ZAREKLAMOWALI SIĘ SPIS TREŚCI
KRÓTKO O…
BIZNES
Egzekwowanie praw własności intelektualnej w UE 49
CZARNY PIĄTEK wygenerował 74,4 mld USD globalnej sprzedaży online 50
Merchanci IDOSELL podbijają rynki zagraniczne
konsumenci często robią zwroty, co jest sporym wyzwaniem z perspektywy właścicieli e-sklepów
Parki handlowe w Polsce – kanibalizacja czy synergia?
Do końca 2026 r. ma powstać blisko 1,2 mln mkw. GLA powierzchni handlowej 55 Dlaczego kradniemy? - nowe badania Szkoły Głównej Handlowej
CARREFOUR podwaja ofertę zabawek przed świętami
AUCHAN rozwija zrównoważony, wieloformatowy handel i otwiera 4 kolejne supermarkety 59 ROSSMANN otworzył w jednym tygodniu 16 nowych drogerii 59
Szanowni Czytelnicy,
Z początkiem 2025 roku rozpoczynamy nowy rozdział w naszej działalności. Trzy uznane tytuły – Świat Zabawek, Papierniczy Świat i Między okładkami – łączą swoje siły, aby od stycznia 2025 roku ukazywać się jako jeden wspólny magazyn: „Zabawki Papier Książki" (ZPK)
Dlaczego zdecydowaliśmy się na tę zmianę?
Podjęcie decyzji o konsolidacji wynika z naszego dążenia do dostarczania Państwu jeszcze bardziej wartościowych i kompleksowych treści. Zmieniający się rynek wymaga elastyczności i innowacji, dlatego wierzymy, że wspólny magazyn to krok naprzód w budowaniu przewagi konkurencyjnej naszych Czytelników.
Kluczowe korzyści tej zmiany:
1. Kompleksowe źródło wiedzy
Jeden magazyn to możliwość zgromadzenia w jednym miejscu najlepszych treści z branży zabawkarskiej, papierniczej i wydawniczej. Dzięki temu oszczędzają Państwo czas, jednocześnie zyskując pełen obraz rynku i najnowszych trendów.
2. Wyższa jakość treści
Połączenie redakcji pozwoli nam skoncentrować się na dostarczaniu jeszcze lepszych analiz, raportów i inspiracji. Pragniemy być Państwa zaufanym źródłem wiedzy, które wspiera rozwój biznesu i podejmowanie strategicznych decyzji.
3. Odpowiedź na potrzeby rynku
Rynek zmienia się dynamicznie, a granice między branżami coraz bardziej się zacierają. Zabawki stają się narzędziem edukacyjnym, papier wkracza do świata technologii, a książki zyskują nowe formy przekazu. Nowa formuła magazynu pozwoli nam śledzić i opisywać te zmiany w sposób całościowy i inspirujący.
Co to oznacza dla Państwa?
• Od stycznia 2025 roku magazyn „Zabawki Papier Książki” (ZPK) będzie wydawany 9 razy w roku, łącząc najlepsze cechy dotychczasowych tytułów.
• Wydania papierowe i cyfrowe będą dostępne w znanych Państwu kanałach, wzbogacone o nowe funkcjonalności, takie jak interaktywne raporty czy artykuły specjalistyczne.
• Uruchomimy portal internetowy zpkinfo.pl, umożliwiający bieżące śledzenie wydarzeń branżowych oraz dostęp do unikalnych materiałów dodatkowych.
Nowe inicjatywy na horyzoncie
Obok magazynu "Zabawki Papier Książki" będziemy rozwijać nasze sprawdzone inicjatywy, takie jak Prezentacje Handlowe – cykl webinarów, które od 2025 roku będą realizowane na nowej platformie targizpk.pl (obecnie targizabawek.pl). Platforma ta stanie się miejscem networkingowym dla branży, ułatwiającym wymianę wiedzy i kontaktów.
W czerwcu 2025 roku zaplanowaliśmy także kolejną edycję naszego flagowego wydarzenia Biznes na Plusie w formie stacjonarnej, które zgromadzi liderów branży w jednym miejscu. Dodatkowo planujemy regularne konferencje online, aby jeszcze bardziej zacieśnić więzi między przedstawicielami branży i umożliwić wymianę doświadczeń niezależnie od miejsca i czasu.
Dzięki tym inicjatywom chcemy wspierać Państwa rozwój i wzmacniać naszą misję: „Przewaga dzięki wiedzy”.
Dziękujemy za zaufanie
Od prawie 30 lat wspieramy Państwa w rozwoju biznesu, dostarczając rzetelnych informacji i inspiracji. Dzięki Państwa wsparciu możemy się rozwijać i wprowadzać innowacje. Jesteśmy przekonani, że „Zabawki Papier Książki”spełni Państwa oczekiwania, stając się nieodłącznym elementem Państwa sukcesu.
Zapraszamy do śledzenia naszych działań w nowej odsłonie – od stycznia 2025 roku. Wspólnie budujmy przewagę dzięki wiedzy!
Trzymajmy się razem,
SPIELWARENMESSE 2025: UŁATWIENIA W PODRÓŻY DLA UCZESTNIKÓW TARGÓW
Spielwarenmesse, największe na świecie targi branży zabawkarskiej, które odbędą się w dniach 26 stycznia – 2 lutego 2025 roku w Norymberdze, wprowadza nowe udogodnienia w zakresie transportu. Uczestnicy będą mogli korzystać z szerokiej gamy opcji podróży, w tym autobusów, kolei oraz przelotów lotniczych.
Nowa linia autobusowa Spielwarenmesse z lotniska w Monachium
Dla gości targów wprowadzono specjalne autobusy kursujące pomiędzy lotniskiem w Monachium a centrum wystawowym w Norymberdze. Autobusy będą kursować kilka razy dziennie w okresie od 26 stycznia do 2 lutego 2025 roku. Koszt przejazdu wynosi 35 euro w jedną stronę.
Główne informacje:
• Bilety dla wystawców dostępne w Online Service Center w sekcji „My Documents”.
• Od 6 listopada 2024 roku bilety dla odwiedzających oraz przedstawicieli mediów można nabywać w Ticketshop.
• Szczegóły dotyczące rozkładu jazdy i miejsc odjazdu są dostępne na stronie: www.spielwarenmesse.de/en/bus.
Transport publiczny w regionie Norymbergi Ważnym udogodnieniem jest możliwość wykorzystania biletu wstępu na Spielwarenmesse jako biletu na transport publiczny w całym regionie VGN w dniach targów.
Co obejmuje bilet VGN?
• Darmowe przejazdy na terenie całego obszaru VGN, w tym administracyjnych części Frankonii Środkowej, Górnej i Dolnej, Oberpfalz, Szwabii oraz Bawarii.
• Dostęp do wszystkich środków transportu publicznego, takich jak S-Bahn, regionalne pociągi (2. klasa, bez dopłat), tramwaje, metro, autobusy oraz nocne linie Nightliner.
• Nowa regionalna linia kolejowa pomiędzy lotniskiem w Monachium a głównym dworcem w Norymberdze stanowi dodatkową opcję podróży.
Specjalne oferty Deutsche Bahn
Współpraca z Deutsche Bahn umożliwia uczestnikom targów korzystanie z promocyjnych taryf na bilety ICE.
Podróże lotnicze
Norymberga jest łatwo dostępna samolotem z wielu miast europejskich oraz międzynarodowych hubów. Oficjalnym partnerem lotniczym Spielwarenmesse 2025 jest Turkish Airlines, które oferuje specjalne zniżki na przeloty do Norymbergi lub Monachium.
Do centrum wystawowego z lotniska w Norymberdze:
• Taksówką – szybki i wygodny wybór.
• Metrem (linia U-Bahn) – ekonomiczne rozwiązanie, idealne dla podróżujących z bagażem.
Spielwarenmesse 2025 zapewnia uczestnikom wiele opcji podróży, które ułatwią dotarcie na targi, zwiększą wygodę i zredukują koszty transportu. Od specjalnych autobusów, przez bezpłatny transport publiczny w regionie, po promocyjne taryfy kolejowe i lotnicze – organizatorzy zadbali o to, by każdy mógł dotrzeć na wydarzenie w sposób efektywny i komfortowy.
Więcej informacji na temat transportu oraz dostępnych opcji można znaleźć na stronie internetowej Spielwarenmesse.
NOSTALGIA NAPĘDZA BRYTYJSKI RYNEK ZABAWEK
– REKORDOWY MILIARD FUNTÓW SPRZEDAŻY DZIĘKI KIDULTOM
Pomimo trudności gospodarczych, rok 2024 okazał się przełomowy dla brytyjskiego rynku zabawek. Wzrost sprzedaży napędza rosnąca grupa „kidultów” – osób w wieku 12 lat i starszych, które odnajdują radość w zabawkach. Dane firmy Circana, specjalizującej się w analizie zachowań konsumenckich, pokazują, że kidulci odpowiadają za prawie jedną trzecią wszystkich wydatków na zabawki w Wielkiej Brytanii. W ostatnich 12 miesiącach ich zakupy osiągnęły rekordową wartość 1 miliarda funtów, co stanowi wzrost o 57 milionów funtów w porównaniu do 2023 roku.
Według Circany, największe wzrosty sprzedaży w 2024 roku odnotowano w takich kategoriach jak zestawy konstrukcyjne, pluszaki oraz karty i naklejki kolekcjonerskie, które cieszą się popularnością wśród wszystkich grup wiekowych. Sprzedaż skierowana do nastolatków i dorosłych wzrosła o 8%, co przekłada się na 1 miliard funtów wydanych przez kidultów w ostatnich 12 miesiącach.
TOP 10 GIER I ZABAWEK W ATENEUM
– LISTOPAD 2024
Ateneum, największy polski dystrybutor książek, gier, zabawek i artykułów papierniczych, przygotowało zestawienie TOP 10 najlepiej sprzedających się gier i zabawek w listopadzie 2024 roku.
Sławomir Żywczak, PR Manager Ateneum, komentuje listopadowe TOP 10 sprzedaży gier i zabawek Ateneum: W tym roku pod choinką znajdą się gry i zabawki nawiązujące bezpośrednio do magii świąt, jak zestawy LEGO Przejażdżka saniami Świętego Mikołaja oraz październikowy hit sprzedaży, który był blisko listopadowej pierwszej dziesiątki – Sanie Świętego Mikołaja, a także popularne pozycje wydawnictwa Kangur. Nie zabraknie również evergreenów, jak „Pełny kurnik”, „Zakręcone robale” czy serie „Wirus!”, oraz logicznych gier marki SmartGames. Ciekawym prezentem może być zabawka Naklejkomat 3D, pozwalająca na tworzenie różnorodnych trójwymiarowych naklejek ograniczonych jedynie kreatywnością tworzącego.
O...
FANI POKÉMON POBILI REKORD ŚWIATA GUINNESSA™
DZIĘKI MARATONOWI UNBOXINGU PONAD 20 000 KART
Trzydziestu super-fanów pomogło Pokémonom pobić rekord najdłuższego unboxingu na żywo (w formie transmisji wideo na żywo), świętując wydanie rozszerzenia do gry karcianej Scarlet & Violet – Surging Sparks. The Pokémon Company International oficjalnie pobił REKORD ŚWIATA GUINNESSA™ w kategorii najdłuższego unboxingu na żywo (w formie transmisji wideo na żywo) z pomocą twórców Internetowych z całej Europy. W trakcie 24-godzinnego maratonu twórcy internetowi otwarli ponad 1 500 paczek boosterów i rozpakowali – a czasem poprowadzili haul – całe mnóstwo licencjonowanych produktów Pokémon w trakcie streamingu – w sumie z setkami rozpakowanych produktów i ponad 20 000 zdobytymi kartami.
Podczas wydarzenia pojawił się nawet Pikachu, aby świętować granicę 24 godzin transmisji na żywo z oddanymi streamerami i dołączył do nich podczas odbioru oficjalnego certyfikatu Guinness World Records.
Fani Pokémon mogą obejrzeć cały dzień niesamowitego unboxingu na kanale Twitch i warto, aby wyczekiwali dalszych rozdań produktów na kanałach twórców w ciągu najbliższych dwóch tygodni.
Dziesiątki tysięcy kart ujawnionych podczas transmisji na żywo zostanie starannie włożone w segregatory, aby stworzyć niesamowite kolekcje kart Trading Card Game, które zostaną przekazane przed świętami organizacjom charytatywnym, między innymi Barnardo’s, KidsOut, Fondazione Banco Alimentare Onlus, Tafel Deutschland a także Fundacion Tomillo.
„To były niesamowite 24 godziny unboxingu paczek i jesteśmy podekscytowani, że udało nam się osiągnąć tak ambitny tytuł ŚWIATOWEGO REKORDU GUINNESSA wraz z niesamowitym zespołem twórców” – powiedział Peter Murphy, starszy dyrektor ds. marketingu w The Pokémon Company International.
Próba pobicia rekordu miała na celu świętowanie premiery kolejnego rozszerzenia dla bestsellerowej gry karcianej Pokémon Trading Card Game (TCG): Scarlet & Violet – Surging Sparks, już dostępnej u sprzedawców detalicznych, biorących udział w programie, na całym świecie.
Pokémon TCG: Scarlet & Violet – Surging Sparks wprowadza więcej pięknych i promiennych Pokémonów ex typu Stellar Tera, w tym Pikachu ex z uderzająco
silnym atakiem Topaz Bolt. W tym rozszerzeniu gracze mogą kolekcjonować i wykorzystywać w walce karty powiązane z motywem Terarium – sztucznego raju zaprezentowanego po raz pierwszy w The Hidden Treasure of Area Zero Część 2: The Indigo Disk DLC, w grach wideo Pokémon Scarlet i Pokémon Violet, a także odkryć niezwykłego Alolana Exeggutora ex w formie Stellar wraz z innymi silnymi Pokémonami typu Smoczego.
WYDAWNICTWO SONIA DRAGA URUCHAMIA NOWY IMPRINT - WYDAWNICTWO AURA
W odpowiedzi na rosnące zainteresowanie literaturą fantasy i romantasy, Wydawnictwo Sonia Draga z przyjemnością ogłasza uruchomienie nowego imprintu - Wydawnictwa Aura. Nowa marka będzie koncentrować się na wydawaniu wyjątkowych tytułów z gatunku fantasy i romantasy, które łączą w sobie magiczne światy z emocjonującymi opowieściami o miłości.
Pierwszym tytułem Wydawnictwa Aura, będzie queerowy romans historyczny Freyi Marske pt. „Cudowna światłość”. Premiera już 13 listopada, a książka dostępna jest już w przedsprzedaży. Powieść ta zabiera czytelników w fascynującą podróż, w której his-
toria i magia przenikają się w niezwykły sposób. To pierwszy tom trylogii, wydanie pozostałych części zaplanowane zostało na 2025 rok.
Wzrost popularności literatury fantasy i romantasy w ostatnich latach skłonił Wydawnictwo Sonia Draga do poszerzenia oferty i sięgnięcia po nowe, inspirujące historie. Imprint Aura został stworzony po to, by dostarczać odbiorcom niezapomnianych przeżyć i emocji w pełnym magii świecie.
Wydawnictwo z niecierpliwością czeka na premierę „Cudownej światłości” i na rozwój Wydawnictwa Aura. Jest przekonane, że wydawane w tym imprincie powieści znajdą swoich odbiorców, którzy z zapartym tchem będą wyczekiwali kolejnych publikacji.
W 2025 roku można się spodziewać wielu interesujących tytułów z logotypem Aury, w tym między innymi: S.F. Williamson A Language of Dragons, M. Stevenson Behooved, A. Owen The Games Gods Play.
„LIPOWO” – NOWOŚĆ NA RYNKU GIER PLANSZOWYCH, IDEALNA DO KSIĘGARNI I SKLEPÓW Z GRAMI
Gra planszowa „Lipowo”, inspirowana bestsellerową serią kryminalną Katarzyny Puzyńskiej, to wyjątkowy produkt, który wyróżni się na sklepowych półkach. Dzięki swojej unikalności i związkom z popularną sagą kryminalną, gra ma potencjał przyciągnąć szerokie grono klientów, zarówno fanów książek, jak i miłośników gier śledczych.
DLACZEGO WARTO WŁĄCZYĆ „LIPOWO”
DO SWOJEJ OFERTY?
• Popularność serii książkowej: Powieści Katarzyny Puzyńskiej mają ugruntowaną pozycję na rynku i wierną grupę fanów, którzy z pewnością zainteresują się możliwością wcielenia się w ulubione postacie.
• Uniwersalność: Proste zasady sprawiają, że gra nadaje się zarówno dla zaawansowanych graczy, jak i osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z planszówkami.
• Wielofunkcyjność: „Lipowo” to produkt, który łączy świat literatury z interaktywną zabawą, co czyni go świetnym wyborem na prezent.
• Kompaktowe wymiary: Pudełko (158x220x45 mm) z magnetycznym zamknięciem przypomina książkę, dzięki czemu łatwo można tę grę wyeksponować na półce.
