Almutaf - Museo de ilustración y diseño.

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almutaf museo de diseño e ilustración

Proyecto cultural - arquitectónico Iván Castellano Rodríguez. 2016 2ª planta Mercat d’Altea


Almutaf - Museo de diseño e ilustración Proyecto cultural - arquitectónico Iván Castellano Rodríguez UMH Altea. 2016


Título:

Almutaf

Tema:.

Recuperación y transformación de un espacio en deshuso a museo exclusivo de diseño e ilustración.

Descripción:

El proyecto Almutaf (del árabe Almuttahaf) consiste en diseñar la primera fase de adaptación de un espacio específico a museo de diseño e ilustración. Se pretende acercar estos dos colectivos, principalmente virtuales, al mundo físico para así dotarlo de mayor visibilidad e igualarlo al resto de artes. Además de crear un referente a nivel provincial, se estudiará la gestión del recinto, el diseño del espacio, la identidad coorporativa y la campaña audiovisual. www.almutaf.weebly.com


Referentes

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Propuesta tematizada

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Tratamiento grรกfico

ESTUDIOS PREVIOS

6

Sinopsis

Funcionalidades

Hilo coductor

CONTENIDO

Introducciรณn

18

16-17

Ubicaciรณn Actividades

20


DOCUMENTACIÓN GRÁFICA

Identificador principal

24

Identificadores secundarios

25 26

Rejilla construcción Área de respeto

27 28 30 31 32

Tamaños mínimos Colores corporativos Versiones cromáticas Artes finales

Anexo

Plan de actuación Ingresos

42

34-40

48

44-46

50 Recreación

40 je

on ta M

do

38

co rri

es n ci ó

Re

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pa es O

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Pl

22-33

Bibliografía

Gastos


HILO CONDUCTOR ¿Tiene relación? Esta propuesta como proyecto de espacios ficcionales efectivamente tiene relación con el resto de asignaturas. En la propia asignatura se diseñará el espacio físico y se realizará una maqueta o la intervención real en el espacio.

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¿Cómo? Por una parte se está diseñando la imagen coorparativa del museo de la cuál ya se puede intuir parte. En lo que se refiere a proyectos audiovisuales se está ideando una campaña publicitaria y de captación de artistas. Por último la asignatura de gestión de proyecto se encargará de dar coherencia a todo el proyecto en conjunto.


GESTIÓN DE PROYECTOS AUDIOVISUALES Y DE DISEÑO

PROYECTOS AUDIOVISUALES

PROYECTOS DE DISEÑO GRÁFICO

Campaña publicitaria museo.

Identidad coorporativa y estilos.

PROYECTOS DE ESPACIOS FICCIONALES

Maqueta del proyecto o intervención real.

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PROPUESTA TEMATIZADA 2ª planta Mercado Altea Alacant - España Sup. aprox: 800m2

Este proyecto se ubica en la segunda planta del Mercado municipal de Altea, es un espacio en deshuso situado en el centro cultural del municipio. Sus dimensiones y su proximidad a varias galerias de arte y la casa de cultura lo convierte en la ubicación perfecta para este proyecto. El espacio pertenece a una entidad privada, Caixaltea. Esta caja de ahorros es una variante de cajas rurales. A menudo participa en proyecto culturales y ofrece ayudas. El municipio cuenta con una facultad de bellas artes, además de ser cuna de numerosos artistas. El objetivo de este proyecto es musealizar esta sala para facilitar el acceso y añadir prestigio exclusivamente a dos variantes del arte: el diseño gráfico y la ilustración. Dos disciplinas que por norma general están demasiado virtualizadas. La meta a largo plazo es la de crear un referente primero a nivel nacional como lo es el DHUB en Barcelona y a posteriori crecer a nivel internacional como es el caso de “The design museum” en Londres.

