Bu2 babińska prezentacja080617

Page 1

Analiza procesu gry konsoli xbox kinect Anna Babińska

Pracownia Badań Użyteczności prowadzący: prof. ASP dr hab. Wiesław Gdowicz, asyst dr szt. Marta Więckowska Zakład Badań Wizualnych i Interakcji Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach 2017


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | opis gry O GRZE Awatar gracza znajduje się w kwadratowym pomieszczeniu, które w ścianach posiada okrągłe otwory, z których wypływają bańki w różnych kombinacjach. Zadaniem gracza jest zbicie jak największej ilości baniek, zanim skończy mu się czas. Bańki zbijane są poprzez dotknięcie ich ciałem awatara. W grze możliwa jest lewitacja, która uruchamia się po przyjęciu odpowiedniej pozy. CEL GRY Gracz musi zbić jak największą ilośc baniek w określonym czasie.


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | architektura gry EKRAN STARTOWY

PRZYGODA

TRENING

PODSTAWOWY

ŚREDNIOZAAWANSOWANY

ZAAWANSOWANY

WALCZ

MIKSER

RUSZAJ PO MEDAL

NURKUJ

ZAMGLONE KLEJNOTY

OSTATNI GWIZDEK

PIERWSZY GADŻET

WYGRAJ Z CZASEM

WALKA Z REKINEM RZECZNYM

ZATOPIONY SKARB

POGOŃ ZA SŁOŃCEM

NAJLEPSZY CZAS

POTWÓR ZE SKARBEM

SALA BALOWA

PODRÓŻ W CZASIE

POLOWANIE W POWIETRZU

DOOKOŁA ŚWIATA

WYPRAWA DROGĄ

POSZUKIWANIE SKARBU

ONLINE

ZAWODY NA CZAS

GRY PODDANE ANALIZIE • ŚREDNIOZAAWANSOWANY | polowanie w powietrzu • ZAAWANSOWANY | ruszaj po medal


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | opis gry C2

1

1

2 1

3 2

3

4 4

5

3 4

1

N4

2

2

2

N3

3

N2

3

3

4

N1

4

4

5

5 C1

1

5

1

2

C3

5 1

1

2

2

3

3

4

5

5

4

5

C4

LEGENDA Strefa CZERWONA: C1, C2, C3, C4. Strefa NIEBIESKA: N1, N2, N3, N4

ZASADY GRY: • gracz musi zbijać bańki wylatujące z boków pomieszczenia • pomieszczenie podzielone jest na 2 sektory, w których znajdują się 4 segmenty zbudowane z 5 otworów. • z każdego otworu wydostają się bańki, które należy zbić w jak najszybszym czasie

ZAKRES RUCHÓW: • • • • • •

przód tył prawo lewo ruchy kończyn górnych schylanie się


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | zakres ruchów

RUCHY RĄK Podniesienie rąk do góry powoduje wzlot w powietrze Utrzymanie rąk w pozycji uniesionej powoduje utrzymanie awatara w powietrzu. Opuszczenie rąk powoduje opadnięcie awatara na podłoże.

RUCHY W GÓRĘ I W DÓL Osoba kuca lub prostuje się

RUCHY W PŁASZCZYŹNIE Y I X Osoba porusza się na prawo, lewo oraz przód, tył


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | schemat ruchów RUCHY W OSI Y Gracz przesuwa się do przodu oraz do tyłu w aktywnej (zaznaczonej na pomarańczowo) części pola. Obszar ten jest granicą dobrego odczytwywania ruchów przez Kinect. Osoba często wykracza poza obszar w tej osi.

RUCHY W OSI X Osoba przechodzi lub przeskakuje na prawą/lewą stronę pola aktywnego. Szerokość obszaru jest większa niż jego długość (3 pola : 5 pól), dlatego gracz nie przekracza linii dobrego widzenia w osi X.


