【圓形篇】
第二冊 1
封面說明: ●買好書如同外帶一杯好咖啡,值得品味珍藏。 ●圓的造形結合濾鏡特效表現遠近效果,與讀者分享向量繪圖經驗。
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【圓形篇】
進入圓形的圖像世界 以「圓形」為基礎造型所創作的電 腦繪圖作品,是最快速又能得到立竿 見影的入門方式之一。 左圖為例,是由多個橢圓形經重疊 所組成的圖像,完成的作品具備立體 質感,看似唬人但實際上也只是一堆 圓圈圈吧了,希望透過這樣的引導與 讀者分享幾何圖像的樂趣。 在正式進入以下的章節裡,請各位 朋友先做一下立體圓柱形的練習,因 為許多複雜的作品都必需建立在這個 簡單的造型下,換言之;是以後各章 節的熱身操,做過這項功課之後我們 一概稱為「圓柱體、圓餅」,這個東 西會是許多作品的基本架構,此後不 再贅述以免浪費各位讀者的篇幅。
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滑鼠拖拉方向
( 圖一、圖二 ) 選取工具箱的橢圓形工具,加按「Shift 鍵或 Shift+Alt(Option) 鍵」可以拖拉出正圓形,以游 標為圓心順著滑鼠拖拉方向產生正圓形。不加任何 輔助鍵的情況下可以拖拉出長扁不同的橢圓形 ( 圖 三 )。
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖三 )
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「聯集」 ( 圖四 )
( 圖五 )
( 圖六 )
以 ( 圖三 ) 的橢圓為例,保持選取狀態按「選取工具 + Shift+Alt(Option) 鍵」向下垂直拷貝一分完全相同 的物件 ( 圖四 ),以目測的方式使用矩形工具拖拉與 橢圓同寬的矩形 ( 圖五 ),選取矩形與下面的橢圓做 「路徑管理 / 聯集」指令,結合成一個物件 ( 圖六 )。
向下垂直拷貝
【圓形篇】
( 圖七 ) 初學者也可以使用「橢圓」及「矩形工具」 在頁面上單響一下,跳出的浮 視窗輸入相同寬 度的數值可以得到完全相同直徑寬度的圖件。完成 的物件再做組合 作。
等寬直徑
等寬直徑
( 圖七 )
為了清楚辨識框線的結構建議使用無填色狀態下的 框線,待完成後再做填色,相信到了這個步驟已經 有了初步的概念。 ( 圖八 ) 選取橢圓物件,使用「縮放工具」縮放 90% 按「拷貝」鍵,所產生的縮小物件填較深的顏色 ( 圖 九 ),圓柱體立刻變成有厚度的空心橢圓,再以後的 章節會應用在杯子、罐子等物件的表現上。 ( 圖八 )
( 圖九 )
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橢圓造型會隨著視點改變角度,這個時候橢圓上、 下面積不會一樣大,本書提供三種方式供讀者參考。 ( 圖一 ) 矩形「聯集」下面小的橢圓並置於下層。
( 圖一 )
「聯集」或「群組」後會自 移至上層。
( 圖二 )
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向中間移
( 圖二 ) 選取圓柱體圖件,使用濾鏡清單下的「隨意 扭曲」,調整四個錨點改變角度。 ( 圖三 ) 使用「直接選取工具」選取橢圓錨點向內 移 ,也同樣可以做出有透視角度的效果。
( 圖三 )
【圓形篇】 【學習重點】圓形的前後層排列
熱身操,
鎖進入 Illustrator 的圓形世界
打開圓形世界的鎖,需要一把正確的鑰匙才能打開這 道門,建議朋友們耐心的跟著作者做第一次全套的熱身 操,以 step by step 的方式做完這次練習,相信很快就能 得到回饋,只要觀念正確,接下來的章節有如倒吃甘蔗。
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( 圖一 )
( 圖一 ) 使用「橢圓工具 + Shift 鍵」拖拉 5 個正圓形, 讀者練習的時候可以分別做 5 個不同大小的正圓形, 或是使用「選取工具 +Alt(Option) 鍵」拷貝另外 4 個 正圓,再逐一調整大小比例。
( 本尊 ) ( 圖二 )
( 第二組 )
( 經拷貝所產生的分身 )
( 第一組 )
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( 圖二 )5 個圓形分成兩組,第一組做為鎖的底座部 分 ( 圖層下層 ),第二組做為鎖頭也就是鑰匙插入的 地方 ( 圖層上層 ),為方便製作一定要使用圖層分層 的功能。 ( 圖三 )
( 圖三 ) 根據家中的門把,實物組合的線條稿。
【圓形篇】
從線條稿到完成填色,相信讀者可以比對圓形是由 平行重疊到前後層的關係位置所組成的立體造型, 再經由色彩明暗的變化所完成的圖像遊戲。
( 第一組 ) ( 第二組 ) ( 第一組漸層模式 )
( 第二組漸層模式 )
9 表現金屬的質感我們以灰藍色為基調,設定好光源 來自東北方位置,使用相同的漸層模式以手 的方 式移 漸層游標,調整角度。
最後以「矩形工具」拖拉三至四個大小不同的矩形, 全選使用「路徑管理員 / 聯集」成單一物件成為鑰 匙孔。
( 圖一 ) 製作明暗效果
( 圖一 ) 選取紅色虛線標示的物件雙響「縮放工具」, 頁面會出現浮 視窗,輸入縮放 分比再按「拷貝 / 確定」,經由拷貝縮放所產生的物件會在同圓心的 位置。 ( 圖二 ) 縮小的圓形路徑保持選取狀態,使用「剪刀 工具」選取不要的兩端路徑,至於要保留右上角的 路徑在畫面上被隱藏起來,暫時無法預視。
( 圖二 )
選取保留的線段,使用筆畫浮 視窗「寬度」設 5pt 以上,接著要為這條線段填漸層色製造反光效果必 需將「筆畫」轉換成「填色」狀態。 ( 圖三 ) 使用物件清單下的「路徑 / 外框筆畫」。
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( 圖三 )
( 圖四 )
( 圖四 ) 為求鎖本身反光部分 自然,弧形線段兩端任何一 端的漸層色必需是源自鎖本 身的色彩成分,再漸層至最 亮的光點填白色。
【圓形篇】
鎖頭與底座之間必需加一層陰影才能產 生遠近的立體效果。 首先在兩圖層中間新增一個圖層,根據 光源位置拖拉一個正圓,這時候傷腦筋 的問題來了,如何切左下角多餘的面積 ? 為方便切割請暫時將這塊陰影的正圓拷 貝搬移現場,並保留原始圖件的線稿到 旁邊作業。 扣除底座及中心的部分,如左圖紅線標 示 的 兩 塊 物 件, 選 取 做「 路 徑 管 理 員 / 聯集」成為單一物件,也就是鎖與陰影 有重疊關係的部分。 拷 貝 並 全 選 圖 件, 填色設「無」,筆 畫設黑色框線,也 可以回復原始的 線條稿。
聯集 分割
( 紅色 : 陰影物件 )
全選經過聯集的不規則圓與陰影的正圓 做「路徑管理員 / 分割」,此時已被切 割成三個物件,選取左下角的物件刪除 ( 紅色框線部分 ),剩餘的物件填黑 40% 使用「透明度 / 色彩增值 50%」,再重 新置入圖件當中。
刪除重疊以外的部分。
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Proint of View 本書學習重點
反覆學習 同質 的電腦書籍大多是「使用手冊型」工具書,指導工 具的操作指令。本書以繪圖為主,相同的工具、相同的指 令創造不同的作品,一如學過石膏素描的朋友都知道,畫 過「阿古利巴」不算數,還要畫「維那斯、摩西、阿波羅、 勞孔 ...」畫到手指長繭才算修完素描學分,才能奠定扎實 的繪圖基礎,相信數位藝術的學習態度亦復如此,當作者 無法與讀者面對面接觸時,鉅細糜遺的說明才是作者回饋 讀者應有的承諾。