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REFERENTES

Mumedi:

Este museo es un referente por su ubicación ya que está situado en el Centro Histórico de la Ciudad de México, en este espacio los diseñadores pueden visitar las exhibiciones, consultar libros, comprar artículos o participar en concursos. Incluso es posible alojarse en una de sus seis habitaciones. www.mumedi.mx

DHUB:

El Museo del Diseño de Barcelona es el referente nacional del proyecto y por tanto competidor. Está ubicado en el edificio DHUB y comparte sede con el Foment de les Arts i el Disseny (FAD) y el Barcelona Centro de Diseño (BCD), dos instituciones pioneras en la promoción y el desarrollo del diseño en Cataluña. ajuntament.barcelona.cat/dissenyhub/es

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Design Museum of London:

Este museo situado en la ciudad de Londres defiende el pensamiento creativo y expone obras de los mejores diseñadores y arquitectos del mundo. Posee un programa de educación de liderazgo y una colección de diseño contemporáneo. Un referente en cuanto a filosofía y ejemplo de pluriactividad. designmuseum.org

Design Exchange:

Este proyecto comparte el objetivos con este museo ya que el único museo de Canadá dedicado exclusivamente a la búsqueda de la excelencia en el diseño y la preservación del patrimonio diseño. www.dx.org

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FUNCIONALIDADES Almutaf pretende satisfacer la necesidad de apoyar las disciplinas de ilustración y diseño gráfico para revalorizarlas como se merecen e igualarlas al resto de bellas artes. El diseño del espacio debe adecuarse a un espacio en deshuso en el centro cultural y comercial del municipio. En esta sala se expondran tanto obra física como virtual por lo que se precisará una sala audiovisual. El enlace con mi línea de trabajo y mis aficiones es; por una parte el obrar con grandes espacios y por otra parte mezclar aficiones con trabajo como lo es en este caso el diseño gráfico e ilustración con los museos.

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TRATAMIENTO GRÁFICO El estilo de este proyecto será minimalista, con abundacia del espacio en blanco y tomando como recurso la línea. La tipografía escogida es Century Gothic en todas sus variantes desde Bold hasta Italic. Es una tipografía de tipo geométrica con trazos muy limpios y extensa lo que nos hace relacionarla a la sencillez del proyecto y a la zona geográfica, el mediterraneo. La presentación de los bocetos serán de forma analógica con rotulador o lápiz y escaneados para su virtualización. Se recurrirá al 3D para un boceto final. La fotografía será en color y la maqueta se presentará en Forex a condición de que sea viable hacer una muestra de exposición en el espacio real.

Century Gothic

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890

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El proyecto


SINOPSIS

El proyecto Almutaf consiste en diseñar la primera fase de adaptación de un espacio específico a museo de diseño e ilustración. Con esto se pretende acercar estos colectivos, principalmente virtuales, al mundo físico para así dotarlo de mayor visibilidad e igualarlos al resto de artes. Se realizará una primera exposición de prueba que facilite la noción del espacio y su gestión, así como posibles vías de apoyo económico. Para ello, se estudiará el diseño del espacio, la identidad corporativa y la campaña audiovisual. Esto impulsará la sala como referente cultural en el municipio y tras una valoración global se procederá a su segunda fase.

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UBICACIÓN DEL ESPACIO

El edificio dónde se construirá es en el Mercado Municipal de Altea, en la avenida Jaume I. En concreto la 2ª planta en la cuál existe una sala en deshuso de unos 500m². Las características principales del espacio son: Una buena comunicación con medios de transporte público y privado (Taxi, Autobús, parking público). Además de tener fácil acceso para personas discapacitadas. Proximidad a centro cultural, comercial y centro de ciudad que aumenta la oportunidad de mayor visibilidad tanto local como turística.

