Κατάδυση μαργαριταριών (Pearldiving) - Δημοτικό WRO2015

Page 1

WRO 2015 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Περιγραφή του παιχνιδιού, κανόνες και βαθμολογία

Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

(Προσαρμογή στα Ελληνικά: Άρης Λούβρης)


2

Περιεχόμενα Περιγραφή του Παιχνιδιού.............................................................................................................................................................................. 3 Κανόνες & Κανονισμοί....................................................................................................................................................................................... 4 Βαθμολογία............................................................................................................................................................................................................. 6 Πίστα σε 3D ............................................................................................................................................................................................................ 7 Προδιαγραφές πίστας I ..................................................................................................................................................................................... 8 Προδιαγραφές πίστας IΙ..................................................................................................................................................................................... 9 Προδιαγραφές πίστας IΙΙ.................................................................................................................................................................................. 10 Προδιαγραφές αντικείμενων πίστας ........................................................................................................................................................ 11 Προδιαγραφές χρονομέτρησης κατάδυσης........................................................................................................................................... 12 Προδιαγραφές χρωμάτων............................................................................................................................................................................... 13 Παράρτημα Α - Προτάσεις για εναλλακτικούς κανόνες................................................................................................................... 14


3

Περιγραφή του παιχνιδιού Το όνομα της φετινής πρόκλησης για την κανονική κατηγορία του Δημοτικού είναι "Κατάδυση μαργαριταριών”. Στη φετινή θεματική, "Ρομποτικοί εξερευνητές", οι μαθητές θα πρέπει να κατασκευάσουν ρομπότ με τα οποία να μπορούν να εξερευνήσουν διαφορετικά περιβάλλοντα, μερικές φορές εχθρικά προς τον άνθρωπο. Το παιχνίδι για το επίπεδο του Δημοτικού σας προκαλεί να κατασκευάσετε ένα ρομπότ το οποίο μπορεί να βουτήξει και να εξερευνήσει κάτω από τη θάλασσα για μαργαριτάρια. Για κάθε κατάδυση έχετε μόνο 30 δευτερόλεπτα πριν το ρομπότ να επανέλθει για αέρα..


4

Κανόνες & Κανονισμοί 1. Όλοι

οι συμμετέχοντες πρέπει να κάθονται στις καθορισμένες περιοχές του διαγωνισμού κατά το χρονικό διάστημα ελέγχου, το οποίο είναι προγενέστερο του χρόνου συναρμολόγησης. Μόνο οι συμμετέχοντες επιτρέπεται να βρίσκονται στον χώρο του διαγωνισμού από αυτό το σημείο και μετά. 2. Ο διαγωνισμός για αυτό το επίπεδο έχει τα εξής στάδια: α. Προκριματικοί γύροι (μετράει η καλύτερη βαθμολογία). β. Προημιτελικός (1 γύρος). γ. Ημιτελικός (1 γύρος). δ. Τελικός (1 γύρος). 3. Ο χρόνος συναρμολόγησης για την πρόκληση αυτή είναι 150 λεπτά και τοποθετείται χρονικά πριν από τον προκριματικό γύρο 1. 4. Ο χρόνος συντήρησης για κάθε επόμενο γύρο έχει ως εξής: α. Για τον προκριματικό γύρο 2, 45 λεπτά. β. Για τον προκριματικό γύρο 3, 30 λεπτά. γ. Για τον προημιτελικό γύρο, 15 λεπτά. δ. Για τον ημιτελικό γύρο, 15 λεπτά. ε. Για τον τελικό γύρο, 10 λεπτά. 5. Το ρομπότ έχει 2 λεπτά για να ολοκληρώσει την πρόκληση. Ο χρόνος ξεκινά από τη στιγμή που ο κριτής δίνει το σήμα εκκίνησης. Το ρομπότ πρέπει να είναι τοποθετημένο στην περιοχή εκκίνησης. Μόλις οι συμμετέχοντες έχουν πραγματοποιήσει τις αναγκαίες ρυθμίσεις τους και είναι έτοιμοι, ο κριτής θα δώσει το σήμα για να επιλεγεί ένα πρόγραμμα (αλλά όχι να τρέξει). Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να περιμένουν το σήμα του κριτή για να θέσουν το ρομπότ σε λειτουργία (εκτέλεση του προγράμματος). 6. Οι μέγιστες διαστάσεις του ρομπότ πριν από την έναρξη δεν πρέπει να ξεπερνούν τα 250 χιλιοστά x 250 χιλιοστά x 250 χιλιοστά. Μετά την εκκίνηση, οι διαστάσεις του ρομπότ δεν περιορίζονται. 7. Το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει στο μεγάλο πράσινο χώρο. Κανένα μέρος του ρομπότ δεν επιτρέπεται έξω από το μεγάλο πράσινο χώρο πριν ξεκινήσει. 8. Κατά την έναρξη κάθε γύρου (μετά την καραντίνα), 9 χρωματιστοί κύβοι LEGO θα επιλεγούν τυχαία και τοποθετούνται στα λευκά τετράγωνα. Αυτό απεικονίζει τον αριθμό των μαργαριταριών που βρίσκονται σε κάθε θέση. Οι θέσεις των χρωματιστών κύβων θα τεθούν για όλους τους συμμετέχοντες στο συγκεκριμένο γύρο. Το συνολικό άθροισμα των τιμών των χρωματιστών κύβων δεν θα υπερβαίνει τα 12.