【圓形篇】
放大鏡
【學習重點】平面到立體的排列效果
略帶橢圓的圓形物件,經由重疊放置也可營造出立體 的視覺效果。
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製作放大鏡金屬厚度的部分, 可以利用「路徑管理員」的兩 項功能。
( 圖一 )
製作一個略為傾斜有透視效果 的放大鏡,需要一個橢圓做為 基礎造型。 ( 圖一 ) 您可以使用「橢圓工具」直接拉您所要的橢圓, 也可以利用選取狀態下的正圓調整上、下、左、右、 至理想的橢圓形。
框 線 轉 換 為 填 色 狀 態, 為方便讀者辨識以兩種 顏色區隔。
( 圖二 ) 利用平行拉拷貝的方式複製二個橢圓。
( 圖二 )
( 圖三 ) 全選使用「路徑管理員 / 分割」形成三個物件,刪除 中間的部分,上下分別使用。
( 圖三 )
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( 圖四 ) 也可以全選使用「路徑 管理員 / 依前置物件剪裁」保 留上半部月眉形的圖形。
( 圖四 )
( 圖五 )
分割
( 圖五 ) 全選使用「路徑管理員 / 依後置物件剪裁」保留下半 部月眉形的圖形。
【圓形篇】
( 圖一 ) 做了兩次剪裁的 作是需要兩個物件方便 個 別填色,現在再將兩個眉形拼貼成原來未剪裁的圖 形,上半部是放大鏡內部的厚度填暗面,下半部是 外部的厚度為受光面,表現金屬材質填漸層色。
( 圖一 )
( 圖二 ~ 圖三 ) 再拷貝前一頁未切割的兩個圓形物件, 使用「路徑管理員 / 相交」,切割出的橄欖球形圖 形填漸層色移至下層做為玻璃鏡片。
( 圖二 )
15 ( 圖五 ) 拷貝原始圓形物件,從原來的填色轉換成筆 畫狀態筆畫寬度 4pt( 圖四 ),再使用物件清單下的 「路徑 / 外框筆畫」轉換回筆畫狀態,因受光面最 強可填白色或淺灰色,框線則選擇細黑框,完成後 的物件置入放大鏡的最上層 ( 圖六 )。
( 圖三 )
( 圖四 )
( 圖五 )
( 圖六 )
把手的部分如 ( 圖一 ) 拖拉幾個矩形及圓形等物件。 ( 圖二 ) 線條等距的畫法介紹兩種常用的方法給各位 讀者認識。 (A) 第一條直線保持選取狀態按「Shift+Alt(Option) 鍵」產生第二條分身,接著按「Ctrl(Command)+D+ 鍵」重複上一次等距等高的拷貝指令。 (B) 左右兩端各畫一條直線,雙響「漸變工具」設定 指定階數,線條保持選取狀態狀態,游標選取線條 兩端同樣可以製造等距等高的線條。
(A)
(B)
( 圖二 )
( 圖三 )
( 圖三 ) 完成的物件組合成放大鏡的把手。
( 圖一 )
( 圖四 ) 金屬材質分兩部分 (A+B),保持選取狀態使 用「美工刀工具 +Alt(Option) 鍵」切割出的範圍有如 鑲上去的效果。
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( 圖五 ) 上圖的把手旋轉至與圓形物件相同的角度再 置入放大鏡,即告完成。
(A)
(B)
( 圖四 )
( 圖五 )
【圓形篇】
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【圓形篇】
【學習重點】1. 圓形與矩形的組合效果 2. 度明度的實戰應用
軟片 經過前面圓形工具的單兵作戰,這 一回,圓形將與矩形攜手合作,來一 次立體效果的呈現。
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為求取正確比例作者習慣使用數位相機拍攝作畫主 題,對於素描基礎不錯的讀者可以選擇以寫生的方 式作畫,尤其是幾何造型的物體。 拍攝好的照片為底圖,解析度大約 150dpi 左右即可, 否則會造成檔案記憶體太大而跑太慢的情形。底圖 可以放在圖層最下層用手 描圖的方式,也可以放 在一旁,做為輔助觀察的工具。
()()
( 圖一 ) 參考前面章節的圓柱體畫法, 上面的橢圓填漸層色以外,筆畫設定 白色框線才會有厚度效果。
「依前置物件剪裁」
( 圖三 )
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( 圖二 ) 拷貝兩分橢圓物件,垂直重疊做「依前置物 件剪裁」,剪裁的物件置入上層橢圓物件內,增加 圓孔內的深度空間。 ( 圖三 ) 再製作一組立體圓餅,同樣在橢圓加強白筆 畫。
( 圖四 )
( 圖四 ) 同 ( 圖二 ) 的方法拷貝兩分橢圓物件,垂直 重疊做「自外框區域相減」,剪裁的物件置入上層 橢圓物件內,增加圓餅內的厚度。
( 圖五 )
( 圖六 )
( 圖五 ) 捲抽與圓餅之間還有一個小橢圓,我們在黑 色的底色做一次網格漸層稍微有一點明暗的層次即 可。再將本頁次所畫的三個圖件水平居中置入,完 成軟片上半部分 ( 圖六 )。
【圓形篇】
視點有點由上往下看的角度,底部的圓盤不能直接 拷貝複製使用,這次兩圓重疊使用的是「依後置物 件剪裁」裁切的部分做為軟片底層的物件。 ( 圖一 )
( 圖二 )
「鋼筆工具」描繪軟片膠 捲及鐵殼的部分。
( 軟片一 )
( 軟片一 / 漸層 )
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( 軟片二 )
軟片分兩個物件完成。
( 軟片二 / 漸層 )
在相同漸層的條件下,軟片膠捲的部分由於 受光因素必需手 調整線 角度,才能表現 明暗效果。
真的是溫故知新,前面完成的圖件用相同的做法稍 加變化又可以產生一個新的作品,也就是裝軟片的 外殼。( 圖一 ) ( 物件一 )
( 圖一 )
至於塑膠外殼即是參考前面介紹過「圓柱體畫法」 的實戰應用。填色方面兩種淺色系漸層即可保現白 色塑膠特有的半透明質感。( 圖二 )
不做任何透明效果 ( 物件二 )
( 物件三 )
底色漸層 / 紫色系
底色漸層
22 反光漸層 / 藍色系
反光漸層 ( 圖二 )
( 圖三 )
配合軟片視點略高的角度,選取圖件使用濾鏡清單 下的「扭曲 / 隨意扭曲」調整下方兩端錨點。( 圖三 )
向中間移
【圓形篇】
將軟片裝入罐內 ( 半透明物件 ) 下層。
透明功能 / 一般模式 /100%
透明功能 / 一般模式 /80%
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透明功能 / 一般模式 /70%
透明功能 / 一般模式 /50%
透明功能 / 一般模式 /40%
透明功能 / 一般模式 /20%
圖層分三層配置,軟片置入白色塑膠殼下層,選取 白色塑膠 ( 不含黑色蓋子部分 ),叫出視窗單下的「透 明度」浮 視窗,透明度選項設「一般」模式,調 整不同阻光度比較半透明效果。
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【圓形篇】
礦泉水
【學習重點】1. 圓形、矩形、漸層的透明表現 2. 遮色片的用法
記憶中 91 年春天 水嚴重,除了節約用水礦泉水在當 時很紅。同年 11 月左右發生假米酒中毒事作,相關新聞 事件所引發塑膠瓶的聯想,孕育尋找創作的靈感。
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( 圖一 ) ( 圖二 )
