JG 45
Voor leiding, jins en loodsen
#2 — november 2020
Afzender: Scouts en Gidsen Vlaanderen vzw — Wilrijkstraat 45, B-2140 Antwerpen driemaandelijks tijdschrift (nov-dec-jan) — Afgiftekantoor: Antwerpen X • P409371
FOTO: Trijn Nyckees
Maak er spel van! Moeder, waarom spelen we? FOTO: Manon Steegmans
Omdat het plezant is! En bij de scouts maken we het graag plezant. Maar een epic spel kan meer zijn dan gewoon plezant. Je leert er ook veel van. Waar er gewonnen en verloren wordt, waar je soms moet vechten voor je plek. Dat leren gebeurt zo in een veilige om geving, het is uiteindelijk maar om te spelen. Hoe je een plezant spel ineen steekt met dat beetje extra? Onze spelexperten leggen je dat graag uit op pagina 8.
2
INHOUD
#2 — november 2020
Verder…
In dit nummer 03 AKABE
07
JAARTHEMA
Zeggen hoe je je voelt
Groepsbevorderend spel
04
07
JAARTHEMA
Schud niet te gauw een spel uit je mouw
05
GÊNANT SCOUTSMOMENT
Onvermoeibare Tagoean
12 JAARTHEMA
Speel het HO spel
06
Wat doet zeescouting eigenlijk in de winter?
06 URBAN LEGEND Deelnemen is belangrijker dan winnen
15
11 COLUMN Spannend, zo’n weekend weg van huis
Spelen met sjorbalken
15 DIVERSITEIT
13
JAARTHEMA
‘k heb den (rode) draad
KAPOENEN
Van kartonnen doos tot koekjestorens
06 BOEKENPLANK Reis rond de wereld in 80 spelen
ZEESCOUTS
TECHNIEKEN
JAARTHEMA
Spelen met andermans gevoelens
14
Diverse spelen
14 OUDER AAN HET WOORD Ilse 15 BOEM! Opgepast voor valsspelers
16 UITSMIJTER
Justien en Kate
AANGEKONDIGD
Scouts en gidsen: een tweede thuis en vrienden voor het leven? Zo’n fundamenten bouw je niet op één dag. Gebruik het spel Aan}kaarten om elkaar beter te leren kennen en echt te praten over jezelf, elkaar en de wereld. Je kan het spel met een hele groep spelen of per twee, willekeurig of met favoriete vragen. Gebruik vooral je creativiteit, durf te vragen en ontdek elkaar op een andere manier. Zo bouw je aan vriendschappen waar je nog jaren op kan rekenen!
08
DOSSIER
Spelen is groeien zonder groot worden
FOTO: Zoë Joos
Meer info en printbaar spel op: www.scoutsengidsenvlaanderen.be/aankaarten
FOTO: Inne Marreel
Aankaarten
12
JAARTHEMA
FOTO: Leen Gijs
Jouw zotste spel in Over & Weer?
ALLE TAKKEN
3
Wanneer zeggen hoe je je voelt niet zo makkelijk gaat
TEKST: Evelien Noyens FOTO’S: Lotte Vanoverloop, Jurian Kersten
Jacob is ineens wel erg stil. Mariam geeft tijdens tikkertje iemand een duw en loopt boos weg. Tijdens het kampvuur zit Noah stilletjes te huilen. Ook al meegemaakt? Een gesprekje kan dan helpen. Maar wat als praten over gevoelens voor je leden moeilijk is?
Zeker voor kapoenen, kabouters, wel pen en akabeleden is zeggen wat je voelt niet altijd makkelijk. Akabeleden missen soms de taal. Andere leden we ten gewoon niet goed hoe je dat moet doen: je gevoelens herkennen en er woorden aan geven. Gelukkig bestaan er heel wat hulpmiddelen om zo’n ge sprek met je leden op gang te krijgen.
ILLUSTRATIE: Ian Long
BRENG EMOTIES IN BEELD Door prenten, foto’s, smileys van basis emoties of Blobprenten te gebruiken, kan je je leden helpen. Blobprenten (googel maar eens) drukken gevoelens, gedrag en sociale situaties uit door middel van hun houding, uitdrukking, opstelling tegenover elkaar. In welke prent of foto herkennen ze zich het meest? Bij smileys en eenvoudige prenten is praten zelfs niet nodig. Gewoon aan wijzen is voldoende. Blobprenten kan je gebruiken om verschillende onderwer pen aan bod te laten komen (vriend schap, pesten, gevoelens of hoe een kind zich in de groep voelt). Wil je een gesprek starten? Begin bij jonge leden dan met simpele vragen, waar knikken of met hun hoofd schud den voldoende is. Met wat geluk be ginnen ze na een tijdje te vertellen. Bij oudere leden kan je ja-neevragen best vermijden.
Tips: Zoek een heleboel verschillen de foto’s of prenten op het internet of bestel het gevoelenswereldspel op www.kwaliteitenspel.nl.
DE TEMPERATUURMETER Knutsel samen een temperatuurmeter die van groen naar rood gaat. Groen betekent blij of ontspannen en rood boos of gespannen. Spreek goed af welke kleur wat betekent. Je kan de thermometer erbij nemen tijdens een gesprekje of je kan hem ergens in het lokaal een plaatsje geven. Vraag je le den tijdens de activiteit regelmatig om aan te geven hoe ze zich voelen. Zo kan je het spanningsniveau volgen en op tijd een rustmoment of gesprekje inplannen.
TIME-OUT Soms krijgen leden het tijdens een spel erg moeilijk: ze geraken gefrustreerd, haken af of er ontstaat ruzie. Op dat moment iets zeggen of vertellen wat er aan de hand is, is dan vaak moeilijk. Op zo’n moment kan een time-out kaartje wonderen doen. Zonder iets te moeten zeggen, kunnen ze dat kaartje laten zien en naar een op voorhand af gesproken plaats gaan om even tot rust te komen. Tekening downloaden kan op www.scoutsengidsenvlaanderen.be/emotieboom
Jij weet dan als leiding waar ze zijn en kan na enkele minuten, als de rust al wat is weergekeerd, een kijkje nemen en een gesprekje starten. Maak op voor hand goede afspraken wanneer ze dat kaartje mogen gebruiken en na hoeveel minuten je komt kijken. Je kan als lei ding ook zelf zo’n kaartje tonen wan neer je merkt dat de spanning stijgt. Bij oudere leden kan je natuurlijk gewoon afspreken dat ze het komen vertellen. Ook givers of jins hebben soms nood aan wat tijd alleen.