CO WYRÓŻNIA GRĘ „LIPOWO”?
• Gra śledcza: Gracze wcielają się w postacie znane z książek Puzyńskiej, zbierają dowody, notują plotki i próbują rozwiązać kryminalną zagadkę.
• Rozwija umiejętności: Dedukcja, logiczne myślenie, uważność i umiejętność łączenia faktów – to tylko niektóre kompetencje, które rozwija gra.
• Bogata zawartość: W zestawie znajduje się 14 kart dowodów, 14 kart plotek, 10 kart postaci, 5 teczek spraw, plansza, notes śledczy, żetony łapówki, a także znacznik pierwszego gracza i ołówki.
GRUPA DOCELOWA
WARTO WIEDZIEĆ
Gra „Lipowo” to produkt, który może przyciągnąć nowych klientów do księgarni czy sklepu z grami. Łączy świat literatury z planszówkami, otwierając możliwości sprzedaży w nowych segmentach rynku.
• Fani literatury kryminalnej: Miłośnicy serii „Lipowo” oraz osoby zainteresowane tematyką kryminalną.
• Rodziny i grupy znajomych: Dzięki prostym zasadom gra sprawdzi się w różnorodnych grupach wiekowych, od nastolatków po dorosłych.
• Klienci szukający gier w przystępnej cenie: Gra oferuje wysoką jakość wykonania przy zachowaniu przystępnej ceny detalicznej.
ATUTY MARKETINGOWE DLA SKLEPÓW I KSIĘGARNI
• Silna marka Katarzyny Puzyńskiej: Gra jest bezpośrednio powiązana z jedną z najpopularniejszych autorek kryminałów w Polsce.
• Łatwość ekspozycji: Eleganckie pudełko w formie książki świetnie komponuje się z innymi produktami na półkach księgarskich.
• Dodatkowa promocja: Gra jest częścią obchodów 10-lecia serii „Lipowo”, co zapewnia jej dodatkowe wsparcie marketingowe w mediach i kanałach społecznościowych.
Zamów już dziś i daj swoim klientom szansę na przeżycie własnego śledztwa w klimacie kryminalnych powieści Katarzyny Puzyńskiej!
ZABAWKI A PRZEPISY GPSR – CO TRZEBA WIEDZIEĆ?
Z dniem 13 grudnia 2024 roku zacznie obowiązywać Rozporządzenie Unii Europejskiej o Ogólnym Bezpieczeństwie Produktów (General Product Safety Regulation, GPSR). GPSR, jako rozporządzenie unijne, obowiązuje bezpośrednio we wszystkich państwach członkowskich, eliminując konieczność transpozycji do prawa krajowego. Jednak brak szczegółowego przewodnika implementacyjnego stworzonego przez Unię Europejską stawia przedsiębiorców w trudnej sytuacji. Firmy, w tym producenci zabawek, muszą samodzielnie interpretować przepisy, korzystając z ogólnych dokumentów, takich jak np. „Niebieski przewodnik”, które nie są w pełni dostosowane do specyfiki GPSR.
RELACJA GPSR Z DYREKTYWĄ ZABAWEK
Branża zabawkowa podlega przede wszystkim przepisom sektorowym określonym w Dyrektywie 2009/48/WE o bezpieczeństwie zabawek. Dyrektywa ta reguluje kluczowe aspekty bezpieczeństwa, takie jak wymagania dotyczące materiałów, oznakowania czy testów zabawek. GPSR uzupełnia dyrektywę w obszarach, które nie zostały w niej uwzględnione, takich jak nowe zagrożenia związane z cyberbezpieczeństwem czy sztuczną inteligencją. W ten sposób GPSR działa jako dodatkowy poziom ochrony konsumentów.
KLUCZOWE PRZEPISY GPSR DLA BRANŻY ZABAWKOWEJ
W kontekście branży zabawkowej GPSR wprowadza przepisy, które przedsiębiorcy muszą uwzględnić. Są to m.in.:
• Rozdział I (Przepisy ogólne): Uzupełnia wymogi bezpieczeństwa produktów, szczególnie w obszarach nieuregulowanych przez Dyrektywę Zabawek, np. ryzyk związanych z technologią.
• Rozdział III, Sekcja 2 (Obowiązki podmiotów gospodarczych): Nakłada obowiązek zgłaszania incydentów związanych z produktami, takich jak wypadki, oraz wymaga dostosowania sprzedaży na odległość do nowych wymogów bezpieczeństwa.
• Rozdział IV (Dostawcy internetowych platform handlowych): Nakłada obowiązek zapewnienia zgodności produktów sprzedawanych online oraz informowania konsumentów o wycofanych produktach.
• Rozdział VI (System wczesnego ostrzegania – Safety Gate): Wprowadza mechanizm szybkiej wymiany informacji o niebezpiecznych produktach na poziomie unijnym.
• Rozdział VIII (Prawo do informacji i ochrony prawnej): Gwarantuje konsumentom dostęp do informacji o produktach i ich producencie oraz możliwość dochodzenia roszczeń.
SUROWSZE PODEJŚCIE DO KAR
GPSR wprowadza jednolite i surowe przepisy dotyczące kar, które mają działać odstraszająco i zapewniać zgodność z regulacjami w całej UE. W przeciwieństwie do Dyrektywy Zabawek, która pozwala państwom członkowskim na pewną elastyczność i możliwość odstąpienia od sankcji w uzasadnionych przypadkach, GPSR wymaga obligatoryjnego stosowania kar za naruszenia przepisów. To podejście podkreśla rygorystyczny charakter rozporządzenia i zwiększa presję na przedsiębiorców.
Prezes UOKiK przewiduje podwyższenie kar administracyjnych za wprowadzenie do obrotu produktu niebezpiecznego ze 100 tys. zł do 1 mln zł. Sankcje przewidziano również za:
a. Brak dokumentacji technicznej (do 40 tys. zł)
b. Brak identyfikacji produktu, w tym danych kontaktowych (do 100 tys. zł)
c. Niedołączenie instrukcji na temat bezpieczeństwa, nieinformowanie o wypadkach konsumenckich lub nieostrzeganie konsumentów przed ryzykiem (do 200 tys. zł).
Trwają prace nad przepisami służącymi zapewnieniu stosowania wchodzącego w życie rozporządzenia, w tym zmieniającymi wysokości kar.
CO MUSZĄ ZROBIĆ PRZEDSIĘBIORCY?
Przedsiębiorcy, w tym producenci zabawek, muszą podjąć szereg działań, aby dostosować się do nowych wymogów GPSR. Wśród kluczowych obowiązków znajdują się:
WARTO WIEDZIEĆ
WSPARCIE DLA PRZEDSIĘBIORCÓW
Komisja Europejska opracowała specjalną stronę https://ec.europa.eu/safety-gate/#/screen/pages/effectiveRecalls, na której wyjaśnia obowiązki przedsiębiorców w sytuacji wykrycia wśród oferowanych produktów – tych niebezpiecznych. Podaje również obowiązujący w takich sytuacjach wzór ostrzeżenia.
Ponadto przepisy GPSR przewidują utworzenie punktu informacyjnego w każdym państwie członkowskim, który nieodpłatnie będzie udzielał informacji związanych ze stosowaniem unijnych oraz krajowych przepisów dot. ogólnego bezpieczeństwa produktów.
Producenci lub importerzy:
• Opracowują dokumentację techniczną produktu, w tym analizę i minimalizację ryzyka związanego z jego użytkowaniem.
• Zapewniają identyfikowalność produktu poprzez podanie numeru serii lub partii. Ułatwi to odzyskanie produktu od nabywców tzw. recall w przypadku zagrożenia.
• Podają swoje dane, aby ułatwić konsumentom kontakt.
• Zgłaszają do portalu Safety Business Gateway wszystkie wypadki konsumenckie związane z produktami, które oferują.
Platformy e-commerce:
• Monitorują oferty produktów pod kątem bezpieczeństwa.
• Usuwają oferty niebezpiecznych produktów, zarówno jeśli same stwierdzą, że produkt stwarza ryzyko, jak i na żądanie organu nadzoru rynku.
• Opracowują i wdrażają procedury reagowania na zgłoszenia o niebezpiecznych produktach.
GPSR to rozporządzenie, które stawia na pierwszym miejscu bezpieczeństwo konsumentów, ale wymaga od przedsiębiorców dużego zaangażowania i odpowiedzialności. Brak szczegółowego przewodnika implementacyjnego zwiększa trudności we właściwym wdrażaniu przepisów, co szczególnie dotyka mniejsze firmy. Przedsiębiorcy powinni aktywnie monitorować zmiany w prawodawstwie, korzystać z dostępnych analiz eksperckich oraz podejmować działania proaktywne, aby zminimalizować ryzyko sankcji i sprostać nowym wymogom. Właściwe przygotowanie pozwoli nie tylko uniknąć problemów, ale także wykorzystać nowe przepisy jako szansę na budowanie zaufania konsumentów.
ŁAGODNY OKRES PRZEJŚCIOWY
Produkty zgodne z wymogami Dyrektywy 2001/95/WE, wprowadzone do obrotu przed 13 grudnia 2024 r., mogą być nadal udostępniane na rynku unijnym. Umożliwia to przedsiębiorcom stopniowe dostosowanie się do nowych wymagań.
JAK GPSR WPŁYNIE NA AZJATYCKIE
PLATFORMY SPRZEDAŻOWE?
Rozporządzenie GPSR (General Product Safety Regulation) znacząco zmienia zasady funkcjonowania platform sprzedażowych w kontekście produktów sprowadzanych spoza Unii Europejskiej, w tym z Azji. Wprowadzono obowiązek posiadania przez każdy produkt podmiotu odpowiedzialnego za zgodność z przepisami UE, co obejmuje m.in. podanie danych osoby odpowiedzialnej na terenie UE. Celem jest ułatwienie identyfikacji niebezpiecznych produktów oraz zwiększenie skuteczności działań naprawczych wobec sprzedawców oferujących produkty niespełniające wymagań bezpieczeństwa.
WZMOŻONE WYMOGI WOBEC PLATFORM ONLINE
GPSR nakłada na dostawców internetowych platform sprzedażowych nowe obowiązki dotyczące bezpieczeństwa produktów. Platformy te muszą m.in.:
• Zapewnić widoczność informacji o bezpieczeństwie produktów: Każdy produkt musi być opatrzony informacjami, takimi jak dane producenta, identyfikator produktu oraz ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa.
• Usuwać oferty niebezpiecznych produktów: W przypadku otrzymania informacji o produkcie niespełniającym wymagań bezpieczeństwa, platformy mają obowiązek niezwłocznego usunięcia takich ofert, zazwyczaj w ciągu dwóch dni roboczych.
• Współpracować z organami nadzoru: Platformy muszą zapewnić możliwość współpracy z organami monitorującymi rynek, w tym udostępniać dane niezbędne do identyfikacji sprzedawców oferujących produkty niespełniające wymagań.
RÓWNE SZANSE DLA EUROPEJSKICH I AZJATYCKICH DOSTAWCÓW
GPSR ma również na celu wyrównanie szans pomiędzy dostawcami z Unii Europejskiej a sprzedawcami z Azji, którzy do tej pory często działali z mniej-
szą odpowiedzialnością w zakresie zgodności z przepisami. Obowiązek posiadania podmiotu odpowiedzialnego na terenie UE oraz surowsze kontrole produktów mają zapobiegać wprowadzaniu na rynek unijny produktów niespełniających wymagań, co do tej pory stanowiło 67% zgłoszeń w systemie Safety Gate dotyczących produktów spoza UE.
SKUTKI DLA AZJATYCKICH PLATFORM
Wprowadzenie nowych przepisów zmusi azjatyckie platformy sprzedażowe do dostosowania swoich procesów do unijnych wymogów. W praktyce oznacza to:
• Konieczność zatrudnienia przedstawicieli na terenie UE odpowiedzialnych za zgodność produktów.
• Wdrożenie systemów śledzenia i raportowania produktów w celu ułatwienia ich identyfikacji oraz szybkiego reagowania na zgłoszenia dotyczące niebezpiecznych towarów.
• Ryzyko wycofania z rynku produktów, które nie spełniają wymogów bezpieczeństwa, co może wpłynąć na zmniejszenie liczby dostępnych ofert oraz zwiększenie kosztów operacyjnych platform.
GPSR jest wyzwaniem, ale także szansą na poprawę jakości produktów dostępnych na unijnym rynku. Azjatyckie platformy sprzedażowe będą musiały dostosować się do nowych wymagań, aby zachować swoją konkurencyjność. Dzięki wzmożonym wymogom w zakresie identyfikowalności oraz bezpieczeństwa produktów, europejscy konsumenci mogą liczyć na większą ochronę, a europejscy przedsiębiorcy na bardziej sprawiedliwe warunki konkurencji.
KRÓTKO O...
HEINRICH BAUER: POŻEGNANIE WIZJONERA
BRANŻY ZABAWKARSKIEJ
28 października 2024 roku, w wieku 95 lat, zmarł Heinrich Bauer, założyciel i wieloletni lider firmy Heinrich Bauer GmbH & Co. KG. Był wybitną postacią międzynarodowego rynku zabawkarskiego, która przez ponad sześć dekad kształtowała wizję oraz rozwój swojego przedsiębiorstwa, przekształcając je z jednoosobowej działalności w uznane na całym świecie rodzinne przedsiębiorstwo. Heinrich Bauer już w latach 60. dostrzegł potencjał międzynarodowego handlu, otwierając filię w Hongkongu oraz uruchamiając produkcję pluszowych zabawek na Mauritiusie i w Korei. W latach 80. rozwinął działalność w Chinach, integrując procesy produkcyjne z własną tkalnią. W 2003 roku rozszerzył portfolio firmy, przejmując przedsiębiorstwo J.G. Schrödel. Dzięki strategicznym decyzjom Heinricha Bauera firma stała się globalnym liderem, a od 2006 roku prowadzi również produkcję w Niemczech, przejmując zakład Sohni-Wicke.
Obecnie Heinrich Bauer GmbH & Co. KG oferuje szeroką gamę produktów: od pluszowych zabawek, modeli samochodów i pojazdów RC, po artykuły sezonowe, produkty karnawałowe oraz marki takie jak Bburago, Maisto czy Intex. Heinrich Bauer był szczególnie zafascynowany modelami samochodów – pasja ta towarzyszyła mu przez całe życie.
W 2010 roku przekazał stery firmy swojej córce, Pii Bauer, która kontynuuje rodzinną tradycję, dbając o zachowanie wartości i ducha przedsiębiorstwa. Heinrich Bauer pozostawał aktywnym doradcą i mentorem, regularnie odwiedzając biuro, gdzie inspirował zarówno pracowników, jak i partnerów biznesowych.
Dla swojego zespołu oraz partnerów biznesowych był nie tylko liderem, ale i wzorem do naśladowania. Łączył wizjonerskie podejście z niezwykłą dbałością o szczegóły. Jego dziedzictwo przetrwa w produktach firmy, w relacjach biznesowych oraz w rodzinie, która kontynuuje jego misję. Heinrich Bauer pozostanie w pamięci jako człowiek, którego pasja i zaangażowanie trwale wpłynęły na rozwój branży zabawkarskiej.
SCHLEICH OTWIERA IMAGINATION ISLAND W FAO SCHWARZ W NOWYM JORKU – NOWATORSKIE DOŚWIADCZENIE DLA
Schleich, światowy lider w produkcji realistycznych figurek zwierząt i zestawów do zabawy, wprowadza na rynek Imagination Island – interaktywną atrakcję w legendarnym FAO Schwarz w Nowym Jorku. Ta nowatorska inicjatywa pozwala dzieciom i rodzinom na stworzenie spersonalizowanej figurki zwierzęcia, wybór unikalnego siedliska oraz nadanie figurce niepowtarzalnych kolorów i wzorów. Każde stworzenie – od plamistego lwa po pierzastego jednorożca – to unikalna kreacja zaprojektowana przez uczestników. Gotowa figurka wraz z indywidualną kartą kolekcjonerską jest starannie zapakowana w ekskluzywne pudełko upominkowe FAO Schwarz, co czyni ją wyjątkową pamiątką.
MIŁOŚNIKÓW KREATYWNEJ ZABAWY
KLUCZOWE ELEMENTY IMAGINATION ISLAND
• Personalizowane figurki: Uczestnicy projektują własne zwierzęta, wybierając kolory, wzory i siedliska, które odzwierciedlają ich wizję.
• Unikalne opakowanie: Każda figurka jest dostarczana z kartą kolekcjonerską i eleganckim pudełkiem FAO Schwarz.
• Przystępność: Doświadczenie jest odpowiednie dla dzieci od 3. roku życia i kosztuje 29,99 USD.
Kelli Masilun, dyrektor ds. marketingu Schleich na Amerykę Północną, komentuje: „W Schleich wierzymy, że dzieci mają niesamowitą wyobraźnię, a nasze zabawki są stworzone, by ją celebrować. Imagination Island w FAO Schwarz to naturalny krok w naszej misji, umożliwiający dzieciom i rodzinom tworzenie figurek, które inspirować będą do opowiadania historii na długie lata.”
