Bu2 wieczorek prezentacja090617

Page 1

Analiza procesu gry konsoli xbox kinect Maja Wieczorek

Pracownia Badań Użyteczności prowadzący: prof. ASP dr hab. Wiesław Gdowicz, dr szt. Marta Więckowska Zakład Badań Wizualnych i Interakcji Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach 2017


Maja Wieczorek

KINECTS SPORTS | Opis gry 1. CZYM JEST KINECT? urządzenie wejściowe, czujnik ruchu dla konsoli Xbox 360 i Xbox One wyprodukowane przez Microsoft. Urządzenie pozwala użytkownikowi na interakcję z konsolą bez konieczności używania kontrolera, poprzez interfejs wykorzystujący gesty wykonywane przy pomocy kończyn i całego ciała, jak i przez komendy głosowe.

2. KINECT SPORTS W grze Kinect Sports gracz przenosi się razem z innymi na stadion, na którym mierzy się w sześciu konkurencjach: - piłce nożnej, - kręglach, - lekkoatletyce, - boksie,

- siatkówce plażowej - tenisie stołowym. Nie potrzebuje żadnych kontrolerów - gra swoim ciałem. Wszystkie ruchy - od doskonałych serwów po skoki przez przeszkody - są śledzone przez czujnik Kinect. Grać można w pojedynkę i poprawiać rekord życiowy, zmierzyć się z przeciwnikami sterowanymi przez komputer, wysyłać wyzwania na pojedynek na cały świat dzięki usłudze Xbox LIVE lub przeprowadzić zawody rodzinne przed telewizorem. Dostępna jest także opcja Gry w grupie, która umożliwia jednoczesne uczestnictwo wielu osób.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | tryby gry TRYBY GRY 1. Po zalogowaniu się do profi lu gracza konsoli Xbox - Minigry - to wariacje na temat głównych konku360 lub wybraniu awatara gościa można współpraco- rencji, na przykład próby czasowe i sprawdziany wywać z kibicami na stadionie. Gracz musi: trwałości, w których mogą uczestniczyć maksymalnie cztery osoby. a) wybrać pozycję “Graj”, aby przejść do menu początkowego, gdzie dostępne są 3 opcje gier b) Wybrać pozycję “Moje opcje”, aby włączać i wyłączać samouczki, zmieniać ubrania awatarów, dosto- Główna konkurencja - konkurencja umożliwia wy- sowywać ustawienia rozmowy głosowej w usłudze branie określonego sportu do uprawiania samodziel- Xbox LIVE lub wyświetlać informacje o autorach gry. nie lub z przyjacielem (znajdującym się w tym samym pokoju lub podłączonym do usługi Xbox LIVE). - Gra w grupie - odpowiednia dla większej liczby graczy znajdujących sięw tym samym pokoju


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | tryby gry KONFIGURACJA DRUŻYNY

SAMOUCZKI

We wszystkie konkurencje w grze Kinect Sports można grać z wybranym przeciwnikiem. W niektórych można dodawać gracza jako zawodnika z własnej drużyny. Można wybrać jednego z następujących przeciwników: - Rodzina i przyjaciele to inni gracze znajdujący się w tym samym pokoju, którzy mogą zalogować się do własnego profi lu gracza lub użyć awatara gościa. - Przeciwnicy komputerowi to postacie sterowane komputerem, ale Tydecydujesz, jak bardzo mają być wymagający! - Przeciwnicy w trybie online to osoby łączające do gry za pośrednictwem usługi Xbox LIVE (wymagane jest konto Gold). Sprawdzanie i potwierdzanie.

Dla każdej konkurencji dostępne są filmy wideo z samouczkami (Jak grać) demonstrującymi niezbędne gesty. Po ich obejrzeniu można je włączyć albo wyłączyć w menu Ustawienia samouczków znajdującym się w obszarze Moje opcje. DOŚWIADCZENIE W miarę postępów w grze uczestnik nabywa doświadczenia, zdobywając odznaki po określonych etapach. Odznaki odblokowują także specjalne nagrodydla awatara.

POKAZYWANIE I UDOSTĘPNIANIE Na końcu każdej gry zostanie wyświetlone nagranie wideo z powtórkami. Gra jest nagrywana, a rezultatem jest wybór najlepszych momentów.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | gesty sterujące PODSTAWOWE GESTY STERUJĄCE Jeśli użytkownik pomacha ręką przy otwartym interfejsie głównym konsoli Xbox, zostanie wyświetlony kursor w kształcie ręki, oznaczający, że można nawigować po interfejsie za pomocą gestów, bez użycia kontrolera.