HET TOVERSTOKJE Soms zijn kinderen verdrietig of boos maar weten ze niet goed wat ze kun nen doen. De wondervraag of het to verstokje kan daarbij helpen. Stel hen voor dat ze ‘s avonds met een tover stokje mogen zwaaien en één wens doen en ‘s ochtends bij het opstaan is alles dan weer in orde. Wat hebben ze gewenst? Hoe zou het er ‘s ochtends uitzien als alles weer in orde is? Door de vraag te stellen start je samen de zoektocht naar een oplossing.
4
#2 — november 2020
Schud niet te gauw een spel uit je mouw Een spel maken is leuk, maar soms is het moeilijk om origineel te blijven. Al ontelbare keren je pleinspelen aangepast? Je bent die ladderspelen zo beu als kouwe pap? Dan is hier: de zeven van de activiteit! Ofwel het antwoord op de vraag: hoe zorg je ervoor dat je telkens weer met een originele activiteit voor je leden staat?
DOEL Het is altijd slim om na te denken over wat je graag wil bereiken met de acti viteit. Wil je plezier maken? Of eerder de leden iets leren? Wil je de leden met
elkaar laten kennismaken? De groep hechter maken? Je kan verschillende doelen verwerken in een activiteit. Ver geet niet dat spelen maar een van de vele aspecten van een spel is. SPELCONCEPT In welke vorm wil je je activiteit gieten? Ga je voor een stadsspel of een klassie ke Stratego in het bos? Er zijn ontelbare spelconcepten waar je met het juiste sausje een nieuw idee van kan maken. Een combinatie van een ganzenbord met een ladderspel? Cool! Eén te gen allen combineren met Monopoly? Doen!
THEMA Een thema kan ervoor zorgen dat je spel meer inhoud krijgt. Werk je met een kampthema? Dan is de keuze voor jul lie spelconcept vast sneller gemaakt. De ingrediënten voor een goede activiteit zijn gemakkelijk door elkaar te gooien. Inspiratie nodig? https://nl.scoutwiki.org/ Kampthema
PLAATS Waar speel je? Met het juiste spelcon cept, idiote spelregels, origineel materi aal en een tikkeltje fantasie kan je zelfs voor op een kaal grasplein een graaf bosspel bedenken. Maar daag jezelf ook eens uit! En speel eens op een klein stukje van het lokaal of in een cirkel rond het standbeeld in het park.
SPELERS Voor wie maak je het spel? Zorg er altijd voor dat de leden jouw hersenkronkels kunnen volgen. Wat voor jullie de leiding logisch lijkt, is misschien onmogelijk uit te leggen aan de welpen. Denk ook na of jullie spel nog wel leuk is met maar 7 stoere jonggidsen of met 50 welpen die elkaar nog niet goed kennen.
TEKST: Gerlinde Meeus FOTO’S: Lotte Eilers, Jente Van Pelt
SPELREGELS Zijn de spelregels afgestemd op je con cept, plaats en publiek? Check op voor hand of je uitleg en inhoud wel klopt met wat je nu juist wil doen. Niet voor alle le den ligt de grens op dezelfde plaats, let daar dus op.
MATERIAAL Doe eens zot: start vanuit het materiaal, niet vanuit een spelconcept. Heb je en kel een bal, touw en drie flappen papier ter beschikking? Zeker weten dat jij daar iets cool van kan maken!
TIP Mix en match. Gooi alles door elkaar. Start vanuit het gekste materiaal. Doe een zotte brainstorm over alle verschillende spelaspecten en gooi ze willekeurig samen tot een spel.
Boven alles Denk aan de veiligheid van de le den! Zotte ideeën lijken soms heel leuk, maar het moet fijn én veilig blijven. Twijfel je? Check www.scoutsengidsenvlaanderen. be/speelopveilig (of de Speel op Veilig-app).
?
Is deelnemen nu echt belangrijker dan winnen? Q KIJK OP PAGINA 6
5
Spelen met andermans gevoelens Nee echt, we gaan een spel spelen. Meer bepaald een bos- of stadsspel met emoties als smokkelwaar. Afhankelijk van het niveau of de grootte van je groep kan je elementen toevoegen of weglaten, maar het algemene idee mikken we bij deze je hersenpan binnen.
TEKST: Stef Boogers FOTO: Melanie Vercauteren
EN DAN NU HET SPEL: Twee ploegen, voor de gemakkelijkheid ploeg Blij en ploeg Boos willen beiden hun gevoel aan de ander opleggen (of ook wel: hun neurotransmitter sneller naar de over kant van de synaps doen geraken dan de an dere ploeg). Ploeg Blij wil iemand blij maken, ploeg Boos wil liefst iemand boos maken.
Post A en B kunnen met elkaar communi ceren. Daardoor weet post A wanneer B een paar kalmeermiddelen heeft uitgedeeld. Vanaf dan stopt post A met het uitdelen van nieu we leventjes. Je kan het spelconcept nog veel ingewikkelder maken met externe tikkers (het Hart, snap je?) en dergelijke. Je kan bij het be gin van het spel elke ploeg ook een persona ge laten kiezen. Maar deze versie biedt alvast meer dan genoeg mogelijkheden tot valsspe len, high-speed achtervolgingen en maakt genoeg echte emoties los om verschillende lijven en namiddagen mee te vullen.
Ploeg Blij kan in de eerste helft van het spel scoren terwijl Boos tegenhoudt. Daarna wis selen de rollen. Om te scoren, moet een spe
ler van Blij een leventje (neurotransmitter) halen bij post A en veilig afleveren bij post B. Hoe meer levens er bij B geraken, hoe beter voor ploeg Blij. Als Boos onderweg Blij kan tikken, moet Blij dat leventje afgeven. Ge raakt iemand van Blij echter tot bij post B, dan krijgt hij een kalmeermiddel mee, dat hem beschermt. Als die persoon nu getikt wordt door iemand van Boos, dan moet de Bozerd zijn leventje afgeven. Boos moet dan een nieuw leven halen bij post C in ruil voor een opdracht.
EEN STUKJE (OVERBODIGE) WETENSCHAPPELIJKE ACHTERGROND Om het – ahum - zeer wetenschappelijk uit te drukken, bestaan je hersenen uit lange ketens van zenuwcellen (neuronen) die bijeenkomen in een gigan tisch kluwen. De verbinding tussen twee zenuwcellen noemen we de con tactplaats (synaps) en het chemische signaal dat wordt doorgegeven van zenuwcel A naar zenuwcel B, een overdrachtsstof (neurotransmitter). In dit spel werken we nu letterlijk op iemands zenuwen.