透過圖解或許讀者已經知道這瓶礦 泉水是這麼簡單完成的,由大小不 同的橢圓物件所組合的。
( 圖三 )
( 圖四 ) ( 圖五 )
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( 圖一 ) 蓋子基本上是由四個物件所組合的,假如您 已經做過前面幾個章節「圓柱體」的練習,相信一 看就懂不再重複相同的篇幅了。
( 圖一 ) ( 物件一 ) ( 物件二 ) ( 物件三 )
聯集 ( 物件四 ) 分割
( 圖二 )
兩圓水平居中對齊。
全選使用 刪除下半截部分。 「路徑管理員 / 分割」。
全選上下物件, 填漸層色。 使用「路徑管理員 / 聯集」 還原被分割過的物件。
【圓形篇】
本頁次幾乎完全使用「聯集」指令。 ( 圖三 )「聯集」橢圓及矩形物件。
( 圖三 )
( 圖四 )
( 圖四 )「聯集」5 個等距等面積的橢 圓物件。 ●拷貝兩分聯集前原始橢圓物件,使 用「路徑管理員 / 依前置物件剪裁」 依序複製置入曲線腰身位置。
「聯集」前預留原始 物件,待下一個 作 繼續使用。
27 製作暗面物件。
( 圖五 ) 「聯集」前預留橢圓,將做為底部物件。
( 圖五 ) 再拖拉一個等寬矩形與橢圓 「聯集」成單一物件。 ●拷貝聯集前橢圓物件,稍做等比 例縮放置入底部,對於透明瓶裝的 礦泉水而言底部是不能省略的部分。
讀者或許會覺得作者幾乎每一章節都在使用「路徑 管理員」這項工具?是的,一招半式闖江湖;一招 降龍十八掌就很好用多了。
反光物件不需要太長寬度,保持選取狀態按「Alt(Option) 鍵 + 美工刀工具」做斜角切割。
完成各部分物件之後,拷貝 ( 圖二 ) 分別做兩次「依 前置物件剪裁」為半圓形瓶頸做左右兩邊反光效果。 瓶罐內的橢圓物件決定水位高低位置。
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【圓形篇】
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖一 ) 圓柱體還能玩出什麼把戲?恐怕整本書寫到 完都還沒完沒了呢 ! 我們完成了礦泉水總不能沒杯 子用吧 ! 一樣先畫一個圓柱體,橢圓保持選取狀態 雙響「縮放工具 / 輸入縮放參數 / 拷貝」,縮放參 數越小杯緣厚度越厚。
( 圖二 ) 任意拖拉一個橢圓,拷貝重疊 ( 兩組 ) 做「依 前置物件剪裁」,兩個月眉形物件再組合成原先橢 圓形的樣子,置入圓柱體即成了馬克杯的握把 了。 ( 圖三 ) 為單純白色的杯子置入一組圖案,由於杯子 是 360 度圓柱體,圖案若超過杯緣多餘的部分必需 裁切,最好的方法就是做遮色片。
矩形為無色無框線
( 圖三 )
拖拉矩形,範圍涵蓋圖案保留的部分,使用物件清 單下的「剪裁遮色片」,矩形以外的部分會被隱藏, 使用相同清單下 u 釋放」即可回復原始圖形。
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經濾鏡處理的模糊圖像可以表現遠近景深效果。
向量圖原稿
擴邊後的點陣圖, 四周邊緣會增加。
圖像必需先做物件清單下的「點陣化」才能執行「高 斯模糊」,調整參數可以利用浮 視窗的「預視」 觀察模糊效果。
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製作「放射狀模糊或高斯模糊」, 必需增加四周範圍的寬度,以免 圖件四周邊緣遭到裁切。 ( 高斯模糊 /2)
( 高斯模糊 /7)
( 高斯模糊 /12)
【圓形篇】
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【圓形篇】
外帶杯
【學習重點】1. 圓餅的重疊組合 2. 圖形描邊
三言兩語就能交代清楚一張作品是作者立意著書的初衷, 這個外帶杯只是回應前面幾篇章節玩過的遊戲;兩個圓餅再 加一個圓柱體,搞定 !
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以點陣圖做為描圖基礎並不是鼓勵讀者在學習的過 程中依樣畫葫蘆,那麼作者就罪過大了,底圖最大 的目的在幫助我們擷取正確的比例,以此圖為例總 計有 4 個大小不同的橢圓,加強理解造型的結構可 以縮短繪圖的時間。 經過線條稿及編號的比對,相信也只是前面介紹過 的幾種範例的另一種圖像呈現罷了。
( 橢圓一 )
( 橢圓二 )
( 圓餅一 )
( 橢圓三 ) ( 圓餅二 ) ( 橢圓四 )
( 橢圓一 ) 加 ( 橢圓三 ),中間置入兩個橢圓等寬的 梯形,選取 ( 橢圓三 ) 及梯形做「路徑管理員 / 聯集」, 從原來的三個物件變成兩個物件。
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填色後,大致可以看出這個杯 蓋 沒 有 想 像 的 複 雜, 其 實 只 是兩組圓餅的重疊組合 ( 圓餅 一 )。
( 圓餅一 )
【圓形篇】
再重複前一頁的 作,( 橢圓二 ) 加 ( 橢圓四 ),中間 置入兩個橢圓等寬的梯形,選取 ( 橢圓四 ) 及梯形做 「路徑管理員 / 聯集」,從原來的三個物件變成兩 個物件。
依前置物件剪裁
()
35 ()
( 杯蓋一 )
( 杯蓋二 )
我們前面玩過的單元大都是圓形加矩形組成的立體 造型,這個外帶杯是橢圓加梯形 ( 包括杯子本身 ) 想 一想,我們生活周邊還有多少這種東西可以做為創 作的題材 ? 我想是畫不完啊 !
()
( 圖一 ) 上層橢圓保持選取狀態,雙響「縮放工具」 出現浮 視窗輸入「縮放 80%/ 拷貝」複製一分等比 縮小的橢圓。
( 圖二 )
( 圖 二 ) 拷 貝 的 橢 圓 物 件 保 持 選 取 狀 態, 按 「Alt(Option) 鍵 + 美工刀工具」做對角線切割。
()
( 圖三 ) 橢圓經切割變成左右兩個物件,選取左邊的 物件填漸層色表現光影效果置入 ( 杯蓋一 )。 最凹的地方
( 圖四 ) 再拷貝上層橢圓兩分,重疊做「依前置物件 剪裁」剪裁的物件填漸層色,再置入 ( 杯蓋一 )。
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加入這兩個物件後杯蓋立體的凹凸層次再大致完成, 最凹的地方即是 ( 杯蓋一 ) 本身,利用其它物件烘托 的視覺效果不必再做處理了。 ( 圖四 )
( 圖五 ) 置入深色圓角橢圓做為吸管插口。 ()
( 杯蓋一 )
()
【圓形篇】
( 圖一 )
Ctrl(Command)+F()3~4pt
37 ()
深色或白色的小小物件影響杯蓋是凹或凸的層次, 必需仔細觀察實物結構並做實際的比較,對於曾經 學習過素描的讀者相信會有相似的親切感。
白色圖形若沒有放置在深色背景 或利用陰影襯托很難表現出作品 的存在,另一種方法就是描黑邊。 Illustrator 內建的陰影功能只適合 用在平面圖形,例如左上圖的藥 品,而立體角度的杯子明顯的不 適用,站立角度頓時變成躺下來 的杯子,因此為圖形描黑邊是很 好的選擇。
聯集
( 筆畫 0.3pt)
( 圖一 ) 全選物件做拷貝指令「(Ctrl(Command)+C 鍵 )」。 ( 圖二 ) 新增圖層置於上層,按「Ctrl(Command)+F 鍵」編輯清單下的「貼至上層」,此時會有兩個完 全相同的物件毫米不差的貼在一起,做一次「聯集」 指令將複雜的物件成單一圖件。