INNOWACYJNA PRZESTRZEŃ KREATYWNA
Imagination Island oferuje uczestnikom możliwość rozwijania kreatywności poprzez personalizację i angażujące doświadczenia. To miejsce, w którym zabawa łączy się z edukacją i inspiracją, a każde dziecko ma szansę wcielić swoje pomysły w życie.
Schleich Imagination Island to nowoczesne podejście do zabawy, które celebruje kreatywność i wzmacnia interakcję między marką a jej klientami. Dzięki tej innowacyjnej inicjatywie Schleich podkreśla swoje zaangażowanie w rozwijanie wyobraźni i dostarczanie niezapomnianych doświadczeń rodzinom na całym świecie.
KOMU I JAKIE PREZENTY WRĘCZAMY?
I W JAKICH KWOTACH?
WYNIKI BADANIA
Święta Bożego Narodzenia to czas, w którym Polacy z radością obdarowują swoich bliskich prezentami, dzieląc się uczuciami i tworząc niezapomniane wspomnienia. Badanie „Sztuka przeżywania Świąt według Polaków” ujawnia emocje towarzyszące obdarowywaniu oraz preferencje zakupowe. Jakimi kryteriami kierują się Polacy podczas wyboru prezentów, a także jak ważne są więzi rodzinne w tym wyjątkowym okresie?
Jak wynika z badania „Sztuka przeżywania Świąt według Polaków” serwisu Prezentmarzeń, wśród cech najbardziej cenionych w tradycyjnych prezentach Polacy wskazują na symbolikę i gest (39%), co podkreśla emocjonalny aspekt wręczania podarunków. Kreatywność i oryginalność odgrywają istotną rolę w wyborze prezentów dla 31% ankietowanych, podczas gdy tylko 8% osób zwraca uwagę na wartość materialną.
21% respondentów dla swoich partnerów i partnerek decyduje się na biżuterię oraz na prezenty w formie przeżyć (21%), takie jak wspólne wyjścia do teatru czy sesje zdjęciowe. Te odpowiedzi podkreślają, jak ważne w relacjach partnerskich są zarówno materialne, jak i emocjonalne aspekty obdarowywania.
Kolejne miejsca w preferencjach zajmują: perfumy i kosmetyki (18%), vouchery i karty podarunkowe (17%), ubrania i dodatki (12%). 11% ankietowanych wybiera gadżety elektroniczne. To zróżnicowanie świadczy o dopasowywaniu prezentów do indywidualnych gustów oraz potrzeb obdarowywanych. W kontekście wydatków na świąteczne prezenty, 40% respondentów zaznacza, że najczęściej przeznacza na nie do 100 zł. Jest to najpopularniejsza odpowiedź, co może sugerować, że Polacy stawiają na przemyślane, ale jednocześnie umiarkowane wydatki. Kolejne 37% badanych deklaruje, że ich budżet na prezenty oscyluje w przedziale 100-300 zł. Znacznie mniejsze grupy respondenci, bo tylko 16%, wydają od 300 do 500 zł, a zaledwie 7% przeznacza na prezenty kwoty powyżej 500 zł.
Podczas badania, respondenci zostali również zapytani, jakie prezenty najczęściej kupują dzieciom w różnym wieku. 34% ankietowanych przyznało, że najczęściej wybiera zabawki, co pokazuje, że dla najmłodszych przygotowywanie świątecznych upominków koncentruje się na radości i kreatywności zabawy. Ubrania są na drugim miejscu, z wynikiem 21%. 16% badanych stawia na prezenty w formie przeżyć, takie jak wyjścia do parków rozrywki czy warsztaty. Dodatkowo, 11% osób kupuje elektronikę, a 9% ankietowanych wybiera książki oraz vouchery i karty podarunkowe. Taki rozkład preferencji świadczy o zróżnicowanych potrzebach i oczekiwaniach dzieci, a także chęci dostosowania prezentu do ich indywidualnych zainteresowań.
39% Polaków przeznacza na prezenty dla dzieci kwotę do 100 zł. Jest to najczęściej wybierana odpowiedź, co sugeruje, że rodzice szukają przemyślanych, ale jednocześnie umiarkowanych rozwiązań. Kolejne 36% respondentów wydaje na prezenty dla swoich pociech pomiędzy 100 a 300 zł, co może świadczyć o chęci inwestowania w wartościowe i znaczące podarunki. Zaledwie 16% Polaków przeznacza na prezenty kwoty w przedziale 300–500 zł, a tylko 9% ankietowanych wydaje powyżej 500 zł. Taki rozkład budżetowy świadczy o dążeniu do zachowania równowagi między wartościami emocjonalnymi a rzeczywistymi wydatkami.
Dla rodziców, 25% respondentów najczęściej decyduje się na akcesoria domowe. To sugeruje, że funkcjonalność oraz użyteczność podarunków mają duże znaczenie dla obdarowujących. Na drugim miejscu plasują się praktyczne przedmioty, które wybiera 23% Polaków. Warto zauważyć, że 22% ankietowanych stawia na prezenty w formie przeżyć, takie jak masaże czy warsztaty, co podkreśla rosnącą wartość emocjonalnych doświadczeń w obdarowywaniu bliskich. Vouchery i karty podarunkowe są wybierane przez 17% respondentów, a personalizowane prezenty, takie jak fotoksiążki, cieszą się popularnością wśród 13% badanych.
46% Polaków przeznacza na prezenty dla rodziców kwotę między 100 a 300 zł, co sugeruje, że respondenci starają się inwestować w wartościowe i przemyślane podarunki. Z kolei 27% ankietowanych wydaje do 100 zł, co wskazuje na chęć zachowania równowagi między budżetem a jakością prezentów. Natomiast 19% Polaków przeznacza na prezenty kwoty w przedziale 300–500 zł, a zaledwie 8% wydaje powyżej 500 zł.
Najczęściej wybieranymi prezentami dla rodzeństwa są gadżety elektroniczne, które cieszą się uznaniem 24% ankietowanych. Dalej plasują się kosmetyki i perfumy, które wybiera 21% Polaków. Co ciekawe, 22% respondentów decyduje się na prezenty w formie przeżyć, takie jak wyjścia do escape roomów
czy parki rozrywki, co podkreśla rosnącą popularność doświadczeń jako wartościowych podarunków. Inne popularne kategorie prezentów to hobby, obejmujące gry planszowe czy akcesoria sportowe (18%), a także vouchery i karty podarunkowe, które wybiera 15% badanych. Zróżnicowanie tych opcji pokazuje, jak ważne jest indywidualne podejście do obdarowywanych oraz chęć dostosowania prezentu do ich zainteresowań.
Na prezenty dla rodzeństwa 41% ankietowanych przeznacza kwotę w przedziale 100–300 zł, co sugeruje, że respondenci starają się inwestować w wartościowe i przemyślane podarunki. Z kolei 34% ankietowanych wydaje do 100 zł, co wskazuje na dbałość o umiar i rozważność w wydatkach. Tylko 17% Polaków przeznacza na prezenty kwoty w przedziale 300–500 zł, a zaledwie 8% wydaje powyżej 500 zł.
Najczęściej wybieranymi prezentami dla dziadków są relaksujące upominki, na które decyduje się 23% respondentów. Wybór ten obejmuje przedmioty takie jak poduszki, koce czy herbaty, co wskazuje na troskę o komfort i relaks seniorów. Na drugim miejscu z wyborami prezentów znajdują się personalizowane upominki, takie jak zdjęcia czy albumy (20%). Te prezenty są często postrzegane jako emocjonalnie wartościowe, pomagające zachować wspomnienia. Zdrowotne prezenty, takie jak masaże czy suplementy, wybiera 19% ankietowanych, co podkreśla dbałość o zdrowie bliskich. Wśród innych opcji
znajdują się tradycyjne podarunki takie jak książki czy nalewki (14%), a prezenty w formie przeżyć, jak wyjścia do teatru czy do SPA, cieszą się popularnością wśród 13% respondentów. Zaledwie 11% wygospodarowuje budżet na vouchery i karty podarunkowe.
Dane pokazują, że 51% Polaków przeznacza na prezenty dla dziadków kwotę w przedziale 100 – 300 zł, co pokazuje, że Polacy starają się wręczać wartościowe i przemyślane upominki. Z kolei 31% ankietowanych wydaje do 100 zł, co świadczy o racjonalnym podejściu do finansów. Tylko 14% Polaków przeznacza na prezenty kwoty w przedziale 300–500 zł, a zaledwie 4% wydaje powyżej 500 zł.
Polacy starają się łączyć przemyślane podejście do wydatków z osobistymi preferencjami osób obdarowywanych. Emocje, takie jak radość i satysfakcja, towarzyszące wręczaniu upominków oraz rosnąca popularność przeżyć jako formy obdarowywania, pokazują, że wręczanie upominków to nie tylko tradycja, ale również sposób na wyrażenie miłości oraz budowanie bliskich relacji z najbliższymi.
Badanie „Sztuka przeżywania Świąt według Polaków” zostało zrealizowane przez serwis Prezentmarzeń na próbie 1328 respondentów w formie ankiety online i stacjonarnie w listopadzie 2024.
GARAŻE SAMOCHODOWE DLA DZIECI
JAK ROZWIJAJĄ WYOBRAŹNIĘ
I UMIEJĘTNOŚCI?
Zabawa to nie tylko rozrywka, ale także kluczowy element wspierający rozwój dziecka. Jedną z zabawek, które przyciągają uwagę zarówno dzieci, jak i ich rodziców, są garaże samochodowe. Dzięki swojej przemyślanej konstrukcji oraz wszechstronnym możliwościom zabawy, garaże – takie jak te oferowane przez Wader-Woźniak, polskiego producenta zabawek – łączą w sobie walory edukacyjne i rozrywkowe, stając się doskonałym wyborem dla najmłodszych.
KLUCZOWE KORZYŚCI Z ZABAWY GARAŻAMI
1. Rozwój umiejętności motorycznych
Ruchome elementy, takie jak windy, rampy czy myjnie samochodowe, wspierają rozwój precyzji ruchów i koordynacji wzrokowo-ruchowej. Dzieci ćwiczą małą motorykę, manewrując pojazdami i manipulując elementami garażu.
2. Wspieranie wyobraźni
Garaże od Wader Woźniak zachęcają do tworzenia różnorodnych scenariuszy zabawy. Dzieci mogą wcielać się w role mechaników, kierowców wyścigowych czy zarządców parkingów, rozwijając swoją kreatywność.
3. Nauka logicznego myślenia
Planowanie tras, parkowanie pojazdów czy korzystanie z funkcjonalności, takich jak windy i rampy, uczy dzieci logicznego myślenia oraz rozwija zdolności przestrzenne. Przy okazji najmłodsi poznają podstawowe zasady ruchu drogowego.
4. Budowanie umiejętności społecznych
Garaże Wader Woźniak można łączyć z innymi zestawami tej marki, co sprzyja wspólnej zabawie z rówieśnikami. Tworzenie większych konstrukcji uczy dzieci współpracy i komunikacji.
OFERTA WADER WOŹNIAK – TRWAŁOŚĆ I FUNKCJONALNOŚĆ
Garaż firmy Wader Woźniak wyróżniają się wysoką jakością wykonania oraz praktycznymi rozwiązaniami. W ofercie znajdują się m.in.:
• 2-poziomowy garaż z windą – zestaw zawiera drogę o długości 1,8 m, ruchomą windę, samochodzik oraz figurki drzew i ogrodzenia. Możliwość łączenia z innymi zestawami Wader pozwala stworzyć w pokoju dziecka rozbudowaną sieć dróg i autostrad.
• 3-poziomowy garaż z windą – bardziej zaawansowana konstrukcja z drogą o długości 2,3 m, miejscami parkingowymi na każdym poziomie oraz dodatkowymi akcesoriami, w tym dwoma samochodzikami.
• Serwis samochodowy – realistycznie zaprojektowany zestaw z myjnią, dystrybutorem paliwa, dekoracjami i licznymi dodatkami, który dostarcza jeszcze więcej możliwości zabawy.
Wszystkie elementy wykonane są z trwałego, bezpiecznego dla dzieci tworzywa, co gwarantuje ich długowieczność i odporność na uszkodzenia.
OPINIE KLIENTÓW – ZABAWKA NA LATA
Rodzice często podkreślają trwałość i uniwersalność zabawek Wader, podkreślając ich walory:
„Mój syn ma 3 lata i uwielbia garaż Wadera. Czasem stoi zapomniany, ale zawsze do niego wraca. Zabawki są solidne i posłużą jeszcze długo”.
„Bawi się nim mój 5-letni i 2-letni syn. Super zabawka jak wszystkie Wadera”
Tego rodzaju komentarze wskazują na wartość dodaną tych produktów – są one inwestycją w rozwój dziecka.
Garaże samochodowe od Wader Woźniak to zabawki, które dostarczają dzieciom wielowymiarowej zabawy, jednocześnie wspierając ich rozwój w kluczowych obszarach. Solidne wykonanie, przemyślane funkcjonalności oraz możliwość łączenia zestawów sprawiają, że są one świetnym wyborem zarówno na prezent, jak i codzienną zabawę. To doskonały przykład na to, jak polska marka może zaoferować produkt, który łączy najwyższą jakość z edukacyjnymi walorami.
RAINBOW HIGH WPROWADZA KOLEKCJĘ SPARKLE & SHINE – INNOWACYJNE LALKI W ZIMOWYM STYLU
Rainbow High, marka znana z wyjątkowych lalek inspirowanych kreatywnością i indywidualnością, poszerza swoje portfolio o nową kolekcję Sparkle & Shine. Nowe lalki przedstawiają unikalny typ tęczy, który pojawia się tylko nocą. Kolekcja wyróżnia się estetyką, innowacyjnymi funkcjami oraz możliwościami kreatywnej zabawy, które zachwycą zarówno dzieci, jak i kolekcjonerów.
CECHY WYRÓŻNIAJĄCE KOLEKCJĘ SPARKLE & SHINE
• Magiczne nogi wypełnione płynnym brokatem: Lalki Sparkle & Shine mają nogi wypełnione płynnym brokatem, który po potrząśnięciu wiruje jak w śnieżnej kuli, a następnie powoli opada. To innowacyjna funkcja, która wyróżnia je na tle innych lalek.
• Zimowa tematyka: Każda lalka prezentuje indywidualny styl i charakterystyczny kolor – różowy, żółty, niebieski lub fioletowy – dopasowany do jej osobowości.
• Dodatki i akcesoria: Każdy zestaw zawiera stylowe akcesoria, takie jak buty, torebki, okulary przeciwsłoneczne, słuchawki i wiele więcej, które uzupełniają styl każdej lalki.
• Ruchomość i personalizacja: Lalki mają 7 punktów artykulacji, co pozwala ustawiać je w różnych pozycjach, zwiększając możliwości zabawy. Do zestawu dołączono także grzebień do stylizacji włosów.
INNOWACYJNE PODEJŚCIE DO SPRZEDAŻY
• Interaktywne opakowanie: Na froncie opakowania znajduje się wyróżnik „SHAKE ME”, który zachęca klientów do wypróbowania efektu płynnego brokatu jeszcze przed zakupem.
• Cztery bestsellerowe modele: W kolekcji dostępne są lalki reprezentujące cztery kolory: różowy, żółty, niebieski i fioletowy, które odzwierciedlają klasyczne odcienie Rainbow High.
Kolekcja Sparkle & Shine wzbogaca portfolio Rainbow High o produkt, który łączy estetykę, interaktywność i kreatywność. Dzięki innowacyjnym funkcjom, takim jak nogi wypełnione płynnym brokatem, lalki te nie tylko przyciągają uwagę, ale także inspirują dzieci do tworzenia własnych historii.
KULTOWY FIOLETOWY DINOZAUR POWRACA NA EKRANY! PREMIERA „ŚWIATA BARNEYA” W CARTOONITO I
Uwielbiany przez najmłodszych fioletowy dinozaur powraca w wielkim stylu! Po raz pierwszy od 14 lat telewidzowie będą mieli szansę obejrzeć nowe przygody Barneya – tym razem w animowanej wersji. Już dziś, 14 października, „Świat Barneya” zadebiutował na kanale Cartoonito oraz na platformie streamingowej Max.
Barney to postać dobrze znana światowej popkulturze – kto nie kochał tego sympatycznego fioletowego dinozaura? Jego piosenki i pełne radości przygody przez lata cieszyły się popularnością wśród najmłodszych widzów. W tym miesiącu Barney powraca, by oczarować kolejne pokolenie – „Świat Barneya” to animacja skierowana do współczesnych przedszkolaków. – „Świat Barneya” trafia we właściwą dla dzisiejszych rodziców nutę nostalgii i przedstawia tego ikonicznego dinozaura nowemu pokoleniu przedszkolaków. To nasza definicja „najlepszej animacji” – komentuje Michael Ouweleen, prezes Adult Swim, Cartoon Network, Discovery Family i Boomerang.
