1. DesignSpark Mechanical - 安裝,升級和激活
1. DesignSpark Mechanical - 安裝,升級 和激活 本教學介紹如何下載,安裝和激活 DesignSpark Mechanical。 下載軟體的按鈕可以瀏覽 DesignSpark 網站的 DesignSpark Mechanical 頁面:
您可以根據操作系統的規範來選擇下載及安裝的版本,所以需要在安裝前知道您的設備是 運行哪個(32 位或 64 位)選項:
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1. DesignSpark Mechanical - 安裝,升級和激活
下載將需要幾分鐘的時間,這取決於連接的速度。下載完成後,您需要解壓縮文件夾的文 件。解壓縮的文件應如下顯示:
點擊安裝 Installer 啟動安裝過程:
和授權許可協議:
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1. DesignSpark Mechanical - 安裝,升級和激活
在激活軟體前:
現有的 DesignSpark 用户可以 直接登入軟體。 否則,您需要點擊視窗上方的 按鈕建立一個新的 DesignSpark.com 帳户。
建立一個新的帳户需要完成下面的表格:
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1. DesignSpark Mechanical - 安裝,升級和激活
激活步驟便會進行 (DesignSpark Mechanical 不需使用激活碼來啟動軟體):
軟體將自動啟動:
如對 DesignSpark Mechanical 有任何疑問或意見,歡迎到 DesignSpark Mechanical 的 論壇發問或發電郵至 designsparkmechanical@designspark.com。
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2. DesignSpark Mechanical - 用户界面介紹
2. DesignSpark Mechanical - 用户界面介紹 界面語言設置 DesignSpark Mechanical 有多種語言的界面可以選擇,包括正體中文、簡體中 文、英文、日文等等。 要設置語言,在 檔案 菜單的右下方點擊 選項 Options。
在視窗左邊的菜單選擇 高級 Advanced,然後在 語言 一欄的下拉選單中選擇所 需的語言,例如 中文(繁體)。
點擊視窗右下方的確定後數秒便自動更改界面的語言。建議用戶在更改語言後重 新運行軟體。 工程師的線上資源和設計支持平台: www.designspark.com/chn
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2. DesignSpark Mechanical - 用户界面介紹
工具欄 這是主要的用户界面區域,在設計窗口上横跨整個視窗。 此介面的設計與微軟應 用程式的直觀功能類似。
工具欄 内有不同的標籤,讓您選擇不同方面的軟體功能。
設計 這標籤已包含建立模型的大部分功能。這標籤會是您打開軟體時默認選擇的 標籤。 從左邊到右邊您會看到:
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2. DesignSpark Mechanical - 用户界面介紹
常用的 剪貼簿 工具 (複製,貼上等) 就像在 Microsoft Word 一樣
定位 工具 – 最常用的是 主視圖 , 能把模型返回原來的方向 (如果您想把模型放在 設計區域的中心,就不再需要找 縮放 工具来旋轉模型至原來的方向) (快捷鍵:按 z)。 如您畫的模型的正面直接面對屏幕的話,平移 工具也是很有用。
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2. DesignSpark Mechanical - 用户界面介紹
草圖 工具 – 這提供了一系列的幾何選項,讓您輕鬆在格線上畫設計草圖或在一個 表面上進一步建立模型。
模式 選擇 – 有草圖,剖面和 3D 模式供選擇。建模時最常用使用的就是 3D 模 式。
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2. DesignSpark Mechanical - 用户界面介紹
編輯 工具選項 – 這都是操控 3D 模型的關鍵工具。 使用這四個工具,您可以隨心所欲地 建立和編輯模型。
選取 能讓您使用左鍵點擊來選取面,邊和點。當使用其他編輯工具時,這種選取方法 仍然有效。其他選取的方法可以在 工具欄 中的 選取工具下拉菜單 找到,但使用另一 個編輯工具時將恢復點擊。左鍵點擊選取會根據 1,2 或 3 次點擊而有不同的動 作。 例如在邊緣點擊 2 下會選取一個邊緣迴圈(重複這步驟將循環所有可用的邊緣迴 圈),在一個表面上點擊 1 下將選取圖面為一組,點擊 3 下將選取整個實體(但在選 取實體時不會採集實體的數據)。