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( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖三 )
( 圖三 ) 物件保持選取狀態,將工具箱下面的「填色」 改成「筆畫」成為線條稿 ( 關閉預視下層圖層只有 框線顯示 )。
「填色」
( 圖四 )
「筆畫」
( 圖四 ) 打開所有圖層預視即可看到圖形描黑邊的情 形。 請注意 : 從 ( 圖一 ) 到 ( 圖三 ) 的圖件是重疊關係, 為便於說明以平行編排方式說明。
【圓形篇】
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( 圖一 ) 筆畫 0.3~0.5pt
( 圖二 ) 筆畫 1.5pt
黑框線壓上面還是壓下面好呢? 觀察市面上許多以向量圖完成的圖檔似乎都是以黑 色色塊置於圖件最下層 ( 如圖三 ),但作者強烈建議 黑框線應置於圖件最上層是比較理想的選擇 ( 如圖 一 )。 因為黑框線是以「直壓」的方式蓋在圖件上,筆畫 的 細容易控制,若以黑線置於圖件最下層因為筆
( 圖三 ) 筆畫 1.5pt
畫的 細有一部分會被圖件覆蓋的 ( 如圖二 ),雖然 筆畫寬度是 1.5pt 實際呈現的寬度大約是 0.5pt,筆 畫的 細不容易控制。 另外最重要的一點是製版假如有拼不準的情形就很 容易出現,黑框線位置不準、 細不同的問題發生 ( 圖二、圖三 )。 提供一點工作上的經驗與各位朋友分享。
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【圓形篇】
藥
【學習重點】1. 橢圓物件的立體表現 2. 黑白圖形的填色比較
畫什麼好呢?這個問題經常讓我想 到頭痛、腹瀉、失眠 ...。 有一次真的頭痛,一包包的藥劑除 了藥劑師還真的包不出來 ( 不信你包包 看 ),層層有序的折紙藝術所產生的明 暗層次,原來靈感就在這次頭痛帶來 的附加價值。
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( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖三 )
()0.8~1()+Alt(Option)+Shift()
為膠囊增加反光效果 :
物件色漸層 至白色 ( 圖四 ) ( 圖五 )
( 圖四 ) 畫一個正圓填色必需與物件 相同底色,縮放 20% 拷貝置入圓心 位置填白色。雙響「漸變工具」輸 入指定階數,兩個圓保持選取狀態 使用漸變工具游標,選取兩圓直徑 位置的錨點,製作由底色到白色的 漸變。
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( 圖六 )
( 圖七 )
( 圖五 ) 拖拉細長圓角矩形填白色至底色的漸層色, 再為膠囊局部做反光效果。 ( 圖六 ) 下半截圓角矩形保持選取狀態,「美工刀工 具 +Alt(Option)+Shift 鍵」垂直切割成兩個物件,左 半邊填較深的顏色。 ( 圖七 ) 拷貝下半截圓角矩形,兩分交錯重疊做「依 前置物件剪裁」,切割的物件同樣填較深的顏色置 入底部,增加膠囊立體質感。
【圓形篇】
製作有透視角度的膠囊 :
( 圖一 )「橢圓工具 + Shift 鍵」對角線位置各畫一個 正圓。
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖四 )
( 圖三 )
( 圖五 )
( 圖二 ) 沿兩圓直徑位置增加一個矩形,做「聯集」 成單一物件 ( 圖三 )。
( 圖四 ) 拷貝一分 ( 圖三 )「聯集」過的圖形,拖拉 一個比膠囊更大圓周的正圓形,兩個物件保持選取 狀態做「依前置物件剪裁」,剪裁的物件做為膠囊 另一半的物件。 ( 圖五 ) 相同的結果也可以;兩個物件保持選取狀態 做「分割」指令,此時物件已被外圍的圓黑框範圍 覆蓋切割成兩半,先刪除膠囊以外部分,再為已分 割的物件填不同的顏色即可看出效果。( 左列是兩個 物件重疊覆蓋,右列是兩個分割的物件拼貼組合。)
「依前置物件剪裁 / 直壓覆蓋」
「分割 / 拼貼組合」
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( 圖一 ) 使用「橢圓工具」製作立體圓餅。 ( 圖一 )
( 圖 二 ) 圓 餅 保 持 選 取 狀 態, 使 用「 美 工 刀 工 具 +Alt(Option) 鍵」切割成三個物件。
( 圖二 )
( 圖三 )
()Alt(Option)()() ( 圖四 )
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( 圖五 )
( 圖六 ) 拖拉一個藍色橢圓,保持選取狀態使用「選 取工具 +Alt(option) 鍵」拷貝相同物件改填深藍色置 於下層,直接做為橢圓物件的厚度。
( 圖七 ) ( 圖六 )
( 圖八 )
( 圖七 ) 拷貝橢圓物件,保持選取狀態使用「美工刀 工具 +Alt(Option)+Shift 鍵」垂直切割右邊物件,填 物件本身顏色漸層至深藍色,置入橢圓自然形成立 體凹陷效果,至於月眉形反光物件同上述做法 ( 圖 八 )。
【圓形篇】
白色靜物一直是我熱衷的題材,一如當年畫石膏像 素描表現灰階層層有序的層次一樣。
( 圖一 )
( 圖二 )
筆 畫 工 具 設 0.5pt, 填色「無」筆畫黑 色。
藥直接放在掃瞄器上取得影像,做為描繪輪廓的標 準。 使用「鋼筆工具」完成描邊的畫法在本書的幾個章 節會有大篇幅及更多的圖例示範。
( 圖三 )
( 圖四 )
合計五個色塊,假設光源來自上方 逐一選取每一個色塊分別填上不同 深淺的灰色。
( 圖五 )
( 圖六 / 完成作品 )
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完成的作品不妨嘗試利用各種填色工具比較灰階的 明暗層次,由左至右分別是「正常填色、漸層、漸 層網格工具」。
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保鮮罐
【學習重點】立體空間與透明度應用
圓形物件似乎有做不完的題材,我們延續上一篇斜角 圓柱體的膠囊做法應用在平躺的罐子,到現在還在同一 技法上打轉,可是換個包裝又是一個新 D 材,不是嗎?
【圓形篇】
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( 橢圓一 )
( 圖一 ) 使用「旋轉工具、傾斜工具」調整已完成的圓 ( 橢圓二 )
( 圖一 )
( 圖二 )
形至實物最接近的角度 ( 與前面膠囊的畫法相同 )。
( 圖二 ) 按「選取工具 + Alt(Option) 鍵」拷貝分身至 對角線位置。( 相同技法重複使用表現不同物件 )
( 圖三 )「鋼筆工具」沿兩圓直徑位置畫一矩形 記住 : 做任何指令前一 定要保留原稿備分。
( 圖三 )
( 圖四 )
( 圖四 )「聯集」( 橢圓一 ) 與矩形成一個物件,經「聯 集」處理的物件會自 移至上層,因此要再做一次移 至下層的指令。
( 橢圓二 )
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縮放 95% 置入
( 圖五 )
( 圖六 )
( 圖五 )( 橢圓二 ) 填淺色系做為罐口,保持選取狀態 使用「縮放 95%/ 拷貝」改填白色,原來的淺色底 因為白色的覆蓋形成厚度的效果 ( 圖六 )。
【圓形篇】