5 9. Η

αποστολή του ρομπότ είναι να «βουτά» στο νερό και να καθορίζει τον αριθμό των «μαργαριταριών» που βρέθηκαν σε κάθε μία από τις τρεις χρωματιστές ζώνες. Το ρομπότ πρέπει να προσδιορίσει τον αριθμό των «μαργαριταριών» που κάθε κύβος αντιπροσωπεύει από το χρώμα του. Κάθε «μαργαριτάρι» που βρέθηκε αντιπροσωπεύεται από ένα μπαλάκι πινγκ-πονγκ. Το άθροισμα των «μαργαριταριών» που βρέθηκαν σε μια έγχρωμη ζώνη δίνει το συνολικό αριθμό από τα μπαλάκια πινγκ-πονγκ, τα οποία το ρομπότ θα πρέπει να εναποθέσει στη μεγάλη έγχρωμη περιοχή που σχετίζεται με την εν λόγω ζώνη. 10. Το χρώμα του κάθε κύβου LEGO αναπαριστά τον ακόλουθο αριθμό μαργαριταριών: α. Μπλε κύβος = 0 μαργαριτάρια β. Πράσινος κύβος = 1 μαργαριτάρι γ. Κίτρινο κύβος = 2 μαργαριτάρια δ. Κόκκινος κύβος = 3 μαργαριτάρια

End Zones 11. Οι

πολύχρωμοι κύβοι LEGO πρέπει να εναποτεθούν μέσα στη μικρή χρωματιστή ζώνη (end zone) κάτω από το λευκό τετράγωνο όπου βρίσκεται ο κύβος. 12. Για να βεβαιωθείτε ότι ο δύτης δεν θα ξεμείνει από αέρα, η επιφάνεια αφής στις μεγάλες χρωματιστές ζώνες πρέπει να πιεστεί για να μηδενιστεί το χρονόμετρο του «οξυγόνου». Αν το χρονόμετρο μηδενιστεί η προσπάθεια αμέσως τελειώνει και ο χρόνος για την προσπάθεια καταγράφεται ως 120 δεύτερα. 13. Μέχρι 12 μπαλάκια πινγκ-πονγκ επιτρέπεται να φορτώνονται στο ρομπότ από τους συμμετέχοντες πριν ξεκινήσει το ρομπότ. Δεν επιτρέπονται όμως να φορτωθούν αφού το ρομπότ έχει ξεκινήσει. 14. Αν υπάρξει οποιαδήποτε αμφιβολία κατά τη διάρκεια της δοκιμασίας, ο κριτής ανακοινώνει την τελική απόφαση. Η απόφαση του κριτή θα πρέπει να βασιστεί στο χειρότερο δυνατό αποτέλεσμα που είναι πιθανόν να επιτευχθεί μέσα στο πλαίσιο της συγκεκριμένης κατάστασης. 15. Η προσπάθεια σας και ο χρόνος σας θα σταματήσουν, αν: α. Οποιοδήποτε μέλος της ομάδας σας αγγίξει το ρομπότ μετά την εκκίνηση. β. Ο συνολικός χρόνος της πρόκλησης (2 λεπτά) τελειώσει. γ. Το ρομπότ φύγει εντελώς από την πίστα. δ. Συμβεί οποιαδήποτε παραβίαση των κανόνων και κανονισμών του παρόντος εγγράφου.


