Revista Digital

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R E V I S T

EDUCATIVA DIGITAL

A

D I G

Directora:

I

Marelvi Barreto Baute

T A L

Volumen 1, Nยบ 1. Venezuela, Septiembre 2011


Editorial

El enfoque de esta revista es dar un aporte con las experiencias educativas sobre la investigación y formación de los docentes como de los estudiantes con compromiso, entrega y pasión en los procesos eleraning y b-elearnig. Se recoge en esta revista los interrogantes de educadores en el camino de la búsqueda de la calidad educativa para lograr el aprendizaje efectivo que promueva la transformación y promoción de los cambios tantos individuales como colectivos de los alumnos a su cargo. En este primer número de la revista Educativa Digital encontraran seis (6) artículos basados en herramientas tecnológicas fundamentales e importantes al docente para el desarrollo pedagógico y así poder aplicar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación y las nuevas modalidades de enseñanza.

Marelvi Barreto Baute


Directora, Diseñadora y Diagramación

Marelvi Barreto Baute

Redactores

María Eugenia Musset

Karina Chirinos

Maidolly Engelhardt

Marco Galarza

Alejandro Vásquez


Índice

Pág. Entornos Educativos 3D. Un Paradigma Emergente.

4

E-learning.

6

La Educación a Distancia Hoy.

9

Rompiendo Paradigmas.

14

Moodle – Sloodle – Second Life…. Combinadas para el conocimiento.

16

Importancia de la Integración de los entornos 3D a los Procesos Educativos.

18


metodología PACIE que atreves de los Eva (aprendizaje distribuido) y los MUVEs (aprendizaje inmersivo).Avatares con identidad propia (participantes, no clonables) en aprendizajes síncronos, constructivistas. Significa resetear nuestros paradigmas y entrar en SecondLife (SL).Ver a Sloodle como un webservices educativo que enlaza atraves deobjetos, SL con moodle. Como futuros tutores expertos en elearning, debemos romper paradigmas, y cito a Mauro Ramón (Exp. En Elarning-Fatla): en los MUVEs aprendemos a jugar, jugar es aprender, aprender es conocer, conocer es saber, saber es enseñar a jugar a nuestros estudiantes. Los procesos educativos deben adaptarse a una nueva forma de sociedad, sin una brecha digital internacional -entre los paísesy una brecha digital doméstica o local -entre ciudadanos (nativo tecnológico, aquel para el cual la tecnología es parte de su dotación intelectual, piensa en red, y en loco laborativo de los procesos contrario al

Entornos Educativos 3D. Un Paradigma Emergente. Esp. María Eugenia Musset.

Es inevitable desaprender para volver a aprender en la sociedad de la información. Es por ello que el valor de la alfabetización digital, vista como el conocimiento para manejar las Tics, en el contexto de la "sociedad de la información", se caracteriza como el paradigma emergente de los profundos cambios en el nuevo milenio, fundamentalmente impulsados por la disponibilidad de nuevos medios para crear y divulgar información mediante tecnologías digitales novedosas (Web 2.0 y Web 3D). Tecnologías multimediales y de Internet para mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y servicios, intercambio y la colaboración a distancia (E-Learning). Desarrollo y aplicación de la 4


Descriptores: sociedaddelainformación,alfabetizació ndigital,Tics,Pacie,Mves, síncronos,nativo,migrante,brechadigit al,red,paradigma,avatar,webservices, elearning, aprendizaje distribuido, aprendizaje inmersivo.

alfabetización digital. Anales de Documentación. 2002; 5(2002):361‐408. -Bozu y Canto. El profesorado universitario en la sociedad del conocimiento: competencias profesionales docentesRevista de Formación e Innovación Educativa Universitaria. Vol. 2, Nº 2, 87-97 (2009) [Consulta, 2011, Abril 20]. -Cukierman y Virgili (2010) La tecnología Educativa al serviciodelaeducacióntecnológica.[Rev istaenLínea],1.Disponible:http:/issuu. com/edutecne/docs/teset_parte1 / [Consulta, 2011, Abril 20].

