WAYNE'S DESIGN PORTFOLIO 李 文 設 計 作 品 集
CURRICULUM VITAE 簡歷表 設計學習
2018 畢業
實習
燦坤實業 2016 夏
4
PRODUCT DESIGN
awesome life 設計比賽銀獎
獲得紅點設計獎
燦坤實習
畢業設計展
李文 聯絡資訊 www.facebook.com/wayne19960311 +886 919-484-899 wayne19960311@yahoo.com.tw 我叫做李文,夢想是創造帶給人幸福的 產 品, 希 望 能 在 設 計 領 域 盡 自 己 一 分 力,成為優秀的設計師。請多多指教 !
LEE WEN
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6
PRODUCT DESIGN
INDEX 目錄
8
Emopal 情緒陪伴機器人
90
18
老人用湯鍋
100
音場偵測裝置
32
SHA'CUP 新型調酒器
104
滑鼠造型設計
44
新型紅酒工具組
50
公共廁所再設計計畫
60
Bylock 腳踏車鎖
66
郵件追蹤系統
78
系統化收納櫃
86
系統化功能桌
造型設計:電熱烤盤
LEE WEN
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PRODUCT DESIGN
EmoPal 情緒陪伴機器人
Personal Emotional Companion Robot 情 緒 覺 察 機 器 人, 為 了 讓 現 時 代 的 人 提 升 自 我 心 理 健 康 而 設 計 的 陪 伴 機 器 人, 透 過 情 緒 覺 察 及 辨 識 技 術與使用者進行互動,間接提升自我覺察的時機點。 An emotional companion robot that walk us through and learns about the importance of emotional awareness. By being a companion who we can share our emotion and memory with, and interact with us in the process.
溫順強 SJ, Wan
林崇仁
Chong Ren, Lin
黃彥霖
Huang Yen, Lin
LEE WEN
李文
Wen, Lee
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設計動機
Design Motive
情緒雖然是人們相對感性的層面,每個個體感受皆有差異,無法精準測量,看似是生活的附屬品, 但它卻真實地影響我們的性格、處事,甚至命運。網路時代下,資訊量與更新速度以等比級數成 長。人們的生活步調及模式也相較以往有極大的變化。表面上,生活變得緊湊而充實。然而如此
的快步調的生活型態伴隨而來的是壓力,坐下來傾聽自我內心的聲音,處理內心複雜情緒的機會, 變得相當有限,且不符合我們的步調。
設計過程
Design Process 個人能力
定義 Definition
情緒沒有絕對的好壞,只有你如何與他相處。而我們要
與情緒相處的前提,是察覺它的存在。自我覺察,是讓 我們有意識的觀察當下的自我,注視自己對即時事件的 反應,並能與過去的自我價值觀做出連結。
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PRODUCT DESIGN
自我察覺 察覺
Self-Awareness
自我管理 執行
Self-Management
社會能力
社交察覺 Social-Awareness
人際關係管理 RelationshipManagement
使用者研究 User Research
與符合規定下(20-30 歲,在工作中,最近有遇到情緒問題,覺得這方面自己可以做得更好)的
6 人做了深度訪談,以及一些心理專家的指導,我們整理出了人在這方面的應對模式,可以被解 決的地方及洞察點。
Willingness Experience Social Awareness
Social Awareness
Social Stereotype
Social Stereotype
Make it fun and easy
Outsider Scope
Professional methods
4.
Awareness Training
3.
( Not emotional experience )
Awareness Training
2.
Psychologically afraid that facing it alone is more fearsome than not to.
Social environment not prioritizing it due to the way of life.
Not sure how to do it, lack of knowledge.
Too busy or too boring to take care of emotion health
Continue Segment Mirroring
1.
Easy to do
Boring
Self Terror
Learn for more recommendation to handle the same situation
Seeks for supports from others (safe haven)
Motivation Learn from it (record it down, or write a message to ourselves)
Identify the cause of emotion
Make a decision (distract yourselves, or sink into the emotion)
Reaction
Management Identify coping mechanism
The Coping Action of Emotional Awareness
Awareness Change of mood
Event Occurred
Repeated Chain of action
Self Terror
Drop-out Segment Activity
Realize thoughts, belief and attitude
Hard to do
Lack of knowledge
Lack of opportunity
Emotion
Don’t care / Escape from it
Realize arose emotion
Event Occurred
Cause of
action
Lack of knowledge
Neutral
Belief Thought Attitude
策略 Strategy
分析洞察點後,我們發現對缺少的機會點,時機點,知識及社會層面的偏見,都是圍繞於偶爾會 出現的“面對自我恐懼”的心理點,並提出了一個“局外者角度”的解決方案 , 把自我情緒投射 到一個可以被自己形成無形的察覺的地方上。
New thoughts &understand ing
Every event is a learning progress
Provide aid to make the
progress
fun and easy
Social
Face it / Appreciate it
Provide solution to swift the course
Event Occurred
Belief Thought Attitude
Emotion
Don’t care / Escape from it
Self-Terror
(Psychologically afraid that facing it alone is more fearsome than not to.)
(Social environment not prioritizing it due to the way of life.)
