Wav&Media

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PROYECTO FINAL RUBÉN BARBERO rubenbar84@gmail.com 649 303 178



¿Qué es Wav&Media? Wav&Media es mucho más que una empresa ya que representa mis habilidades, mis experiencias y mis pasiones reunidas bajo un mismo nombre. Wav&Media es un estudio creativo global, que ofrece soluciones audiovisuales y gráficas.


ÍNDICE


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ESTuDIo HISTÓRICo - ARTÍSTICo Diseño | Sonido | Video | Motion

ASPECToS DE LA CoMuNICACIÓN Briefing | Target | Objetivos

IDENTIDAD CORpORATIvA Planteamiento creativo | La marca ASPECToS ESTÉTICOS Planimetría | Área de respeto |Color Reducciones | Tipografía | Usos APLICACIONES Usos | Remendería | Días grises: Un concepto global

ASPECToS TÉCNICOS Materiales | Tiempo | Procesos

ASPECTOS ECONÓMICOS Análisis de costes | Presupuesto



ESTUDIO HISTÓRICO ARTÍSTICO


DISEÑo


Diseño gráfico: es una actividad profesional que consiste en concebir, organizar, proyectar y realizar comunicaciones audiovisuales, destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales, con objetivos claros y determinados. La palabra diseño se define como la concepción original del objeto u obra, destinados a la producción en serie. La palabra gráfico como perteneciente o relativo a la imprenta. Diseñador: Son los responsables del desarrollo conceptual de un objeto, producto o concepto.

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S

e desconoce la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico aunque algunos lo sitúan durante el período de entre guerras y otros entienden que comienza a identificarse a finales del siglo XIX. La diversidad de opiniones se debe a que algunos consideran como producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a los que surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción industrial. Mi forma de entender este concepto es como modelo de producción industrial, ya que bajo mi punto de vista el

HISTORIA orígenes

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tipos móviles por parte de Johannes Gutenberg se facilitó la difusión de los libros gracias a la rebaja del precio en la producción. Los primeros libros impresos llamados incunables, crearon lo que es conocido como el estilo antiguo del diseño, debido especialmente a la tipografía que se usaba. Desde Gutenberg hasta el siglo XIX no hubo apenas cambios en el diseño gráfico. En el siglo XIX el diseño de mensajes visuales, fue confiado alternativamente a dos profesionales: el dibujante o el impresor. El primero estaba formado como artista y el segundo como artesano. El impresor decidía la tipografía y el uso de ornamentos, mientras que el dibujante veía la tipografía como algo secundario y prestaba más atención a los elementos ilustrativos y los elementos ornamentales.

concepto de diseño engloba varias disciplinas. El libro de Kells es un ejemplo del concepto de diseño gráfico. Es una Biblia que fue realizada por monjes irlandeses del siglo IX. Se trata de una manifestación gráfica de gran valor artístico pero además desde un punto de vista funcional, responde al conjunto de necesidades planteadas al equipo de personas que lo realizó por los que realizaron el encargo. La historia de la tipografía está estrechamente vinculada a la del diseño gráfico, ya que prácticamente no existen diseños gráficos en los que no se incluyan estos elementos. Por este motivo cuando se habla de diseño gráfico siempre se cita la tipografía de la columna trajana, las miniaturas medievales, la imprenta de Gutenberg, la evolución de la industria del libro, el Movimiento de Artes y Oficios, William Morris, la Bauhaus, etc. Con la invención de la imprenta de

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vANGuARDIAS

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urgieron como una reacción a la decadencia de la tipografía y el diseño de finales del siglo XIX. El dadaísmo, de Stijl, suprematismo, cubismo, constructivismo, futurismo y el estilo Bauhaus, crearon una nueva visión que influyó en todas las ramas de las artes visuales y el diseño. Se adoptaron formas geométricas en vez de ornamentaciones y se tendió a un estilo mas despojado. La tipografía también cambia suprimiendo las serifas y tendiendo a una tipografía más sencilla y minimalista, destacando como creadores Edward Jonhson y Eric Gill.

