno na vašu pohranu u oblaku. „Zamislite malog proizvođača robe široke potrošnje sa dnevnim preuzimanjem. U poslijepodnevnim
satima pozadinski ured priprema potrebne otpremnice koje vozač sljedećeg jutra ispisuje na skladišnom printeru. Vozač zatim predaje robu kupcu koji potpisuje otpremnicu. Vozač bi to obično držao negdje u fasciklu i popodne ostavio u uredu. Sada može otvoriti aplikaciju MyQ Roger, pokrenuti unaprijed postavljenu akciju skeniranja jednim klikom, snimiti dokument svojim mobilnim telefonom i spremiti ga u određenu web mapu, kao što je OneDrive tvrtke. Zatim računovodstvo dobiva automatsku obavijest o novoj datoteci i može ju odmah obraditi“, izjavio je Vedran Folnović, izvršni direktor Xenon forte, Zagreb.
Sigurnost nije samorazumljiva
Potreba za robusnom zaštitom podataka i dokumenata nikad nije bila veća, a taj trend slijede i proizvođači ispisne opreme – neki brže, a neki sporije. Među vodećima u području osiguravanja informacijske sigurnosti svakako su uređaji proizvođača Kyocera Document Solutions koji su poznati po nadstandardnoj zaštiti podataka u procesu obrade dokumenata, što su potvrdili i stručnjaci BLI Keypoint Intelligence laboratorija. Ovo ljeto Kyocera je nagrađena prestižnim certifikatom Keypoint Intelligence Security Validation Testing koji potvrđuje da je TASKalfa obitelj ispisnih uređaja spremna za izazove zaštite podataka na najvišoj razini. Dakle, kako Kyocera TASKalfa uređaji osiguravaju sigurnost dokumenata koji su (barem privremeno) pohranjeni na uređajima? Slično kao i računala, opremljena su hrpom naprednih sigurnosnih mehanizama koji im osiguravaju zaštitu od samog početka. Poboljšana je sigurnost mrežne komunikacije (TLS), uvedena je upotreba certifikata za prijavu, enkripcija podataka je složenija, a uređaji mogu prijavljivati događaje i status sigurnosnim nadzornim sustavima (SIEM). Sigurnosna ažuriranja za multifunkcijske uređaje mogu se izvršiti automatski ili primiti putem središnjeg kontrolnog sustava – u slučaju kritičnih ažuriranja, ona se automatski instaliraju najkasnije u roku od 72 sata od objave.
„Uz zaštitu osjetljivih podataka i povjerljivih dokumenata, kvalitetna sigurnosna zaštita omogućuje i bolju kvalitetu rada zaposlenika. Uređaje za siguran ispis moguće je eksterno otvoriti bez ikakvih problema jer je siguran ispis osiguran enkripcijom, automatskom nadogradnjom softvera sustava, certifikatima i drugim sigurnosnim mehanizmima, čime se zaposlenicima omogućuje siguran rad s udaljenih lokacija, od kuće ili na putu“, dodaje Folnović.
Switch to Heat-Free printing technology
Switch
Kroz trideset godina postojanja serijala, FIFA je postala sinonim za nogomet u igraćoj industriji. Onu ljubav prema najvažnijoj sporednoj stvari na svijetu koju nam nisu prenijeli očevi, to je učinila FIFA s frendovima. Još od ranih devedesetih, FIFA je prisutna na svim platformama. Prošla je kroz sve generacije konzola i stalno se nadograđuje. Ima uspone i padove, no svakom novom generacijom pomiče poimanje realizma sportskih igara općenito. Kao najpopularniji sport na svijetu, nogomet mora biti glavni fokus izdavača sportskih igara, iako na velikom američkom tržištu nikad neće postići značajniji uspjeh. FIFA je oblikovala identitet nogometa, pa pogledajmo što donosi ova nova, posljednja inačica.
Hypermotion 2.0
Kako bi realizam podigli na novu razinu, EA u novu FIFU dovodi fizikalni engine Hypermotion 2.0. Kroz godine su shvatili da za potpuni realizam nije dovoljno snimati motion capture seanse u klasičnim hangarima, malo dodavanja i vođenja lopte, ispucavanja, zapakiraj igru i prodaj. Želite li dobar nogomet, snimite dobar nogomet. Tako je EA Sports snimao cijele momčadi, svih 22 igrača tokom pravih nogometnih utakmica, kako bi ulovio svaku malu finesu, pokret, ali i umor koji se javlja nakon devedeset minuta na terenu. To je dovelo do izuzetno realističnih kretnji, do osjećaja težine lopte i njenog vođenja, kao i do novih, još boljih interakcija s terenom. Ako ste novi u FIFI ili pak želite naučiti koji trik, igra ima uvodnu utakmicu prije glavnog izbornika, koja će vas dinamičnim sučeljem poučiti kontrolama u napadu i obrani, kako pravilno dodavati i oduzimati loptu, šutirati s terena, iz kuta i slobodnog udarca. Shodno vašoj vještini na terenu te sukladno broju pogodaka i posjedu lopte, tokom te uvodne utakmice igra će dinamički mijenjati težinu kako bi ona bila optimalno postavljena već
Nebrojeno mnogo puta sam čuo rečenicu “htio bih napraviti igru, ali ne znam kako”, a slijedio ju je obično niz – budimo iskreni –izgovora. Resursi koji su danas na raspolaganju omogućuju nekom tko se baš namjerio napraviti igru da tu svoju namjeru ostvari čak i ako ne zna ništa o zvuku, grafici ili programiranju. Repozitoriji koji sadrže velike količine već pripremljenih zvukova i vizualnih elemenata, koji se mogu koristiti jer su javno vlasništvo (public domain) ili pod licencom Creative Commons, rješavaju prva dva problema. Alati kao što je Construct3 uvelike olakšavaju treći. S Constructom3 možete napraviti gotovo svaku igru koju ste zamislili poput, recimo, arkadne igre Super Maria, point and click avanture poput LucasArtovog Monkey Islanda, no i vašu omiljenu stratešku ili tower defense igru. Pa čak i 3D-pucačinu, poput dobrog starog Dooma. Pri tome ne mislimo da vam grafika mora biti jednako siromašna kao u tim igrama. Naprotiv, grafika će ovisiti umjetničkim sposobnostima – vašim ili vašega tima. S razlogom spominjemo vaš
tim, a kasnije ćete otkriti iz kojeg razloga. Construct3 nije programski jezik, već bi ga najpreciznije bilo opisati kao “razvojna okolina za 2D igre”, no to opet otvara više pitanja nego što ih odgovara. Za nekog tko ne zna apsolutno ništa o programiranju –da, treba naučiti osnove (što su varijable, if-then-else, možda čak i razliku između AND i OR) – no to se sve odvija kroz niz pitanja o igri kroz objekte od kojih je igra napravljena.