Referencias: -AndradeyAtencia (2010) Competencias en las TICdelosdocentes.Escenarios.[Revista enLínea],9.Disponible:http://escenari os.cecar.edu.co/docs/REVISTA_ESCEN ARIOS_No._9.pdf.[Consulta, 2011,Abril 20]. -Bawden D. Revisión de los conceptos de alfabetización informacional y

5


Por otra parte, desde la aparición de Internet y con la utilización de nuevas tecnologías de la información y la comunicación con propósitos educativos, las posibilidades de acceso a la información y a la formación se han incrementado, al ofrecernos ambientes de aprendizaje más complejos y elaborados. En estos últimos años, se le ha denominado e-learning a la educación soportada en entornos virtuales y en el uso de las redes sociales. Según ElliottMasie, uno de los pioneros del e-Learning y editor del boletín electrónico “Tendencias de Aprendizaje, citado por Fontela (2004) “el e-Learning no es un curso puesto en un PC sino una nueva mezcla de recursos, interactividad, rendimiento. Una nueva estructura para el aprendizaje, una combinación de servicios de enseñanza proporcionados a través del uso de herramientas tecnológicas que proporciona un alto valor añadido: a cualquier hora y en cualquier lugar” (p.21). Por lo tanto, el eLearning se refiere tanto al entorno

E-learning Karina Chirinos Magister en Educación a Distancia

En la actualidad los amantes de la Educación a Distancia se plantean la necesidad de innovar la manera de enseñar alejándose de sus prácticas sustentadas en materiales físicos y tutorías presenciales para dirigirse hacia nuevos ambientes de aprendizaje, espacios virtuales que contribuyan al desarrollo de competencias y potencialidades que le permitan a los estudiantes mayor generación de conocimientos. Es sabido que dentro de las bondades de la educación a distancia se encuentran el aprovechamiento del tiempo, la flexibilidad para desarrollar los procesos educativos y la manera como se facilita el aprendizaje, las cuales inducen al estudiante a ser protagonista de su propio plan de asimilación del conocimiento.

6


cualquier parte donde haya una conexión a Internet. En consecuencia, el e-learning exige una metodología especialmentepara la virtualidad, una metodología como PACIE, creada por el Ing. Pedro Camacho,Director General de la Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica (FATLA),la cual con sus principios fundamentales de creatividad, interacción y socialización entre todos los participantes del proceso educativo, con el acompañamiento de tutores debidamente preparados, y la utilización de las mejores tecnologías aplicables a este proceso, sean capaces de cambiar el concepto de Educación actual. También debe contar con una estructura organizativa y de gestión apropiada que facilite los procesos operativos y administrativos de la vida académica, muy diferente a las existentes tanto en las instituciones que ofrecen enseñanza presencial como enseñanza a distancia.

como a los procesos de aprendizaje, siendo los contenidos electrónicos solamente una parte del sistema. Podría considerarse que, el elearning o aprendizaje electrónico es la forma de educación a distancia que se basa en aprovechar la facilidad de distribución de materiales formativos y herramientas de comunicación para crear un entorno apropiado para el aprendizaje y que se encuentra enmarcado en enfoques constructivistas, es decir, con perspectivas pedagógicas en las que los estudiantes se convierten en verdaderos creadores de conocimiento en un marco colaborativo y de aprendizaje entre pares. Al implementar el e-learning como campus virtual, es importante que las instituciones educativas tengan en cuenta que el material que existe para la formación presencial no se debe utilizar en el entorno virtual. El material didáctico a ser utilizado debe presentarse de forma adecuada, con calidad, conciso, preciso, atractivo y que permita la posibilidad de interactuar en 7