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INTRODUCCIÓN La idea de Almutaf nace de la necesidad de apoyar el panorama artístico nacional en sus variantes de ilustración y diseño gráfico. Debido a la virtualización masiva que sufren estas dos disciplinas, se han distanciado del resto de bellas artes perdiendo parte de su valor. El objetivo principal de este proyecto es contrarestar este efecto, acercar al mundo físico estas técnicas y dotarlas del valor que se merecen. ¿Por qué Almutaf? El nombre es una variante de la traducción en árabe “Almuttahaf” que significa “El museo”. En este proyecto se quiere deconstruir el concepto de museo cotidiano para convertirlo en un espacio expositivo exclusivo de diseño e ilustración, por ello se utiliza el artículo “el” en lugar de “un”. La elección del idioma árabe es por el nombre del municipio donde se ubica y su etimología. ¿Por qué Altea? El municipio alicantino de 22.518 personas es es uno de los mayores destinos turísticos de la provincia durante todo el año debido a su buen clima. Es definido como cuna de artistas y dispone de una facultad de bellas artes. La segunda planta del Mercado municipal es un espacio en deshuso de unos 800m² situado en el centro cultural del municipio. Sus dimensiones y su proximidad a varias galerias de arte y la casa de cultura lo convierte en la ubicación perfecta para este proyecto.

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¿Cómo se va a hacer? Para cumplir el objetivo del proyecto es necesario musealizar¹ el espacio dicho, pero el propósito primero es centrarse en una priimera fase de diseño de gestión, identidad coorporativa y campaña publicitaria audiovisual. Una vez aprobada esta primera fase, se pasará a un segunda en la que se trabajará conjuntamente con un estudio arquitectónico y una constructora. Almutaf no solo realizará actividades propias de un museo, también impartirá talleres y organizará conferencias. Los nombres que se han estudiado para estos propósitos son los de diseñadores como Alex Trochut, Oscar Mariné y Mario Eskenazi. Por parte de los ilustradores ya existe un preacuerdo con Morkwork y Martutxa Casares. Además el pueblo cuenta entre sus habitantes con Javier Saez Castán, Premio Nacional de Ilustración 2016. La meta a largo plazo es la de crear un referente primero a nivel nacional como lo es el DHUB en Barcelona y a posteriori crecer a nivel internacional como es el caso de “The design museum” en Londres. La diferencia de capital es demasiado grande. Un aspecto a tener en cuenta en la gestión del recinto y que se planea solventar obteniendo ingresos por diferentes vías: Entradas, Inscripciones en talleres y conferencias, porcentaje de ventas, ayudas públicas e incluso crowdfunding².

¹ La museografía “abarca las técnicas y procedimientos del quehacer museal en todos sus diversos aspectos”. Consejo Internacional de Museos, ICOM NEWS. Vol.32, Marzo, 1970. ² Crowdfunding “cooperación colectiva de personas que invierten dinero, normalmente por Internet, para la financiación de proyectos iniciados por otras personas u organizaciones”. Departament d’Empresa i Ocupació de la Generalitat de Catalunya, CROWDFUNDING. Pag.2, Noviembre, 2012.

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Almutaf tiene una ubicación similar a la de Mumedi. Esto facilita que se utilice la casa de cultura y la biblioteca municipal como extensiones del museo. En estos recintos municipales se podrán impartir las charlas, presentaciones de libros e incluso acceder a ellos desde la biblioteca.

ACTIVIDADES

Las características del edificio no permite dar alojamiento a los artistas pero debido a la proximidad con varios hostales como el Abaco o Casa del Mar nos permite llegar a un acuerdo con ellos e incluso proponer una beca estancia para aquellos diseñadores y artistas que lo soliciten. Las exposiciones serán de tipo temporal¹ para mantener una continua atención sobre el espacio. Existe la opción de que se hagan itinerantes² para aprovechar otros espacios del pueblo como la Fundación Eberhard Schlotter y el Palau Altea que aparte de poder acoger una pequeña exposición puede servir de lugar para posibles conferencias. Otras actividades paralelas serán los talleres y concursos de diseño e ilustración con los que se colaborará con la facultad de Bellas Artes.