Opportunity
(Too busy or too boring to take care of emotion health)
Knowledge
(Not sure how to do it,
lack of knowledge.)
Repeated Action
The
Ideal
Coping Action of Emotional Awareness
List of problems chose by users.
(The bigger the circle, the more frequent it is)
LEE WEN
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草圖 Sketches
為了讓使用者投射情緒的自我觀察於機器人身上,從各種“部分擬人化” 型態探索與使用者的情感連結。
Mechanism
模型 Prototype
草模原型讓我們找到“表示情緒”的答案,就是用頭部,頸項及肩膀的動作帶出機器人的情緒動 態,跟使用者進行互動。
第一代原型 ( 左 );第二代原型 ( 中或下 ) First prototype ; Second prototype
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PRODUCT DESIGN
測試 Testing
在測試階段,我們使用了“綠野仙蹤”的方式來與參與 者共同找出更多與情緒陪伴機器人的互動點,及低保真 模型來進行調試,並歸納出重點在於怎麼判斷對的時機 點去進行互動。
互動時機點 Timing of Interaction.
Testing
未來發展
Final Design 設計定義 Defining Design
心理健康問題不是可以被簡單解決的事情,不過它可以 透過更關注自我的情緒及心理的生活型態來調整。我們 的設計的主要概念是透過與情緒機器人的互動,從而創 造更多關注自己情緒的時機點,並從中了解這過程是輕 鬆簡單好玩而且重要的。
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產品概念 Product Concept
在同一空間內,Emopal 透過情緒覺察技術與使用者進
行互動,每一次的互動會改變它的情緒狀態,映射了使 用者對自我情緒觀察的程度。
介面設計 UI Design
結 合 App 的 介 面, 與 Emopal 的 互 動 過 程 就 如 使 用 者
對情緒的覺察,自己的想法及回憶紀錄下來,這些紀錄 的點會是 Emopal 與使用者更多互動的觸發。
首頁 Homepage
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設定心情 Select your mood
PRODUCT DESIGN
心情敘述 Discribtion
心情日記 Mood Diary
心情記錄 Mood Record
查看朋友狀態 Friends' mood status
使用情境
只要偵測到使用者的情緒變 化, 或 是 使 用 者 本 身 主 動 想
要飼養 Emopal,都是使用者
關注自我情緒覺察的機會點。 Creating opportunities for users to interact with Emopal, just a simple swift of emotion is a great content for it.
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讓心理及情緒健康意識變得重要。
Makes self emotional awareness matters.
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PRODUCT DESIGN
LEE WEN
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老人湯鍋
018
PRODUCT DESIGN
ElderPot 老人用湯鍋
Pot designed for elderly people 作 為 老 人 廚 房 系 統 設 計 之 一, 老 人 湯 鍋 致 力 於 解 決 一 般 老 人 手 無 力 的 問 題, 減 少 不 適 感 以 及 動 作 時 的 穩 定 性。 同 時 藉 由 雙 層 的 隔 熱 材 質, 減 少 老 人 在 烹 飪時不慎被燙到的機率。
LEE WEN
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019
設計動機
Design Motive
對於年長者而言,雖然大多需要被照顧的人通常都可以得到細心的照料,胸要自行下廚,可是我 發現對於許多年長者而言,卻很多喜歡自己下廚。原因並不是要解決食的需求,而是老人下廚時
可以讓它們有一種能夠自理生活的尊嚴,於是考量著老人下廚的需求,我希望能夠設計出一款鍋 具在兼顧老人尊嚴的同時也能因應老人下廚時所遇到的困難如手抖,不夠力等問題設計一款更適 合老人用的鍋子。
設計過程
Design Process
定義 Definition
老人主要遇到的問題是手抖以及手的力道不足,因為這兩個問題所以在煮飯煮湯時容易燙到。力
道不足導致的意外最常發生在將郭自裡面的湯水倒出的時候,由於重心不穩,加上旋轉手腕造成 人因上比較不好施力的姿勢所以容易發生意外。
020
PRODUCT DESIGN
保持手腕不旋轉
傳統的湯鍋在倒湯的時候要將手腕轉動這個動作對於老人而言相當困難,透過一個按鈕讓老人可 以使用兩隻手倒湯,並且保持握住握把的手不動。
按下按鈕鬆開轉動