Lo anteriormente expuesto permite considerar que dentro de las ventajas del e- learning se encuentran: la flexibilidad horaria, la facilidad de acceso sin desplazamientos, la formación personalizada, la actualización permanente de contenidos, el seguimiento exhaustivo del proceso formativo y la variedad de herramientas (foros, entornos para el trabajo en grupo, materiales en formato web, ejercicios interactivos, etc.). Finalmente, es importante analizar y resaltar que nos encontramos con un número considerable de profesionales de la educación que tienen desconocimiento de la naturaleza y las particularidades de esta modalidad de aprendizaje, la creencia de muchos de ellos que los cursos impartidos de forma virtual no tienen el mismo reconocimiento que los presenciales y la carencia de

conocimientos y habilidades informáticas para poder formarse a través del elearning. Esta delicada situación debe ser resuelta ya que puede resultar muy difícil involucrarse en un proceso formativo con el cual ellos no se sienten identificados. Descriptores: Educación a Distancia, E-learning, Tecnologías de la Información y la Comunicación, Metodología PACIE. Referencias: Fontela, M. y otros. (2004). Contenidos de e-learning. Tendencias, procesos, recomendaciones. AXG Tecnonxo. http://es.scribd.com/doc/6316596 /Tendencias-del-Elearning García Aretio, L. (2009). ¿Por qué va ganando la educación a distancia? Madrid: Editorial UNED. Mayer, R. y Colvin, R. (2007). ELearning and the Science of Instruction. http://ebooktoday.blogspot.com/2007/11/ e-learning-and-science-ofinstruction.html

. 8


que las tecnologías ya no se concreten

a

sus

efectos

operacionales, sino a lo que podríamos llamar (en términos filosóficos),

efectos

trascendentales.

Maidolly Engelhardt

La Educación a Distancia

interactividad

Hoy

más

La

es

el

aspecto

importante

y

trascendente de la tecnología. La Educación a Distancia es una modalidad

antigua

que

El hecho de que en las redes

ha

actuales sea posible tener una

atravesado diferentes etapas. Hoy

actividad de intercambio entre

en día se está ante un nuevo

dos o más personas, tiene un

sistema de educación: en el que se

utiliza

la

tecnología

efecto

para

esquematizan

desarrollar nuevos ambientes de

educativos

aprendizaje.

efecto

en primer término, efectos que operacionales.

hace

el

modo

de

existen

No

los

de

ahora

algunos factores que permiten 9

a

obstante,

los

distancia

se

encuentran

todavía

condiciones,

prejuicios

percepciones

presentar texto e imagen. Asimismo,

todos

modificado

educadores

tecnologías permiten cambiar mejorar

ha

distancia.

referencia al hecho de que las y

procesos

manera radical la educación a

sólo

Esto

entre

se

se puede observar cómo este

tecnológicas actuales tienen, llamar

los

Si

integrantes de una actividad,

Los cambios o innovaciones

podemos

trascendental.

con o


anticuadas que se caracterizan

computador, la memoria digital,

entre

la

otras

razones

multimedia

y

hasta

el

precisamente por no reconocer

internet actual, se ha podido

el efecto de la interactividad.

observar un avance no solo

En televisión, la

continuo sino vertiginoso de las

interactividad

no

está

denominadas

nuevas

disponible aunque sea posible

tecnologías de información y

tener sesiones televisadas con

comunicación. Según Cherén, (1998), internet

teléfonos abiertos o fax en los una

es una red global producto de la

videoconferencia o el uso de

interconexión de miles de redes de

estudios.

En

Internet

cambio, permiten

la

entre

los

interactividad

diversa naturaleza distribuidas por todo el mundo, que permite la comunicación eficaz entre millones

actores, pues la tecnología en

de computadoras y, por tanto,

estos medios es totalmente plana,

horizontal,

cualquiera

ya

habilita a sus usuarios a obtener

que

puede

recursos

ser

organizaciones

en

educativas

más

variadas

A partir del año 2003, la web

Desde esta perspectiva, las tendencias

las

fuentes.

considerado emisor o receptor. actuales

de

comenzó a evolucionar de páginas

las

para ser vistas y leídas en internet

se

a

multitud

de

contenidos

dirigen a propiciar el desarrollo

compartidos a través de servicios

de ambientes de aprendizaje,

de alta interactividad, pasó de ser

que

avances

una herramienta estática a tener

respecto

un

incluyen

tecnológicos,

los al

estado

dinámico,

lo

que

Polanco, (1999) hace referencia

favorece aún más el desarrollo de

a

ambientes educativos-

que

con

la

aparición

del 10


de ser en la medida que no exista una innovación didáctica que le dé soporte. Una supone a la otra y no pueden, por ello,

