Analiza procesu gry konsoli xbox kinect Anna Babińska
Pracownia Badań Użyteczności prowadzący: prof. ASP dr hab. Wiesław Gdowicz, asyst dr szt. Marta Więckowska Zakład Badań Wizualnych i Interakcji Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach 2017
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | opis gry O GRZE Awatar gracza znajduje się w kwadratowym pomieszczeniu, które w ścianach posiada okrągłe otwory, z których wypływają bańki w różnych kombinacjach. Zadaniem gracza jest zbicie jak największej ilości baniek, zanim skończy mu się czas. Bańki zbijane są poprzez dotknięcie ich ciałem awatara. W grze możliwa jest lewitacja, która uruchamia się po przyjęciu odpowiedniej pozy. CEL GRY Gracz musi zbić jak największą ilośc baniek w określonym czasie.
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | architektura gry EKRAN STARTOWY
PRZYGODA
TRENING
PODSTAWOWY
ŚREDNIOZAAWANSOWANY
ZAAWANSOWANY
WALCZ
MIKSER
RUSZAJ PO MEDAL
NURKUJ
ZAMGLONE KLEJNOTY
OSTATNI GWIZDEK
PIERWSZY GADŻET
WYGRAJ Z CZASEM
WALKA Z REKINEM RZECZNYM
ZATOPIONY SKARB
POGOŃ ZA SŁOŃCEM
NAJLEPSZY CZAS
POTWÓR ZE SKARBEM
SALA BALOWA
PODRÓŻ W CZASIE
POLOWANIE W POWIETRZU
DOOKOŁA ŚWIATA
WYPRAWA DROGĄ
POSZUKIWANIE SKARBU
ONLINE
ZAWODY NA CZAS
GRY PODDANE ANALIZIE • ŚREDNIOZAAWANSOWANY | polowanie w powietrzu • ZAAWANSOWANY | ruszaj po medal
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | opis gry C2
1
1
2 1
3 2
3
4 4
5
3 4
1
N4
2
2
2
N3
3
N2
3
3
4
N1
4
4
5
5 C1
1
5
1
2
C3
5 1
1
2
2
3
3
4
5
5
4
5
C4
LEGENDA Strefa CZERWONA: C1, C2, C3, C4. Strefa NIEBIESKA: N1, N2, N3, N4
ZASADY GRY: • gracz musi zbijać bańki wylatujące z boków pomieszczenia • pomieszczenie podzielone jest na 2 sektory, w których znajdują się 4 segmenty zbudowane z 5 otworów. • z każdego otworu wydostają się bańki, które należy zbić w jak najszybszym czasie
ZAKRES RUCHÓW: • • • • • •
przód tył prawo lewo ruchy kończyn górnych schylanie się
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | zakres ruchów
RUCHY RĄK Podniesienie rąk do góry powoduje wzlot w powietrze Utrzymanie rąk w pozycji uniesionej powoduje utrzymanie awatara w powietrzu. Opuszczenie rąk powoduje opadnięcie awatara na podłoże.
RUCHY W GÓRĘ I W DÓL Osoba kuca lub prostuje się
RUCHY W PŁASZCZYŹNIE Y I X Osoba porusza się na prawo, lewo oraz przód, tył
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | schemat ruchów RUCHY W OSI Y Gracz przesuwa się do przodu oraz do tyłu w aktywnej (zaznaczonej na pomarańczowo) części pola. Obszar ten jest granicą dobrego odczytwywania ruchów przez Kinect. Osoba często wykracza poza obszar w tej osi.
RUCHY W OSI X Osoba przechodzi lub przeskakuje na prawą/lewą stronę pola aktywnego. Szerokość obszaru jest większa niż jego długość (3 pola : 5 pól), dlatego gracz nie przekracza linii dobrego widzenia w osi X.