傳統湯鍋單手拿取時,使用肱橈肌以及尺側脘屈肌平均施力。但是當倒湯時,手腕旋轉後,肱橈 肌施力需要變大,老人肌肉退化,瞬間的肌肉張力變化容易導致手抖進而引發燙傷的危險。
新設計的湯鍋將施力分散到兩隻手上,並且使手腕不必轉動,在拿鍋子的時候以及倒湯的時候維 持各肌肉施力平均,減少老人負擔
尺側脘屈肌
肱橈肌
傳統湯鍋倒湯時的施力變化
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021
減少倒湯時的初始角度
倒湯時,隨著鍋子內的湯減少,重量減少後對於手部的負擔就會減少。而鍋子旋轉的角度越大, 對於老人負擔就越大。也就是說,若能在旋轉小角度的時候,就將湯倒出,就可以讓老人負擔更 少,而透過增加一個大角度的倒湯口就可以達成這樣的目的。
無倒湯口
有倒湯口
雙手端湯分散施力
傳統湯鍋在拿取時,只能用一隻手端湯,並且支點集中在手腕上,對於老人來說相當困難。透過 增加兩邊的握把,可以讓端湯的時候使用兩隻手分散施力。
老人湯鍋 雙層材質,減少燙傷危險 透 過 雙 層 材 質, 在 煮 湯 的 時 候
減 少 老人直 接碰 觸到金屬被燙 傷的風險。
022
PRODUCT DESIGN
電木外殼 金屬內鍋
使用感受比較
結合以上幾點,透過這些設計,可以讓老人在拿取湯鍋時減少負擔,並且減少燙傷的風險。 煮湯時,透過雙層的隔熱材質,可以減少觸碰到湯鍋邊緣的機會。 端湯時,透過兩邊的把手將施力平均倒兩手的各塊肌肉。
倒湯時,透過維持手腕部旋轉,減少肌肉張力變化,並且透過倒湯口減少開始倒湯時的初始角 度。
傳統湯鍋 手部肌肉負擔程度
煮湯
端湯
倒湯
使用階段
老人湯鍋 手部肌肉負擔程度
倒湯手
煮湯
端湯
倒湯
使用階段
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023
024 024 PRODUCT PRODUCT DESIGN DESIGN
使用可以旋轉的鍋子握把,使老人在使用時可以輕鬆 的將湯汁倒出,雙層鍋子的設計可以有效隔熱,減少 燙傷風險。握把的大小根據人因數據調整成最適合多 數老人的尺寸。
可以站在桌上的鍋蓋,減少打開鍋蓋時候的燙 傷機會。大面透明的設計,可以從各個角度看 到烹煮中的食材。
LEE WEN
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025
logo 設計 長青厨房的 logo 使用湯匙及代表長青的葉子兩者意象結合。
老人湯鍋
026
PRODUCT DESIGN
使用人因數據設計符合老人使用的湯鍋
205.90
118.91
24.62 28.40 50 96 LEE WEN
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027
左頁展版設計 右頁小冊子設計
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PRODUCT DESIGN
OLD KITCHEN
老人湯鍋 E L D E R L Y
LEE WEN
P O T
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029
030
PRODUCT DESIGN
LEE WEN
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031
AVAILABLE ON
032
PRODUCT DESIGN
SHA'CUP 創新調酒工具組
Innovative Cocktail tool set 減 少 工 具 負 擔, 透 過 創 新 的 方 式 改 變 調 酒 的 形 式 卻 不 影 響 風 味 吸 引 年 輕 人 勇 敢 創 造 屬 於 自 己 的 調 酒, 將調酒文化變成更輕鬆愉快的體驗。
溫順強 SJ, Wan
林崇仁
Chong Ren, Lin
黃彥霖
Huang Yen, Lin
LEE WEN
李文
Wen, Lee
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設計動機
Design Motive 調酒一直是一個看起來誘人卻又感覺陌生的文化,很多人很想接觸調酒文化卻又感覺難以親近。 其實調酒的初衷是輕鬆而愉快的,將各種口味的飲料混再一起,併發出全新的感受,調酒不過如
此。但是現代調酒許多人會不敢親近就是因為它所需要各種複雜的工具,其實簡單的調酒只需要
量杯、雪克杯、以及一個用來飲用的玻璃杯就可以完成。我們將這三個調酒最核心的元素重新結
合成一個針對初學者及家庭聚會使用的調酒組,希望能透過簡單的工具吸引更多人接觸調酒文 化。
034
PRODUCT DESIGN
設計介紹
Design Introdiction
結合調酒基本器具 傳統調酒最基本的器具包含量杯,攪拌用的雪克杯,濾出冰
塊的濾冰器以及喝酒用的玻璃杯。我們將這三個器具合而為 一, 一 體 的 設 計 一 來 方 便 收 納 展 示, 對 於 初 學 者 而 言, 這 樣
簡化的道具可以有效將低心理門檻,讓調酒變成一種更輕鬆 享受的行為。
結合基本工具的 SHA'CUP
透明化調酒過程 初學者使用傳統三節式雪克杯難以掌握調酒的攪拌狀態,對 於初學者來說容易造成攪拌不均勻或是過度攪拌導致溶水過
多的問題,無論攪拌過多或過少都容易大大的影響調酒的風 味,也不利於初學者熟悉不同調酒的攪拌時間。
利用底部透明化的設計,可以讓初學者更有效的學習調酒。
改變濾冰方式
傳統三節式雪克杯
對於初學者而言,由於對於調酒的過程不熟練,再加入材料的時候手腳比較慢,導致融水較多,
大大的影響了調酒的口感。我們的設計希望能讓初學者享受自己製作調酒的同時,也能更好的 學習熟悉不同調酒的攪拌時間。