拉動 工具有多種使用方式。最初它會用來把二維草圖“拉”成 3D 形狀。當三維物件 已形成後,拉動 工具可以透過拉動一個表面來延長或縮短物件,修改倒圓或斜切邊 緣,並通過把草圖拉動出來,或在一個表面來增加新的物件(詳見直接建模教學的添 加立方體和掏空立方體)。
移動 工具會使用移動控點,從而允許不同的線性和徑向移動,這取決於 1) 模型的哪一 部分被選定,2)移動控點的樞紐放置在哪裡,以及 3)在操控移動控點的哪個軸(詳 見立方體組裝教學的一些移動例子)。當選擇了 移動 功能後,在設計窗口的左上方可 以找到一個稱為 選取元件 的工具。 使用這個工具來選取一個物件能確保其詳細信息在 複製後保留。
填滿 是一個用於簡單删除物件或更複雜地修改物件的工具(詳見直接建模教學)。
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2. DesignSpark Mechanical - 用户界面介紹
交集 工具允許合併或劃分圖面和主體
插入 工具提供了不同添加模型到設計的方法。重點工具之一是線上模型庫,它允 許直接從 ModelSource 導入 3D 模型。檔案 插入同樣的允許插入本地保存的文件 (包括 3D 模型)到設計。
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2. DesignSpark Mechanical - 用户界面介紹
顯示 標籤包含了一系列有關可視化界面及其外觀的選項。
RS/Allied 標籤包含了一些非常重要的功能,包括 維度 工具、材料清單 和 零件報 價 的功能
如對 DesignSpark Mechanical 有任何疑問或意見,歡迎到 DesignSpark Mechanical 的 論壇發問或發電郵至 designsparkmechanical@designspark.com。
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
3. DesignSpark Mechanical -直接建模的 第一步 本教學是漸進部分,將指導您使用 DesignSpark Mechanical 中主要的建立模型 指令。前兩個部分將幫助你建立兩個模型(使用草圖,選取和拉動工具),而第 三部分將告訴您如何組裝模型(使用一系列的移動功能)。 以下各部分將進一步 說明其他技巧,包括填滿(删除形狀)和 結合(用另一個模型或合併兩個模型來 切削成一個模型)。您之後將能夠設計自己的零件和使用相同的工具和功能去組 裝它們。 第一及第二部分建立的模型將會在以後的教學用到。如果您還没有完成第一和第 二部分,但需要學習後面的教學的話,您可以瀏覽 designspark.com 的技術知識 找到這些模型。 第一部分- 添加立方體 1.
開啟 DesignSpark Mechanical 並關閉歡迎視窗
2.
確保工具欄的 設計 標籤已經選擇
3.
在工具欄的 設計 選項中選擇 正面視圖
4.
從 草圖 工具選擇 矩形
5.
在草圖網格上單擊左鍵並按住,拖動後放開左鍵以建立一個矩形
6.
輸入 25 來設置其中一個坐標軸的尺寸
7.
按鍵盤上的 Tab 鍵 來切換坐標軸
8.
輸入 25 來設置另一個坐標軸的尺寸
9.
按 Enter 鍵-現在在網格上應該有一個 25mm 的正方形平面圖
10. 選擇 主視圖(工具欄的左上角) 11. 在工具欄點擊 拉動 工具
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
12.
在正方形的草圖表面 點擊左鍵,然後向黄色箭頭方向 左擊並拖動 拉出形狀(或把光標 停在正方形後左擊和拖動),並 保持滑鼠左鍵按下
13.
輸入 25 來設置立方體的高度
14.
按 Enter 鍵(並釋放滑鼠按鈕)
15.
按 主視圖 重設視圖
16.
在空白的位置 點擊左鍵 來結束拉伸動作
17.
要圓角化立方體的邊緣,按 Ctrl 鍵並點擊左鍵 來選擇多條邊緣(您可使用 滑鼠中鍵 來縮放及旋轉立方體來選取邊緣)。 想更容易選取所有邊緣的話可以編輯 選項篩選器 (在屏幕底部的白色箭頭),取消選擇 智慧型 和 圖面。
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
18.
現在還是在拉動模式中,所有的邊緣應該也被選取,並顯示為橙色,而表面則不會被 選取。
19.
使用 拉動 工具,單擊左鍵並朝向立方體的中心 拖動 黄色箭頭
20.
輸入 2 來設置圓的半徑
21.
按 Enter 鍵- 立方體的邊緣現在已經變成圓角
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
22.
從工具欄的 草圖 工具選擇 圓形(草圖網格會出現)
23.