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | częstość wypadania baniek C1
C2
C3
C4
N1
N2
N3
N4
C1
C2
C3
C4
N1
N2
N3
N4
C1
C2
C3
C4
N1
N2
N3
N4
1 2
C2
1
2 1
3 2
3
4 4
5
4
N4
2
2
2
N3
3
N2
3
4
N1
4
4
5 1
1
5
1
3
5
4
1
5
C1
C3
5
1
3
• bańki pojawiają się w szykach liniowych • maksymalnie z 2 otowrów naraz
3
1 2
ETAP 1: 00:00 - 00:40
2
2
3
3
4
5
2 3 4 5
5
5
4
1
1
C4
2 3 4 5
ETAP 2: 00:20 - 01:00 • pierwsze użycie otworów w strefie niebieskiej • jednoczesne wrzucenie baniek z dwóch ścian, z każdego otworu • falujące ruchy baniek po osi X ETAP 3: 01:00 - 01:50 • poruszanie się baniek po przestrzeni pokoju gracza • bańki wracają do otworów
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | sposób analizy CEL ANALIZY Celem analizy jest zbadanie jakimi częściami gracz zbija bańki w danym sektorze.
PRZEBIEG ANALIZY Pomieszczenie, w którym znajduje się awatar gracza zostało podzielone na 16 stref. Dodatkowo zamieszczony będzie schemat przedstawiający rzecztwiste pole rozgrywki. Zakolorowane elementy dwóch schematów mają na celu pokazanie w której części pola rzeczywistego znajdował się gracz podczas zbijania baniek z konkretnego sektora.
ELEMENTY • schemat przedstawiający wirtualną rzeczywistość gry, w którym aktywowane pola będą zaznaczane kolorem • schemat przedstawiający rzeczywiste pole rozgrywki, po którym porusza się gracz (200cm x 150cm), podzielone na 4 strefy (X, Y, Z, W). W każdej z nich można zbić bańki wypływające z konkretnych otwórów.
Y
Z
X
W
A8
B8
A7
B7
B1
B2
A1
A2
B6
B5
A6
A5
B3
A3
B4
A4
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | wstęp do analizy UŻYWANE CZĘŚCI CIAŁA Gracz do zbijania baniek używa rąk oraz nóg. Bańki z sektórów 1, 6, 7, 8 mogą być zbijane wyłącznie za pomocą lewej strony awatara. Bańki z sektórów 2, 3, 4, 5 mogą być zbijane wyłącznie za pomocą prawej strony ciała awatara.
W dalszej części analizy zostanie zastosowany podział na kształty i kolory, które będą reprezentowały konkretne kończyny:
lewa ręka prawa ręka lewa noga prawa noga
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | GRACZ 1 | POLOWANIE W POWIETRZU UŻYWANIE PÓL W STOSUNKU DO CZĘŚCI CIAŁA GRACZA poziom średniozaawansowany 00:00
01:30
A1
OBSERWACJE
A2
• Najbardziej aktywne pola to A1 i A2, do zbijania baniek w tych sektorach są odpowiednio używane: prawa ręka A2, lewa ręka A1 • Gra na tym poziomie nie sprawia dużego problemu
A3 A4 A5 A6 A7 A8
lewa ręka
B1
prawa ręka
B2
lewa noga
B3 B4 B5 B6 B7 B8
prawa noga
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL UŻYWANIE PÓL W STOSUNKU DO CZĘŚCI CIAŁA GRACZA poziom zaawansowany 00:00
01:30
A1
OBSERWACJE
A2
• W niektórych sektorach np. A1 bańki są zbijanie wyłącznie za pomocą prawej ręki, tak samo dzieje się w A2 czy B1 • Występuje zróżnicowanie na rękę lub nogę w wybranych sektorach, jednak nigdy nie zmienia się strona ciała, którą gracz zbija bańki • Gdy bańki wypływają z kilku otwórów naraz, badany gracz musi wykonać bardzo syzbką sekwencję ruchów (zależnie od kombinacji sektorów) • Gracz wykonuje chaotyczne ruchy, jest zmęczony
A3 A4 A5 A6 A7 A8 B1 B2 B3 B4 B5
lewa ręka
B6
prawa ręka
B7 B8
lewa noga prawa noga
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | POLOWANIE W POWIETRZU czas: 00:05 wirtualne pomieszczenie
pozycja gracza
A1
A2
B1
B2
UWAGI:
A8
B8
B3
A3
A7
B7
B4
A4
Awatar lewitując zbija bańki na dolnych strefach A7 i A4. Bańki zbijane są za pomocą nóg. Osoba ma ręce podniesione.