6
DE TAKKEN
#2 — november 2020
BOEKENPLANK
kapoenen@scoutsengidsenvlaanderen.be fb.com/PloegKapoenenZeehondjes
Reis rond de wereld in 80 spelen Vlaanderen bo-ho-ven. Maar scouts en gidsen kijken toch al eens graag over de grenzen heen. Een wereldreis maken en toch voor het eten terug zijn, is helaas moeilijk. Maar ploeg Internationaal heeft ook daarvoor een oplossing! Met de bro chure Reis rond de wereld in 80 spelen voorzien ze jullie van een wereldreis in spelvorm. Australische achtervolging wordt tot grote verwarring van de re dactie dus niet ondersteboven gespeeld, maar zal desalniettemin je dode mo mentjes verhelpen. Voor een volledige activiteit kan je een beroep doen op het bijgeleverde spelbord. Kant-en-klaar
Spelen en spelbord groepsbevorderend spel te downloaden op www.scoutsengidsenvlaanderen.be/reisrond-de-wereld-in-80-spelen. TEKST: Stef Boogers
URBAN LEGEND KAPOENEN
Van kartonnen doos tot koekjestorens Je begint je activiteit met een lokaal vol kartonnen dozen en op het einde heb je prinsen gered, thee gedronken met aliens en de wereldbeker buske stamp gewonnen. Hoe je dat voor elkaar krijgt? Laat je leiden door de impulsen van je leden. Als de kapoenen het lokaal vol kartonnen dozen* binnenstormen, ziet Stijn meteen bergen om te beklimmen. De leiding pikt dat idee op en vraagt iedereen om met het karton iets te maken voor onderweg. Al snel zijn er sneeuwschoenen, vleugels en een touw. Dan
vertrekt de groep op pad, door het lokaal. Tot plots de leiding roept ‘O nee, we kunnen niet verder. Zien jullie wat daar is?’ ‘Een gebroken brug’, klinkt het. ‘Reuzenvlinders.’ En ook: ‘een gigantische schaar’. Heel wat obstakels om te overwinnen. Hoe lossen we dat op?
MEER WETEN? Lees het takboekje, gratis te downloaden op www.scoutsengidsenvlaanderen.be/inkapoenenleiding
DEELNEMEN IS BELANGRIJKER DAN WINNEN Aan het einde van een spel heb je vaak winnaars en verliezers. De winnaars zijn door het dolle heen, terwijl bij de verlie zers de teleurstelling duidelijk zichtbaar is. Vaak stellen we de verliezers snel gerust met de woorden ‘deelnemen is belangrij ker dan winnen’. Dat lijkt op dat moment allicht een magere troost. Maar het is wel waar. Al spelend in groep ontdekken kin deren hun eigen talenten en ontwikkelen ze sociale vaardigheden. En uiteraard is dat belangrijker dan een spelletje winnen.
IMPULSEN? Kapoenen hebben weinig remmin gen in hun gedrag. Ze reageren vaak op wat ze zien en horen (impulsen) zonder er echt over na te denken (impulsiviteit). Je kan dat gebruiken om de kapoenen inspraak te geven zonder dat ze dat zelf beseffen.
Toch vaak last van teleurgestelde verliezers? Probeer eens een niet-competitieve acti viteit uit te werken. Geef je groep bijvoor beeld een groot project waar ze samen aan kunnen werken en samen in kunnen slagen.
TEKST: Lotte Pynaerts FOTO: Fien Wallays
Ook op www.scoutsengidsenvlaande ren.be/spelendatabank vind je bij ‘soort’ groepsvormende spelen.
*gehaald in de plaatselijke supermarkt
TEKST: Anton Schroyens
!
Moedig je leden aan en bouw spanning op tijdens het spel. Maar geef verliezers ook een schouderklopje en herstel na het spel weer de vrede. (p.8)
7
Op een onbewoond eiland Je leden zijn gestrand op een onbewoond eiland. Tijdens de noodlanding van het vliegtuig, geraakte helaas iemand gewond, de persoon die net op het toilet zat. Redding is nabij, ze moeten alleen door het dichtbegroeide bos, vol hindernissen. En uiteraard nemen ze de gewonde mee. Let op, hij of zij kan er niet op eigen krachten geraken.
VOORBEREIDING Zoek een bos of terrein waar wel wat uitdaging te vinden valt: hoogteverschil len, over een beek of door een tunnel en voeg er zelf nog wat hindernissen aan toe. Het mag niet té makkelijk zijn, maar zorg er wel voor dat het een haalbare kaart is.
DE REDDINGSOPERATIE Drop je leden noodlandingsgewijs in het hart van het bos. Vertel hen hoe ze zichzelf kunnen redden, en dat ze goed zullen moeten samenwerken om de red dingsactie tot een goed einde te bren gen. Gelukkig kunnen ze in het vliegtuig wrak heel wat materiaal vinden dat hen
Spelletje spelen? Ploegen verdelen! Een simpele manier om de groepssfeer te verbeteren? En ondertussen leren de leden elkaar beter kennen? Laat af en toe een spelletje de ploegverdeling be palen. • Schoenenpetanque: de schoenen het dichtst bijeen vormen een ploeg. • Leden zijn een ploeg per sterrenbeeld, initiaal of verjaardagsmaand. • Rolcake: rol een rij leden op tot een cake en snij die in stukjes.
TEKST: Mieke Heymans FOTO: Jurian Kersten
zal helpen (voorzie een hoop los materi aal). En begeleid de start: maak duidelijk dat ze goed moeten afspreken wie wat doet en dat ze ieders talent moeten in zetten. Wie is de gewonde, en vertrouwt de groep blindelings? Wie begeleidt de gewonde en zorgt dat die persoon op zijn of haar gemak is? Wie denkt na over welke hindernis? En wie helpt er bij het nemen van welke hindernis? En wie zorgt ervoor dat iedereen zich comfortabel voelt? Laat het daarna over aan de groep.
NA DE REDDING Opdracht geslaagd? Hoera! Deze suc ceservaring zorgt er vast voor dat je tak nog beter aan elkaar hangt! Maak nadien nog even tijd om stil te staan bij de opdracht. Hoe was dat voor iedereen, die opdracht?
GÊNANT SCOUTSMOMENT Wie: Onvermoeibare Tagoean
Geen inspiratie? Laat je leden zelf een spelletje verzin nen. Hun fantasie doet de rest.
In mijn eerste jaar als leiding ging ik mee als foerier op het welpenkamp. Ik was 17 en had nog nooit echt gekookt, dus deed ik wat mij gevraagd werd. We maakten die dag WAP (worst, appelmoes en patatten). Mijn medefoerier zei dat de worsten nog uit de verpakking gehaald moesten worden. Dat kon ik en dus ging ik ijverig aan de slag. Tot iemand zei: ‘Hé, wat doede gij nu?’ Bleek dat het enkel over de papieren verpakking ging. Ik was de worsten aan het pellen…
TEKST: Gitta van Goethem
ILLUSTRATIE: Kevin Cuyt
• Atoompje: roep een cijfer, met zo veel personen moeten de leden bij elkaar gaan staan. Doe eerst oefen rondjes voor je de ploegen echt ver deelt.