一般調酒使用三節式雪克杯是先加入冰塊再加入材料,我們希望初學者可以先加入材料再加入 冰塊。所以我們根本性的改變了濾冰的方式。
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035
設計介紹
Design Introdiction
SHA'CUP 的使用方法
SHA'CUP 可以用來調製市面上大多調酒,包含各種經典調酒與水果調酒。透過簡單的步驟,不管
是初學者或是專業調酒師都可以輕鬆地調出各種調酒或是使用自己喜歡的材料創造出屬於自己的個 人化調酒。
經典調酒 1
2
準備好清洗乾淨的 SHA'CUP
3
使用杯蓋作為量杯加入各種材料
6
5
將杯蓋與冰杯取出倒放,完成調酒 **
加完材料後在冰杯中裝滿冰塊 *
4
充分搖晃攪拌均勻,觀察攪拌狀態
* 加冰塊時可以用杯蓋墊在底下保持桌面乾淨與冰杯穩定 ** 使用完的冰杯可以補充冰塊繼續調製其他杯飲料
036
PRODUCT DESIGN
放入冰杯並蓋上杯蓋
氣泡調酒 1
2
準備好清洗乾淨的 SHA'CUP
3
打開杯蓋在冰杯中裝滿冰塊
加完材料攪拌後即可飲用
水果調酒 1
準備好清洗乾淨的 SHA'CUP
2
3
用杯蓋墊在冰杯上,加入水果
將水果搗碎 ***
4
其餘步驟與經典調酒一致 將榨出的果汁加入可以選 擇性加入果渣果皮
*** 攪拌棒需自備
LEE WEN
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PRODUCT DESIGN
我們將原本的基本調酒工具:量杯,濾冰器,酒杯,雪克 杯結合成了單一的調酒工具,我們稱它為 SHAK'UP。材質 上使用醫療級不鏽鋼。可以完成大多數的調酒,定位上是 家庭聚會使用,一次調配 3-5 人份的調酒,同時非常方便 清洗。
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039
LOGO 設計 Cocky 在英文上是驕傲囂張的意思,我們希望可以讓人人都能夠驕傲的完成一杯高貴的調酒。同
時,cock 會讓人聯想到 cocktail 鷄尾酒的意思。logo 設計上,我將酒杯與一直驕傲的公鷄結合, 并且以調酒常出現的橘紅色及藍色作爲主色調。
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PRODUCT DESIGN
包裝設計
LEE WEN
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PRODUCT DESIGN
LEE WEN
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PRODUCT DESIGN
RocketScrew
紅酒工具組
Public Toilet Redesign Project 產 品 設 計 課 的 作 業, 用 裝 飾 藝 術 風 格 設 計 酒 瓶 塞 加 開 瓶 器 組, 我 將 兩 者 結 合, 蓋 上 時 是 酒 瓶 塞 而 打 開 以 後 是 開 瓶 器 以 及 倒 酒 器。 以 金 屬 材 質 製 作 一 種 復 古未來主義的火箭。
LEE WEN
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設計動機
Design Motive
飲用紅酒在亞洲地區觀感上是比較高尚的一種享受,然而飲用紅酒由於需要一些特定的器具,所 以在偶而享受紅酒的時候,很容易臨時找不到器具。紅酒開瓶器、酒瓶塞以及倒酒器的設計雖然
種類眾多,但是在根本上卻依然大多是一種工具的存在,我認為既然紅酒文化象徵著一種高雅的 品味,那在工具的外觀設計以及使用上,應該也要更凸顯這樣的特質。操作上變得更優雅而非更
迅速便利,是我的設計目標。同時我也希望能將工具變成不只是工具,在沒有使用的時候能成為 一種餐桌上的擺飾,提升主人形象也可以在餐桌上成為話題變成一起品味紅酒的契機。
046
PRODUCT DESIGN
設計介紹
Design Introdiction
結合紅酒基本器具
品嘗紅酒的器具一般會用到的器具包括開瓶器,倒酒器
以及酒瓶塞。藉由將這三者結合在一個精緻的單一器具 之內。透過這樣的設計減少飲用紅酒的門檻。
磁力吸扣
倒酒器
開瓶器
酒瓶塞
利用磁鐵俐落的將紅酒工具組的上下兩部分結合再一 起,使操作時的動作以及整體外觀感受上更優雅並且加 上放漏墊片確保密合度。 密封環
一般酒瓶塞的密封環設計上讓人感覺是一種多餘的元
素,我在設計時就將密封環的形式作為外觀設計的一部
分去考量,透過設計,使原本突兀的密封環變成了一個
利用磁力結合上下部分
裝飾型的外觀元素。
造型設計
使用裝飾藝術風格的外觀設計緬懷 1920 年代,透過結 合紅酒工具於單一一個精緻的外型,讓它即使在沒有使 用的時候也可以立在餐桌上成為一個優雅的裝飾,也可 以透過設計開啟餐桌上的話題。讓品味紅酒成為一種更 優雅簡約的生活情調。
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設計介紹
Design Introdiction
ROCKETSCREW 的使用方法
RocketScrew 結合了餐桌擺飾、開瓶器、酒瓶塞以及倒酒器的功能。利用簡單的上下兩部分可以 在飲用一瓶紅酒前中後,都充分發揮它的功能。
平時
飲酒前
1
2
RocketScrew 平時作為擺飾
飲酒後 6
將後半部蓋上作為酒瓶塞
048
PRODUCT DESIGN
3
將上下部分分開
5
將下半部旋入軟木塞內
4
將前半部裝上作為倒酒器使用
將木塞連同底部拔出
LEE WEN
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049
050
PRODUCT DESIGN
NiWen!
