Magazyn Świat Zabawek 9/2024

Page 104


ZABAWEK

REKLAMA

SPIS TREŚCI

KRÓTKO O…

ASORTYMENT

w Polsce w czerwcu

BIZNES

i nad pracami

BADANIE PAYPO – ile Polacy przeznaczą na wyprawki szkolne i co znajdzie się na ich liście zakupowej?

Gry i książki wspierające rozwój 5 szkolnych umiejętności

POKÉMON najlepiej sprzedającą się zabawką na świecie już czwarty rok z rzędu

Ponad 88 proc. Dzieci w wieku szkolnym ma przynajmniej jeden gadżet elektroniczny 78 Polskie e-sklepy - popularność rośnie wraz z liczbą dłużników

ZAREKLAMOWALI SIĘ

PIXAR ZAPOWIADA SERIAL DREAM PRODUCTIONS

NAWIĄZUJĄCY

DO „W GŁOWIE SIĘ NIE MIEŚCI”

W krainie marzeń i emocji, znanej z oskarowego filmu „W głowie się nie mieści”, powstaje nowa seria, która obiecuje równie barwne i zaskakujące przygody. „Dream Productions” to projekt, który zabierze nas do studia znajdującego się w umyśle Riley, gdzie każdego wieczoru tworzone są jej sny. Ten niezwykły zakład filmowy funkcjonuje z godną podziwu precyzją – wszystko odbywa się na czas i zawsze w ramach wyznaczonego budżetu. Reżyserią serii zajmuje się Mike Jones, a producentką jest Jaclyn Simon. Wszystko wskazuje na to, że przed nami prawdziwa uczta emocjonalna w najlepszym wydaniu Pixara. Ta humorystyczna seria w stylu mockumentary ukaże się na platformie DisneyPlus w 2025 roku.

MATTEL ZAPREZENTOWAŁ KOLEKCJĘ LALEK Z FILMU „WICKED” UNIVERSAL PICTURES

Mattel, znany producent zabawek, ogłosił wprowadzenie na rynek nowej serii lalek inspirowanych postaciami z filmu „Wicked”, który już tej jesieni zadebiutuje na ekranach kin dzięki Universal Pictures.

Nowa linia obejmuje lalki śpiewające Glindę i Elphabę oraz różnorodne lalki modowe, które oddają charakterystyczny wygląd postaci z filmu: Glindy w wykonaniu Ariany Grande, Elphaby w kreacji Cynthii Erivo oraz Nessarose, którą gra Marissa Bode.

Każda z lalek została ozdobiona z dbałością o szczegóły, w tym stroje i akcesoria zgodne z wizerunkiem postaci z filmu. Lalki są także giętkie, co pozwala na ustawienie ich w różnych pozach. Naciskając przycisk na lalkach śpiewających Glindy i Elphaby, fani mogą usłyszeć fragmenty popularnych utworów z musicalu: „Defying Gravity” i „Popular”.

Kolekcja ta, łącząc w sobie elementy kolekcjonerskie z interaktywnymi funkcjami, z pewnością przyciągnie zarówno miłośników musicalu „Wicked”, jak i entuzjastów filmowych gadżetów.

MGA ENTERTAINMENT WPROWADZA CYFROWE ZWIERZAKI Z NOWĄ SERIĄ PIXEL PETZ

W odpowiedzi na rosnące zainteresowanie technologiami wśród najmłodszych, MGA Entertainment wprowadza na rynek nową linię zabawek - Pixel Petz. Ta innowacyjna kolekcja cyfrowych zwierzątek domowych ma za zadanie odświeżyć koncept wirtualnych towarzyszy dla nowego pokolenia dzieci.

Pixel Petz to dwa wyjątkowe modele zwierzaków, z których dzieci mogą wybierać: uroczego corgi oraz energicznego dalmatyńczyka. Każdy z nich wyposażony jest w ekran imitujący twarz, kontrolery jako uszy, przycisk w miejscu nosa służący do dokonywania wyborów oraz czujnik dotykowy na głowie. Dzieci mają za zadanie dbać o swoje Pixel Petz, reagując na ich potrzeby - głód, potrzebę kąpieli czy wyjścia na zewnątrz. Interaktywność tych cyfrowych pupili sięga jeszcze dalej. Mogą one naśladować ton głosu dziecka, gdy do nich mówi, naciskając przycisk na nosie zabawki. Pixel Petz potrafią również wchodzić w interakcje z innymi zabawkami z tej serii, przejawiając nawet zazdrość, gdy inny cyfrowy zwierzak otrzymuje więcej uwagi. Dodatkowo, każdy Pixel Petz może odblokować aż 11 różnych osobowości i przeżywać ponad 100 emocji, co czyni każdą interakcję z nimi unikalną i niepowtarzalną. Dla rodziców zainteresowanych wygodą, Pixel Petz są łatwe do zabrania w podróż - każda zabawka wyposażona jest w klips do przypięcia do plecaka czy torby, idealny na wycieczki czy dłuższe podróże.

Nowa seria MGA Entertainment z pewnością zachwyci młodych użytkowników, oferując im nie tylko rozrywkę, ale także cenne lekcje odpowiedzialności i empatii poprzez zabawę z cyfrowymi zwierzakami. Pixel Petz już teraz zdobywają serca dzieci na całym świecie, stanowiąc nowoczesną odpowiedź na klasyczne tamagotchi, które niegdyś podbiły rynek zabawek.

WARTO WIEDZIEĆ

Pixel Petz to jedna z wielu zaskakujących nowości jakie zostały przygotowane przez MGA Entertainment na najbliższy sezon. Poznaj je wszystkie oglądając prezentację na ten sezon na targizabawek.pl

CARREFOUR Z NAJWIĘKSZĄ OFERTĄ BARBIE W POLSCE

Carrefour Polska inwestuje w rozwój współpracy ze swoimi kluczowymi dostawcami food i non-food. Z okazji 65-lecia marki Barbie na świecie, sieć, wspólnie z firmą Mattel, rozszerza asortyment zabawek i gadżetów do prawie 1500 produktów, w tym wersji limitowanych dostępnych na wyłączność. Dodatkowo, w 65 największych hipermarketach w Polsce, firma zbuduje dedykowane ekspozycje jubileuszowe, a ogólnopolskiej akcji promocyjnej towarzyszyć będą aktywacje, w ramach których klienci wybrane produkty Barbie będą mogli kupić z 65% rabatem oraz wygrać zestawy prezentowe marki Barbie. Carrefour Polska kontynuuje wdrażanie inicjatyw, których celem jest zacieśnianie relacji biznesowych ze swoimi dostawcami. Kolejną, po rozbudowie platformy lojalnościowej “Mój Carrefour” w ramach której, sieć będzie dostarczać swoim partnerom wiedzę pozwalającą skuteczniej promować produkty oraz zdobywać nowych klientów, jest rozwój ekskluzywnych projektów prosprzedażowych. Obejmują one m.in. specjalne dekoracje i teatralizacje sali sprzedaży, dedykowane aktywacje klientowskie połączone z rozszerzeniem asortymentu i ofertami limitowanymi, a także komunikację zewnętrzną oraz in-store.

Z okazji 65-lecia Barbie, w 65 największych hipermarketach Carrefour w Polsce, przez 65 dni odbywała się będzie specjalna akcja celebrująca jubileusz tej marki. W sklepach pojawią się dodatkowe, spektakularne ekspozycję, w ramach których zgrupowane zostaną produkty Barbie ze wszystkich kategorii - od zabawek, przez tekstylia, produkty szkolne i perfumerię, aż po słodycze.

Dodatkowo, w ramach akcji w Carrefour Warszawa Westfield Arkadia odbędzie się specjalny event, podczas którego do wygrania będą tzw. Barbie Boxy - czyli limitowane zestawy produktów Barbie o wartości 650 złotych. Ekspozycjom oraz konkursowi towarzyszyć będzie akcja promocyjna, w ramach której klienci Carrefour będą mogli skorzystać z 65% rabatu na limitowane edycje produktów na licencji Barbie (m.in. lalka na 65-lecie, koszulka, wyprawka szkolna i komplet skarpetek) przy zakupie produktów Barbie na kwotę min. 150 zł.

Kampania z okazji 65-lecia Barbie będzie promowana nośnikami in-store, komunikacją w katalogach, aktywacjami digital oraz współpracą z influencerami.

KRÓTKO O...

MINISTERSTWO KULTURY FINANSUJE ROZWÓJ

BIBLIOTEK W POLSCE

Minister Kultury i Dziedzictwa Narodowego zatwierdziła listę 2050 bibliotek, które otrzymają dofinansowanie na zakup nowości wydawniczych i rozwój zdalnego dostępu do książek. W ramach Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021–2025, na ten cel przeznaczono łącznie 30 786 604 zł. Inicjatywa ta ma na celu poprawę dostępności i jakości zbiorów, co przyczyni się do zwiększenia poziomu czytelnictwa w kraju.

EPEE ZACZYNA WSPÓŁPRACĘ Z ATENEUM

Epee Polska obchodzi w tym roku swoje 20-te urodziny. Firma znana jest z szerokiej gamy produktów dla dzieci w każdym wieku. W portfolio marki znajdują się takie topowe produkty jak Tusia, Misie Episie, Państwa Miasta, Śmierdziele czy Piłka Zmyłka. Na sezon jesień-zima firma przygotowała wiele ciekawych nowości, jak i kilka znanych linii w zupełnie nowej odsłonie. W tym sezonie firma podjęła również współpracę z nowym partnerem hurtowym – firmą Ateneum z Krakowa. Firma Ateneum jest ogólnopolskim dystrybutorem zajmującym się hurtową sprzedażą książek, artykułów papierniczych, puzzli, gier oraz zabawek. Szykuje się satysfakcjonująca i korzystna współpraca.

PREMIERA „TOY STORY 5” ZAPOWIEDZIANA NA CZERWIEC 2026!

Pixar zapowiedział premierę „Toy Story 5” na 19 czerwca 2026 roku. Film, który pojawi się wyłącznie w kinach, jest reżyserowany przez Andrew Stantona, z McKenną Harris jako współreżyserką i Jessicą Choi w roli producentki. Najnowsza odsłona serii wprowadzi nowe wyzwania dla Buzza, Woody'ego, Jessie i reszty zabawkowej ekipy, które będą musiały zmierzyć się z zagrożeniami wynikającymi z zaawansowanej technologii. Zapowiedzi filmu sugerują, że „Toy Story 5” skupi się na adaptacji do zmieniającego się świata technologii i rozrywki.

8 sierpnia 2023 roku, Agnieszka i Łukasz Kierusowie, właściciele popularnej księgarni internetowej TaniaKsiazka.pl oraz Wydawnictwa Kobiecego, zawarli wstępną umowę inwestycyjną dotyczącą przejęcia 100 proc. udziałów księgarni internetowej Gandalf.com.pl od Anetty Wilczyńskiej, dotychczasowej właścicielki Gandalfa.

Łukasz Kierus został powołany na stanowisko prokurenta w Gandalf sp. z o.o.. Transakcja jest jeszcze uwarunkowana uzyskaniem zgody od Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów.

E-HANDEL W POLSCE W CZERWCU 2024: TRENDY I DYNAMIKA RYNKU

Dane opublikowane przez Krajową Izbę Gospodarczą, bazujące na sprawozdaniach Głównego Urzędu Statystycznego, pokazują, że czerwiec 2024 roku przyniósł zmiany w polskim rynku e-handlu. Całkowite obroty w handlu detalicznym osiągnęły 105,076 mld PLN, co oznacza spadek o 0,1% w stosunku do poprzedniego miesiąca, lecz wzrost o 4,0% w porównaniu do czerwca 2023 roku.

Wśród firm zatrudniających powyżej 9 osób, które generują 75,8% całkowitych obrotów, zanotowano obroty na poziomie 79,595 mld PLN. Ten wynik jest równy majowemu i o 4,7% wyższy niż rok wcześniej. Warto zaznaczyć, że e-handel, który stanowi 8,2% obrotów w sektorze przedsiębiorstw, osiągnął wartość 6,527 mld PLN w czerwcu. Jest to spadek o 4,6% względem maja, co eksperci uznają za trend sezonowy, ale jednocześnie wzrost o 11,8% w porównaniu z czerwcem 2023 roku.

Pomimo wzrostu w e-handlu, obserwowane są wyraźne spadki w poszczególnych kategoriach produktów, które obejmują:

• Pojazdy, motocykle i części: -8,3%

• Tekstylia, odzież i obuwie: -7,2%

• Prasa, książki i inne: -7,1%

•F armaceutyki, kosmetyki i sprzęt ortopedyczny: -4,9%

• Żywność, napoje i tytoń: -4,5%

Te spadki wskazują na zmiany w zachowaniach konsumentów oraz wpływ czynników zewnętrznych na różne sektory rynku.

Przez ostatnie dwanaście miesięcy (lipiec 2023 – czerwiec 2024), e-handel stanowił 8,8% obrotów detalicznych w sektorze przedsiębiorstw, osiągając wartość 83,008 mld PLN, co oznacza wzrost o 1,7% w stosunku do poprzedniego roku.

REKLAMA

ASORTYMENT

PROJEKT A.R.T. OD MUDUKO

W świecie gier planszowych, gdzie rywalizacja często dominuje nad współpracą, gra Projekt A.R.T. (Art Rescue Team) Na ratunek arcydziełom wyróżnia się jako wyjątkowa propozycja dla miłośników kooperacji i miłośników sztuki. To dynamiczna gra kooperacyjna, w której gracze walczą z Białą Ręką, nikczemną korporacją odpowiedzialną za niezliczone kradzieże cennych dzieł sztuki na całym świecie.

FABUŁA

Gracze wcielają się w członków elitarnego zespołu A.R.T., który ma za zadanie zwalczać działania „Białej Ręki” – tajemniczej organizacji odpowiedzialnej za liczne kradzieże bezcennych dzieł sztuki na całym globie. Misja wiedzie od Japonii, przez Skandynawię, aż po Rio de Janeiro. Czy uda się odzyskać skradzione arcydzieła i powstrzymać kolejne grabieże?

MECHANIKA

Każdy gracz na początku rundy otrzymuje dwie karty misji, a zespół wspólnie decyduje o kolejności ich realizacji. Zarządzanie wspólnymi zasobami, takimi jak paliwo, broń, sojusznicy i wskazówki, jest kluczowe, aby osiągnąć sukces. Gra wymaga nie tylko strategicznego planowania, ale też adaptacji strategii do sytuacji i współpracy.

ELEMENTY WYRÓŻNIAJĄCE

Projekt A.R.T. ujmuje graczy swoją tematyką i mechaniką. Gra została zaprojektowana tak, aby za pomocą aż 4 poziomów trudności i skomplikowania rozgrywki zapewnić regrywalność. Każda rozgrywka dostarcza nowych wyzwań dzięki różnym mapom i konieczności ciągłego dostosowywania strategii. Warto zauważyć, że gra ma również wariant Solo, co często jest brane pod uwagę, kiedy gra jest kupowana.

ESTETYKA

Wydawca nie zapomniał o wrażliwości na estetykę graczy, którzy walczą, aby odzyskać skradzione dzieła sztuki. Pięknie wydana, w nietypowym formacie. Zadbano tu o wysoką jakość komponentów. Nawet instrukcja podkreśla to, iż stajemy się członkiem elitarnej grupy A.R.T.

Tematyka gry jest unikalna, fascynująca i ma ogromny potencjał. Miłośnicy sztuki i strategii z pewnością docenią, jak gra wciąga w świat międzynarodowego przemytu dzieł sztuki i kulturowej tajemnicy.

Projekt A.R.T., nominowany do nagrody Golden Geek za najlepszą grę kooperacyjną 2023 roku, to więcej niż gra – to wyzwanie, to zaproszenie do wspólnej zabawy pełnej emocji, które zostaną nam w pamięci. Czy jesteście gotowi podjąć wyzwanie i uratować światowe dziedzictwo kulturowe? Gra czeka, by się o tym przekonać.

Liczba graczy: 1–6

Czas gry: 40 minut

Wiek: 12–99

Autorzy: Florian Sirieix&Benoit Turpin

Ilustracje: Vincent Dutrait

Z PROFESORKIEM OD WYDAWNICTWA JAWA NAUKA TO SAMA PRZYJEMNOŚĆ

Wydawnictwo JAWA od lat z dumą rozwija serię gier edukacyjnych „Z Profesorkiem”, które zrewolucjonizowały sposób, w jaki młodzi uczniowie przyswajają wiedzę. Dzięki tej serii dzieci mają możliwość ćwiczenia kompetencji, szczególnie trudnych na etapie edukacji wczesnoszkolnej, co czyni je idealnym narzędziem zarówno do nauki, jak i zabawy.

W serii znajdziemy tytuły takie jak: „Językomania”, „Liczmania”, „Literomania”, „Ortografia”, „Sylabomania” oraz „Tabliczka mnożenia”. Każda z tych gier jest zaprojektowana tak, aby dziecko mogło utrwalać sobie daną wiedzę poprzez zabawę, eliminując potrzebę żmudnej i często odbieranej jako nudnej, nauki.

Seria ta jest bardzo wysoko ceniona przez nauczycieli jako pomoc dydaktyczna w pierwszych klasach szkoły podstawowej. Dzięki prostym zasadom i ciekawym mechanikom, jakie są wykorzystywane w grach „Z Profesorkiem”, seria stanowi nieocenioną pomoc i wsparcie nie tylko dla nauczycieli, ale także dla rodziców i znacznie ułatwia proces edukacji dzieci.

REWOLUCJA W ŚWIECIE ZABAWEK – STITCH JAK ŻYWY! OD WOW! STUFF

W OFERCIE M&Z DYSTRYBUCJA

Hit zza oceanu już w Polsce. W najnowszej ofercie M&Z Dystrybucja pojawiła się wyjątkowa pacynka Disney Real FX Stitch Puppet. To nie tylko kolejna zabawka, ale prawdziwe innowacyjne połączenie animatroniki i pacynki, dzięki któremu powstał tzw. Puppetronics. To przenosi Stitcha na zupełnie nowy poziom realizmu.

PONAD 100 KOMBINACJI DŹWIĘKÓW I AKCJI - mrugające i mrużące się oczy, poruszające się usta, obracająca głowa, zwisające uszy, a nawet sensory dotykowe na nosie, głowie i języku! Można je łączyć w dowolnej kolejności z unikalnymi dźwiękami głosowymi i językiem Stitcha, aby stworzyć ponad 100 realistycznych interakcji ze Stitchem!

PODWÓJNA ZABAWA - Real FX Stitch łączy animatronikę z pacynką, tworząc Puppetronics. Rezultatem jest super miękka i przytulaśna postać z elektronicznie wspomaganymi ruchami sterowanymi ręką!

EKSPOZYCJA - W zestawie znajduje się piękna, inspirowana kapsułą kosmiczną witryna oraz certyfikat pierwszej edycji, potwierdzający, że jesteś pierwszym właścicielem Disney's Real FX Stitch!

NIEZWYKLE UROCZY W REALNYM ROZMIARZE - Mający prawie półtora stopy wzrostu Stitch jest dokładnie taki, jak można by go sobie wyobrazić w rzeczywistości! Idealny rozmiar do przytulania, tulenia i kreatywnej zabawy, czyniąc go cenionym przyjacielem.

DLA WSZYSTKICH GRUP WIEKOWYCH - Stitch jest dla dzieci, nastolatków i dorosłych fanów "Lilo i Stitch". Stitch przekracza granice wieku i płci i teraz został ożywiony jak nigdy dotąd!

OFICJALNIE LICENCJONOWANY PRZEZ DISNEYA - To produkt Real FX, wykonany przez Wow! Stuff na licencji Disneya. Używa 3 baterii AAA, dostępnych oddzielnie.

LEGO POKAZAŁO PIERWSZE ZESTAWY

LEGO SUPER MARIO: MARIO KART

Miłośnicy gier wideo i konstrukcji LEGO mają powody do radości - podczas tegorocznej edycji gamescom w Kolonii, LEGO Group przedstawiło pierwsze zestawy LEGO® Super Mario™: Mario Kart™. Premiera tych zestawów to kolejny krok w rosnącej współpracy między LEGO i Nintendo, która już wcześniej zaowocowała serią produktów LEGO® Animal Crossing™.

Zestawy LEGO® Super Mario™: Mario Kart™, to zupełna nowość, która przenosi kultową serię gier Mario Kart do świata klocków LEGO. To połączenie cyfrowej i fizycznej rozrywki zapewnia zupełnie nowe, spektakularne doświadczenia, łączące znanych bohaterów jak Yoshi, Donkey Kong, Toad, Baby Mario, Baby Luigi czy Baby Peach z możliwością konstrukcji własnych torów wyścigowych.

Zabawa z nowymi zestawami nie ogranicza się tylko do manualnego budowania. Dzięki możliwości dodania figurek LEGO® Mario™, LEGO® Luigi™ lub LEGO® Peach™ (sprzedawane oddzielnie), fani mogą jeszcze bardziej zanurzyć się w interaktywny świat Mario Kart. Figurki te, umieszczone w po-

jazdach, aktywują znane z gry dźwięki: od startu wyścigu, przez dźwięki klaksonów, aż po odgłosy driftujących kartów.

Nowe zestawy LEGO Super Mario: Mario Kart będą dostępne na rynku od 1 stycznia 2025 roku. Ich premiera była wcześniej zwiastowana podczas obchodów MAR10 Day w marcu, co tylko wzmocniło oczekiwania fanów.

To doskonała okazja, by przenieść pasję do gier Mario Kart w zupełnie nowy wymiar i zarazem odkryć kreatywne możliwości, jakie oferują klocki LEGO. Z pewnością wielu fanów już nie może się doczekać, by przekształcić swoje pokoje w dynamiczne tory wyścigowe Mario Kart.

KLOCKI CONNECT OD TREFLA

– BUDUJ, PORUSZAJ, TRANSFORMUJ

Klocki CONNECT to zabawa zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, która rozwija wyobraźnię małych i dużych! Można z nich budować różne konstrukcje zgodnie z dołączoną instrukcją lub tworzyć dowolne budowle, dając upust dziecięcej kreatywności i swobodnej ekspresji. Budowanie to dopiero początek. Konstrukcje są mobilne, a towarzyszący im bohaterowie sprawiają, że zabawa trwa w najlepsze wiele godzin! Klocki były prezentowane na targach i innych wydarzeniach branżowych od początku tego roku, a do sprzedaży trafiły pod koniec sierpnia. Linię Connect tworzy 20 zestawów w pięciu rozmiarach i przedziałach cenowych: zestawy pocket, basic oraz zestawy konstrukcyjne w rozmiarach S, M i L. Warto zauważyć, że aż 18 z 20 zestawów zawiera figurki. Dwie z nich, Mia i Bob, będą bohaterami spotu reklamowego, który zostanie wyemitowany w czwartym kwartale tego roku. Spot będzie można zobaczyć zarówno w telewizji, jak i w kampanii digitalowej.

ZESTAWY KONSTRUKCYJNE

Zestaw klocków konstrukcyjnych to doskonała zabawa dla każdego małego konstruktora. Zestawy są zróżnicowane pod względem trudności, dopasowania do wieku użytkownika, a także liczby klocków. W każdym z zestawów znajduje się także figurka, a Miasto Connect, w którym żyją nasi bohaterowie, inspiruje ich do podejmowania nowych wyzwań każdego dnia, z kolei dzieci do długiej zabawy. Dostępne są zestawy w 3 kolekcjach: S, M i L. Kolekcje różnią się liczbą elementów.

Cechy szczególne:

• Zestawy dla dzieci w wieku od 5 lat

• Dedykowana figurka

• Konstrukcje transformacyjne 2w1, 3w1

• Mobilne elementy

• Dodatkowe elementy ulepszające

• Instrukcja

• Ekologiczne podejście

POCKET

Linię zestawów Connect Pocket tworzy sześć produktów, których głównym wyróżnikiem są figurki. Każdy zestaw oznacza innego bohatera, a także klocki do budowania różnych konstrukcji – dowolnych bądź inspirowanych instrukcją.

Elementy zestawu:

Zawiera 30 klocków podstawowych oraz figurkę do złożenia. Klocki występują w dwóch wersjach kolorystycznych: delikatnych pastelowych barwach oraz intensywnych, mocnych kolorach.

Cechy szczególne:

• Dedykowana figurka

• Ulotka z inspiracjami

• Zestawy dla dzieci 4+

• Opakowanie z okienkiem

Zestawy Connect Basic dają możliwość złożenia wielu różnych konstrukcji, co zapewnia dłuższą i bardziej różnorodną zabawę. Zestaw zawiera podstawowe elementy, które pobudzają wyobraźnię i kreatywność dzieci, a także ruchome części, które sprawiają, że konstrukcje stają się bardziej interaktywne.

Elementy zestawu:

Zawiera 70 klocków, które pozwalają na tworzenie mobilnych konstrukcji i gwarantują świetną zabawę. Klocki występują w dwóch wersjach kolorystycznych: delikatnych pastelowych barwach oraz intensywnych, mocnych kolorach.

Cechy szczególne:

• Mobilne elementy

• Ulotka z inspiracjami

• Zestawy dla dzieci 4+

• Opakowanie z okienkiem

• Ekologiczne podejście

Klocki CONNECT od Trefla to innowacyjne zestawy konstrukcyjne, które inspirują zarówno dzieci, jak i dorosłych do twórczej zabawy i interakcji. Zestawy różnią się poziomem trudności i liczbą elementów, oferując różnorodność opcji budowania, od prostych konstrukcji po bardziej skomplikowane projekty. Większość zestawów zawiera figurki i mobilne elementy, które dodają dynamiki zabawie. Ekologiczne podejście producenta podkreśla nowoczesny charakter produktu. Wyróżniają się zestawy, umożliwiające budowanie konstrukcji 2w1 czy 3w1. Klocki CONNECT, produkowane w Gdyni, to świetny sposób na rozwijanie wyobraźni i umiejętności konstrukcyjnych u użytkowników w różnym wieku.