Igrajmo se s Constructom3
Pitanja su detaljna, ali logična – ako vaš glavni lik puca na nekog, vjerojatno ima neko oružje koje ispaljuje metak. Da li je taj metak vidljiv na početku igre? Naravno da nije, stoga treba njegovo svojstvo (property) “Visibility” isključiti na početku. Jednako tako, na događaj (event) potezanja obarača (odnosno klika) na mrskog nam neprijatelja, potrebno je taj metak i ispaliti.
To je osnova, recimo to jako uvjetno, programiranja u Constructu – postavimo osnovne parametre objekata koje koristimo i nižemo opise što sve neki događaj pokrene. Što su bolje podešene postavke i što su detaljniji opisi to će i igra biti bolja. Ako netko dođe do razine gdje želi nešto više, može nastaviti učiti Javascript, koji se integrira u Construct3, a koji je jedan od standardnih i raširenijih programskih jezika.
No čak i iskusnom programeru Construct3 može biti dobar alat, prije svega za izradu brzog prototipa ili učinkovito objavljivanje
na više platformi. Ako imate iskustva u programiranju, pogotovo onom objektno orijentiranom, na Construct se više trebate naviknuti nego što ga trebate učiti. Vizualni efekti i ponašanja (npr. kreće li se objekt kao metak ili kao auto) su gotove metode koje se pridružuju objektu. Construct3 upravo je zbog tih metoda, pomoću kojih je moguće napraviti 2D igru praktički bilo kojeg žanra, iznimno efikasan za produkciju jer je moguće jedan projekt pripremiti za objavljivanje na više platformi bez posezanja za dodatnim alatima, uz naravno izuzetak iOS-a koji je zatvorena
deMo projekT u kojem možete vidjeti koliko je jednostavno kreirati sasvim zabavnu arkadnu scenu
platforma koja zahtjeva završni korak u svom alatu.
Glavna prednost C3-a je to što već na samom startu dobijete mogućnost izrade igre bez potrebe da kreirate ikakav online account. Međutim, tako ste ograničeni na 25 događaja pa je bolje besplatno se registrirati kako bi dobili mogućnost korištenja do 40 događaja, a kada potvrdite mail imat ćete mogućnost koristiti do 50 događaja.
sučelje je bogato linkovima na Constructove društvene mreže gdje ćete pronaći pregršt uputa i savjeta kako napredovati s kreiranjem igara
Kako biste dobili uvid u to što se može napraviti s 25 događaja otvorite naš link https://bit.ly/c3-most
Pritiskom na “play” ikonicu strelice pri vrhu prozora pokrenite otvorenu kreaciju. Putem glavnoga menija možete otvoriti vođene ture za početnike koje će vam se razlikovati koristite li englesko sučelje ili hrvatsko sučelje, pa je korisno proći obje verzije jer ćete iz njih naučiti različite, a vrlo korisne stvari za početnike.
Bez da ih prođete, nećete moći isprobati stvari koje vam pokazujemo u nastavku, a radi se o vrlo intuitivnom pokazivanju kako koristiti Construct3. Znate ono u igrama, kada prolazite osnovni tutorijal koji vam pokazuje kako pokretati vašeg lika te kako koristiti primarno ili sekundarno oružje. Baš takav tutorijal ima Construct. Zaista odlično. Kao da se igraš, a ustvari učiš kako napraviti igru.
Nakon što se kreirali prvu platformsku pucačinu, vrlo lako možete zamijeniti slike s vašim grafičkim kreacijama i već imate vlastitu igru.
Timeline animacija
Osim drag & drop sučelja za kreiranje igara, Construct3 ima i Timeline – odjeljak koji vam omogućava stvaranje animiranih
Uz Construct3 razne igre mogu biti stvorene za svega nekoliko sati!
sekvenci, upravo onako kako ste već navikli koristeći nekadašnji Adobe Flash, ili isto onako kako ste navikli koristeći Adobove After Effectse.
Uglavnom, intutitvno je i jednostavno, čak i ako nikada niste radili u spomenutim alatima. Osnovni tutorijal pomoći će vam da na timeline dodate vaš prvi sprite i napravite putanju kretanja za njega. Klikom na ikonicu slova A uključit ćete automatski mod animacije te sada možete mišem kliknuti na drugu sekundu vremenske linije i pomaknuti vaš sprite na novu poziciju. Postupak ponovite nekoliko puta.