Escuelas de diseño Jan Tschichold plasmó en el libro “New Typography” en 1928, los principios de la tipografía moderna. Herbert Bayer que dirigió el taller de tipografía y publicidad en la Bauhaus, creó las condiciones de una nueva profesión: el diseñador gráfico. El impulsó en el programa de enseñanza el análisis de los medios de publicidad así como la psicología de la misma. Ellos junto con Lászlo Moholy-Nagy y El Lisitski, se convirtieron en los padres del diseño gráfico como lo conocemos hoy en día. Fueron pioneros en las técnicas de producción, aunque hoy en día los ordenadores han alterado por completo estos sistemas. En la década de los 50 se adoptó una idea de simplicidad como característica de un buen diseño, no solo de los alfabetos sino también en otras áreas. Posteriormente en 1964 se publicaría el libro “Manifiesto lo primero es lo primero”, que era una llamada a una forma más radical de diseño gráfico, criticando la idea del diseño en serie. En los años 70, un diseñador tomaría elementos de la cultura popular para desarrollar su obra. Su nombre era Milton Glaser, conocido por ser el autor del cartel del presidente Barack Obama para las elecciones de 2008, además de la campaña I LOVE NY. En la actualidad los diseñadores gráficos se sirven herramientas digitales para realizar su labor. Aún así, la práctica profesional del diseño no ha tenido cambios sustanciales, salvo en los sistemas de producción así como los canales de comunicación. Los conceptos fundamentales que nos permiten entender la comunicación humana continúan siendo los mismos.

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mis REFErENTES

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elaja el coco: Es un estudio creativo situado en Madrid, creado por Francesco Furno y por Pablo Galeano. Su trabajo se centra en convertir la información en algo sencillo de entender. Para ello se sirven de infografías e ilustraciones geométricas. Su técnica y estilo les ha puesto a la cabeza del diseño en nuestro país, teniendo entre su cartera de clientes marcas como BBVA, Mini, Vueling ...

TIpOS DE DISEÑo Diseño para información: diseño editorial, carteles, flyers, libros, periódicos, revistas, web, señalética, folletos ... Diseño para persuasión: publicidad y propaganda. Identidad corporativa, remendería, etiquetas, packaging ... Diseño para educación: material didáctico indicaciones de uso, fichas educacionales, etc. Diseño para administración: diseño de formularios, señalética urbana, billetes, sellos ... Diseño tipográfico: diseño de tipografías de palo seco o con serifa, gestuales, caligráficas y de rotulación. Diseño de interfaces: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, cámaras …

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SoNIDo


Sonido: Sensación producida en el órgano del oído por el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el aire. El sonido humanamente audible es el que se produce cuando las oscilaciones de la presión del aire, son convertidas en ondas mecánicas en el oído y percibidas por el cerebro. La propagación del sonido consiste en el transporte de energía sin que se realice un transporte de materia. El audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora. Normalmente está acotada por el rango de frecuencias audibles por el oído humano que está entre los 20Hz y los 20.000hz. Para realizar esta conversión se necesita un transductor de presión (Micrófono) que convierte la presión del aire en ondas eléctricas. Para realizar el proceso a la inversa se usan los altavoces.