Nowa produkcja koncentruje się na perypetiach fioletowego dinozaura oraz jego przyjaciół. Akcja serialu toczy się głównie na placu zabaw, gdzie Barney i jego wesoła ferajna przeżywają rozmaite przygody. Wśród bohaterów produkcji znajdą się postaci znane z oryginalnego „Barneya”, jak np. Baby Bop – urocza i pełna energii zielona dinozaurzyca-artystka. Kogo jeszcze dzieci zobaczą w „Świecie Barneya”?
• Billy’ego – żółtego dinozaura, który kocha aktywność fizyczną i głośne dźwięki,
• Davida – empatycznego i troskliwego chłopca,
• Mel – bystrą dziewczynkę, która nie ugnie się przed niczym,
• Vivie – dziewczynkę, która kocha tworzyć i być kreatywną.
Na widzów czekają 52 11-minutowe odcinki, w których nie zabraknie dobrej zabawy, piosenek (będzie ich aż 25!) oraz istotnych wartości. Barney pokaże swoim małym przyjaciołom, jak ważne jest pomaganie innym, dlaczego warto mówić prawdę i jak praktyka czyni mistrza – a to tylko kilka przykładów ważnych lekcji, jakie najmłodsi poznają dzięki serialowi!
Serial został wyprodukowany przez Mattel Television i Nelvanę (należącą do Corus Entertainment) we współpracy z Warner Bros. Discovery. Ze strony Mattel Television za produkcję odpowiadali Michelle Mendelovitz i Josh Silverman, natomiast ze strony Nelvany – Doug Murphy, Mellany Welsh i Pam Westman.
HASBRO I AGELESS INNOVATION: „TABOO CHARADES” – KLASYCZNA GRA Z MYŚLĄ
O STARSZYCH POKOLENIACH
Hasbro, globalny lider w branży rozrywki, we współpracy z Ageless Innovation wprowadza na rynek nową, wiekowo inkluzywną wersję kultowej gry Taboo. Nowa odsłona, „Taboo Charades”, została zaprojektowana, aby zapewnić starszym dorosłym oraz ich rodzinom radość, aktywność i możliwość wspólnej zabawy. Gra jest już dostępna na Amazon, a do detalistów trafi na początku 2025 roku.
Taboo Charades – nowoczesne podejście do klasyki
Taboo Charades to czwarta gra Hasbro, która została dostosowana przez Ageless Innovation do potrzeb starszego pokolenia. Wcześniejsze wersje obejmowały takie klasyki jak Trivial Pursuit Generations, Game of Life Generations oraz Scrabble Bingo. Nowa edycja wzbogaca tradycyjne Taboo o elementy improwizacji i gry w kalambury, zachęcając graczy do aktywności fizycznej i ruchu.
Gra zawiera:
• Duże karty z łatwym do odczytania tekstem, dostosowane do potrzeb starszych graczy.
• Rozpoznawalne słowa z lat 60. i 70., które przywołują wspomnienia i ułatwiają zaangażowanie.
• Ikoniczny brzęczyk Taboo, który dodaje emocji do rozgrywki.
• Dziennik gry, pozwalający na zapisywanie wspólnych wspomnień i anegdot, które pojawiają się podczas zabawy.
Wspólna misja: walka z izolacją i samotnością
Hasbro i Ageless Innovation nawiązali współpracę w 2023 roku, aby stworzyć inkluzywne wersje gier, które nie tylko dostarczają rozrywki, ale także przeciwdziałają samotności wśród starszych dorosłych. Gry te są częścią szerszego portfolio produktów Ageless Innovation, które obejmuje m.in. animatroniczne zwierzęta oraz gry karciane z serii Joy for All™, stymulujące rozmowy i wzmacniające więzi międzypokoleniowe.
Inicjatywa Reach Out and Play
Taboo Charades jest częścią programu
Reach Out and Play, ogólnokrajowej inicjatywy Ageless Innovation, której celem jest tworzenie wartościowych relacji społecznych poprzez zabawę. Zgodnie z badaniem AARP, 66% starszych dorosłych wskazuje gry jako kluczowy element nawiązywania kontaktów z rówieśnikami oraz redukcji stresu, nudy i samotności.
Hasbro i Ageless Innovation pokazują, że gry planszowe mogą być skutecznym narzędziem budowania więzi międzypokoleniowych i poprawy jakości życia starszych dorosłych. Premiera Taboo Charades to kolejny krok w kierunku zrewolucjonizowania sposobu, w jaki postrzegamy zabawę i starzenie się.
„MAZOWIECKI
PRZEMYSŁ ZABAWKARSKI XX WIEKU” – ODKRYWANIE HISTORII
KLUCZOWEGO REGIONU
POLSKIEGO PRZEMYSŁU
ZABAWKOWEGO
Mazowsze, największe zagłębie przemysłu zabawkarskiego w XX-wiecznej Polsce, doczekało się szczegółowego opracowania swojej historii. Książka „Mazowiecki przemysł zabawkarski XX wieku” autorstwa Anety PopielMachnickiej i Alicji Sztylko to unikalny album, który po raz pierwszy kompleksowo ukazuje rozwój tej branży w regionie.
Premiera w wyjątkowym otoczeniu
13 grudnia w warszawskim Muzeum Domków Lalek, Gier i Zabawek odbyło się spotkanie autorskie, podczas którego przedstawiono kulisy powstawania tej niezwykłej publikacji. Album jest wynikiem lat pracy badawczej, podczas której autorki odkrywały i łączyły fragmenty historii, by przybliżyć dzieje 40 wytwórni zabawek działających na Mazowszu.
Książka i wystawa – wyjątkowa podróż w czasie „Mazowiecki przemysł zabawkarski XX wieku” to nie tylko kompendium wiedzy o branży, ale również wprowadzenie do świata dawnych zabawek. Stała wystawa w Muzeum Domków Lalek, Gier i Zabawek stanowi naturalne uzupełnienie albumu, prezentując unikalne eksponaty i ukazując różnorodność oraz kunszt mazowieckich wytwórców.
Dlaczego warto sięgnąć po tę publikację?
• Kompleksowe opracowanie: Pierwsze tak szczegółowe przedstawienie przemysłu zabawkarskiego na Mazowszu.
• Inspirujące historie: Opowieści o ludziach i przedsiębiorstwach, które ukształtowały branżę na Mazowszu.
• Bogactwo wizualne: Album zawiera archiwalne zdjęcia, ilustracje i szczegółowe opisy, które zachwycą zarówno znawców, jak i amatorów historii.
• Wartość edukacyjna: Połączenie lektury z możliwością odwiedzenia wystawy w muzeum pozwala na pełniejsze zrozumienie dziedzictwa regionu.
Znaczenie dla branży i historii regionu Publikacja przypomina o roli Mazowsza jako lidera w polskim przemyśle zabawkarskim, ukazując zarówno jego sukcesy, jak i wyzwania. Jest to również dowód na to, jak lokalne innowacje i przedsiębiorczość mogą znaleźć trwałe miejsce w historii krajowej gospodarki.
BASIC FUN KOŃCZY RESTRUKTURYZACJĘ FINANSOWĄ I UMACNIA POZYCJĘ
NA RYNKU GLOBALNYM
1 listopada 2024 roku Basic Fun, Inc., międzynarodowy lider w branży zabawek i produktów rozrywkowych dla dzieci, ogłosił zakończenie procesu restrukturyzacji finansowej, który znacznie wzmocnił pozycję kapitałową firmy. Dzięki nowemu finansowaniu w wysokości 65 milionów dolarów, Basic Fun zwiększyło swoją płynność finansową, co umożliwia realizację ambitnych planów rozwojowych oraz rozbudowę portfolio produktów. Firma przewiduje wzrost sprzedaży o ponad 30% rok do roku, a zyski mają osiągnąć rekordowy poziom. W trakcie restrukturyzacji Basic Fun nie tylko spełniło wszystkie zobowiązania finansowe, ale także utrzymało płynność operacyjną, co pozwoliło na nieprzerwane funkcjonowanie działalności na ponad 60 rynkach międzynarodowych.
GWIAZDY NA UROCZYSTEJ PREMIERZE FILMU
„TREFLIKI RATUJĄ ŚWIĘTA”
23 listopada w kinie KinoGram odbyła się uroczysta premiera świątecznego filmu dla dzieci Trefliki ratują Święta w reżyserii Piotra Ficnera. Wśród gości pojawili się licznie nie tylko twórcy i pomysłodawcy filmu, ale również znane polskie gwiazdy m.in. Natalia Kukulska, Zosia Zborowska-Wrona, Justyna Nagłowska-Szyc, Katarzyna Kwiatkowska, Marcela Leszczak-Koterska, Agnieszka Kaczorowska. Poznajmy recenzje filmu wybranych osób obecnych podczas wydarzenia.
WIERZBICKI, TEAM TREFL I MAGAZYN ŚWIAT ZABAWEK NA WARSZAWSKIEJ PREMIERZE
TATARSKA NA PREMIERZE FILMU „TREFLIKI RATUJĄ ŚWIĘTA”, FOT. MARCIN OLIVA SOTO
Nowa produkcja należąca do KAZstudio to historia bohaterów dobrze znanych najmłodszym widzom z seriali, książek, puzzli i gier. Trefliki ratują Święta to pełna uroku i wdzięku historia, która pozwoli dzieciom odkryć prawdziwą magię Świąt Bożego Narodzenia. Na dużym ekranie obok Treflika (Karolina Trębacz), Treflinki (Joanna Jabłczyńska), Renifera (Jarosław Boberek) i ich przyjaciół pojawią się nowe postacie. Wśród nich czarny charakter – marudny sąsiad, który nie znosi Bożego Narodzenia i zrobi wszystko, żeby popsuć świąteczny nastrój w Treflikowie. W roli Berta usłyszymy głos Andrzeja Chyry.
KUKULSKA NA PREMIERZE FILMU „TREFLIKI RATUJĄ ŚWIĘTA”, FOT. MARCIN OLIVA SOTO
O CZYM JEST FABUŁA FILMU?
Zbliżają się Święta – wszystkie dzieciaki, czyli też Treflik i Treflinka, czekają na to, by ubrać choinkę i w Wigilię znaleźć pod nią prezenty. Pojawia się pewna komplikacja, ponieważ gnuśny, marudny sąsiad stwierdza, że nie lubi Świąt i dlatego nikt inny nie może się dobrze bawić – mówi Anna Tatarska, dziennikarka filmowa. Przesłanie filmu jest takie, że współpraca, bliskość i wspólne działanie w dobrej wierze pozwalają naprawić najgorszy kryzys, najgorszą sytuację, a nawet najbardziej gnuśnego sąsiada – dodaje.
CO DECYDUJE O SUKCESIE PRODUKCJI?
Wydaje mi się, że w przypadku filmów animowanych połową sukcesu jest dobry dubbing. Film „Trefliki ratują Święta” może popisać się wspaniałą obsadą aktorską. Joasia Jabłczyńska kradnie show. Mamy również nowy cudowny duet – Święty Mikołaj i renifer, czyli Adam Ferency i Jarosław Boberek. Jarosław Boberek to legenda polskiego dubbingu, ale ta rola chyba będzie bardzo wysoko na liście jego osiągnięć. To super komiczny element opowieści, która jest ciepła, spokojna i łagodna – komentuje Anna Tatarska. Film „Trefliki ratują Święta” jest absolutnie przepiękny. Ta animacja kojarzy mi się, w dobrym tego słowa znaczeniu, z oldschoolową animacją. Animacją, do której mi tęskno. Teraz wszystkie bajki i filmy dla dzieci są bardzo szybkie, intensywne, dużo się dzieje. Tu wszystko jest powolne, dostosowane dla oka i emocji dziecka. To idealny przykład animacji, która jest świetnie zrobiona, z przepięknym dubbingiem i przepięknym przesłaniem – mówi Zofia Zborowska-Wrona, aktorka teatralna, filmowa i dubbingowa. To był pierwszy długi film, na który zabrałam moją trzyipółletnią córeczkę. Bardzo cieszę się, że wybrałam ten tytuł, bo nigdy wcześniej nie była w kinie. „Trefliki ratują Święta” to wartościowe, polskie kino i na pewno dzieciaki wyjdą z seansu zadowolone – dodaje. Cały świat Treflików, animacja, wszystkie detale są tak urocze, że można się rozpłynąć. Myślę, że dorośli doceniają walory estetyczne, a dzieci po prostu wciągają się w historię bohaterów. Ja mam po prostu serce do Treflików, bo śpiewałam piosenkę tytułową (w serialu „Rodzina Treflików”). Nagrywałam ją w ciąży z moją córeczką, a dzisiaj przyszłyśmy razem na film „Trefliki ratują Święta”. Dla mnie to piękna klamra i bardzo serdecznie polecam ten tytuł – mówi Natalia Kukulska, piosenkarka, autorka tekstów, kompozytorka i producentka muzyczna.
JAKI PRZEKAZ PŁYNIE Z FILMU?
Przekaz jest bardzo czytelny. Często dajemy się zagmatwać i wciągnąć w przedświąteczny pęd. Chcemy, żeby wszystko było tak perfekcyjnie, jak sobie wymyśliliśmy, a tak naprawdę w Święta liczy się przede wszystkim cudowna atmosfera. Ten film jest o tym, że warto być ze sobą, postawić na relacje i wyciągnięcie ręki do drugiego człowieka – dodaje Natalia Kukulska. Film Trefliki ratują Święta trafi do kin w Polsce, Francji i Szwecji już 29 listopada. Film jest współfinansowany przez Polski Instytut Sztuki Filmowej, a za jego dystrybucję odpowiadają Młode Horyzonty.
TREFL WKRACZA DO METAVERSE – GRA „TREFLANDIA – WIELKA PRZYGODA”
Trefl zaskakuje innowacyjnym podejściem do budowania relacji z najmłodszymi odbiorcami. Nowa gra „Treflandia – Wielka Przygoda”, do-
MATTEL I BUDGE
stępna od dziś na platformie Roblox, zaprasza dzieci do świata Rodziny Treflików. Gracze mogą spotkać swoich ulubionych bohaterów oraz obejrzeć premierowy zwiastun filmu „Trefliki ratują święta”, który już jutro zadebiutuje w kinach.
Gra z misją edukacyjną
W Treflandii gracze dołączają do bohaterów Treflików w pełnej przygód misji na rzecz ochrony środowiska. Gra łączy elementy rozrywki z edukacją, ucząc najmłodszych wartości związanych ze zrównoważonym rozwojem w sposób angażujący i przystępny.
Strategia długoterminowa w metaverse
Treflandia to pierwszy krok w długoterminowym projekcie realizowanym przez Trefl we współ-
STUDIOS
pracy z Value Media i agencją Game Changer. Pierwsza faza działań skupia się na promocji animowanych produkcji marki, takich jak „Trefliki ratują święta”, oraz na zwiększeniu świadomości produktów, w tym klocków Brick Trick, gier Connect i serii Spy Guy.
W 2025 roku gra zostanie wzbogacona o rozgrywkę typu Tycoon, w której gracze będą mogli budować własne ekosystemy w zgodzie z zasadami zrównoważonego rozwoju. Nowe funkcje jeszcze bardziej podkreślą edukacyjny charakter projektu i zachęcą graczy do kreatywnego myślenia.
Trefl i metaverse – nowe kierunki rozwoju Trefl, dzięki obecności w metaverse, otwiera nowy rozdział w komunikacji z najmłodszymi odbiorcami. Wykorzystanie platformy Roblox jako przestrzeni do angażowania i edukowania to przykład, jak marki mogą łączyć rozrywkę z promocją swoich wartości i produktów.
Gra „Treflandia – Wielka Przygoda” jest już dostępna na Roblox. Odkryj świat pełen przygód, kreatywności i edukacyjnych misji!
OGŁASZAJĄ PREMIERĘ GRY MOBILNEJ „MONSTER HIGH FANGTASTIC LIFE”
Mattel oraz Budge Studios™ zapowiedzieli premierę swojej najnowszej gry mobilnej Monster High Fangtastic Life™. Interaktywna gra, dostępna na platformy iOS i Android, pozwoli graczom zanurzyć się w unikalnym świecie Monster High, eksplorować kultowe lokalizacje, tworzyć niepowtarzalne stylizacje i wchodzić w interakcje z ulubionymi bohaterami, takimi jak Draculaura, Clawdeen Wolf czy Frankie Stein.
O grze „Monster High Fangtastic Life” Gra przenosi graczy w ekscytującą podróż po kampusie Monster High, zachęcając do odkrywania swojej indywidualności poprzez kreatywne i angażujące aktywności. Monster High Fangtastic Life celebruje unikalność każdego gracza, łącząc zabawę z przesłaniem akceptacji i samoekspresji.
NAJWAŻNIEJSZE FUNKCJE GRY:
• Nieograniczona ekspresja: Gracze mogą tworzyć własne historie i eksplorować kultowe miejsca, w których każda sala oferuje aktywności promujące kreatywność i indywidualność.