公廁改造計畫
Public Toilet Redesign Project NiWen! 是一個全新的公共廁所,在狹小的廁間內留 給 你 最 大 的 空 間, 還 你 乾 淨 的 空 氣 和 環 境, 最 後 讓 你優雅地離開廁間。
NiWen! is a brand new public toilet. It provides you with much more space, clean air, comfortable environment, and you'll leave the public toilet elegantly.
張芷源
Chang, Chih Yuan
張桓墉
陳思樺
Chang, Heng Yung Chen, Szu Hua
LEE WEN
李文
Lee, Wen
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設計動機
Design Motive 大部分現有公廁給人的印象為陰暗、骯髒和常有臭味,在使用公廁時我們也常感到不滿意,但卻 會用「因為是公廁,所以沒關係」的心態去接受這些缺陷。為了讓人們在使用公廁時能有更好的 體驗,我們決定著手去解決一些常被大家忽視的小問題,以此創造一個更新、更好的如廁空間。
設計過程
Design Process
定義 Definition
場域設定為不具有排他性的公共廁所,目標族群並無限
定 年 齡 以 及 性 別。 目 的 將 使 用 過 程 中 情 緒 低 點 有 效 抬
高,提升使用體驗,同時達到降低清潔人員負擔的效果。
052
PRODUCT DESIGN
研究 Research
經過實地觀察、問卷調查、使用者以及清潔人員的訪問、網路上的公開資料搜集,我們歸納出主 要的問題點和相關的人事物,進一步找出切入點。 行為調查 Inquiry of behavior
對於現有公廁的第一印象 First impressings of public restrooms 臭
50%
蹲坐式便器偏好
環境髒亂 光線不足
27%
空間狹窄
對衛生紙處理感到困擾
地板濕
沒衛生紙
5.1% 4.4%
如廁後衛生紙處理方式 Dispal of used toilet paper
23%
不檢查小便是否冲乾淨
遵照指示
5%
丟垃圾桶 丟馬桶
不檢查大便是否冲乾淨
52% 23% 23%
分析
經過研究後我們列出以下三大項在使用公廁時主要影響使用體驗的原因分類和其底下的六個細 項,針對造成影響的器物進行改善設計。
空間利用
清潔效率
環境髒亂
內推門開門方式 使用空間被犧牲
衛生紙需求量大 須即時供給
沖水時噴濺細菌 為臭味主因之一
廁所內擺設凌 亂增加碰撞機會
馬桶周圍 較難進行清潔
坐式馬桶易因排 泄物而產生噴濺
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草圖 Sketches
在公共廁所的規範內做發想,從門的形式與功能、空間利用與配置,到改 變馬桶的使用習慣,都以使用者體驗和清潔效率為核心進行設計。
模型 Prototype
一整個隔間,從門板、燈條、衛生紙架,到馬桶、水箱、坐墊等,都做了改良與設計。最初版的 設計規劃,於門版下方安排了置物櫃,經過測試與訪問,發現並不需要。廁間及馬桶尺寸、燈條 擺放方式及造型再經過測試後也做了調整。
第一代原型 F i r s t
054
PRODUCT DESIGN
最終原型 F i n a
l
測試 Testing
將衛生紙架的彈簧由外露改為隱藏在內, 以防夾到手造成傷害。
外露彈簧 Exposed spring
隱藏彈簧 Hided spring
馬桶因爲是蹲坐合一,為解決坐式使用者 使用時與地面太近的心理疑慮,於是將坐
正常配色 墊 加 厚, 使 地 面 與 使 用 者 更 有 隔 絕 的 效 果,進而提升使用體驗。
舊版坐墊 First Version
加寬座墊 Wided seat
設計成果
Final Design 設計理念 Design Concept
這是一間不僅讓使用者感到愉悅的廁所,同時也使清潔
人員的打掃工作變得輕鬆、快速;我們的設計從多個面 向著手,有效排除公廁中讓使用者感到不適、不悅的因 素,進而提升使用者體驗。
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設計特點和使用情境 Features&Scenario
沖水時細菌會飄散至空間中,在角 落堆積成為臭味來源
❶ 結合蓋馬桶蓋和沖水動作 , 阻擋細菌進入空氣中
❷ 沖水後 , 馬桶蓋會憑藉水箱壓力自動回復至開啟狀態
結合關蓋馬桶蓋及沖水動作 Combines the action of covering toilet lid and flushing
隔間內部空間狹小擺設雜亂易碰撞
❶ 將衛生紙、消毒酒精整合至門上
1
推 ❷ 改變門的形狀 , 在門上創造出新的置物空間
❸ 門鎖同時可用來掛東西 , 也可做為防掉落措施
2轉
空間整合 Spatial integration
使用者挑選廁間發現髒亂造成情緒 低落,使用體驗降低
指示燈(左) Indicator
清潔鈕(右) C l e a n i n g
使用
待清
中
潔
衛生紙 不足
❶ 使用中、待清潔、衛生紙不足指示
❷主動亮起「待清潔」指示燈,回報給清潔人員
❸ 避免使用者用到不乾淨的廁間,及增加清潔效率
使用
待清
中
潔
衛生紙 不足
056
PRODUCT DESIGN
1 蹲式用法
Crouching Method
坐式用法
Sitting Method
保留蹲式和坐式馬桶各自的優點,設計出一個擁有 兩種使用模式的新型態馬桶。
推
2轉 單手即可順利替換衛生紙,有別於現有的繁 雜方式。使用流程只有簡單的兩個步驟,先 推再轉出一次到位。
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PRODUCT DESIGN
舒適且優雅,NiWen!。
Comfy and elegant, NiWen!.