¹ Valdés Sagués, María del Carmen. La difusión cultural en el museo: servicios destinados al gran público. Pág.192. Ediciones TREA, S.L. Septiembre de 1999. ² Paula Dever Restrepo, Amparo Carrizosa. Manual básico de montaje museográfico. Pág.5. DIVISIÓN DE MUSEOGRAFÍA, MUSEO NACIONAL DE COLOMBIA.

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Propuesta diseñadores:

Alex Trochut. Oscar Mariné. Mario Eskenazi. Isidoro Ferrer. Los hermanos Mingrano (Brosmind).

Propuesta ilustradores:

Morkwork. Martutxa Casares. Pablo Auladell, Premio Nacional de Cómic 2016. Javier Saez Castán, Premio Nacional de Ilustración 2016.

Propuesta convenios:

Facultad de Bellas Artes UMH. Casa de cultura. Palau Altea. Biblioteca. Hostal Casa del Mar. Hostal Abaco.

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DOCUMENTACIÓN GRÁFICA Este es el aspecto actual de la sala, carece de instalación eléctrica y se observan ventanas de gran tamaño lo que influye directamente en el tipo de iluminación del museo. Esto obliga a los artistas a crear un tipo de obras y/o instalaciones adecuadas al espacio en concreto. Por otra parte, tampoco existen tabiques o paredes. En aspecto eleva el presupuesto, pero a su vez da mayor libertad al diseño del espacio. Para la exposición beta se utilizarán unos paneles que emulen esas paredes. En el techo las tuberías están al descubierto, se hallan algunos agujeros por erosión en puntos específicos e incluso hay algún cable colgando. Se arreglarán los elementos que se consideren peligrosos pero no se cubrirá ninguna de las tuberias ya que se considera parte de la identidad del lugar. Se dispone de una puerta doble de entrada y en su interior se encuentran varios resto de decoración, mesas y cajas de cartón vacías. Estos materiales se retirarán para la exposición.

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Lado izquierdo de la 2ÂŞ planta del Mercado Municipal de Altea.

Lado derecho de la 2ÂŞ planta del Mercado Municipal de Altea.

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IDENTIFICADOR PRINCIPAL El “Almulog” es el logosímbolo del museo de diseño e ilustración Almutaf. Es un elemento esencial ya que respresenta la identidad así como su esencia y valores. Su uso debe ser responsable y consecuente. La articulación principal se trata de un imagotipo de tipo yuxtaposición central, se compone de texto escrito en letras minúscula con la tipografia corporativa principal y de una forma compuesta por objetos. El nombre es una variante de la traducción en árabe “Almuttahaf” que significa “El museo” y su prefijo (Almu-) tiene el añadido de hacer juego con la composición “Altea-museo”. La forma simula el perfil del edificio visto desde una de sus esquinas. Este edificio representa la firmeza del museo, seriedad y origenes geográficos.

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IDENTIFICADORES SECUNDARIOS Los identificadores secundarios se utilizarán como recurso en las diferentes aplicaciones. Pueden ir separadas del texto. Consisten primero en la forma poligonal del edificio¹ en el logosímbolo el cuál se utilizará como favicon en la página web y otras partesdel proyectgo así como en las tarjetas o entradas. Por otro lado, “Almugav” una gaviota² diseñada a partir de los colores corporativos del proyecto y que cumple la función de mascota principal. Este ave vuelve a hacer referencia al origen geográfico.

¹ Identificador secundario principal.

² Mascota principal o identificador secundario “Almugav”.

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REJILLA DE CONSTRUCCIÓN Para la construcción de la rejilla del logosímbolo la referencia de “x” viene dada por el alto y ancho de cualquier letra “a” de la tipografía dividida en nueve partes. Por lo tanto “3x” sería igual a la altura de la letra “a” que a su vez coincide con su ancho.

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19X

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3X X


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ÁREA DE RESPETO Para indicar el área de respeto se tomará como referencia la letra “a” de la misma tipografía del logosímbolo “Century Gothic Bold”. Dicha letra se situará de forma vertical para los límites inferior y superior ; y de forma horizontal para los límites izquierdo y derecho. El logosímbolo en ningún caso podrá ser fragmentado ya que pierde su comunicación.