• Przerażająco pyszne gotowanie: W Creeperterii gracze mają możliwość przygotowywania niezwykłych przepisów, korzystając z zabawnych, „upiornych” składników, eksperymentując i rozwijając swoje kulinarne umiejętności.
• Strasznie modne stylizacje: Możliwość mieszania i dopasowywania ubrań z kolekcji „haunt couture” pozwala graczom wyrażać swój osobisty styl i odkrywać wewnętrznego potwora.
• Eksploracja Monster High: Gracze mogą odkrywać niespodzianki, ukryte aktywności i przygody na terenie kampusu, poznając załogę Boo Crew oraz inne kultowe miejsca.
Celebracja indywidualności
Monster High od lat inspiruje młodych fanów przesłaniem „Bądź sobą, bądź wyjątkowy, bądź potworem”. Dzięki pomysłowemu i zabawnemu podejściu, Monster High Fangtastic Life zaprasza graczy w każdym wieku do świata, w którym różnorodność jest atutem, a indywidualność powodem do dumy.
Premiera i dostępność
Gra Monster High Fangtastic Life będzie dostępna do pobrania od 19 grudnia 2024 roku w Apple App Store, Google Play oraz Amazon App Store.
GENERALI WKRACZA W ŚWIAT FORTNITE
Generali wchodzi do świata gier wykorzystując platformę Fortnite. Ubezpieczyciel stworzył specjalną mapę Generali Only Up!. Celem tych działań jest zwrócenie uwagi na to, jak istotne dla lepszego komfortu życia jest dbanie o siebie poprzez aktywność fizyczną oraz zdrowe odżywianie. Mapę stworzyła agencja metaverse Game Changer (Group One).
Mapa Generali Only Up w grze Fortnite to kolejny krok marki w świecie graczy. Kampanii towarzyszy hasło “W grze masz respawn, w realu o życie musisz dbać – najlepiej z Generali”. Przygotowane zostały specjalne tory przeszkód nawiązujące tematycznie do różnych aktywności fizycznych. Gracze mogą sprawdzić swoje umiejętności na trasach poświęconych np. piłce nożnej, koszykówce, sportom wodnym, czy zimowym. Każde wyzwanie kończy się dotarciem do siłowni lub punktu kontroli zdrowotnej. W ten sposób Generali chce zwrócić uwagę na to, że nie tylko aktywność fizyczna, ale także profilaktyka i zdrowe wybory w odżywianiu są niezwykle istotne w codziennym życiu.
- Obecność w gamingu to kolejny etap promowania przez Generali idei Drogi do lepszego zdrowia. Mapa w Fortnite dała nam przestrzeń do pełniejszego zaprezentowania tego, jak dla naszej marki ważne są codzienne prozdrowotne wybory naszych obecnych i potencjalnych klientów, a także ich działania z myślą o swoim życiu i zdrowiu. Stąd hasło kampanii „W grze masz respawn, w realu o życie musisz dbać” podkreślające, co tak naprawdę jest ważne, o czym należy pamiętać i o co zadbać” - mówi Katarzyna Rakowiecka, Marketing Communications Manager.
Dzięki wykorzystaniu platformy, jaką jest Fortnite marka ma możliwość dotrzeć do odbiorców z prozdrowotnym przekazem. Mapa Generali Only Up! stworzona jest w taki sposób, aby prezentować aktywność fizyczną jako zabawę, która pozwala nie tylko zadbać o swoje zdrowie, ale także budować zdrowe nawyki. Na dedykowanych torach gracze mierzą się z przeszkodami i pułapkami. Na trasach czekają też na nich trudne wybory: muszą zdecydować, czy wolą zdrowe przekąski, za które zyskają dodatkowe benefity, czy te złe, które będą przeszkadzać im w rozgrywce. - Aktualnie Fortnite to jedna z największych platform gier online, dająca marce wiele możliwości zaistnienia. My zdecydowaliśmy się na stworzenie dedykowanej Mapy Generali Only Up! wykorzystującej zasady parkour’u, ponieważ jest to bliskie naszej idei promowania regularnej aktywności fizycznej i dbania o zdrowie, a do tego daje po prostu świetną rozrywkę. Ponadto Fortnite pozwala nam dotrzeć do nowych odbiorców, w tym młodych ludzi, którzy za moment staną przed decyzją zakupu ubezpieczenia – mówi Anna Tywonek, Senior Marketing Communications Specialist. Działania promujące mapę Generali Only Up! w Fortnite będą realizowane od końca listopada 2024 do czerwca 2025. Za pomysł i realizacje odpowiada należąca do Group One agencja metaverse Game Changer. Kampania reklamowa prowadzona będzie na platformie Twitch.tv, w przeglądarce Opera GX oraz na kanałach influencerów. Za realizacje aktywacji ze streamerami odpowiada InStreamly oraz ITM.
BIEDRONKA: PONAD 2,7 MLN
PRODUKCIAKÓW W RĘKACH
KLIENTÓW – PAPIER PAKOSŁAW
LIDEREM POPULARNOŚCI
Największa polska sieć handlowa, Biedronka, poinformowała, iż do połowy października, w najnowszej akcji lojalnościowej rozdano już ponad 2,7 miliona maskotek z serii Produkciaki. W rywalizacji o sympatię klientów niekwestionowanym liderem pozostaje papier Pakosław, który cieszył się największym zainteresowaniem odbiorców.
FLUFFIE STUFFIEZ SMALL PLUSH HOLIDAY 10” – ŚWIĄTECZNA NOWOŚĆ
DLA NAJMŁODSZYCH KOLEKCJONERÓW
Fluffie Stuffiez to innowacyjna seria pluszowych zabawek 3 w 1, które łączą w sobie radość odkrywania, kolekcjonowania i zabawy sensorycznej. Stworzona z myślą o świętach, stanowi doskonały wybór na prezent, który zapewni dzieciom zarówno emocje, jak i niezapomniane wrażenia dotykowe.
KLUCZOWE
CECHY PRODUKTU
• Ekscytująca zabawa odkrywania: Dzieci mogą zdejmować zewnętrzną warstwę futerka, by odkryć ukrytą w środku postać, co buduje napięcie i radość podczas zabawy.
• Sensoryczne doznania: Unikalne futro Fluffie Stuffiez zapewnia kojące i przyjemne wrażenia dotykowe, wspierając rozwój sensoryczny najmłodszych.
• Funkcjonalne opakowanie: Miękki woreczek pełni rolę zarówno opakowania, jak i miejsca do przechowywania puchu. Dodatkowo staje się drugim, urokliwym towarzyszem zabawy.
• Rozbudowana kolekcja: Świąteczna linia oferuje wiele różnorodnych postaci, z których każda ma unikalną osobowość, co zwiększa wartość kolekcjonerską.
ŚWIĄTECZNE POSTACIE DO ZEBRANIA
• Snowman (Kod: 514459-EUC)
• Gingerbread (Kod: 514466-EUC)
• Christmas Tree (Kod: 514473-EUC)
• Santa (Kod: 517283-EUC)
Dodatkowo kolekcję uzupełnia Fluffie Stuffiez Holiday Sidekick (Kod: 514596), który poszerza możliwości zabawy i wzbogaca kolekcję świątecznych maskotek.
DLACZEGO FLUFFIE STUFFIEZ?
Fluffie Stuffiez wyróżnia się nie tylko jakością wykonania, ale także innowacyjnym podejściem do zabawy. Zabawka została zaprojektowana z myślą o angażowaniu dzieci poprzez interaktywne elementy, rozwijanie ich zdolności sensorycznych i kolekcjonerskich, a także wprowadzenie świątecznej atmosfery do codziennej zabawy.
Fluffie Stuffiez Small Plush Holiday 10” to świąteczna propozycja, która łączy funkcjonalność z kreatywnością. Dzięki unikalnemu połączeniu zabawy sensorycznej, odkrywania i kolekcjonowania, produkt ten zyskuje ogromny potencjał z myślą o dzieciach i ich rodzicach.
TOY
FAIR® 2025: KLUCZ DO ODKRYWANIA
NOWYCH
PRODUKTÓW W BRANŻY ZABAWKARSKIEJ
Wyobraź sobie stadion pełen zabawek – od innowacyjnych nowości po odświeżone klasyki. Teraz pomnóż tę wizję przez osiem, a zrozumiesz, jak ogromne jest Toy Fair® 2025. To największe wydarzenie w branży zabawkarskiej odbędzie się w dniach 1-4 marca w Javits Center w Nowym Jorku.
NAJWIĘKSZE WYDARZENIE BRANŻY
ZABAWKARSKIEJ NA ŚWIECIE
Ponad 700 wystawców, w tym giganci jak Mattel i Hasbro, oraz uczestnicy z 64 krajów sprawiają, że Toy Fair to prawdziwe centrum innowacji i możliwości biznesowych. Jak podkreśla Kimberly Carcone, wiceprezes ds. wydarzeń globalnych w The Toy Association™: „Toy Fair oferuje przestrzeń pełną nowych pomysłów, kontaktów i produktów, które mogą odmienić każdą działalność.”
CO ZNAJDZIESZ NA TOY FAIR® 2025?
1. Niezliczone możliwości odkrywania produktów Na Toy Fair znajdziesz strefy tematyczne, które ułatwiają znalezienie produktów idealnie dopasowanych do Twojego biznesu:
• Hot for Holiday – najgorętsze zabawki sezonu świątecznego.
• Baby PLAYce – innowacje dla niemowląt i małych dzieci.
• The Launch Pad – przestrzeń dla debiutujących wystawców z nowatorskimi pomysłami.
Dzięki tej różnorodności uczestnicy mogą poznać produkty zarówno od uznanych marek, jak i wschodzących gwiazd branży.
2. Toy Fair University – edukacja, która napędza biznes
Toy Fair to nie tylko produkty – to także wiedza. Toy Fair University oferuje:
• Panele i warsztaty prowadzone przez liderów rynku.
• Ścieżki tematyczne dla właścicieli sklepów, projektantów, marketerów i studentów.
• Praktyczne wskazówki dotyczące trendów, marketingu, bezpieczeństwa zabawek i technologii.
„Nie wystarczy mieć świetne produkty. Profesjonaliści muszą znać strategię, która stoi za ich działaniami, i skutecznie angażować konsumentów,” podkreśla Kimberly Carcone.
3. Trendy na wyciągnięcie ręki
Prezentacja trendów organizowana przez The Toy Association™ to wydarzenie obowiązkowe. Eksperci omówią wpływ technologii, mediów społecznościowych i gamingu na branżę zabawek, a także przedstawią produkty, które zadebiutują na rynku w nadchodzącym roku.
DLACZEGO WARTO WZIĄĆ UDZIAŁ?
1. Odkrywanie nowych produktów – dostęp do innowacji i najgorętszych trendów.
2. Rozwój biznesu – możliwość nawiązania kontaktów z partnerami z całego świata.
3. Edukacja na najwyższym poziomie – wiedza, która pomaga rozwijać biznes w dynamicznej branży.
4. Silniejsza pozycja na rynku północnoamerykańskim – Toy Fair to miejsce, gdzie nawiążesz relacje, które pomogą Ci w ekspansji.
ZAREJESTRUJ SIĘ JUŻ DZIŚ!
Toy Fair® 2025 to wyjątkowa okazja, by zanurzyć się w świecie innowacyjnych zabawek i wzmocnić swoją pozycję w branży. Nie zwlekaj! Zarejestruj się na stronie ToyFairNY.com i dołącz do grona liderów rynku.
Spotkajmy się w Nowym Jorku – tam, gdzie zabawa spotyka się z przyszłością!
ŚWIĄTECZNE TOREBKI PREZENTOWE: TRENDY NA GWIAZDKĘ 2024
Okres świąteczny to czas, kiedy klienci nie tylko szukają idealnych prezentów, ale również zwracają uwagę na sposób ich zapakowania. Torebki prezentowe stają się istotnym elementem całego doświadczenia zakupowego, a ich różnorodność – zarówno pod względem rozmiarów, jak i wzorów – pozwala zaspokoić potrzeby szerokiej grupy odbiorców. Jakie trendy dominują w tym sezonie i co sprawia, że odpowiednie opakowanie ma wpływ na decyzje zakupowe klientów?
DOMINUJĄCE TRENDY W ŚWIĄTECZNYCH
TOREBKACH PREZENTOWYCH
Tradycyjne świąteczne wzory, takie jak Święty Mikołaj, choinki, bałwanki czy renifery, nie tracą na popularności. Klienci cenią sobie elementy, które kojarzą się z dzieciństwem i tradycją. Jednocześnie coraz większym zainteresowaniem cieszą się minimalistyczne wzory na papierze kraftowym, które stawiają na stonowane kolory i delikatne nadruki, takie jak białe śnieżynki czy złote gwiazdki. Eleganckie torebki z motywami świec, bombek, złotymi lub srebrnymi detalami oraz brokatowym wykończeniem przyciągają klientów poszukujących produktów o luksusowym charakterze. Coraz większą popularność zyskują także torebki z elementami wizualnymi imitującymi efekt 3D. Dzięki żywym kolorom i przestrzennym ilustracjom, takie jak renifer czy
SPRZEDAJ WIĘCEJ
Proponuj klientom również ozdobne pudełka prezentowe! Wystarczy krótka sugestia: „Czy chcieliby Państwo pięknie zapakować prezent w ozdobne pudełko?”. Klienci cenią wygodę i estetykę – gotowe pudełko to nie tylko sposób na efektowne zapakowanie upominku, ale także zaoszczędzenie czasu. Możesz również zachęcić ich, pokazując eleganckie pudełka w witrynie sklepowej lub na specjalnym stoisku – zaprezentowane w otoczeniu świątecznych dekoracji, działają jak magnes na wzrok.
Podkreśl zalety ozdobnych pudełek, np. ich trwałość, wielokrotne zastosowanie czy funkcję dekoracyjną, która sprawia, że stają się częścią prezentu. Dodatkowo możesz zaoferować zestawy: pudełko + drobny upominek w środku (np. świeca, mały pluszak lub czekoladki). To świetny sposób na zwiększenie wartości koszyka klienta.
pingwin na tle świątecznych dekoracji, tego typu opakowania wywołują efekt „wow” i idealnie wpisują się w trend personalizacji prezentów. Są one szczególnie atrakcyjne dla dzieci i rodzin, dla których liczy się zarówno zabawa, jak i estetyka. Dla młodszych odbiorców i rodzin popularne są również motywy humorystyczne, np. zwierzęta w czapkach świątecznych lub zabawne ilustracje Mikołaja.
ROZMIARY I FUNKCJONALNOŚĆ TOREBEK
Różnorodność rozmiarów to klucz do sukcesu w branży opakowań prezentowych. Małe torebki doskonale nadają się na biżuterię, drobne gadżety lub kosmetyki. Średnie formaty są najbardziej uniwersalne i znajdują zastosowanie przy pakowaniu książek, odzieży czy mniejszych zabawek. Z kolei duże torebki są przeznaczone do pakowania większych zabawek, pluszaków lub kilku prezentów w jednym. Ważną cechą jest praktyczność – wytrzymały papier, solidne dno i wygodne uchwyty zwiększają wartość użytkową torebek.
JAK DOSTOSOWAĆ OFERTĘ DO POTRZEB KLIENTÓW?
Kluczem do sukcesu jest różnorodność wzorów i rozmiarów. Oferta powinna obejmować zarówno klasyczne, jak i nowoczesne motywy, aby zaspokoić potrzeby różnych grup klientów.
Ważnym elementem jest również sposób prezentacji torebek w sklepie – odpowiednia ekspozycja w strefach przykasowych lub na witrynach przyciąga uwagę i sprzyja impulsywnym zakupom.
WARTO WIEDZIEĆ
SPRAWDZONY DOSTAWCA
W całym przedświątecznym zamieszaniu, podczas organizowania dostaw do sklepu i zarządzania stanem magazynowym, niezwykle istotny jest wybór odpowiedniego dostawcy torebek prezentowych.
Kluczowe są tutaj: dostępność, różnorodność wzorów, wysoka jakość i wytrzymałość produktów. Torebki muszą stanowić wartość dodaną dla klientów, a nie dodatkowy problem – nikt nie chce ryzykować sytuacji, w której dno torebki rozkleja się w najmniej odpowiednim momencie.
Taką ofertę gwarantuje firma Rozette, która swoją renomę budowała przez dekady. Dzięki temu zarówno szybka dostawa, jak i najwyższa jakość oraz najmodniejsze wzory są jej znakiem rozpoznawczym, docenianym przez sklepy i klientów w całej Polsce.
Dodatkowym atutem jest nowoczesna platforma B2B dostępna pod adresem b2b.rozette.pl, która pozwala na błyskawiczne składanie zamówień, przeglądanie pełnej oferty oraz monitorowanie realizacji dostaw, zapewniając sprawną obsługę nawet w najbardziej gorącym okresie świątecznym.