Animaciji možete dodati i zvuk tako što ćete “.wav“ datoteku odvući u projekt. On će se pojaviti u projektnom stablu, desno, a otuda ga možete odvući na vremensku liniju.
Dakle, opet je tu drag & drop metoda vrlo korisna. Ne trebate ništa programirati.
Doduše, u besplatnoj verziji imate na raspolaganju samo pet sekundi animacije, što je dovoljno za kreiranje scene slaganja mosta s ranije navedenog linka. Odnosno, možete dobiti demo uvid u funkcioniranje samog timelinea kako biste se lakše odlučili između besplatne inačice ili ipak kupnje licencije.
No, za kreiranje ozbiljnijih animacija svakako preporučamo da kupite licencu.
U taj demo, mi smo dodali dva događaja. Prvi u odjeljku Kontrole, kako bismo dobili mogućnost skakanja.
+ keyboard: Na pritisak razmak
-> playercollision: simuliraj Platform stiskanje skok Te drugi, u odjeljku Vegetation kako bismo dobili propadajuće kamenje
+ playercollision: Na koliziju sa bridgepiece
-> bridgepiece: postavi Y na bridgepiece.Y+3
TiMeline animacije vrlo su korisne za kreiranje raznih sekvenci kretanja
Mislite li se zaista ozbiljno posvetiti kreiranju igre, bilo bi dobro kupiti licencu za Construct3, no možda u startu ne morate odmah kupiti licence za kompletan tim, već članovi tima mogu predlagati i isprobavati kako grafičke prmjene, tako i “programske”.
Vaš tim može činiti neka osoba s interneta, s obzirom na to da je danas popularno biti digitalni nomad, no to može biti i neka osoba koja razne grafičke kreacije za vas može kreirati, ali i isprobati kako se one zaista ponašaju u igri. Dok ta osoba isprobava u besplatnoj online verziji Construct3, vi takve unaprijed isprobane stvari s lakoćom implementirate u vašu offline ili online licenciranu verziju C3-a.
učenje početnicima i modularnu primjenu metoda naprednim korisnicima. U razvoju koristite točno ono što vam je potrebno, a funkcionalnosti koje vam ne trebaju niti ne uključujete u projekt.
Ono što će neki primijetiti proučavajući odabrani Demo jest objektno orijentirani pristup igrama. Time je moguće izvesti kretanje objekata kao u primjeru propadanja mosta dodavanjem izraza koji će Y koordinatu objekta povećati za tri (BridgePiece.Y+3).
Pri tome se otvara čitav niz mogućnosti za one koji već znaju programirati, a budimoovako ustvari izgledaju spomenuti događaji koji nam daju skroz novo iskustvo prelaska mosta
Iako je alat specijaliziran za igre, Construct ima univerzalnost koja omogućuje postupno
MeTode ponašanja su predefinirane kako bi ih što lakše mogli iskoristitiiskreni, gotovo svi smo se u školi susreli s nekim oblikom programiranja. No, oni koji nisu skloni upotrebljavati naučeno ili imaju dovoljno godina, te se u njihovo vrijeme zaista nije učilo programirati, mogu s lakoćom preskočiti taj programski dio i svladati ga malo po malo kroz brojne upute. Evo vam samo jedan maleni primjer koliko je to lagano:
U parametre za novu Y koordinatu možete upisati uvjet koji izgleda ovako: (Uvjet) ? (Ako je istina) : (Ako nije istina)
A konkretna linija koda u našem primjeru glasi: bridgepiece.Y>1000 ? bridgepiece.Y-3 : bridgepiece.Y+3
Gornji izraz odgovara opisu: Ako je komad mosta prešao točku od 1000 pixela po Y koordinati onda oduzmi 3 od njegove trenutne Y vrijednosti mosta, a ako nije onda dodaj 3 na tu vrijednost.
I time ste dobili mogućnost da objekt mosta nikada ne izađe iz okvira igre, kao i mogućnost da, ukoliko niste spustili baš sve blokove mosta, ipak možete kreirati rješenje koje će vas izvesti natrag na pravi put igre.
Naravno, oni koji znaju programirati u JavaScriptu imat će puno više mogućnosti isprogramirati ponašanja elemenata igara.
No, oni drugi ne trebaju odmah pobjeći u strahu od programskoga koda jer Construct3 ima dovoljno unaprijed definiranih metoda ponašanja koje je vrlo lagano iskoristiti.
Tako, primjerice, želite li napraviti igru u kojoj vozite auto, postoji način ponašanja koje opisuje kretanje automobila, te odabirom tog ponašanja nije odmah moguće skrenuti udesno nego po malo, baš kao što to automobili čine.
Isto tako, ovdje možete pronaći i ponašanje Orbit koje je korisno za kreiranje nekakvog štita oko igrača koji će se kretati kružno okolo vas.
Ponašanje kupole koristit će u kreiranju igre poput Tower Defense gdje je potrebno topove držati uvijek okrenute prema neprijatelju.
Moć Constructa3 krije su u tome da vrlo brzo i s lakoćom možete jednu takvu Tower Defense igru pretvoriti u npr. paparazzi igru tako da od topova kreirate napasne fotografe koji će onda pratiti svaki vaš korak koji napravite u igri.
S obzirom na to da Construct ima i osnovni grafički editor ne bi trebalo biti previše teško zamijeniti slike likova odnosno topova. Dovoljan je dvoklik na objekt u igri koji želimo mijenjati pa da se on otvori u grafičkom editoru. Sada drag & drop metodom možete odvući vlastitu transparentnu “.png“ sliku u otvoreni grafički editor i postojeći je lik zamijenjen novom grafikom.