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TAMAÑOS MÍNIMOS Los tamaños mínimos a los que pueden ser reducidos los diferentes elementos identificadores vienen expresados en pixeles para pantalla y en milimetros para impresión. A menor tamaño de lo establecido pierde legibilidad.

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23 mm

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7 mm

4 mm

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90 px

museo de diseĂąo e ilustraciĂłn

27 px

15 px

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COLORES COORPORATIVOS Y VERSIONES CROMÁTICAS Los colores corporativos son tres, un negro, un gris y un rojo. Vienen expresados según Pantone, CMYK, RGB y sistema exadecimal. Las versiones cromáticas se encuentran a la derecha por este orden; Versión principal, escala de grises, monocromática y en negativo.

Pantone P 179 - 15C 0C 0M 0Y 95K 45R 45G 44B #2D2D2C

Pantone P 425C 49C 44M 39Y 0K 149R 140G 144B #5A5959

Pantone P 179 - 15C 49C 44M 39Y 0K 149R 140G 144B #958C90

Pantone Medium Blue C 84C 66M 0Y 0K 63R 90G 166B #3E5AA5

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ARTES FINALES Las artes finales para este proyecto son; el logosímbolo del museo con su ficha técnica, el tríptico que se entregará a artista y empresas para su colaboración, un ejemplo de entrada al museo y otro de cartel para la primera exposición.

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PLANO DEL ESPACIO Se ha pedido mediante un solicita/expone una copia del plano de la 2ª planta del Mercado municipal al excmo. Ayuntamiento de Altea .La copia está impresa en un DIN A3 con escala 1/100. Esto ha facilitado el tener las medidas exactas de la sala.

Plano a escala 1/100 de la 2ª planta del Mercado Municipal. Excmo. Ayuntamiento Altea. Diciembre 2016.

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Documento expone/solicita. Exmo. Ayuntamiento de Altea. Noviembre 2016.

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ORGANIZACIÓN ESPACIAL Se ha procedido a crear un boceto de como quedaría el aspecto del espacio. Estará compuesto por 8 zonas de diferentes características, con grandes espacios entre ellas:

Hall. Es el recibidor o entrada principal. Ha de ser un espacio abierto y sin obstáculo para facilitar la estancia de mayor número de personas.

Mostrador. Aquí se adquieren las entradas e información básica sobre el museo.

Pasillo central. Sirve de corredor hacia las diferentes salas y a su vez de expositor en sus paredes laterales.

Sala 1. Esta sala es de tipo expositiva para cuadro e imágenes estáti-

cas.

Sala 2. A diferencia de la 1 este espacio es de tipo interactivo. Dependiendo del tipo de exposición pueden ser libros, videojuegos, etc. Sala audiovisual. Es el lugar donde se proyectarán las obras diná-

micas, reels u otro tipo de formato audiovisual referente a los artistas que exponen en la sala.

Zona Catering. Esta zona sirve tanto como para el catering como de

mesa redonda en la que se puede hablar con los artistas o ver cómo trabajan.

Trastero. Pequeña habitación para guardar todos los menesteres del

museo.

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Boceto 01. 2ª Planta Mercado Municipal de Altea.

Boceto 03. Diseño interior. 2ª Planta Mercado Municipal de Altea.

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RECORRIDO El recorrido del espacio será de tipo sugerido, es decir, se propone un recorrido al espectador pero este decide según su interés si seguirlo o no. El guión para visitar la sala expositiva consistirá en dirigirse en un primer momento al mostrador tras pasar por el hall para adquirir información sobre la obra expuesta así como del recorrido o solicitar una visita guiada. Acto seguido, a través del pasillo central se accede a la sala 1. Una sala amplia con capacidad para numerosas obras. Esta sala nos lanza hacia la número dos, en esta se encontrarán obras en otros formatos como libros ilustrados por los artista de libre consulta. A continuación accedemos a la sala audiovisual, en este espacio es posible sentarse y poder observar las obras en video de los artistas. Por último podemos pasar por la zona catering en las inauguraciones o zona de charlas. Un espacio múltiple adaptable a las necesidades de cada momento. Podemos observar la recreación virtual en 3D en la parte inferior derecha y comprobar la relación espacial.