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L

a música es el arte de organizar sensible y lógicamente una combinación coherente de sonidos y silencios, usando los principios fundamentales de la melodía, la armonía y el ritmo. La música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. El primer dispositivo capaz de grabar sonido fue el fonoautógrafo, inventado por Édouard-Léon Scott de Martinville en 1857. En 1860 se realizó la primera grabación que se conozca. Ya en 1877 Thomas Edison creó el fonógrafo que podía grabar y reproducir sonido, sin embargo éste quedó en el olvido con la aparición del gramófono. Ya en 1940 aparece el disco de vinilo que presentaba la nueva tecnología del microsurco y que se reproducía a 33 revoluciones por minuto, logrando una mayor calidad de sonido. Justamente durante los años cuarenta se desarrollo también el magnetófono de bobina abierta que triunfó entre los consumidores. Posteriormente se desarrolló el casete compacto que seguía los mismos principios del cinta de bobina abierta pero con un diseño más pequeño y portátil. En 1979 se creó el disco compacto (CD). Fue el primer formato digital de audio y con el tiempo desplazo al vinilo y al cassete, pero la revolución definitiva llegaría en 1986 cuando los científicos Brandenburg, Popp y Grill comenzaron a desarrollar el MP3, que vio la luz finalmente en 1995 y hoy en día es el formato más usado del mundo. El cine sonoro surgió en los años 20, aunque Thomas Edison ya anteriormente, había desarrollado el quinetófono que reproducía sonido y video pero que tenía problemas de sincronización. Ya en 1919 el inventor Lee De Forest, desarrolló un sistema de sonido óptico, por el cual en la misma tira de video se incluía la pista de audio, de modo que se solucionaban los problemas de sincronización. Curiosamente entre la grabaciones que realizó para probar

su sistema se ha encontrado recientemente una en la que aparece Concha Piquer. Una vez que se empezó a grabar el sonido directo causó grandes dificultades en la producción. Como las cámaras eran ruidosas, se optó por grabar los diálogos en salas aisladas acústicamente. Se introdujeron micrófonos de condensador y direccionales que ampliaron el rango dinámico que se podía captar durante la grabación. También surgieron ciertos problemas con los actores que previamente habían triunfado en el cine mudo, ya que se decía de algunos que no poseían voces atractivas, este hecho fue parodiado en la película Cantando bajo la lluvia de 1952.

Publicidad sOnOra

Jingle: es un anuncio cantado donde el producto y el nombre del anunciante son los protagonistas Cuña: es una forma radiofónica en la que se transmite un mensaje sin presentarse a sí misma, si no que va integrada en otros formatos. Voz en off: Es una técnica de producción donde se retransmite la voz de un individuo sin que éste esté delante de la cámara. También se usa en radio, cine, teatro, documentales y reportajes.

MIS rEFERENTES

Hans Zimmer: Es un compositor alemán de bandas sonoras y ha sido pionero en la integración de música electrónica con arreglos orquestales. Ha ganado un premio Oscar y ha sido nominado en otras nueve ocasiones. Se le conoce en el mundo del cine como el omnipresente Zimmer, por sus múltiples trabajos. Dr. Dre: André Romelle Young es un productor, rapero, actor y empresario estadounidense. Debutó en el grupo N.W.A. y posteriormente se convirtió en una estrella gracias a su disco 2001 y a los de sus pupilos: Eminem, G.Unit, Ice Cube...

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ARMONÍA

MELODÍA

Percepción del sonido de modo vertical

Percepción del sonido de modo horizontal

Acorde

Notas y silencios

¿De

Qué

la

se

música?

comPone

MÉTRICA

RITMO

Pauta de repecitición en intervalos

Fuerza organizadora de la música

Compás

Swing

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vIDEo


El video es la tecnología de grabación, procesamiento, almacenamiento y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Proviene del verbo latino vides, que se traduce como el verbo ver.

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TELEvisión

C

on la primera retransmisión televisiva de la historia en 1927 a cargo de la BBC, se dio el pistoletazo de salida hacia el que sería el principal medio de publicidad del siglo XX. Las primeras emisiones con programación se realizaron en Inglaterra a partir de 1936 y posteriormente en Estados Unidos en 1939, siendo interrumpidas por la segunda guerra mundial, y reanudadas con la finalización de ésta. Posteriormente nacería la televisión en color, los sistemas alta definición … La publicidad que se realiza en televisión suele ser cara pero de gran impacto.