Hou je als leiding op de achtergrond en laat de reddingsoperatie over aan je le den. Blijf natuurlijk wel in de buurt, en grijp in als het gevaarlijk wordt of misgaat.
8
DOSSIER
#2— november 2020
Spelen is groeien zonder groot worden Het belang van spelen Van spontaan verstoppertje bij de kapoenen tot een kaartje leggen met jins, we spelen allemaal reuzegraag. Omdat het leuk is? Zeker. Maar spelen is meer dan dat! Een spel is een veilige omgeving waarin je keuzes uitprobeert en fouten kan maken. Je maakt essentiële keuzes in de wereld van het spel, maar zonder blij vende gevolgen in het echte leven. Zo kunnen leden grenzen verleggen, nieuwe dingen uitproberen en bijleren. Dat is voor iedereen anders, grenzen verschillen, en we leren allemaal op een andere manier. Hoe kan je daar als scoutsleiding mee aan de slag?
Wat is goed spel? Iedereen speelt mee. Niemand zaagt. Iedereen heeft plezier! Dat zou zalig zijn. Maar helaas lukt dat niet altijd. Vooral omdat al je leden anders zijn en elk hun eigen interesses en behoeftes hebben. Geen uitgeschreven recept dus voor het perfecte spel. Wel een hoop ingrediënten, en trucs om mee te experimenteren. Voor je het weet, ben je genomineerd voor Masterchef Spelnetti Edition. Alvast een tip: leer je leden kennen! Zo weet je veel sneller welke ingrediënten je nodig hebt.
TEKST: Gitta Van Goethem en Sanne Baeten FOTO’S: Jente Van Pelt, Inne Marreel, Jolien Geerts, Joke Van der Maelen, Galliot Fabre, Lotte Vanoverloop
NIET TE MOEILIJK NIET TE MAKKELIJK. Maar waarom? En vooral hoe? Een te moeilijk spel werkt frustrerend en een spel waarvan je weet dat je gaat winnen, is oersaai. Door het juiste evenwicht te vinden tussen wat je leden al kunnen en wat ze uitdagend vinden, zorg je voor het ultieme spelplezier. Een beetje spanning is dus goed. Maar je moet wel zorgen dat iedereen het speldoel kán halen. Wat niet betekent dat iedereen moet winnen. Nog een tip: Uitdagingen zijn voor iedereen anders.
ontdekken of de slechterik te verslaan. Spreek tijdens een spel de verschillende talenten van je leden aan. Wissel fysieke uitdagingen af met raadsels of teamop drachten. Zo spreek je meer leden aan. Leden kunnen zo ook meer uitproberen en zelf keuzes maken. Net dat maakt spelen zo leuk. Spelen is namelijk pas echt spelen tussen de regels in. Zorg dus dat je spelconcept niet te vast zit en dat er meer dan één optie is om je speldoel te halen. Tijd voor een derde tip: Blok het dus niet af als je leden nog extra opties vinden om het speldoel te halen. Dat is net superplezant en leerrijk! En valsspelen is ook spelen!
WISSEL AF, GEEF KEUZES, GEBRUIK JE CREATIVITEIT Creativiteit? Maar waarom? Nee, een spel hoeft geen knutselactiviteit te zijn. Creativiteit schuilt evengoed in manie ren bedenken om te winnen, de schat te
ZET EEN STAPJE BUITEN HET ECHTE LEVEN Gebruik een thema, verkleed je, speel een rol. Dat zorgt ervoor dat leden hun
9
fantasie kunnen gebruiken en zich volle dig kunnen laten gaan. Dat ze onbezon nen kunnen experimenten in het spel. En dat werkt niet alleen bij jonge leden, ook gidsen, verkenners en jins kunnen zich volledig laten meeslepen in een ab surd of magisch spel. Enige voorwaarde: het moet aansluiten bij de leefwereld van jouw leden. Inkleding zorgt ervoor dat de keuzes die je leden maken tijdens het spel, geen gevolgen hebben in de echte wereld. Doe je dat wel, dat zul len ze zich wellicht niet volledig smijten voor het spel. Laat dus nooit het lekkere avondeten afhangen van wie er verliest. En maak niemand wijs dat er ingebro ken is of iemand ontvoerd is. Uiteraard kan je de winnaar wel belonen met een afwasvrije avond of kan er wel eens iets kwijt zijn. Veilige speelomgeving? ’t Zal wel zijn! Tip nummer 4: Spelen op een andere plek dan gewoonlijk kan voor extra enthousiasme zorgen
FOTO’S: Jente Vanpelt
Spelen is groeien zonder groot worden
SAMEN, TEGELIJKERTIJD OF TEGEN ELKAAR Samenwerken of strijden om de bes te te zijn, het kan allemaal. Interacties vinden contant plaats en kunnen op honderd verschillende manieren. Denk aan onderhandelen, overtuigen, stem men of duelleren. Samenspelen brengt gevoelens naar boven. Blij bij het win nen, maar ook triestige bij het verliezen. Moedig je leden dus volop aan en bouw
de spanning op. Maar verlicht ook het verlies met een schouderklopje en let er ook op dat je na het spel de vrede weer herstelt. Tip: Rond elk spel samen af. Geef meteen de prijs aan de winnaar bijvoorbeeld, en wacht daar geen drie dagen mee. Zo kunnen negatieve gevoelens die tijdens het spel naar boven kwamen, ook meteen weer wegzakken.
HOU DE SCHWUNG ERIN Moet je te lang wachten op je beurt? Dan verlies je algauw je interesse. Ook snel uit het spel liggen, is frustrerender dan een bak niet-opgerolde sjortouwen. Geef omgekeerd je leden ook voldoen de tijd om zich in te leven in het spel en zo hun eigen tactiek te verkennen, nieu we acties uit te proberen en zich onder te dompelen in de fantasie.
10
DOSSIER
Leefwereld takken Hoe giet je bovenstaande ingrediënten in de leefwereld van je leden?
KAPOENEN Kapoenen leven nog heel erg op zich zelf. Grote spelen met veel regels zijn moeilijk. Vrij spelen zonder regels kunnen ze als de beste! Speel als leiding een keertje mee, en laat je gaan in hun fantasie. Daarbij zijn de spelregels on geschreven of zelfs onbestaand. Wel leren ze al spelend veel bij. ‘Mm, mis schien kan je dat anders aanpakken?’ of ‘Oeps, nu is die stok gebroken’. Het is heel waardevol om kapoenen even zelf hun vrije tijd op een vindingrijke manier te laten invullen. Ze worden daar niet alleen creatiever van, ook socialer. Denk aan de winkeltjes die ze organise ren in het bos en de onderhandelingen die ze daarbij voeren. Geef je kapoenen voldoende ruimte om zich uit te leven in hun eigen vrije spel. En laat je vooral eens meeslepen als leiding.
spel. Kabouters en welpen zijn het en thousiastst als ze mogen laten zien wat ze al kunnen en mogen kiezen wat ze willen uitproberen. Verstoort hun over dosis aan energie de (rustige) activiteit? Laat hen dan even stoom afblazen.