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PRODUCT DESIGN
Bylock
創新腳踏車鎖設計 Innovative bicycle lock
針 對 大 學 生 設 計 的 腳 踏 車 鎖, 結 合 上 鎖 與 架 車 兩 個 動 作。 研 究 發 現 大 學 生 單 車 失 竊 率 相 當 高, 即 使 是 爛 車 也 常 被 偷, 原 因 是 爛 車 往 往 不 喜 歡 多 花 時 間 上 鎖, 透 過 這 樣 簡 單 的 鎖 具, 可 以 減 少 上 鎖 時 麻 煩。 同時會固定住前輪,使得腳踏車停靠減少占用空間, 也不易亂晃而傾倒。
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061
設計動機
Design Motive
大學生的單車失竊率非常高,但是研究後發現,大多數人甚至沒有上鎖的習慣。有些人會為了方 便把腳踏車鎖靠上就認為看起來像是有上鎖不會被偷,結果還是容易被偷走。因為大學生用單車
代步,每天上鎖解鎖所花費的時間加起來非常多,所以我決定從大學生的使用習慣出發,設計一 組方便使用的腳踏車鎖,並且同時解決大學生單車停靠凌亂,腳踏車容易傾倒的問題。
062
PRODUCT DESIGN
設計方向
Design Direction 鎖的安全性
大多數大學生使用便宜的腳踏車,而失竊的理由大多是偷竊者圖求方便而順手騎走別人的腳踏車。
在研究中發現,只要有確實上鎖,便宜單車的失竊率非常低。所以比起鎖的安全性來說,更重要的
是鎖的方便性,透過設計方便上鎖解鎖的腳踏車鎖,就能大大增加大學生將腳踏車上鎖的動機,也 可以有效減少失竊問題。 大學生的使用習慣
單車做為代步使用,每天上鎖解鎖次數平均多達 12 次,一般使用簡單的密碼鎖。放置於後輪。因為
每次打開來的時候要對到密碼,許多大學生會選擇只把鎖靠起來不轉亂密碼或只轉亂其中一位數字, 相當容易被破解。
每次都上鎖
幾乎不上鎖 經常只靠上或是不上鎖
大學生腳踏車上鎖習慣調查
龍頭支點不穩定,容易傾倒
腳踏車排放凌亂問題
由於腳踏車的設計在停放的時候,是利用後輪、側柱、以及前輪這三個點作為支撐。其中前輪由於
龍頭會動,不是一個穩定點很容易發生碰撞造成重心變化,而側柱和後輪這兩個支撐點太過接近, 這兩個因素導致腳踏車傾倒問題。
我希望能設計一種新的腳踏車鎖形式,將立起側柱停放腳踏車以及鎖上腳踏車這兩個動作合再一起, 透過簡化的操作增加使用者上鎖習慣。並且改變腳踏車停放方式,解決腳踏車傾倒問題。
LEE WEN
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063
設計介紹
Design Introduction 增加腳踏車上鎖習慣
將立側柱以及上鎖的這兩個動作結合再一起,從習慣層面解決忘記上鎖的問題。在立上腳踏車支
架的同時鎖住支架來防止偷竊,減少一個動作的同時也把上鎖變成一種強迫性的行為,確保上鎖 腳踏車的習慣。
固定住前輪使之不易搖晃
解決腳踏車傾倒問題
利用支架的兩個固定點以及後輪來立起腳踏車,並且使用側架固定住前輪來確保腳踏車穩定,比 起傳統腳踏車支架,可以使用更小的面積並且更穩固的停靠腳踏車,解決腳踏車傾倒的問題。
立起支架前
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PRODUCT DESIGN
立起支架後
鎖的安全性
要騎走腳踏車的時候,使用磁力鎖的機構快速解鎖,雖然安全性不是最高,但是對於大學生而言, 是最便利的解鎖方式。將對應的磁力鑰匙對到解鎖位置的同時用腳踢起腳踏車支架,快速完成解 鎖動作。
架起車子時會自動上鎖,減少停車時的麻煩。
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PRODUCT DESIGN
SmartTracker
信件追蹤器 Mail Tracker
這 是 我 跟 一 個 同 學 暑 假 時 參 加 的 一 個 比 賽 作 品, 跟 歐 勝 科 技 技 術 合 作 做 出 的 一 個 郵 件 追 蹤 器 提 案。 透 過這個追蹤器用戶能加小額服務費追蹤自己寄出的 郵件的及時 GPS 位置,也能通過這項技術提醒收件 人取貨。
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追蹤器本體及充電數據綫
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PRODUCT DESIGN
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追蹤器可以被巧妙地藏在包裹的包裝裏。防盜微動開關在還沒收件 時若是追蹤器脫離本體時會告知使用者包裝受損。
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PRODUCT DESIGN
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PRODUCT DESIGN
郵件寄出去之後用戶可以通過一個代號進入手機 app 隨時掌握郵件 位置,若是郵件受損或失蹤也會隨時告知使用者。取貨后也會發送 通知給使用者,所以不可能存在郵件被盜領的危險。
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GRAPHIC DESIGN
簡介
這是我跟一個同學暑假時參加的一個比賽作品,跟歐勝科技技術合 作做出的一個郵件追蹤器提案。透過這個追蹤器用戶能加小額服務 費追蹤自己寄出的郵件的及時 GPS 位置,也能通過這項技術提醒收 件人取貨。
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GRAPHIC DESIGN
網頁版介面設計
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PRODUCT DESIGN