Wyciągnięcie ręki pod kątem 45 stopni oznacza powrót do menu. Jest dostępny w każdym momencie gry.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | gesty sterujące GESTY STERUJĄCE WYKONYWANE RÓWNOLEGLE DO EKRANU 1.Powrót do strony głównej

2. tryb pełnoekranowy

3. Przeciąganie

GESTY STERUJĄCE WYKONYWANE PROSTOPADLE DO EKRANU 1. Przybliżanie i oddalanie

2. Dokonywanie wyboru

3. Anulowanie wyboru


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | stanowisko

S

A

S

A

S

A

Przed rozpoczęciem nagrywania przygotowano odpowiednio stanowisko: - wyciemniono pomieszczenie oraz zamontowano monitor wraz z konsolą i czujnikiem kinect - ustawiono 3 lampy oświetlające pole grania - rozrysowano siatkę mającą ułatwić póżniejszą analize - odsunięto wszystkie zbędne elementy z pola - wyznaczono prostokątny obszar w którym powinienen poruszać się gracz w celu prawidłowego odczytywania ciała w konsoli kinect. - zamontowano 3 urządzenia nagrywające

2m

2m ...................................................................... 3m ...................................................................... .......................................... ...................................................................... . .......................................... .


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | przebieg gry


Maja Wieczorek

gra

KINECT SPORTS | przebieg gry


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | Kręgle GRA

ANALIZOWANA GRA

W skład gier związanych z dyscypliną kręgle wchodzi jedna gra główna oraz dwie minigry. Dostępne wersje każdej z gier pod względem ilości graczy to gracz vs gracz, gracz vs komputer, 3 graczy przeciwko sobie, 4 graczy przeciwko sobie.

Do szczegółowej analizy wybrano minigrę „rzut kul”. Gra pozwala zaobserwowac w krótkim czasie wszystkie ruchy wykonywane przez gracza podczas trzech rodzai gier. Analizie poddano grę jednego gracza, ponieważ opcje z 2/3/4 graczami niczym nie różnią się od tej z jednym. Gracze grają wtedy naprzemiennie, usuwając się z pola podczas ruchu każdej kolejnej osoby.

Minigry: - Rzut kulą - Kręgle na wyścigi

ZASADY GRY Zadaniem gracza jest zbicie wszystkich kręgli. Kręgle ustawiane są automatycznie po ok. 3-4 szt w różnych miejscach na polu. W grze liczy się celność oraz precyzja w wykonywaniu rzutu, na tym właśnie skupia się poniższa analiza.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | ruchy graczy RUCHY GRACZY Na poniższym schemacie przedstawiono powtarzające się ruchy wykonywane przez dwóch graczy, w celu sprawdzenia czy obydwoje powtarzają tę samą sekwencję ruchów.

Mimo, że sekwencja nie jest taka sama, xbox odczytuje ruchy obu graczy jako takie same; na ekranie monitora graczom ukazują się te same obrazy.

postawa swobodna oczekiwanie na kolejny ruch

Pochylenie sylwetki w celu sięgnięcia po bilę

Zamach prawą ręką, sylwetka bardziej pochylona, lewa noga przesuwa się do przodu

Sylwetka pochylona jeszcze bardziej, prawa ręka ustawiona względem czubka stopy pod kątem 90 stopni

Ciężar ciała przenosi się na lewą nogę, wymach prawej rki w przód

postawa swobodna oczekiwanie na kolejny ruch

wysunicie prawej nogi do przodu

wysunięcie prawej nogi jeszcze bardziej do przodu, ruch ręką w tył

ciężar ciała przeniesiony na prawą stopę, ruch rki w tył

mocny wymach w przód, oderwanie lewej stopy od podłogi


Maja Wieczorek

KINECTS SPORTS | rozpoczęcie gry 1. wybór dyscypliny sportowej

Zdjęcia pokazują ekran monitora w pierwszym etapie gry polegającym na dokonaniu podstawowych wyborów, ustawień gry. Następnie, po etapie 4 wirtualny gracz przenosi się do kręgielni, tam wykonuje ruchy opisane na kolejnych slajdach.

2. wybór ilości graczy

3. wybór rodzaju gry

4. ładowanie gry

Gracz w tym czasie stoi na wprost sensora prawą ręką dokonując wyborów. Na tym etapie gry, czujnik kinect wymaga od gracza zachowania równowagi, w przeciwnym razie, przy nie wielkim poruszeniu dłoni, ładowanie zostaje przerwane.


Maja Wieczorek

KINECTS SPORTS | gra 1. Wyciągnięcie dłoni po kulę

2. Oddanie rzutu

3. Przybliżenie widoku

W mini grze rzut kulą gracz widzi na ekranie stale 3 ukazane obok widoki. W tym czasie wykonuje serie ruchów pokazaną na następnych slajdach.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | proces gry Proces gry składa się z kilku czynności powtarzanych przez cały okres gry. Gracz wyciąga rękę po kręgle, wykonuje rzut kulą następnie stoi swobodnie w oczekiwaniu na wynik, poczym powtarza całą sekwencję ruchów. Po obserwacji wyodrębniono 3 podstawowe ruchy gracza: - pozycję swobodną - wyciągnięcie ręki po kulę - przykuc z zamachem w tył - przykuc z wystawieniem ręki w przód.

sekwencja ruchów wykonywana przez cały okres gry

0:00

0:05

0:06

0:08

0:10


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | podstawowe ruchy gracza 1. Pozycja swobodna

2. Sięgnicie po kulę Gracz: Jest to pozycja najczęściej powtarzalna przez gracza. Gracz przyjmuje tę pozycję kiedy oczekuje na wyniki, podczas samouczka, ruchu innego gracza/komputera oraz w każdej innej chwili kiedy xbox nie wymaga od niego żadnego konkretnego ruchu. Na ekranie: avatar stoi bez ruchu/ wyświetlane są inne rzeczy gdzie avatar jest niewidoczny.