Oni koji su programirali nešto, zasigurno mogu zamisliti koliko je sati programiranja potrebno kako bi isprogramirali najobičniji Space Invaders ili Super Mario. A uz Construct3 igre poput Super Maria mogu biti kreirane za svega nekoliko sati.
Treba obratiti pozornost na to da vaše kreacije možete pokrenuti i na internetu, odnosno web stranicama, ali i kao aplikacije na Windowsima, Android te iOS uređajima. Doduše, za izvoz igre za pokretanje na Windows, Android i iOS uređaje trebate valjanu licencu.
Imate li licencu za Construct3, najzgodnija opcija je objaviti igru na njihovom sajtu uz neka manja ograničenja, poput toga da igra ne može otvarati vanjske poveznice prema drugim web stranicama kako ne biste mogli zloupotrijebiti takvu opciju.
Prilagođeni kôd “Cave Bridge” objavili smo na Games Arcadeu. Zaigrajte na linku https:// www.construct.net/en/free-online-games/ cave-bridge-extended-example-43326/play Želite li ipak koristiti besplatnu verziju Constructa3, igre ćete moći objaviti na nekom zakupljenom ili vašem web serveru.
Ovaj iznimno širok spektar podržanih uređaja izuzetno je pogodan za brzu dostupnost velikom broju igrača, čega će oni vještiji biti svjesni te će to unovčiti i time eventualno dobro zaraditi.
No, sama zarada ne mora se nužno odvijati kroz objavu igara. Construct3 vam omogućuje prodavanje likova igre ili drugih grafičkih ili programskih elemenata za kreiranje igara, a sve to putem trgovine integrirane u Constructu.
kreiranih
grafičkih, što
dostupno vam
putem
nadoHvaT ruke imate mnoštvo 3D primjera kao inspiraciju za vlastitu igru
Doduše, za postavljanje objekta u web shop treba platiti ulaznu kotizaciju, no ta kotizacija osigurava da su u web shopu dostupni doista kvalitetni materijali te da bi se u internetski dućan izbjegao upload velike količine raznovrsnih materijala koji baš i nisu dovoljno kvalitetni za produkciju.
Možete razvijati i 3D igre
Uz sve navedeno, nadamo se da ćete se poigrati sa Constructom3 te se okušati u kreiranju vlastite igre. Uz konzultaciju sa početničkim uputama, priručnikom, raznim vodičima te brojnim primjerima koje možete istražiti neće biti teško započeti. Vrlo će korisni biti i linkovi na Constructove društvene kanale koje ćete pronaći na početnoj stranici Construct3 editora. Construct 3 zahtjeva inicijalno blok programiranje koje je dovoljno napredno da možemo odraditi sve što nam treba. Ima i gotove primjere koje možete iskoristiti, a dobivate pregršt mogućnost te je samo sučelje doista atraktivnog i modernog izgleda.
Mnoge igre kreirane Constructom mogu se pronaći u trgovini igara Steam, poput recimo igre Gigabuster (https://store.steampowered.com/ app/981830/gigabusTer /)
Kroz tekst smo u nekoliko navrata spominjali 2D svijet, no Construct na tom 2D tragu može postati i 3D igra jer ima mogućnost postaviti kameru te 3D objekte. Odlučite li krenuti u 3D svijet s Constructom3, krenite od odličnog tutorijala s linka https://www.construct.net/en/tutorials/using-3d-construct-2746 Želite li otkriti više naslova kreiranih s Constructom3 savjetujemo vam da pratite #Construct3 na Twitteru (https://twitter.com/hashtag/Construct3), ali i na ostalim društvenim mrežama.
najbolji!
Proučite naš tekst o zgodnom alatu za izradu igara Construct3, isprobajte njegove vođene ture te proučite razne primjere kako biste napravili vlastitu malenu igru ili barem dio igre. Dva najbolja rada ćemo nagraditi i objaviti na portalu PC Play!
PRAVILA
n Igra ne smije premašiti 50 događaja koje imate besplatno na raspolaganju uz registraciju mailom na linku https://www. construct.net/en/register. Hoće li vaša igra biti platformer, arkadna pucačina, point and click avantura ili nešto treće ovisi o vama te ne postoji ograničenje u vidu žanra.
n Da bi vaš projekt mogli nazvati igrom mora
sadržavati objekt ili lik kojim se upravlja (najčešće igrač) te cilj koji mora biti postignut. Nije nužno da igara ima početni i završni ekran te bodovanje. Kriteriji ocjenjivanja svakako će biti originalnost, igrivost, i vizualni dojam.
n Kada napravite svoju igru, spremite je kao jednu datoteku (MENI -> Projekt -> Spremi kao -> Spremi kao jednu datoteku (.c3p).), te nam je pošaljite mailom na natjecaj@vidi.
hr uz Subject maila: „Nagradni natječaj Construct3.“
n Slanjem maila prihvatili ste da ćete sudjelovati u nagradnom natječaju te se pridržavati ovih osnovnih pravila.