BIEDRONKA OTWIERA SWÓJ WIRTUALNY SKLEP NA ROBLOX
Sieć sklepów Biedronka wkracza do świata wirtualnej rozrywki z edukacyjną grą „Kupujesz, czy pracujesz. Ty decydujesz” na platformie Roblox. Jakie są tajniki pracy w Biedronce, na czym polega obsługa klientów i jak szybko oraz mądrze robić zakupy? Tego wszystkiego będzie można doświadczyć w interaktywnym świecie Biedronki na Roblox. Dodatkową atrakcją dla graczy będzie możliwość zbierania w wirtualnym sklepie pluszaków z Gangu Produkciaków i ich wymiana w realnym świecie na naklejkę uprawniającą do ich odbioru.
Sieć sklepów Biedronka rozszerza swoje działania marketingowe i zamienia zakupy w prawdziwą przygodę, uruchamiając “symulator Biedronki” w grze Roblox. To pierwsza tego typu realizacja w historii firmy, która w całości opiera się na wirtualnym świecie. Nowa gra ma przybliżyć graczom nie tylko to, jak wygląda praca w sklepach sieci, ale też uczyć ich tworzenia listy zakupów. W grze twórcy starali się jak najwierniej odwzorować sklepy sieci Biedronka. W interaktywnym świecie gracze będą mogli wcielić się w rolę pracownika lub klienta, odkrywając tajniki handlu detalicznego. Jako pracownicy, zadbają o dostawy świeżych produktów z magazynu, wyłożenie towarów na półkę, zadbają o czystość, obsłużą klientów zarówno przy kasie, jak i udzielą informacji w sklepie. Będą mieli również możliwość upieczenia
chleba. Klienci z kolei będą mogli realizować listy zakupów. Zarówno klienci, jak i pracownicy mają w grze możliwość kolekcjonowania wszystkich Produkciaków. Komplet wirtualnych maskotek to dla graczy szansa na otrzymanie kodu na naklejkę uprawniającą do odbioru pluszaka w rzeczywistym świecie. Narratorem i przewodnikiem po wirtualnej przestrzeni sklepowej jest Apka Biedronka, ktora pokazuje tutoriale i wyjaśnia zasady gry.
„Wraz z uruchomieniem świata w grze Roblox, stawiamy na innowacyjne rozwiązania i angażujące młodszą grupę odbiorców działania. Tym samym otwieramy nowe możliwości i działamy w zgodzie z aktualnymi trendami w marketingu. Nasza gra w Roblox ma nie tylko wymiar rozrywkowy. To nic innego jak nauka przez zabawę. Wierzymy, że dzięki niej najmłodsi łatwiej przyswoją ważne umiejętności, takie jak „smart shopping”, czy tworzenie listy zakupów. Nasza najnowsza kampania lojalnościowa zachęca do zamienienia zakupów w przygodę – przygoda w wirtualnym sklepie to kolejny poziom, na który zabieramy naszych klientów.
Ewa Wróblewska-Kubiak, Starszy Menedżer ds. Marketingu w sieci Biedronka
STABILIZACJA NA AMERYKAŃSKIM RYNKU ZABAWEK
PERSPEKTYWY NA SEZON ŚWIĄTECZNY 2024
Amerykański rynek zabawek zmierza ku stabilizacji, jak wynika z raportu Circana™, wiodącego doradcy ds. zachowań konsumenckich, podsumowującego sprzedaż detaliczną od stycznia do września 2024 roku. Dynamika spadków sprzedaży znacząco wyhamowała w porównaniu do analogicznego okresu w 2023 roku, ale branża wciąż stoi przed wyzwaniem wyrównania wyników w poszczególnych kategoriach.
WYNIKI SPRZEDAŻY ZABAWEK
W 2024 ROKU
• Stabilizacja: W ujęciu rocznym sprzedaż wartościowa utrzymała poziom z ubiegłego roku, liczba sprzedanych jednostek spadła o 0,5%, a średnia cena sprzedaży wzrosła o 0,5%.
• Porównanie do 2019 roku: Branża nadal pozostaje o 37% powyżej wyników sprzed pandemii, co przekłada się na dodatkowe 4,5 miliarda dolarów.
• Superkategorie zabawek: Cztery z 11 kategorii odnotowały wzrost wartości sprzedaży, a trzy również wzrost liczby sprzedanych jednostek. Kategoria zestawów konstrukcyjnych, napędzana sukcesem LEGO Botanicals, była jedyną, która odnotowała wzrost zarówno w wartości, liczbie jednostek, jak i średniej cenie sprzedaży.
POZOSTAŁE OBSZARY WZROSTU TO:
• Zabawki eksploracyjne, z dominującą popularnością kart NBA,
• Pluszaki, napędzane przez markę Hello Kitty,
• Pojazdy, z bestsellerowymi zestawami Monster Jam.
Największe spadki dotknęły kategorii zabawek plenerowych, sportowych, lalek oraz figurek akcji.
PROGNOZY NA SEZON
ŚWIĄTECZNY
Według raportu Circana konsumenci planują wydać średnio o 2% więcej na zakupy świąteczne niż w ubiegłym roku. Największe wydatki przewiduje się wśród millenialsów oraz rodzin z dziećmi – aż 43% gospodarstw domowych
z dziećmi zadeklarowało zwiększenie wydatków na zabawki w sezonie świątecznym, co stanowi ponad dwukrotność odsetka gospodarstw bez dzieci.
Juli Lennett, wiceprezes Circana i doradca ds. branży zabawek, zauważa: „Sezon świąteczny może przynieść wzrost sprzedaży zabawek, jednak konkurencja o portfele konsumentów pozostaje duża. Kategoria zabawek rywalizuje z niezbędnymi wydatkami na odzież i obuwie, technologię – jak gry wideo i smartfony – oraz z rosnącą popularnością kosmetyków.”
NAJPOPULARNIEJSZE NOWOŚCI
Wrzesień 2024 roku przyniósł listę najlepiej sprzedających się nowych zabawek, które mogą stać się hitami sezonu świątecznego. Wśród nich znalazły się produkty oparte na aktualnych trendach i cenione przez konsumentów marki, co może wskazywać na ich potencjał w nadchodzącym okresie zakupowym.
W POLSCE RODZI SIĘ NAJMNIEJ DZIECI W HISTORII POMIARÓW.
KOBIET I MĘŻCZYZN ORAZ RYNEK PRACY
Przez pierwsze trzy kwartały 2024 roku w Polsce urodziło się 192 tys. dzieci. To najmniej od zakończenia drugiej wojny światowej. Wskaźnik dzietności spadł do dramatycznie niskiego poziomu, a coraz mniej osób decyduje się na powiększenie rodziny. Wiele barier dotyczy kwestii finansowych. To m.in. trudna sytuacja mieszkaniowa, warunki na rynku pracy, np. zatrudnianie młodych dorosłych na czas określony, ale też różnice w wykształceniu kobiet i mężczyzn.
Z opracowania GUS „Sytuacja społeczno-gospodarcza kraju 1.–3. kwartał 2024 roku” wynika, że do końca września w Polsce urodziło się 192 tys. dzieci, czyli o ok. 18 tys. mniej niż przed rokiem. Szacuje się, że przeciętnie na każde 10 tys. ludności ubyło 39 osób (wobec 32 osób rok wcześniej). Przyrost naturalny pozostaje ujemny już od 10 lat. GUS – na podstawie trendów z ostatnich 30 lat – określa sytuację ludnościową w kraju jako trudną i ocenia, że w najbliższej perspektywie nie można się spodziewać znaczących zmian gwarantujących stabilny rozwój demograficzny.
– W Polsce dostrzegamy bardzo szybkie starzenie się demograficzne, czyli wzrasta nam odsetek osób starszych i spada odsetek osób w wieku produkcyjnym. To jest skutkiem tego, że mamy bardzo niską dzietność już od lat 90., a jednocześnie obecnie przechodzą nam na emeryturę osoby starsze, osoby, które urodziły się w okresie wyżu powojennego – mówi Mateusz Łakomy, demograf, autor książki „Demografia jest przyszłością”.
Współczynnik dzietności to miara określająca przeciętną liczbę dzieci, które urodziłaby kobieta w ciągu całego okresu rozrodczego. Aby zapewnić stabilny rozwój demograficzny kraju, w danym roku na każde 100 kobiet w wieku 15–49 lat powinno przypadać średnio co najmniej 210–215 urodzonych dzieci. W Polsce to 115,8, jeszcze w latach 90. było to 199.
Mateusz Łakomy w swojej książce wskazuje na 10 głównych barier wzrostu dzietności w Polsce.
– W pierwszym rzędzie trzeba zwrócić uwagę na rzecz nieoczywistą, czyli na różnicę w wykształceniu między kobietami a mężczyznami, a na poziomie szkoły średniej czy szkoły podstawowej – w wykształceniu dziewczynek i chłopców – zauważa ekspert.
Jak podaje Mateusz Łakomy w swojej książce, w Polsce bardzo wysoki odsetek, 40 proc. osób w wieku 20–39 lat, nie jest w związku, a powstanie trwałego związku i następnie jego przejście w małżeństwo jest co do zasady warunkiem posiadania dzieci pierwszych i kolejnych. Ludzie wchodzą w związek na zasadzie podobieństwa w wielu wymiarach, szczególnie pod względem statusu społecznego, którego głównym źródłem jest wykształcenie. Tymczasem w Polsce 50 proc. kobiet i jedynie 30 proc. mężczyzn w wieku 25–34 lata ma wykształcenie wyższe, zatem istnieje znacząca nierównowaga na niekorzyść mężczyzn, należąca do najwyższych w Europie. Drugim ważnym czynnikiem sprzyjającym tworzeniu małżeństw jest posiadanie stałej pracy, a otrzymaniu jej również sprzyja wyższe wykształcenie.
Różnice w poziomie wykształcenia powodują, że absolwenci różnych poziomów edukacji w znaczącym odsetku przypadków nie są dla siebie
wystarczająco atrakcyjni pod względem cech jakościowych, by stworzyć związek.
– Obecna sytuacja, kiedy około połowa młodych kobiet i tylko 30 proc. mężczyzn ma wyższe wykształcenie, powoduje, że część z tych kobiet nie będzie nigdy w stanie znaleźć dla siebie odpowiedniego partnera, kandydata na męża, ojca swoich dzieci. I vice versa – mężczyźni, którzy mają wykształcenie średnie czy zawodowe, nie znajdą dla siebie matki swoich dzieci – przekonuje demograf.
Negatywne konsekwencje dla dzietności ma też nadmierne wykorzystywanie wobec młodych dorosłych umów na czas określony. Obecnie nawet połowa dorosłych w wieku 20–24 lat pracuje na umowę na czas określony, a w grupie 25–29 lat odsetek zbliża się do 30 proc. Odsetek młodych dorosłych zatrudnionych na czas określony należy w Polsce do najwyższych w Europie, a odsetek umów na czas określony przechodzących w umowy na czas nieokreślony – do najniższych. – Umowa czasowa powoduje, że nie wiemy, kiedy ona się skończy, czy będzie przedłużona, czy dostaniemy inną pracę, czy przejdziemy na czas nieokreślony. Dziecko to zobowiązanie na lata i wiąże się z konkretnymi kosztami, więc kiedy nie mamy poczucia stabilności, odkładamy urodzenia, a często z nich rezygnujemy – ocenia Mateusz Łakomy.
Inną barierą jest niska dostępność pracy na część etatu. Wykonuje ją 10 proc. matek dzieci w wieku 1–2 lat. Polska plasuje się tym samym pod koniec listy krajów europejskich.
– Aby zdecydować się na pierwsze dziecko, potrzebna jest praca na cały etat, m.in. dlatego że ona powoduje wyższe wynagrodzenie, a od tego wynagrodzenia liczony jest zasiłek macierzyński. Z kolei praca na część etatu sprzyja dzieciom drugim, trzecim, czwartym, bo umożliwia łączenie opieki z pracą zawodową, czyli bycia obecnym we wszystkich tych światach – tłumaczy Mateusz Łakomy.
Na decyzję o dziecku wpływa również wysokość zarobków, chociaż – jak podkreśla ekspert – niekoniecznie w przypadku pierwszego potomka. Tutaj dużo istotniejsze są stabilność i przewidywalność dochodów. – W przypadku dziecka drugiego pewna wysokość dochodów zaczyna nabierać znaczenia, a w szczególności to zaczyna być istotne dla rodzin, które chciałyby się stać wielodzietnymi – zaznacza demograf.
Warunkiem decyzji o pierwszym dziecku może być także posiadanie mieszkania. W przypadku chęci powiększenia rodziny o drugie dziecko rośnie znaczenie powierzchni mieszkania, a jeśli w obecnym lokum jest ona zbyt mała, to jest to wskazywane jako istotna bariera. Jak podkreśla ekspert, aby posiadać troje lub większą liczbę dzieci – co jest ideałem co czwartego Polaka w wieku 18–40 lat – najlepiej mieszkać nie w mieszkaniu w bloku, ale w domu. Wśród barier wzrostu dzietności ekspert wymienia także takie niezwiązane z sytuacją finansową. To m.in. społeczne, czyli niedostatek głębokich relacji w rodzinach, nadmierne użytkowanie internetu i smartfona, sekularyzacja oraz przyczyny medyczne, czyli niepłodność, cesarskie cięcia bez wskazań medycznych i endometrioza.
Zdaniem eksperta różnorodność tych barier powoduje, że trudno skoordynować walkę z nimi na szczeblu państwowym. Poszczególne kwestie na-
leżą bowiem do kompetencji różnych resortów. Jednak w obliczu postępujących zmian zajęcie się tematem jest pilną koniecznością. – Wyrównywanie poziomu edukacyjnego i wyników edukacyjnych przyniosłoby w perspektywie czasu większą dzietność, także zwiększenie liczby miejsc na studiach preferowanych przez mężczyzn – wskazuje Mateusz Łakomy. – To także kwestie związane z rynkiem pracy, upowszechnienie umów na czas nieokreślony, żeby jak najwięcej młodych dorosłych miało poczucie stabilności zatrudnienia. Do tego wymagany jest dialog, pewne zrozumienie strony społecznej, strony biznesowej, administracji publicznej. W krajach Europy Zachodniej to działa i tam są rozwiązania, którymi można się zainspirować.
Według raportu „Bariery zamierzeń prokreacyjnych”, opublikowanego w 2023 roku przez Centrum Badania Opinii Społecznej, 8 proc. Polaków w wieku 18–40 lat nie chce mieć dzieci. Blisko połowa badanej grupy chciałaby mieć dwoje dzieci, 18 proc. – troje, a kolejne 5 proc. – czworo i więcej. Co dziewiąta osoba zadeklarowała, że chce tylko jedno dziecko. Wśród badanych w wieku 18–40 lat ponad połowa nie ma dzieci (57 proc.), zbliżone grupy ankietowanych mają jedno (17 proc.) lub dwoje dzieci (19 proc.), a troje lub więcej ma relatywnie niewielu (6 proc.).
WARTO WIEDZIEĆ
Według raportu „Bariery zamierzeń prokreacyjnych”, opublikowanego w 2023 roku przez Centrum Badania Opinii Społecznej, 8 proc. Polaków w wieku 18–40 lat nie chce mieć dzieci. Blisko połowa badanej grupy chciałaby mieć dwoje dzieci, 18 proc. – troje, a kolejne 5 proc. – czworo i więcej. Co dziewiąta osoba zadeklarowała, że chce tylko jedno dziecko. Wśród badanych w wieku 18–40 lat ponad połowa nie ma dzieci (57 proc.), zbliżone grupy ankietowanych mają jedno (17 proc.) lub dwoje dzieci (19 proc.), a troje lub więcej ma relatywnie niewielu (6 proc.).
CHIŃSKIE PLATFORMY E-COMMERCE POD LUPĄ: SZANSE, WYZWANIA I ZAGROŻENIA DLA RYNKU EUROPEJSKIEGO
Chińskie platformy e-commerce, takie jak Temu, AliExpress czy Shein, szturmem podbijają europejskie rynki, w tym także Polskę. Niskie ceny i szeroki asortyment przyciągają miliony konsumentów. Jednak za tym sukcesem kryją się poważne problemy związane z bezpieczeństwem produktów, transparentnością działań oraz wpływem na środowisko. Czy chińskie giganty to przyszłość handlu, czy raczej zagrożenie dla lokalnych przedsiębiorców i konsumentów?
DYNAMICZNY WZROST POPULARNOŚCI
CHIŃSKICH PLATFORM
Zakupy na chińskich platformach zyskały ogromną popularność wśród Polaków. Poczta Polska odnotowuje dynamiczny wzrost liczby przesyłek zagranicznych – od kwietnia do listopada br. o ponad 400%. W ostatnich miesiącach, porównując październik do listopada, dzienna liczba przesyłek wzrosła średnio o 25 tysięcy sztuk. To podkreśla rosnącą skalę transakcji z Azji i ogromny wpływ tych platform na rynek.