JONGGIVERS Jonggivers zijn tegelijk de grootsten en stoersten van de lagere school en ver legen tieners die voor het eerst verliefd worden en voor grote keuzes staan. Hun leefwereld verschilt soms erg bin nen de groep. Sommigen zijn nog erg jong, terwijl anderen zich al ontpoppen tot strategische denkers. Gebruik die diversiteit in je voordeel en maak een spel met verschillende facetten of rollen, waarin er voor ieder wat wils zit. Zo werken je leden samen en halen ze net voordeel uit die verschillen.
#2 — november 2020
JINS
AKABE
Jins zijn bijna volwassen. Bijna. En laat dat nu net de reden zijn om hen te blij ven motiveren om te spelen. Zeg nu zelf, een echt goed spel, daar ga je zelf toch ook nog in op? Of soms kan het sim pelste kringspelletje onder vrienden het hoogtepunt van de dag zijn. Durf jins te behandelen als de bijna-volwassenen die ze zijn, maar gun hen zeker ook de ruimte om nog gewoon jin te zijn. Vraag hen ook vooral naar wat ze ervan den ken. ‘Wat willen jullie nu echt nog eens graag doen voor je leiding wordt?’
Een speelomgeving is ideaal om er voor te zorgen dat iedereen, met klei ne stapjes, zich kan ontwikkelen. Veel akabeouders zullen getuigen dat ze hun kind zagen openbloeien bij de scouts. Wees dus (nog altijd) scoutmoedig en daag je leden uit. Verleg samen grenzen en ontdek verborgen talenten bij jouw aka-avonturiers. Lukken en mis lukken, het kan allemaal. Want vergeet niet: spelen is groeien zonder groot te worden!
Die verschillen overbruggen vraagt tijd. Teambuilding en elkaar leren kennen zijn de sleutels tot succes.
Givers worden graag uitgedaagd. Elk jaar hetzelfde smokkelspel, daar worden ze koud noch warm van. Maar die ene extra moeilijkheid die jullie er hebben ingestoken, wekt vast interesse. Is het spel te simpel? Voeg dan een nieuwe regel toe om het bij te sturen. Degene die na afloop het strafste verhaal kan vertellen, wordt hoe dan ook de held van het spel. Maak het hen dus niet te gemakkelijk en geef hen vooral nieuwe dingen. Een zotte locatie, op een ander tijdstip dan normaal of zonder leiding. Zo krijg je hen enthousiast.
FOTO: Inne Marreel
Kabouters en welpen tonen graag wat ze al weten en dat ze zich niet zomaar wat laten wijsmaken. Maar dat betekent niet dat niet meer van fantasie houden. Je zal alleen een tikje meer uit je pijp moeten komen. Een heks op een be zemsteel, daar geloven ze niet meer in. Maar een vrouw in een gifgroen man telpakje die onverstaanbare woorden brabbelend een gedroogde kippenpoot uit haar handtas vist, heeft ongetwijfeld snel hun aandacht. Gebruik hun grote goesting om bij te leren, ook in jullie
FOTO: Lotte Vanoverloop
GIVERS WELPEN EN KABOUTERS
11
Spelen is groeien zonder groot worden
JAARTHEMA Spelen is gezond? ‘t Zal wel zijn! Spelen helpt ontspannen en laat je de slechte dingen in de echte wereld even verge ten. Spelen laat je op verkenning gaan naar jezelf. Wie ben ik? Dat ontdek je tijdens een spel! Voel je je niet zo goed in deze rol? Volgende keer een andere! Daarom moet spelen in een veilige om geving.
COLUMN
SPANNEND, ZO’N WEEKEND WEG VAN HUIS
Hou er ook rekening mee dat niet elk spel voor elk kind zal werken. Je hebt als leiding je uiterste best gedaan om een geweldig spel in elkaar te steken, en toch doet die ene jonggids niet mee? Dat is uiteraard jammer, maar vraag eens waarom. Zelfs jonge leden kunnen hun grenzen al erg goed aangeven, al heb ben ze dat zelf ook niet altijd door. Het is aan ons als scoutsleiding om die sig nalen te zien.
Eind oktober. Het eerste welpenweek end van het scoutsjaar. Met ons tak leidingsploegje hebben we alles goed voorbereid: het programma zit boorde vol spel en avontuur. Na een korte tocht op vrijdag en een zaterdag vol bos- en pleinspelen, volgt in de vooravond de apotheose van het weekend: de over gang. De welpen zijn verdeeld in drie nesten. Een aantal activiteiten tijdens het jaar doen we per nest en zo slapen ze ook op kamp. Tijdens de overgang starten we de nestwerking op met een hin dernissenparcours. De derdejaars heb ben een welkomstmoment in elk nest voorbereid. Ook zij zijn klaar voor hun moment.
FOTO: Myra Galliot Fabre
Maar niet alles loopt zoals gepland. Ons parcours is soms te moeilijk en voor de eerstejaars gewoon te spannend. Niet zo zeer fysiek, maar eerder mentaal. Nadien beseffen we dat een weekend weg van huis meer dan spannend ge noeg is voor hen. Elk extra beetje span ning is er gewoon te veel aan. Dat heb ben we onderschat als jonge leiding én bijgeleerd. Gelukkig zijn ook die jongste welpen uiteindelijk trots op hun plek in hun nieuwe tak.