註 : 為便於讀者閱讀,黑框線是作 品完成後最後才加上的。 ( 橢圓一 )
( 圖一 )
( 圖 一 ) 拷 貝 ( 橢 圓 一 )「 選 取 工 具 + shift 鍵 」 稍 做 等 比 縮 小 填 淺 色漸層,至入圓罐內做為底部物件。 ( 右半邊被白色橢圓覆蓋 )
( 圖二 )
( 圖二 ) 拷貝底部橢圓物件及罐口 ( 橢 圓 二 ), 兩 件 重 疊 做「 交 集 」 所得的物件置入圓罐內表現底部另 一半的明暗層次。( 左、右兩邊因 角度因素受光層次不同 ) ( 圖三 )
再拷貝一次相同的物件兩分做「依 前置物件剪裁」所得的物件置入強 化局部光影效果。
49
( 橢圓二 )
( 圖四 )
( 圖 三、 圖 四 ) 拷 貝 ( 橢 圓 二 ) 物 件,兩分交錯重疊做「依前置物件 剪裁」,所得的物件兩端寬度會超 過罐身 ( 因為透視的關係 ),在置 入適當位置保持選取狀態使用「美 工刀工具 + Alt(option) 鍵」切除多 餘的物件。
使用「透明工具 / 正常 /50%」,表 現金屬置入壓克力半透明的感覺。
透明罐兩側置入金屬分等配件即告完成。
蓋子根據實物結構由 5 個橢圓所組成,因透視角度 因素首先拖拉一個橢圓使用「傾斜工具」向右稍做 調整,再複製出另外 4 個相同傾斜度的分身,縮放 適當大小後排例置入。 ( 橢圓一 )
( 橢圓二 )
( 橢圓五 )
50
( 橢圓三 )
( 橢圓四 )
( 橢圓一、二 ) 組合第一個圓餅物件,( 橢圓二、四 ) 組合第二個圓餅物件,經過填色處理的橢圓框線看 起來就沒那麼複雜了。 ( 橢圓三 )
( 橢圓一 )
()
( 橢圓二 )
( 物件一 )
( 物件二 )
【圓形篇】
( 圖一 ) 再置入 ( 橢圓五 )。光源來自左上方,因此 5 件橢圓漸層填色的線 角度必需一致,層次才會自然、 立體。 ( 圖二 ) 拷貝 ( 橢圓五 ) 利用本身的物件做「依前置 物件剪裁」做凸出的立體效果。
( 圖一 )
( 橢圓五 )
( 置入,製作暗面效果。) ( 圖二 )
( 圖三 ) 拷貝 ( 橢圓一 ), ( 圖 四 ) 框 線 置 於 ( 橢 圓 將原來的漸層填色改成 一 ) 與 ( 橢圓二 ) 之間, 「筆畫」狀態。 因此右半邊會被其它橢 圓 隱 藏 起 來。 左 邊 使 用 「剪刀工具」剪出一個 口,再使用「鋼筆工具」 徒手繪出倒 U 形線條。 ( 圖三 )
( 圖四 )
( 橢圓一 )
( 圖六 ) 框線轉為「外框筆畫」, 白底黑線框,右邊小配件做法 同 ( 圖五 ) 不再贅述。
( 圖五 )
( 圖六 )
51
接著畫正面角度的保鮮罐,正面角度因為沒有斜角 透視 暋 D,相信容易多了。
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖 一 ) 拖 拉 一 個 橢 圓 , 保 持 選 取 狀 態 按 「Option(Alt)+Shift 鍵 + 選取工具」向下垂直拷貝 ( 圖 二 )。 ( 圖三 )
( 圖三 ) 接著按「Shift+Ctrl(Command)+D 鍵」重複 上一次的拷貝指令三次,總共需要四個相同的橢圓 物件。 ( 圖四 ) 填色,光源設定來自右上方,依受光面做明 暗處理 , 表現兩塊圓餅重疊效果。
( 圖四 )
52
( 圖五 )
( 圖五 ) 選取 ( 圓餅一 ) 雙響「縮放工具」在浮 視窗 輸入「縮放 80%/ 拷貝」,產生縮小的橢圓物件在 不調整顏色的情況下是看不出任何變化的。 ( 圖六 ) 拷貝任何兩片橢圓物件,位移重疊做「依前 置物件剪裁」填深綠色置入上層橢圓表現凹槽效果。
( 圖六 )
( 圖七 )
( 圖七 ) 再拷貝任何兩片橢圓物件,垂直重疊做「依 前置物件剪裁」填灰色置入兩塊圓餅之間做為金屬 扣環。
【圓形篇】
( 圖一 ) 先做一組圓柱體表現塑膠罐部分,拷貝縮放 未「聯集」前的橢圓物件填漸層色置於底部,以上 物件不做任何透明效果,只利用色彩明暗變化表現。 ( 圖一 )
( 圖二 ) 拷貝底部橢圓做圓餅物件,利用這塊圓餅分 別做兩組路徑剪裁,填灰色漸層表現金屬效果 ( 圖 三 )。
( 圖二 ) 紅色部分做「聯集」指令
( 圖 四 ) 的 金 屬 配 件 使 用「 透 明 工 具 / 色 彩 增 值 / 100%」,介於壓克力內、外,透明層次可以表現 ( 圖三 ) 「依前置物件剪裁」
「依後置物件剪裁」
的非常清楚,在不使用透明效果的情形下層次就顯 得不盡理想。( 圖五 )
( 圖四 ) ( 圖五 )
( 左、右圖局部透明與不透明的比較 )
53
( 圖一 ) 拖拉圓角矩形 ( 圓角半徑 0.2 公分 ),隨即將 線條轉換「外框筆畫」白底黑框線。
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖二 ) 拖拉兩組矩形,使用「直接選取工具」選取 單邊錨點向中心位置移 調整成梯形。
( 圖三 ) 新增一個橢圓置於下方,三個物件做「水平 居中對齊」再做「聯集」指令。 ( 圖三 )
54 聯集
( 圖四 )
( 圖五 )
( 圖六 )
( 圖四 ) 拖拉一個正圓隨即將線條轉換「外框筆畫」, 使用「美工刀工具 +Shift+(Alt)Option 鍵」平行切割 成半圓,填白底黑框線表現金屬效果。 ( 圖五 ) 拷貝 ( 圖三 ) 圓形物件三分, 依前後層次序置入圓形位置表現 凹陷效果,整體組合完成即是保 鮮罐扣環。
置於下層 置於上層 置於中層
【圓形篇】
物品
物品
物品置入罐子裡面還 是 外 面? 現 實 中 物 品 當然是放在罐子裡但 是在這裡不做任何特 效的情況下東西一定 會被蓋住看不見 ( 圖 三 ),雖然已經放了東 西在裡面了。( 圖四 )
未置入物品的罐子。 未置入物品的罐子 ( 圖一 )
( 圖二 )
「透明工具 / 一般 /50%」以下
「透明工具 / 色彩增值 /100%」
( 圖三 )
( 圖四 )
55
( 圖五 )
( 圖六 )
( 圖一 ) 物件放在塑膠罐的下層,選取塑膠物件使用「透 明工具 / 一般 / 50% 以下」或執行「透明工具 / 色彩增值 /100%」,比看看就知道。 ( 圖二 ) 增加塑膠透明度,迫使置於下層的物件顯現出來。
最上層
( 圖五、六 ) 物件放在塑膠罐的上層可以不做任何透明功能, 因整體氣氛的配合即顯得有明半透明效果,或稍做「一般 / 不透明度 / 80% 左右」增加色彩明度就能產生半透明效果, 還有最重要的;漸層矩形的反光物件必需要在物品的上層。
( 圖一 ) 根據圖釘的透視角決定正圓或橢圓,正圓請 加按「shift 鍵」,向下垂直拷貝製作一個圓餅物件。
( 圖一 )
( 圖二 ) 再製作一個長形圓柱體。 ( 圖二 )
( 圖三 ) 拷貝 ( 圖一 ) 物件,按「選取工具 +Shift 鍵」 對角線等比例放大。 ( 圖四 ) 選取 ( 圖一 ~ 圖三 )「水平居中對齊」後組 合三個圖件。
( 圖三 )
( 圖四 )
原來的底色加黑色 20~30% 左右。 ( 圖五 )
( 圖五 ) 選取大的圓形物件,設定光源位置來自右下 方,陰影位置會是在圓柱體左上方,沿著直線位置 按「美工刀工具 +Shift 鍵」切出三角形。
56
水平居中對齊
陰影可以使用「透明工具」利用灰色物件覆蓋主題, 也可以如本範例利用物件本身切割陰影範圍,加深 色彩的方式,往後的章節將陸續介紹這類作品。
【圓形篇】
57
Proint of View 本書學習重點