TEMU – LIDER W TWORZENIU NOWYCH POTRZEB
KONSUMENCKICH
Temu, jako jedna z najdynamiczniej rozwijających się platform e-commerce na świecie, wyznacza nowe standardy w handlu internetowym. Jak zauważył prof. dr Christopher Tripp w wywiadzie dla Trans.info, Temu oferuje nie tylko konkurencyjne ceny, ale także unikalne sposoby angażowania klientów poprzez "gamifikację" i integrację z mediami społecznościowymi. W Europie tego typu podejście pozostaje stosunkowo nowatorskie. Temu rozwija również handel w modelu tzw. "social commerce", łącząc aplikację zakupową z mechanizmami społecznościowymi, które angażują użytkowników poprzez interaktywne treści i programy partnerskie. Taka strategia nie tylko sprzyja spontanicznym zakupom, ale również pozwala platformie na szybkie budowanie lojalności wśród klientów w różnym wieku i o różnych dochodach. Aplikacja Temu osiągnęła w zeszłym roku ponad 300 milionów pobrań na całym świecie, zdobywając szczyty list popularności w niemal wszystkich kluczowych krajach, z wyjątkiem Chin i Indii, gdzie napotyka silną konkurencję ze strony gigantów takich jak Alibaba czy JD.com. W Europie platforma szybko zdobyła popularność dzięki modelowi "factory-to-consumer", eliminującemu pośredników i pozwalającemu na oferowanie produktów w niezwykle atrakcyjnych cenach.
PROBLEMY Z JAKOŚCIĄ I BEZPIECZEŃSTWEM
PRODUKTÓW
Pomimo swojej popularności chińskie platformy zmagają się z poważnymi problemami dotyczącymi jakości produktów. Wyniki kontroli wskazują, że
wiele z nich nie spełnia europejskich norm bezpieczeństwa. Odzież dostępna na Temu czy Shein często zawiera toksyczne substancje w ilościach wielokrotnie przekraczających dopuszczalne limity. Kontrole przeprowadzone przez władze Korei Południowej wykazały, że produkty sprzedawane na Temu zawierały toksyczne substancje w ilościach przekraczających dopuszczalne limity nawet 229-krotnie. Takie wyniki dotyczyły m.in. odzieży i obuwia, co budzi poważne obawy o bezpieczeństwo konsumentów oraz brak odpowiednich mechanizmów kontroli jakości ze strony platformy. Raport Toy Industries EU ujawnia, że aż 80% ze ponad 100 zabawek zakupionych od zewnętrznych przedsiębiorców z UE i spoza niej na 10 platformach internetowych od sprzedawców zewnętrznych na tych platformach nie spełnia wymagań bezpieczeństwa, co stanowi poważne zagrożenie, zwłaszcza dla dzieci. Przykładowo, na Temu wykryto zakazane ochraniacze na łóżeczka, które stwarzają ryzyko uduszenia, oraz odzież dziecięcą z niebezpiecznymi sznurkami.
BRAK TRANSPARENTNOŚCI I KONTROWERSJE
WOKÓŁ DOSTAWCÓW
Chińskie platformy często utrudniają konsumentom dostęp do informacji o faktycznych sprzedawcach. Brak przejrzystości oraz odpowiedzialności rodzi problemy z dochodzeniem swoich praw. Dodatkowo Temu stosuje restrykcyjne praktyki wobec dostawców, nakładając na nich wysokie kary finansowe za niewywiązywanie się z wymagań platformy, co może wpływać na jakość oferowanych produktów.
WYZWANIA EKOLOGICZNE
Chińskie platformy generują także znaczący ślad węglowy, wynikający z masowej produkcji oraz transportu międzynarodowego. Shein, próbując poprawić swój wizerunek, uruchomił fundusz Circularity Fund, deklarując działania na rzecz zrównoważonego rozwoju. Jednak wielu ekspertów uważa te działania za głównie wizerunkowe, bez rzeczywistego wpływu na środowisko. Temu, podobnie jak inne platformy, stoi przed wyzwaniem dostosowania swoich praktyk do coraz bardziej wymagających standardów ekologicznych.
DZIAŁANIA POLSKIEGO STOWARZYSZENIA BRANŻY
ZABAWEK I ART. DZIECIĘCYCH
Dynamiczny rozwój azjatyckich platform sprzedażowych, który negatywnie wpływa lokalny biznes, jest przedmiotem działań Polskiego Stowarzyszenia Branży Zabawek i Art. Dziecięcych.
W dniach 14 i 15 października 2024 r. przedstawiciele Polskiego Stowarzyszenia Branży Zabawek i Art. Dziecięcych uczestniczyli w kluczowych spotkaniach z posłami do Parlamentu Europejskiego w Brukseli. Spotkania te, zorganizowane w Parlamencie Europejskim oraz w Stałym Przedstawicielstwie RP przy UE, miały na celu przedstawienie najważniejszych postulatów polskiej branży zabawek i artykułów dziecięcych w kontekście wyzwań związanych z regulacjami unijnymi oraz konkurencją ze strony międzynarodowych platform e-commerce.
Delegacja, w skład której weszli Monika Chmielińska (prezes zarządu Stowarzyszenia), Ilona Skibińska-Mamzer (prawnik Wader Woźniak), Dagmara Szyndler (specjalista ds. importu Trifox) oraz Jakub Bochenek (właściciel firmy TUBAN), zaprezentowała stanowisko branży dotyczące problemów z bezpieczeństwem produktów dostępnych na chińskich platformach, rosnących wymogów regulacyjnych oraz potrzeby ochrony lokalnych przedsiębiorców.
Kolejnym ważnym krokiem było spotkanie hybrydowe, które odbyło się 24 października br. w Departamencie Innowacji i Polityki Przemysłowej w Ministerstwie Rozwoju i Technologii. Ze strony Ministerstwa w spotkaniu uczestniczyli: Beata Wołczuk (Naczelnik Wydziału Regulacji Przemysłowych), Karolina Gutkowska (starszy specjalista Wydziału Regulacji Przemysłowych) oraz Piotr Jarmowicz (główny specjalista i Koordynator projektów IPCEI). Stowarzyszenie reprezentowała Monika Chmielińska, a zdalnie: Ilona Skibińska-Mamzer oraz Dagmara Szyndler.
REKOMENDACJE NA RZECZ
BEZPIECZNIEJSZEGO RYNKU ONLINE
Aby ograniczyć napływ niezgodnych produktów, chronić dzieci przed niebezpiecznymi zabawkami oraz zapewnić uczciwą konkurencję, TIE oraz inne organizacje postulują:
• Obowiązkowy operator ekonomiczny w UE: Każdy produkt sprzedawany online do UE powinien mieć wyznaczonego operatora ekonomicznego z siedzibą w UE lub EOG, odpowiedzialnego za zgodność produktu z przepisami bezpieczeństwa i zrównoważonego rozwoju. Powinno być to rygorystycznie wymagane i sprawdzane.
• Nowe obowiązki dla platform online: Platformy sprzedażowe powinny zostać uznane za operatorów ekonomicznych w przypadku braku innego podmiotu odpowiedzialnego za produkt. Oznacza to, że platformy byłyby zobowiązane do weryfikacji zgodności oferowanych produktów z przepisami UE.
• Wzmocnienie roli służb celnych: Zasady celne powinny być dostosowane do powstrzymywania nielegalnego importu w małych przesyłkach. Koncepcja „domniemanego importera” powinna zostać zatwierdzona i wdrożona w ramach unijnego kodeksu celnego.
• Poprawa śledzenia produktów: Wdrożenie lepiej zintegrowanych baz danych, takich jak SCIP czy EPREL, mogłoby znacznie ułatwić monitorowanie zgodności produktów wprowadzanych na rynek.
Ryszard Grzegorczyk, Monika Chmielińska, Ilona Skibińska-Mamzer, Marcin Woźniak reprezentowali Polskie Stowarzyszenie Branży Zabawek i Art. Dziecięcych podczas konferencji Biznes&Trendy zorganizowanej przez magazyn Świat Zabawek.
WARTO WIEDZIEĆ
Chińska platforma e-commerce Temu dynamicznie zwiększa swoją obecność na rynku europejskim, co rodzi potrzebę skutecznego egzekwowania unijnych regulacji prawnych. Fakty i liczby ilustrujące konieczność interwencji to m.in.:
• Szybki wzrost liczby użytkowników w UE: We wrześniu 2024 roku Temu odnotowało 92 miliony aktywnych użytkowników miesięcznie w Unii Europejskiej. Jak wynika z danych Gemius Mediapanel, w styczniu 2024 r. aplikacja Temu oraz portal www.temu.com miały osiągnąć w Polsce liczbę 14,9 mln realnych użytkowników, a aplikacja Shein oraz portal www.shein.com ponad 6 mln realnych użytkowników.
• Coraz więcej paczek z Chin. Poczta Polska odnotowała dynamiczny wzrost liczby przesyłek zagranicznych, głównie z Chin, od kwietnia do listopada br. o ponad 400 proc.. W ostatnich miesiącach, porównując październik do listopada br., dzienna liczba przesyłek wzrosła średnio o 25 tys. szt.
• Napływ podróbek z Chin i problem kontroli na granicach UE: W 2023 roku na granicach Unii Europejskiej zatrzymano 17,5 miliona podrabianych artykułów, aż 56% zatrzymanych podróbek pochodziło z Chin.
• Naruszenia norm bezpieczeństwa produktów: Raport Toy Industries EU ujawnia, że aż 80% ze ponad 100 zabawek zakupionych od zewnętrznych przedsiębiorców z UE i spoza niej na 10 platformach internetowych od sprzedawców zewnętrznych na tych platformach nie spełnia wymagań bezpieczeństwa, co stanowi poważne zagrożenie, zwłaszcza dla dzieci.
• Brak skutecznych mechanizmów kontroli sprzedawców: Istnieją obawy, że Temu nie posiada wystarczająco solidnych systemów zapobiegających ponownemu pojawianiu się wcześniej zawieszonych nieuczciwych sprzedawców, co prowadzi do szybkiego powrotu usuniętych wcześniej produktów.
Debata na temat wpływu azjatyckich platform sprzedażowych na branżę zabawkarską w Polsce, odbyła się podczas tegorocznej edycji Biznes Na Plusie. Wydarzenia organizowanego przez magazyn Świat Zabawek.
Podczas spotkania omówiono kluczowe kwestie, takie jak:
• działania Stowarzyszenia wspierające polskich przedsiębiorców,
• trudności wynikające z licznych zmian przepisów,
• projekt nowego Rozporządzenia w sprawie bezpieczeństwa zabawek.
Ważnym elementem rozmów była również prezentacja Listów Otwartych nr 1 i nr 2, które szczegółowo opisują najważniejsze problemy polskiej branży.
Stowarzyszenie podkreśliło konieczność wprowadzenia bardziej przejrzystych regulacji, które nie będą nadmiernie obciążały lokalnych przedsiębiorców, jednocześnie zapewniając bezpieczeństwo konsumentów.
Polskie Stowarzyszenie Branży Zabawek i Art. Dziecięcych pozostaje w stałym kontakcie z Ministerstwem Rozwoju i Technologii, regularnie przekazując aktualne informacje oraz opinie dotyczące projektu nowego Rozporządzenia w sprawie bezpieczeństwa zabawek. Te działania stanowią istotny wkład w ochronę interesów polskich przedsiębiorców i konsumentów w obliczu globalnych wyzwań.
Stowarzyszenie jest również w kontakcie z UOKiK, służbami celnymi i innymi instytucjami, które mogą mieć wpływ na zmianę sytuacji w jakiej się znajdujemy.
DZIAŁANIA MAGAZYNU ŚWIAT ZABAWEK
NA RZECZ BRANŻY
Magazyn Świat Zabawek, aktywnie wspierający polską branżę zabawek i artykułów dziecięcych, w tym roku zorganizował dwie ważne debaty poświęcone dynamicznemu rozwojowi azjatyckich platform sprzedażowych. Pierwsza z nich odbyła się w czerwcu podczas wydarzenia Biznes na Plusie, a druga miała miejsce w październiku podczas konferencji hybrydowej Biznes&Trendy. Czerwcowa debata zgromadziła ekspertów z branży, przedstawicieli firm zajmujących się handlem, jak również regulatorów rynku. Dyskusja skupiła się na wpływie chińskich platform na lokalny rynek, wyzwaniach związanych z przestrzeganiem norm bezpieczeństwa oraz potrzebie dostosowania polskich przedsiębiorców do zmieniających się warunków handlu. Uczestnicy wskazywali na konieczność podjęcia działań w zakresie ochrony interesów rodzimych firm, przy jednoczesnym zachowaniu konkurencyjności wobec międzynarodowych gigantów e-commerce.
Październikowa konferencja hybrydowa Biznes&Trendy zgromadziła przedstawicieli branży zabawek, ekspertów ds. prawa handlowego oraz specjalistów od e-commerce. Wydarzenie to stanowiło okazję do pogłębienia tematów poruszanych w czerwcu, a szczególną uwagę poświęcono nowym trendom w handlu, takim jak „social commerce”, oraz problemom związanym z masowym importem towarów z Azji. W trakcie paneli dyskusyjnych uczestnicy dzielili się swoimi doświadczeniami i proponowali rozwiązania, które mogą pomóc lokalnym przedsiębiorcom skutecznie konkurować na międzynarodowym rynku. Te inicjatywy magazynu Świat Zabawek stanowią ważny wkład w podnoszenie świadomości na temat wyzwań, z jakimi zmaga się polska branża zabawek i artykułów dziecięcych, oraz w budowanie przestrzeni do dialogu pomiędzy różnymi podmiotami związanymi z tą branżą. Dzięki tym działaniom magazyn umacnia swoją pozycję jako kluczowe medium branżowe wspierające rozwój sektora w Polsce.
PILNE DZIAŁANIA NA RZECZ BEZPIECZEŃSTWA
PRODUKTÓW NA PLATFORMACH E-COMMERCE
Toy Industries of Europe (TIE), wraz z organizacjami pozarządowymi i grupami branżowymi, wystosowało apel do unijnych decydentów o zamknięcie luk prawnych, które pozwalają na wprowadzanie na rynek niebezpiecznych produktów za pośrednictwem internetowych platform sprzedażowych. Niewystarczające obowiązki nałożone na te platformy, w połączeniu z brakiem efektywnych mechanizmów egzekwowania istniejących przepisów, negatywnie wpływają na konsumentów, środowisko, konkurencyjność europejskich firm oraz wiarygodność przepisów UE.
UNIJNE DOCHODZENIA I REGULACJE
Unia Europejska intensyfikuje działania na rzecz ochrony konsumentów. Jak poinformowano, Temu w ciągu kilku miesięcy sprowadziło na rynek europejski produkty o wartości przekraczającej 1 miliard euro, często omijając standardy bezpieczeństwa i opłaty celne. Temu, z 92 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie w UE, zostało sklasyfikowane jako „duża platforma internetowa” i podlega bezpośredniej kontroli Komisji Europejskiej. To działanie jest kluczowe dla uregulowania działalności transgranicznych platform e-commerce. Uznanie Temu za bardzo dużą platformę internetową (VLOP) oznacza, że będzie musiała spełniać dodatkowe wymogi, w tym przestrzegać zakazu handlu podróbkami.
REAKCJE MIĘDZYNARODOWE I DOSTOSOWANIE DO LOKALNYCH WYMAGAŃ
Decyzje Wietnamu i Indonezji o blokadzie Temu pokazują, że międzynarodowe regulacje mogą istotnie wpłynąć na ekspansję chińskich gigantów. W odpowiedzi na lokalne wymagania, w Wielkiej Brytanii Temu skróciło czas dostawy dzięki współpracy z lokalnymi dostawcami.
Rozwój takich platform jak Temu sprawia, że Europejscy sprzedawcy muszą nie tylko konkurować z niskimi cenami, ale także mierzyć się z szybko zmieniającymi się preferencjami konsumentów, dla których priorytetem staje się wygoda i personalizacja oferty. Z kolei regulatorzy stoją przed zadaniem zapewnienia przestrzegania unijnych norm bezpieczeństwa oraz egzekwowania przepisów dotyczących ochrony konsumentów i środowiska.
10 października 2025 roku, w nowoczesnej przestrzeni VARSOVIA Apartamenty przy ul. Kasprzaka 31 w Warszawie, odbyła się konferencja hybrydowa Biznes&TRENDY 2025. Organizator, magazyn Świat Zabawek, zaprosił uczestników na cały dzień intensywnych dyskusji, networkingu i aktualizacji kluczowych tematów związanych z branżą zabawkarską.
DYREKTYWA UE O BEZPIECZEŃSTWIE ZABAWEK
– CO NOWEGO?
Jednym z głównych punktów programu była prezentacja dotycząca nadchodzących zmian w Dyrektywie UE o bezpieczeństwie zabawek, która zacznie obowiązywać wiosną 2025 roku. Eksperci z Polskiego Stowarzyszenia Branży Zabawek i Artykułów Dziecięcych szczegółowo omówili aktualny kształt przepisów oraz wyzwania stojące przed przedsiębiorcami. Uczestnicy
mieli okazję dowiedzieć się, jak przygotować swoje firmy do nadchodzących zmian i uniknąć potencjalnych trudności.