將光標停在立方體的其中一個表面來定位網格,左鍵點擊 開始草圖繪製(您應該看到 網格放置在立方體表面的中間點)
24.
在草圖網格的中心點上左鍵單擊草圖光標,按住拖動到 10mm(沿軸保持尺寸)(或 輸入尺寸)並釋放滑鼠
25.
以拖動草圖建立正方體的方式,使用 拉動 功能來拖動圓形到一個短距離並釋放拖動 工程師的線上資源和設計支持平台: www.designspark.com/chn
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
26.
輸入 7 來設置引腳的長度
27.
在立方體的所有表面重複完成最後的 4 個步驟。您將需要 按住滑鼠中鍵 並操縱滑鼠 來 觀看所有表面(立方體現在應該有 6 個直徑 10 毫米、7 毫米長的引腳)
28.
要把引腳底部圓角化則需要確保工具欄的 拉動 工具已經選擇
29.
左鍵點擊 來選取引腳底部的邊緣
30.
左鍵點擊 並向下短距離 拖動 箭頭
31.
輸入 1.5 來設置圓角的半徑
32.
每個引腳都重複剛剛的 3 個步驟
33.
把文件保存為 PIN CUBE
添加立方體現已完成!
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
第二部分 - 掏空立方體 1.
開啟 DesignSpark Mechanical 並關閉歡迎視窗 (或按 檔案>新增>設計)
2.
確保工具欄的 設計 標籤已經選擇
3.
在工具欄的 設計 選項選擇 正面視圖
4.
從 草圖 工具選擇 矩形
5.
在草圖網格上單擊左鍵並按住,拖動後放開左鍵以建立一個矩形
6.
輸入 25 來設置其中一個坐標軸的尺寸
7.
按鍵盤上的 Tab 鍵切換坐標軸
8.
輸入 25 來設置另一個坐標軸的尺寸
9.
按 Enter 鍵-現在在網格上應該有一個 25mm 的正方形平面圖
10.
選擇 主視圖(工具欄的左上角)
11.
在工具欄 點擊 拉動 工具
12.
在正方形的草圖表面 點擊左鍵,然後向黄色箭頭方向 左擊並拖動 拉出形狀(或把光標 停在正方形後左擊和拖動),並保持滑鼠左鍵按下
13.
輸入 25 來設置立方體的高度
14.
按 Enter 鍵(並釋放滑鼠按鍵)
15.
按 主視圖 重設視圖
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
16.
在空白地方 點擊左鍵 來結束拉伸動作
17.
要圓角化立方體的邊緣,按 Ctrl 鍵並點擊左鍵 來選擇多條邊緣(您可使用 滑鼠中鍵 來縮放及旋轉立方體來選取邊緣)。 想更容易選取所有邊緣的話可以編輯 選項篩選器 (在屏幕底部的白色箭頭),取消選擇 智慧型 和 圖面。
18.
現在還是在拉動模式中,所有的邊緣應該也被選取,並顯示為橙色,而表面則不會被 選取。
19.
使用 拉動 工具,單擊左鍵 並向立方體的中心拖動黄色箭頭
20.
輸入 2 來設置圓的半徑
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21.
按 Enter 鍵 - 立方體的邊緣現在已經變成圓角
22.
從工具欄的草圖工具選擇 圓形(草圖網格會出現)
23.
把光標停在立方體的其中一個表面來定位網格,左鍵點擊開始草圖繪製(您應該看到 網格放置在立方體表面的中間點)
24.
在草圖網格的中心點上左鍵單擊草圖光標,按住拖動到 10mm(沿軸保持尺寸)(或 輸入尺寸)並釋放
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
25.
以拖動草圖建立正方體的方式,使用 拉動 功能向裡面 拖動 圓形(確保拉動的程度已超 過了立方體的另一個表面) 並釋放拖動
26.
在立方體的其他兩個表面重複完成剛才的 3 個步驟 (立方體現在應該有 3 個直徑 10mm 的洞)
27.
在工具欄點擊 選取 並在立方體表面的洞的邊緣點擊左鍵便可在每個洞中添加倒角
28.
這種情况下,為了節省時間可以在設計窗口左側的 選取項目 菜單使用多重選擇工具。
29.
點擊其中一個圓形的邊緣後,在搜尋下拉菜單選擇 邊緣
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
30.
在下面的樹型菜單選擇 具有相同長度的邊緣(您可能需要拉低窗口邊界來展開樹型菜 單以查看相關的選項)
31.