n Zvuk ili grafika korišteni u vašoj igri moraju biti
dozvoljeni za korištenje (licencirani s Creative Commons ili sličnom licencom*). To znači da ne smijete koristiti materijale za koje nemate prava za korištenje, pa stoga predlažemo da nacrtate vlastite likove ili koristite besplatne sa servisa poput https://pixabay.com/ ili https://kenney.nl/assets
*Primjer kako izgleda licenca koja je dozvoljena za korištenje: License: (Creative Commons Zero, CC0) http://creativecommons.org/ publicdomain/zero/1.0/ ‘This content is free to use in personal, educational and commercial projects. Support us by crediting Kenney or www. kenney.nl (this is not mandatory)’
n U mailu navedite: Vaše ime i prezime, e-mail adresu, broj telefona, ime igre, kratak opis igre, vrsta upravljanja (popis tipki), linkove na izvor audio ili grafičkih materijala koje ste koristili pri izradi igre, uz opis za što se u igri koristi materijal s linka
n Krajnji rok predaje materijala je nedjelja, 31 prosinca 2023. g. Maksimalan broj radova koji jedan natjecatelj može priložiti je tri. Neke od vaših radova objaviti ćemo javno na portalu pcplay.hr
n Osobne podatke ćemo zatražiti isključivo od onih koje će žiri odabrati kao nagrađene radove te im poslati zahtjev putem privatne poruke i tada ćete nam dati privremenu privolu za korištenje vaših podataka radi preuzimanja nagrade.
n Žiri sastavljen od osoba koje predloži uredništvo časopisa VIDI odabrat će najbolje prijedloge isključivo na temelju originalnosti i vrednovanja objavljenog prijedloga, prema vlastitim kriterijima. n Slanjem vaše igre u našem Nagradnom natječaju “Napravite igru u Construct3 besplatnoj verziji alata za kreiranje igara“ dajete nam pravo da vašu igru slobodno i besplatno javno objavimo.
n Ako vaša igra bude odabrana za jednu od nagrada koje smo pripremili, poslat ćete nam osobne podatke, ali ako se radi o osobi mlađoj od 18 godina, nagradu će moći preuzeti samo uz svog roditelja ili zakonskog skrbnika.
n Nagrade se preuzimaju osobno u redakciji časopisa VIDI, radnim danom 60 dana od objave nagrađenih, od 9 do 16 sati, uz predočenje osobnog dokumenta koji potvrđuje identitet nagrađene osobe.
n Nagradu nije moguće zamijeniti za novac niti neku drugu vrijednost, niti je nagrada prenosiva na treću osobu.
n VIDI će odabrati drugog dobitnika nagrade ako se osoba koja je odabrana ne javi s traženim podacima i ne dođe preuzeti nagradu u naznačenom roku samostalno ili s roditeljem ili skrbnikom.
n VIDI će diskvalificirati temeljem diskrecijske procjene svakog natjecatelja koji krši propise koji su na snazi u Republici Hrvatskoj ili svojim postupcima narušava ugled ili šteti interesima Vidija.
n U nagradnom natječaju ne može sudjelovati član redakcije časopisa VIDI niti član njegove obitelji.
n Sudionici natječaja moraju biti hrvatski državljani s boravištem u Republici Hrvatskoj.
HC-SR04 koristi beskontaktni ultrazvučni sonar za mjerenje udaljenosti do objekta, a sastoji se od ultrazvučnog odašiljača (u osnovi zvučnika), prijemnika i elektronike koja kontrolira senzor. Odašiljač emitira visokofrekventni ultrazvučni zvuk frekvencije 40 kHz, koji se odbija od bilo kojeg čvrstog objekta u blizini. Prijemnik osluškuje povratni odjek. Taj odjek zatim obrađuje upravljački dio senzora kako bi izračunao vremensku razliku između signala koji se šalje i prima. To se vrijeme uz pomoć matematike može upotrijebiti za izračunavanje udaljenosti između senzora i reflektirajućeg objekta.
Dobro je znati da će VIDI X moći izračunati udaljenost uz pomoć HC-SR04 senzora i bez korištenja djelitelja voltaže, te ga smijete direktno spojiti na VIDI X bez da se VIDI X ošteti, iako, na ovaj način senzor nešto sporije reagira te time neće imati velik broj mjerenja i vaš program će se izvršavati nešto sporije. Senzor HC-SR04 najbolje mjeri udaljenosti između 2 cm i 400 cm unutar stošca od 30 stupnjeva i točan je do najbližih 0,3 cm. Dakle, on ne mjeri udaljenost linearno iz centra svoje osi, nego se zvuk širi u obliku spomenutog stošca. Iz tog razloga ga nije moguće koristiti postavljenog na dno vozila, tj. općenito nisko s podlogom jer će konstantno očitavati tu kosu udaljenost prema podu.
Iz tog razloga smo ih od podloge podignuli koristeći stare tvrde diskove kao stalak na kojem će stajati.
Za početak, uz priloženu shemu spajanja, spojimo jedan HC-SR04 senzor kako biste uz ovaj kod promatrali njegovo ponašanje na serijskom monitoru. Proučite shemu spajanja u nastavku te proizvoljno odaberite jednu od tri ponuđene metode spajanja i spojite jedan HC-SR04 senzor tako da njegov Trig PIN spojite s GPIO 13 VIDI X mikroračunala, a Echo PIN s GPIO 14 mikroračunala.
Pokrenite ovaj kod:
int PinTrig = 13; // deklaracija pinova: Trig 13, Echo 14 int PinEcho = 14; long t; // deklaracija varijable vrijeme int s; // deklaracija varijable udaljenost int n = 0;
void setup() { pinMode(PinTrig, OUTPUT); // deklaracija Trig kao izlazne varijable pinMode(PinEcho, INPUT); // deklaracija Echo kao ulazne varijable Serial.begin(115200); // pokretanje serijske veze
}
void loop() { // postavi Trig LOW 2 mikrosekunde – čišćenje Trig pina digitalWrite(PinTrig, LOW); delayMicroseconds(2); // generiraj ultrazvuk trajanja 10 mikrosekundi digitalWrite(PinTrig, HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(PinTrig, LOW); t = pulseIn(PinEcho, HIGH); // mjeri vrijeme puta ultrazvuka
s = t * 2 / 0.034; // pretvori vrijeme u udaljenost Serial.print(«Udaljenost = «); Serial.println(s); }
Primijetit ćete kako vrijednosti ponekad variraju. Ovisno o čvrstoći vašeg spoja, breadboard može imati slabije spojeve od direktnoga spoja, dakle imat ćete manje ili više greški u očitanjima.