具素描基礎的數位藝術 素描和數位藝術有沒有交集?當然不是要求玩電腦的朋友 具備像美術系科班一樣的素描能力。所謂的素描是指對於 創作主題掌握正確的光影、大小比例、遠近關係 ... 等合 理的判斷,圓的不要畫成方的,高的不要畫成矮的,其他 的就交給電腦了。
【學習重點】1. 從圓形到物件剪裁 2. 畫檔應用
58
取 材 生 活 中 的 點 點 滴 滴, 稍 加思索都是 Illustrator 的最佳模 特 兒, 以 這 次 的 主 角 為 例 雖 然 也 是 幾 何 造 型 所 完 成 的 作 品, 但物件本身不同的旋轉姿勢仿 彿也是舞蹈者的律 。
【圓形篇】
59
依序為各位朋友分享開酒器各部分的畫法。
( 圖一 ) ( 圖三 ) ( 圖二 ) ( 圖四 )
( 圖五 )
( 圖六 )
60 ( 圖一 )
中心位置加入矩形物件並做 「聯集」指令成一個物件。
( 圖一 ) 拖拉一個橢圓,保持選取狀態雙響「縮放 工具 / 縮放 50%/ 拷貝」中心位置產生第二個橢圓, 可以填白色或選取兩個橢圓做「依前置物件剪裁」 成挖空狀態,作者習慣用挖空的方式,方便貼在任 何有底圖的背景上。 再利用原始圖件拷貝兩分相同的物件,重疊做「依 前置物件剪裁」加強金屬厚度及明暗效果。
【圓形篇】
兩組矩形「群組」 成一個物件。
( 圖一 ) 螺旋狀上下結構稍有不同,斜形螺旋切割兩 半的橢圓使用「旋轉工具」以左邊為軸心做逆時針 旋轉,並向下垂直拷貝多分。
( 圖一 )
( 圖二 ) 製作三角形有兩種 方法:拖拉矩形選取下面 兩個錨點,使用物件清單 下的「路徑 / 平均 / 兩者」 按確定後變成三角形。
切割後填不同的顏 色表現明暗效果。
( 圖三 ) 第二種方法是使用 「直接選取工具」移 錨點 位置,在不做尖角的三角 形可以使用這種方式。 ( 圖二 )
( 圖三 )
61
()
( 圖五 )
( 圖四 ) 最精彩的部分就是使用「裁切」製作齒輪。 選取工具箱「星角工具」移 游標單響頁面,出現 浮 視窗輸入星角數按確定鈕後產生多角星形,再拖 拉一個正圓形在完全對齊中心位置的情況下全選做 「裁切」變成齒輪造型,再結合鋼筆工具徒手完成 的不規則物件 ( 圖五 )。
( 圖四 )「聯集」矩形與橢圓成一物件。
黑色 置於下層 灰色 置於上層
白色 置於下層
按「橢圓工具 + Shift 鍵」畫一個灰色正圓,保持選 取狀態雙響「縮放工具 / 縮放 30%/ 拷貝」將產生 縮小的圓形改填白色並移 至左上方位置,兩個圓形 保持選取狀態使用「漸變工具」製作白色至灰色的 漸變色階。 十字形物件置入圓球即是一顆螺絲釘,別忘了在螺 絲釘與紅色底圖之間製作一道陰影。 再 做 一 個 紅 色 正 圓 保 持 選 取 狀 態「 美 工 刀 工 具 + Shift+Alt(Option) 鍵」平行切割,保留中間的部分 使用。 拷貝兩分切割過的物件,平行重疊做「依前置物件 剪裁」,填白色至底圖顏色的漸層。
62
( 刪除上、下物件 )
最亮顏色
底圖顏色 Y100%+M100%
如圖新增三個矩形物件連接上、下兩組物件。 檢視整體物件明暗效果,上面的矩形其實是圓柱體 因此在兩側再新增白色至底圖顏色的漸層物件,強 化立體質感。
【圓形篇】
當組合完一支開酒器我們要發揮創作的最高附加價 值,就是要舞 它的雙臂,在這裡有兩個功能要和讀 者分享,自先是「旋轉工具」的使用。
( 旋轉軸心 )
選取金屬物件,滑鼠游標移至工具箱「旋轉工具」, 此時被選取的物件中心位置會立刻出現一個旋轉軸 心,這個軸心是可以任意移 改變位置的,當「旋轉 工具」隨著滑鼠旋轉時如同時針是以軸心為中心位 置移 的。 根據實物為主,金屬物件的擺 是以螺絲釘位置為中 心,因此作者將旋轉軸心移至螺絲釘位置進行旋轉。 這種感覺和操作實物一樣的充滿樂趣。
( 旋轉軸心 )
63
決定角度單邊置入後雙響「鏡射工具 / 垂直 90 度 / 拷貝」,產生的物件會貼在原始物件上層,保持選 取狀態使用「選取工具」移至旁邊位置。
( 圖一 )
( 圖一 ) 大小不等的棕色圓點置入棕色矩形做出軟木 塞效果,相同的物件也可以應用在菸屁股的表現上。
( 圖二 )
( 圖三 )
( 圖 二 ) 新 增 一 個 矩 形, 再 拖 拉 圓 角 半 徑 2/ 寬 2.7/ 高 5 公 分 的 圓 角 矩 形, 保 持 選 取 狀 態 按 「Shift+Alt(Option)+ 美工刀 工具」平行切割並刪除下半 截部分。( 圖三 )
( 圖四 )
( 圖五 )
64
( 圖四 ) 拖拉與瓶頸等寬的矩形,相同位置再拖拉一 個橢圓物件,保持選取狀態做「依前置物件剪裁」, 將小物件置入瓶口下方再使用「透明工具 / 色彩增 值 /50%」做為陰影物件。
酒瓶底色:C8%+K19% C8%+K19%
白色
( 圖五 ) 拷貝 ( 圖三 ) 物件兩分平行重疊做「依前置 物件剪裁」,填白色至底圖顏色的漸層表現玻璃瓶 半透明效果。
【圓形篇】 畫播放與圖層關係 播放第 1 格
圖層 1
播放第 2 格
播放第 4 格
圖層 1 拷貝 3
播放第 5 格
播放第 7 格
圖層 1 拷貝 6
播放第 8 格
65 圖層 1 拷貝
圖層 1 拷貝 4
播放第 3 格
播放第 6 格
圖層 1 拷貝 2
圖層 1 拷貝 5
圖層 1 拷貝 7
播放第 9 格
圖層 1 拷貝 8
播放第 9 格 播放第 8 格 播放第 7 格 播放第 6 格 播放第 5 格 播放第 4 格 播放第 3 格 播放第 2 格 播放第 1 格
有好的繪圖技巧及適當的題材千萬不要放棄做 畫的 機會,尤其是這隻開酒器長得真的有點像人,左右 兩隻「翅膀」更像是人的兩隻手臂,舞 的模樣簡直 就是韻律操。
66
將完成的作品 ( 圖層 1) 拖拉至「製作新圖層」拷貝 8 次 ( 相當 9 格底片 ),選取左右「翅膀」部分使用「旋 轉工具」旋轉角度其餘部分不 ,每一圖層相當一格 底片,為避免每一圖層干擾,製作時必需關閉其他 圖層的眼睛,但是到最後轉存 畫檔 (SWF) 時必需打 開圖層所有的眼睛,否則關閉的部分不會播放出來。
【圓形篇】
67
Proint of View 本書學習重點
完全繪圖 現今軟體似乎要包含網頁功能,否則升級就失去了義意? 但本書要請各位不要忘了;影像軟體還是影像軟體,排版 軟體還是排版軟體,繪圖軟體還是繪圖軟體,我就是我 ! 就讓 Illustrator 回歸原始吧! 相信堅持才有特色,這也就是本書與眾不同的地方。
【學習重點】1. 橢圓與貝茲曲線、鏡射工具的綜合應用 2. 畫檔應用
搖酒器
Shake
我們前面使用單一圓形構成一個圓餅或圓柱 體所完成了一系列圖形,現在要利用大小比例 不同的圓形構成造型較複雜的立體造型。 Shake 的過程轉存 畫的處理,可經由附贈光 碟的檔案一覽無疑。
68
【圓形篇】
69
( 圖件一 )
( 圖件二 ) ( 圖件一 )
( 圖件二 ) ( 圖件三 )
( 圖件三 )
( 圖件四 ) ( 圖件四 ) ( 圖件五 )
( 圖件五 )
相信經由圖件分解,讀者做過前的練 習這張作品應該難不倒各位,事實上 圓餅或是圓柱體稍加變化真的可以衍 生很多的作品。 為了不浪費讀者的篇幅,本章節僅介 紹 ( 圖 件 三、 五 ) 兩 部 分, 然 而 這 兩 個圖件除了是本次主角的結構外,不 也是「思樂冰」之類的造型嗎? 聯集
分割
70
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖一 ) 拖拉兩個大小比例不等的橢圓。 ( 圖二 ) 全選做「分割」指令,此時已被區分成 5 個 別物件,選取最下面的物件刪除。
( 圖三 )
( 圖三 ) 選取其餘 4 個物件做「分割」指令,再「聯集」 成一個物件。