Wim Verbondscommissaris
FOTO: Joke Van der Maelen
QUOTE ‘Ik denk dat de scouts vooral mijn creativiteit heeft gestimuleerd. Als het kampvuur was, werd ik altijd aangesproken om de sketches in elkaar te steken. Mijn vroegste en tegelijk meest beklijvende toneelervaring heb ik bij de scouts opgedaan. Ik mocht als kleine jongen Mowgli uit het Jungleboek spelen op een groepsfeest. Die fascinatie voor toneelspelen is echt bij de scouts ontstaan. Het toffe was dat mijn toenmalige leiding mij daar ook echt in stimuleerde en steunde.’ Adriaan Van den Hoof uit: En sterren staan al teder
12
EN VERDER
#2 — november 2020
Speel het HO-spel Geen Herfstontmoeting (HO) zoals we die kennen dit jaar, wel eentje aan jullie lokaal. Dat was het plan. Tot de coronacijfers weer stegen en woorden zoals bubbelen en quarantaine over uren draaiden. We borgen het HO-spel daarom eventjes op en geven het nu aan jullie cadeau. ‘t Zal wel zijn! Een paar kleine aanpassingen (afstands regels: check) en voilà, het is geschikt om live te spelen. Met jullie groep of in het district. Met de leiding, of als uit daging voor gidsen, verkenners en jins! Kraak de raadsels, ga tot het uiterste met de opdrachten, zet in op al jullie unieke talenten en win samen dit spel. NIEUWSGIERIG? STA JE AL TE POPELEN? Het spel start hier: www.scoutsengidsenvlaanderen.be/goespel Niet twijfelen, gewoon downloaden, gewoon doen! TEKST: Gitta van Goethem FOTO: Trijn Nyckees
De Uitwijker Met een auto of bakfiets vol spel materiaal rijden we naar kinde ren en jongeren die niet tot bij de scouts geraken. Een speelplein in de buurt, een asielcentrum of een ziekenhuis. Ons doel? Scouteske spelletjes spelen met kinderen en ze een toffe tijd laten beleven! Als
Jouw zotste spel in Over & Weer? Hoe cool zou het zijn moest jouw spel van afgelopen kamp door heel scoutend Vlaanderen en Brussel gespeeld wor
leiding bereid je een activiteit voor of pas je die op het moment zelf aan je publiek aan. Elke ontmoe ting is een verrassing. We spelen samen met leiding uit verschillen de scoutsgroepen, kinderen met elk hun eigen rugzakje en leren el kaar de tofste spelletjes spelen.
FOTO: Ema Vukas
den? Awel, dat kan. Vanaf nu zetten we elke editie een spel in de kijker. En jawel, dat kan het jouwe zijn.
HEB JE EEN EPIC SPEL LIGGEN? Schrijf het kort uit (maximum 1500 tekens) en mail het naar overenweer@scouts engidsenvlaanderen.be. Liefst voor 15 december, maar ook daarna blijven jullie spelen welkom.
ZIN OM MEE OP STAP TE GAAN? Meer info op www.scoutsengidsenvlaanderen.be/uitwijker
13
‘k Heb den (rode) draad Rodedraadspelen, altijd een goed idee! Ideaal voor tijdens dode momenten op kamp of weekend én goed voor de groepssfeer. En wat is er nog beter dan een rodedraadspel? Een ingekleed rodedraadspel. Werkt zowel voor kapoenen, kabouters en welpen als bij gidsen en verkenners of jins. Zolang je er als leiding maar volledig voor (of beter nog, over) gaat. Een luguber maar ook wel grappig spel: vermoord de knuffel! Gotcha next level! Vraag je jonggivers, givers of jins om een oude knuffel, pop of barbiepop mee te nemen die ze zeker niet meer nodig hebben. Je geboorteknuffel meenemen voor dit spel is een slecht plan. Geef iedereen aan het begin van het kamp de naam van wie hij of zij de knuffel moet vermoorden. Je vroegere teddybeer doorboord met een tak, onthoofd of in een plas bloed (aka ketchup) terug vinden, je maakt het niet elke dag mee! Uiteraard gebeurt alles stiekem. Als je knuffel dood is, maakt de moordenaar zich enkel aan jou bekend en geef je hem of haar de naam van jouw slacht offer. De laatste levende knuffel wint. Knuffelmoord is niet altijd de beste teambuilding. Kampuitdagingen daar entegen wel. Kies voor jullie op kamp vertrekken een aantal uitdagingen voor tijdens het kamp. Hou ze realistisch
TEKST: Marieke Van Broeckhoven en Ise Kenis FOTO: Joke Van der Maelen, Melanie Vercauteren
maar wel uitdagend genoeg. Voorzie eventueel een groepsprijs. Zo stimuleer je je groep om samen te werken en zal de voldoening eens zo groot zijn als het lukt. Je kan er ook jaaropdrachten van maken.
de saboteur(s) te ontmaskeren. Als te genhanger kan je ook werken met ge heime vriendjes. Laat iedereen iemand anoniem verwennen. Ook aan jou om je geheime vriendje tegen het einde van het kamp te ontmaskeren!
Een andere rodedraadopdracht, ideaal voor oudere takken: geef je groep een heilig voorwerp. Dat voorwerp naar keuze (wij raden een paspop aan) moe ten ze altijd meenemen tijdens activi teiten, op kamp of op weekend. Bepaal elke dag wie of welk groepje verant woordelijk is voor de paspop. Een be zoekje aan de hudo was nog nooit zo gezellig als nu!
Het moet niet altijd een groot spel zijn. Speel op een dood moment een
Maak je eigen kampadventskalender. Elke dag mogen je leden een vakje ope nen. Helaas geen chocolade achter de deurtjes, maar een opdracht, een brief van je kampheld of een beloning. Je kan naast de sfeer ook de conditie van je leden op peil houden door een heuse sportcompetitie. Elke dag een klein wedstrijdje van een sport (of het nu voetbal, petanque of zwerkbal is) met op de laatste dag van het kamp een bloedstollende finale als hoogtepunt. Werk met een mol of eventueel een paar mollen die tijdens het kamp of weekend saboteren. Aan de rest van de groep om
pim-pam-petzoekactie. Draai aan de Pim Pam Pet en laat je leden om ter eerst een voorwerp op het kampterrein zoe ken dat begint met de gedraaide letter. Benieuwd waar ze mee gaan afkomen bij de letter Q. Of speel op willekeurige momenten een bepaald liedje af. Ieder een moet alles laten vallen en snel een opdracht uitvoeren.
DE TAKKEN
zeescouting@scoutsengidsenvlaanderen.be fb.com/zeescouting
14
OUDER AAN HET WOORD Liefste scouting Hoboken, hallo scouts- en gidsenleiding in Vlaanderen,
Wat doet zeescouting eigenlijk in de winter? Zeescouting, voor velen onbekend en vaak alleen maar geassocieerd met zeilen, roeien en het water verkennen. Maar wat doen ze in de winter, wanneer al de wateractiviteiten stilliggen? Dan nog bruist de zeescoutsbasis. Want er wordt hard gewerkt aan de boten. De oudere takken zoals de zeeverkenners, -gidsen en loodsen zorgen ervoor dat hun boten weer varensklaar zijn tegen het volgende vaarseizoen in april. Dat doen ze in een grote loods waar ze schuren, vernissen en schilderen. Afgewisseld met leuke spelletjes maar ook met dansen en zingen op de zaligste schijven. Ook de jongere takken zitten
niet stil. Sjorren, bos- en stadsspelen en zwemmen, ze doen het allemaal! De oudere takken krijgen af en toe ook een Training Nautische Vaardigheden, beter bekend als TNV. Daar leren ze alles over zeil standen, windrichtingen, knopen en nog veel meer dat belangrijk is om verantwoord aan de slag te kun nen gaan op het water. Buiten de zondagse activiteit, gaan ze ook graag eens op weekend: op trektocht in de Ardennen of een themaweekend op locatie. Vervelen doen zeescouts zich nooit. Ook niet tijdens de winter. TEKST: Iris Timp FOTO: Lotte Eilers
VLAGGENROOFVLAG, BLINDDOEK, DRIEHOEKSVERBAND, SCOUTSDAS. Æ Vind je in de winkel.