SMART GAMES Z PODWÓJNYM

WYRÓŻNIENIEM INDEPENDENT

TOY AWARDS W WIELKIEJ BRYTANII

W tegorocznej edycji Independent Toy Awards, firma Smart Games odniosła znaczące sukcesy, zdobywając prestiżowe nagrody w dwóch kategoriach.

IQ Gears, innowacyjna gra edukacyjna, została wyróżniona złotym medalem w kategorii gier edukacyjnych. Natomiast Genius Square, gra planszowa, której zaletą jest kreatywne myślenie, zyskała srebrny medal w kategorii gier planszowych.

Smart Games nieustannie dąży do przekraczania granic i wprowadzania na rynek gier, które inspirują oraz edukują. Wygrana w tak prestiżowym konkursie potwierdza ich silną pozycję na rynku brytyjskim i stanowi motywację do dalszego rozwijania innowacyjnych produktów.

IMODELS ROZWIJA SIEĆ MODELOMATÓW

iModels postawiła na sieć automatów z modelami samochodów skali. W automatach można znaleźć szeroki wybór modeli Hot Wheels. Pierwsza maszyna stanęła w Chorzowie w kwietniu. Automaty pojawiły się już także w Krakowie, czy Warszawie. W stolicy znajdziemy go w Blue City. Inicjatywa spotkała się z ciepłym przyjęciem fanów, którzy zamiast kawy, wybierają brakujący w ich kolekcji model autka.

W ŚWIECIE MAGII I PRZYGÓD – PREMIERA „SMOKA DIPLODOKA”

W polskich kinach zadebiutowała animacja, która zabierze widzów w niezwykły świat wyobraźni i przygód. „Smok Diplodok”, inspirowany twórczością legendarnego autora komiksów Tadeusza Baranowskiego, to film, obiecuje być prawdziwą ucztą dla oczu i serc zarówno młodszych, jak i starszych widzów.

Reżyseria Wojtka Wawszczyka w połączeniu z głosami znanych polskich aktorów sprawia, że każda postać w filmie ożywa w niezwykle autentyczny sposób. Diplodok, główny bohater, to żądny przygód dinozaur, który nie chce się godzić na nudne i szare życie na rodzinnym bagnie. Wszystko zmienia się, gdy tajemnicza mgła przynosi z sobą zagrożenie, ale także szansę na niezapomnianą przygodę.

Muzyka Mikołaja Stroińskiego dodatkowo wzbogaca emocjonalny wymiar filmu, tworząc niepowtarzalną atmosferę pełną magii i tajemniczości.

Premiera filmu, zaplanowana na 4 października 2024 roku.

Oprócz emocji na ekranie, premiera filmu „Smok Diplodok” to również nowości na sklepowych półkach, wśród nich zabawki od Marioinex i puzzle Trefla.

„Smok Diplodok”

Kategoria wiekowa: 6+

Czas trwania: 93 min

Premiera: 4 października 2024

ASORTYMENT

WIELKIE POJAZDY, OGROMNE KORZYŚCI:

DLACZEGO POJAZDY MAXIMUS SĄ DOBRYM WYBOREM

WSPIERAJĄCYM ROZWÓJ DZIECKA

Rozważając zakup zabawki dla swojego dziecka, rodzice stają przed wyborami, które często obarczone są różnego typu obawami z ich strony. Sprzedawcy spotykają się z taką sytuacją między innymi wtedy, gdy w grę wchodzą wielkogabarytowe pojazdy, jak choćby te z serii pojazdów Maximus od firmy WADER-Woźniak. Jakie wątpliwości najczęściej dręczą klientów?

BEZPIECZEŃSTWO PODCZAS ZABAWY

Obawa: Rodzice martwią się, że duże pojazdy są mniej bezpieczne. Uważają, że istnieje większe ryzyko przewrócenia się pojazdu lub możliwości uderzenia nim w inne obiekty lub osoby.

Fakt: Pojazdy MAXIMUS zostały zaprojektowane z myślą o bezpiecznej zabawie i ergonomii użytkowania przez dzieci Posiadają szerokie, stabilne koła, które zapobiegają przewracaniu się. Wszystkie materiały są najwyższej jakości, a krawędzie są zaokrąglone, aby zniwelować ryzyko skaleczeń podczas zabawy. Zabawka ma wszystkie wymagane przez normy krajowe i unijne certyfikaty potwierdzające, ze jest to produkt w pełni bezpieczny w użytkowaniu.

TRWAŁOŚĆ I JAKOŚĆ WYKONANIA

Obawa: Kwestie związane z jakością materiałów i trwałością pojazdów są istotne dla rodziców, którzy chcą, aby zakupione produkty służyły przez dłuższy czas i były odporne na intensywną zabawę.

Fakt: Pojazdy MAXIMUS są wykonane z najwyższej jakości materiałów, które są odporne na warunki atmosferyczne i uszkodzenia mechaniczne.

Pojazdy od WADER Woźniak wyróżniają się wyjątkową trwałością i są odporne na różnego rodzaju uszkodzenia, co jest istotne przy intensywnym użytkowaniu przez energiczne dzieci. Umożliwiają one także zabawę w większej grupie, co dodatkowo sprzyja rozwijaniu umiejętności społecznych, takich jak współpraca i dzielenie się. Wielkość tych pojazdów staje się więc atutem, a nie przeszkodą, otwierając przed dziećmi szerokie możliwości rozwoju i radości z aktywnej zabawy.

KOSZT ZAKUPU

Obawa: Wielkogabarytowe pojazdy często wiążą się z wyższymi kosztami zakupu w porównaniu do mniejszych zabawek.

Fakt: Satysfakcja z zabawy w połączeniu z wysoką jakością z jaką są wykonane pojazdy serii Maximus sprawia, że dziecko bawi się chętnie i często tymi pojazdami. Scenariuszy zabawy jest nieskończenie wiele, a wszystkie sprawiają młodym budowniczym ogromną frajdę, dlatego do tej zabawy wracają. Okazuje się wówczas, że koszt zakupu pojazdu Maximus nie jest wysoki w porównaniu do kosztu zabawek, które cieszą tylko chwilę, albo po chwili się psują.

WPŁYW NA ROZWÓJ DZIECKA

Obawa: Rodzice zastanawiają się, czy inwestycja w wielkogabarytowy pojazd rzeczywiście będzie wspieraniem prawidłowego rozwoju ich dziecka. Często nie widzą korzyści zabawy dużymi pojazdami.

Fakt: Pojazdy MAXIMUS są zaprojektowane tak, aby stymulować rozwój fizyczny, kreatywny i kognitywny dzieci. Duży rozmiar tych pojazdów sprzyja lepszemu rozwijaniu zdolności motorycznych, gdyż wymagają one bardziej zróżnicowanych ruchów podczas zabawy. W przeciwieństwie do wielu współczesnych zabawek interaktywnych, które często kierują i ograniczają interakcje dziecka, pojazdy MAXIMUS nie zawierają automatycznych funkcji, które odgrywają wszystkie scenariusze za użytkownika. Taki brak nadmiernego interaktywnego wsparcia wymaga od dzieci większego zaangażowania oraz samodzielności w tworzeniu i prowadzeniu zabawy. Dzięki temu dzieci muszą aktywnie używać swojej wyobraźni i umiejętności logicznego myślenia, co przekłada się na głębszy rozwój poznawczy i kreatywny. Zamiast pasywnego obserwowania gotowych rozwiązań, dzieci uczestniczą w procesie twórczym, co rozwija ich zdolność do inicjatywy i niezależnego rozwiązywania problemów. Taka forma zabawy nie tylko jest bardziej angażująca, ale także stanowi cenny krok w kierunku budowania samodzielności i pewności siebie u młodych ludzi.

ZARZĄDZANIE PRZESTRZENIĄ

Obawa: Duże rozmiary pojazdów mogą sprawiać trudności z przechowywaniem w domach czy mieszkaniach, gdzie przestrzeń jest ograniczona. Rodzice mogą zastanawiać się, gdzie przechowywać takie pojazdy, gdy nie są używane, aby nie zajmowały zbyt dużo miejsca. Często też zwracają uwagę na fakt, że duże pojazdy nie wpisują się w estetykę ich wnętrz.

Fakt: Pojazdy MAXIMUS, dzięki ich wysokiej jakości wykonania, można bez obaw przechowywać na balkonach, piwnicach, garażach czy przydomowej piaskownicy. Jeśli jednak będzie parkował w pokoju dziecka, sprawdzi się jako pojemnik na klocki, czy inne mniejsze zabawki. Dzięki temu zachowamy porządek i unikniemy zakupu dodatkowych pojemników, a za to podziękuje nam nasza planeta.

WARTO WIEDZIEĆ

ZALETY POJAZDÓW MAXIMUS W PIGUŁCE

Bezpieczeństwo podczas zabawy

• Szerokie, stabilne koła zapobiegające przewracaniu się.

• Zaokrąglone krawędzie niwelujące ryzyko skaleczeń.

• Certyfikaty bezpieczeństwa zgodne z normami krajowymi i unijnymi.

Trwałość i jakość wykonania

• Materiały odporne na warunki atmosferyczne i uszkodzenia mechaniczne.

• Wyjątkowa trwałość idealna dla energicznej zabawy.

• Konstrukcja wspierająca zabawę w większej grupie, co rozwija umiejętności społeczne.

Koszt zakupu

• Długotrwała satysfakcja z zabawy.

• Wysoka jakość wykonania, satysfakcja z zabawy, długotrwałe użytkowanie, czynią cenę bardzo przyjazną

Wpływ na rozwój dziecka

• Stymulacja rozwoju fizycznego, kreatywnego i kognitywnego.

• Wspieranie samodzielności i niezależności poprzez aktywną zabawę.

• Rozwój zdolności motorycznych dzięki wymagającym ruchom.

Zarządzanie przestrzenią

• Możliwość przechowywania w różnych miejscach, w tym na balkonach i w garażach.

• Funkcjonalność dodatkowa jako pojemnik na zabawki, integrujący się z przestrzenią mieszkalną.

TOYS FOR KIDULTS PO RAZ KOLEJNY

NA TARGACH ZABAWEK

▪ Atrakcyjna strefa specjalna przy wejściu Eingang Mitte

▪ Stale rosnąca grupa docelowa dorosłych graczy

Kidults - ten temat świętował swoją premierę na tegorocznych targach Spielwarenmesse i okazał się być magnesem dla odwiedzających, cieszącym się dużym zainteresowaniem międzynarodowych mediów. Badania prowadzone przez międzynarodowe instytuty badań rynkowych, takie jak BrandTrends Group czy Circana, również pokazują ich duże znaczenie dla branży. Aby podkreślić ogromny potencjał, jaki temat ten ma dla handlu, otrzymał on stałe miejsce na kolejnych targach Spielwarenmesse, które odbędą się w dniach 28 stycznia - 1 lutego 2025 roku: w specjalnej strefie „Toys for Kidults” na centralnym stanowisku, przy wejściu Eingang Mitte prezentowane są przykładowe produkty, ciekawe informacje i praktyczne porady ekspertów.

INSPIRACJE HANDLOWE

Od produktów retro poprzez fantasy, science fiction, akcję i strategię - interaktywny świat doświadczeń wyraźnie pokazuje, jak różnorodna jest gama produktów dla dorosłych o znacznej sile nabywczej. Kategorie „Collectibles”, „Creative Fantasy” i „Tabletop Games” odzwierciedlają różne obszary zainteresowań grupy docelowej i oferują szeroką gamę inspiracji produktowych dla sklepów z zabawkami. W ramach różnorodnych aktywności prowadzonych na żywo można testować m.in. różne gry z instrukcjami. Zespół Spielwarenmesse otrzyma wsparcie ze strony ekspertów z „Ultra Comix” w Norymberdze - jednego z największych sklepów z komiksami i grami w Europie

PRZYKŁADOWE PRODUKTY PREZENTOWANE

- oraz SPIEL, największych na świecie targów gier planszowych w Essen. Dopełnieniem całości będą wykłady w ramach Toy Business Forum.

Grupa docelowa o znacznej sile nabywczej pozwalająca rozszerzyć asortyment produktów „Na Spielwarenmesse znajdziemy praktyczne inspiracje rozszerzenia asortymentu produktów, mające ogromny potencjał zwiększenia sprzedaży" –wyjaśnia Christian Ulrich, rzecznik zarządu Spielwarenmesse eG. Rosnące znaczenie tego tematu podkreśla międzynarodowe badanie przeprowadzone przez BrandTrends Group, które wykazało, że aż 67% respondentów w wieku od 18 do 65 lat wyraża zainteresowanie kupieniem dla siebie co najmniej dwóch zabawek rocznie. Według najnowszego badania „State of the Toys Consumer”, przeprowadzonego przez międzynarodowy instytut badań rynkowych Circana, dorośli i młodzież są grupą, która od dwunastu lat również ma wpływ na rozwój europejskiego rynku zabawek. Segment ten odnotował wzrost o 2,5% od 2022 roku, uzyskując w 2023 roku wartość na poziomie 4,5 mld euro i mając udział 28,5% w łącznej sprzedaży zabawek. Pięć największych europejskich rynków to: Francja, Niemcy, Włochy, Hiszpania i Wielka Brytania. „Toys for Kidults” na targach Spielwarenmesse łączy inspiracje ze wszystkich grup produktów w jednym miejscu, dzięki czemu znajdziemy tam zarówno nie tylko pasujące produkty, lecz także inspiracje handlowe i know-how dla sprzedawców.

NA TARGACH SPIELWARENMESSE W STREFIE KIDULTS

ODJAZDOWA JESIEŃ W WYDAWNICTWIE AMEET!

HOT WHEELS™ – NOWA LICENCJA W KSIĄŻKOWYM PORTFOLIO

Marki Hot Wheels nikomu nie trzeba przedstawiać. To najbardziej rozpoznawalna linia samochodów zabawkowych na świecie, znana w ponad 150 krajach i posiadająca miliony fanów w każdym wieku. Obecnie jest kojarzona z niesamowitymi wyścigami, spektakularnymi akrobacjami i wydarzeniami przyciągającymi uwagę małych i nieco starszych miłośników motoryzacji. Pokazy na stadionach, filmy, seriale i gry tworzą wraz z zabawkami wciągające uniwersum, do którego z piskiem opon wjeżdżają książki wydawnictwa AMEET!

W ofercie znajdą się książki inspirowane klasycznymi zabawkami Hot Wheels, ale też tytuły nawiązujące do fabuły serialu Let’s Race! Produkcja emitowana na platformie Netflix zyskała ogromne rzesze widzów w ekspresowym tempie, a już 9 września – premiera drugiego sezonu i kolejne przygody zawodników najmłodszego pokolenia, głodnego prędkości i gotowego podjąć każde wyzwanie.

Pierwsze książki właśnie trafiają na półki sklepowe. Wśród nich będą tytuły dla przedszkolaków – nauka rysowania szlaczków, kolorowanie według kodu, łamigłówki i naklejki. Jest też propozycja dla maluszków – malowanka wodna. Wystarczy woda oraz pędzelek, by otrzymać piękne, barwne ilustracje z superfurami na pierwszym planie.

W październiku do sprzedaży trafią kolejne trzy tytuły: kolorowanki oraz książka z pisakiem i ścieralnymi stronami. W kolejnych latach wydawnictwo AMEET planuje długofalowy rozwój porfolio, wiele nowych formatów i moc kreatywnych wyzwań!

DEUTSCHER SPIELE PREIS: SPOŁECZNOŚĆ WYBRAŁA

SWOJE TOP 10

Decyzja zapadła. Po trzech miesiącach głosowania, niemieckojęzyczni gracze wybrali swoje ulubione gry roku, tworząc listę Top 10 Deutscher Spiele Preis 2024 w kategoriach gier rodzinnych i dla dorosłych oraz gier dziecięcych.

OTO

DZIESIĄTKA NAJLEPSZYCH GIER

WEDŁUG DEUTSCHER SPIELE PREIS:

Miejsca od 1 do 3 (w kolejności alfabetycznej):

• Die weiße Burg (Sheila Santos i Israel Cendrero, Kosmos/Devir)

• Mischwald (Kosch, Lookout Spiele)

• Sky Team (Luc Rémond, Kosmos/Scorpion Masque)

Obecnie miejsca te ogłoszono tylko w kolejności alfabetycznej. Dokładne rozstrzygnięcie, które z tych gier zajmie miejsce pierwsze, drugie i trzecie, nastąpi podczas konferencji prasowej SPIEL Essen 2 października 2024 r.

Miejsca 4 – 10:

4. Darwin’s Journey (Simone Luciani i Nestore Mangone, Skellig Games/ThunderGryph Games)

5. Too Many Bones (Adam Carlson i Josh J. Carlson, Frosted Games/Chip Theory Games)

6. Revive (Kristian Amundsen Østby, Helge Meissner, Anna Wermlund i Eilif Svensson, Pegasus Spiele/Aporta Games)

7. Harmonies (Johan Benvenuto, Asmodee/Libellud)

8. Obsession (Dan Hallagan, Strohmann Games/Kayenta Games)

9. Helden müssen draußen bleiben (Luís Brüeh, Miraculus/Brueh Games)

10. Nukleum (Simone Luciani i Dávid Turczi, Giant Roc/Board & Dice)

Top 3 Nagrody Niemieckiej Gry w kategorii gier dziecięcych

• Die magischen Schlüssel (Markus Slawitscheck i Arno Steinwender, Game Factory/Happy Baobab)

• Lecker Lava (Sophia Wagner, Drei Magier)

• Unlock! Kids: Geschichten aus der Vergangenheit (Marie Fort i Wilfried Fort, Asmodee/Space Cow)

Zwycięzca w kategorii gier dziecięcych zostanie ogłoszony również podczas wydarzenia SPIEL Essen.

NOWOŚĆ W OFERCIE BAYER DESIGN: LISA TOP MODEL

Marka Bayer Design, lider w kategorii lalek dla dzieci, wprowadza na rynek nowy produkt, który z pewnością zachwyci małych stylistów i stylistki fryzur. Najnowszy model, LISA TOP MODEL umożliwia dzieciom rozwijanie swoich umiejętności oraz godziny wspaniałej, kreatywnej zabawy.

Lisa TOP MODEL wyróżnia się na tle innych głów do stylizacji nie tylko swoimi niebieskimi oczami i pięknym uśmiechem, ale przede wszystkim dwoma wyjątkowymi cechami.

Pierwsza to ruchoma głowa, którą możemy obrócić w inną stronę, jeśli chcemy. Drugą cechą jest posiadanie ruchomych rąk z pomalowanymi paznokciami. Choć ręce są tylko ozdobą, dodają one realistycznego charakteru zabawie, co jest nowością w produktach tej kategorii. Głowa ma 25 cm wysokości, to nieco mniej w porównaniu do standardowych 27 cm w innych modelach Bayer Design. Jakość włosów taka sama – gęste i piękne, na najwyższym poziomie, co jest znakiem rozpoznawczym

SPRZEDAJ WIĘCEJ

Charlene Super Model

Jeśli twój klient poszukuje wersji premium, poleć mu głowę do stylizacji Charlene Super Model. W zestawie znajduje się model głowy o wysokości 27 cm z długimi, bujnymi włosami oraz aż 100 akcesoriami do stylizacji fryzur i makijażu.

produktów tej marki. W zestawie znajdują się również akcesoria do stylizacji włosów i make-upu, pozwalające na jeszcze większą kreatywność w tworzeniu fryzur.

Lisa TOP MODEL to nie tylko świetna zabawka. Wspiera rozwój pasji i zainteresowań dzieci w obszarze stylizacji fryzur, które jest jednym z najpopularniejszych hobby najmłodszych. Dzięki niższej cenie w porównaniu do poprzednich modeli, głowa do stylizacji Lisa jest dostępna dla szerszego grona odbiorców, umożliwiając eksplorowanie świata mody i urody w najlepszej formie.

Lisa TOP MODEL jest już dostępna i czeka na Państwa zamówienia.

jedna z ulubionych marek produktów do pielęgnacji dzieci w Japonii

EDISONmama tworzy i produkuje artykuły dla niemowląt i ich rodziców, które ułatwiają codzienne życie i pomagają maluchom stawać się samodzielnymi oraz cieszyć się z pierwszych osiągnięć.

EDISONmama pozwala dzieciom cieszyć się swoimi działaniami, zachęcając je do eksploracji i odkrywania.

PIERWSZE SZTUĆCE

Innowacyjne i opatentowane sztućce edukacyjne. Wyjątkowość sztućców EDISONmama polega na małych rowkach na zębach widelca, które ułatwiają nabieranie i utrzymanie jedzenia. Dzięki ergonomicznym uchwytom, specjalnie zaprojektowanym dla małych rączek, sztućce są łatwe do chwytania i trzymania w różnych pozycjach.

NACZYNIA

Bardzo funkcjonalne, ergonomiczne i dostosowane do wygodnego jedzenia. Idealne dla maluchów, które zaczynają uczyć się samodzielnego jedzenia.

PIERWSZE SZCZOTECZKI DO ZĘBÓW

Stworzone we współpracy ze stomatologami, maksymalnie bezpieczne dla niemowląt. Bardzo miękkie i przyjemne dwustronne silikonowe włosie delikatnie czyści i masuje dziąsła, zęby i język dziecka. Antypoślizgowy uchwyt w kształcie pierścienia, który jest bardzo wygodny do chwytania i trzymania. Pomaga rozwijać prawidłowe nawyki dbania o zęby.

GRYZAKI

Bardzo bezpieczne, wykonane z wysokiej jakości miękkiego i elastycznego silikonu. Zaprojektowane, aby stymulować umiejętności wizualne, motoryczne i sensoryczne dziecka. Różne tekstury gryzaków łagodzą, masują i stymulują dziąsła dziecka. Bardzo wygodne do chwytania i trzymania w małych rączkach.

Importer: JAPOKO

Partner hurtowy: ATENEUM

ZESTAWY OD BAYER DESIGN – ZABAWA LALKAMI NA WYŻSZYM POZIOMIE

Oferowanie zestawów, wózka wraz z innymi ważnymi przy pielęgnacji i opiekowaniu się lalkami akcesoriami i mebelkami to wiele korzyści zarówno dla dzieci, jak i dla rodziców.

Zabawa lalkami to ogromne dobrodziejstwo i wsparcie rozwoju małego rodzica. To szansa na poznanie i rozwijanie wielu kompetencji społecznych. Jednak, aby z tej zabawy wynieść jak najwięcej dobrego, należy stworzyć odpowiednie warunki. Bayer Design dostrzegł, jak dużo korzyści umyka, jeśli młoda mama, czy tata, nie będzie takich miał. Tak powstała idea stworzenia oferty zestawów.

NAJWAŻNIEJSZE ZALETY ZESTAWÓW:

1. Wzbogacenie zabawy przez realizm: Zestawy akcesoriów umożliwiają dzieciom głębsze i bardziej realistyczne doświadczanie różnych aspektów życia codziennego. Dzięki akcesoriom, takim jak te oferowane przez Bayer Design, dzieci mogą odgrywać różnorodne scenariusze, co przyczynia się do wzbogacenia zabawy.

2. Rozwój umiejętności: Zabawa lalkami z użyciem różnorodnych akcesoriów rozwija ważne umiejętności u dzieci, takie jak zdolności motoryczne, planowanie, organizacja oraz umiejętności społeczne i empatia.

3. Stymulacja kreatywności i wyobraźni: Dostęp do różnych akcesoriów pozwala dzieciom na tworzenie własnych historii i scenariuszy, stymulując ich wyobraźnię i kreatywność.

4. Bezpieczeństwo i trwałość: Wybierając zestawy z oferty Bayer Design, rodzice mogą być pewni, że produkty są bezpieczne i trwałe oraz będą ze sobą kompatybilne.

5. Edukacja przez doświadczanie: Zabawa lalkami z akcesoriami to skuteczna metoda edukacyjna, pozwalająca dzieciom na naukę przez działanie w bezpiecznym środowisku.

6. Jednolita stylistyka: Kupując zestaw, klient otrzymuje produkty w tej samej stylistyce, co zapewnia estetyczną spójność i nie zaburza harmonii wnętrza domu. Jest to szczególnie ważne dla rodziców, którzy dbają o wygląd swojego mieszkania i chcą, aby zabawki dziecięce również pasowały do wystroju wnętrza.

7. Korzystniejsza cena: Zestawy akcesoriów są w niższej cenie w porównaniu do zakupu poszczególnych elementów osobno. To sprawia, że zakup zestawu jest bardziej ekonomiczny, a to jest atrakcyjne dla rodziców szukających sposobów na optymalizację wydatków przy zachowaniu wysokiej jakości produktów. Zakup zestawów akcesoriów dla lalek to więc nie tylko inwestycja w rozwój i szczęście dziecka, ale także sposób na estetyczne i ekonomiczne uzupełnienie domowej przestrzeni zabaw. Bayer Design ma szeroki wybór zestawów. Każdy znajdzie ten, najbardziej odpowiedni dla siebie.