B6
B5
Y
Z
A6
A5
X
W
UŻYTE KOŃCZYNY A7:
lewa noga
A4:
prawa noga
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | POLOWANIE W POWIETRZU czas: 00:09 wirtualne pomieszczenie
pozycja gracza
A1
A2
B1
B2
UWAGI:
A8
B8
B3
A3
A7
B7
B4
A4
Awatar znajduje się w powietrzu, osoba musi długo utrzymywać ręce w uniesieniu aby pozostać w stanie lewitacji. Gracz męczy się.
B6
B5
Y
Z
A6
A5
X
W
UŻYTE KOŃCZYNY A8:
lewa ręka
A3:
prawa ręka
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | POLOWANIE W POWIETRZU czas: 00:42 wirtualne pomieszczenie
pozycja gracza
A1
A2
B1
B2
UWAGI:
A8
B8
B3
A3
A7
B7
B4
A4
Osoba porusza się na boki w przestrzeni rzeczywistej. Gracz mocno wychyla się na lewą stronę, aby dosięgnąć baniek wypływających z strefy A8.
B6
B5
Y
Z
A6
A5
X
W
UŻYTE KOŃCZYNY A8:
lewa ręka
A1:
lewa ręka
A2:
prawa ręka
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | POLOWANIE W POWIETRZU czas: 01:17 wirtualne pomieszczenie
pozycja gracza
A1
A2
B1
B2
UWAGI:
A8
B8
B3
A3
A7
B7
B4
A4
Osoba ma opuszczone ręce, zbijanie następuje poprzez dotykanie baniek nogami.
B6
B5
Y
Z
A6
A5
X
W
UŻYTE KOŃCZYNY B6:
lewa noga
B4:
prawa noga
KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL czas: 00:15 wirtualne pomieszczenie
pozycja gracza
A1
A2
B1
B2
UWAGI:
A8
B8
B3
A3
A7
B7
B4
A4
Pozycja, którą przyjął gracz usprawnia zbijanie baniek - ma on większy zasięg dzięki rozłożonym ramionom.
B6
B5
Y
Z
A6
A5
X
W
UŻYTE KOŃCZYNY B8:
lewa ręka
B3:
prawa ręka
KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL czas: 00:36 wirtualne pomieszczenie
pozycja gracza
A1
A2
B1
B2
UWAGI: Gdy osoba trzyma lekko uniesione ręce, pozycja lewitacji zostaje podtrzymana.
A8
B8
B3
A3
A7
B7
B4
A4
B6
B5
Y
Z
A6
A5
X
W
UŻYTE KOŃCZYNY B8:
lewa ręka
A3:
prawa ręka
B7:
lewa noga
KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL czas: 01:21 wirtualne pomieszczenie
pozycja gracza
A1
A2
B1
B2
UWAGI:
A8
B8
B3
A3
A7
B7
B4
A4
Pozycja, którą przyjął gracz usprawnia zbijanie baniek - zbijanie umożliwiają nie tylko nogi, ale także ręce.
B6
B5
Y
Z
A6
A5
X
W
UŻYTE KOŃCZYNY B4:
prawa noga
B7:
lewa noga
KOSMICZNE BAŃKI | RUSZAJ PO MEDAL czas: 01:02 wirtualne pomieszczenie
pozycja gracza
A1
A2
B1
B2
UWAGI: Utrzymanie jednej ręki w górze nie wystarcza aby lewitować.