Er werd me gevraagd of ouders nog graag spelen?! Mijn antwoord is JA! Als ouder moet ik dan direct aan het familieweekend Scouting Hoboken denken. Voor mij dan vooral mijn allereerste weekend, twee jaar geleden, met als thema de foute jaren ‘80 & ‘90. Ik ben toen vertrokken met gemengde gevoelens omdat ik niemand kende. Maar wat heb ik een plezier beleefd aan de spelletjes. Een bekend liedje een andere tekst geven, aerobics à la Jane Fonda, een dansje verzinnen op Saturday Night Fever en een quiz. Te veel om op te noemen, maar hoe Geen idee waar dit plezant was dat allemaal wel niet? over gaat? Googel Van sommige spelletjes bakten we het eens ter inspiratie als ouders niets, maar des te harder voor je leidingsactivi teit. Of vraag je eigen hebben we gelachen. ouders om het voor te doen.
Je eigen kind en de andere kinderen zien genieten van allerlei spelletjes die ze met hun ouders en andere ouders kunnen spelen. Heerlijk! Zonen en dochters die al een beetje hun eigen weg gaan en eens met hun ogen draaien omdat hun ouders zich helemaal smijten. Je kind zien stralen en opkijken naar jullie als leiding. Jullie gedrevenheid als leiding, al dat jonge geweld aan het werk zien, gaf me enorm veel vertrouwen. Dat vertrouwen heeft mij ook aangezet om actiever deel te nemen aan de werking van onze scoutsgroep. Ik kan het iedere scoutsgroep dan ook aanraden om zoiets te organiseren en iedere ouder om zich te smijten in elk spel dat voorgeschoteld wordt.
BOMEN, GRAS, PLAATS OM TE SPELEN Æ Vind je op een jeugdverblijf.
Æ Het (spel)plezier maak je zelf. Kleine tip aan andere ouders: voorzie wel een dagje vakantie na het weekend.
Hopper.be Het beste materiaal. De mooiste plekken.
Groetjes, Ilse
technieken@scoutsengidsenvlaanderen.be fb.com/ploegtechnieken
15
TECHNIEKEN
Spelen met sjorbalken Sjorbalken. Je kan er schone tafelvuren en patrouillehoeken mee sjorren. Maar ze kunnen ook dienen als verrassend spelmateriaal.
Daarna kan je in teams een parcours af leggen waarbij één of meerdere leden, net als de paus, gedragen worden door de rest van de groep.
THE A-TEAM
DE VLOER IS LAVA!
Sjor een grote A met twee grote balken van drie à vier meter en een kleinere balk van ongeveer anderhalve meter. Hang aan de bovenkant van de A min stens zes touwen. Eén speler gaat op de dwarsbalk staan en probeert vooruit te stappen met de A. De andere spelers houden de A in evenwicht met de tou wen. Goede communicatie en concen tratie zijn de sleutel tot succes!
Je hebt twee tafels die een eindje van elkaar staan. Je hebt ook een sjorbalk die net te kort is (een paar centimeter) om dat eind te overbruggen. Geef je le den (vanaf jonggivers) de opdracht om van de ene tafel naar de andere te gera ken zonder de vloer te raken. Ze moe ten tijdens de opdracht heel goed voor elkaar zorgen.
HABEMUS PAPAM Met wat balken en touw sjor de beste tronen. Geef je leden de opdracht om een draagbare troon in elkaar te sjorren.
De opdracht vraagt wat tijd. Maar met voldoende overleg en proberen zijn er verschillende opties om veilig naar de overkant te geraken.
Diverse spelen Voor Scouts en Gidsen Vlaanderen betekent werken aan diversiteit: met openheid en respect leren kijken naar wat er binnen en buiten onze beweging allemaal leeft. Maar ook: met respect voor elkaar een plekje zoeken voor elk kind en elke jongere. En met kleine daden en een ruime blik groeien naar een open scouts- en gidsenbeweging.
Diversiteit is niet alleen een verhaal over nieuwe leden in je groep. Het gaat ook over je leden op een speelse manier bewuster maken van diversi teit. Met onderstaand spelletje willen we jullie inspireren, het kan een aanzet zijn voor een groepsgesprek, maar dat hoeft niet.
MEER SPELLETJES OVER DIVERSITEIT? Je kan ze gratis downloaden op www.scoutsengidsenvlaanderen. be/diverse-spelen
2. Voor de tweede ronde neem je één stoel weg, en moeten alle leden iets bedenken dat voor iedereen geldt (bv. bij de scouts zijn). Wie begint, staat in het midden en zegt wat hij of zij bedacht. Iedereen die eraan voldoet, springt op en roept uit: ‘Ik ook!’ en probeert een andere stoel in te palmen. De persoon die over blijft, mag zijn of haar idee komen vertellen in het midden. 3. Nabespreken • Wat was het leukst? Een unieke of een gemeenschappelijke eigenschap vinden? • Golden alle gemeenschappelijke ei genschappen wel voor iedereen?
IK OOK! 1. Zet evenveel stoelen in een cirkel als er leden zijn. Alle leden den ken voor zichzelf iets uit waarin ze uniek zijn. Daarna zegt iedereen om beurt wat dat is. Als iemand dezelfde eigenschap voor zich zelf had bedacht, springt die op en roept: ‘Ik ook!’ De persoon die aan het woord was, moet dan een nieuw idee zoeken.
• Delen we als scouts en gidsen ken merken die anderen niet hebben? Is dat een probleem, bijvoorbeeld voor nieuwelingen? TEKST: Lies van der Wouden
VRAGEN ROND DIVERSITEIT? TEKST: Trijn Nyckees FOTO: Zoë Joos
diversiteit@scoutsengidsenvlaanderen.be
Opgepast voor valsspelers! LEES IN Bij Scouts en Gidsen Vlaanderen geloven we dat valsspelen deugd kan doen en dat je er veel van kan leren. We gaven in het tijdschrift Boem! alle (jong) gidsen, (jong)verkenners en jins dan ook tips om beter vals te spelen. En om ervoor te zorgen dat jullie voldoende opgewassen zijn tegen een mogelijks gigantische stijging van valsspeelgedrag, hierbij enkele tips voor leiding. - Duidelijke regels en een heldere uit leg, maken het valsspelers moeilijk. U weze gewaarschuwd. - Wees niet te boos als leden valsspe len. Misschien maakt dat het spel voor hen wel leuker?