BlockDrawer
模組化收納櫃 moduler drawers
大 二 時 期 的 產 品 設 計, 跟 一 家 專 門 製 造 蜂 巢 板 的 廠 商 產 學 合 作, 一 起 激 蕩 出 蜂 巢 板 的 創 新 應 用。 我 根 據蜂巢板的輕卻堅固的特性設計了兩款可以經常搬 動的家具。第一款就是這個:積木櫃。
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設計動機
Design Motive
我發現很多時候,人們在選購收納櫃的時候,很容易不知道實際上需要裝多少東西,而為了日後 的使用購買超乎自己需要的收納櫃。或是發現櫃子其中的一些部分損壞了,或是裝不下所需要的 東西就要把整個櫃子丟掉。不僅僅是浪費金錢也造成許多資源的浪費。而現在大多數的收納櫃因
為要迎合各種不同人的需求,在設計上都做得比較中性,甚至讓人感覺有點無聊。我認為要是可 以把傳統的櫃子改成模組化的形式,不只是可以做到個人化的需求,在實際功能上也可以帶來很 多不錯的效果。
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PRODUCT DESIGN
設計介紹
Design Introduction 自由組合
不同於傳統的收納櫃如衣櫃、鞋櫃、書櫃等等,各種櫃子的功能固定。將各層櫃子模組化再組合
之後,可以讓一個櫃子就完成所有需要的收納空間,大大的減少房間收納所需要的空間。也可以 在空間不夠用的時候隨時補充更多的收納空間。
穩定安全
不同於一般可以堆疊的收納箱,BlockDrawer 的設計可以更穩固得固定在一起,使用蜂巢板而非
傳統的木板是因為可以在保留相當的強度的同時讓組裝的難度降低。藉由結構的設計可以讓受立 集中在側板上,而卡榫的設計可以讓櫃子不管在前後左右都固定。
個性化方便收納
利用不同色系的組合,除了可以讓使用者可以依據自己喜歡的樣子組合出屬於自己的櫃子之外,
也可以利用不同的顏色方便分類各種東西。使用者可以創造自己的收納規則,讓整理東西變成更 輕鬆的事情。
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單元拆解構造 通過簡單的組合可以將數片簡單切割的蜂巢板結合成一個櫃子,使 用强力的雙面膠結合木栓,根據廠商資料可以耐重 80kg 以上。
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PRODUCT DESIGN
一般的櫃子由於重量重,不方便經常搬動。透過蜂巢板制作的積木 櫃可以有三個好處,一是可以根據需求組合出適合的櫃子。再也不 會有櫃子太大放不滿或是櫃子不夠放得問題。 二是可以根據個人需求組合成不同配色的櫃子,展現出不同的個人 特色。三是可以透過不同顏色幫助整理櫃子裏面的東西。
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木製概念模型
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PRODUCT DESIGN
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PRODUCT DESIGN
PuzzleDesk
拼圖桌
Desk designed for students 另 一 個 設 計 的 實 例 是 這 張 拼 圖 桌, 一 般 的 桌 子 因 爲 太 過 笨 重, 非 常 不 方 便 搬 動。 利 用 蜂 巢 板 設 計 的 拼 圖 桌 可 以 輕 鬆 地 組 合 成 想 要 的 形 狀, 很 適 合 用 在 學 習的場域或是團隊討論用。
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給團隊合作 帶來最高效率 的桌子
是生產力工具 同時也是 輕鬆的玩具
有了拼圖桌,你可以很方便的把桌子排 成當下最適合的形狀,可以是簡單的圍 成一圈,可以排成長長的一排,也可以 最節省空間的收納,最適合用在學校的 教室以及需要大量交流討論的會議室。
設計靈感來自對拼圖的回憶,桌子邊緣 用簡單的凹槽與突起,可以與另外一張 桌子緊密連結。桌子不再是生硬的工具, 而是將人們連結在一起,同時也充滿童 趣的媒介。
不只是輕巧 同時也 堅固耐用 使用蜂巢紙板製作,相較木板更加輕便, 更容易經常性的搬動。同時也兼顧桌子 的強度與耐用性,正常使用下可負重上 百公斤。
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PRODUCT DESIGN
無限延長 或是 繞一個圈 拼圖桌巧妙的設計讓他可以有兩個方向 的連接。你可以依照需求選擇要延長或 是轉彎。妳可以有無限多種組合方式, 全依照你的需求。
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PRODUCT DESIGN
Griddle
電熱烤盤
product form dactor design 在 EUPA 實 習 的 期 間 花 了 大 量 的 時 間 在 研 究 電 熱 烤 盤 這 項 產 品, 獨 立 設 計 了 多 款 外 觀 造 型 設 計。 此 產 品 為 我 在 EUPA 實 習 的 時 候 獨 立 負 責 設 計 的 創 新 產 品, 結 合 烤 箱 與 烤 盤 的 功 能, 是 根 據 一 位 美 國 牛 排 專家的食譜針對製作完美牛排設計的機器。
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PRODUCT DESIGN
10.5”
20”
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PRODUCT DESIGN
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PRODUCT DESIGN
Kuckoostic
頭戴式音場檢測器