點擊工具欄的拉動工具
32.
在設計窗口左側的 拉動模式 菜單,選擇 第二個圖標 來 倒角(您可能需要拉低窗口邊 界來查看相關的選項) 工程師的線上資源和設計支持平台: www.designspark.com/chn
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33.
在設計窗口空白的位置單擊左鍵不放並向下拖動來添加倒角和(在拖動期間或之後) 輸入 1 來設置倒角成 45 度 1mm 的形狀
34.
把文件保存為 HOLED CUBE
有洞的正立方體現在已完成!
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
第三部分 - 組裝立方體 1.
開啟 DesignSpark Mechanical 並關閉歡迎視窗
2.
請確保您的 PIN CUBE 和 HOLED CUBE 設計已經打開
3.
在 PIN CUBE 點擊三下(選取整個實體)和使用工具欄左上方的 複製 指令來建立一個包 含兩個組件的新文件(記住:三擊選擇只選擇了實體- 要選擇模型及其組件的詳細信 息,您需要從結構樹中選擇或使用選取的組件工具)
4.
左鍵點擊進入 HOLED CUBE 設計和使用貼上指令,把 PIN CUBE 放在設計裡(導入的 模型通常會在這個階段與現有的模型有一定程度的重疊- 這不是一個問題)
5.
把文件保存為 CUBE ASSEMBLY
6.
在工具欄選擇 移動 功能
在模型中會出現一個 可移動的錨 並有三色軸箭頭。左鍵單擊並拖動其中一個箭頭來移動 導入的立方體離開另一個立方體,讓它們之間有明顯的空間
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
7.
要把立方體真正組裝起来的話,您需要多次使用 移動 和 至 的功能令立方體放置在正 確的 x,y 和 z 軸。 當您仍然選擇了 移動 這功能時,按住 移動錨 的中心點並把它放置在您想立方體與另 一立方體對齊的表面。左鍵點擊 移動錨 的箭頭(箭頭的方向是第一次您要對齊的 軸)。 命令圖標菜單就會出現。左鍵點擊第三個圖標 至(箭頭指向矩形草圖幀)然後 在另一個立方體您想對齊的表面左鍵點擊(您也可選擇點或邊緣,只要它們是在那一 個表面)。現在兩個表面已經在同樣的水平。
8.
重複上述步驟直到您已把立方體的三個軸都匹配好,這樣就應該組合成功了。 工程師的線上資源和設計支持平台: www.designspark.com/chn
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
9.
要擴大組件要需要建立更多的立方體,點擊三次,複製貼上並用上面同樣的方式把它 們組合在一起。
第四部分 - 填滿工具 填滿 工具是用來删除模型中的形狀和用周圍的幾何體來替代它們。 在很多情況下,這是清楚和明確地知道如何做到的,但是在某些情況下需要小 心,以確保清楚知道什麼會被移除及哪個幾何形狀會用來代替它。 此外,填滿 功能可以在選取模型上的形狀前或後使用。 如果選擇了工具欄的填滿 工具但没有選取模型的部分,工具會保持活躍,而重複進行填滿動作 (使用 Enter 鍵 依次完成每次填滿) 。相反,如果 填滿 工具在選擇前模型的其中一部分已被選 取時,這工具在填滿後不會保持活躍。 下面的練習會通過一些例子讓這技巧可以應用到往後的工作中。 1.
開啟 DesignSpark Mechanical 並關閉歡迎視窗
2.
打開第二部分練習的 HOLED CUBE 模型 (或在 DesignSpark.com 的技術知識下載)
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
3.
左鍵點擊立方體的其中一個圓角來選取那表面
4.
在工具欄按 填滿。 您應該看到三個圓形邊緣連接到那個角落的幾何結構已延伸來去除 圓角 (工具欄的 選取 工具已經返回到激活狀態)
5.
再次單擊工具欄的 填滿 工具來激活它(注意,這次它仍然活躍因為没有選取到模型的 任何部分) 工程師的線上資源和設計支持平台: www.designspark.com/chn
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
6.
現在點擊立方體任何兩個側面中間的圓邊,然後按 Enter 鍵(您應該看到兩個平面的 幾何結構已延伸到把圓邊去除)
7.
在其他所有圓邊重複 第六個步驟,把它們去除(注意需保持 填滿 工具被選擇)
8.
在洞的倒角邊緣左鍵點擊以選擇它
9.