"stReaming"

Son plataformas que ofrecen un servicio de distribución digital de contenido multimedia, de modo que el usuario puede visionar videos o escuchar archivos de audio mientras se descarga. A finales de la década del 2000 se popularizó su uso entre la población global, gracias a la reducción del precio del ancho de banda que ofrecían las operadoras. Ofrece una inmediatez al usuario que solo es comparable con el de la radio, aunque en internet cada reportero es cada ciudadano. Así mismo, las empresas han visto en este tipo de servicios un medio de expansión de sus mercados, de modo que los propios servicios de streaming, insertan publicidad en sus videos dando la posibilidad al usuario de generar ganancias por la inserción de dicha publicidad en sus contenidos.

MIS rEFERENTES

Cristopher Nolan: Director, guionista y productor de nacionalidad inglesa es el creador de películas como Memento, Origen, Interestellar o la trilogía “The Dark Knight”. La integración de un buen guión y de efectos visuales únicos, lo convierten en una figura clave del cine actual. Brian De Palma: Director estadounidense creador de películas como Scarface o Plattoon. Es un director comprometido y polémico que ha cosechado a lo largo de su carrera grandes éxitos a la vez que grandes fracasos.

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MOTION graphics


La traducción es grafismo en movimiento o animación gráfica multimedia en movimiento. La ilusión de movimiento se genera mediante imágenes, fotografías, títulos, colores y diseños. Su uso se extiende a videos corporativos, posproducción n audiovisual, presentaciones interactivas, eventos, exposiciones de proyectos …


S

usos

e suelen usar tanto recursos en 2D como en 3D y normalmente en formato panorámico. No todos los elementos tienen porque tener movimiento simplemente debe generar la ilusión, como por ejemplo ocurre con ciertos títulos que pueden cambiar de escala, desaparecer o cambiar de color, sin necesidad de estar en movimiento. Se suele decir que es diseño 4D, debido que al tiempo se le considera la cuarta dimensión, ya que no se podría generar movimiento sin él. Al tratarse de un elemento multimedia podemos encontrarnos con gráficos vectoriales, mapas de bits y recursos de vídeo y de audio.

oRÍGENES Se suele decir que surgió en los sesenta, aunque algunos expertos señalan que en el siglo XIX ya se podían observar presentaciones consideradas motion graphics. En todo caso fue John Withney el que acuñó el termino. Él fue el creador de los títulos de crédito de la película Vértigo, junto con el diseñador Saul Bass. Los diseñadores Trish y Chris Meyer escribieron el libro Creación de Motion Graphics, formando posteriormente el estudio Chris Design.

MIS rEFERENTES Kyle Cooper: Creador de títulos para películas como Seven, Spiderman o El increíble Hulk. En videojuegos trabajo en dos entregas de Metal Gear Solid. Maurice Blinder: Nacido en Nueva York creó la animación de la saga James Bond. Alejandro Becerro: Creador de Muokkaa, estudio creativo madrileño que se dedica al trabajo en 3D. Ha trabajado en Zeppelin TV y colaborado con programas como Cuarto Milenio y Gran Hermano.

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ASpectos DE LA cOmunicaciÓn


MOTION motion graph

贸n

Jingles

ics

Aa Bb

Montaje

B.s.o.

ci贸n Posproduc

video

Dise帽o g

web

r谩fico

Sonido

posproducci

disE N O

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BRIEFING Wav&Media es un estudio creativo que posee una estrategia global, ya que engloba las distintas disciplinas de la producción audiovisual bajo un mismo nombre. Mi objetivo es dar una cobertura completa al cliente, de modo que deje su idea en mis manos, con la confianza de que yo se la devuelva convertida en campaña publicitaria, tanto para internet y prensa, como para televisión y radio. El motivo por el que he escogido este proyecto es obvio, tanto el diseño como el sonido son mis grandes pasiones y querría que fueran mi modo de vida.