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Boceto 04. Recorrido interior. 2ÂŞ Planta Mercado Municipal de Altea.

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MONTAJE Para la primera exposición se utilizarán tableros de madera que simulan los tabiques que se levantarán en el mismo sitio una vez aprobada la segunda fase del proyecto. La iluminación será a priori natural por falta de instalación y a posteriori se estudiará la distribución de la misma para optimizar el visionado de las obras. La altura de las obras será de entre 8 o 10 cm por debajo de la altura media¹. Colocando el centro de la obra a la altura de los ojos. Su justificación será al centro y la distribución dependerá del tipo de obra.

Recreación paneles de madera con soportes.

¹ En España 174 centímetros en el caso de los hombres y 163 centímetros en el de las mujeres.

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Boceto 01. Paneles.

Boceto 02. Paneles.

Boceto 03. Paneles.

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PLAN DE ACTUACIÓN El plan de actuación se compone de 5 semanas de trabajo más una de visionado y conclusión.En las dos primeras se buscará apoyo financiero y permisos que posibiliten la exposición de prueba. Una vez conseguido el apoyo económico de varias empresas y haber creado un equipo de trabajo se decidirá poner en marcha el proyecto, primero buscando los artistas que puedan participar y segundo adecuando el espacio para su uso. La mano de obra para montar los paneles durará dos semanas y la difusión tanto audiovisual como gráfica se producirá simultaneamente a estas actividades. La primera exposición se realizará durante la 3ª semana y su desinstalación en la siguiente. Dando paso al montaje audiovisual del resumen de esta exposición. Por último en la 6ª semana se procederá al visionado conjunto con todos los colaboradores y se reflexionará sobre la fase 2 del proyecto en la que, si es aceptada, se contratarán los servicios de una constructora para adecuar más profundamente el museo.

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Nº 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Actividad / Semana Búsqueda apoyo económico Solicitud permisos Formación equipo Búsqueda de artistas Adecuación del espacio: - Limpieza - Paneles - Cortinas - Equipo electrónico Difusión audiovisual 1 Difusión gráfica Exposición BETA Desinstalación Producción audiovisual 2 Visionado conjunto P.A.V. 2 Conclusión

S1 x x x -

S2 x

x x x

x x

S3

S4

S5

S6

-

-

x

-

x x x x x x x x x x

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GASTOS Los gastos se dividen en tres bloques principales; - En primer lugar el importe de permiso de ocupación que será de aproximadamente 200€ según el modelo 20130123 de solicitud de ocupación para espacios públicos¹ que proporciona la casa de cultura de Altea. - En segundo lugar se encuentra la compra del material que se compone de los tableros expositivo y el proyector principal de la sala audiovisual. Estos artículos aumentará el gasto a 700€ pero pasarían a ser propiedad del museo y se destinarán a futuras exposiciones. Por otra parte están los productos de limpieza, pintura y masillado. El coste de los mismos es aproximadamente 00€. - Por último se ha tenido en cuenta los honorarios por gestión y comisariado de la exposición, los cuales se han estimado en 1.000€. Ivan CASTELLANO Avenida Jaume, 1 s/n Mercado Municipal ALTEA 03590

La totalidad de los gastos aumentan a 2.200€.

DEVIS Offre n° :

Chêne Bougeries, le 27 Diciembre 2016 IBL /OSB DESCRIPTION

QTE

P.U.