Warto wiedzieć

Polecamy poznanie wszystkich zestawów. Można to zrobić w każdym momencie. Zostały omówione podczas prezentacji online. Nagranie znajdziecie Państwo na targizabawek.pl

DWIE TRZECIE MŁODYCH POLAKÓW STARA SIĘ

MINIMALIZOWAĆ SWÓJ WPŁYW NA ŚRODOWISKO

Młodzi widzą w sztucznej inteligencji szansę na skupienie się na bardziej kreatywnych zadaniach

Obawy związane ze zmianami klimatu realnie przekładają się na styl życia i pracy młodych ludzi. Połowa Polaków z pokolenia Z i jedna trzecia millenialsów wywiera presję na swojego pracodawcę, by podejmował działania proekologiczne, wynika z raportu pt. „2024 Gen Z and Millennial Survey”, przygotowanego przez firmę doradczą Deloitte. Kolejnym kluczowym czynnikiem wpływającym na życie zawodowe młodych jest rozwój sztucznej inteligencji. Jednocześnie co trzecia polska „zetka” i co czwarty millenials twierdzi, że jego pracodawca w wystarczającym stopniu szkoli pracowników w zakresie tej technologii. Kwestie związane ze środowiskiem i wyzwaniami społecznymi należą do głównych zagadnień, którymi współcześnie martwią się osoby urodzone po 1983. Ponad połowa polskich „zetek” i 45 proc. millenialsów przyznaje, że w ciągu ostatniego miesiąca odczuwało niepokój związany ze zmianami klimatycznymi. Coraz częściej swoje obawy próbują przezwyciężać podejmowaniem zmian w ich stylu życia. 65 proc. polskich „zetek” i 63 proc. millenialsów deklaruje, że stara się aktywnie minimalizować swój wpływ na środowisko. To wynik nieznacznie niższy niż średnia globalna, która wynosi 73 proc. wśród osób z pokolenia Z i 77 proc. wśród przedstawicieli pokolenia Y. Troska o środowisko zaczyna być widoczna w postawach konsumenckich młodych Polaków, przynajmniej na poziomie deklaratywnym. Więcej niż jedna trzecia urodzonych po 1983 roku twierdzi, że w sposób przemyślany podchodzi do ubierania się i unika tzw. fast fashion, a 29 proc. „zetek” i 24 proc. millenialsów ogranicza swoje podróże samolotem. Aż 48 proc. Polaków z pokolenia Z i 44 proc. z pokolenia Y deklaruje, że jest gotowych zapłacić więcej za bardziej ekologiczny produkt lub usługę. Kluczowe pytanie, jakie należy zadać dotyczy

tego, czy marki umiejętnie, czyli spójnie i rzetelnie, komunikują się z konsumentami w zakresie prośrodowiskowych rozwiązań produktowych. Warto podkreślić, że w ostatnich latach rosną nie tylko oczekiwania konsumentów, ale także pracowników. Proekologiczne podejście znajduje odzwierciedlenie w decyzjach zawodowych pokolenia Z i Y. 14 proc. ankietowanych z Polski zmieniło pracodawcę lub przebranżowiło się, aby firma lepiej pasowała do ich wartości i przekonań dotyczących aktywnego minimalizowania negatywnego wpływu na środowisko. Połowa „zetek” i jedna trzecia millenialsów deklaruje ponadto, że wywiera presję na swojego pracodawcę, by podejmował działania proekologiczne.

„Obserwujemy wyraźny trend w zachowaniach konsumenckich młodych Polaków, którzy coraz częściej przedkładają troskę o środowisko nad inne czynniki. Ponad 70 proc. ankietowanych oczekuje, że firmy będą aktywnie wspierać zrównoważone wybory konsumenckie. Blisko jedna czwarta młodych w naszym kraju analizuje wpływ środowiskowy firm, zanim zdecyduje się na zakup ich produktów. Równie liczna grupa osób urodzonych po 1983 roku planuje zacząć zwracać uwagę na to kryterium w przyszłości. To pokazuje, że zrównoważone prowadzenie biznesu to dziś warunek konieczny dla tych, którzy chcą pozostać konkurencyjni i walczyć o uwagę konsumentów.” – mówi Marta Karwacka, starsza menedżerka w zespole ds. zrównoważonego rozwoju, Deloitte.

SPOŁECZNY WYMIAR ZRÓWNOWAŻONEGO ROZWOJU

Warto zwrócić uwagę, że kwestie środowiskowe są coraz silniej związane zespołecznymi. Blisko jedna trzecia młodych Polaków uważa, że firmy mają

pozytywny wpływ na ogół populacji. W skali globalnej takiej odpowiedzi udzieliła połowa respondentów. W Polsce połowa osób z pokolenia Y i 58 proc. z pokolenia Z sądzi, że biznes przynajmniej w umiarkowanym stopniu powinien zajmować się wyzwaniami związanymi z nierównościami społecznymi. To wynik niewiele niższy niż globalne 63 proc. Można zatem powiedzieć, że nie odbiegamy od kształtującej się na świecie normy. Ponad 40 proc. polskich respondentów twierdzi, że firmy ponoszą odpowiedzialność za zapewnienie równości i transparentności płac. W naszym kraju 32 proc. „zetek” i 23 proc. millenialsów uważa, że powinny one wspierać programy edukacyjne, stypendia i mentoring, przy czym odpowiednio połowa i 42 proc. z poszczególnych grup sądzi, że biznes ma wpływ na zapewnienie dostępu do edukacji. 57 proc. „zetek” i 52 proc. millenialsów uważa, że przedsiębiorstwa mają znaczny wpływ na ochronę środowiska. Na świecie wyniki prezentują się korzystniej i jest to odpowiednio 65 i 68 proc. Ponad połowa polskich i 65 proc. globalnych respondentów dostrzega także, że działanie firm przekłada się na etyczne wykorzystanie technologii.

GENERATYWNA AI – SZANSE I WYZWANIA

Co trzecia osoba z pokolenia Z i 23 proc. millenialsów w Polsce uważa, że ich pracodawca w wystarczającym stopniu szkoli w zakresie AI. Jednocześnie odpowiednio 12 i 10 proc. z obydwu grup ma już za sobą szkolenia z użytkowania AI, a 28 i 26 proc. planuje w nich uczestniczyć w tym roku. Około 30 proc. respondentów sądzi, że ta technologia poprawi jakość ich pracy w przeciągu dwunastu miesięcy. Młode kobiety decydują się na szkolenia w zakresie generatywnej AI rzadziej niż ich rówieśnicy. Co ciekawe, 32 proc. Polek z pokolenia Z i 39 proc. z pokolenia Y deklaruje, że nie planuje w ogóle doszkalać się w tym zakresie. Takiej odpowiedzi udzieliło odpowiednio 22 i 32 proc. mężczyzn. Wśród polskich „zetek” 40 proc. kobiet czuje się komfortowo w pracy z użyciem generatywnej sztucznej inteligencji. Wśród respondentek urodzonych w latach 1983-1994 jest to natomiast 29 proc. „Miniony rok przyniósł ogromny skok w rozwoju generatywnej AI. Jak wynika z naszego badania, jedna trzecia młodych Polaków odczuwa lęk przed sztuczną inteligencją i jej potencjalnym wpływem na ich kariery. W tej sytuacji część osób decyduje się budować swoje kompetencje w tym zakresie – ponad jedna czwarta badanych planuje uczestniczyć w szkoleniach z tego obszaru. Warto zauważyć, że młode osoby już pracujące z użyciem generatywnej sztucznej inteligencji dostrzegają również wiążące się z nią szanse, takie jak uwolnienie czasu na pracę kreatywną czy możliwość poprawienia work-life balance” – mówi Zbigniew Łobocki, starszy menedżer w zespole Human Capital, Deloitte. Obecnie jedynie co dziesiąty Polak z pokoleń Z i Y wykorzystuje generatywną AI przez większość czasu pracy. W tej grupie 64 proc. „zetek” i 44 proc. millenialsów uważa, że stosowanie tej technologii zapewni im więcej czasu wolnego i balans między życiem zawodowym a prywatnym. Niemal identyczny odsetek (63 i 44 proc.) widzi w sztucznej inteligencji szansę na skupienie się na bardziej kreatywnych i strategicznych aspektach pracy. Wielu młodych obawia się jednak, że automatyzacja oparta na nowej technologii może prowadzić do utraty miejsc pracy lub utrudnić wejście na rynek pracy. Polacy urodzeni po 1994 są ponadto przekonani, że wprowadzanie nowych technologii w miejscu pracy wymusi na nich przekwalifikowanie oraz wpłynie na ich decyzje zawodowe. Opinię tę podziela nieco ponad 40 proc. millenialsów.

Foto: AirConsole/Mattel/BMW

UNO DEBIUTUJE

W SAMOCHODACH

BMW I MINI

Mattel, wraz z AirConsole i BMW Group, przenosi popularną grę UNO do świata rozrywki samochodowej. Nowa wersja gry, "UNO Car Party", została udostępniona na platformie AirConsole w ponad 500 000 pojazdach BMW i MINI, poprzez aktualizację "over-the-air" od 21 sierpnia.

Podczas postojów, kierowcy będą mogli korzystać z unikalnego systemu kontrolerów gier AirConsole, który umożliwia każdemu pasażerowi dołączenie do rozgrywki za pomocą własnych urządzeń mobilnych. W grę może zaangażować się do czterech graczy jednocześnie.

Stephan Durach, starszy wiceprezes BMW Group ds. rozwoju połączonej firmy i operacji technicznych, podkreśla: „Stale zwiększamy wartość cyfrowych doświadczeń dla naszych klientów. Nasi partnerzy, AirConsole i Mattel, pomagają przekształcić gry samochodowe w nowe doświadczenie. Jestem zachwycony, że mogę zaoferować grę tak lubianą przez rodziny, jak UNO”.

Anthony Cliquot, dyrektor generalny AirConsole, wyjaśnia zalety: „UNO pięknie ilustruje moc AirConsole z grą dostępną dla każdego, specjalnie dostosowaną do sprzętu samochodowego oraz naszym doświadczeniem w sterowaniu grą za pomocą telefonu. Każdy gracz może tajnie oglądać swoje karty na swoim telefonie, grając na systemie informacyjno-rozrywkowym samochodu. Jest to doświadczenie, którego nie można osiągnąć, używając tylko ekranu dotykowego czy kontroli Bluetooth”.

Erika Winterholler, szefowa rozwoju biznesowego cyfrowych gier w Mattel, dodaje: „UNO jest idealne do gier w samochodzie, ponieważ jest bardzo angażujące i zbliża ludzi. Proste zasady są łatwe do nauczenia i niezmiennie wciągające, co czyni je idealnymi zarówno na krótkie przystanki, jak i dłuższe sesje gry. Społeczny charakter UNO zamienia każdą podróż w zabawną przygodę, i jesteśmy podekscytowani, że możemy przenieść ten duch na konsumentów w nowatorski sposób dzięki naszym partnerom z BMW i AirConsole”. To nowatorskie podejście do rozrywki samochodowej nie tylko podnosi standardy podróży, ale również wprowadza element rodzinnej zabawy do codziennego użytkowania samochodów, co może zrewolucjonizować sposób, w jaki postrzegamy czas spędzony w autach.

MONOPOLY GO! CYFROWA GRA

INSPIROWANA KLASYCZNYM MONOPOLY TERAZ W WERSJI ANALOGOWEJ

Firma Hasbro, przenosi swój cyfrowy hit „Monopoly Go!” do rzeczywistego świata. Gra, inspirowana klasycznym Monopoly, zachowuje dynamikę i szybkie tempo swojego cyfrowego pierwowzoru.

„Monopoly Go!” to gra, która wyróżnia się na tle tradycyjnych planszówek dzięki swojej interaktywności i nowoczesnemu podejściu do zasad. Pierwszy gracz, który zbuduje charakterystyczny obiekt na swojej planszy, zostaje zwycięzcą. Każdy uczestnik rozpoczyna grę, wybierając mini planszę z lokalizacją oraz kości w pasującym kolorze. Gracze na przemian rzucają wszystkimi kośćmi, a następnie przesuwają swój pionek o wylosowaną liczbę pól. Jeśli gracz zatrzyma się na polu kolorowym, zabiera klocek symbolizujący zabytek z tacy i umieszcza go na swojej planszy. Dodatkowymi elementami gry, które wprowadzają dodatkowe emocje, są „Napady na Bank”, „Zamknięcia” i „Mega Zamknięcia”, umożliwiające sabotowanie postępów przeciwników. Gra kończy się, gdy któryś z graczy ułoży na swojej planszy cztery klocki zabytków w tym samym kolorze. Innowacyjność gry „Monopoly Go!” polega na połączeniu elementów strategii i szybkiego myślenia, co czyni ją atrakcyjną zarówno dla młodszych, jak i starszych miłośników gier planszowych. Hasbro, przywracając klasyczną grę do życia w nowej formie, otwiera przed fanami Monopoly nowe możliwości rozgrywki i tworzenia wspólnych, rodzinnych wspomnień.

NOWE BADANIE CBC: JAKIE NAPISY NAJBARDZIEJ PODOBAJĄ

SIĘ DZIECIOM?

Kanadyjski nadawca publiczny CBC, we współpracy z ośrodkiem badawczym CanChild przy Uniwersytecie McMastera, przeprowadził interesujące badanie dotyczące optymalizacji napisów dla dzieci z niepełnosprawnościami. Wyniki tego badania rzucają nowe światło na preferencje młodych widzów oraz efektywność różnych stylów napisów.

Badanie, które trwało od października 2023 do lipca 2024 roku, objęło grupę 67 dzieci w wieku od 6 do 10 lat, o różnych poziomach umiejętności czytania. Celem była analiza, który styl napisów najlepiej wspiera zrozumienie treści, a także który najbardziej podoba się dzieciom.

Karaoke czy tradycyjne? Dzieci mają swoje preferencje

Głównym wnioskiem z raportu „Optymalizacja napisów dla dzieci z niepełnosprawnościami” jest to, że dzieci preferują napisy w stylu karaoke, gdzie słowa są podświetlane w miarę wypowiadania ich przez bohaterów. Testowano także tradycyjne napisy umieszczone na dole ekranu oraz dynamiczne napisy, które pojawiają się w różnych miejscach ekranu. Jak się okazuje, styl napisów nie wpływa znacząco na zrozumienie treści czy czas czytania

WSPÓŁPRACA

RELATABLE

Z GAMES4TWO: NOWA LINIA GIER ZRĘCZNOŚCIOWYCH I AKCJI

Relatable, wydawca gier, nawiązało współpracę z internetowym duetem Games4Two, aby stworzyć nową serię gier zręcznościowych i akcji. Christopher i Alyson James, twórcy Games4Two, cieszą się popularnością na platformach takich jak YouTube, TikTok i Instagram, gdzie zgromadzili ponad 7,4 miliona obserwujących. Ich treści, skupiające się na grach i aktywnościach przeznaczonych dla dwojga graczy, przyciągają odbiorców z całego świata. Tom Emelo, dyrektor ds. strategii w Relatable, podkreślił, że współpraca z Chrisem i Aly to wyjątkowa okazja do przekraczania granic w świecie gier. „Ich unikalne i kreatywne podejście, w połączeniu z silną więzią z publicznością, czyni ich idealnymi partnerami do realizacji naszej wizji tworzenia produktów odpowiadających aktualnym trendom i odpowiadających gustom naszych odbiorców,” dodał Emelo.

Nowa linia gier obejmuje między innymi „Shoot the Moon”, grę równoważną, oraz „Tower Stack”, która wymaga od graczy balansowania kształtami przypominającymi Tetris na chwiejnej podstawie. Kolejną grą jest „Kollide”, w której gracze ścigają się, aby jako pierwsi umieścić wszystkie swoje magnesy w wyznaczonej strefie. Jeśli jednak ich elementy się zderzą, muszą zebrać cały skupiony zestaw.

CZĘŚĆ 4 „POKEMON HORYZONTY: SERIA”

BĘDZIE MIAŁA SWOJĄ PREMIERĘ

LISTOPADZIE NA NETFLIXIE

Po niedawnym wypuszczeniu części 3 „Pokémon Horyzonty: Seria” firma Pokémon Company International ogłosiła dzisiaj, że Część 4 pełnego akcji animowanego serialu będzie miała swoją premierę w Polsce 22 listopada 2024 r., tylko w serwisie Netflix.

„Pokémon Horyzonty: Seria” podąża za dwójką bohaterów, Liko i Royem – oraz ich partnerami Pokémonami, Sprigatito i Fuecoco - podczas ich ekscytujących przygód w świecie Pokémonów. W Części 3, fani byli świadkami najnowszych przedsięwzięć Liko i Roya u boku Wojowników Elektroakcji, pod wodzą Friede i Kapitana Pikachu, gdy dokonywali nowych odkryć związanych z trenerem Pokémonów Luciusem i Sześcioma Bohaterami. W czwartym i ostatnim zestawie odcinków sezonu 1 fani będą oglądać Liko i Roya udających się do regionu Paldea, w którym odkryją jeszcze więcej tajemnic, stawiając równocześnie czoła potężnym Odkrywcom.

POSH PAWS WPROWADZI NA RYNEK PLUSZOWEGO PANA FASOLĘ W 2025 ROKU

Firma Posh Paws International, wspólnie z firmą macierzystą Whitehouse Leisure International, planuje wprowadzenie na rynek pluszowych zabawek przedstawiających postać Pana Fasoli wiosną 2025 roku. Produkty będą dostępne zarówno w sektorze detalicznym, jak i rozrywkowym. Oprócz pluszaków, oferta zostanie rozszerzona o serię breloczków i kubków z wizerunkiem tej kultowej postaci.

Inicjatywa ta została zrealizowana dzięki współpracy z firmą Bulldog Licensing, która reprezentuje interesy Banijay Kids & Family. Nowe produkty mają za zadanie przyciągnąć zarówno istniejących, jak i nowych fanów, szczególnie że nadchodzi nowa seria animowana z Panem Fasolą.

Zarówno Posh Paws International jak i Whitehouse Leisure International są znane z szybkiego reagowania na rynkowe trendy i cieszą się ugruntowaną pozycją na rynku zabawek i prezentów. Rozszerzenie oferty o nowe produkty związane z Panem Fasolą stanowi odpowiedź na ciągle rosnące zainteresowanie tą postacią,

które nie słabnie od jego pierwszego pojawienia się na ekranach w 1990 roku. Wprowadzenie nowych kategorii produktów z Mr. Beanem ma na celu dalsze umacnianie pozycji marki na rynku globalnym.

NEBULOUS STARS NARESZCIE W POLSCE! POZNAJ UNIKALNĄ MISJĘ MARKI

Gwiazdy Nebulous Stars zawitały do Polski! Oto marka, która zachwyca dzieci i rodziców w 75 krajach, a sprzedaż produktów na całym świecie osiągnęła przeszło 10 milinów sztuk. Czym jest uniwersum Nebulous Stars i jaką ma misję?

W październiku na nasz krajowy rynek wkracza marka Nebulous Stars. Jej dystrybutorem w Polsce jest firma Baby&Travel z Wrocławia. Jeszcze nie będąc oficjalnie w sprzedaży, produkty już cieszą się ogromnym zainteresowaniem sprzedawców, o czym firma przekonała się na czerwcowych kontraktacjach w Warszawie.

UNIKALNA MISJA MARKI

- Nebulous Stars to marka zabawek i produktów kreatywnych, która wyróżnia się na tle innych dzięki wielu unikalnym cechom. Magiczna i fantazyjna tematyka produktów skupia się wokół świata gwiazd, kosmosu i mistycznych postaci. Każda z nich reprezentuje unikalny, fantazyjny charakter i własną historię, co pobudza wyobraźnię dzieci i wprowadza je w tajemnicze uniwersum – opowiada Julia Szychowiak, specjalistka ds. marketingu i social mediów, influencerka i Instagramerka.

W świecie Nebulous Stars żyją Gwiezdne Przyjaciółki, a każda z nich hołduje ważnym wartościom. Bohaterki opowieści z mgławicy Silver Nebula, zachęcają do tworzenia, uprawiania sztuki, kreatywnego pisania, medytacji, zacieśniania więzów z rodzicami i aktywności fizycznej, np. rozciągania lub jogi.

Ale Nebulous Stars to nie tylko inwestycja w rozwój dziecięcej wyobraźni, poparta kolorowymi opowieściami. To także ogromne spektrum materiałów - zestawów kreatywnych, produktów art&craft, pamiętników, notatników, lub przyborów szkolnych.

SCRAPBOOKING, WYDRAPYWANIE I WATERCOLOR

Coraz bardziej modne: scrapbooking, albumy typu watercolour z wodnymi pisakami, oraz książki do wydrapywania, są mocną pozycją w ofercie Nebulous Stars. - Misją marki Nebulous Stars jest inspirowanie dzieci do rozwijania poczucia estetyki, wyobraźni oraz emocjonalnego dobrostanu, poprzez zabawę i sztukę. Marka stawia sobie za cel promowanie pozytywnych war-

Wydrapywanki w kosmicznych i pastelowych barwach to relaksująca forma sztuki, która krok po kroku odkrywa ukryty pod zdrapywaną warstwą obraz. W zestawie ze specjalnym rysikiem.

tości, takich jak bezstresowe wyrażanie siebie, spokój wewnętrzny oraz wysoka samoocena –tłumaczy Julia Szychowiak. Zastawy kreatywne (przeważnie adresowane do grupy wiekowej 7+ lub 8+) zawierają albumy oraz wszelkie materiały do tworzenia małych arcydzieł. Same produkty atrakcyjnie prezentują się w sklepie. Przyciągają wzrok oryginalnym wzor-

Witraże z szablonami i przyssawkami do samodzielnego pomalowania. Bogaty zestaw kreatywny do wykonania dwóch indywidualnych i niepowtarzalnych ozdób na okno.

nictwem i kosmicznymi barwami. Kolorowanki, wydrapywanki i wyklejanki dostępne są w wersjach z czarnymi i białymi stronami. Każdą pracę własną można potem wyjąć z albumu i umieścić w ramce. Proces tworzenia grafik, pozytywnie wpływa na koncentrację i myślenie.

PRODUKTY HANDMADE – NIEPOWTARZALNE WITRAŻE I

BIŻUTERIA

Zawieszki na szyję, breloki do kluczy, witraże na okno, bransoletki przyjaźni i naszyjniki w najróżniejszych formach. Ubiór i wystrój wnętrza, w którym mieszkamy ściśle wiąże się naszą osobowością i poczuciem indywidualizmu. Wyrażamy siebie poprzez to co mamy na sobie i czym się otaczamy. Takie wczesne wyrabianie świadomości własnych potrzeb, także stanowi część misji marki Nebulous Stars.

- Zestawy artystyczne marki, pomagają dzieciom wyciszyć się, ale też łatwiej nazwać własne emocje i budować poczucie własnej wartości. Dzięki temu dzieci lepiej radzą sobie ze stresem, wykształcając emocjonalną inteligencję w bezpiecznym, magicznym świecie – rekomenduje Julia Szychowiak. Dodaje też, że bohaterki świata Ne-

Zestaw do tworzenia zawieszek w formie kryształów – jeden z kilku kompletów DYI do wytwarzania biżuterii. Oferta kompletów DYI od Nebulous Stars obejmuje też m.in. zestaw do robienia bransoletek z muliny czy breloczków – pomponów.

bulous Stars zostały wykreowane w taki sposób, by dzieciom łatwiej było się z nimi utożsamić. Wśród propozycji artystycznych znajdziemy m.in. zestawy do tworzenia brokatowych zawieszek z żywicy (z formami i żywicą w komplecie), ręcznie zdobione breloczki - pompony do kluczy, wisiorki i bransoletki przyjaźni, a także witraże na okno. W pudełkach znajdziemy materiały do stworzenia kilku sztuk wyżej wymienionych ozdób. Producent wprowadził tu także element kolekcji, bo małe arcydzieła można zbierać.

KOLOROWANKI, SZKICOWNIKI, FIGURKI DO MALOWANIA

Nebulous Stars zadbało o wprowadzenie do oferty nieśmiertelnych kolorowanek, dostępnych w wersjach z czarnymi i białymi stronami. W zestawach dostępne są także neonowe czy metaliczne żelopisy. Szkicowniki z kolei zaprojektowano w rozmiarach regularnym i kieszonkowym, dzięki czemu własną sztukę można zabierać ze sobą. Ciekawą propozycją są też gipsowe figurki

Malowanie figurek – gipsowe zwierzątka do samodzielnego pomalowania to zachodnia moda, która coraz śmielej wkracza w polskie progi. Uwalnia kreatywnośc i wyzwala pozytywne emocje.

Czarna kolorowanka z neonowymi żelopisami – ciemne strony i żywe kolory wpierają poczucie estetyki twórczyni czy twórcy. Obrazki można wyjąć, oprawić o podarować na prezent.

Pamiętniki przytulanki – książeczki z pluszowymi okładkami, które można tulić, a w ich wnętrzach zapisywać złote myśli. Wyposażone są w kłódkę z kluczykiem.

do malowania, przedstawiające zwierzęta z krainy Nebulous, towarzyszące bohaterkom uniwersum. Piękne kolory, duża ilość stron i bogactwo przyborów do tworzenia łączą się tu z jakością produktów. Dzięki temu klienci po nie wrócą.

PAMIĘTNIKI I NOTATNIKI

Warto też wspomnieć, że Nebulous Stars promuje zapiski – złote myśli, drobne formy literackie, cytaty, oraz większe formy, jak wspominki czy relacje snów. Jest to powszechnie znana i poważana forma autoterapii, która pomaga dzieciom (i dorosłym!) pozbyć się stresu i negatywnych emocji. Producent zadbał nie tylko o materiały przydatne w kreatywnym pisaniu, ale także o ich niepowtarzalny design i prywatność właściciela. Na przykład, pamiętnik w formie kolorowego pluszaka, opatrzony jest w kłódkę z kluczykiem. W ofercie dostępne są także notatniki z kolorowymi mini żelopisami czy naklejkami.

PRZYBORY SZKOLNE

NIE MUSZĄ BYĆ NUDNE

Długopisy z piórkami, kryształami, zawieszkami typu charms, pomponami, ołówki z brokatem i 12 wymiennymi wkładami, notesy, stojące piórniki –  tuby… Nebulous Stars zadbał o to, by kosmos podążał za dzieckiem na lekcje. Dzięki transformacji świata wartości Nebulous na stresujące nierzadko, „szkolne podwórko”, dzieci czują się bezpieczniej.

Szeroka gama kolorowych przyborów szkolnych zapewnia dodatkowy kanał sprzedaży. Ważny jest tu czynnik kolekcjonerski. Produkty pasują do siebie, pięknie prezentują się w sklepie i zachęcają do zakupu całego zestawu.

WSPARCIE

MARKETINGOWE W MEDIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

Nebulous Stars posiada własną narrację w postaci książek o przygodach bohaterek – mieszkanek Silver Nebula. W Polsce, Baby&Travel wspiera te treści komunikacją w social mediach, tak dziś popularną wśród dzieci. Pozytywne przekazy promowane są poprzez różne kanały, w których same bohaterki przedstawione na baśniowych, ruchomych obrazach, zachęcają do tworzenia i kreatywnego pisania, rozmów z rodzicami, nawiązywania przyjaźni i głośnego wyrażania własnych potrzeb. - Dzięki produktom Nebulous Stars, dzieci mogą nie tylko angażować się w twórcze projekty, ale także rozwijać empatię i zrozumienie dla swoich emocji, co sprzyja ich wewnętrznemu rozwojowi – podsumowuje Julia Szychowiak.