No za početak je bitno razumjeti kako senzor radi te da ne možete mijenjati vrijednosti vremena kod naredbe delayMicroseconds() jer nećete dobiti dobre vrijednosti očitanja.
Dakle, pokretanjem Trig PIN-a u trajanju od 10 mikrosekundi pokrenut će se interni mehanizam senzora koji će ispustiti osam impulsa od 40 KHz, nakon čega promatramo povratni ECHO signal čija duljina trajanja pokazuje izmjerenu udaljenost.
Do idućeg mjerenja mora proći minimalno
milisekundi kako bi mjerenje bilo ispravno.
Trikovi za korištenje HC-SR04 senzora
Koristite li razne biblioteke koje paralelno mogu izvršavati neki drugi kod, moguće je da se taj dodatni kod izvrši baš u krivom trenutku te vremenski odgodi izvršavanje mjerenja udaljenosti. Primjer takvog koda može se kriti u funkciji prekida, te pri korištenju FreeRTOS biblioteke ili u sličnim slučajevima.
Koristite li senzor u blizini elektromotora koji ima četkice za pogon, iskra generirana na četkicama smeta pravilnom očitanju udaljenosti, te je potrebno isključiti struju motora prilikom očitavanja.
Kada koristite više od jednog senzora, Trigger PIN svih njih je moguće spojiti na jedan GPIO mikrokontrolera kako biste očitavali udaljenosti od više senzora. No ukoliko su senzori preblizu jedan drugome, moguće je da će doći do interferiranja signala, pa morate testirati radi li takva konfiguracija u vašem okruženju.
Umjesto djelitelja voltaže možete koristiti i konverter logičkih signala za pretvaranje ECHO logičkog signala s 5 V na 3,3 V. Primjer korištenja LLC konvertera proučite na linku https://vidi-x.org/radionice/ vidi-project-x-92-serijska-komunikacija/ Za HC-SR04 senzor postoji pregršt biblioteka. Neke se bave mjerenjem udaljenosti s obzirom na temperaturu, jer i temperatura zraka utječe na brzinu zvuka. Druge se bave eliminiranjem greški u očitanju. Treće iskazuju udaljenosti u milimetrima, centimetrima i inčima. I tako ih se već mnogo može pronaći, no nekako nam se čini da ne postoji idealna biblioteka koja bi obuhvatila sve. Upravo iz tog razloga, ovdje vam pokazujemo kako koristiti senzor bez upotrebe biblioteka, a vi slobodno u tražilicu biblioteka utipkajte ime senzora i istražite dostupne biblioteke.
Eliminiranje greški očitanja
da senzor mjeri otprilike do četiri metra, te da su sva očitanja veća od toga sigurno pogrešna. Dakle, osnovna očitanja možemo filtrirati upotrebom jednostavnog uvjeta.
= “);
Trigger ulazni signal
inTerni signal za upravljački sklop
ecHo izlazni signal
prikazani kod za mjerenje možete doživjeti kao slijed za najavu očitanja senzora koji morate poštivati
ulTrazvučni iMpuls frekvencije 40 KHz
Širina signala komunicira nam izmjerenu udaljenost
Kako udaljenost mjerimo u centimetrima (iako je senzor sposoban mjeriti i milimetre), lakše nam je uspoređivati dva mjerenja kako bismo vidjeli podudaraju li se. Ukoliko su dobivena mjerenja različita, potrebno je još jednom mjeriti kako bismo utvrdili koje je od prethodna dva bilo pogrešno.
Ovisno o tome kako se kreće vaš objekt do kojeg mjerite udaljenost, algoritam ćete morati prilagoditi jer može nastati situacija da se objekt kreće prema senzoru, pa će radi pomicanja nastati razlike u očitanju koje ustvari nisu greška.
Svakako bi bilo poželjno tri puta mjeriti, pa onda utvrditi mijenja li se udaljenost za isti iznos te odstupa li jedno od mjerenja kako bismo ga mogli eliminirati.
Još jedna odlična metoda eliminiranja greške je mjerenje s dva senzora, no tu opet treba uzeti u obzir da će najprije jedan senzor detektirati objekt, a drugi nešto kasnije kada objekt dođe u njegovo radno polje. Tu dolazi do izražaja ranije spomenuti kut djelovanja senzora od 30°.
Ako trebate još preciznije očitanje, možete kombinirati spomenute dvije metode mjerenja nekoliko puta s dva senzora. Uz nekoliko testiranja i proučavanja mjerenja senzora, napišite vlastite algoritme za različite situacije. Mi se nećemo u ovoj radionici baviti takvim manje ili više pametnim algoritmima, nego ćemo vas uputiti u osnove korištenja HC-SR04 senzora, a razvoj što boljeg algoritma prepoznavanja i eliminacije greški ostavljamo vama kao zanimaciju ili za neku drugu radionicu.
jedna od greŠaka pokazuje vlak na dva mjesta te je potrebno otkriti utječu li na senzor četkice motora vlaka ili je premalo uzdignut od podloge
Shema
Na priloženoj shemi treba primijetiti kako imamo tri moguća načina spajanja HC-SR04 ultrazvučnog senzora udaljenosti. HC-SR04 se napaja naponom od 5 V s istoimenog izlaza VIDI X-a i relativno je precizan. Zapamtite, HC-SR04 ima logički izlaz od 5 V koji bi se trebao smanjiti na 3,3 V da bi pravilno radio s VIDI X-om. To ćete postići spajanjem njegovog ECHO pina putem djelitelja voltaže ili pomoću konvertera logičkih napona sa 5 V na 3,3 V.