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EMPLEADo Rubén Barbero (Salamanca, 1984) - Técnico superior de Sonido - Técnico Superior en Gráfica Publicitaria - Técnico en Comercio y Marketing. - Productor musical - Integrante del dúo musical LaAbuelaProd

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decálogo corpoRativo Wav&Media nace con una filosofía muy clara y concreta que se incluye en su decálogo corporativo. 1 .- El principal objetivo de Wav&Media es la satisfacción completa del cliente. 2 .- Wav&Media es una empresa innovadora y dinámica, que busca siempre dar un toque diferente a sus propuestas y proyectos pero ciñéndose a los objetivos marcados. 3 .- Wav&Media es global, de modo que no hay interacciones con terceras personas ni proveedores de servicios externos. 4 .- “La creatividad vende”. Esta afirmación indica que la idea es la base y el camino a seguir en la creación del producto, no sirve envolver con adornos una mala idea. 5 .- “Cuatro ojos ven más que dos”. Este refrán castellano sirve de manera perfecta para ilustrar la forma de trabajar en Wav&Media. Siempre hay que estar abiertos a las sugerencias del cliente. 6 .- “ El genio se compone de un 2% de talento y un 98% de perseverancia y aplicación”. Está frase de Ludwig Van Beethoven refleja el pensamiento que debe primar en el espacio de trabajo. Después de cumplir lo objetivos hay tiempo para todo, pero lo primero es lo primero. 7 .- Wav&Media es una empresa social y consciente. En la página siguiente desarrollaré este concepto.

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Al margen de beneficio económico una de las prioridades como organización, es que nuestra labor debe repercutir positivamente en la sociedad. Para llevarlo a cabo se usarán tiempos muertos de la jornada laboral para realizar comunicaciones en las redes sociales, informando de los problemas de la sociedad y causas benéficas afines. Además se realizarán campañas publicitarias gratuitas para ONG´s, así como programación de actividades o espectáculos de ámbito local. Para llevarlo a cabo se creará una sub-marca denominada “Unidos”. Del mismo modo se ofrecerá a los clientes de Wav&Media la posibilidad de colaborar con Unidos, obteniendo un signo distintivo que podrán incluir en su identidad corporativa o en sus productos y que indicará que dicha empresa, colabora con causas benéficas, mejorando su imagen de marca.

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Juntos podemos hacer de este mundo un lugar mejor para ella.

Te vas a quedar mirando? 39

?


comunicación La comunicación se realizará principalmente por internet a través de la página web, donde el cliente podrá comprobar trabajos previos, con el fin de persuadirle antes de que nos realice el encargo. En todo caso un vez contacte conmigo y si fuera necesario, se concertará una cita para que conocernos en persona así como para barajar los pormenores de la producción, discutir los presupuestos ...

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Target Target: El público objetivo de Wav&Media será toda empresa, persona física u organización que tenga necesidades audiovisuales o publicitarias. Con esto quiero indicar que no solo realizamos publicidad, si no también de videos corporativos, videoclips, grabaciones y masterizaciones de discos, grabación de locuciones, creación de bandas sonoras e instrumentales, diseño editorial, …

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actividad Nuestra labor se va a centrar en la creación de productos publicitarios originales e innovadores, tanto para internet y prensa como para televisión y radio. Además ofreceremos servicios de diseño gráfico tales como diseño editorial, identidad corporativa, cartelería, ilustración digital y packaging. Por último cabe resaltar que también se producirán discos musicales, bandas sonoras, se crearán páginas web y se realizarán animaciones tanto 2D como 3D.

objetivos El objetivo de Wav&Media como se cita en su decálogo corporativo, es la completa satisfacción del cliente. Para llegar a ello sabemos que es clave la calidad de los productos así como su originalidad. Por último resaltar que nuestros presupuestos se adaptarán a las necesidades del cliente en todo momento.

previsión de medios Los trabajos se realizarán siempre desde el boceto en papel hasta el producto final. Los medios a trabajar serán los siguientes: Logotipos, cartelería, infografías, trípticos y dípticos, spots, web, jingles, videoclips. También se realizarán creatividades para redes sociales como medio de difusión.