De acuerdo con De La Torre

de

manera

ser planteadas

autónoma

pues

la

(2005), actualmente ha habido

naturaleza del trabajo educativo

una extensión del concepto de

está

web de lectura,

construcción

lectura

-

como

web

por el de

escritura 2.0,

reconstrucción

la

de pensar, sentir y actuar de las

cual

generaciones cuestionar

exige

abiertamente

instituciones

información que se desarrollan

los

educativas

son

organizaciones sociales, por tanto

en torno a la red, se puedan sin

humanas,

procesos de socialización [...] Las

los procesos productivos de

marcha

la

crítica y permanente de los modos

herramientas ayudando a que

en

y

con

conocida

proporciona una “multitud de

poner

relacionado

inevitablemente impregnadas por

casi

los valores circunstanciales que

ningún tipo de conocimiento

imperan

técnico,

sociales de cada época y cada

y

sin

un

excesivo

gasto de tiempo”. En

el

ámbito

educativo,

la

una

humanista.

El

intercambios

La Educación a Distancia posee el

asunto de perspectiva tecnológica de

los

comunidad. (León, C. 2004).

llegada de lo nuevo no es un sino

en

potencial

suficiente

para

mantener y aún acrecentar el

perspectiva

vínculo

planteamiento

educativo

la

hay

que

anterior indica que, si un proyecto

comunicación,

educativo busca promover nuevos

aprender a explotarla. Además,

ambientes de aprendizaje donde la

supone fundamentalmente que

formación

la

las actividades educacionales se

interacción es la vía, resulta casi

dan en tiempos y espacios no

es

la

imposible

hablar

didáctica

que

no

clave de

y

innovación

considere

sólo

y

homogéneos,

la

interactividad

innovación tecnológica; al mismo

donde se

busca promoverse

tiempo, esta última no tiene razón 11

produce

la y


e

incrementarse

fundamentalmente

por

relación entre lo que aprende y la vida presente. En el proceso

intermedio de la tecnología.

de viajar por el ciberespacio,

Las nuevas tecnologías proveen

los

herramientas

oportunidad

y

información

recursos

que

de

promueven

usuarios

la

explorar

los

recursos educativos disponibles

experiencias de interconexión

que

educativa

e

interacciones.

verdadera,

Internet,

es

un

actuales,

entorno

de

tienen

suplen

información

con lo

ejemplos

cual

ayuda

a

“constructivista” que favorece

integrar mejor el conocimiento

el

al mundo en que se vive.

descubrimiento,

aprendizaje enlace

con

interacción

el

significativo, los

expertos, social,

el la las

comunidades de aprendizaje, la construcción del conocimiento, el tránsito a través de la “zona de desarrollo personal” en el legado conceptual de vigosky.

Desde ésta perspectiva, puede afirmarse que la Educación a Distancia hoy es una modalidad basada

en

interactivo aprendizaje

un

de

sistema

orientación

que

permite

– la

modificación y enriquecimiento del conocimiento, a través de

(Polanco, H. 1999).

una planificación basada en una Dentro

de

este

contexto,

mediante las herramientas y

plataforma tecnológica, donde la comunidad de aprendizaje

recursos que provee internet, los

estudiantes

pueden

visualizar de mejor manera la

12


está distribuida

-De

geográficamente soportada por

Educativa

La

Torre, 2.0.

A.

(2005). Edutec.

Web Revista

Electrónica de Tecnología Educativa.

servicios de apoyo,generadores

Número 20/Enero 06.

de aprendizajes significativos.

-León, C. (2004). Mitos y Realidades de la Tecnología Educativa. Argentina:

REFERENCIAS

Editorial Paidos.

-Cherén, J.(1999). Internet es fácil-

-Polanco,

H.

(1999).

Innovaciones

Experiencia de un Usuario Común.