按 Enter 鍵删除倒角
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
10.
打開 PIN CUBE 模型 (在工具欄的 選取 模式在默認情況下應該是活躍)
11.
要使用 填滿 工具來删除其中一個引腳,我們需要使用 Ctrl 左鍵分別點擊三次來多選引 腳的三個表面,否則部分的引腳不會被選取,工具就無法知道如何填補它
12.
點擊工具欄的 填滿 功能來删除形狀和還原立方體的側面
您可能想保存這些例子或繼續設計。學習填滿工具技巧的另一種方法是導入 3D 模 型,並使用上述功能去修改它。
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第五部分 - 組合工具 組合工具的是用來進行兩個主要的行動: 1.
使用物件的形狀來切成另一個
2.
合併相鄰或重疊的模型成為一個物件
下面的練習會通過一些例子讓裡面的技巧可以應用到以後的工作。 1.
開啟 DesignSpark Mechanical (和關閉歡迎視窗)
2.
開啟在 DesignSpark.com 的技術知識所下載的結合模型 (COMBINE MODELS)文件
下載結合模型文件的連結:http://www.designspark.com/chn/knowledgeitem/content-727
3.
在連接器上 左鍵點擊三次 來選取它,並 按 z 放大到所選項目的範圍
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
4.
選擇工具欄上的 移動 工具
5.
單擊在設計視窗左邊的 錨定 按鈕
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
6.
左擊來選擇連接器的內裡表面 (圖中棕色的表面),移動錨便會放置在那表面上
7.
左鍵點擊移動錨的 藍色箭頭,然後點擊 至 命令圖示
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
8.
點擊選擇矩形外殼的外表面,連接器的表面便會移動到表面上
9.
點擊 空白位置 來結束移動操作
10.
選擇工具欄的 結合
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
11.
點擊外殼 作為目標物件
12.
點擊連接器 作為切割對象(注意,現在結構樹中列出很多新的實體 - 這些都是外殼側 壁的部分,它們是被連接器切割出來的)
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
13.
在結構樹中 7156 連接器旁的方框 取消勾選 來隱藏這物件
14.
當仍然在結合模式中,拉動一個選擇框 把連接器在外殼建立的線條框住,便可刪除那 些外殼的部分
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
15.
點擊空白位置 來結束結合操作(注意,在刪除所有被連接器切出的外殼部分後,現在 結構樹只顯示 3 個實體)
16.
重新剔選 結構樹中 7156 旁的方格來重新顯示連接器
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
17.
現在使用 移動 和 至 來把 RS 標誌放在外殼的外表面 (如圖所示),注意現在有 4 個實體 在結構樹中(7156 連接器加外殼和兩個標誌的部分)
18.
點擊空白位置 來結束移動
19.
再選擇工具欄上的 結合 工具
20.
選擇外殼 作為目標對象
21.
現在點擊 合併 圖示 (如圖所示)
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3. DesignSpark Mechanical -直接建模的第一步
22.
拉動一個選擇框 把 RS 標誌的周圍框住來選取標誌的實體
注意現在結構樹中只顯示兩個實體(連接器和合併了標誌的外殼)
結合練習現已完成! 您可以保存這些例子或繼續設計它們。 如對 DesignSpark Mechanical 有任何疑問或意見,歡迎到 DesignSpark Mechanical 的 論壇發問或發電郵至 designsparkmechanical@designspark.com。
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4. DesignSpark Mechanical - 導入格式說明
4. DesignSpark Mechanical - 導入格式說明 本教學介紹了有關導入文件到 DesignSpark Mechanical 的重點。 DesignSpark Mechanical 的主要導入格式是 .rsdoc 格式。Traceparts 線上 3D 模型庫可 以在用戶界面中的 線上模型庫 按鈕直接瀏覽到。廣泛的零件選擇讓您可以更方便、更快 捷地完成設計。 在線上模型庫網頁右面的下拉菜單選擇 DesignSpark Mechanical(如下圖所示),您可 使用 CAD 插入 來下載,保存和插入模型到設計中。另外,您也可以使用其他的選項來下 載(和保存)文件,或者把它添加到下載中心(像購物車般),然後選擇通過郵件發送文 件或單獨下載多個文件。
已經下載到本地保存的文件可以通過工具欄的 插入檔案 瀏覽到,以備將來使用。這提供 了一個更快的方法去瀏覽一些會重複使用在設計的模型或其他文件。
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4. DesignSpark Mechanical - 導入格式說明
另一個導入模型到 DesignSpark Mechanical 的格式就 SketchUp(skp)。這種格式的 3D 模型在互聯網上很容易找到。而且導入後可以使用 DesignSpark Mechanical 進行修 改。由於 SketchUp 模型的性質,在部分的線框中一些表面可能會出現刻面。 如果發生這個問題,您可以在 檔案 菜單中點擊 選項 按鈕後剔選 簡化為表面 (檔案選項 >SketchUp)......