Tablero de OSB 2500 x 1250 x 15 ( pies ) Tablero de OSB 2050 x 625 x 16 ( panel vertical ) Tornillo VBA 4,5 x 50

Presupuesto mano de obra orientativo. LA SOURCE INTERIEURE. 27 de Diciembre, 2016

TOTAL

38.97

5

194.85

7.40

64

473.60

30

1

30.00

34

34

1156.00

TOTAL HT IVA 21 % TOTAL NET

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L'ensemble de nos fournitures bénéficient d'une garantie de deux ans. Démarage des travaux après récéption d'un acompte de 80% du montant total net, solde avant livraison.

1854.45 389.43 2243.88


¹Modelo de solicitud de ocupación para la Casa de Cultura. Ajuntament d’Altea, regidoría de Cultura. Mod. 20130123. Diciembre, 2016

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INGRESOS Oferta a 20 artistas; A los artistas que deseen participar se le pedirá una inscripción dependiendo del número de obras y tipo; Pack gráfico - Exposición de 3 obras gráficas. 10€ Pack ilustración - Exposición de 2 obras gráficas y una visual. 15€ Pack audiovisual - Exposición de 3 obras audiovisuales. 20€ Se estima obtener unos ingresos de 270€ siguiendo el mismo cálculo de porcentaje por pack que el de las empresas. Solicitud de ayuda para material Se solicitará una ayuda para material y alquiler de paneles expositivos a dos entidades relacionadas directamente con el espacio; Fundación Caixaltea 500€ Ayuntamiento Altea 500€ Con esta opción se se recaudarán 1.000€ adicionales. El gran total de ingresos por empresas, artistas, entidades financieras y públicas, teniendo en cuenta que la entrada será gratuita, es de 2.170€.

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Oferta empresas Se realizará una oferta de sponsorización a 20 empresas diferentes con 3 pack distintos; Pack básico Almutaf - Sponsor en cartel. - 2 Entradas al museo. 35€ Pack Bellaguarda - Sponsor en cartel y catálogo digital. - 2 Entradas al museo. 45€ Pack Altea Hills - Sponsor en cartel, catálogo digital y vídeo. - 4 Entradas al museo. 50€ Se calcula que el porcentaje de contratación será del 60% para el pack básico, 25% para el Bellaguarda y de 10% para el Altea Hills. Esto sumaría unos 800€. INGRESOS

IMPORTE

GASTOS

IMPORTE

Empresas

800€

Permisos

- 200€

Artistas

270€

Material

- 1.000€

Entidades

1.000€

Honorarios

- 1.000€

TOTAL

2.170€

TOTAL

- 2.200€

GRAN TOTAL = 2.170€ - 2.200€ = -30€

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RECREACIร N Esta es la recreaciรณn visual en tres dimensiones de la sala Almutaf. Pueden ver el proyecto en soporte digital en la siguiente direcciรณn: www.almutaf.weebly.com

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Boceto 05. Recreación virtual en 3D. 2ª Planta Mercado Municipal de Altea.

Maqueta a escala 1/100.

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ANEXO Se ha solicitado permiso y/o consentimiento al ayuntamiento de Altea para la ocupación durante una semana del espacio. La respuesta que se ha obtenido es que aunque esté en el Mercado Municipal el espacio pertenece integramente a Caixaltea. Se ha puesto en contacto con la entidad pero al igual que cuando se solicitó los planos de la sala, la respuesta ha sido negativa. Los motivos que presentan es que, según ellos hay otro proyecto arquitectónico en marcha. De todas formas se ha conseguido presentar una copia del proyecto a ambas entidades.

Documento expone/solicita. Exmo. Ayuntamiento de Altea. Enero 2017.