A8
B8
B3
A3
A7
B7
B4
A4
B6
B5
Y
Z
A6
A5
X
W
UŻYTE KOŃCZYNY A5:
prawa noga
B6:
lewa noga
B4:
prawa ręka
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | ANALIZA WYKRESY ILOŚCI RAZÓW UŻYCIA DANEJ KOŃCZYNY W WYBRANYM SEKTORZE poziom średniozaawansowany
WNIOSKI: • Zdecydownie częściej gracz używa rąk do zbijania baniek • Niektóre pola dają możliwość zbijania baniek rękoma oraz nogami
poziom zaawansowany
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | WNIOSKI UŻYCIE KOŃCZYN W DANYM SEKTORZE
A1
A2
A1 - lewa ręka
B1 - lewa ręka
B1
B2
A2 - prawa ręka
B2 - prawa ręka
A3 - prawa ręka
B3 - prawa ręka, prawa noga
A4 - prawa ręka
B4 - prawa ręka, prawa noga
A5 - prawa noga
B5 - prawa noga
A6 - lewa noga
B6 - lewa noga
A8
B8
A7
B7
A7 - lewa ręka, lewa noga
B7 - lewa ręka, lewa noga
B6
A8 - lewa ręka, lewa noga
B8 - lewa ręka, lewa noga
A6
POZYCJA GRACZA PODCZAS ZBIJANIA BANIEK W DANYCH SEKTORACH pole W - A2, A3, A4, A5
lewa ręka prawa ręka
pole X - A1, A6, A7, A8
lewa noga
pole Y - B1, B6, B7, B8
prawa noga
pole Z - B2, B3, B4, B5
B5 A5
WNIOSKI:
B3
A3
B4
A4
• W sektorach 1, 2, 5, 6 możliwe jest użycie do zbicia bańki tylko jednej kończyny • Sektory 3, 4, 7, 8 dają możliwość zbijania baniek przy pomocy dwóch kończyn, jednak zawsze to jest połączenie nogi oraz ręki, nigdy dwóch tych samych kończyn. • Gracz będą w jednym z wydzielonych pól (W, X, Y, Z) ma możliwość zbijania baniek tylko w maksymalnie 4 sektorach.
Anna Babińska
KOSMICZNE BAŃKI | PODSUMOWANIE WNIOSKI Bańki wypływające z poszczególnych otworów mogą być zbijanie tylko i wyłącznie przez konkretne kończyny. Niektóre sketory dają możliwość użycia ręki lub nogi do zbicia bańki - są to miejsca, gdzie możliwe jest dosięgnięcie ich zarówno ręką oraz nogą, czyli A8, B8, A7, B7, A3, B3, A4, B4 Ponad to niemożliwa jest kombinacja kończn znajdujących się po różnych stronach ciała. Bańki wypływające z konkretnych sektorów jest w stanie zbić tylko jedna strona ciała lub kończyna gracza.
A8
B8
A7
B7
A1
A2
B1
B2
B6 A6
B3
A3
B4
A4
B5 A5
sektory, w których możliwe jest użycie nóg i rąk
Jednak to nie oznacza, iż obydwie kończyny nie mogą zostać użyte w tym samym czasie. Przez to, że bańki mogą wydostawać się z otworów znajdujących się naprzeciwko siebie oraz w różnych, losowych kombinacjach, gracz jest zmuszony do szybkiego zmieniania swoich pozcyji. Zbyt duża ilość baniek powoduje u gracza dezorientację, a przez to niechęć do dalszej gry. Konkretne pola w rzeczywistości dają dostęp jedynie do 4 sektrów w grze.
Y: B1, B6, B7, B8 X: A1, A6, A7, A8
Z: B2, B3, B4, B5 W: A2, A3, A4, A5