Wearable field sound detector 2016 年 3 月我參加了新加坡大學的穿戴裝置設計工 作 坊。 我 們 這 組 設 計 的 是 一 個 項 圈, 可 以 藉 由 發 出 聲 音 與 接 收 回 音 判 斷 一 個 環 境 適 不 適 合 進 行 表 演。 主要是要幫助街頭藝人找到一個合適的表演地點。 我 負 責 的 是 構 思 與 外 觀 設 計, 而 新 加 坡 大 學 的 學 生 與美國喬治亞科技大學的學生則是負責電路的設 計。 最 後 做 出 了 一 個 外 觀 模 型, 與 一 個 可 以 工 作 的 測 試 模型。
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指示燈
收音麥克風 測試喇叭
造型設計及 logo 設計
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PRODUCT DESIGN
開發中測試模型
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PRODUCT DESIGN
Batman Mouse
蝙蝠俠滑鼠造型設計
使用蝙蝠俠與布魯斯偉恩 ( 蝙蝠俠平常的身分 ), 作 為 兩 款 滑 鼠 外 觀 設 計 的 參 考。 對 比 出 蝙 蝠 俠 強 而 有力的戰車感覺,展現蝙蝠俠黑暗而又高調的感覺。 與布魯斯偉恩富家公子奢華卻又略顯低調的風格形 成對比。
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GRAPHIC DESIGN
Graphic Design 平面設計
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個人 logo
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企業識別系統設計:CyclePath
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雜志 logo 設計:髮客
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波哥茶飲 APP 介面設計
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中華郵政金融卡 重新設計
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01 個人 logo 108
GRAPHIC DESIGN
簡介
由於我是雙魚座的,加上我很喜歡魚給人一種優閒又自由的感 覺,所以我一值覺得魚是最能代表我性格的動物。我將魚的形象與 我名字的文結合,用大色塊及簡化的把兩個意象同時呈現。極簡的 設計更加凸顯一種俐落大方的感覺。 選色方面,使用一種平靜卻又優雅的藍綠色與代表大地的淺咖啡 色,像是過於清澈的湖水交雜著天空藍與水草的綠與泥土的褐色, 給人一種舒服陽光灑落的午後湖邊意象。
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GRAPHIC DESIGN
æ–‡+
=
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02 企業識別系統設計:CyclePath 112
GRAPHIC DESIGN
簡介
Cyclepath 是一家回收舊的布料並將他們重新製成新產品的公司。 其產品包含 : 包包、服飾、手機套等等 ... 其企業的核心哲學是環保, 所以在 logo 設計方面,使用大量代表環保的綠色系。另外,從字 面上,cyclepath 的意思是一個循環的道路,所以我用路標來做為 設計的參考,並將兩個英文字 C P 斜放看起來就像是循環的感覺, 同時也像是無限的符號,代表著資源重複利用生生不息的環保概 念。
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對話框
無限符號
路標的意象轉為對話框的形狀,一來更 簡化畫面,二來像是在說畫依樣說出這 間公司的理念。
將 C 和 P 協一個角度放置,合起來就像 是一個無限的符號。代表著循環再生的 環保概念。
GRAPHIC DESIGN
信封設計
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03 雜志 logo 設計:髮客 116
GRAPHIC DESIGN
簡介
髪客是一個專門介紹復古理髮的雜志,根據其性質將 logo 故意設 計的有復古的感覺,結合傳統理髮廳的旋轉燈形象以及其配色,并 且融入了理髮的一些器具。
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-ORIGINAL SINCE 2017-
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GRAPHIC DESIGN
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04 波哥茶飲 APP 介面設計 120
GRAPHIC DESIGN
簡介
波哥是台南一家知名的連鎖飲料店,藉由設計一款幫助點餐的 APP 來解決一直以來紀錄飲料餐點困難的問題。利用簡潔易懂的操作介 面讓使用者可以相當容易上手。同時創新的 QR Code 點餐法簡化 了到店點餐的步驟又最低化點餐錯誤的問題。
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06 中華郵政金融卡 重新設計 122
GRAPHIC DESIGN
簡介
新版中華郵政金融卡設計的讓人覺得過於不符合現今設計趨勢,於 是我主動依照原有設計的元素及圖樣重新設計凱面的排版及圖案。
原有設計 LEE WEN
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