Djelitelj voltaže dobit ćemo tako da između ECHO pina senzora i GND konekcije VIDI X-a u seriju spojimo dva otpornika, od kojih drugi ima duplo manje ohma od prvoga.
Dakle, uzmimo da prvi otpornik spojen na GND ima 2 kohma, drugi spojen s njime i ECHO pinom trebao bi imati 1 kohm. Moguće je koristiti djelitelj voltaže i na način da prvi otpornik, onaj spojen na GND, ima 1 kohm, dok drugi spojen u seriju s tim otpornikom prema ECHO pinu ima 470 ohma. Kako ne postoji otpornik od 500 ohma za dobivanje idealnog spoja, ovaj od 470 ohma je sasvim dovoljan te ćete
njime dobiti oko 3,4 V u sredini spoja ta dva otpornika.
U spomenutu sredinu spoja dva otpornika potrebno je spojiti GPIO konekciju prema VIDI X mikroračunalu. Naime, na toj točci između dva otpornika dijeljenjem voltaže dobili smo napon od oko 3,3 V. Ovdje treba primijetiti kako neki otpornici imaju dozvoljena odstupanja od npr. 10% u odnosu na nazivne vrijednosti, pa tako u nekim slučajevima ta voltaža može varirati i do 3,6 V. Za ovaj primjer to neće stvarati probleme, no bitno je znati odstupanja vaših otpornika te je poželjno izmjeriti njihove vrijednosti i odstupanja prije njihovog korištenja.
dolje vidimo
spajanja
mikroračunalom
nikako
lijevo na breadboard pločici označili smo zelenom linijom rupice koje su međusobno spojene kako biste mogli lakše razumjeti shemu, ukoliko se prvi put susrećete s breadboard pločicom. Horizontalne rupice pored crvene i plave linije koriste se za + i GND konekciju te na nekim pločicama mogu biti prekinute pri sredini, što će vam pokazati ta ista crvena, odnosno plava crta ukoliko je ona prekinuta. Vertikalne linije isto tako imamo u dva segmenta, tj. gornje i donje kako biste u sredinu lakše postavili komponente poput LLC konvertera
lijevo vidimo primjer spajanja
konvertera
Zamijenite li slučajno mjesta otpornicima, dobit ćete djelitelj voltaže koji smanjuje voltažu na 1,6 V, a u tom slučaju vam HC-SR04 neće raditi kako očekujete. Kako biste saznali više o djeliteljima voltaže, na linku https://bit.ly/djelitelj proučite i ostale radionice vidi-x.org portala koje ga koriste.
Zadatak: Sjetite se Ohmovog zakona i pokušajte dobiti otpornik od 500 ohma korištenjem dva otpornika od 1 kohma.
rješenje: Spojite li dva otpornika od 1 kohma paralelno, dobit ćete spoj od 500 ohma.
Ako kojim slučajem imate dostupno manje od osam senzora, isprobajte ovu radionicu spajanjem samo tih senzora koje imate i pokrenite priloženi kod. Kod će raditi, osim što ćete za senzore koje nemate dobivati vrijednost nula.
korisTili smo biblioteku verzije 1.3.0, a vrijedno je proučiti zaista mnogobrojne primjere koji dolaze uz nju
Programski kod:
Kako biste mogli kompajlirati ovaj programski kod, potrebna vam je biblioteka imena „GFX Library for Arduino“.
Za ovu biblioteku smo se odlučili jer ima podršku za crtanje luka kružnoga isječka, što će nam biti potrebno kako bismo iscrtavali pozicije na kojima se nalazi naš vlakić.
Nakon uključivanja biblioteke potrebno je definirati pinove na koje je spojen ekran VIDI X-a, a potom objektu sabirnice (bus) dodijeliti definirane pinove. I kao posljednji korak, moramo objektu ekrana (display) dodijeliti sabirnicu.
#include <Arduino_GFX_Library.h>
#define TFT_SCK 18
TFT_MOSI 23
TFT_MISO 19 #define TFT_CS 5 #define TFT_DC 21
Arduino_ESP32SPI bus = Arduino_ESP32SPI(TFT_DC, TFT_CS, TFT_ SCK, TFT_MOSI, TFT_MISO); Arduino_ILI9341 display = Arduino_ILI9341(&bus);
Sada želimo kreirati dva niza u kojima će biti GPIO brojevi pinova na koje spajamo redom senzore. Dakle, prvi senzor je spojen na pinove GPIO 32 i GPIO 34, drugi na GPIO 33 i GPIO 39, i tako redom.
static int RedniBrojSenzora = 7; //Prvi senzor je rednog broja 0(nula)
int PinTrigArray[10] = {32, 33, 14, 27, 13, 1, 4, 2}; // deklaracija pinova: Trig i Echo int PinEchoArray[10] = {34, 39, 36, 35, 22, 3, 0, 15};
Kreiramo i nizove za njihove izmjerene vrijednosti.
long tArray[10]; // deklaracija varijable vrijeme int sArray[10]; // deklaracija varijable udaljenost
Zatim postavljamo vrijednosti za iscrtavanje pruge. Prugu ćemo iscrtati funkcijom crtajPrugu(), tako da prvo nacrtamo zeleni krug, a potom prema stvarnoj poziciji senzora za svaki senzor crtamo crveni dio pruge. To činimo putem uvjeta if(sArray[n]<25) koji iscrtava crveni dio pruge ukoliko imamo udaljenost manju od 25 centimetara.