Tecnológicas

Caracas:

Distancia. Caracas: Editado por la

Editorial

C.E.C-El

Nacional.

en

Educación

Fundación UPEL – IMPM.

13

a


El uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) es fundamental en este proceso de rompimientos de paradigmas, pues nos facilitan el acceso a la interacción y la búsqueda del conocimiento. Debemos tomar en cuenta que la mayoría de docentes actuales nos formamos en el mundo de la TV, donde la comunicación era en un solo sentido y por ende nos transformamos en receptores, escuchantes pasivos de los dadores de conocimiento, que muchas veces no aceptaban objeciones; en cambio las nuevas generaciones, los llamados “nativos digitales”, nacieron y viven en un mundo interconectado, interactivo, multimedia, 3D, etc., donde la comunicación es en doble vía, donde las información está al alcance de la mano para refutar lo escuchado y los distractores presentan nuevos retos para motivar la atención, y nosotros debemos enfocar hacia allá nuestros métodos de enseñanza. Somos los “inmigrantes digitales” los llamados a entender estos cambios y plasmarlos en nuestro modelo de enseñanzaaprendizaje.

Marco Galarza

ROMPIENDO PARADIGMAS “Lo único constante es el cambio” Heráclito - Siglo V A.C.

Esta frase nunca ha tenido tanta vigencia como hoy; debemos darnos cuenta como docentes y eternos estudiantes de la vida que la enseñanza también está en constante evolución. En la era de la información y el conocimiento el método centrado en el profesor no va más, debemos enfocarnos ahora en un método centrado en el estudiante, tal como el que aprendemos en FATLA (Fundación para la actualización tecnológica de Latinoamérica), mediante el constructivismo, donde el docente pasa a ser un facilitador, un guía de las experiencias previas aplicadas a la búsqueda del aprendizaje por parte del estudiante.

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estamos en un mundo donde todos somos estudiantes y vamos aprendiendo juntos, caminando hacia una misma meta y compartiendo las experiencias, donde sólo somos una guía en la búsqueda de objetivos comunes.

Este método de enseñanza, el método conductista, donde el docente pretendía dirigir la forma de aprender del estudiante, pierde vigencia cada día más, no podemos decir que desaparece completamente, pues aún suelen ser necesarias las conferencias y clases magistrales, pero debemos abrir los ojos y mente a que

BIBLIOGRAFÍA http://www.fatla.org http://my.laureate.net PALABRAS CLAVES Paradigma Constructivismo Nativos digitales

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todo el mundo, con esta herramienta se puede gestionar una o varias aulas virtuales colocando contenido propio de una asignatura y “dándole vida” mediante el uso de alegorías multimedia, generando en los estudiantes avidez por aumentar sus conocimientos mediante entornos 2D On-Line. Con la llegada de Second Life, desarrollado por Linden Labs y lanzado en Junio del 2003, las expectativas en realidad virtual crecieron sin límites, este maravilloso mundo 3D envuelve a sus habitantes en una atmósfera propia de la ciencia ficción, en este espacio uno puede literalmente recorrer el mundo en minutos, interactuar con personas de distintas partes del planeta y tener su propia red de socialización 3D, tres únicos requisitos son necesario, conexión a internet, un visualizador de SL y la creación de tu propio avatar, con estos tres elementos ya podemos iniciar la nueva aventura de interactuar al más puro estilo de “Star Trek”.

Alejandro Vásquez R Moodle – Sloodle – Second Life…. Combinadas para el conocimiento El apasionante mundo virtual o entornos 3D hoy en día han alcanzado niveles inimaginables, dotándonos a los docentes de herramientas tecnológicas muy didácticas y al mismo tiempo lúdicas, que complementan en total armonía a la educación de nuestros días. Moodle (Module ObjectOriented Dynamic Learning Environment) es un ambiente educativo virtual, que ha venido sentando bases sólidas dentro de la educación a distancia en

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sus hogares pueden complementar su nivel de educación, a si mismos madre o padres de familia que por sus actividades económicas pasan en sus hogares y no pueden asistir a charlas o conferencias, ellos lo pueden realizar todo esto y mucho más mediante la modalidad Sloodle.