這應該會解決問題,根據問題模型的性質。但有些模型在選擇這選項後可能會導致轉換變 得過分複雜和導致後期處理過程有延誤。 另一個可以導入到 DesignSpark Mechanical 的有用格式就是 STEP。這也是很容易在互 聯網上找到的格式。但這種格式的檔案只是唯讀,可以在 DesignSpark Mechanical 中操 縱,但不能進行修改。換句話說,STEP 檔案可以導入,保存,並佈置在設計中,但導入 的模型不能以任何方式修改。但 STEP 模型可以使用結合功能來切割形狀到其他模型,詳 細教學請閱讀 DesignSpark Mechanical - 直接建模的第一步。 對於有關導入選項的任何其他疑問,請參閱關於這一主題的幫助文件。
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5. DesignSpark Mechanical - 從 RS 下載 3D 模型和建立模型庫
5. DesignSpark Mechanical - 從 RS 下載 3D 模型和建立模型庫 本教學介紹如何下載 3D 模型和管理本地模型庫作將來使用。 本指南應配合教學 4 內導入文件的相關信息。
在線上模型庫網頁右面的下拉菜單選擇 DesignSpark Mechanical(如下圖所示),您可 使用 CAD 插入 來下載,保存和插入模型到設計中。另外,您也可以使用其他的選項來下 載(和保存)文件,或者把它添加到下載中心(像購物車般),然後選擇通過郵件發送文 件或單獨下載多個文件。
已經下載到本地保存的文件可以通過工具欄的 插入檔案 瀏覽到,以備將來使用。這提供 了一個更快的方法去瀏覽一些會重複使用在設計的模型或其他文件。
就像其他的文件整理一樣,最重要的是把它們組織到能快速,方便地瀏覽並在未來的設計 中運用 插入檔案 工具使用這些模型(如上圖)。您可以根據模型的用途來管理和整理模型 工程師的線上資源和設計支持平台: www.designspark.com/chn
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5. DesignSpark Mechanical - 從 RS 下載 3D 模型和建立模型庫
庫,即是預留一個子文件夾來放置用在特定組裝的模型。這種方法的缺點就是當不同組裝 都需要使用同一個模型的時候。 或者,可以用模型的功能,製造商或庫存號碼來歸類它們。 如果是從其他來源下載的其他格式模型,就需要把它導入到 DesignSpark Mechanical 和 另存為 rsdoc 格式供將來使用。在這個過程中,可以更改文件名稱成一個在模型庫中有意 義的名稱。
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6. DesignSpark Mechanical - 導入電子設計 (PCB)
6. DesignSpark Mechanical - 導入電子設 計 (PCB) 本教學詳細解釋如何導入 IDF 檔案到 DesignSpark Mechanical 軟體。 在許多情況下,把印刷電路板設計轉移到機械 CAD 部分是非常有用的。最熱門的例子包 括檢查電路板的尺寸是否適合現有的外殼,為您的 PCB 設計一個新的外殼,驗証安裝孔 的位置和任何較大的組件或接口連接器的放置。
PCB 導入 的 IDF 檔案格式 DesignSpark Mechanical 導入中間數據格式 (IDF) 檔案,這常用於把 ECAD 連接到 MCAD。 此文件格式支持所有流行的 PCB 設計軟體,包括 DesignSpark PCB。 當從 ECAD 軟體導出時,實際上會有兩個單獨的輸出文件: 電路板文件 - 電路板的文件(雖然它不只包含電路板的信息)。文件擴展名是 .idb 庫文件 - 在電路板文件所使用的零件信息。文件擴展名是 .idl
注意:無論是*.idb 或*.idl 文件都應保存在同一文件夾内以確保導入正確
導入 IDF 文件到 DesignSpark Mechanical 1. 點擊檔案>開啟 2. 在開啟視窗裡,從下拉列表中選擇 '所有文件(*.*)':
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6. DesignSpark Mechanical - 導入電子設計 (PCB)
3. 載入到您的.idb 文件:
4. 點擊 打開
注意:加載 IDF 文件可能需要幾分鐘,這取決於設計的大小和複雜性。 在計算幾何圖形 時,進度會顯示在 DesignSpark Mechanical 應用的底部。 5. 已導入的設計:
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6. DesignSpark Mechanical - 導入電子設計 (PCB)