Materiales El material más importante será la creatividad pero para desarrollarla usaré lapiceros, rotuladores, plumillas para realizar letterings, ordenadores, tabletas gráficas, cámaras, micrófonos, mesas de mezclas, cables …

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plan

ativo

et amiento cre

encargo digitalizaci贸n

grabaci贸n

posproducci贸n

entrega 43



IDENTIDAD CoRPORATIvA


planteamiento creativo Limpieza y modernidad

Para el diseño de la identidad corporativa se han realizado varios elementos en los que se incluyen: un logotipo, una infografía, un conjunto de cuatro iconos, un sello y una cabecera sonora. La infografía representa una rueda en la que se desglosan los servicios que ofrecemos. De este modo el cliente puede comprobar todo lo que hacemos antes de contactar con nosotros además de comprobar nuestro trabajo. Otro de los elementos que definirá la marca será el uso continuo de fuertes contrastes como son el blanco y negro. El motivo de este recurso gráfico es llamar la atención y dar una continuidad a todo el proyecto. Otra de la premisas que usaremos será la limpieza. En Wav&media creemos que un producto limpio se vende mejor que uno sucio, ¿es lógico verdad?. Pues con esta idea realizaremos nuestros encargos intentando huir de diseño estrafalarios y que destacan más que el producto.

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La maRca Es una combinación de dos tipografías, una de palo seco y otra con serifa. Las tipografías han sido modificadas así como también se ha reducido la distancia de tracking para dar un aspecto unitario. El símbolo central representa a la palabra latina et, que significa “y”.

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ASPECTOS ESTÉTICOS


Planimetría Descripción de la proporción que debe tener el logotipo para un uso correcto. Siendo X el módulo del diagrama, la proporción será 12x4.

X

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Área de respeto Delimitación de la marca por la cual no se pueden situar elementos dentro de este espacio ya que alterarían la identidad corporativa.

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ColoR

NEGRO WAV&MEDIA C: 25 | M: 25 | Y: 5 | K: 100 R0|G0|B0 Hexadecimal: 000000

BLANCO C: 0 | M: 0 | Y: 0 | K: 0 R 255 | G 255 | B 255 Hexadecimal: FFFFFF


positivo-negativo

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Reducciones No usar en un tama帽o inferior a 2cm en impresi贸n y de 200px en video o web.


tipogRafía Es una de las piezas más importantes dentro de Wav&Media. Me gustan las tipografías con personalidad así como con legibilidad. Me he decidido por el uso de dos tipografías para la marca y otra para la identidad corporativa.

garage garbage

A

BCDEFGHIJKLMNOPQRSTVWUXYZ a b c d e f g h i j k l m n ño p q r s t v w x y z 1234567890@&

A

BCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTVWUXYZ abcdefghijklmnñopqrstvwxyz 1234567890@&

baRon neue

A

Minion Pro

BCDEFGHIJKLMNOPQRSTVWUXYZ abcdefghijklmnñopqrstvwxyz 1234567890@&

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usos indebidos No realizar variaciones de las dimensiones de la marca

No variar los colores

No reflejar la imagen

No introducir otros elementos dentro del รกrea de respeto

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APLICACIONES


infogRafía Para sumar detalles gráficos a la marca, he decidido la creación de varios iconos muy simples que resuman nuestro ámbito de trabajo. Además han sido muy útiles a la hora de realizar la maquetación de esta memoria.

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MOTION motion graph

贸n

Jingles

ics

Aa Bb

Montaje

B.s.o.

Posproduc

ci贸n

video

Dise帽o g

web

r谩fico

Sonido

posproducci

disE N O

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el sello El sello corporativo estĂĄ compuesto por nuestro logotipo y un entramado de lineas que dibujan una onda sonora. Sencillez y diseĂąo, una mezcla que nunca falla.