En un mundo globalizado no podían faltar las alianzas estratégicas, es por ello que se creó Sloodle (Simulation Linked Object Oriented Dynamic Learning Environment) , una modalidad de educación dentro de Second Life y ligada a Moodle, este entorno es fantástico, ya que tanto instituciones de educación pública y privada como instructores independientes pueden generar aulas virtuales 3D y realizar varias actividades como: dictar conferencias, tomar evaluaciones, realizar foros de discusión entre otros, interconectando en el metaverso a varios avatares de distintos países, dinamizando de esta manera la educación, las aplicaciones son infinitas pero podría mencionar, de gran ayuda para personas discapacitadas o con habilidades especiales quienes por algún tipo de impedimento no pueden asistir regularmente a clases presenciales y desde

En conclusión la educación evoluciona vertiginosamente cada año, por lo que hay que estar actualizados y preparados a cambiar constantemente como lo diría Spencer Johnson, buscando constantemente el nuevo queso. Descriptores: aulas virtuales, Moodle, Sloodle, Second Life Referencias: -Johnson, Spencer (1988) Quién se ha llevado mi queso?, Empresa Activa, Barcelona – España -Miguel Angel Muras (2008), Experiencias de formación en Second Life, http://www.revistasamedida.com/esp anainforme/edicion1/ -Second Life Org http://secondlife.com/whatis/?lang=e s-ES -Moodle - http://moodle.org/about/

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de generar conocimiento por medio de las TICS. La interacción en un encuentro real en un sitio 3D atraves de una realidad virtual (MUVES) supera las restricciones de tiempo y espacio del mundo real, para entrar a otro donde la imaginación es el límite como herramienta de enseñanzaaprendizaje generada de forma colectiva, así como también, Sloode que mediante objetos enlaza SecondLifecon Moodle, y permite el paso de un aprendizaje distribuido(EVA), a un aprendizaje inmersivo (MUVES).Por otro lado el avatar con identidad propia, que permite realizar un proceso síncrono de enseñanza aprendizaje. Pues es la presencia docente –estudiante en la MUVES. Las TICs se convierten en herramientas (Web2.0 y Web 3.0) que atraves del Elearning, integran al individuo en la sociedad de la información; por ello debemos romper paradigmas, abrirnos al desarrollo tomando en cuenta que todo cambio debe tener un ingreso y adaptación progresiva, con una actitud positiva. De acuerdo al contexto, la sociedad de la información nos demanda nuevos aprendizajes, cualificarlos, innovarlos y renovarlos, por lo tanto, se crea

Marelvi Barrero Baute

Importancia de la Integración de los entornos 3D a los Procesos Educativos

Los Nativos Digitales son aquella generación nacidos con la red, usuarios permanentes, con habilidades y una gran atracción por las tecnologías bajo las cuales estudian, se divierten, comunican y se forman, pero no puede decirse que son los únicos habitantes de los mundos virtuales. Existen los migrantes tecnológicos los cuales hacen todo lo posible para conocer, dominar, emplear e incorporar la mayoría de los recursos tecnológicos de manera efectiva y proactiva. La expectativa de entrar a un mundo desconocido, de cómo hacerlo conlleva a la necesidad de desaprender para aprender de forma inmediata y adaptada a las demandas de la sociedad en relación con las distintas formas 18


la necesidad del cambio, de dejar los temores y adaptándonos al maravilloso mundo de las nuevas tecnologías, evitando las brechas que nos dejarían fuera de los procesos. El proceso

educativo se abre camino atraves de la virtualidad, dándonos la posibilidad como avatares de generar nuevas oportunidades de aprendizaje con una trascendencia global.

Descriptores: TICS, Sloode, Second Life, Web2.0, Web 3.0 Referencias: -Polanco, H. (1999). Innovaciones Tecnológicas en Educación a Distancia. Caracas: Editado por la Fundación UPEL – IMPM. Editado por la Fundación UPEL – IMPM.

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