6

Βαθμολογία 1. Η

βαθμολογία θα υπολογιστεί μόνο στο τέλος της πρόκλησης ή όταν σταματήσει ο χρόνος . χρωματιστός LEGO κύβος τοποθετημένος στη μικρή έγχρωμη ζώνη και κάτω = 5 πόντους.

2. Κάθε

3. Για κάθε μία από τις μεγάλες έγχρωμες περιοχές, ο σωστός αριθμός από μπαλάκια πιγγκ πονγκ τοποθετημένα στην περιοχή = 15 πόντους. 4. Το ρομπότ που τερματίζει στη μεγάλη κόκκινη περιοχή = 10 πόντους. 5. Μέγιστη βαθμολογία = 100 πόντους. Ανάλυση: α. 45 πόντους (9 χρωματιστοί κύβοι LEGO τοποθετημένοι στις ζώνες κατάληξής τους x 5 βαθμοί). β. 45 πόντους (3 μεγάλες έγχρωμες περιοχές με σωστό αριθμό από μπαλάκια πινγκ-πονγκ x 15 πόντους) γ. 10 πόντους (το ρομπότ τερματίζει στη μεγάλη κόκκινη ζώνη) 6. Αν υπάρχουν ομάδες με την ίδια βαθμολογία, η κατάταξη θα αποφασιστεί με βάση τον γρηγορότερο καταγεγραμμένο χρόνο.


7

Πίστα σε 3D

Lego Yellow (ID 24) Pantone 116C

Lego Bright Green (ID 37) Pantone 355C

Lego Bright Red (ID 21) Pantone 032C

Maersk Blue Pantone QC #MSK001


8

Προδιαγραφές πίστας Ι


9

Προδιαγραφές πίστας ΙΙ

Start Location 50mm Height 30mm Height 10mm Height

10mm Height Finish Location

Οι άκρες του τραπεζιού και του διαχωριστικού δίπλα στο χρονόμετρο είναι 50 χιλιοστά σε ύψος. Τα μεγάλα «υποβρύχια» διαχωριστικά που διαχωρίζουν τα χρώματα είναι 30 χιλιοστά σε ύψος. Τα μικρά «υποβρύχια» διαχωριστικά και τα διαχωριστικά γύρω από τις μεγάλες έγχρωμες περιοχές είναι 10 mm ύψος.


10

Προδιαγραφές πίστας ΙΙΙ 1. Το

μέγεθος της πίστας του παιχνιδιού είναι 2400 χιλιοστά x 1200 χιλιοστά.

2. Το

τραπέζι έχει μια κλειστή περιοχή 80 x 2.400 χιλιοστά. Η περιοχή αυτή χρησιμοποιείται για τον χρονοδιακόπτη .

3.

Οι τοίχοι γύρω από τις τρεις μεγάλες έγχρωμες περιοχές είναι 10 χιλιοστά ύψος και 17 χιλιοστά πάχος.

4. Οι

τοίχοι που χωρίζουν μικρές χρωματιστές περιοχές του ίδιου χρώματος είναι 10 χιλιοστά ύψος και 17 χιλιοστά πάχος.

5. Οι

τοίχοι που χωρίζουν τις μικρές έγχρωμες περιοχές διαφορετικού χρώματος είναι 30 χιλιοστά ύψος και 17 χιλιοστά πάχος.