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | częstość wypadania baniek C1

C2

C3

C4

N1

N2

N3

N4

C1

C2

C3

C4

N1

N2

N3

N4

C1

C2

C3

C4

N1

N2

N3

N4

1 2

C2

1

2 1

3 2

3

4 4

5

4

N4

2

2

2

N3

3

N2

3

4

N1

4

4

5 1

1

5

1

3

5

4

1

5

C1

C3

5

1

3

• bańki pojawiają się w szykach liniowych • maksymalnie z 2 otowrów naraz

3

1 2

ETAP 1: 00:00 - 00:40

2

2

3

3

4

5

2 3 4 5

5

5

4

1

1

C4

2 3 4 5

ETAP 2: 00:20 - 01:00 • pierwsze użycie otworów w strefie niebieskiej • jednoczesne wrzucenie baniek z dwóch ścian, z każdego otworu • falujące ruchy baniek po osi X ETAP 3: 01:00 - 01:50 • poruszanie się baniek po przestrzeni pokoju gracza • bańki wracają do otworów


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | sposób analizy CEL ANALIZY Celem analizy jest zbadanie jakimi częściami gracz zbija bańki w danym sektorze.

PRZEBIEG ANALIZY Pomieszczenie, w którym znajduje się awatar gracza zostało podzielone na 16 stref. Dodatkowo zamieszczony będzie schemat przedstawiający rzecztwiste pole rozgrywki. Zakolorowane elementy dwóch schematów mają na celu pokazanie w której części pola rzeczywistego znajdował się gracz podczas zbijania baniek z konkretnego sektora.

ELEMENTY • schemat przedstawiający wirtualną rzeczywistość gry, w którym aktywowane pola będą zaznaczane kolorem • schemat przedstawiający rzeczywiste pole rozgrywki, po którym porusza się gracz (200cm x 150cm), podzielone na 4 strefy (X, Y, Z, W). W każdej z nich można zbić bańki wypływające z konkretnych otwórów.

Y

Z

X

W

A8

B8

A7

B7

B1

B2

A1

A2

B6

B5

A6

A5

B3

A3

B4

A4


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | wstęp do analizy UŻYWANE CZĘŚCI CIAŁA Gracz do zbijania baniek używa rąk oraz nóg. Bańki z sektórów 1, 6, 7, 8 mogą być zbijane wyłącznie za pomocą lewej strony awatara. Bańki z sektórów 2, 3, 4, 5 mogą być zbijane wyłącznie za pomocą prawej strony ciała awatara.

W dalszej części analizy zostanie zastosowany podział na kształty i kolory, które będą reprezentowały konkretne kończyny:

lewa ręka prawa ręka lewa noga prawa noga


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | GRACZ 1 | POLOWANIE W POWIETRZU UŻYWANIE PÓL W STOSUNKU DO CZĘŚCI CIAŁA GRACZA poziom średniozaawansowany 00:00

01:30

A1

OBSERWACJE

A2

• Najbardziej aktywne pola to A1 i A2, do zbijania baniek w tych sektorach są odpowiednio używane: prawa ręka A2, lewa ręka A1 • Gra na tym poziomie nie sprawia dużego problemu

A3 A4 A5 A6 A7 A8

lewa ręka

B1

prawa ręka

B2

lewa noga

B3 B4 B5 B6 B7 B8

prawa noga


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL UŻYWANIE PÓL W STOSUNKU DO CZĘŚCI CIAŁA GRACZA poziom zaawansowany 00:00

01:30

A1

OBSERWACJE

A2

• W niektórych sektorach np. A1 bańki są zbijanie wyłącznie za pomocą prawej ręki, tak samo dzieje się w A2 czy B1 • Występuje zróżnicowanie na rękę lub nogę w wybranych sektorach, jednak nigdy nie zmienia się strona ciała, którą gracz zbija bańki • Gdy bańki wypływają z kilku otwórów naraz, badany gracz musi wykonać bardzo syzbką sekwencję ruchów (zależnie od kombinacji sektorów) • Gracz wykonuje chaotyczne ruchy, jest zmęczony