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BIBLIOGRAFIA - Consejo Internacional de Museos, ICOM NEWS. Vol.32, Marzo, 1970. - Departament d’Empresa i Ocupació de la Generalitat de Catalunya, CROWDFUNDING. Noviembre, 2012. - Valdés Sagués, María del Carmen. La difusión cultural en el museo: servicios destinados al gran público. Ediciones TREA, S.L. Septiembre de 1999. - Paula Dever Restrepo, Amparo Carrizosa. Manual básico de montaje museográfico. DIVISIÓN DE MUSEOGRAFÍA, MUSEO NACIONAL DE COLOMBIA. - Modelo de solicitud de ocupación para la Casa de Cultura. Ajuntament d’Altea, regidoría de Cultura. Mod. 20130123. Diciembre, 2016. - PDF Interactivo. Museología, curaduría, gestión y museografía. MINISTERIO DE CULTURA, REPÚBLICA DE COLOMBIA. - ¿Cuánto cuesta crear un museo? EVE MUSEOGRAFÍA. Septiembre, 2016. https://evemuseografia.com/2016/09/07/cuanto-cuesta-crear-un-museo/ - Abierto el plazo para la solicitud de ayudas a los museos municipales convocadas por la CARM. DIARIO 20 MINUTOS. Diciembre, 2016. http://www.20minutos.es/noticia/2905086/0/abierto-plazo-para-solicitud-ayudas-museos-municipales-convocadas-por-carm/#xtor=AD-15&xts=467263 - Los mejores diseñadores gráficos de España, DEUSTO FORMACION. Febrero, 2015. http://www.deustoformacion.com/blog/diseno-produccion-audiovisual/mejores-disenadores-graficos-espana

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IVÁN CASTELLANO RODRÍGUEZ

Telf: 606 28 65 46 Alicante. 13/11/1985 ​mrtaliwcc@gmail.com Web: www.whitecoastcrew.com Porfolio: www.behance.net/whitecoastcrew

IDIOMAS

Castellano y Valenciano nativos. 2012. Certificado A2 Inglés. Altea. 2010. Diploma de Noruego básico. La Nucía. Conocimientos básicos en otros idiomas como Noruego y Ruso.

FORMACIÓN ACADÉMICA

Grado en Bellas Artes mención AA.VV. y diseño. Universidad Miguel Hernández de Elche. Facultad de Bellas Artes de Altea.

FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

2009. Diploma de danza urbana. Alicante (50h). 2009. Certificado Flash Cs3. Benidorm (18h). 2009. Certificado diseño pág. web y e-commerce. Benidorm (50h). 2009. Certificado Photoshop. Benidorm (50h). 2008. Certificado Base de datos. Benidorm (50h). 2007. Diploma Ofimática. Benidorm (90h). 2002. Certificado de socorrista acuático. Altea (200h).

EXPERIENCIA PROFESIONAL

2006/2016. Diseñador gráfico. Blanquet C. B. Altea (Alicante).


EXPOSICIONES INDIVIDUALES

2015. Exposición audiovisual. “Spacesounds”. Espacio expositivo LAC. Facultad de Bellas Artes de Altea.

EXPOSICIONES COLECTIVAS

2016. Exposición fotográfica. “In-Material” Las Cigarreras. Alicante. 2015. Exposición diseño gráfico. “DiCollective 015” S. J. de Alicante. 2013. Exposición fotográfica. “I RALLY FOTOGRÁFICO XALÓ”.​Jalón. 2012. Exposición escultórica. “DE 0 A 100” FUNDACIÓN FRAX. Albir.

EXPERIENCIA EN GESTIÓN CULTURAL

2016. INDESINENTER. Recuperación de espacios públicos. Altea. 2013. WCC Party II. Fiesta hip hop. Coccon Lounge Fusion. Altea. 2012. WCC Party I. Fiesta hip hop. Coccon Lounge Fusion. Altea.

PUBLICACIONES

2016. Evento publicado en el periódico digital La red comarcal. 2014. Videoclip publicado en el escaparate de trabajos de la facultad de Bellas Artes de Altea. 2013. Evento publicado en la página Planeta mestizo y mencionado en el programa de radio Alicante Rap Underground.

OTROS DATOS DE INTERÉS

Experiencia en área comercial y ámbito publico.


almutaf museo de diseĂąo e ilustraciĂłn


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