6. Οι

μικρές έγχρωμες περιοχές είναι 248 χιλιοστά Χ 50 χιλιοστά, εκτός από τα δύο ακραία τμήματα τα οποία είναι 247 χιλιοστά Χ 50 χιλιοστά. 7. Οι

λευκές γραμμές που εκτείνονται από τα μεγάλα πολύχρωμα τουβλάκια για τα μικρά πολύχρωμα τουβλάκια είναι 20 χιλιοστά x 650 χιλιοστά. 8. Το

λευκό κουτί κατά μήκος της λευκής γραμμής είναι 32 χιλιοστά x 32 χιλιοστά, και είναι τοποθετημένο 100 χιλιοστά από τον τοίχο (50 από τον έγχρωμο κύβο). 9. Για τα αντικείμενα της πρόκλησης,

τα 12 μπαλάκια πινγκ-πονγκ με διάμετρο 40 χιλιοστά το καθένα θα χρησιμοποιηθεί για να αντιπροσωπεύσουν τα μαργαριτάρια. 10. Κύβοι

από κανονικά τουβλάκια 2X4 LEGO θα είναι τοποθετημένοι στα λευκά τετράγωνα. Αυτά αντιπροσωπεύουν τον αριθμό των μαργαριταριών τα οποία βρίσκονται σε μια δεδομένη τοποθεσία.


11

Προδιαγραφές αντικειμένων πίστας

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Το μέγιστο από 4 Κόκκινους, 7 Πράσινους, 5 Μπλε, και 5 Κίτρινους κύβους μπορεί να απαιτείται. (Συνιστάται 4 Κόκκινα, 7 Πράσινα, 5 μπλε, 5 Κίτρινα από κάθε χρώμα να υπάρχουν ανά τραπέζι


12

Προδιαγραφές χρονομέτρησης κατάδυσης Dive Time Clock – Challenge Reset/Restart Buttons Dive Time Clock Mechanism

2X


13

Προδιαγραφές Χρωμάτων Color Name

Lego Color ID

Pantone

C

M

Y

K

R

G

B

Bright Red

21

032C

0

100

100

0

237

28

36

Bright Blue

23

293C

100

47

0

0

0

117

190

Bright Yellow

24

116C

0

19

100

0

255

204

2

Bright Green

37

355C

88

0

100

0

0

172

77

QC #MSK001

62

2

15

2

75

187

207

Maersk Blue

Πιο ακριβές

CMYK

RGB

Λιγότερο ακριβές

RGB Sample


14

Παράρτημα Α - Προτάσεις για εναλλακτικούς κανόνες Ορισμένοι εθνικοί διοργανωτές ενδέχεται να επιθυμούν να τροποποιήσουν τους κανόνες του παιχνιδιού για την απλοποίηση κατασκευής του τραπεζιού ή για την εξάλειψη του χρονοδιακόπτη αυτόματου αέρα. Αυτές είναι μερικές προτάσεις: 1) Αντί να χρησιμοποιηθεί ο μηχανισμός χρονοδιακόπτη όπως περιγράφεται, ένας βοηθός κριτή μπορεί να επιφορτιστεί με την παρακολούθηση του χρόνου για ένα ρομπότ όσο είναι κάτω από το νερό, χρησιμοποιώντας ένα χρονόμετρο. Σας συνιστούμε ότι θα πρέπει να επαναφέρετε το χρονόμετρο όταν το ρομπότ αγγίζει την άκρη της πίστας, το οποίο θα είναι όσο το δυνατόν παρόμοια με την πίστα του τελικού όπου ο κριτής θα πρέπει να πατήσει το μηχανισμό χρονοδιακόπτη για να επαναφέρει το ρολόι. 2) Αν ένα επίπεδο τυπωμένος μουσαμάς είναι επιθυμητός χωρίς τοίχους (για την απλοποίηση της κατασκευής), τα μπαλάκια είναι πιθανό να μην μένουν στην περιοχή όπου έπεσαν, αφού θα μπορούν να κυλήσουν γύρω από το τραπέζι. Συνιστούμε ο αριθμός από τα μπαλάκια που τοποθετούνται σε ζώνη, να υπολογίζεται με βάση που αγγίζει για πρώτη φορά την επιφάνεια του τραπεζιού. Ο βοηθός κριτή θα μπορούσε να είναι υπεύθυνος για την καταγραφή του αριθμού που προσγειώνονται σε κάθε ζώνη αντί να υπολογίζουν τον αριθμό σε κάθε ζώνη κατά τη λήξη της αποστολής.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.