int xArc = 255; int yArc = 170; int r1Arc = 60; int r2Arc = 50;
void crtajPrugu() { display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 0, 360, GREEN); //display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc - 3, r2Arc + 3, 0, 360, BLACK);
//if ((sArray[0] < 25) && (sArray[7] < 25)) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 90, 180, RED);
//if ((sArray[1] < 25) && (sArray[2] < 25)) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 0, 90, RED);
//if ((sArray[3] < 25) && (sArray[4] < 25)) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 270, 360, RED);
//if ((sArray[5] < 25) && (sArray[6] < 25)) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 180, 90, RED);
if (sArray[0] < 25) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 90, 130, RED);
if (sArray[1] < 25) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 50, 90, RED);
if (sArray[2] < 25) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 0, 40, RED);
if (sArray[3] < 25) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 320 360 RED);
if (sArray[4] < 25) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 270, 310, RED);
if (sArray[5] < 25) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 230, 270, RED);
if (sArray[6] < 25) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 180, 220, RED);
if (sArray[7] < 25) display.fillArc(xArc, yArc, r1Arc, r2Arc, 140, 180, RED); }
Ne
u komentaru. U setup dijelu prvenstveno moramo odrediti input i output pinove svakog senzora. To je najbezbolnije učiniti putem for petlje.
void setup() { for (int n = 0; n <= RedniBrojSenzora; n++) { pinMode(PinTrigArray[n], OUTPUT); // deklaracija Trig kao izlazne varijable pinMode(PinEchoArray[n], INPUT); // deklaracija Echo kao ulazne varijable } display.begin(); display.fillScreen(0); display.setRotation(3);
display.setTextColor(YELLOW, BLACK); display.setTextSize(5); display.println(«VIDI X»); display.setTextSize(3); display.println(« microcomputer»); display.setTextColor(GREEN, BLACK); display.setTextSize(2); }
Naposljetku, tu je i glavna funkcija u kojoj ponovno putem for petlje očitavamo vrijednosti svakog senzora, te putem formule za računanje udaljenosti ovisno o brzini zvuka računamo tu udaljenost. Ukoliko je ta udaljenost izvan „normalnih“ granica, nećemo je niti ispisati. To postižemo upotrebom uvjeta if(sArray[n]<1000) u kojem, dođe li do ispisivanja vrijednosti, možemo vrijednosti manje od 25 cm ispisati crvenom bojom radi lakše uočljivosti. Bitno je odmah nakon tog ispisa vratiti boju teksta na zelenu kako bi se ostatak ispisa nastavio zelenom bojom.
Za kraj glavne petlje pozivamo ranije kreiranu funkciju koja crta prugu prema trenutno izmjerenim vrijednostima.
void loop() { for (int n = 0; n <= RedniBrojSenzora; n++) { // postavi Trig LOW 2 mikrosekunde – čišćenje Trig pina digitalWrite(PinTrigArray[n], LOW); delayMicroseconds(2); // generiraj ultrazvuk trajanja 10 mikrosekundi digitalWrite(PinTrigArray[n], HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(PinTrigArray[n], LOW); tArray[n] = pulseIn(PinEchoArray[n], HIGH); // mjeri vrijeme puta ultrazvuka sArray[n] = tArray[n] * 0.034 / 2; // pretvori vrijeme u udaljenost
if (sArray[n] < 1000) { display.setCursor(0, 80 + n * 15); display.print(«Sen.»); display.print(n); display.print(« = «); if (sArray[n] < 25) display.setTextColor(RED, BLACK); display.print(sArray[n]);
if (sArray[n] < 25) display.setTextColor(GREEN, BLACK); display.println(« cm «); } }
crtajPrugu(); }
Potpuni kod dostupan je na linku: https://github. com/Vidi-X
Kako bi prijenos koda na VIDI X bio moguć, potrebno je pri samom uploadanju odspojiti senzore spojene na GPIO 0, 1, 3 i 4. Naime, nula i četiri su dio strapping pinova ESP32 procesora VIDI X-a. Strapping pinovi pri pokretanju VIDI X-a moraju imati točno određene vrijednosti, te ukoliko senzori spojeni na njih utječu na promjene njihovih vrijednosti, VIDI X se ne može pokrenuti ili ne može učitati novi programski kod.
Radite li ovaj projekt na breadboard pločici, najjednostavnije je žicu koja povezuje spomenute strapping pinove VIDI X-a i breadboard jednostavno odspojiti od breadboarda dok se VIDI X ne upali nakon bootanja.
Pri inicijalnom paljenju će kod za te senzore pokazivati udaljenost nula, no vi sada „na živo“ tj. dok je VIDI X upaljen, spojite spomenute žice natrag na breadboard, pazeći pri tome da ih upiknete na pravo mjesto. Nakon uspješnog spajanja će VIDI X sada i za te senzore ispisati izmjerene udaljenosti.
Više o strapping pinovima pročitajte u VIDI Project X #60 radionici na linku https://vidi-x.org/ radionice/vidi-project-x-60-vidi-x-kao-videonadzor-za-psa/, a oni spretniji među vama zaista mogu istražiti kako dodati prekidače s vremenskom odgodom na kritične pinove.
Iako bismo za praćenje vlakova u željezničkom prometu preferirali GPS koji bi javljao točnu poziciju vlaka, i ovaj projekt bi se lako mogao skalirati za korištenje u realnom željezničkom prometu kada bi se umjesto ovih senzora koristili senzori većeg dometa. Bitno je na umu imati kako redundantnost senzora uvijek dobro dođe kao dodatna kontrola, bez obzira na to koje senzore koristimo.