A3 A4 A5 A6 A7 A8 B1 B2 B3 B4 B5

lewa ręka

B6

prawa ręka

B7 B8

lewa noga prawa noga


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | POLOWANIE W POWIETRZU czas: 00:05 wirtualne pomieszczenie

pozycja gracza

A1

A2

B1

B2

UWAGI:

A8

B8

B3

A3

A7

B7

B4

A4

Awatar lewitując zbija bańki na dolnych strefach A7 i A4. Bańki zbijane są za pomocą nóg. Osoba ma ręce podniesione.

B6

B5

Y

Z

A6

A5

X

W

UŻYTE KOŃCZYNY A7:

lewa noga

A4:

prawa noga


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | POLOWANIE W POWIETRZU czas: 00:09 wirtualne pomieszczenie

pozycja gracza

A1

A2

B1

B2

UWAGI:

A8

B8

B3

A3

A7

B7

B4

A4

Awatar znajduje się w powietrzu, osoba musi długo utrzymywać ręce w uniesieniu aby pozostać w stanie lewitacji. Gracz męczy się.

B6

B5

Y

Z

A6

A5

X

W

UŻYTE KOŃCZYNY A8:

lewa ręka

A3:

prawa ręka


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | POLOWANIE W POWIETRZU czas: 00:42 wirtualne pomieszczenie

pozycja gracza

A1

A2

B1

B2

UWAGI:

A8

B8

B3

A3

A7

B7

B4

A4

Osoba porusza się na boki w przestrzeni rzeczywistej. Gracz mocno wychyla się na lewą stronę, aby dosięgnąć baniek wypływających z strefy A8.

B6

B5

Y

Z

A6

A5

X

W

UŻYTE KOŃCZYNY A8:

lewa ręka

A1:

lewa ręka

A2:

prawa ręka


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | POLOWANIE W POWIETRZU czas: 01:17 wirtualne pomieszczenie

pozycja gracza

A1

A2

B1

B2

UWAGI:

A8

B8

B3

A3

A7

B7

B4

A4

Osoba ma opuszczone ręce, zbijanie następuje poprzez dotykanie baniek nogami.

B6

B5

Y

Z

A6

A5

X

W

UŻYTE KOŃCZYNY B6:

lewa noga

B4:

prawa noga


KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL czas: 00:15 wirtualne pomieszczenie

pozycja gracza

A1

A2

B1

B2

UWAGI:

A8

B8

B3

A3

A7

B7

B4

A4

Pozycja, którą przyjął gracz usprawnia zbijanie baniek - ma on większy zasięg dzięki rozłożonym ramionom.

B6

B5

Y

Z

A6

A5

X

W

UŻYTE KOŃCZYNY B8:

lewa ręka

B3:

prawa ręka


KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL czas: 00:36 wirtualne pomieszczenie

pozycja gracza

A1

A2

B1

B2

UWAGI: Gdy osoba trzyma lekko uniesione ręce, pozycja lewitacji zostaje podtrzymana.

A8

B8

B3

A3

A7

B7

B4

A4

B6

B5

Y

Z

A6

A5

X

W

UŻYTE KOŃCZYNY B8:

lewa ręka

A3:

prawa ręka

B7:

lewa noga


KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL czas: 01:21 wirtualne pomieszczenie

pozycja gracza

A1

A2

B1

B2

UWAGI:

A8

B8

B3

A3

A7

B7

B4

A4

Pozycja, którą przyjął gracz usprawnia zbijanie baniek - zbijanie umożliwiają nie tylko nogi, ale także ręce.

B6

B5

Y

Z

A6

A5

X

W

UŻYTE KOŃCZYNY B4:

prawa noga

B7:

lewa noga


KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL czas: 01:02 wirtualne pomieszczenie

pozycja gracza

A1

A2

B1

B2

UWAGI: Utrzymanie jednej ręki w górze nie wystarcza aby lewitować.