Długopis z pomponem – szeroka gama artykułów szkolnych obejmuje wszystko to, czego potrzebuje dziecko. Wyjątkowy, deginerski długopis pozawala na zabranie cząstki świata Nebulous do szkoły.

YUMMILAND

OD MGA ENTERTAINMENT

MGA Entertainment, znane z kochanych przez dzieci serii lalek jak L.O.L. Surprise!, wprowadza na rynek kolejną fascynującą nowość – serię Yummiland. To nie tylko zabawki, to kraina przygód, w której młode entuzjastki mogą wcielić się w role odważnych bohaterek.

Yummiland to miejsce, gdzie magia łączy się z codziennością. Głównymi bohaterkami są Yummi Dolls – sześć laleczek, każda z własnymi, niezwykłymi mocami, które czerpią z magicznych błyszczyków do ust. Te niezwykłe postacie nie tylko bawią, ale i uczą dzieci wartości takich jak odwaga, przyjaźń oraz kreatywność.

Co więcej, każda lalka z serii Yummiland posiada swój zestaw do tworzenia indywidualnie dopasowanego błyszczyka do ust. Zestaw zawiera bazę, barwniki i aromaty, które pozwalają na stworzenie ponad 50 różnorodnych kombinacji smakowych i zapachowych. To kreatywna zabawa, która stymuluje zmysły i rozwija wyobraźnię.

Ale Yummiland to nie tylko zabawa w tworzenie błyszczyków. MGA Entertainment zaprasza również do śledzenia przygód Yummi Dolls w animowanym serialu dostępnym na platformie YouTube. To doskonała okazja, aby jeszcze bardziej wejść w kolorowy świat Yummiland i żyć przygodami laleczek na ekranie.

Zapraszamy do zbierania wszystkich sześciu zestawów Yummiland Doll + błyszczyk, aby doświadczyć całej palety zabaw i emocji, które przynosi ta niezwykła seria. Yummiland to nie tylko zabawki, to brama do świata, gdzie każde dziecko może stać się bohaterem swojej własnej, bajkowej opowieści.

BESTSELLEROWA GRA „UBONGO!” W WERSJI DLA NAJMŁODSZYCH!

Gra „Ubongo” swój spektakularny sukces zawdzięcza prostym zasadom i niepowtarzalności rozgrywek. W Polsce gra również ma rzesze fanów, dlatego wydawnictwo Egmont regularnie poszerza ofertę „Ubongo” o kolejne wersje, które choć na pozór są do siebie podobne, to dostarczają zupełnie nowej rozrywki graczom w różnym wieku. 21 sierpnia br. ukazała się dziesiąta odsłona tej kultowej gry – „Ubongo Junior”. To propozycja dla najmłodszych dzieci, która idealnie sprawdzi się na początek planszówkowej przygody.

„Ubongo” to gra rodzinno-imprezowa polegająca na układaniu kolorowych kafelków tak, by zapełnić pola widoczne na planszetce. W zabawie istotny jest czas, jednak nawet wolniejsi gracze mają szansę na ukończenie zadania. Gra ma niewiele zasad, a wszystkie są proste i zrozumiałe, co czyni ją idealną propozycją nie tylko dla doświadczonych, ale też dla początkujących graczy.

W „Ubongo Junior” na najmłodszych czekają kolorowe kafelki z dzikimi zwierzątkami. Gracze jak najszybciej starają się umieścić zwierzęta w odpowiedni sposób na planszy, aby nie pozostały puste białe pola. Pierwszy gracz, któremu się to uda, krzyczy „Ubongo!” i losuje kryształ z woreczka. Wygrywa gracz z najcenniejszą kolekcją kamieni. Dwa poziomy trudności sprawiają, że zabawa jest niezwykle ekscytująca!

POZOSTAŁE GRY Z SERII „UBONGO”:

„Ubongo”

„Ubongo” to światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom i błyskawicznej rozgrywce.

„Ubongo Shimo”

Rozgrywka w „Ubongo Shimo” przebiega w bardzo prosty sposób. Na początku każdej rundy gracze losują zadania. Karty zadań definiują, jakich klocków należy użyć, by ułożyć daną układankę.

„Ubongo 3D”

Tak jak w pierwowzorze, gracze jak najszybciej starają rozwiązywać łamigłówki. Jednak tym razem zabawa wkracza w trzeci wymiar – dzięki przestrzennym klockom.

„Ubongo Junior 3D”

Doskonała gra dla najmłodszych fanów gier planszowych! Ma łatwe zasady rozwijające spostrzegawczość, logiczne myślenie oraz zdolności manualne. Można w nią zagrać także w połączeniu z „Ubongo 3D”, aby zrównoważyć szanse młodszych i starszych graczy.

„Ubongo Lines”

Prosta linia do wygranej! Tym razem wszyscy gracze będą starali się rywalizować, budując jak najszybciej ten sam wzór pokazany na karcie, używając do tego trójwymiarowych, prostokątnych klocków.

„Ubongo Duo”

Gra „Ubongo Duo” to specjalna wersja tej kultowej gry przeznaczona dla dwóch graczy. Zawiera klocki o bardziej skomplikowanych kształtach i aż 360 nowych zadań.

„Ubongo Extreme”

W „Ubongo Extreme” tak, jak w pierwowzorze, gracze starają się jak najszybciej dopasować elementy do swojej planszy. Jest to ekstremalnie trudne, bo kafelki mają sześciokątne kształty.

„Ubongo Trigo”

Każdy gracz otrzymuje kafelki o wielorakich, trójkątnych kształtach, które co rundę będzie musiał jak najszybciej układać na kartach zadań. Buduj, obracaj, przekręcaj i kombinuj z kafelkami, aby zapełnić dwa pola na karcie.

„Ubongo - gra karciana. Gra do plecaka” Karciana wersja przebojowej gry. Każdy gracz otrzymuje 9 kart z różnymi kształtami. Gracze jednocześnie i jak najszybciej wykładają karty na stół, dopasowując pokazane na nich kształty. Gra mieści się w małym pudełku – idealnie do wzięcia na wyjazd, spotkanie ze znajomymi, czy do szkoły.

FIGURKI PAPO – DZIKA RADOŚĆ ZABAWY!

Od ponad 25 lat francuska firma Papo inspiruje dzieci, wspierając ich rozwój i pomagając poznawać otaczający je świat. Z ponad 700 różnorodnymi figurkami w ofercie Papo stworzyło prawdziwy raj dla młodych kolekcjonerów i miłośników przygód – od dzikich zwierząt, przez postacie z bajek, aż po piratów i średniowiecznych rycerzy.

DLACZEGO FIGURKI PAPO TO COŚ WIĘCEJ NIŻ ZABAWKI?

Wyróżniającą cechą produktów Papo jest ich wysoki poziom detali anatomicznych, dlatego są tak wysoko cenione wśród kolekcjonerów. Zabawa figurkami to dla dziecka pierwszy krok do zrozumienia świata przyrody, historii czy kultury. Dzieci uczą się poprzez interakcje z figurkami, stymuluje to ich ciekawość i chęć poszerzania wiedzy o otaczającym nas świecie.

NAUKA I TERAPIA MOŻE BYĆ ZABAWNA

Nauczyciele i pedagodzy coraz częściej wykorzystują figurki Papo jako narzędzie dydaktyczne. Podczas lekcji, figurki ożywiają opowiadane treści, sprawiając, że nauka staje się bardziej przystępna i zapadająca w pamięć. Podobnie, terapeuci wykorzystują te figurki w terapii, wspierając rozwój emocjonalny i społeczny dzieci, szczególnie tych, mających trudności w nauce lub w relacjach z rówieśnikami.

Warto wiedzieć

Kolekcja Papo dostępna jest w ofercie Oskar PHUP.

Obejmuje 700 pozycji, podzielonych na kilkanaście różnorodnych linii:

• 157 pozycji - zwierzęta dzikie,

• 25 pozycji - zwierzęta ogrodowe,

• 52 pozycje - zwierzęta morskie,

• 18 pozycji - psy i koty,

• 57 pozycji - konie,

• 59 pozycji - zwierzęta hodowlane,

• 58 pozycji - prehistoryczne i dinozaury,

• 110 pozycji - fantastyczne, średniowieczne i rycerze,

• 53 pozycje - postacie bajkowe i legendarne,

• 18 pozycji - piraci i mutanty,

• 23 pozycje - postacie historyczne.

TRWAŁOŚĆ I EKOLOGIA

Papo dba o rozwój intelektualny młodszych pokoleń oraz o środowisko naturalne – scenerie, tworzące plener dla figurek, wykonane są z płyty MDF. Są trwałe, wytworzone z naturalnych materiałów, aby mogły służyć przez wiele lat. To odpowiedź na rosnącą świadomość ekologiczną rodziców i dzieci. Zabawa figurkami Papo to nie tylko sposób na spędzenie wolnego czasu, ale potężne narzędzie edukacyjne, które wpływa na rozwój poznawczy, manualny i emocjonalny dzieci. Papo, z bogatym asortymentem i zobowiązaniem wysokiej jakości wykonania, umożliwia dzieciom zabawę, edukację i rozwija ich kreatywność i wyobraźnię.

Figurki Papo - idealne dla rodziców poszukujących produktów, które są zarówno zabawne, jak i rozwijające.

Dostępne są ekspozytory do prezentacji figurek w sklepach.

„SZKOŁA JEST SMART!”

PODSUMOWANIE PIERWSZEJ EDYCJI PROGRAMU

Na początku roku szkolnego 2023/24 wydawnictwo IUVI Games postawiło bardzo ważne pytanie - czy możliwie jest wykorzystanie gier logicznych podczas zajęć w szkole? Dziś mamy już gotową odpowiedź: ZDECYDOWANIE TAK! Opowiemy Wam, w jaki sposób udało się tego dokonać.

W programie edukacyjnym „Szkoła jest SMART!” wzięło udział ponad 200 szkół z całej Polski, co pozwoliło skorzystać z gier blisko 40 000 uczniom

Pierwotnie program zakładał dostępność 135 terminów, w których nauczyciele mieli możliwość wypożyczenia jednego z trzech różnych zestawów gier dostosowanych do konkretnej grupy wiekowej (zestaw uniwersalny, zestaw dla klas 4-8 i szkół ponadpodstawowych, zestaw dla klas 1-3) na okres około dwóch tygodni. Zainteresowanie projektem przerosło jednak oczekiwania samych organizatorów i po szkoleniu online zorganizowanym we współpracy z „Centrum Edukacji A-Z”, które obyło się 09.01.2024, została uruchomiona dodatkowa pula ponad 80 terminów.

Głównym celem programu było wyposażenie nauczycieli w efektywne narzędzia i zachęcenie do stosowania innowacyjnej metody nauczania pozwalającej włączyć do programu dydaktycznego gry z serii SmartGames®, co pomoże nie tylko urozmaicić prowadzone zajęcia, ale także rozbudzi w uczniach zainteresowania i „odczaruje” w ich oczach samo nauczanie często kojarzone z nudnym procesem niedostosowanym do dynamicznie rozwijającego się świata.

Warto nadmienić, że dla wielu uczniów było to pierwsze spotkanie z grami z serii SmartGames®. Młodzi adepci polskich szkół mogli na własnej skórze przekonać się, że gry nie tylko bawią, ale także wspierają ich rozwój. Nauczyciele biorący udział w programie poprzez wypełnienie ankiety ewaluacyjnej wskazali, że dzięki „Szkoła jest SMART!” uczniowie rozwinęli przede wszystkim takie umiejętności i kompetencje jak: orientacja przestrzenna, cierpliwość, współpraca, zdolności manualne, planowanie, kompetencje komunikacyjne, czytanie ze zrozumieniem, wnioskowanie

PRZEBIEG PROGRAMU

Program rozpoczął się w szkołach 16 października i został poprzedzony szkoleniem stacjonarnym dla nauczycieli zorganizowanym we współpracy z „Pomorskim Centrum Edukacji Nauczycieli”, które odbyło się 23.09.2023. Drugie szkolenie zostało zrealizowane 28.10.2023. W opracowaniu merytorycznym programu uczestniczyli eksperci od lat związani z przestrzenią edukacyjną: Aleksandra Kaczmarska, nauczycielka w SP 1 w Gdańsku, doradca metodyczny ds. edukacji wczesnoszkolnej i klas 0 w PCEN, oraz Sławomir Wiechowski, autorytet w dziedzinie wykorzystania gier planszowych w edukacji, który wprowadził już do placówek oświatowych program „Rummikub w szkołach”.

Popularność zestawów

Dla klas 4-8 i szkół ponadpodstawowych 12,5%

Dla klas 1-3 24,1%

Uniwersalny 63,4%

Źródło: opracowanie własne na podstawie wyników ankiety ewaluacyjnej.

Typ placówki

Szkoła branżowa 2,9%

Szkoła średnia 4,8%

Przedszkole 1,9%

Szkoła podstawowa 90,4%

Źródło: opracowanie własne na podstawie wyników ankiety ewaluacyjnej.

KRÓTKO O...

PROGRAM „SZKOŁA JEST SMART!” W LICZBACH

Szkoły miały do dyspozycji aż osiemnaście zestawów gier (dziesięć zestawów uniwersalnych, cztery zestawy dla klas 1-3 oraz cztery zestawy dla 4-8 i szkół ponadpodstawowych). Łącznie po Polsce krążyły aż 324 gry!

Jak wynika z ankiety ewaluacyjnej większość szkół biorących udział w programie, to szkoły podstawowe (około 90%), jednak zgłaszały się także przedszkola, szkoły średnie oraz szkoły branżowe. Program spotkał się z bardzo entuzjastycznym przyjęciem. Przedstawiciele szkół chętnie zapisywali swoje placówki do programu poprzez uzupełnienie formularza zgłoszeniowego i dzielili się swoimi doświadczeniami, nie tylko w ankiecie ewaluacyjnej, ale także w wiadomościach prywatnych oraz na grupie dedykowanej programowi „Szkoła jest SMART!” na portalu Facebook, która na koniec pierwszej edycji programu liczyła aż 735 członków

Nauczyciele często pisali do nas wiadomości e-mail bądź dzwonili, dziękując za możliwość udziału w programie, pytając o kolejne edycje, czy o gry SmartGames®. To bardzo motywujące, kiedy czujesz, że program spotyka się z tak pozytywnym odbiorem – mówi Marta Jagieła, jedna z koordynatorek programu.

UCZESTNICY MOGLI

ODNALEŹĆ W PROGRAMIE?

Program „Szkoła jest SMART!” to nie tylko możliwość przetestowania gier czy włączenia ich w proces dydaktyczny. Dużym urozmaiceniem, który wyróżnia go na tle innych podobnych inicjatyw, jest niewątpliwie fakt, iż to nauczyciele sami wybierali, który pakiet gier chcą wykorzystać w zależności od wieku i poziomu rozwoju swoich uczniów. Czasami nauczyciele szkół średnich decydowali się na pakiet uniwersalny, w którym obok gier z serii IQ znalazły się także bajkowe tytuły, takie jak „Trzy Małe Świnki”, czy „Czerwony Kapturek”. Po programie wspominali, że ich uczniowie na początku z dystansem podchodzili do tych gier, a po przetestowaniu kilku tytułów przyznawali, że wspomniane gry są trudniejsze, niż sądzili i stawiają przed nimi nie lada wyzwania, które po rozwiązaniu budzą ogrom pozytywnych emocji i pobudzają do dalszego działania.

Dużym plusem programu jest także „wsłuchiwanie się” w głos jego odbiorców. Program rozwijał się w trakcie realizacji, nie tylko poprzez dodawanie nowych propozycji scenariuszy zajęć z grami, ale także przez dostosowywanie go do potrzeb konkretnych szkół i stały kontakt z nauczycielami.

324 gry, które przez niemal cały rok szkolny krążyły po Polsce, wróciły już do siedziby wydawnictwa IUVI Games i być może w kolejnym roku szkolnym ruszą w nową podróż, aby dalej bawić i uczyć. Obserwowanie takich inicjatyw w branży jest bardzo motywujące. Jak przyznaje samo wydawnictwo, walka ze stereotypem, że gry to wyłącznie zabawki dla dzieci, trwa i IUVI Games ma już kolejne pomysły na to, jak można zmienić taki sposób postrzegania gier planszowych.

©DisneyFoodBlog

DATA PREMIERY FROZEN 3

ZAPOWIEDZIANA

NA ŚWIĘTO DZIĘKCZYNIENIA W 2027 ROKU

Po niezwykłym sukcesie dwóch pierwszych części, Disney ogłosił datę premiery trzeciej odsłony filmu "Frozen". Przygody sióstr z Arendelle zawitają do kin 24 listopada 2027 roku, na święto Dziękczynienia. Warto przypomnieć, że oba poprzednie filmy również miały swoje premiery w okolicach tego amerykańskiego święta i każdy z nich przekroczył próg miliarda dolarów dochodu.

Twórcy nie kryją entuzjazmu, szczególnie, że obecnie trwają prace również nad czwartą częścią sagi. Bob Iger, dyrektor generalny Disneya, potwierdził te informacje w 2023 roku. Znani z niezapomnianych melodii, takich jak "Let It Go" czy "Do You Want to Build a Snowman?", kompozytorzy Kristen Anderson-Lopez i Robert Lopez, ponownie podjęli się zadania tworzenia muzyki do nadchodzących filmów.

Początkowa część serii "Frozen" z 2013 roku, stała się fenomenem na skalę światową, zarabiając niemal 1,3 miliarda dolarów i zdobywając liczne nagrody, w tym dwa Oscary. Kontynuacja z 2019 roku osiągnęła przychód w wysokości 1,45 miliarda dolarów i przez pewien czas była najbardziej kasowym filmem animowanym w historii. Obsada i twórcy mają więc wysoko postawioną poprzeczkę, ale wszystko wskazuje na to, że "Frozen 3" i kolejne części będą kontynuacją tego magicznego sukcesu.

GANG PRODUKCIAKÓW

WARNER BROS. DISCOVERY ZAMYKA BOOMERANG

Warner Bros. Discovery postanowiło zamknąć swoją niezależną platformę streamingową z klasycznymi kreskówkami - Boomerang. Ostatni dzień działalności usługi przypadnie na 30 września 2024 roku.

Po tej dacie, wiele kreskówek, które obecnie są dostępne na platformie, w tym „Scooby-Doo”, „Zwariowane melodie”, „Tom i Jerry”, „Flintstonowie” oraz „Odważny pies stróżujący”, będzie można oglądać na platformie streamingowej Max należącej do WBD.

Konsolidacja platform nie jest całkowitym zaskoczeniem. Aplikacja SVOD Boomerang została uruchomiona w 2017 roku, zanim firma wprowadziła na rynek HBO Max (obecnie przemianowane na Max) w 2020 roku. Po uruchomieniu Max, które skonsolidowało szeroką gamę rozrywki w jednym miejscu, pomysł na niezależną platformę tylko dla starych kreskówek okazał się trudny do sprzedaży konsumentom. Firma nigdy nie ujawniła liczby subskrybentów usługi Boomerang.

Według informacji przekazanych przez WBD, obecni użytkownicy Boomerang będą mieli automatycznie przeniesione swoje subskrypcje na wersję bez reklam platformy Max, bez zmiany ceny „do odwołania”.

ZAMIENIA ZAKUPY W BIEDRONCE W PRZYGODĘ

Od poniedziałku (26.08) we wszystkich sklepach Biedronka w całej Polsce rozgości się Gang Produkciaków i jego 17 bohaterów. Nowi członkowie gangu pokażą, jak zamienić zakupy w Biedronce w przygodę i jak robić je w przemyślany sposób. Rusza nowa odsłona kultowej akcji lojalnościowej maskotkami w roli głównej.

Tym razem jest ich aż siedemnaścioro: malina Malwina, groszek Grześ i Grażynka, Ziemniak Ziemowit, parówki Pamelki, serek Sławek, pieróg Patryk, frytki Filomenki, lód Lucek, lód Lila, muffinka Marylka, szampon Szymon, pasta Pola, papier Pakosław, czekolada Celinka, sok Sebek, wkrętarka Wiki i apka Biedronka. Należą do jednego gangu, ale są zupełnie różne, bo reprezentują kategorie produktowe dostępne w sieci Biedronka. Dodatkowo  przewodnikiem po przestrzeni sklepowej jest apka Biedronka, która odkrywa zasady przemyślanych zakupów, uczy korzystać z listy zakupów, czy czytać etykiety.

Aby odebrać maskotkę za darmo, należy zebrać 60 naklejek. Pluszaka można zdobyć jednak wcześniej, już po uzbieraniu 30 naklejek w niższej cenie 24,99 zł. Każdego członka gangu można też kupić w cenie regularnej za 49,99 zł.

SŁODKI MARIOINEX

Firma Marioinex poinformowała o nowej współpracy z marką E.Wedel! Już 4 września swoje drzwi otworzy muzeum Fabryka Czekolady E.Wedel, miejsce pełne słodkich inspiracji. Oprócz podziwiania eksponatów, goście będą mogli poczuć zapach, dotknąć, a nawet spróbować czekolady. Dzięki tej wyjątkowej współpracy licencyjnej, Marioinex wprowadza na rynek serię klocków Mini Waffle inspirowanych historią marki E.Wedel. Dzieci będą mogły zbudować własną Fabrykę Czekolady E.Wedel, a także zrekonstruować Samolot RWD-13, który służył firmie Wedel już od 1937 roku, oraz wiele innych unikatowych projektów. „Cieszymy się, że możemy połączyć kreatywność z tradycją i dostarczyć naszym najmłodszym klientom jeszcze więcej radości!” – czytamy w komunikacie.

MISTRZOSTWA ŚWIATA RUMMIKUB W POLSCE

Rummikub to doskonale znana i lubiana na całym świecie gra dla całej rodziny stworzona na zasadach gry w popularnego „Remika”. Prosta, wciągająca i nieprzewidywalna - tu właśnie tkwi tajemnica jej sukcesu. Twórca gry – Efraim Hertzano ponad 70 lat temu wpadł na pomysł, by zwykłe karty do Remika zastąpić plastikowymi płytkami. Gra szybko zyskała na popularności nie tylko w rodzimej Rumunii, ale również na całym świecie, co w 1991 roku poskutkowało zorganizowaniem pierwszych Mistrzostw Świata Rummikub. Od tego czasu co trzy lata odbywają się międzynarodowe turnieje gry, które są już tradycyjnie dniami zabawy, radości, ale i rywalizacji.  Gra Rummikub ma również istotne walory edukacyjne. Fundacja „Akademia Rummikub” prowadzi szkolenia dla nauczycieli, pokazując, jak można wykorzystać tę grę do uatrakcyjnienia nauki matematyki w szkołach. Jednym z ekspertów fundacji jest znany w środowisku gier planszowych Sławek Wiechowski z Pomorza, który od lat skutecznie szkoli nauczycieli w całej Polsce, budując społeczność Rummikub.

W ramach tej społeczności organizowane są turnieje na terenie całego kraju, od lokalnych rozgrywek po mistrzostwa Polski. Zwycięzcy krajowych turniejów mają okazję rywalizować na arenie międzynarodowej. W tym roku Mistrzostwa Świata Rummikub odbędą się w Polsce. Gdańsk będzie gościć najlepszych graczy z całego świata w dniach 6-9 września 2024 roku. W mistrzostwach wezmą udział uczestnicy z 33 państw, w tym z Niemiec, Holandii, Hiszpanii, Chin, Meksyku, Singapuru, a nawet z Nowej Zelandii. Zawody będą podzielone na półfinały i finał, co zapewni emocjonującą rywalizację aż do ostatniej chwili.

Mistrzostwa Świata w Rummikub objęła swoim patronatem Prezydent Miasta Gdańsk, podkreślając rangę tego wydarzenia.

Więcej informacji:

• Data: 6-9 września 2024

• Miejsce: Gdańsk, Dwór Artusa

• Wydarzenie organizowane przez: Lemada, Fundacja Akademia Rummikub

ZAPRASZAMY DO GDAŃSKA NA MISTRZOSTWA ŚWIATA RUMMIKUB 2024!

HOT FOCUS: DESIGN, KTÓREMU SIĘ

NIE OPRZESZ – OD PULIO

Marka HOT FOCUS to nie tylko linia produktów, ale przede wszystkim obietnica zabawy z modą, która odpowiada na najgorętsze światowe trendy. W ich ofercie znajdziemy nie tylko akcesoria modowe, ale szeroką gamę produktów, które przyciągają uwagę dzieci, nastolatków oraz dorosłych. Produktów, które pozwalają każdemu wyrazić siebie i podkreślić swoją osobowość w unikalny sposób.

Wśród najciekawszych propozycji znajdują się pamiętniki zamykane na szyfr, takie jak modele 203MV, 203TB, czy 204RB. Co wyróżnia te produkty, to nie tylko estetyczne wykonanie, ale również długopis z dwoma końcówkami, z których jedna zawiera „niewidzialny tusz”. Tajne zapiski stają się widoczne jedynie pod specjalną lampką UV, umieszczoną w zatyczce długopisu. To idealne rozwiązanie dla tych, którzy cenią prywatność swoich sekretów.

Seria pamiętników zamykanych na kłódkę, jak modele 249BK i 249GF, przyciąga uwagę swoją uroczą elegancją i różnorodnością wzorów, które doskonale komponują się z każdym stylem. Pamiętniki w futrzanych okładkach, takie jak modele 250GF i 250KO, stanowią połączenie funkcjonalności z nietuzinkowym designem, będąc jednocześnie modnym dodatkiem.

Dla miłośników rękodzieła, HOT FOCUS oferuje zestawy do tworzenia biżuterii, np. modele 219GF i 219BK. Zestawy zawierają wysokiej jakości koraliki i akcesoria, umożliwiając tworzenie personalizowanej biżuterii, która jest zarówno unikalna, jak i osobista.