DÍAS GRISES Es el mejor resumen de la actividad comercial de Wav&Media. Se trata de un álbum compuesto de nueve piezas musicales escritas y producidas por Rubén Barbero con una fuerte carga social. En el álbum se desarrollan bajo un punto de vista subjetivo, los últimos cinco años de la sociedad, con sus aciertos y errores, con sus héroes y sus villanos, con sus victorias y sus derrotas. Fue escrito en el período de 2009 a 2014 y grabado en el año 2015 En él disco podrás encontrar también colaboraciones de artistas de la talla de Yeray Ruiz, Óscar Blanco, Luis Miguel Segurado, Abel Clemente y Ricardo Ullán. Días grises nace bajo el sello discográfico LaAbuelaProd. en el que trabajan tanto Rubén Barbero como productor, como Carlos Vidriales de deejay. Para el lanzamiento de dicho álbum, he realizado el diseño del Cd que en su portada incluye una ilustración realizada por Sergio Vacas. Además también hemos realizado un videoclip que se incluye en este proyecto del tema “Derrotas”, grabado conjuntamente con David Aguilar y montado y posproducido por Rubén Barbero.

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La web La página web ha sido desarrollada usando Wordpress. Se le ha querido dar un toque limpio pero actual, incluyendo pequeñas animaciones que sorprenderan al visitante según deslice la rueda de su ratón. También se ha tenido muy en cuenta que fuera accesible para personas con discapacidades físicas. En importante resaltar que es adaptable a todo tipo de dispositivos. La página web además posee un sistema de posicionamiento en los buscadores, traducciones ... En ella además de comprobar los trabajos previos los clientes, podrán contactar conmigo y solicitarme presupuesto sin ningún tipo de compromiso.

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Auriculares En Wav&Media nos encanta la música y que mejor forma de hacer publicidad de mi empresa, paseando por el barrio “vacilando” con mis cascos. Por este motivo, ofreceremos a nuestros clientes gratuitamente como regalo corporativo estos auriculares para que disfruten tanto como yo de pasear escuchando música.

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el video A propósito del lanzamiento del álbum “Días Grises”, también editamos un videoclip del tema “Derrotas” incluído en dicho disco. Con una perspectiva oscura de la realidad nace este video que además contiene motion graphics, que van remarcando las frases más importantes de la canción.

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REMENDERÍA En el diseño de la remendaría básica de la empresa se han usado los elementos citados anteriormente, tanto el color, como las tipografías y los iconos de la infografía añadiendo un toque gris que le da solemnidad a los documentos.

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La CAmiseta A todos nos gusta ir a la moda, Âżno?, pues con nuestra camiseta corporativa marcaremos tendencia. En este caso la tipografĂ­a es el elemento principal del diseĂąo.

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ASPECTOS Técnicos


MateRiales tradicionales

MECÁNICOS

Folios, cartulinas, lapiceros, rotuladores, bolígrafos, gomas de borrar, reglas, trípodes, reflectores, focos, telas …

Monitores de escucha de cercana KRK Rockit 6, set de micrófonos: Se2200A, shure sm58, shure b52, shure sm57, akg 414, 2x sennheiser 604, mesa de mezclas Venue sc48, previo de microfóno Mikegold 9844, master keyboard Emu, Akai MPC reissance; tableta gráfica wacom, cámara reflex canon 7d.

software Programas: Adobe cs5.5, logic pro 9, protools 10, cinema 4d, waves suite.

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TIEMPOS Memoria: 250 horas Videoclip: 100 horas Modelado y tallado de material art铆stico: 50 horas Web: 50 horas CD: 10 horas Aplicaciones: 30horas Revisi贸n de todo el material: 20horas.