A8

B8

B3

A3

A7

B7

B4

A4

B6

B5

Y

Z

A6

A5

X

W

UŻYTE KOŃCZYNY A5:

prawa noga

B6:

lewa noga

B4:

prawa ręka


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | ANALIZA WYKRESY ILOŚCI RAZÓW UŻYCIA DANEJ KOŃCZYNY W WYBRANYM SEKTORZE poziom średniozaawansowany

WNIOSKI: • Zdecydownie częściej gracz używa rąk do zbijania baniek • Niektóre pola dają możliwość zbijania baniek rękoma oraz nogami

poziom zaawansowany


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | WNIOSKI UŻYCIE KOŃCZYN W DANYM SEKTORZE

A1

A2

A1 - lewa ręka

B1 - lewa ręka

B1

B2

A2 - prawa ręka

B2 - prawa ręka

A3 - prawa ręka

B3 - prawa ręka, prawa noga

A4 - prawa ręka

B4 - prawa ręka, prawa noga

A5 - prawa noga

B5 - prawa noga

A6 - lewa noga

B6 - lewa noga

A8

B8

A7

B7

A7 - lewa ręka, lewa noga

B7 - lewa ręka, lewa noga

B6

A8 - lewa ręka, lewa noga

B8 - lewa ręka, lewa noga

A6

POZYCJA GRACZA PODCZAS ZBIJANIA BANIEK W DANYCH SEKTORACH pole W - A2, A3, A4, A5

lewa ręka prawa ręka

pole X - A1, A6, A7, A8

lewa noga

pole Y - B1, B6, B7, B8

prawa noga

pole Z - B2, B3, B4, B5

B5 A5

WNIOSKI:

B3

A3

B4

A4

• W sektorach 1, 2, 5, 6 możliwe jest użycie do zbicia bańki tylko jednej kończyny • Sektory 3, 4, 7, 8 dają możliwość zbijania baniek przy pomocy dwóch kończyn, jednak zawsze to jest połączenie nogi oraz ręki, nigdy dwóch tych samych kończyn. • Gracz będą w jednym z wydzielonych pól (W, X, Y, Z) ma możliwość zbijania baniek tylko w maksymalnie 4 sektorach.


Anna Babińska

KOSMICZNE BAŃKI | PODSUMOWANIE WNIOSKI Bańki wypływające z poszczególnych otworów mogą być zbijanie tylko i wyłącznie przez konkretne kończyny. Niektóre sketory dają możliwość użycia ręki lub nogi do zbicia bańki - są to miejsca, gdzie możliwe jest dosięgnięcie ich zarówno ręką oraz nogą, czyli A8, B8, A7, B7, A3, B3, A4, B4 Ponad to niemożliwa jest kombinacja kończn znajdujących się po różnych stronach ciała. Bańki wypływające z konkretnych sektorów jest w stanie zbić tylko jedna strona ciała lub kończyna gracza.

A8

B8

A7

B7

A1

A2

B1

B2

B6 A6

B3

A3

B4

A4

B5 A5

sektory, w których możliwe jest użycie nóg i rąk

Jednak to nie oznacza, iż obydwie kończyny nie mogą zostać użyte w tym samym czasie. Przez to, że bańki mogą wydostawać się z otworów znajdujących się naprzeciwko siebie oraz w różnych, losowych kombinacjach, gracz jest zmuszony do szybkiego zmieniania swoich pozcyji. Zbyt duża ilość baniek powoduje u gracza dezorientację, a przez to niechęć do dalszej gry. Konkretne pola w rzeczywistości dają dostęp jedynie do 4 sektrów w grze.

Y: B1, B6, B7, B8 X: A1, A6, A7, A8

Z: B2, B3, B4, B5 W: A2, A3, A4, A5


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.