Kolekcja HOT FOCUS to także kubki z ozdobami świecącymi w ciemności, jak model 408GD, oraz metalowe kubki w modnym kształcie tego sezonu – modele 463GB i 463GO. Nie zabrakło również słuchawek dousznych, które są must-have każdego nastolatka oraz serii torebeczek, jak modele 755GF i 755 RB, wykonane z tweedu, co czyni je absolutnie wyjątkowymi. Bohaterem wielu produktów jest kotorożec, którego uroczy i słodki motyw skradnie serca zarówno córkom, jak i matkom.

Produkty HOT FOCUS to więcej niż tylko akcesoria – to przemyślane połączenie designu, funkcjonalności i najgorętszych trendów, które gwarantują sukces sprzedażowy.

TARGI HURTOWNI PANDA – MOCNY POCZĄTEK SEZONU

20-21 sierpnia w Janowie Podlaskim odbyły się targi hurtowni PANDA. Na odwiedzających czekały prezentacje nowości od kilkudziesięciu firm z takich kategorii jak: zabawki, gry, książki, art. szkolne i kreatywne. Wystawcy podkreślali, że wysoka frekwencja i duże zainteresowanie ofertą to bardzo dobry prognostyk na nadchodzący sezon. Odwiedzający docenili

szeroki wybór towarów, ale również piękne okoliczności przyrody, które nastrajały optymistycznie i zachęcały do składania zamówień.

Dla wszystkich, którzy jeszcze zamówienia tworzą, dobra wiadomość jest taka, że promocje targowe obowiązują również na platformie b2b do 15 września.

AMEET
BAYER
EPEE
EPOCH
PULIO
ASTRA
ST NUX
TACTIC
CARRERA
SPIN MASTER
TM TOYS
CZUCZU
GOLIATH MP

NOWOŚCI PEŁNE RADOŚCI

OD GRANNY

POKAŻ JĘZYK

"Pokaż język!" - to gra o gromadce niesfornych mopsów, które zjadły wszystkie lizaki. Na szczęście ich języczki są zabarwione na kolor lizaka, który zjadły! Łatwo po tym rozpoznamy wszystkie łobuziaki. Pomożesz mi? Chwyć pieski i sprawdź, czy kolor ich języczków pasuje do poszukiwanych lizaków. Gracz, który znajdzie najwięcej mopsów, wygrywa.

BITWA NA PODUCHY

W grze "Bitwa na poduchy" czeka Cię szalona, dynamiczna zabawa z poduszkami! Bądź szybki, bądź sprytny i jako pierwszy pozbądź się wszystkich swoich kart, wykonując zabawne i zaskakujące akcje. Czy potrafisz uchylić się przed nadlatującą poduszką, ukryć się lub położyć głowę na miękkiej poduszce w odpowiednim momencie? Sprawdź swój refleks i baw się świetnie z rodziną lub przyjaciółmi w tej pełnej śmiechu grze!

WARTO WIEDZIEĆ

Najważniejsze informacje o nowościach i ofercie na Gwiazdkę 2024 Granny dowiecie się już 13.09 o g. 9:00 podczas prezentacji online. Rejestracja na targizabawek.pl

PIERWSZA LINIA REALISTYCZNYCH LALEK

OD BAYER DESIGN - REBORN BABY

Firma Bayer Design, wprowadza na rynek nową linię lalek - Reborn Baby. Są to lalki realistyczne. Mają 38 cm długości. Zachwycają szczegółowością wykonania, które przybliżają je do wyglądu prawdziwych niemowląt.

Każda lalka z serii została starannie zaprojektowana, aby odwzorować wygląd i masę prawdziwego dziecka. Specjalne wypełnienie użyte w produkcji sprawia, że lalki są miękkie i mają odpowiednią wagę, co znacząco przyczynia się do realistycznego efektu.

Dodatkowo, każda lalka jest wyposażona w zestaw akcesoriów, który zawiera kocyk, smoczek i butelkę, co umożliwia dzieciom odgrywanie scenek z życia codziennego i wspiera rozwój ich zdolności opiekuńczych. Lalki ubrane są także w modne ubranka, które można zmieniać w zależności od preferencji małego opiekuna.

Nowa linia lalek Bayer Design Reborn Baby to zabawka, która wspiera edukację emocjonalną i społeczną dzieci. Zapewnia im możliwość nauki przez zabawę, odgrywanie ról. Reborn Baby jeszcze bardziej niż inne lalki, dzięki temu, że są tak realistyczne, stanowią doskonały wybór dla rodziców pragnących rozwijać empatię i umiejętności opiekuńcze swoich pociech. Lalki Reborn Baby od Bayer Design to lalki jakości premium. Ekskluzywne opakowanie przyciąga uwagę i zachęca do zabawy. Idealna propozycja prezentowa.

Warto wiedzieć

REBORN BABY TO LINIA REALISTYCZNYCH

LALEK OD BAYER DESIGN:

1. Każda lalka z tej serii ma 38 cm długości

2. Wysoki poziom odwzorowania prawdziwego niemowlęcia

3. Wypełnienie lalki pozwala uzyskać masę dziecka

4. Urocze akcesoria i ubranka pozwalają na godziny zabawy w odgrywanie ról

5. Każda lalka posiada Świadectwo Urodzenia

6. Jakość premium i ekskluzywne opakowanie sprawia, że Reborn Baby idealnie sprawdzi się jako propozycja prezentowa

CHIŃSKIE REGULACJE OGRANICZYŁY

CZAS DZIECI PRZED EKRANAMI I NAD PRACAMI

Smartfon, tablet, laptop – pokolenie nastolatków nie zna świata offline i przed ekranami spędza coraz więcej czasu. Gry i online’owe treści wypełniają ich czas, odciągając od aktywności fizycznej lub rozwijania zainteresowań. Dotychczas strategie walki z siedzącym trybem życia młodych ludzi opierały się głównie na edukacji, ale Chiny od 2021 roku walczą z tym prawnie. Między innymi ograniczyły regulacjami czas, kiedy gry i inne treści online są dostępne dla dzieci i młodzieży. – Ocena rezultatów tych działań jest pozytywna – mówią naukowcy z Uniwersytetu w Bristolu, którzy przyjrzeli się regulacjom z 2021 roku i zbadali skutki ich wprowadzenia.

– Chińskie przepisy są ukierunkowane na różne aspekty składające się na codzienne życie uczniów, w tym otoczenie cyfrowe, środowisko szkolne i domowe. W szczególności regulują czas i pory dnia, kiedy dostawcy gier online mogą udostępniać swoje produkty dzieciom. Dostawcy gier online nie mogą oferować usług dzieciom i młodzieży w wieku poniżej 18 lat po 22:00 i są zobowiązani ograniczyć dostęp do usług do jednej godziny od 20:00 do 21:00 w weekendy i święta państwowe – mówi dr Bai Li z Uniwer sytetu Bristolskiego.

Nowe prawo Chiny zaczęły wprowadzać już trzy lata temu. Walka z siedzącym trybem życia obejmuje regulacje dotyczące także prac domowych, korepetycji oraz zajęć pozalekcyjnych. W tym przypadku konkretne zapisy nowego prawa uzależniono od wieku ucznia.

– Na przykład u dzieci w wieku 12 lat prace domowe nie mogą zajmować więcej niż godzinę dziennie. Są również zapisy regulacji skierowane do podmiotów oferujących płatne korepetycje. Podmioty te nie mogą oferować płatnych usług w weekendy, święta państwowe i wakacje – podkreśla dr Bai Li. – Na tym zasadniczo polegają przepisy, które mają przeciwdziałać siedzącemu trybowi życia. Jest to obecnie jedyna regulacja rządowa przeciwdziałająca spędzaniu czasu w pozycji siedzącej ukierunkowana na różne dziedziny życia dzieci i młodzieży.

Do tej pory walka z siedzącym trybem życia młodych ludzi opierała się głównie na edukowaniu zarówno samych zainteresowanych, jak i ich rodziców i nauczycieli oraz zachęcaniu ich do zmiany trybu życia i podejmowania aktywności fizycznej. Trudno jednak mówić o tym, że jest to skuteczna metoda, skoro statystyki wciąż się pogarszają. Przykład Chin pokazuje, że wysiłek w walce lepiej kierować nie na indywidualne zachowania, ale na zmiany w środowisku. – Użyliśmy danych z badań obejmujących prawie 100 tys. dzieci przed wprowadzeniem regulacji i po nim, aby ocenić wpływ podjętych interwencji. Stwierdziliśmy, że średnia dzienna ilość czasu, jaką dzieci spędzają w pozycji siedzącej, obniżyła się o prawie 50 min, co stanowi wartość dość istotną w porównaniu do tradycyjnych metod interwencji. Średni czas spędzany dziennie przed ekranem również uległ obniżeniu o około 6,5 proc. Chodzi tutaj o czas spędzany na korzystaniu z telefonu, tableta i komputera, graniu w gry i oglądaniu telewizji – wylicza badaczka z Uniwersytetu w Bristolu. – Jak wskazują wyniki badania, radykalne i istotne zmiany wystąpiły już po miesiącu od wprowadzenia regulacji. Jest to metoda bardzo skuteczna i efektywna kosztowo.

Takie podejście do tematu walki z siedzącym trybem życia może być inspiracją dla innych krajów świata, także w Europie. Zresztą regulacje w tym obszarze już są przyjmowane, choć może nie tak radykalne jak w Chinach. Przykładowo Francja oraz Szwecja już wprowadziły zakaz korzystania z telefonów komór-

kowych na terenie szkoły. W tych przypadkach główną motywacją był jednak nie tyle siedzący tryb życia młodych ludzi, co ich wyniki w nauce. Anglia z kolei daje konkretne wytyczne dyrektorom szkół, którzy we własnym zakresie mogą wprowadzić takie obostrzenia na terenie kierowanej przez siebie placówki.  – Są to więc pozytywne zmiany tradycyjnych metod edukacyjnych w kierunku bardziej profilaktycznych interwencji regulacyjnych. To bardzo pozytywny kierunek, ale być może powinniśmy się szerzej zastanowić nad tym, co można zrobić poza szkołą, ponieważ dzieci spędzają czas w pozycji siedzącej również poza nią. Można się o tym przekonać z naszego badania. Obecnie pracuję z WHO Europe i kilkoma krajami europejskimi, aby przeanalizować widoczność interwencji regulacyjnych w krajach europejskich – postuluje dr Bai Li. – Chcielibyśmy poznać opinie osób zainteresowanych, w szczególności dzieci szkolnych i ich rodziców, aby zebrać wiedzę na temat wsparcia politycznoprawnego w tej dziedzinie, które pozwoli uzyskać jak największą akceptację społeczeństwa i widoczność. Nie jesteśmy na etapie rozważania, czy warto wprowadzić interwencje regulacyjne, ponieważ to już się dzieje w UE, tylko jak je wprowadzać w sposób zrównoważony i skuteczny.

BADANIE PAYPO – ILE POLACY PRZEZNACZĄ

NA WYPRAWKI SZKOLNE I CO ZNAJDZIE SIĘ

NA ICH LIŚCIE ZAKUPOWEJ?

Z badania przeprowadzonego przez PayPo - lidera usług BNPL (ang. buy now, pay later) w Polsce skierowanych do sklepów online - wynika, że ponad 40 proc. Polaków wyda na wyprawkę szkolną więcej niż w ubiegłym roku. Jakie produkty planują nabyć, na które przeznaczą największe kwoty i na co będą zwracać uwagę podczas zakupów?

42 proc. ankietowanych kompletuje wyprawkę dla dziecka około miesiąc przed jego powrotem do szkoły. Niemal co trzeci Polak robi to dwa tygodnie przed końcem wakacji. Jedynie 13 proc. badanych na wspomniane zakupy wybierze się na kilka dni przed rozpoczęciem roku szkolnego, a tylko 6 proc. w pierwszych dniach września. Blisko ośmiu na dziesięciu Polaków zadeklarowało, że gdy nadejdzie czas zakupów, zrealizuje je w sklepach stacjonarnych, natomiast 21 proc. zrobi to w formie online.

NAJPOPULARNIEJSZE PRODUKTY W SZKOLNEJ

WYPRAWCE – CO WYBIERAJĄ POLACY?

Produktami, które w ramach wyprawki szkolnej zakupi zdecydowana większość Polaków (88 proc.) są przybory szkolne, np. piórnik, zeszyty i kredki. W niemal ¾ koszykach zakupowych znajdzie się również odzież i obuwie sportowe. Pozostałymi produktami, które badani zamierzają nabyć dla swoich dzieci z okazji rozpoczynającego się roku szkolnego są: odzież i obuwie codzienne (68 proc.), podręczniki i książki (67 proc.), plecak/tornister (52 proc.), elementy wyposażenia pokoju (25 proc.) oraz sprzęt elektroniczny (15 proc.).  Jak się okazuje, większość Polaków (75 proc.) podczas zakupu produktów do szkoły kieruje się przede wszystkim ceną. Ankietowani zwracają również uwagę na: upodobania swojego dziecka (59 proc.), jakość produktów (56 proc.), ich funkcjonalność (51 proc.), wygląd (36 proc.) oraz markę (18 proc.).

JAKIE WYDATKI CZEKAJĄ RODZICÓW

PRZED ROZPOCZĘCIEM ROKU SZKOLNEGO?

Największy odsetek wśród badanych (30 proc.) wyda na wyprawkę szkolną dla jednego dziecka od 251 do 500 zł. Co czwarty Polak przeznaczy na ten cel od 501 do 750 zł. Z kolei 14 proc. ankietowanych od 751 do 1000 zł. Jedynie 9 proc. deklaruje, że zmieści się w budżecie od 50 do 250 zł.  Najwięcej środków pieniężnych Polacy przeznaczą na: podręczniki i książki (41 proc.), odzież i obuwie sportowe (40 proc.), odzież i obuwie codzienne (39 proc.) oraz przybory szkolne (37 proc.). Mniej liczna grupa ankietowanych największą kwotę wyda na plecak/tornister (20 proc.), wyposażenie pokoju, takie jak biurko lub lampka (16 proc.) czy sprzęt elektroniczny (15 proc.).

WZROST WYDATKÓW NA WYPRAWKĘ SZKOLNĄ

W 2024 ROKU

PayPo zapytało również Polaków, czy przeznaczą na wyprawkę szkolną więcej niż w ubiegłym roku. Czterech na dziesięciu respondentów zadeklarowało, że tak, jednak na to samo pytanie 27 proc. ankietowanych odpowiedziało przecząco, a 31 proc. zaznaczyło, że nie wie, czy przeznaczy kwotę większą czy mniejszą od ubiegłorocznej.

Osoby, które w tym roku planują wydać więcej na wyprawkę szkolną zadeklarowały, że koszty wzrosną od 100 do 200 zł (36 proc.) lub od 201 do 300 zł (34 proc.). Jedynie 11 proc. spośród nich twierdzi, że zakupy szkolne będą kosztowały ich o 301 - 400 zł więcej. Taka sama grupa uważa, że wydatki wzrosną o ponad 500 zł.

Niezależnie od tego, czy w ramach przygotowań do nowego roku szkolnego, konsumenci planują kupić odzież, obuwie czy wyposażyć pokój dziecięcy, warto, aby robili to rozsądnie, np. z wykorzystaniem płatności odroczonych PayPo. Dzięki nim można zrobić zakupy natychmiast i zapłacić za nie później, dając sobie czas na odebranie zamówienia, sprawdzenie produktów i zastanowienie się, czy im odpowiadają.

Badanie PayPo zostało zrealizowane za pośrednictwem platformy Omnisurv w dniach 07-10.08.2024 na ogólnopolskiej próbie 239 osób w wieku 25-50 lat, posiadających dzieci w wieku szkolnym.

KAPITALNY POWRÓT DO SZKOŁY

– GRY I KSIĄŻKI WSPIERAJĄCE ROZWÓJ

5 SZKOLNYCH UMIEJĘTNOŚCI

Początek roku szkolnego to dla wszystkich dzieci wielkie wydarzenie! Niezależnie od tego, czy oznacza ono kolejny już powrót do szkoły po wakacjach, czy jest pierwszym zetknięciem się malucha z przedszkolem lub pierwszą wyprawą ucznia po wiedzę w najmłodszej klasie. Podpowiadamy, jakie zabawki pomogą dziecku opanować 5 umiejętności szkolnych, takich jak pisanie, czytanie, liczenie, znajomość tabliczki mnożenia oraz zdolności logopedyczne.

NAUKA PISANIA

NAUKA CZYTANIA

Na pomoc znów ruszają Bazgraki! Polecamy dwie serie produktów dla grup wiekowych: 4-6 oraz 5-7, które pozwolą dziecku na stopniowy rozwój: od czytania sylab, przez opanowanie wyrazów z sylab otwartych, aż po czytanie trudniejszych słów zbudowanych z sylab zamkniętych, a wreszcie – samodzielne lektury tekstów. Niezbędnikiem dla dzieci są również walizeczki puzzli edukacyjnych Poznaję alfabet oraz Czytam sylabami. Pierwszy kuferek mieści 3-elementowe puzzle, na których widnieją wielkie i małe litery oraz rysunek przedmiotu o nazwie zaczynającej się na daną literkę. Drugi kuferek zawiera książeczkę z łamigłówkami oraz dwustronne puzzle z obrazkami i sylabami!

Bazgraki to elementarz z naklejkami i ćwiczenia z flamastrem do wielokrotnego użytku. Dzieci mogą poćwiczyć grafomotorykę, w tym: szlaczki i litery) oraz wyrazy i zdania). Bogactwo literkowych ćwiczeń oferują też pakiety Litery. Piszę i zmazuję oraz Literki. Gryzmołki. Dziecko może rysować po śladzie, malować szlaczki czy znajdywać literki w wykreślance.

NAUKA LICZENIA

Matematyczną przygodę warto rozpocząć od pakietu Liczby. Piszę i zmazuję do nauki pisania liczb i wykonywania prostych działań na zmywalnych kartach. Dzięki nim zabawa trwa bez końca! Świetnym wsparciem w liczbowych wyzwaniach są gry matematyczne: Potwory głodomory oraz Licz dobrze, bobrze! Przyjazne stworzonka uprzyjemniają matematykę i zachęcają do nauki liczenia, odejmowania i dodawania w zakresie do 20.

NAUKA MNOŻENIA

W tajniki mnożenia i dzielenia do 100 wprowadzą książeczki z naklejkami Tabliczka mnożenia oraz Mnożenie i dzielenie. Ich zawartość roi się od barwnych ilustracji i wciągających zadań. Gry edukacyjne to kolejny pomysł na naukę mnożenia przez zabawę. Bójka na mnożenie oraz Żaby czy kraby? pozwalają zrozumieć mechanizm działań i uratować dziecko przed nieskutecznym uczeniem się wyników na pamięć.

ZABAWY LOGOPEDYCZNE

Książeczki Bazgraki i gimnastyka języka, Bazgraki mówią trudne słowa zachwycą dziecko kolorową szatą graficzną i angażującymi ćwiczeniami, a rodzicowi zapewnią wsparcie w postaci wskazówek do poprawnego wykonywania zadań. Na nowy rok szkolny polecamy gry logopedyczne Leśny bal oraz Leśne harce oferujące nieskrępowane mlaskanie, klaskanie, skakanie czy strojenie min. Wesprą dziecko w budowaniu dobrych nawyków artykulacyjnych i zachęcą do gimnastyki buzi, ciała i języka.

Po więcej pomysłów na naukę przez zabawę zapraszamy na www.KapitanNauka.pl

ROZETTE B2B – ZAMAWIAJ KIEDY CHCESZ

Firma Rozette, wiodący dystrybutora wysokiej jakości opakowań ozdobnych oraz artykułów kreatywnych, swoją platformę sprzedażową B2B uruchomiła kilka lat temu. O tego momentu jest nieustannie udoskonalana, co przekłada się na jej wzrost popularności wśród hurtowników i sklepów w całej Polsce.

DLACZEGO POWSTAŁA PLATFORMA B2B ROZETTE?

Platforma B2B została zaprojektowana z myślą o ułatwieniu współpracy z firmą Rozette jej klientów. Firma Rozette regularnie uczestniczy w największych targach branżowych, na których klienci mogą osobiście zapoznać się z jakością oferowanych produktów. Jednak ze względu na ograniczenia zarówno czasowe jak i związane z ograniczoną powierzchnią wystawienniczą, nie ma możliwości prezentacji pełnej oferty, a jedynie najważniejsze nowości danego sezonu. Dlatego brakowało miejsca, gdzie klienci będą mogli na spokojnie przejrzeć wszystkie propozycje i wybrać te, które im najbardziej odpowiadają. Idealnym rozwiązaniem okazała się platforma online, z zawsze aktualną ofertą, dostępna 24/7.

JAK PLATFORMA WSPIERA

PRACĘ HURTOWNI I SKLEPÓW?

Platforma B2B Rozette jest wyjątkowo prosta i intuicyjna w obsłudze. Klienci, po zalogowaniu się na www.b2b.rozette.pl, mają możliwość przeglądania całego asortymentu, analizowania oferty oraz składania zamówień zgodnie z indywidualnymi potrzebami. Platforma oferuje aktualizowane na bieżąco stany magazynowe, co eliminuje problem zamawiania produktów, które nie są dostępne na magazynie. Dodatkowo, platforma umożliwia dystrybutorom i sklepom bezpośrednie składanie zamówień, z uwzględnieniem rabatów uzgodnionych z dystrybutorami, znacznie przyspieszając i upraszczając cały proces zakupowy.

PROGRAMY MOTYWACYJNE I PROMOCJE

Platforma B2B Rozette nie tylko ułatwia zakupy, ale zaprasza do regularnych zakupów w ramach atrakcyjnych programów motywacyjnych. Przykładem jest program „Zwiedzaj z Rozette”, który oferuje wycieczkę do Lizbony dla klientów, którzy uzbierają odpowiednią liczbę punktów za zakupy. Każda wydana złotówka przynosi jeden punkt, a zebranie 50 000 punktów gwarantuje jedno miejsce na wycieczkę.

Ponadto, klienci platformy mogą skorzystać z okresowych promocji, takich jak targi online. Najbliższe odbędą się od 11 września do 6 listopada 2024 roku. Podczas tych targów można składać zamówienia na produkty z całego asortymentu firmy, a co tydzień ogłaszane są nowe promocje na wybrane produkty, z rabatami sięgającymi nawet 50%.

Platforma B2B Rozette to odpowiedź na potrzeby współczesnych klientów biznesowych, którzy cenią sobie wygodę i swobodę w przeglądaniu propozycji produktowych, dostępność pełnej oferty w jednym miejscu, aktualność stanów magazynowych oraz możliwość składania zamówień o dowolnej porze. Dzięki intuicyjnemu panelowi, atrakcyjnym programom motywacyjnym oraz regularnym promocjom, platforma ta stała się nieocenionym narzędziem dla hurtowników i sklepów, pragnących efektywnie zarządzać swoim asortymentem opakowań ozdobnych, a także coraz większą ofertą artykułów kreatywnych.

WARTO WIEDZIEĆ

Jesienne targi ONLINE firmy Rozette

Zaloguj się na www.b2b.rozette.pl

Od 11 września do 6 listopada 2024 roku, aby móc poznać cały asortyment Rozette, zamówić wybrane przez siebie pozycje i skorzystać z promocji ogłaszanych co tydzień, na wybrane produkty, z rabatami sięgającymi nawet 50%.

Pierwsze targi ONLINE w branży opakowań.

HARPERKIDS ZAPOWIADA KOLEJNE TYTUŁY Z BLUEY

W październiku ukażą się kolejne książeczki z przeuroczą Bluey.

Bluey. W co się pobawimy? Książka z okienkami Kartonowa książeczka z otwieranymi okienkami pełna humoru. Dzięki poręcznej formie tytuł będzie świetnym towarzyszem podróży i sposobem na to, by zająć dziecko wszędzie tam, gdzie może dopaść je nuda. Wiek: 3+

Bluey. Hura, idą święta! Zabawy i zadania z naklejkami

Hura, idą święta! to pełna zadań i zagadek książka, która uprzyjemni świąteczne przygotowania nie tylko wielbicielom serialu Bluey. Wiek: 3+

Gdzie jest w święta Bluey? Szukaj i znajdź

To będą prawdzie wesołe święta! Bluey i Bingo zapraszają do zabawy w szukanie świątecznych przedmiotów na każdej stronie. Wiek: 3+

CZYTAJĄCA SZKOŁA – BROSZURA DO BEZPŁATNEGO POBRANIA

Czytanie jest kluczową kompetencją przyszłości dla obywateli dojrzałych demokracji i wielokrotnie udowodnionym narzędziem budowania równych szans dla każdego dziecka. Nauka czytania zaczyna się w domu. Słynne dziś badania z lat 90. XX wieku wskazują na olbrzymią rolę bogactwa językowego, w jakim dziecko jest wychowywane, oraz wpływ tej różnorodności na późniejsze kompetencje młodego człowieka.

Neuronaukowcy potwierdzają te wyniki, wskazując na neuroplastyczność mózgu i zwiększenie liczby synaps u dzieci, którym opiekunowie czytają i które same czytają. Badania OECD PISA wykazały, że nastoletnie dziecko czytające dla przyjemności osiąga lepsze wyniki niezależnie od swojego pochodzenia socjoekonomicznego. Zatem czytanie ma moc wyrównywania szans.

W czasach rozwijającej się sztucznej inteligencji oraz negatywnych z nią doświadczeń, w dobie wszechpotężnych mediów społecznościowych kradną cych naszą uwagę czytanie – budujące krytyczne myślenie, kompetencje w zakresie analizy i syntezy, indukcji i dedukcji, ale też po prostu poprawiające koncentrację – staje się także narzędziem umacniania odporności intelek tualnej i psychicznej jednostek i społeczeństw. Pomaga budować solidne podstawy cyfrowej higieny i bezpieczeństwa.

Przyjaźń z książką może rozpocząć się w domu (i wspaniale, jeśli tam się za czyna), jednak rola szkoły w procesie budowania społeczności czytających, którzy dzięki temu jako jednostki osiągają więcej, a jako grupy dochodzą dalej, jest absolutnie nie do przecenienia.

Niniejszy dokument proponuje namysł nad całością życia książki w szkole –od nauki czytania, po późniejsze lektury i czytanie na innych przedmiotach, od roli rodziców, nauczycieli i bibliotekarza, po rolę dyrekcji, od obecności książek w klasach, po dostępność i otwartość biblioteki.