重新加載先前打開的 IDF 文件 DesignSpark Mechanical 以 *.rsdoc 保存打開的 IDF 檔案到“[文件名] ECAD 庫”文件 夾,其默認位置與 .idb 和 .idl 文件相同。相關的 IDF 文件打開時,即使它已被更 改,.rsdoc 版本也會自動打開。如果您更改到 PCB,並希望重新導入 IDF,您需要刪除 “[文件名] ECAD 庫”文件夾(如果您需要它供日後參考,請製作一個副本)以覆蓋這個 標準的行為。删除文件夾後,導入的 IDF 將被直接讀取有您 PCB 更改的 IDF 文件。
如對 DesignSpark Mechanical 有任何疑問或意見,歡迎到 DesignSpark Mechanical 的 論壇發問或發電郵至 designsparkmechanical@designspark.com。
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7. DesignSpark Mechanical – 插入 3D 模型到導入的電子設計
7. DesignSpark Mechanical – 插入 3D 模 型到導入的電子設計 本教學是 DesignSpark Mechanical 對電子設計工程師好處的影片概覽。
YouTube 影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=YVy0T-IibUs
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8. DesignSpark Mechanical – 插入 3D 模型到面板設計
8. DesignSpark Mechanical – 插入 3D 模 型到面板設計 本教學使用 DesignSpark Mechanical 作面板設計的影片概覽。
YouTube 影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=nVvAiznVC5w
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9. DesignSpark Mechanical – 材料清單報價界面
9. DesignSpark Mechanical – 材料清單報 價界面 材料清單報價界面是一個讓您節省時間的工具,它會為您的設計產生一個有用的 零件清單。 當然最重要的是材料清單(BOM)能準確地反映設計,所以有一些事情需要牢 記: 1. BOM 表會基於設計的結構樹裡有什麼
2. 結構樹中的每個組件應該包含一些物理結構 (點擊+時會顯示)
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9. DesignSpark Mechanical – 材料清單報價界面
如果點擊 + 時没有顯示的話,這就是一個空的組件,即使它不在模型中也會出現 在物料清單裡。 建立空的組件主要原因是組件被點擊三次選擇後在設計窗口中被 删除。它會從設計中消失,但仍然以空的組件在結構樹裡存在。如果您不確定的 話,在建立 BOM 表前在結構樹頂部的設計文件名右鍵點擊,並點擊 删除空白元 件(見下圖)。
3. 組件可能被添加到結構樹(在 BOM 上出現),但沒有出現在模型中。例如, 您可能要添加電纜扎帶或熱縮罩等的消耗品用於安裝。添加這樣的組件需要在結 構樹頂部的設計文件名上點擊右鍵,然後點擊 新元件。
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9. DesignSpark Mechanical – 材料清單報價界面
然後可以命名新的組件,並會立刻出現在 BOM 表,但沒有在模型中:
4. BOM 表的格式 BOM 功能可在 RS/Allied 標籤 内找到,並可選擇不同的格式。
使用默認和頂層格式的話,任何群組的組件都不會個别顯示。縮排格式會顯示其 佈局和哪個項目跟其他内其他組件群組。 當您準備好繼續的話,您可以在 RS/Allied 標籤 内點擊 零件報價 按鈕,直接從 RS 在線獲取報價和訂購零件。
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10. DesignSpark Mechanical - 導出格式說明
10. DesignSpark Mechanical - 導出格式說明 本教學介紹了如何管理輸出文件和成功導出不同文件格式的要點。
在 DesignSpark Mechanical 保存文件時有很多可用的文件格式。這些都可以通過:檔案 >另存新檔 内的“保存類型 (Save as Type)”下拉列表中找到(如下圖所示)。
可選擇使用的格式包括了一些常用的發佈選項。
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10. DesignSpark Mechanical - 導出格式說明
不同格式的輸出是一個可靠和無錯誤的過程。這裡有一些提示,可能會在某些情況下有幫 助: 例如當導出 dxf 檔時,模型的視圖會在轉換和保存為新格式後固定其方向。所以,在另存 前必須確保視圖已正確佈置。