- Laat je leden mee de regels van een spel bepalen. Zo verhoog je de kans dat ze zich eraan houden. - Bedenk een spel waarbij je je leden uitdaagt om zo creatief mogelijk vals te spelen. Extra punten voor valsspe len in groep, originele overtreders en de grootste pokerfaces. Benieuwd welke tips je leden zelf kre gen? Check Boem! (bijlage bij deze Over & Weer). Wie wint? Jullie of de leden? The game is on!
TEKST: Anton Schroyens
in bijlage
16
UITSMIJTER
#2 — november 2020
(GROEPS)LEIDING AAN HET WOORD Scouts en Gidsen Vlaanderen telt bijna 11.800 actieve leiders en leidsters. Op deze pagina tonen twee van hen het achterste van hun tong. Scouts en Gidsen Sint-Brixius-Rode beter bekend als Scoete van Roi telt 140 leden en 27 leiders en leidsters verdeeld over 7 takken: kapoenen, welpen, ka bouters, jonggidsen, jongverkenners, givers en jins. Alle takken hebben activiteit zondag van 14u tot 17u30. Het is een groep die trots is op zijn tradities: bottines en groene of grijze sokken maken deel uit van het uniform. En om te slagen op de belofte moet je knopen, morse, EHBO en nog veel meer kennen en kunnen.
Kate (22) Hoelang? 14 jaar. Stond in leiding bij kapoenen en jins. Momenteel groepsleiding en jongverkennerleidster. Werkt als orthopedagoog bij Cocon Vilvoorde. Hobby’s? Fitnessen, joggen en wandelen. Staat ook bekend als kater (omdat ze daar wel eens last van heeft) Totem? Geliefde Olifant. Motto? Een dag niet gelachen, is een dag niet geleefd. Sinds mijn ziekte vind ik het belangrijk om te genieten van elk moment. Want voor je het weet kan het gedaan zijn of kan er plots iets veranderen dat een enorme impact op je leven heeft.
Justien (20) Hoelang? 14 jaar, sinds tweede jaar kapoenen, derde jaar in leiding. Stond in leiding bij kapoenen en jong gidsen. Nu jinleidster en groepsleiding. Studies: Geneeskunde Hobby’s: Lopen en fietsen Staat ook bekend als: Justain of Justienjong (als ze iets dom doet). Totem? Gedreven Hathi. Motto? Vertrouwen hebben in elkaar en in jezelf is de eerste stap om je doelen te bereiken.
Als ik iets kon veranderen ... dat leden minder ruzie maken en pesten.
maken. Na al die jaren betekent de scouts alles voor mij!
Trots op … onze leidingsploeg. Door co rona zijn we dit jaar 20 dagen op kamp geweest en hebben we ons in verschil lende bubbels moeten opsplitsen. Hoe moeilijk dat ook was, we hebben dat al lemaal goed gedaan en veel extra moeite gedaan voor de scouts.
Wat me altijd zal bijblijven … Op buitenlands kamp zijn we ’s nachts uit onze tent geslopen en de hele nacht wakker gebleven aan het Balaton meer. We hebben al zwemmend de zon zien opkomen, dat was echt nice.
Scouting is … jezelf zijn, je uitleven, veel lachen, helemaal opgaan in het spel, elkaar helpen en vooral plezier
Vragen? Scouts en Gidsen Vlaanderen vzw Nationaal Secretariaat Wilrijkstraat 45, B-2140 Antwerpen Tel. 03 231 16 20 info@scoutsengidsenvlaanderen.be www.scoutsengidsenvlaanderen.be RPR Antwerpen - 0407.138.494 scoutsengidsenvlaanderen Hoofdredactie Trijn Nyckees Eindredactie Sabine De Schutter en Ise Kenis V.U. Wim Verschueren, Wilrijkstraat 45, 2140 Antwerpen Taalcorrectie Joris Claus Opmaak volta x communicatie in vorm Illustraties: Bart Schoofs Drukkerij Graphius
Favoriete activiteit Nachtwaken als leiding, omdat je dan nog eens kan sluipen.
Enthousiast van ... grenzen verleggen en onze hechte vriendengroep Trots ... dat we dit jaar ondanks de corona maatregelen toch het 50-jarige be staan van onze scouts vieren Scouting is … met de leidingsploeg, de leden een onvergetelijk scoutscarrière geven waar ze hun leven lang aan zul len terugdenken.
Extra exemplaar Met Over & Weer wil Scouts en Gidsen Vlaanderen haar actieve leiding inspireren, laten nadenken en laten uitproberen. We brengen de pedagogische visie, praktische informatie en richtlijnen van Scouts en Gidsen Vlaanderen bij leiding thuis (‘over’) en tonen actieve leiding in woord en beeld (‘weer’).
Jouw gegevens Jouw persoonsgegevens van alle leden worden verwerkt door Scouts en Gidsen Vlaanderen vzw. We gebruiken die gegevens voor het ledenbeheer en om je op de hoogte te houden van onze activiteiten. Raadpleeg ons volledige privacybeleid via www.scoutsengidsenvlaanderen.be/privacy.
Elk gezin waar iemand woont die bij Scouts en Gidsen Vlaanderen ingeschreven is als jin, actieve leid(st)er of met een ondersteunende functie ontvangt automatisch Over & Weer.
Je kan je gegevens altijd opvragen of veranderen via info@scoutsengidsenvlaanderen.be of per brief bij Scouts en Gidsen Vlaanderen vzw, Wilrijkstraat 45, 2140 Antwerpen. Informatie, verzoeken of klachten over de verwerking van persoonsgegevens? Mail naar privacy@scoutsengidsenvlaanderen.be.
Wat me altijd zal bijblijven ... is het mo ment waarop ik mijn totem kreeg. Ik had daar jaren naar uitgekeken en met veel spanning naartoe geleefd. Favoriete activiteit? Het kamp! Daar denk ik het meest positief aan terug en koester ik veel herinneringen aan.
Welke leid(st)er moet er eens op de achterkant van Over & Weer staan? Mail naar overenweer@scoutsengidsenvlaanderen.be!
Missie Wij zijn scouts en gidsen, meisjes en jongens, elk met een eigen verhaal. Iedereen kan erbij. We gaan samen op verkenning en durven tuimelen in het leven. De natuur is onze troef. We geloven in onszelf, in elkaar en in iets meer. We spelen een spel dat niet luchtledig is, in vrije tijd die niet vrijblijvend is. Met groot plezier en kleine daden komen we op voor onze omgeving en voor een kleurrijk V laanderen. Zo dromen we luidop van gelukkige mensen in een rechtvaardige wereld.