Jeśli chcemy wychowywać pokolenia młodych czytających, wyedukowanych, krytycznie myślących, ale i empatycznych; samodzielnych, ale i potrafiących pracować razem przyszłych liderów gospodarki, nauki, polityki, kultury, sportu czy budownictwa – to mądra, przemyślana i głęboka reforma życia książki w szkole jest niezbędna.

W pierwszym kroku przyglądamy się celowości nauki czytania, następ- nie zatrzymujemy się przy kontekście, w jakim dzieci zaczynają naukę w szkole, by w kroku trzecim przyjrzeć się rozwiązaniom strategicznie istotnym do osiągnięcia celu, jakim jest stworzenie czytelniczego eko- systemu wychowującego pokolenia czytających.

Zespół autorski broszury Czytająca szkoła

POKÉMON NAJLEPIEJ SPRZEDAJĄCĄ SIĘ ZABAWKĄ

NA ŚWIECIE JUŻ CZWARTY ROK Z RZĘDU

Smartfon, tablet, laptop – pokolenie nastolatków nie zna świata offline i przed ekranami spędza coraz więcej czasu. Gry i online’owe treści wypełniają ich czas, odciągając od aktywności fizycznej lub rozwijania zainteresowań. Dotychczas strategie walki z siedzącym trybem życia młodych ludzi opierały się głównie na edukacji, ale Chiny od 2021 roku walczą z tym prawnie. Między innymi ograniczyły regulacjami czas, kiedy gry i inne treści online są dostępne dla dzieci i młodzieży. – Ocena rezultatów tych działań jest pozytywna – mówią naukowcy z Uniwersytetu w Bristolu, którzy przyjrzeli się regulacjom z 2021 roku i zbadali skutki ich wprowadzenia.

Source: Circana, Retail Tracking Service, G12, toys, based on value sales, January-June 2024

WARTO WIEDZIEĆ

5 marek, które zyskały najwięcej w tym roku

• LEGO Icons, skierowane do starszych konsumentów,

• licencja sportowa NBA,

• nowa linia kolekcjonerska Miniverse od MGA Entertainment,

• dziecięca kreskówka Bluey (BBC)

• hity Disneya.

Circana opublikowała dane dotyczące wyników sprzedaży zabawek za pierwsze półrocze roku w 12 globalnych rynkach (G12), w tym w Australii, Belgii, Brazylii, Kanadzie, Francji, Niemczech, Włoszech, Meksyku, Holandii, Hiszpanii, Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych W G12 sprzedaż w dolarach zmniejszyła się o 1% od stycznia do czerwca 2024 roku w porównaniu z tym samym okresem w 2023 roku, osiągając wartość 24,5 miliarda dolarów, przy średniej cenie sprzedaży utrzymującej się na poziomie ubiegłorocznym, czyli 11,57 dolarów według Circana Retail Tracking Service.

Do tej pory w tym roku, cztery z jedenastu głównych kategorii zabawek śledzonych przez Circana odnotowały wzrost sprzedaży rok do roku w G12. Zestawy konstrukcyjne nadal stanowią główny motor napędowy branży z 20% wzrostem sprzedaży, za nimi zabawki eksploracyjne i inne, z wzrostem o 5%, oraz pluszaki i pojazdy, które zanotowały wzrost o 1%.

Pomimo znacznego spadku o 19% w skali globalnej w box office, jak podaje Box Office Mojo, licencjonowane zabawki stanowiły 32% całego rynku zabawek w pierwszej połowie roku - co jest wynikiem o 5 punktów procentowych wyższym niż w tym samym okresie w 2021 roku - a ich sprzedaż wzrosła o 6% w porównaniu do 2023 roku. Pokémon nadal zajmuje pierwsze miejsce wśród najlepszych marek i licencji na świecie, za nim plasują się Squishmallows (Jazwares), Gwiezdne Wojny (Disney), Marvel Universe (Disney) i Hot Wheels (Mattel). Pięć czołowych marek jest jednak wyzywane przez innowacyjne nowe marki i te, które się rozwijają, dostosowując się do ciągle zmieniających się preferencji konsumentów. Pięć marek, które zyskały najwięcej w tym roku, to LEGO Icons, skierowane do starszych konsumentów, licencja sportowa NBA, nowa linia kolekcjonerska Miniverse od MGA Entertainment, dziecięca kreskówka Bluey (BBC) i różne hity Disneya.

„Po trudnym roku 2023, kiedy inflacja zaczęła mocno obciążać wydatki konsumentów, Circana z przyjemnością informuje, że sprzedaż zabawek ustabilizowała się w pierwszym półroczu 2024 roku, zarówno pod względem wartości, jak i sprzedanych jednostek, przy średnich cenach utrzymujących się na poziomie ubiegłorocznym,” powiedział Frédérique Tutt, globalny doradca ds. branży zabawkowej w Circana. „Nadal obserwujemy silny trend wśród starszych konsumentów, szczególnie dorosłych fanów i kolekcjonerów, którzy na nowo odkryli zabawę i są bardzo zaangażowani w tę kategorię. W miarę zbliżania się do drugiej połowy roku i przygotowań do sezonu świątecznego spodziewamy się wprowadzenia na rynek więcej nowych produktów, które dostarczą ekscytacji zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Branża będzie nadal zyskiwać na znaczeniu w kategoriach produktów takich jak zestawy konstrukcyjne, pluszaki, interaktywne roboty zwierzęce i kolekcjonerskie.”

Źródło: Circana, Retail Tracking Service, G12, sprzedaż w dolarach skorygowana i prognozowana, styczeń-czerwiec 2024"

PONAD 88 PROC. DZIECI W WIEKU SZKOLNYM MA PRZYNAJMNIEJ JEDEN GADŻET ELEKTRONICZNY

Początek roku szkolnego już tuż, tuż. Z tej okazji sieć sklepów z elektroniką Komputronik postanowiła przeprowadzić badanie wśród rodziców, których dzieci wracają do placówek edukacyjnych. Wynika z niego, że blisko 9 na 10 uczniów już dziś posiada na własność przynajmniej jeden sprzęt elektroniczny. Co więcej, przeszło co drugi rodzic (52,86 proc. ankietowanych) nie ma żadnych obaw związanych z zakupem elektroniki dla swojego dziecka. Co jeszcze wynika z badania firmy Komputronik?

M.in. to, że spośród grupy wszystkich badanych dzieci ma 38,47 proc. osób. Najwięcej rodziców posiada dwoje dzieci (38,26 proc.). Jedno dziecko ma 33,25 proc. Troje – 15,30 proc. Czworo – 3,43 proc., a więcej niż 4. – 9,76 proc. Ze wszystkich dzieci do szkoły chodzi 80,21 proc. 63,16 proc. z nich uczęszcza do szkoły podstawowej, 18,09 proc. – do liceum, 14,47 proc. – do technikum. Natomiast status studenta ma 4,28 proc.

SMARTFON PRZEDŁUŻENIEM RĘKI… 7 NA 10 UCZNIÓW

Z badania Komputronik wynika, że 88,49 proc. rodziców deklaruje, że ich dziecko ma już na własność przynajmniej jedno urządzenie elektroniczne. Na pytanie z możliwością wielokrotnego wyboru, „czy Twoje dziecko posiada już własny komputer/laptop/tablet/smartfon”, rodzice odpowiedzieli, że aż 68,42 proc. ich dzieci ma smartfon. Na drugim miejscu uplasował się komputer – 35,20 proc. spośród wszystkich dzieci. Tablet posiada blisko co trzecie dziecko – 30,59 proc. Co ciekawe, większy procent uczęszczających do szkół ma smartwatcha – 28,85 proc., niż laptopa – 18,42 proc. Jedynie 11,51 proc. dzieci w wieku szkolnym nie posiada jeszcze żadnego urządzenia elektronicznego.

PRZESZŁO CO

DRUGI RODZIC NIE BOI SIĘ O SWOJE

DZIECI W ZWIĄZKU Z ZAKUPEM

ELEKTRONIKI

– To, że dzieci o wiele szybciej oswajają się dziś z urządzeniami elektronicznymi jest wynikiem postępującej cyfryzacji, rozwoju technologii, dostępności produktów, zmieniających się trendów oraz wychowania przez rodziców. Pierwsze telefony komórkowe były raczej słusznych rozmiarów, następnie trendem była minimalizacja wielkości. Dziś użytkownicy zwracają uwagę na szerokość przekątnej, ponieważ wykorzystują smartfona do coraz większej liczby zadań. Dzisiejsi Milenialsi, którzy sami są już rodzicami i sami używają smartfonów właściwie do wszystkiego, nie dostrzegają większych zagrożeń w związku z używaniem przez ich dzieci elektroniki – komentuje Karolina Pietz-Drapińska, dyrektor marketingu i PR w Komputronik S.A. 52,86 proc. rodziców nie ma żadnych rozterek wynikających z zakupu urządzeń elektronicznych dla swoich dzieci. Blisko 4. na 10. ankietowanych zwraca uwagę na czas spędzany przed ekranem. Natomiast blisko co trzeci rodzic odpowiednio na: bezpieczeństwo swoich pociech online (32,86 proc.) oraz koszty wynikające z użytkowania urządzeń (31,43 proc.).

PLURALIZM ZASTOSOWANIA SPRZĘTÓW

ELEKTRONICZNYCH PRZEZ DZIECI

– Rodzice są zdania, że elektronika przynosi więcej korzyści niż szkód. Paleta wykorzystania różnych urządzeń jest praktycznie nieskończona. To możliwość edukacji i zdobywania nowej wiedzy, komunikowania się z rówieśnikami, tworzenia treści, nauki programowania czy też oczywiście rozrywki – w tym grania w gry – dodaje Karolina Pietz-Drapińska z Komputronik S.A.

Aplikacje do komunikacji są kluczowym oprogramowaniem lub aplikacją na urządzeniu dziecka dla 62,83 proc. rodziców. Dla 58,88 proc. istotną rolę odgrywają programy edukacyjne. 30,26 proc. stawia na programy do programowania i niewiele mniej, bo 27,96 proc. – na aplikacje do zarządzania czasem. Gry, które nie były istotą pytania, wskazało w odpowiedziach 4,6 proc. rodziców.

ROZWÓJ TECHNOLOGII ZMIENIA TRENDY W NAUCE I KOREPETYCJACH

– Obserwujemy zwiększone zainteresowanie wśród naszych klientów dodatkowymi benefitami w postaci voucherów lub kart wykorzystywanych na naukę czy samorozwój, takich jak np. Preply czy edukacja w zakresie ChataGPT. Nie dziwi nas też, o czym świadczą wyniki naszego badania, przeszło co trzecie dziecko, wybierające korepetycje, decyduje się na formę online. Fakt, że posiadają własne urządzenie elektroniczne, znacznie im to ułatwia – wyjaśnia Karolina Pietz-Drapińska.

Z badania firmy Komputronik wynika, że przynajmniej raz z korepetycji skorzystało 44,29 proc. wszystkich uczniów. Większość, co nie powinno dziwić, w klasycznej, stacjonarnej formie – 64,52 proc. Nie oznacza to jednak, że nowe formy nie zyskują na popularności. Jest wręcz przeciwnie, ponieważ pozostałe 35,18 proc. dzieci korzystało z dodatkowych lekcji w formie zdalnej. Co czwarte dziecko (25,80 proc.) online z korepetytorem, a 9,38 proc. online na platformie.

METODOLOGIA BADANIA

Badanie zostało przeprowadzone w dniach 29 lipca – 12 sierpnia 2024 roku metodą CAWI na ogólnopolskiej grupie 985 osób. Ankieta zawierała 17 pytań – jednokrotnego oraz wielokrotnego wyboru. 379 osób spośród wszystkich badanych ma dzieci i to te osoby były głównymi odbiorcami ankiety. Celem ankiety było zbadanie preferencji młodzieży w stosunku do wykorzystywania elektroniki w codziennym oraz uczniowskim życiu.

BRELOCZKI

OD ALEXANDRA

JEŻELI CHCESZ MIEĆ W SWOJEJ OFERCIE JEDEN Z NAJBARDZIEJ ROZCHWYTYWANYCH

PRODUKTÓW MŁODZIEŻOWYCH W TYM SEZONIE NIE MOŻESZ PRZEGAPIĆ SERII BRELOCZKÓW X-PRESS ME OD ALEXANDRA.

Dzisiejsza młodzież podąża własnymi szlakami, potrafi głośno mówić o tym czego potrzebuje, a przede wszystkim chce zaznaczyć swoją indywidualność. Produkty X-Press Me od Alexandra w wyjątkowy sposób spełniają wszystkie te potrzeby. Czym jest X-Press Me? To seria breloczków, które tworzysz sam. W zestawie znajdziesz zestaw blaszek, śrubek, narzędzia do skręcania oraz instrukcję, która pozwoli Ci zbudować fantazyjne breloczki w szesnastu wariantach każdy. Nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś każdego dnia, w zależności od nastoju budował innych wariant breloczka, bawił się przebudowywaniem, a przede wszystkim stworzył swój własny, wyjątkowy, oryginalny model. Taki, którego nikt inny nie będzie miał. A najlepiej, kup kilka zestawów i szalej dowoli.

WYJĄTKOWO GŁOŚNA KAMPANIA REKLAMOWA, WSPARTA KONKURSEM

Promocja breloczków oparta została o konkurs na ambasadora marki X-Press Me. Który młody człowiek nie chciałby dziś zostać influencerem? Osoba, która wygra konkurs zostanie wykreowana przez firmę Alexander, zdobędzie rozgłos i zasięgi.

Zadanie konkursowe polega na promowaniu marki przez zainteresowane dzieciaki i młodzież w social mediach, w ten sposób uzyskamy efekt celowego marketingu szeptanego – młodzież sama będzie między sobą polecać produkt. Dodatkowo spot reklamowy będzie wyświetlany zarówno ma małym jak i dużym ekranie a Internet będzie huczał od reklam. W akcję promocyjną zaangażowane zostaną także szkoły.

REKLAMA:

• TV streamingowa i tradycyjna

• sieć kin Helios (cała Polska)

• Tik Tok

• Facebook

• Instagram

• Tou Tube

• Librus

• Display

• Infulecerzy

POLSKIE E-SKLEPY - POPULARNOŚĆ

ROŚNIE

WRAZ Z LICZBĄ DŁUŻNIKÓW

Każdy użytkownik internetu choć raz zrobił zakupy w sieci, a aż 37 proc. zaopatruje się w ten sposób 5 razy w miesiącu i więcej – wynika z raportu „Omni-commerce. Kupuję wygodnie” Izby Gospodarki Elektronicznej opracowanego przez Mobile Institute. Rosnące zainteresowanie tą formą zakupów nie przekłada się na kondycję finansową e-sklepów. Mimo coraz większej liczby klientów wzrasta też kwota zadłużenia, które w bazie danych Krajowego Rejestru Długów Biura Informacji Gospodarczej wynosi 131 mln zł.

Według raportu KIG, obroty w e-handlu w czerwcu 2024 roku stanowiły 8,2 proc. całkowitych obrotów handlu detalicznego w sektorze przedsiębiorstw, wynoszących 79,59 mld zł. Obroty e-handlu osiągnęły 6,5 mld zł, co oznacza spadek o 4,6 proc. w porównaniu do mają. Jednocześnie wyniki te były o 11,8 proc. wyższe niż w czerwcu 2023 r.

Obecne zadłużenie sklepów internetowych w Polsce w KRD wynosi 131 612 235 mln zł. Ta kwota jest wynikiem nieopłacenia 22 305 zobowiązań przez 4809 firm. Średnio na jeden zadłużony e-sklep przypada 27,4 tys. zł do zwrotu, to o 2 tys. zł więcej niż w analogicznym okresie ubiegłego roku. W ciągu roku przybyło również 268 dłużników i 2941 nieuregulowanych faktur.

UBYWA NAJBARDZIEJ WIARYGODNYCH SKLEPÓW

– Analiza wiarygodności płatniczej KRD wyraża ocenę zdolności do terminowego wywiązywania się ze zobowiązań przez firmy. Jest ona klasyfikowana jest w kategoriach od A (najwyższa ocena) do H (najniższa ocena). 15 procent wszystkich e-sklepów posiada średni scoring, co oznacza zwiększone ryzyko dopisania do naszej bazy danych. Prawie 7 procent cechuje się wysokim ryzykiem niewywiązywania się ze swoich zobowiązań. Niepokojące jest to, że odsetek firm o najwyższej wiarygodności zmniejszył się w ciągu ostatnich 12 miesięcy o kilkanaście procent, nastąpił za to znaczący przyrost firm o bardzo niskim scoringu. O ile w kategorii B odsetek firm ją posiadających skurczył się aż o 17 procent, to jedna z najgorszych kategorii F powiększyła się tym samym czasie aż o 18,2 procent. A gdyby wziąć pod uwagę tylko te sklepy, które w ostatnim roku były weryfikowane przez swoich kontrahentów, to aż o blisko 25 procent – mówi Adam Łącki, prezes Zarządu Krajowego Rejestru Długów Biura Informacji Gospodarczej.

Wyniki tegorocznego raportu e-izby pokazują, że handel elektroniczny w Polsce cieszy dużym zainteresowaniem wśród konsumentów. Aż 77 proc. ankietowanych dokonało ostatniego zakupu w Internecie, a tylko 23 proc. poszło do sklepu stacjonarnego. 87 proc. pytanych robiło zakupy w e-sklepach w ciągu ostatnich 6 miesięcy. – W Internecie kupujemy już dosłownie wszystko, od produktów pierwszej potrzeby, żywności, środków czystości po towary luksusowe, związane z naszym hobby, pracą, usługami, ofertami turystycznymi i wieloma innymi, co potwierdzają wyniki raportu e-izby. Jesteśmy obyci z zakupami online, kupujemy zarówno droższe jak i tańsze towary. Jednak samo założenie e-sklepu nie gwarantuje sukcesu, co obrazuje 4809 zadłużonych podmiotów dopisanych do bazy KRD. Warto więc wiedzieć z jakiego źródła pochodzi produkt i czy wybrany przez nas sklep cechuje się rzetelnością

płatniczą i uczciwością. W obecnych czasach weryfikacja powinna być podstawą do podejmowania decyzji zakupowych, aby nie tracić pieniędzy, nerwów i cennego czasu – mówi Sandra Czerwińska, ekspertka Rzetelnej Firmy.

PODLASKIE, ŚWIĘTOKRZYSKIE I OPOLSKIE E-SKLEPY

NAJBEZPIECZNIEJSZE

Z największymi kłopotami zmagają się internetowi handlowcy na Mazowszu, Śląsku, Wielkopolsce, Małopolsce i Dolnym Śląsku. Zadłużenie w tych województwach sięga kolejno 30,5 mln zł, 15,5 mln zł, 13,5 mln zł, 12,6 mln zł i 10,6 mln zł. Największe średnie zadłużenie odnotowano jednak w woj. opolskim – każdy z 79 dłużników zalega średnio 33,8 tys. zł, druga najwyższa średnia kwota widnieje na koncie firm zarejestrowanych na Śląsku – 33 tys. zł, podium zamykają zadłużone przedsiębiorstwa z woj. mazowieckiego –30,2 tys. zł.

Najmniejsze zaległości mają firmy zarejestrowane na Podlasiu (1,9 mln zł), w woj. świętokrzyskim (2,3 mln zł) i na Opolszczyźnie (2,7 mln zł).

Wierzyciele rekordzisty pod względem zadłużenia czekają na spłatę 29 zobowiązań w kwocie 1,9 mln zł. W tej grupie znajduje się przedsiębiorca świadczący usługi leasingowe, producent opakowań, dostawca artykułów rolniczych i firma transportowa.

PONAD 64 PROC. ZADŁUŻENIA W RĘKACH JDG-ÓW

Wśród zadłużonych e-sklepów przeważają przedsiębiorcy prowadzący jednoosobową działalność gospodarczą. Na ich koncie widnieje 86 mln zł długu, który jest wynikiem nieopłacenia 14  034 zobowiązań. Statystyczny dłużnik z tej grupy ma średnio do spłaty 33,6 tys. zł.

Dług spółek prawa handlowego wynosi 46 mln zł, do bazy danych KRD wpisano 1516 podmiotów, a ich średnie zadłużenie wynosi 30 tys. zł.

WIERZYCIELE CZEKAJĄ NA ZWROT DŁUGU

Grupa wierzycieli e-sklepów jest bardzo szeroka. Do największych z nich należą firmy zarządzające wierzytelnościami, banki komercyjne, firmy leasingowe i faktoringowe. Łącznie sektor finansowy czeka na zwrot 83 mln zł. Spłaty 9,8 mln zł domagają się firmy transportowe, 5,8 mln zł operatorzy telekomunikacyjni, a 3,5 mln zł to nieopłacone zobowiązania wobec branży budowlanej.

E-sklepy również posiadają swoich dłużników. Łączna kwota faktur nieopłaconych przez ich klientów wynosi 6,3 mln zł. Największą jej część, bo 2,3 mln zł, winne są firmy zajmujące się handlem hurtowym i detalicznym, branża budowlana zalega 1,3 mln zł, a przemysłowa nieco ponad 800 tys. zł.

NOWOŚCI

GRYZAK DLA NIEMOWLĄT „MAGICZNY TOAST”

Ten super uroczy gryzak wygląda jak „Chleb Laputa”, czyli jajko na toście z filmu

Studio Ghibili „Laputa – podniebny zamek”! Gryzak wykonany jest z najwyższej jakości miękkiego i elastycznego silikonu, jest bez zapachu i idealnie nadaje się do masowania dziąseł w okresie ząbkowania.

Zalecany wiek: od 3 miesięcy

MARKA JAPOŃSKA

PRODUCENT: EDISONMAMA

IMPORTER: JAPOKO

PARTNER HURTOWY: ATENEUM

JAPOKO

PRZECIĄGANIEC

ZIPPEE MIĘTOWY.

ZABAWKA

SENSORYCZNA

Nowa wersja kolorystyczna kultowego Przeciągańca Zippee. Małe palce nie będą mogły się oprzeć elastycznym, silikonowym sznureczkom o różnej fakturze i kształcie oraz łatwym do trzymania uchwytom. Małe dzieci będą uwielbiać przeciągać sznureczki Zippee z jednej na drugą stronę odczuwając różne wibracje i dźwięki, przy tym stymulując zmysły dziecka. Dla dzieci 18 m-cy+.

PRODUCENT: MOBI GAMES

DYSTRYBUTOR: QELEMENTS

HUGGY LUV MAŁA GAJA LALKA INTERAKTYWNA – ZABAWKA INTERAKTYWNA

Mała GAJA od HUGGY LUV to rewolucja w świecie lalek dla dzieci. Idealnie nadaje się na pierwszą lalkę - jest lekka, całe jej ciało jest miękkie, czym zachęca do tulenia. Prosty magnetyczny mechanizm uruchamia miłe dla ucha dźwięki: kołysanka, odgłos picia oraz śmiech. Z opakowania można zrobić śliczne łóżeczko, w którym idealnie mieści się lalka oraz wszystkie akcesoria, które są dołączone do zestawu. Aby działać, lalka wymaga 2 baterii LR3/AAA – 1,5V (brak w zestawie). Zawartość opakowania: interaktywna lalka, butelka, smoczek, grzechotka, pieluszka na zmianę, poduszka i kocyk.

Zalecany wiek: 2+  DYSTRYBUTOR: TM TOYS

NOWOŚCI - ZABAWKI

41126 SŁONECZNY PORANEK GIGANT WYWROTKA

Gigant Wywrotka Słoneczny Poranek w kolorze biało-żółto-seledynowym to fantastyczny, duży samochód o długości 55 cm. Pojazd posiada zaczep z przodu (możliwość zamontowania sznurka, linki do ciągnięcia) i z tyłu. Ogromna wytrzymałość do 150 kg, gwarantuje wspaniałą zabawę i będzie służyć dzieciom latami. Wywrotka posiada otwierany kiper z wygodnym uchwytem, na którym można przewozić, co się tylko zechce. Dzieciaki pokochają możliwość ładowania, rozładowywania i przewożenia ulubionych zabawek, a także zwariowanej jazdy w domu i ogrodzie. Zabawa Wywrotką Gigant Truck pobudzi wyobraźnię najmłodszych, wspiera umiejętności manualne i koordynację ruchową dziecka. Zabawka wykonana jest z najwyższej jakości materiałów bezpiecznych dla dzieci. Nadaje się do zabawy zarówno w domu, jak i na świeżym powietrzu.

PRODUCENT:

WADER-WOŹNIAK

WADER-WOŹNIAK

53001 PLAY TRACKS BASIC TOR WYŚCIGOWY

Zestaw Tor Wyścigowy z serii Play Tracks Basic to nowoczesna, lekka i prosta w montażu konstrukcja składająca się z różnokolorowych elementów tras o łącznej długości 1,6 m, które po złączeniu tworzą tor wyścigowy. Ten kompaktowy zestaw tras pozwala na pełną emocji zabawę w wyścigi samochodowe na specjalnie przygotowanym torze wyścigowym. Uniwersalność poszczególnych elementów umożliwia tworzenie wielu scenariuszy zabaw, pobudza wyobraźnię i inspiruje do kreatywnego myślenia. Elementy zestawu są kompatybilne z innymi zestawami tras i garaży marki Wader. Zabawka zapakowana jest w estetyczne pudełko z rączką, idealne na prezent.

PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK

LODZIARNIA OD TOP BRIGHT 3+

Oto flagowy reprezentant nurtu Montessori – zabawka, dzięki której dzieci wcielają się w role, ćwiczą liczenie i wyrabiają zdolności manualne. Młodsi uczą się dodatkowo rozpoznawać kolory. Podczas zabawy, dzieci realizują zadania – zamówienia, zawarte na kartach albo same ustalają reguły gry. Bezstresowo zapoznają się z podstawami algebry, licząc pieniądze i wydając resztę. Tworzą własne scenariusze zabaw, co wpływa na ich kreatywność. Lodziarnia od Top Bright to zabawka z wysokiej jakości materiałów, która została zaprojektowana tak, by bawić i uczyć przez długi czas.