保存 obj 或 stl 格式的文件時會訪問(通過 檔案>另存新檔 的 選項 按鈕)轉換文件的解 析度設置。選擇一個非常精细的解析度將提高輸出的質量,但產生的文件可能會非常大。 一般來說,把解析度設置為 細微 通常已經足夠。如果由於文件的性質而不適合這個設 置,那麼應該嘗試其他選項。關鍵在於輸出質量和文件大小之間的平衡。
如有任何關於導出選項的查詢,請參閱這一主題的幫助文件。
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11. DesignSpark Mechanical - 導出尺寸到電子設計軟體
11. DesignSpark Mechanical - 導出尺寸到 電子設計軟體 本教學介紹如何在 DesignSpark Mechanical 導出 PCB 尺寸。 在處理各種電子產品的外殼設計時,總是需要一個準確地適合印刷電路板的外殼。從 RS Components 購買的現成外殼就是一個很好的例子。如果 PCB 已經在手的話,其中一種 方法是查看數據表或手工測量外殼。另一種方式是直接從 3D 模型的外殼獲取尺寸。
打開一個 3D 模型 第一步是在 DesignSpark Mechanical 打開您需要的外殼模型 。在本教學中,我下載了 零件 BOCUBE IP67 外殼,RS 庫存編號 7739461。這個外殼有不少子組件,只選擇其中 將容納 PCB 的部分並在檢視中刪除其他不需要的部分:
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11. DesignSpark Mechanical - 導出尺寸到電子設計軟體
獲取外殼的剖視圖 接下來的步驟是查看放置 PCB 的外殼剖視面。 1.
選擇 剖面 模式- 按一下按鈕或使用快捷鍵(x)
選取底部的內表面來選擇剖面的方向:
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11. DesignSpark Mechanical - 導出尺寸到電子設計軟體
所產生的剖視圖:
*注:要正確獲得以上視圖須確保 顯示 標籤中的 格線 部分選擇 修剪格線上的場景
2.
然而,剖面卻不是 PCB 會擺放的位置。我們必須把剖面向上移,使用在屏幕的底部的 移動格線 選項:
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11. DesignSpark Mechanical - 導出尺寸到電子設計軟體
這將使用了 移動 工具。在縱軸上拉起直到稍微越過至完全地顯示 PCB 安裝支柱的位 置:
繼續使用 移動 工具,在屏幕左面選擇 至 工具,點擊其中一條安裝支柱的頂面,有效 地把剖面格線對準到支柱的頂部,即擺放 PCB 的位置:
3.
點擊設計標籤裡定向部分的正面視圖 ,或使用快捷鍵(V)
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11. DesignSpark Mechanical - 導出尺寸到電子設計軟體
所產生的視圖就是從頂部觀看的外殼剖面
建立 PCB 草稿元件 現在的剖面視圖已可以導出,但它包含了一些不需要的形狀部分。為了簡化導出,我們會 建立一個新的元件作為二維 PCB 的輪廓草圖。在結構樹中,右鍵單擊設計名稱和選擇 新 元件:
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11. DesignSpark Mechanical - 導出尺寸到電子設計軟體
在結構樹的頂部(設計 1)上點擊右鍵並選擇 啟動元件。現在點擊在 設計 標籤 草圖 部分 的 投射到草圖 按鈕:
跟從在設計窗口的左上角的指令 按一下物件以投射至草圖平面, 並用 選取主體 來選擇 PCB 會放置的地方。
在結構樹中,我們看到稱為 曲線 的新項目出現在 PCB 輪廓的下面。把新項目拖放到 PCB 輪廓元件,然後右擊 PCB 輪廓,選擇 開啟元件。這將在新標籤中打開 PCB 輪廓元件:
選擇正面視圖後,我們可以使用 修剪工具 - 快捷鍵(T)
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11. DesignSpark Mechanical - 導出尺寸到電子設計軟體
來刪除任何不需要的線段。這時值得看看外殼的 3D 視圖以確定哪些線需要保留,下面的 綠色標記代表需要保留的線段:
最終的結果是:
最後,從 檔案 菜單中選擇 儲存>全部儲存,然後 另存新檔,再選擇 AutoCAD 文件 (*.dxf) DXF 文件可以導入到所有流行的 ECAD 軟體包,包括的 DesignSpark PCB。為了證明這 一點,空白的電路板可以從 ECAD 軟件導出和再導入:
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