Gracz: Wyciąga prawą rękę w prawą stronę w celu chwycenia kuli. Nogi ustawione są luźno, w centralnej części pola. Następnie wykonuje ruchy 3 i 4. Na ekranie: widoczne są dwie kule (z lewej i prawej strone dostosowane do lewo i praworęcznego gracza. Kiedy gracz wyciąga dowolną rękę, kula na ekranie koloruje się na zielono (jest załadowana)


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | podstawowe ruchy gracza 3. Zamach

4. Wyrzut kuli Gracz: wykonuje szybki ruch ręką w tył „rozmach”, w celu nadania szybkości wyrzucanej z ręki kuli. Głowa jest wycignięta do przodu, twarz ustawiona równolegle do ekranu monitora. Prawa noga wysunięta jest w przód. Gracz znajduje się w centralnej części pola gry. W minigrze Rzut kul jest powtarzalny co około 7 sekund. Na ekranie: Avatar gracza jest niewidoczny, widzimy ekran „oczami avatara”

Gracz: Zaraz po ruchu nr.3 następuje ruch nr.4. Prawa ręka szybko przenoszona jest z tyłu do przodu, układa się wzdłuż do pochylonej sylwetki tworząc z kręgosłupem prostą linię. Lewa stopa odrywa się od ziemi, ciężar ciała przenoszony jest na prawą nogę. M minigrze Rzut kul ruch jest wykonywany zaraz po ruchu nr.3, co około 7 sekund. Na ekranie: Kula opada na tor, oraz toczy się w kierunku kręgli, avatar jest niewidoczny


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | Rzut kulą a)

b)

c)

Podstawowym zadaniem gracza w Mini grze „rzut kulą” jest zbicie jak największej ilości kręgli. W tym celu, gracz musi wybrać kierunek w którym ostatecznie rzuci kule. W minigrze „rzut kulą” kręgle rozstawione są w ilości ok 3-4 sztuki przy każdym rzucie na dowolnyum miejscu w polu. Wymaga to od gracza szczególnej precyzji w wykonywanych rzucie. Na kolejnych slajdach zostanie pokazany wpływ tego właśnie ruchu na wyniki gracza. Trzy pierwcze rzuty oznaczono kolejno a, b i c.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | schemat analizy

na wprost wyznaczonego pola. w zamach xboxem, przeniesiono punkty na sche-

ustawienie na ekranie.

wyrzut


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | analiza rzutu 1 RZUT czujnik kinect

schemat rzutu

REZULTAT


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | analiza rzutu 2 RZUT

REZULTAT

obie kule. rzucie pierwszym.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | analiza rzutu 3 RZUT

REZULTAT

z prawej strony pola, omija

-

-


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | analiza rzutu 4 RZUT

REZULTAT

Gracz wykonuje krรณtki ruch, a nym przez kinect polem.

-


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | analiza rzutu 5 RZUT

REZULTAT

Ruch jest krรณtki, 1/3 wykonana nym przez kinect.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | analiza rzutu 6 RZUT

REZULTAT

ruch jest krรณtki, wykonany nieco poza odczytywanym polem.


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | analiza rzutów PORÓWNANIE PÓL

rezultat:

rzut 1

rzut 2

rzut 3

rzut 4

rzut 5

rzut 6

0/3

2/2

0/3

3/3

4/4

3/3

PODSUMOWANIE -


Maja Wieczorek

KINECT SPORTS | wnioski Minigra „rzut kulą” polega na zbiciu kręgli widocznych na ekranie. Gracz w grze wykonuje 6 rzutów kulą. Gra toczy si szybko, na ekranie wyświetlany jest jedynie proces gry, bez przerw na wyniki czy wiwatującą publiczność. Czas trwania gry to niecałe 2 minuty. Dzięki temu gracz nie nudzi się a jego odczucia związane z grą są pozytywne. Umiejętności gry w kręgle użytkownika nie przekadają się na gr jego avatara na ekranie. Z wyników gracza można wywnioskować że jest on w stanie zbić nic lub wszystko, ciężko jest zbić 1 - 2 kręgle. Zasady gry są proste, gra toczy się szybko, a więc ta wersja gry w kręgle dedykowana jest raczej do osób młodszych, niż zawodowych graczy. Dlatego też brak wyboru poziomu trudności gry jest jej głównym minusem

W grze istotne jest miejsce w którym wykonywany jest ruch ręką gracza. Zyskuje on lepsze wyniki, jeśli ruch ten jest szybki oraz krótki (lub wykonany za blisko czujnika xbox).


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.