DYSTRYBUTOR: BABY&TRAVEL

TABLICA MANIPULACYJNA LED OD TOP BRIGHT 3+

Marka Top Bright znana jest z projektów w myśl zasad Montessori. Z tablicą manipulacyjną ze światełkami LED oraz przełącznikami, kabelkami i kluczykiem, dziecko bez stresu wkracza w świat dorosłych. Tablica zaznajamia malucha z różnymi formami włączników, które dziecko może napotkać w domu, w bezpieczny sposób odciągając jego uwagę od tych prawdziwych, podłączonych do energii elektrycznej. Ta forma nauki poprzez działanie akcja-reakcja, wyrabia motorykę palców, spostrzegawczość, uczy prawidłowego nazywania domowych sprzętów i zaspokaja ciekawość małego odkrywcy. Udaje też tablet lub telefon.

DYSTRYBUTOR: BABY&TRAVEL

71637 NOWOCZESNA ARENA JEŹDZIECKA

Wspaniała zabawa z końmi: Nowoczesna arena jeździecka PLAYMOBIL wykonana z trwałego materiału z ruchomym lonżownikiem, dwiema figurkami PLAYMOBIL, koniem i mnóstwem wspaniałych akcesoriów jeździeckich.Przygotuj się na jeszcze więcej ciekawych przygód jeździeckich na Ranczu Waterfall z Nowoczesną areną jeździecką PLAYMOBIL! Na arenie jeździeckiej w Waterfall możesz nauczyć się wszystkiego o prawidłowej pielęgnacji koni oraz różnych technikach jazdy! Instruktor jazdy konnej Owen znajduje się na płycie z lonżownikiem, a koń na przezroczystej szynie, aby odbyć prawdziwy trening! Zoe dowiaduje się, że lonżowanie sprzyja koncentracji konia i wzmacnia więź między nim a jeźdźcem.

Wiek: 5-12 lat

PRODUCENT: PLAYMOBIL

PLAYMOBIL

POPIKI – PLUSZ

Popiki to śliczne i zwariowane pluszaki-zwierzątka. Po naciśnięciu w odpowiednim miejscu, Popiki strzelają piłeczką, wydając przy tym zabawny dźwięk „pop”. Dostępne są w dwóch liniach i rozmiarach. Linia Arktyczni Przyjaciele składa się z 6 pluszaków (foczka, niedźwiadek polarny, pingwinek, mamut, piesia i narwal), natomiast w linii Smoki znajdują się 3 duże smoki w różnych kolorach.

PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: EPEE

71638 KLUB MIŁOŚNIKÓW KONI

Przeżyj niezapomniane przygody z końmi w Klubie miłośników koni PLAYMOBIL – zestaw wykonany z ekologicznych materiałów. Za małym wodospadem, w głębi lasu, jeździecka paczka przyjaciół Waterfall zbudowała sobie ładny domek klubowy z przytulną huśtawką i praktyczną tajną kryjówką! Idealne miejsce na odpoczynek po długiej przejażdżce lub tajne spotkanie członków klubu. Isabella i Amelia zawsze mają ze sobą filiżankę gorącej czekolady i pyszne bajgle.

Wiek:5-12 lat

PRODUCENT: PLAYMOBIL

BRUDASKI W KĄPIELI – SASZETKA

Brudaski w Kąpieli to kolekcja uroczych piesków, które można brudzić błotkiem, myć pod wodą i powtarzać to bez końca. Akcesoria dołączone do psiaków sprawiają, że kąpiele będą jeszcze większą frajdą! W opakowaniu znajduje się piesek, tubka z błotkiem oraz dodatkowe akcesorium. Brudaski dostępne są w 9 wersjach: beagle, corgi i boston – każdy w 3 innych kolorach.

PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: EPEE

NOWOŚCI - ZABAWKI

BLUEY DOM RODZINNY CELEBRATION – ZESTAW

W domu BLUEY trwa przyjęcie, a Ty jesteś na liście gości! Z czterema różnymi pokojami i dwoma piętrami oraz nowym wystrojem salonu i łazienki. Zestaw zawiera 11 elementów do zabawy, w tym dwa łóżka, stół jadalny z krzesłami, lodówkę i piekarnik z ciastem w kształcie kaczki! Udekoruj dom naklejkami i czekaj z BLUEY na Waszych gości. Wiek: 3+

DYSTRYBUTOR: TM TOYS

TM TOYS

LITTLE LIVE PETS CHODZĄCY PINGWINEK

Uroczy pingwinek Kiwaczek, który uwielbia chodzić. Możesz zabrać go na spacer na specjalnej smyczy przypinanej do szelek pingwinka. Ma tak mięciutkie i milusie futerko, że nie przestaniesz go głaskać i przytulać! A on to po prostu uwielbia, o czym oczywiście da ci znać! Gdy jest szczęśliwy macha skrzydełkami. Kiwaczek posiada ponad 25 dźwięków i reakcji. Oprócz spacerów lubi też kiwać się do muzyczki, którą gra, stąd jego słodkie imię. A po całym dniu zabaw nakarm go rybką, aby miał siłę na nowy wspólny spacer. 2 tryby działania: tryb opieki i tryb tańczenia. Produkt dla dzieci 5+

Produkt wspierany reklamą TV i Online

PRODUCENT: COBI

LITTLEST PET SHOP FABRYKA ZABAWY – ZESTAW

To najlepszy zestaw dla zwierzaków kochających zabawę. Pies Corgi #69 i Chomik #68 są gotowi, by się kręcić i turlać w Fabryce Zabawy. Użyj swojej karty kolekcjonerskiej, aby dowiedzieć się więcej o najgłodniejszym i najbardziej egzotycznym chomiku w ekipie. Dołącz do wirtualnego świata Littlest Pet Shop! Użyj koduz monety, aby odblokować ekskluzywne zwierzątka w grze Roblox. Zestaw zawiera: 2 zwierzątka (#68 i #69), 6 akcesoriów, 1 zestaw do zabawy, 1 kartę kolekcjonerską, 1 wirtualny kod, 1 przewodnik kolekcjonerski. Wiek: 4+

DYSTRYBUTOR: TM TOYS

L.O.L. SURPRISE TWEENS MERMAID DOLL ASST

Jestem Be Tween, dokładnie tam, gdzie chcę być. Pełna niespodzianek i odważnego stylu. Uważaj świecie, bo nadchodzę.

Przedstawiamy L.O.L. Surprise! Lalki syreny Tweens! Odkryj 4 NOWE lalki modowe Tweens w zupełnie nowych stylach syren, w tym w pięknych syrenich ogonach zmieniających kolor! Te odważne nastolatki mają wiele niespodzianek z motywem syren, w tym modę, akcesoria i nie tylko!

Zbierz wszystkie 4 najlepsze przyjaciółki!

510437 – Cleo Cove

510444 – Lana Marine

510451 – Lola Waves

510598 – Serena Finn

PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT

HARRY POTTER™ X

MGA’S MINIVERSE!

Zupełnie nowe repliki eliksirów DIY Make It Mini do zrobienia i kolekcjonowania! Każda kula zawiera realistyczne mini „składniki” i akcesoria, dzięki którym możesz stworzyć własne mini repliki ulubionych eliksirów z serii filmów o Harrym Potterze™! Od Skele-Gro, przez Amortentia, po Polyjuice! Każde opakowanie to NIESPODZIANKA, więc nie będziesz wiedział, którą replikę eliksiru masz, dopóki jej nie rozpakujesz! Porównaj zawartość opakowania z dołączonym przewodnikiem kolekcjonera, aby zobaczyć, który eliksir wylosowałeś. Postępuj zgodnie z kartą instrukcji na odwrocie przewodnika kolekcjonera, aby stworzyć swoją miksturę. Po zakończeniu tworzenia repliki eliksiru umieść ją w dowolnym świetle UV (np. słońcu), aż żywica stwardnieje. Po stwardnieniu masz kolekcjonerski eliksir gotowy do postawienia na półce!

POKAZUJ TO! Kula, w której znajduje się Twoja figurka, zamienia się w replikę butelki z miksturą, która pasuje do dołączonego do niej stolika! Zabawa na tym się nie kończy! Twoja mikstura to nie jedyny przedmiot warty kolekcjonowania. Od miniaturowych replik kociołków po miniaturowe łyżki do mieszania — jest tak wiele unikalnych składników, opakowań i akcesoriów do kolekcjonowania Make It Mini Potions i tworzenia własnych miniaturowych replik eliksirów o tematyce Harry’ego Pottera™. Zbierz wszystkie przedmioty kolekcjonerskie Make It Mini Potions!

PRODUCENT:

MGA ENTERTAINMENT

MGA ENTERTAINMENT

169755 – KOLOROWY KEYBOARD – E-EDU

Kolorowy keyboard od E-EDU to świetna zabawka dla dzieci, które kochają muzykę. Dzięki miękkiej gumowej klawiaturze zabawkę można zwinąć w kompaktowy rozmiar, co ułatwia transport i przechowywanie. Keyboard posiada funkcje nagrywania, 3 rodzaje trybów dźwiękowych i regulację głośności.

PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: ARTYK

YUMMILAND LIPGLOSS DOLL

Witamy w Yummiland, gdzie sześć odważnych laleczek Yummi łączy siły, aby chronić swoje niesamowite miasto za pomocą supermocy błyszczyka do ust! Dołącz do nich w ich przygodach, tworząc swój własny, prawdziwy błyszczyk do ust! Każdy zawiera bazę, kolor i zapach, dzięki którym możesz stworzyć swój własny kosmetyk!

Zbierz wszystkie sześć zestawów Yummiland Doll + błyszczyk, co pozwoli Ci stworzyć ponad 50 kombinacji smaków i zapachów.

PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT

MGA ENTERTAINMENT

170034 – WYSKAKUJĄCE DINUSIE – E-EDU

Wyskakujące dinusie od E-EDU to zabawka, która wspiera rozwój małej motoryki i ćwiczy paluszki. Zabawa polega na manipulowaniu przyciskami czy pokrętłami tak, by spod skorupek wyskakiwały sympatyczne dinozaury. Dla malucha to nie tylko trening zręczności i koordynacji, lecz także świetna zabawa!

PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: ARTYK

NOWOŚCI - ZABAWKI

MAJORETTE PREMIUM CARS JAPAN SERIES, 6 RODZAJÓW

Metalowe pojazdy na licencjach znanych marek samochodowych: Nissan, Mitsubishi, Toyota i Honda w limitowanej edycji Japan series. Otwierane elementy, wolne koło. Skala 1:64, długość: 7,5 cm, 3l+

DYSTRYBUTOR:

SIMBA TOYS POLSKA

SIMBA TOYS POLSKA

FIŃSKIE ZABAWKI NOWEJ MARKI DOSTĘPNEJ

W POLSCE: PLASTO

Pojazdy, jeździki, samochody oraz zabawki ogrodowe, plażowe i zimowe z plastiku oraz bioplastiku bardzo wysokiej jakości. Plasto to kultowa firma w Skandynawii. Powstała na Wyspach Alandzkich w 1954 roku i od 70 lat produkuje wysokiej jakości zabawki plastykowe. Produkowane zabawki są bardzo wytrzymałe, nie zawierają ostrych krawędzi ani małych czy luźnych części, do łączenia nie używamy klejów ani żywic – zatem są przede wszystkim bezpieczne. Firma używa certyfikowanych, zatwierdzonych przez UE wytrzymałych surowców. Bioplastik używany do produkcji linii zabawek EKO, wytwarzany jest z trzciny cukrowej, która jest w 100% odnawialna.

Marka, dzięki konsolidacji z Tactic Games OY, jest teraz dostępna dla polskich klientów.

DYSTRYBUTOR: TATCIC

MAJORETTE POJAZDY DELUXE FRENCH TOUCH, 6 RODZAJÓW

Metalowe pojazdy ze specjalnej limitowanej edycji French Touch na 60-lecie marki. French Touch to linia dedykowana Francji - kraju pochodzenia marki, jej największym zabytkom oraz charakterystycznym produktom. Pojazdy mają otwierane elementy, gumowe opony, pracujące zawieszenie. Dodatkowo każdy model posiada metalową puszkę kolekcjonerską do przechowywania. Skala 1:64, długość: 7,5 cm, 3l+

DYSTRYBUTOR:

SIMBA TOYS POLSKA

SIMBA TOYS POLSKA

DUŻA MATA SILIKONOWA DO WIELOKROTNEGO

KOLOROWANIA - ZAWODY

Koloruj i ćwicz pisanie literek, ucząc się nazw w języku angielskim różnych zawodów. Silikonowa mata A3 ma do kolorowania zawody (astronauta, budowniczy, naukowiec itd.) i literki do pisania po śladzie, na które zaczyna się nazwa zawodu w języku angielskim. Po zabawie matę wystarczy wytrzeć mokrą chusteczką i zacząć ponownie kolorować. Do zestawu dołączonych jest dziewięć flamastrów.

PRODUCENT: HEYDOODLE.

DYSTRYBUTOR: QELEMENTS

BUTELKA I LUNCHBOX STICH

Metalowy lunchbox i aluminiowa  butelka pochodzą z najnowszej kolekcji

STICH niemieckiej firmy UNDERCOVER.

Oba produkty są bardzo estetycznie wykonane i bardzo lekkie, co ma spore znaczenie w ciężkich plecakach uczniów.

PRODUCENT: UNDERCOVER

DYSTRYBUTOR: GANDALF

BIŻUTERIA I AKCESORIA PUSHEEN

GANDALF

W lato pojawiła się na rynku biżuteria i akcesoria PUSHEEN angielskiej firmy CARATSHOP. Na mini kolekcję składa się 11 produktów, m.in. kolczyki, naszyjniki, bransoletki, breloczki, gumki do włosów. Wszystkie artykuły są umieszczone na eleganckim, obrotowym displayu z PCV. PRODUCENT: CARATSHOP /UK/ DYSTRYBUTOR: GANDALF

GANDALF

FOREMKI MARINE - WSPOMNIENIE LATA

Odkryj jesienny potencjał naszych Foremek Marine, które przeniosą dziecięcą wyobraźnię nad letnie morskie brzegi Zestaw foremek w kształcie kraba, rozgwiazdy, konika morskiego i żółwia, dostarcza nie tylko zabawy, ale i edukacyjnych wartości. Dzięki trwałej konstrukcji i żywym kolorom: czerwonym, niebieskim, żółtym, i zielonym, nasze foremki są idealne do piaskownicy, jak i na plażę. Foremki Marine są świetnym wyborem dla detalistów i dystrybutorów poszukujących atrakcyjnych, edukacyjnych zabawek, które pobudzają kreatywność i zdolności manualne dzieci.

PRODUCENT:

HEMAR FAMILY

ZABAWKI DO PIASKU FANTAZJA: BARWY NADMORSKIEGO ZACHODU

Odkryj zabawki, które przenoszą dziecięcą wyobraźnię prosto nad nadmorską plażę o zachodzie słońca. Zestaw Fantazja składa się z foremek w kształtach foczki i delfinka uzupełniony o wiaderko, łopatkę, grabki, młynek i konewkę. Pastelowe kolory odzwierciedlają barwy zachodzącego nad Bałtykiem nieba, dodając klimat każdej zabawie w piaskownicy. Zestaw Fantazja, wykonany z bezpiecznych i trwałych materiałów, jest idealnym wyborem dla sprzedawców poszukujących produktów, które nie tylko bawią, ale również inspirują i rozwijają umiejętności motoryczne.

PRODUCENT: HEMAR FAMILY

REKLAMA

NOWOŚCI - ZABAWKI

WESOŁA BETONIARKA

Zabawka wydaje dźwięki i ma ruchome części, które angażują dzieci i rozwijają ich zdolności manualne oraz koordynację ruchową. Idealna do kreatywnej zabawy, wspiera rozwój motoryczny i sensoryczny dziecka.

DYSTRYBUTOR: M&Z

M&Z

IMMASTER ZESTAW KLOCKÓW NANO

RĘKA ZŁOTA - 1329 EL.

Zestaw klocków Nano Ręka Złota od iMMaster to zaawansowany zestaw konstrukcyjny, który zawiera 1329 elementów. Produkty iMMaster są cenione za wysoką jakość wykonania i trwałość. Zestaw pozwala na budowanie skomplikowanych modeli i konstrukcji, rozwijając zdolności inżynierskie, logiczne myślenie i kreatywność. Klocki są wytrzymałe i łatwe do łączenia, co czyni zabawę jeszcze bardziej angażującą.

DYSTRYBUTOR: M&Z

CREATE IT! LULU BLUSH KUFEREK MAKE UP Z WYPOSAŻENIEM

Kuferek Make Up z serii Create It! Lulu Blush to doskonały zestaw do zabawy w makijaż dla młodych miłośniczek urody. Produkty Create It! są znane z wysokiej jakości wykonania i bezpiecznych materiałów. Kuferek zawiera różnorodne akcesoria kosmetyczne, które pozwalają dzieciom na eksperymentowanie i tworzenie własnych stylizacji, wspierając rozwój kreatywności i zdolności manualnych.

Linia Lulu Blush to produkty dla dziewczynek już od 3+, a lakiery do paznokci Lulu Bush zmywalne wodą

DYSTRYBUTOR: M&Z

TOREBECZKA Z BRELOCZKIEM

Torebeczka pomieści niezbędne akcesoria małej miłośniczki mody i trendów. Wykonana z materiału tweed i ozdobiona mnóstwem akcesoriów. Dołączony pasujący miękki breloczek dla dodatkowego dekoracyjnego efektu. Rączka torebki wykonana została z perełek, a dzięki dodatkowemu dłuższemu łańcuszkowi, torebkę będzie można nosić na 2 sposoby. Zapinana na magnetyczny guziczek.

Wiek: 5+

IMPORTER: FH PULIO

ZESTAW MINIATUREK Z MINI-PLECACZKIEM

Ozdobny mini-plecaczek do schowania miniaturek najpotrzebniejszych akcesoriów! Plecaczek może być zawieszką, którą można zawiesić przy kluczach, plecaku czy torbie dzięki czemu można będzie go zabrać wszędzie ze sobą! .

Zestaw zawiera:

- mini-plecaczek zamykany na zamek

- mini-notesik na spirali na zapiski

- 3 żelowe mini-długopisy

- gumka do mazania w zabawnym kształcie

- 1 mini-zakreślacz

- 1 arkusik naklejek

Wiek: 5+

IMPORTER: FH PULIO

MINI LATAWIEC KIESZONKOWY

Wysokiej jakości materiał, miękki i trwały. Złóż latawiec do rozmiaru. kieszonkowego i przechowuj go w pudełku do przechowywania.

Rzuć wyzwanie wyobraźni twoich dzieci i spędzaj czas aktywnie na świeżym powietrzu. W opakowaniu znajduje się sznurek i zwijacz w kształcie litery D. Idealny na podróż, upominki na imprezy.

DYSTRYBUTOR: BEMAG

MODELE RMZ

W ofercie Daffi pojawiły się nowe metalowe modele samochodów RMZ. Najnowsza kolekcja Classic Series to kultowe samochody takich marek jak: Porsche 911, Audi Quattro, BMW M3 i inne. Opakowanie koloru butelkowej zieleni. Wierne odwzorowanie szczegółów będzie cenne dla każdego kolekcjonera, natomiast otwierane drzwi zwiększają możliwości funkcjonalne pojazdu. Posiadają napęd typu pull-back. Skala 1:32.

PRODUCENT: DAFFI

DAFFI

PUSHEEN THE CAT

Trzy nowe maskotki z serii Pusheen! To niezwykle popularna postać, która zyskała uznanie na całym świecie dzięki animacjom na Tumblr, później Facebookowi. To wspaniała kolekcja przytulnych, miękkich maskotek Pusheen Cat. Zabawki mają wysokość od 13 do 24 cm.

PRODUCENT: DAFFI

BRELOK YOOHOO

Maskotka-brelok 10 cm z zawieszką do przymocowania np. przy plecaku. Seria maskotek YooHoo przedstawia zagrożone gatunki zwierząt z całego świata. Każda z maskotek posiada polskie etykiety z nazwą gatunku, rejonem występowania, cechami charakterystycznymi oraz zdjęciem, jak dane zwierzątko wygląda w rzeczywistości.

PRODUCENT: DAFFI

ŚWINKA SKARBONKA „JIGGY BANK” RÓŻOWA

Interaktywna skarbonka, urocze miejsce do przechowywania monet i oszczędzania! Ściśnij jej pulchne boki i usłysz przyciągający uwagę odgłos bełkotania, zobacz, jak wystaje jej język i jak porusza swoim uroczym pyszczkiem. Wykonana z wysokiej jakości tworzywa sztucznego, bezpiecznego, wolnego od ftalanów i ołowiu. Zalecany wiek: od 3 lat

MARKA JAPOŃSKA

PRODUCENT:JABBER BALL

IMPORTER: JAPOKO

PARTNER HURTOWY: ATENEUM

DAFFI

NOWOŚCI - ZABAWKI

WYSPA Z WODOSPADEM SECRET FOREST 5761

Duży, piękny zestaw z wyspą pełną tajemnic z wodospadem. Wyspa Secret Forest ma mnóstwo ciekawych funkcji i jest pełna niezliczonych atrakcji, zaczynając od wielkiego wodospadu, z którego można spłynąć tratwą, zamek z ukrytym skarbem, domek na drzewie, łódź i wiele więcej! Zabawki Sylvanian Familes są produkowane przez japońską firmę Epoch od ponad 35 lat. Wyróżnia je wyjątkowa jakość oraz dbałość o szczegóły. Figurki zwierzątek Sylvanian Families pokryte są delikatnym, jedwabistym futerkiem i mają ruchome główki, rączki oraz nóżki. Polecamy od 3 roku życia.

PRODUCENT: EPOCH

EPOCH

CZTERY ŚWIATY AQUABEADS 35072

Z zestawem Cztery światy Aquabeads możesz przenieść się do krainy słodkości i owoców, morskich stworzeń, dinozaurów lub uroczych zwierzątek. Zestaw zawiera 1900 koralików, arkusze z szablonami, tackę do układania, spryskiwacz oraz zawieszki do tworzenia breloków. Błyszczące koraliki ożywią kolory i dodadzą połysku kreacjom. Koraliki do zabaw kreatywnych Aquabeads połączą się w magiczny sposób po spryskaniu wodą. Oryginalne koraliki Aquabeads wyprodukowane przez japońską firmę EPOCH zapewnią bezpieczną, zabawę bez potrzeby opieki osoby dorosłej.

PRODUCENT: EPOCH

FLOWER FAIRY ZESTAW KREATYWNY 10 W 1

Bellisa i Iris to wróżki, które pojawiły się na produktach marki Toys Inn w nowej serii Flower Fairy. Prezentowany zestaw zawiera ponad 350 samoprzylepnych kryształków którymi udekorujemy obrazek, pamiętnik, linijkę, zakładki z wizerunkami wróżek. W zestawie znajdziemy dodatkowo 6-kolorowy długopis, notesik i kolorowe karteczki. Produkt zapakowany jest w atrakcyjne pudełko z uchwytem, idealny na prezent.

Produkt przeznaczony dla dzieci od 3 roku życia.

DYSTRYBUTOR: STNUX, MARKA TOYS INN

BRELOK KUBEK ZWIERZĄTKO

Pluszowy brelok w pastelowych kolorach, z mięciutkim wypełnieniem. Dostępny w 3 wzorach z uroczymi zwierzątkami. To świetny gadżet, który będzie oryginalną ozdobą plecaka lub torebki, ale też sprawdzi się idealnie jako brelok do kluczy. Posiada plastikowy klips. Produkt przeznaczony dla dzieci od 3 roku życia.

DYSTRYBUTOR: STNUX, MARKA TOYS INN, WWW.TOYSINN.PL

HOPPIHORSE BY HOPPIMALS HOBBY HORSE - MODEL 01/ROZMIAR A3 - BLACK

Hobby Horse w rozmiarze A3 z kolekcji HOPPIHORSE SPORT EDITION. Wykonany z wysokiej jakości materiałów. W zestawie: regulowany kantar, regulowane odpinane wodze, pasek naramienny i pluszowy ogonek. Produkt dostępny w trzech kolorach: beżowy, czarny, szary, oferowany. Atrakcyjna cena. Każdy zestaw pakowany jest w kartonik prezentowy oraz karton wysyłkowy. Rozmiar A3 jest większy. Idealny dla wyższych i starszych zawodników, czy do ujeżdżania podczas zawodów.

Przedsprzedaż na platformie: https://b2b.snibbs.pl/ Art. Nr: T-THH-M01A302

PRODUCENT: SNIBBS

HOPPIHORSE BY HOPPIMALS HOBBY HORSE - MODEL 01/ROZMIAR A4 - BEIGE

Hobby Horse w rozmiarze A4 z kolekcji HOPPIHORSE SPORT EDITION. Wykonany z wysokiej jakości materiałów. W zestawie: regulowany kantar, regulowane odpinane wodze, pasek naramienny i pluszowy ogonek. Produkt dostępny w trzech kolorach: beżowy, czarny, szary, oferowany. Atrakcyjna cena. Każdy zestaw pakowany jest w kartonik prezentowy oraz karton wysyłkowy. Rozmiar A4 jest mniejszy i lżejszy. Sprawdzi się dla młodszych zawodników i do skoków przez przeszkody.

Przedsprzedaż na platformie: https://b2b.snibbs.pl/ Art. Nr: T-THH-M01A401

PRODUCENT: SNIBBS

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

CIĘTY JĘZYK

Szalona gra imprezowa. Masz cięty język? A co powiedzą o tobie inni? 330 naprawdę ostrych pytań. Kto z was… zostałby liderem gangu, gdybyście trafili do więzienia? Kto zginąłby pierwszy, gdybyście byli postaciami z horroru? Kto każdy problem najchętniej rozwiązywałby u terapeuty? A kto potrzebuje 15 minut, aby wyjaśnić, że czegoś nie wie? Losujecie kartę i czytacie pytanie, a potem wszyscy w sekrecie głosują, do kogo najbardziej pasuje przeczytane zdanie. Odsłaniacie

żetony i… bach! Kto trafił w ocenę większości, zdobędzie punkty.