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PROCEsos Inicialmente se realizo un estudio previo del proyecto comprobando publicaciones anteriores de otros alumnos. Posteriormente hubo que concretar el tema y ver las posibilidades de desarrollo que tenía. Una vez hecho esto, recopilé información del sector en el que se engloba Wav&media, de este modo pude definir lo que puedo y lo que no puedo hacer. Después procedí a escribir todo el texto gracias a la información hallada anteriormente y comencé a crear los recursos gráficos así como el logo final. Luego llegó la hora de maquetar la memoria y comencé la grabación del videoclip y la masterización del disco. Una vez maquetada, creé el resto de elementos: remendaría, sello, póster, plotter, diseño del cd … Para terminar añadí elementos de animación al montaje del videoclip y comencé con el diseño del packaging del proyecto, así como de la página web.

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ASPECTOS económicos


análisis de costes Costes directos variables: Costes fijos: Alquiler del local: 250€ Mensualidad Seguros: 500€ anuales. Amortizaciones a 5 años herramientas: Mpc Reissance: 890€ Tableta gráfica: 300€ Total: 1290€ Cuota amortizable al mes: 4€ A 10 años (Maquinaria): Computadora: 4000€ Cámara reflex: 1500€ Total_ 5500€ Cuota amortizable al mes: 10€ Seguridad Social de un mes: 275,84€ (Bonificación del 80%) = 275,84 - 220,73€ = 55,11€ Costes derivados de la actividad: Coste de impresión: 250€ Coste de la encuadernación: 90€ Beneficios por pieza (80% sobre costes - 520 - aprox.) 308, 32€ Total costes fijos: 1485€ Total absoluto sin IVA (Cv + Cf) Materias Primas: Sello: 10€ Pegatinas: 10€ Camiseta: 13€ TOTAL: 33€

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Costes indirectos variables: Suministros: Agua: 25€ Luz: 90€ Teléfono: 50€ TOTAL COSTES VARIABLES: 155€ TOTAL COSTES FIJOS: 1485€ TOTAL ABSOLUTO: 300€ Materiales indirectos: Limpieza: 150€ Previsión de riesgos: 100€ Material oficina: 200€ Mobiliario: 200€

Total: 650€ Prorrateo para 12 mes: 325€ Costes Variables: 155€

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PResupuesto Datos de la empresa: Wav&Media S.A. CIF: 00048749 C/ Villar del Profeta 1 3ºD 37008 Salamanca Tfno.: 649 303 178

Datos del cliente Nombre y apellidos: Dirección: N.I.F.: Tfno.:

El presente presupuesto se elabora a petición del cliente D................... (en adelante el cliente), cuyos datos encabezan este documento. La devolución firmada a D. Rubén Barbero Andrés , (en adelante el director) de este presupuesto supondrá la aceptación de todos los términos contenidos en el mismo. En consecuencia la anulación por causas imputables al cliente del encargo al que se refiere el presente escrito conllevará la satisfacción de todos los gastos derivados hasta la fecha de notificación de la resolución del mismo en los términos que a continuación se explicitan. CONDICIONES PRIMERA.- El presente presupuesto se realiza en base a una memoria de identidad corporativa de la empresa que nos contrata como cliente. SEGUNDA.- La cuantía económica a la que asciende tal trabajo es de: PRESUPUESTO Coste por una unidad: I.V.A. 21%: Total: TERCERA.- El pago se realizará en cuota única a la entrega de la obra. Los retrasos en el pago imputables al cliente conllevarán unos intereses del 4% TAE. CUARTA.- La pieza se entregará en el lugar arriba ref lejado como dirección del cliente el día ... de ......... del 2015. QUINTA.- El diseñador se compromete a garantizar la exclusividad de la pieza y responderá de cualquier reclamación de propiedad intelectual sobre la autoría de la referida pieza. SEXTA.- El presente presupuesto tiene una validez de 6 meses a partir de la fecha de su emisión, teniendo carácter vinculante para las partes siempre y cuando las condiciones esenciales del mismo no varíen sustancialmente por causas no imputables a la voluntad de los intervinientes. Mostrando su acuerdo con todos los términos firman en Salamanca a -----de --------------de 2015

Fdo.: D. Rubén Barbero Andrés

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gracias por su visita





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