【圓形篇】
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖一 ) 上下各畫一個橢圓,使用「對齊工具 / 水平 居中」以確保兩個物件向中心位置靠齊。 ( 圖二 ) 左邊先畫一條弧線,保持選取狀態雙響「鏡 射工具」在浮 視窗「輸入垂直 / 90 度 / 拷貝」複 製的線條移至右邊。
「水平居中對齊」
( 圖三 ) 兩條弧線對準橢圓直徑位置貼入。 ( 圖四 ) 增加兩條平行線,使弧線成為 閉區域。 ( 圖五 )「聯集」( 圖四 ) 的 閉區域及下橢圓成一個 物件。 ( 圖六 ) 填色,大橢圓移至上層。
( 圖三 )
( 圖四 )
( 圖七 ) 下半部保持選取狀態,使用「美工刀工具」 徒手切割,使瓶身成為分割的物件。 ( 圖八 ) 選取右半邊的物件,改填白色表現金屬反光 效果。
( 圖五 )
( 圖六 )
( 圖七 )
( 圖八 )
71
( 組合一 )
( 完成作品 )
( 組合二 )
描繪立體物件,特別是不是一體成形的物體 ( 有蓋子、 身體等配件 ),作者不建議當做一個單件物體處理。
72
( 組合三 )
( 組合四 )
Illustrator 不做 3D 軟體表現的時候,必需很辛苦的 分解個別單位一一組合,也唯有如此才能在完成時 可以享受靈活組合及構圖的樂趣,增加更多的附加 價值。
【圓形篇】
完成後的搖酒器假如不 Shake 一下的話, 不能算是完成的作品,更浪費了 Illustrator 長久以來的濾鏡功能。 首先刪除作品描邊線條,並將右邊原本白 色的部分填淺灰色,否則會產生一處 口。 全選作品在物件清單下做點陣化 / 背景 ( 透明 )/ 增加 0.3 公分圍繞物件」。
( 圖一 / 迴轉 /8)
( 圖二 / 迴轉 /16)
( 圖三 / 迴轉 /24)
( 圖一 ~ 圖三 ) 點陣化的圖件使用濾鏡清 單下的「模糊 / 放射狀模糊」,模糊方式 勾選「迴轉 / 數量 8」,依序增加模糊數量。
迴轉 縮放
73 ( 圖四 ~ 圖六 ) 模糊方式勾選「縮放」數量 8、 16、24。 ( 圖四 / 縮放 /8)
( 圖七 / 色彩增值 /100%)
( 圖五 / 縮放 /16)
( 圖六 / 縮放 /24)
( 圖八 / 正常 /70%)
( 圖七 ) 選取兩個不同模糊程度的圖件先 做旋轉角度調整,使用透明度調整不能明 度參數之後更能表現左右 Shake 的效果。
全部圖層眼睛必需打開的情形,但不 會影響實際播放效果。
或 許 您 早 已 熟 悉 Photoshop/ Imageready 的 畫使用方式,那 麼 Illustrator 轉存 swf 畫檔同樣
( 圖層 1)
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是利用圖層切換;一個圖層等於 一格影片,做個測驗,或先瀏覽 一下附贈光碟的 畫檔,想像自 己就是導演您要怎樣 Shake 一杯 酒給您的好朋友 ? 圖 層 播 放 是 由 下 至 上, 也 就 是 從圖層 1 開始依此向上類推。儲 存時每個圖層的眼睛必需全部 打開,而且不能有鎖定狀態。完 成時的圖件如前一頁的作品一 樣;每一個圖層的圖件呈重疊的 情形但不會影響實際播放效果。 在作者教學經驗中經常有學員 關閉圖層眼睛或鎖定某一圖層 的情形,以至於不能播放。本書 提供幾個 畫作品,希望透過圖 像作品再延伸到 畫表現,充分 發揮創作能量反覆練習達到融 會貫通的成果。
【線條篇】
鋼筆的自由曲線 以「鋼筆工具」一筆一畫的完成作品並沒有捷徑可 言。接下來的章節要以大篇幅、提供大量圖例、不厭 其煩的介紹以徒手曲線完成的系列作品。 讀者或許會以為每張圖例的同質 太高,作者又在 撐頁數灌水了,其實不然,相信曾經上過石膏素描的 朋友都知道,會畫「阿古利巴」不見得會畫「摩西」, 會畫「摩西」不見得會畫「維納斯、阿婆羅、勞孔 ...」, 更何況是沒有學過素描的讀者,四年的素描課不畫個 十尊、 尊以上的石膏像怎麼能算畫過石膏像,怎能 培養深厚的素描基礎,現在只是碳筆換成滑鼠罷了。 反覆練習、熟能生巧才能達到人「鼠」合一的最高 境界。
75
76
【線條篇】
【學習重點】1. 矩形的空間應用 2. 畫檔應用
捷運站 大台北以外的讀者可能對捷運會有點陌 生,我們利用兩個章節介紹地上爬的和地下 鑽的捷運站。 在進入捷運站之前必需讓各位明白,作者 其實只用了以矩形為主,圓角矩形為輔的工 具完成這項工程的。
77
( 圖一 ) 車窗的製作和先前介紹過的奶嘴相同,相同 的做法應用在不同的作品產生不同的效果。 首先畫一個圓角半徑 0.3 公分的圓角矩形,直接填漸 層色,筆畫寬度 3pt 顏色 K100%。
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖四 )
( 圖三 )
( 圖二 ) 保持選取狀態按「Ctrl(Command)+C 鍵」, 拷貝筆畫線條,再按「Ctrl(Command)+F 鍵」拷貝框 線會原位置貼在上層,並維持在選取狀 態,改變拷貝的線條寬度為 0.25pt/ 白 色筆畫,填色「無」,因此拷貝的物件 不會產生第二層的漸層色。 ( 圖三 ) 目前有兩條不同寬度、不同顏色的線條在同 一位置上,全選使用物件清下的「路徑 / 外框筆畫」 將線條改成填色狀態。
78 ( 圖四 ) 雙響「漸變工具」設定「指定階數 /8」,游 標選取內、外兩個錨點做出黑色到白色漸變。
( 圖五 )
( 圖五 ) 原始的圓角矩形經過「外框筆畫」原來的色 與邊框已成為兩個物件,拷貝漸層物件兩分平行重 疊做「依前置物件剪裁」,填灰色使用「透明工具 / 色彩增值 50%」處理邊框與玻璃之間的距離。
【線條篇】
拖拉一個以白色為基礎的長矩形,上、下、 右再置入以灰色漸層物件,以平面為主的圖 件小小一段的漸層將會是影響整體光影立體 效果的重要角色。
( 白底圖件 )
畫這一節列車使用主要的主角:「矩形工具」及「漸 層工具」,本次列車之旅讓我們練習從矩形的環境 下應用漸層的光線變化立刻得到具體的回饋。 ( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖三 )
( 圖一 ) 車廂內的空間表現,以較深的灰色為主,兩 塊灰色面積分別表現牆面與地面,右邊置入短距離 的漸層物件表現車門厚度下的陰影。 ( 圖二 ) 左邊也置入短距離的漸層物件及黑線表現另 一扇車門厚度下的陰影。 ( 圖三 ) 拷貝前面製作好的車窗稍微修改玻璃 C 色, 並在中間置入有漸變效果的圓柱子。 ( 圖四 ) 結合車窗與藍色矩形的車身飾條,再置入 ( 圖 三 ) 物件完成單節車廂,「群組」後平行拷貝即成 多節列車,中運量、長運量操之在我了。
( 圖四 )
79
兩個矩形經由明暗填色表現橫樑的立面及橫切面。
再以「矩形工具」( 或鋼筆 ) 逐一畫出橫樑以下的物件。
簡單的矩形物件經組合完成,即是捷運車站月台造型了。
80
圓柱,當然是一個圓柱和圓餅組合完成的物件,也 是構成車站的要元素。
【線條篇】
圖層 1
圖層 1 拷貝 4
圖層 1 拷貝
圖層 1 拷貝 5
81
圖層 1 拷貝 2
圖層 1 拷貝 3
圖層 1 拷貝 6
畫入門莫過於從甲地 到乙地一條水平線的 移 。就用這個概念讓 捷運電聯車平行的駛 過車站。
非常安全
【學習重點】1. 貝茲曲線的綜合表現 2. 畫檔應用
2003 年 3 月南韓大邱發生地鐵爆炸,國內捷運安全重新被重 視,這次的演習就由「繪圖演繹」一手導演吧 !