Uwaga! Gra tylko dla ludzi z dystansem do siebie i dużym poczuciem humoru.

Wiek: 18+

Liczba graczy: 3-5

PRODUCENT: ALEXANDER

ALEXANDER

RĘKA DO GÓRY – WERSJA IMPREZOWA

Prosta gra quizowa naprawdę dla każdego. Na kartach znajduje się

5 podpowiedzi, które coraz bardziej przybliżają nam prawidłową odpowiedź.

Domyślasz się, jakie hasło widnieje na karcie? Podnieś rękę i przesuń swój pionek na planszy.

W pudełku znajdziecie 3 talie kart, każda z hasłami w innej kategorii – JAKIE TO ZWIERZĘ? JAKI TO FILM? oraz JAKA TO BAJKA?

Zakręć bączkiem, wylosuj kategorię i baw się w najlepsze.

UWAGA: ta gra wciąga równie mocno dzieciaki i dorosłych!

Wiek: 8+

PRODUCENT: ALEXANDER

JAKIE TO FLAGI

Zanurz się w emocjonującą przygodę, która łączy świetną zabawę z nauką! Idealna rozrywka dla całej rodziny, umożliwiająca poznanie flag państw, ich lokalizacji na mapie, a także stolic, powierzchni i języków. Każda prawidłowa odpowiedź przynosi punkty, a zwycięża ten, kto zbierze ich najwięcej. Trzy warianty gry sprawiają, że nigdy się nie znudzisz! To nie tylko zabawa, ale również doskonała okazja do budowania więzi rodzinnych i sprawdzenia swojej wiedzy geograficznej. "Jakie to flagi?" to edukacyjna gra planszowa, która przynosi radość i rozwija umiejętności każdego uczestnika.

Wiek: 7+

Liczba graczy: 2-4

PRODUCENT: ALEXANDER

CHEMICY MAGICY

Jak długo uda Ci się nie wylecieć w powietrze?!

Wielu szalonych naukowców próbowało zamienić ołów w złoto i wynaleźć eliksir wiecznej młodości. Ale uwaga! Jeśli nie będą wystarczająco uważni, łatwo mogą przegotować swój wywar, a cały eksperyment wybuchnie im w twarz!

Jak grać?

1. Dobieraj składniki

2. Gotuj mikstury

3. Uważaj, by nie przedobrzyć!

To zabawna gra strategiczna, gdzie dokonujemy akcji za pomocą specjalnych kart. Zawiera element pozytywnej losowości. Uczy strategii i przewidywania kilku ruchów do przodu.

Pozytywny dreszczyk ryzyka – wygrasz czy wylecisz w powietrze?

Zadaniem graczy jest układanie sekwencji elementów:

3 różnych składników lub

5 różnych fiolek. Jeśli jakikolwiek element się powtórzy, gracz może odpaść. Gracz korzysta ze swoich kart akcji, aby móc jak najdłużej pozostać w grze. Karty może zastosować przed lub po losowaniu składnika.

WYDAWCA: EGMONT

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

TAKENOKOLOR

Wciel się w jednego z adeptów ogrodnictwa, którzy nieustannie pielęgnują swoje plantacje bambusa, tworzą elementy wodne, a także zwabiają ryby i biedronki, aby zamienić dostępną przestrzeń w mały, kolorowy zakątek raju! W tej prostej i niezwykle przyjemnej grze rodzinnej kolorujemy swoje ogrody, starając się jak najlepiej wykorzystać dostępne możliwości. W każdej rundzie wybierzesz jedną z wylosowanych kombinacji symbolu i koloru, by móc zakreślić odpowiadający jej obszar na swojej planszy i zdobyć cenne punkty!

WYDAWCA: REBEL

ALPINA

Wybierz się na wędrówkę po słynnym Szwajcarskim Parku Narodowym. Znajdziesz tam niezwykła faunę i florę, która zachwyci Cię swoją różnorodnością. Wysyłaj turystów po fotografie zwierząt na tle różnych krajobrazów i realizuj warunki z kart, które punktują na koniec gry. Czy uda Ci się odpowiednio uchwycić piękno parku i jego mieszkańców?

WYDAWCA:

IUVI GAMES/ ATENEUM

- WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

THE MANDALORIAN: PRZYGODY

Po otrzymaniu lukratywnego zlecenia samotny łowca nagród rozpoczyna podróż, która wystawi na próbę jego umiejętności i odmieni mu życie… W tej angażującej grze przygodowej mamy okazję wcielić się w Mandalorianina oraz jego sojuszników, by walczyć z wrogami i rozstrzygać rozmaite dylematy. Zostańcie bohaterami, przeżywajcie niezapomniane przygody i poszerzajcie swoje horyzonty, odkrywając tajemnice świata Gwiezdnych Wojen. Wszystko po to, by zrealizować cele ekscytujących misji inspirowanych pierwszym sezonem popularnego serialu.

WYDAWCA: REBEL

GENIUS STAR

Graj w pojedynkę lub weź udział w wyścigu po zwycięstwo! Rzuć kośćmi, myśl szybko i wejdź na wyżyny logiki, zapełniając planszę w kształcie gwiazdy, zanim ubiegnie Cię przeciwnik! Możesz te zagrać w pojedynkę. 5 poziomów trudności to gwarancja wielu godzin dobrej zabawy!

WYDAWCA:

IUVI GAMES/ ATENEUM – WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

GRA PLANSZOWA ZAŁOŻYSZ SIĘ? JACKPOT

Stawka jest wyższa niż kiedykolwiek! Podejmiecie wyzwanie?

Zbierz jak najwięcej gotówki, obstawiając powodzenie innych graczy w różnych zadaniach oraz wygrywając zadania z własną parą. Możesz zarobić niemałą dodatkową kasę, biorąc udział w loteriach Jackpot.

Założysz się? Jackpot - zapewnia świetną rozrywkę zarówno w gronie rodzinnym, jak i na imprezie ze znajomymi!

To już czas na... wielki zakład!

Ta gra została wyprodukowana w Finlandii, w odpowiedzialnej fabryce Tactic Games. Produkcja Tactic Games zapewnia identyfikowalność wszystkich materiałów, a firma Tactic otrzymała certyfikat FSC w 2021 roku. Tactic Games ściśle monitoruje również własny ślad węglowy. Produkt posiada certyfikat FSC. Gra dla 3-6 graczy w wieku 8+.

PRODUCENT: TACTIC

BITWA NA PODUCHY

Dawno, dawno temu, za siedmioma kołdrami, za siedmioma poduszkami było sobie senne królestwo. Jego mieszkańcy nie mogli zaznać spokoju przez siejącego tam postrach smoka. Szczęśliwie i on zapadł w wieloletni sen. Obecnie panujący tam król ma nie lada zmartwienie - spędza całe dnie na uciszaniu rycerzy, by nie obudzili smoka. Ci jednak z nudów wszczynają ciągłe bójki. Jak potoczą się losy królestwa? To zależy od Ciebie!

Bitwa na poduchy to szalona gra, w której… możecie oberwać poduchą. Do zwycięstwa niezbędne będą błyskawiczne decyzje.

Wiek: 4+

Liczba graczy: 3-6 Czas gry: ok. 15 minut

WYDAWCA: GRANNA

GRANNA

KUKU NA MUNIU!

Zbudujcie nowy dom dla kukułczej mamy. Użyjcie patyczków, aby powstało solidne gniazdo. Delikatnie wkładajcie do niego jajeczka. Gracz, który najszybciej pomoże Kuku, wygra!

Jak grać:

1.Wyciągnij patyczki i użyj ich do budowy gniazda.

2.Odłóż jaja tak, by nie wypadły z gniazda.

3.Umieść Kuku w gnieździe, by wygrać!

Wiek: 5+

Liczba graczy: 2-5 Czas gry: ok. 20 minut

WYDAWCA: GRANNA

PIĄTKA Z KOSMOSU HUMORYSTYCZNA GRA RODZINNA

Odleć z nami w kosmos!

W trakcie rozgrywki będziecie próbować jak najszybciej pozbyć się swoich kart kosmitów. W każdej turze możecie dołożyć maksymalnie 4 karty w pionie lub poziomie. Nie wszystkich kosmitów można jednak zagrywać razem, dlatego trzeba uważnie obserwować to, co się dzieje na stole. Jeśli dołożysz karty do dużych grup, to zgarniesz bonus, co da Ci możliwość odrzucenia dodatkowych kart.

Prosta, rodzinna gra autorstwa Reinera Knizii z możliwością rozgrywki solo.

Wiek: 6+

Liczba graczy: 1-4

Czas rozgrywki: 20 min.

Wymiary opakowania:

108x153x35 mm

EAN: 5904262957780

WYDAWCA: MUDUKO

MUDUKO

HITSTER POLSKA – MUZYCZNA GRA TOWARZYSKA

NOWOŚĆ! Popularna muzyczna gra karciana stulecia teraz z polskimi utworami! Ta edycja specjalna zawiera aż130 polskich utworów i 178 zagranicznych hitów z ostatnich 100 lat. DJ skanuje kartę muzyczną i odtwarza utwory za pomocą bezpłatnej aplikacji, a gracze po kolei zgadują, kiedy utwory miały swoją premierę. Pierwszy gracz, poprawnie odgadnie 10 piosenek, wygrywa grę!

Liczba graczy: 2-10 osób, Czas gry: ok. 30 minut.

Wiek:16+

DYSTRYBUTOR:

TM TOYS

ZBUNTOWANE KSIĘŻNICZKI

GRA KARCIANA

Gra dla fanów klasycznych gier karcianych. Królewna Śnieżka, Mała Syrenka, Kopciuszek i inne księżniczki z baśni spotykają się na pięciodniowym balu. Książę z bajki, który nie został zaproszony, próbuje dostać się na bal, aby się im oświadczyć. Jako wolna, niezależna księżniczka starasz się unikać oświadczyn. Której księżniczce uda się pozostać singielką do końca balu?

Wciel się w rolę księżniczki z bajki, która nie chce poślubić księcia! Aby wygrać, musisz unikać oświadczyn. Wciągająca gra polegająca na zagrywaniu kart oraz zbieraniu zestawów kart w taki sposób, żeby na koniec każdej rundy mieć, jak najmniej kart oświadczyn. Każda runda jest inna (zależnie od wylosowanych kart). Polecana zarówno dla początkujących i zaawansowanych graczy (różne poziomy trudności).

Gra z negatywną interakcją.

Wiek: 8+

Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 30 min. Wymiary opakowania: 108x153x35 mm

EAN: 5904262957759

WYDAWCA: MUDUKO

MUDUKO

GRA „KOSZYKÓWKA” - POLESIE

Gra przeznaczona jest do zabawy dla dzieci od 3 roku życia i dorosłych. Zapakowana do pudełka. Zestaw zawiera 10 piłeczek, 2 wyrzutnie, kartki do zapisania punktów, zestaw naklejek, części do montażu kosza na stojaku. Porządek złożenia zabawki podany na pudełku. Gra przeznaczona jest dla 2 graczy. Każdy gracz na zmianę wystrzeliwuje piłki celując w kosze. Przy każdym koszu wskazana jest liczba - jest to liczba punktów, które należy wpisać na korzyść gracza. Strzelaj, licz punkty i wygrywaj!

DYSTRYBUTOR: BEMAG

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

BICYCLE® CLASSIC MICKEY

Myszka Miki to globalna ikona popkultury . Towarzyszy nam przez całe życie. Zachęca fanów w każdym wieku do odkrywania swojej oryginalności i kreatywności, jednocześnie wywołując radość na całym świecie. Karty do gry Bicycle Disney Classic Mickey Mouse zawierają klasyczne ilustracje Myszki Miki i zawierają wiele kultowych elementów i grafik w całej talii.

Marka Bicycle® to najbardziej popularne karty na świecie z Tradycją sięgającą 1885 roku!

Talia składa się z 55 kart w rozmiarze 63 × 89 mm, pakowane w pudełko.

PRODUCENT: CARTAMUNDI

CARTAMUNDI

WRÓŻKI – TRIMORY

To nowa pamięciowa gra z piękną grafiką. Zaczarowany świat i jego bohaterki na wyciągnięcie ręki. Zadaniem graczy jest zebranie trójelementowych zestawów: odpowiedniej wróżki, jej czarodziejskiej różdżki i magicznego zwierzątka. Celem gry jest zebranie jak największej liczby zestawów. Do gry dołączona jest instrukcja z różnymi propozycjami rozgrywek.

WYDAWCA: JAWA

PEŁNE GACIE

Gra „Pełne Gacie” to super zabawa i gwarantowane maksimum rozrywki dla całej rodziny lub przyjaciół. Dzięki zabawnym poleceniom oraz niespotykanej dotąd formule gry rozkręcenie imprezy nie będzie stanowiło problemu! Gracze ścigają się w parach, aby zebrać jak najwięcej drobiazgów, rzeczy opisanych na załączonych do gry kartach.

A co w tym jest najzabawniejsze? ……wszystkie znalezione fanty, uczestnicy muszą „wepchnąć” do swoich gigantycznych gaci ! Do znalezienia jest 50 różnych kategorii, między innymi: „Coś włochatego”, Coś  wypukłego”, „Coś miękkiego”, Coś błyszczącego”, „Coś z rączką” i „Coś kwadratowego”….. Gra „Pełne Gacie” jest niezwykle prosta i niesamowicie zabawna! To aktywna gra dla każdego!

DYSTRYBUTOR: M&Z

SPORT – TRIMORY

Druga gra pamięciowa z serii „Trimory”. Prezentujemy osiem popularnych dyscyplin sportowych. Należy zebrać dwa odpowiednie zestawy-rekwizyty, które będą pasowały do wylosowanej karty z sylwetką sportowca. Trzy  obrazki stworzą całość.

Gracze starają się zebrać jak najwięcej trójelementowych zestawów. Do gry dołączona jest instrukcja z różnymi propozycjami rozgrywek. Poznaj dyscypliny sportowe, zacznij uprawiać jedną z nich, zostań kibicem.

WYDAWCA: JAWA

CZUCZU PUZZLE CYFRY KRÓLICZKI

3…2…1… edukacyjne zabawy START! Urocze Króliczki zapraszają przedszkolaki do mnóstwa wesołych aktywności, które pozwalają doskonalić spostrzegawczość, poznawać cyfry i liczyć do 10 Zestaw składa się z dużych 40-elementowych puzzli, 10 elementów z liczbami i 3 słoiczków do dokładania oraz scenariuszy zabaw.

Wiek: 3+; 4+

PRODUCENT: BRIGHT

JUNIOR MEDIA

CZUCZU

PUZZLOVE CZUCZU MARATON 42,195 KM 1000 EL.

Oto puzzle dla ludzi, którzy lubią się zmęczyć! Duża (48x68 cm), pełna zabawnych szczegółów i mnóstwa smaczków układanka składa się z 1000 elementów i przedstawia fragment toru dla biegaczy. Rekord maratonu to niewiele ponad 2 godziny. Ciekawe, kto w podobnym czasie zdoła ułożyć nove Puzzlove? Puzzle rodzinne.

PRODUCENT: BRIGHT JUNIOR MEDIA

CZUCZU

POP UP BLUEY

Klasyczna gra akcji dla dzieci teraz z Bluey! Na zmianę wsuwajcie swoje zielone gałązki kaktusa do beczki. Ale bądź ostrożny, ponieważ jeden zły ruch wyrzuci Bluey w powietrze. Czyja gałązka jako pierwsza wystrzeli Bluey z beczki?

Pop Up Bluey to dynamiczna gra oparta na popularnej postaci z bajki Bluey. Stworzona przez uznanego producenta zabawek firmę Tomy, gra jest pełna niespodzianek i emocji. Dzięki prostym zasadom, gra jest odpowiednia dla młodszych dzieci, pomagając rozwijać ich refleks i zdolności manualne.

DYSTRYBUTOR: M&Z

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

MARRAKECH

Bazar tętni życiem, gdy Assam, organizator targu próbuje wyłonić najlepszego sprzedawcę. W swojej turze gracz obraca Assama, rzuca kością i przesuwa pionek o wskazaną liczbę pól. Jeżeli stanie na polu zajmowanym przez dywan przeciwnika musi mu zapłacić. Następnie gracz umieszcza we właściwym miejscu swój dywan w nadziei, że Assam zatrzyma się na nim podczas tury innego gracza. Każdy stara się zgromadzić, jak największą fortunę i zdobyć tytuł najlepszego sprzedawcy.

WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

BAZGRAKI. NAUKA PISANIA ELEMENTARZ I ĆWICZENIA

Pisz, zmazuj i ucz się z Bazgrakami! Nauka pisania dla dzieci w towarzystwie wesołych stworków to sama przyjemność. Elementarz to książka pełna zabaw z rozpoznawania liter polskiego alfabetu i właściwego kierunku ich kreślenia. Łączenie poszczególnych znaków dzieci trenują w liniaturze, by przygotować się do pisania liter, wyrazów i całych zdań. Dodatkową atrakcją jest blisko 100 naklejek do uzupełniania zadań. Ćwiczenia to książeczki z pisakiem ścieralnym, które zachęcą dzieci do trenowania umiejętności grafomotorycznych. Dzięki strzałkom wskazującym właściwy kierunek pisania dziecko uczy się odpowiedniego ustawienia ręki. Książka zawiera również pomocne wskazówki dla rodziców.

Wiek: 3-6 lat - Elementarz; 3-5 i 4-6 lat - Ćwiczenia

WYDAWCA: KAPITAN NAUKA

KAPITAN NAUKA

TRIOLET

Triolet to idealna gra logiczna dla całej rodziny. Celem gracza jest zdobycie jak największej liczby punktów w każdej rundzie poprzez umieszczenie jednej, dwóch lub trzech płytek w tej samej linii. Jest tylko jedna prosta zasada, o której trzeba pamiętać – suma wykładanych kafli nie może przekroczyć 15. Gra to nie tylko gwarancja wielu godzin dobrej zabawy, ale także narzędzie pozwalające na rozwój umiejętności logicznego myślenia, liczenia w pamięci oraz budowania strategii.

WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

PUZZLE EDUKACYJNE. PIERWSZE SŁOWA

Pakiet 13 układanek 3-elementowych i 4-elementowych, które stanowią idealną pomoc do nauki czytania dla przedszkolaków i dzieci w wieku wczesnoszkolnym. W zabawie z układankami dzieci rozwijają umiejętność tworzenia wyrazów z liter i odczytywania ich poprzez dopasowywanie kafelków z obrazkiem. W ten sposób szybciej zapamiętują poszczególne litery, a następnie przechodzą do komponowania z nich wyrazów i łączą je z właściwym znaczeniem, rozwijając w ten sposób motywację do nauki czytania.

Wiek: 3-6 lat

WYDAWCA: KAPITAN NAUKA

ZAWIĄŻ BUTY - ZABAWKA EDUKACYJNA MONTESSORI

Zgodnie z metodą Montessori, zabawka ta umożliwia dzieciom naukę poprzez zabawę, obserwację i samodzielne działanie. W zestawie znajdziemy 2 tekturowe plansze butów oraz 2 sznurowadła. Efektowne, kolorowe elementy zabawki zachęcają do częstego treningu, rozwijając zręczność manualną oraz analityczne myślenie. Zabawka oferuje także możliwość samodzielnego kolorowania drugiej strony butów, co dodatkowo angażuje dziecko i rozwija jego kreatywność. Jako jedyna na rynku zawiera pełną parę butów, co czyni naukę bardziej realistyczną i angażującą.

Wiek: 4+

PRODUCENT: MULTIGRA

MULTIGRA

MEMOKUBKI

- ZABAWKA EDUKACYJNA MONTESSORI

Poznaj MEMOKUBKI - zabawkę edukacyjną stworzoną w oparciu o metodę Montessori, która oferuje dwie wciągające gry. W pierwszej, dzieci trenują spostrzegawczość i pamięć wzrokową, odtwarzając wzory z kart poprzez budowanie piramid z kubków. W drugim wariancie, gracze ścigają się, by odnaleźć odpowiednią kartę z wzorem, który buduje jeden z nich. Samo układanie kubków to świetna zabawa i doskonałe ćwiczenie zręczności manualnej.

Wiek: 3+

OD CZASU DO CZASU - ZEGAR EDUKACYJNY MONTESSORI

Innowacyjna zabawka stworzona w duchu metody Montessori, która w interaktywny i angażujący sposób nauczy dziecko posługiwania się zegarem. Praca z zestawem angażuje zmysły dziecka poprzez manipulację, obserwację i doświadczanie czasu w praktyczny sposób. Ruchome wskazówki, kolorowe kostki i czytelne karty stymulują zmysły i ułatwiają zrozumienie abstrakcyjnego pojęcia czasu. Kostki mają odpowiednio dobrane kolory, aby z łatwością odróżnić zapis godzin od minut oraz sekund. Zegar jako jedyny na rynku posiada aż 3 wskazówki, pozwalające na ustawienie zarówno godzin, minut, jak i sekund. Wiek: 5+

PRODUCENT: MULTIGRA

PRODUCENT: MULTIGRA MULTIGRA

MULTIGRA

RAFA KORALOWA

Wodne zwierzątka bawią się w chowanego pomiędzy roślinnością rafy koralowej. Gracze wcielają się w koniki morskie, których zadaniem jest znalezienie wszystkich zwierzątek poukrywanych za roślinami i odnalezienie muszli z perłą. Kto pierwszy odnajdzie perłę zostaje zwycięzcą. Zadaniem graczy jest zbieranie surowców, by odkrywać kolejne zwierzątka i dotrzeć do kafelka z perłą. Gra wymaga strategicznego planowania. Gracz w swojej turze układa konika morskiego na planszy rafy koralowej i pobiera takie surowce, których dotyka jego pionek. Gracz powinien zbierać te surowce, które pomogą mu spełnić warunek podany na jego kafelku ze zwierzątkiem, rozbudować rafę i odkryć kolejny kafelek.

Kto pierwszy dotrze do kafelka z perłą, ten wygrywa.

WYDAWCA: EGMONT

NOWOŚCI - KSIĄŻKI

W DOMU RODZINY ŁĄCZKÓW. BLUEY. KSIĄŻECZKI KARTONOWE

Wyjątkowa kartonowa książka w kształcie domu, w którym mieszkają Blue, Bingo oraz ich rodzice. W co się bawią Blue i Bingo pod dachem? A w co na dworze? Dołącz do rodziny i zobacz, na czym polega zabawa w Szpitalik i jakich odkryć można dokonać w salonie fryzjerskim, którego klientem jest Tata. Na każdej stronie książki bohaterowie zajmują się czymś innym, ale za każdym razem mają frajdę nie z tej ziemi! Ciepły klimat znany z kreskówki, zabawne powiedzenia i wyjątkowy język bohaterów sprawią, że maluchy nie będą chciały się rozstać z książką. Gruby karton pozwoli na długie godziny zabawy, a zaokrąglone rogi zapewnią bezpieczeństwo. Książkę można także ustawić pionowo, by sceny z domu Łączków posłużyły za scenografię do zabaw wymyślonych przez dziecko samodzielnie. Warto zajrzeć także do innych tytułów z serii Bluey i Bingo. W księgarniach są już między innymi książeczki z opowiadaniami na podstawie odcinków, a także zbiór opowiadań i książki z zadaniami.

Oprawa: twarda Objętość: 10

Format: 302 x 215

Elementy dodatkowe: brak

Cena: 36,99

ISBN: 978-83-276-8788-3

Grupa docelowa: 3-6 Premiera: 28.08.2024

WYDAWCA: HARPERCOLLINS

HARPERCOLLINS

NA WSI. AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA.

WODNE PRZYGODY

Akademia Mądrego Dziecka to znana już wszystkim seria książeczek dla najmłodszych.

Tym razem ukazała się w niej zupełna nowość, książeczka pod tytułem: Na wsi. Akademia mądrego dziecka. Wodne przygody. Nie jest to zwykła kolorowanka, jest ona magiczna, jak różdżka, która sprawia, że świat jest pełen barw. Trzeba tylko zanurzyć pędzelek w wodzie, a następnie pomalować białe miejsca na stronach. Magicznie pojawią się różne kolory. Gdy obrazek wyschnie, kolor zniknie i będzie można książkę pokolorować jeszcze raz. Zabawa gwarantowana. Oprócz świetnej zabawy dzieci poznają zwierzęta żyjące na wsi oraz zobaczą jaką pracę wykonują farmerzy. W magicznej kolorowane, na każdej stronie, mamy krótkie polecenie do wykonania: wskaż koguta czy policz gęsi. Inne kolorowanki w serii: Jednorożce, Dinozaury, Przyroda, Liczby.

Oprawa: kartonowa

Objętość: 10

Format: 220x260

Elementy dodatkowe: pędzelek

Cena: 29,99

ISBN: 978-83-276-8690-9

Grupa docelowa: 3-6 Premiera: 14.08.2024

WYDAWCA: HARPERCOLLINS

HARPERCOLLINS

LEGO® DREAMZZZ™. PRZEWODNIK PO ŚWIECIE SNÓW / LEGO® NINJAGO®. TAJEMNICE ŚWIATA FUZJI

Przewodnik po Świecie Snów oraz Tajemnica Świata Fuzji to prawdziwe skarbnice wiedzy dla wszystkich miłośników serii LEGO® DREAMZzz™ oraz LEGO® NINJAGO®. Książki zawierają ekskluzywne treści, niespodzianki dla fanów oraz dynamiczne, zabawne ilustracje przyciągające uwagę odbiorcy.

WYDAWCA: AMEET

MAM 3 LATKA / MAM 2 LATKA. MOJE WYSZUKIWANKI

Gdzie się schowali Simba, Minnie, Nemo i Tuptuś? Każda strona to nowe wyzwanie dla maluszka. Wśród kolorowych, pełnych detali obrazków ukryli się ulubieni bohaterowie filmów Disneya. Taka zabawa ćwiczy spostrzegawczość, rozwija wyobraźnię przestrzenną i poszerza zakres słownictwa. Poziom trudności zadań w każdym z tytułów został dostosowany do wieku dziecka, a twarde wytrzymałe strony sprawią, że zabawa może trwać długie miesiące.

WYDAWCA: AMEET

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.