82
【線條篇】
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整件作品是以 「鋼筆工具」一筆一畫 建立一個 閉空間再逐一填色完成的。
84
以逆時針的方向先畫右側的牆面及 天花板,最後再畫地面的部分。
【線條篇】
車站完成後不妨打上站名或放一些廣告招牌,為單 調的空間增加一點色彩,但不管是文字還是廣告必 需調整至與車站相同的透視角度。( 使用濾鏡清單下 的「扭曲/隨意扭曲 )
85
以完成的車站透視角度為準,畫一條捷運列 車,車頭當然是重頭戲。 ( 圖一 ) 車頭:以「鋼筆工具」逐一畫出每 一個區塊的 閉空間。
( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖二 ) 車身:新增 圖層置於車頭下層, 畫一斜角矩形為車 體, 再 一 一 畫 出 車 窗、 車 門、 飾 條 等 物件。
( 圖三 ) 以黑色線條區隔每一節車廂。
86
( 圖四 ) 最後增加兩個斜角矩形做為車頂及 底盤物件。 ( 圖三 )
( 圖四 )
【線條篇】
納莉颱風曾經 讓地下捷運泡 在水裡好一陣 子, 透 過 插 畫 可以發揮一點 想像力模擬當 時的情景。
未做「海浪效果」的圖件。
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點陣化的物件使用濾鏡清單下的「扭曲 / 海浪效 果」經預覽視窗調整選項參數。
選 取 水 面 物 件 先 到 檔 案 清 單 下 的「 文 件 色 彩 模 式 / RGB」改變色彩模式,再到物件清單下做「點陣化」( 記 得一定要勾選透明選項 ),通常濾鏡清單下的特效功能 必需經過上述的兩個步驟才能執行指令。
( 圖一 )
人物或是幾何的圖件本書強烈建議使用「鋼筆工具」 一筆一畫的描繪輪廓,想像是鉛筆或油畫一樣,只 是以滑鼠代替筆刷的數位藝術,這種方法沒有捷徑 或撇步可以傳授必需付出一點耐心。 ( 圖一 )「鋼筆工具」描繪輪廓,每一個 閉區域填色。 ( 圖二 ~ 圖六 ) 新增圖層再以「鋼筆工具」描繪做為 亮面 ( 或暗面 ) 的物件,也就是層層疊加色塊上去, 線條可以隨意、大膽,這樣可以讓您的作品更加自 然生 。
( 圖二 )
( 圖三 )
( 圖七 ) 完成作品,再以黑線強化口袋等局部物件, 最後作者再放個炸彈配合這身裝扮的無名英雄,您 們辛苦了。
88
( 圖四 )
( 圖五 )
( 圖六 )
( 圖七 )
【線條篇】
( 圖一 )
( 完成圖 )
( 圖二 )
()
( 圖三 )
()
()
( 圖四 )
( 圖五 )
()
89
除了拆彈防爆小組,還有打火兄弟都是我們敬 重的英雄。這是層層疊加色塊的技法再一次應 用表現。
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【線條篇】
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【學習重點】1. 貝茲曲線與圓角矩形 2. 反光效果
車站,再會啦 ! 高雄火車站是全台保存最完整的 「帝冠式」建築物之一,也曾經是裝 滿許多高雄人記憶的地方。 隨著「三鐵共構」工程於 2001 年 遷移,且讓我們用 Illustrator 為這座 車站寫下日記,並期盼她早日回來。
直接畫有透視斜角的火車頭可能有點困難,習慣上 還是先畫一個正面角度再做變形。
( 圖一 )
( 圖 一 ) 根 據 實 際 車 頭 首 先 拖 拉 一 個 0.1 公 分 的 圓 角矩形,再畫一個等寬的橢圓,這個橢圓的直徑必 需與圓角矩形最寬的圓角轉折處完全重疊再做「聯 集」。 ( 圖二 ) 聯結車廂的通道口,畫一個與車廂相同顏色 的長矩形,再新增一個灰色圓角矩形置於下層,待 整體結合時空間感會自然呈現。 ( 圖二 )
( 圖三 ) 車窗直接拷貝自前面捷運列車的物件使用, 大小車燈則是使用圓角矩形及圓形等物件。 ( 圖四 ) 依序組合三組圖件,大致可以看出車頭的樣 子,其實只不過是圓角矩形的實戰應用,以及對稱 排列的組合。
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( 圖三 )
( 圖五 )
( 圖六 )
( 圖四 )
( 圖五 ) 再拖拉與車頭等寬黃色圓角矩形,中心位置 再置入一個黑色矩形。
●三個平行矩形。 ●「直接選取工具」選取上緣錨點按「Shift 鍵」向左平行 移 。 ●使用「鏡射工具 / 垂直 90 度 / 拷貝」複製另一半相同物件。
( 圖六 ) 斜形矩形置入 ( 圖五 ) 上層。
【線條篇】
完成車頭重要元素,接下來最重要的就是在平面圖 像利用「陰影」強化每一個物件的厚度,以及前後 層的關係,讀者可以從 ( 圖一 ) 及 ( 圖二 ) 有沒有陰 影清楚的比較。 ( 圖三 ) 按「Ctrl(Command)+G 鍵」「群組」車頭, 變形之前最好保留備分原始圖件 ( 這是作者的習慣 )。 「鋼筆工具」描繪車身飾條。 ( 圖一 )
( 圖二 )
( 圖三 )
使用濾鏡清單下的「扭曲 / 隨意扭曲」 調 整右邊兩 個錨點向內移 表現斜角效果。 車身同樣拷貝自前面捷運列車物件做「隨意扭曲」 配合車頭反向透視即可完成一條火車,也就是說畫 得越多,資源交叉運用的機會越多,將可以建立自 己專屬的圖庫。
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( 圖一 )
( 圖一 ) 屋頂:使用「鋼筆工具」分四個 閉區域描邊、 填色。
( 圖二 )
( 圖二 ) 三樓牆面使用「鋼筆工具」分兩個 閉區域 描邊、填色。
( 圖三 )
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( 圖四 )
( 圖三 ) 窗戶 :「直接選取工具」調整矩形成斜角矩 形,保持選取狀態使用「美工刀工具 +Alt(Option) 鍵」 沿對角線切割成兩個三角形,右邊為受光面改填白 色,再新增一塊黑色斜角矩形置入上層即為窗戶暗 部,拷貝三分置入牆面。 ( 圖四 ) 第二個屋頂 : 使用「鋼筆工具」分三個 閉 區域描邊、填色。 ( 圖五 ) 新增圖層置於下層,沿著完成的建物透視角 度使用「鋼筆工具」畫一塊矩形,也就是下一層樓 的屋頂。
( 圖五 )
【線條篇】
( 圖一 ~ 圖二 ) 一樓、二樓建物的做法與先前完全一樣。
( 圖一 )
招牌文字必需配合建築物的透視角度,使用「傾斜 工具」游標選定以左下角為軸心向上移 至適當角 度為止,再配合傾斜過的矩形增加招牌的厚度。
( 圖二 )
傾斜軸心 ( 圖三 )
( 圖四 ) 別忘了為暗面加一道陰影,善用「透明工具」 賦予作品更具立體效果。
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( 圖四 )
( 圖一 )
( 圖一 ) 選取工具箱的「反光工 具」單響滑鼠出現浮 視窗基本 設定,或直接拖拉滑鼠產生第一 次反光,拖拉的範圍決定光暈直 徑大小及位置但不出現預視,必 需在檢視清單下的「外框」才看 得到。
( 圖二 )
( 圖三 )
( 圖二 ) 再單響一次滑鼠產生第二個光暈 ( 或做出 第一次反光之後按著滑鼠不放直接移 產生第二次 反光 ),在螢幕上可以清楚預視完整效果,由於是 手 移 滑鼠,光線的角度、大小、長短完全操之 在「手」,完成的反光為一個群組物件可以做移 、 縮放、旋轉等改變 ( 圖三 )。
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( 圖四 )
( 點陣原稿 )
( 圖四 ) 除了向量圖,影像軟體置入的點陣圖也可以 使用相同的效果。
( 反光特效 )