RÓWNA KONKURENCJA NA RYNKU GLOBALNYM
Kolejnym kluczowym tematem była kwestia równości szans w konkurowaniu z azjatyckimi platformami zakupowymi. Dyskusja, moderowana przez przedstawicieli Polskiego Stowarzyszenia Branży Zabawek, dotyczyła możliwości
wywierania wpływu na przestrzeganie przez te platformy takich samych zasad, jakie obowiązują europejskie firmy. Problem ten wzbudził wiele emocji wśród uczestników, zwłaszcza w kontekście rosnącej dominacji platform z Azji na rynku e-commerce.
NOWE WYZWANIA PRAWNE I STRATEGIE
NA 2025 ROK
Podczas konferencji omówiono również inne ważne kwestie, takie jak wdrażanie przepisów dotyczących sygnalistów w firmach oraz zabezpieczanie marki przed naruszeniami. Kancelaria CWMiP zaprezentowała praktyczne wskazówki dotyczące ochrony własności intelektualnej i skutecznego zabezpieczania innowacyjnych rozwiązań.
Konferencja Biznes&TRENDY 2025 oferowała również unikalne sesje dostępne wyłącznie dla uczestników obecnych na miejscu:
• Trendy konsumenckie: Co klienci kupują obecnie i jak te informacje przekuć w sukces sprzedażowy? Dyskusja bez cenzury i lukru, oparta na rzeczywistych danych z rynku.
• Strategie komunikacyjne na 2025 rok: Jak efektywnie zwiększyć sprzedaż, dostosowując komunikację do zmieniających się preferencji klientów?
Konferencja Biznes&TRENDY 2025 była doskonałą okazją do zdobycia wiedzy, wymiany doświadczeń i nawiązania cennych kontaktów w branży. Przedsiębiorcy wychodzili z wydarzenia z praktycznymi wskazówkami, jak sprostać nadchodzącym wyzwaniom prawnym, wykorzystać konsumenckie trendy i skutecznie konkurować na rynku globalnym.
To wydarzenie kolejny raz pokazało, jak ważne są rozmowy i współpraca w dynamicznie zmieniającym się środowisku biznesowym. Jeśli nie udało Ci się wziąć udziału w tegorocznej edycji, warto już teraz zaplanować udział w kolejnych wydarzeniach organizowanych przez branżowe stowarzyszenia.
Już teraz zarejestruj się na nasze czerwcowe wydarzenie: Biznes na Plusie, które zaplanowaliśmy w dniach 4-5. Czerwca 2025 w Warszawie. Rejestracja na biznesnaplusie.pl
JESIENNE TARGI ATENEUM 2024 – PODSUMOWANIE WYDARZENIA
Jesienne Targi Ateneum 2024 pozostawiły za sobą wiele niezapomnianych chwil oraz inspiracji dla uczestników. Wydarzenie, które odbyło się w październiku, było nie tylko okazją do zaprezentowania najnowszych produktów, ale przede wszystkim przestrzenią do spotkań na żywo z klientami i wystawcami, co podkreśla wyjątkowy charakter tych targów.
WYJĄTKOWE SPOTKANIA I NETWORKING
Targi Ateneum to nie tylko biznesowe rozmowy, ale także święto branży, które pozwala na budowanie relacji i wymianę doświadczeń. Tegoroczna edycja zgromadziła imponującą liczbę uczestników, co pokazuje, jak ważne są takie wydarzenia dla naszej społeczności. Zarówno klienci, jak i wystawcy mieli okazję do bezpośrednich rozmów, nawiązania nowych kontaktów oraz zapoznania się z aktualnymi trendami na rynku.
PODZIĘKOWANIA DLA UCZESTNIKÓW
Zespół Ateneum wyraża ogromną wdzięczność wszystkim, którzy wzięli udział w tegorocznych targach. Zaangażowanie i obecność nadały temu wydarzeniu wyjątkowego charakteru.
„Event Ateneum to dla nas nie tylko okazja do prezentacji naszej oferty, ale przede wszystkim możliwość osobistego spotkania z naszymi partnerami.
Dziękujemy za tak liczne uczestnictwo i wspólne świętowanie,” podkreślają organizatorzy.
FOTORELACJA Z WYDARZENIA
Dla tych, którzy chcieliby powrócić do chwil spędzonych na targach, przygotowaliśmy krótką fotorelację autorstwa Agnieszki Szklarek (Portretografia). Zdjęcia doskonale oddają atmosferę wydarzenia i zaangażowanie uczestników.
DO ZOBACZENIA WIOSNĄ 2025 ROKU!
Organizatorzy już teraz zapraszają na wiosenną edycję Targów Ateneum, która odbędzie się wiosną 2025 roku. Będzie to kolejna okazja do spotkań, wymiany inspiracji i odkrywania nowości rynkowych.
Jesienne Targi Ateneum 2024 pokazały, jak ważne są bezpośrednie relacje w biznesie. Do zobaczenia podczas kolejnej edycji!
NAJLEPSZE PRODUKTY I INICJATYWY
DLA DZIECI NAGRODZONE.
Najciekawsze zabawki pod choinkę, produkty dla dzieci przetestowane przez ekspertów i inicjatywy stworzone z myślą o rozwoju najmłodszych. Znamy zwycięzców 20-stej edycji prestiżowego plebiscytu Zabawka Roku, Nagroda Rodziców 2024.
Z przyjemnością przedstawiamy laureatów konkursu Zabawka Roku, Nagroda Rodziców. Jubileuszowa 20-sta edycja przyniosła wiele zaskoczeń. Jury przetestowało zabawki, które z pewnością staną się hitami tegorocznej Gwiazdki. Nagrodziło produkty, które ułatwiają opiekę nad dziećmi. A wyróżniają się innowacyjnością, wysoką jakością oraz pozytywnym wpływem na rozwój dzieci. 20-sty finał tego prestiżowego plebiscytu obfitował w nowe kategorie, które stawiają w centrum najmłodszych i ich potrzeby. Znalazły się wśród nich m.in. zajęcia dodatkowe, miejsca przyjazne dzieciom i programy edukacyjne. Gwiazdy, dziennikarze i eksperci branżowi spotkali się w hotelu Mercure Wiązowna Brant, żeby testować i oceniać. Bawili się przy tym wyśmienicie, w towarzystwie swoich dzieci.
W Jury tej edycji zasiedli aktorzy: Maria Dejmek, Edyta Jungowska, Anna Czartoryska, Łukasz i Olga Nowiccy, Wojciech Błach, Anna Dereszowska, Anna Czartoryska, Kamila Kamińska, Agnieszka Mrozińska, Monika Mrozowska, Jakub Wesołowski, Marcin i Rafał Mroczek oraz Małgorzata Kosik. Dziennikarze: Odeta Moro, Patrycja i Robert Stockinger, Krzysztof Skórzyński, Dagmara Kaczmarek-Szałkov, Agnieszka Wesołowska, Paulina Drażba, Aleksandra Grysz i Tomasz Tylicki, Anna Dec, Katarzyna Burzyńska. A także wokalistki: Maja Hyży, Sylvia Nowak i Sabina Jeszka i wielu innych znamienitych gości. Wśród nich eksperci: psycholodzy (m.in. Karolina Malinowska, Kamila Szczawińska), redaktorzy naczelni magazynów branżowych, dziennikarze, edukatorzy, terapeuci SI, fizjoterapeuci (m.in.: Paweł Zawitkowski), pedagodzy. Organizatorem konkursu jest Zabawkowicz.
Nagrodzone zabawki
• Baghera Classic Cars - KIDS INSPIRATIONS
• Klocki magnetyczne 3D marki mideer – Yamann
• Muzyczny projektor z bajkami CloudBox – Marko
• Koło garncarskie Maped Creativ – MAPED Polska
• TOPBRIGHT Tablica manipulacyjna Montessori dla dzieci, z kostką – Baby&Travel
• Gra planszowa #ĄĘ Bebechy - 99 Złota Proporcja
• #ĄĘ Gra dla każdego kto czyta i pisze - 99 Złota Proporcja
• CUDA MECHANIKI ODKRYJ I TWÓRZ SEJF - Seria produktów – PRO-EXIMP
• Lilliputiens Książeczka - Uczę się sam ubierać - Solution Baby Care
• National Geographic Robotyczne ramię hydrauliczne – Dante
• Playshifu Tacto Doctor – Dante
• KOSTKA MAGNETYCZNA PRO Kids – PRO-EXIMP
• LEGO Books. Karty Wyzwań Zwierzęta / Kosmos - AMEET Polska
• SZYBKA LOGIKA – ASKATO
• Tubi Jelly Robaki 3D – TUBAN TRADE
• Dmuchawa do Piłek Air Toobz – Qelements
• LEGO Monkey Palace – REBEL
• WARTOŚCI mają MOC- KUKURYKU
• X-Press Me - seria breloczków DIY - Alexander
Wyróżnione
zabawki
• Seria: Joga dla dzieci i Uważność dla dzieci - Kapitan Nauka
• SASSY Elastyczna kostka manipulacyjna Montessori - Baby&Travel
• Szukaj mnie! – Granna
• Gucio. Maskotkaa 50 cm - Wydawnictwo Nasza Księgarnia
• Feluś i Gucio grają w kolory - Wydawnictwo Nasza Księgarnia
• Mapa świata z naklejkami Zwierzęta – Demart
• „Na pomoc!” – JAWA
• Seria pluszaków Animigos World of Nature – Majdan Zabawek
• Flagi świata. Mapa z naklejkami – Wydawnictwo Jako
• Boffin IV Coding - 1 (Auto) – CONQUEST
• Plasto seria zabawek z bioplastiku – TACTIC Games
Nagroda dzieci
• Seria PlayMais - Piatnik / Kluwi s.c.
• Pixel Petz - MGA ENTERTAINMENT
• Bitzee Magicals – Spin Master
• NEBULOUS STARS aa do robienia breloczków
z pomponami - Baby&Travel
• Wyspa z wodospadem Secret Forest – Epoch
• Seria Mini Waffle Wedel – Marioinex
• Kolekcja kosmetyków dla dzieci marki Souza!
- Solution Baby Care
• Pluszak Rainbocorns Eggzania Fairy Mania – ZURU
• Plusz obciążeniowy Hug A Lumps – ZURU
• Seria Novelmore – Playmobil
• SQUISHMALLOWS – Orbico
• Soccerbot – Epee
• Nie daj się wykiwać - Gra familijna – Epee
• Zabawko interaktywna VTech Motozaury – Trefl
• MAGNA-TILES® Klocki Magnetyczne Travel
microMAGS 26 el. – Babee Planet
• HORSE CLUB Arena jeździecka - Schleich
ŚREDNIO
CO
TRZY
DNI ZAMYKANA JEST W
POLSCE
KSIĘGARNIA. BRANŻA APELUJE O REGULACJE PORZĄDKUJĄCE RYNEK
Według danych Dun & Bradstreet, na które powołuje się BIG Info Monitor, na koniec 2023 roku w Polsce działało 2,2 tys. księgarń. W 95 proc. są to mikro- i małe przedsiębiorstwa, często jednoosobowe działalności gospodarcze. Od 2010 roku z rynku zniknęło blisko tysiąc księgarń, przede wszystkim tych najmniejszych. Główną przyczyną jest nierówna konkurencja, jaką stworzyły wielkie podmioty, m.in. tanie księgarnie internetowe. Branża oczekuje kompleksowej ustawy, która zdefiniowałaby książkę jako dobro kultury, ucywilizowała rynek i pomogła mu wyjść z przewlekłego kryzysu.
– Największą bolączką rynku książki dzisiaj jest sytuacja, w której wszyscy twierdzą, że są niedopłacani i tracą na zajmowaniu się literaturą. Najbardziej tracą autorzy, wydawcy twierdzą, że nie mają im jak zapłacić. Czytelnicy twierdzą, że książki są za drogie, natomiast w środku tego funkcjonuje kilka wielkich hurtowni, które przejmują znaczną część zysku, właściwie będąc tylko pośrednikiem. Jeżeli państwo i jego instytucje tego nie rozwiążą, to rynek będzie się degenerował – podkreśla Piotr Siemion, pisarz i tłumacz, członek Unii Literackiej. Z raportu Biblioteki Narodowej „Stan czytelnictwa książek w Polsce w 2023 roku” wynika, że 43 proc. osób czyta co najmniej jedną lekturę rocznie. Najwięcej czytelników książki kupuje (48 proc.), dostaje w prezencie, pożycza od rodziny i znajomych (po 29 proc.) lub z bibliotek (ok. 20 proc.). Choć Polacy czytają wyraźnie więcej niż w poprzednich latach, to nie przekłada się to na liczbę księgarni funkcjonujących na rynku.
Według danych Dun & Bradstreet, na które powołuje się BIG InfoMonitor, na koniec 2023 roku w Polsce działało 2,2 tys. księgarń. W 95 proc. są to mikroi małe przedsiębiorstwa, często jednoosobowe działalności gospodarcze. Na rynku nie jest im jednak łatwo się utrzymać – średnio co trzy dni zamykana jest w Polsce jedna księgarnia, najczęściej nieduża, lokalna, prowadzona przez właściciela. Oznacza to, że każdego roku rynek księgarski kurczy się o 2–3 proc. Od 2010 roku z rynku zniknęło niemal tysiąc księgarń. O słabej kondycji branży świadczy też rosnący zaległy dług sprzedających książki, zarejestrowany w bazach BIG InfoMonitor i BIK – na koniec maja br. wynosił on 14,4 mln zł (wzrost o 17 proc. w stosunku do 2021 roku). Nieco więcej winni są wydawcy książek –14,5 mln zł. Podobnie jak w przypadku księgarni w najtrudniejszej sytuacji są mniejsze i sprofilowane przedsiębiorstwa poszukujące swojej niszy. – Małych wydawnictw jest multum, będą się tworzyły następne, natomiast bardzo ciężko jest funkcjonować na tak niesymetrycznym rynku, walczyć z dużymi hurtownikami. Z kolei księgarnie muszą jednocześnie płacić czynsze, zamawiać książki, czekać potem, aż ktoś im po pół roku zapłaci fakturę. To jeden z najbardziej chorych i wymagających uzdrowienia sektorów gospodarki, nie tylko kultury – ocenia Piotr Siemion. Małe księgarnie nie są w stanie konkurować ceną z dużymi sieciami czy internetowymi księgarniami. Wydawcy, współpracując z księgarniami z własnym kanałem sprzedaży, dają im zniżki sięgające nawet do 50 proc. ceny. W rezultacie zdarza się, że klient kupuje w internecie książkę taniej niż lokalny księgarz w hurcie. Jak podkreśla Unia Literacka, rynek preferuje kilku wielkich graczy (kosztem wszystkich innych: czytelników, księgarń, wydawnictw oraz wszystkich zaangażowanych w powstawanie książki: piszących, tłumaczących, projektujących, redagujących itd.
– Rynek książki można wyregulować, nie powiem, że łatwo, ale na pewno się da. Takie inicjatywy w Sejmie w ostatnich latach pojawiały się i znikały, ale to jest też kwestia siły lobby, grup nacisku. Rozproszeni autorzy czy rozproszeni mali wydawcy mają o wiele mniej do powiedzenia niż potężni hurtownicy czy sprzedawcy sieciowi. Tutaj państwo ma ogromne pole do interwencji – przekonuje pisarz.
Podczas debaty „Książka dobrem kultury. Dlaczego mechanizmy wolnorynkowe nie wystarczają?" na współKongresie Kultury eksperci wskazywali, że rynek pustoszą zaburzona konkurencja, wojny cenowe i nadużywanie pozycji dominującej. Interwencje celowane (np. programy ministerialne) działają tylko punktowo i krótko. Podobnie niską skuteczność mają programy samorządowe –preferencyjne czynsze obarczone są dodatkowymi kosztami i nie podnoszą konkurencyjności księgarń w stosunku do sklepów internetowych. Zdaniem środowiska potrzebna jest systemowa zmiana w postaci ustawy o książce.
– Na pewno jest kwestia demonopolizacji pośrednika, bo właściwie kilka grup przemysłowych kontroluje marże, czyli zysk wszystkich innych. To chora sytuacja, którą urząd monopolowy dzisiaj już powinien rozwiązać, na przykład wprowadzając maksymalne stawki marż pobieranych przez pośrednika, ale to już są techniczne sprawy. Rozwiązania są w zasięgu ręki – mówi Piotr Siemion.
Unia Literacka wskazuje, że ustawa o książce powinna objąć regulację ceny okładkowej oraz marż dystrybucyjnych, audyt UOKIK dotyczący nadużywania pozycji dominującej przez niektóre podmioty rynku, 0 proc. VAT na książki, ulgę podatkową na zakup książek czy bon na kulturę. Jak podkreśla, konieczne są też zmiany w systemie bibliotecznym, m.in. zwiększenie budżetów na zakupy oraz na wynagrodzenie za wypożyczenia (PLR – Public Lending Right).
W liście otwartym, jaki środowisko księgarskie wystosowało w lutym br. do polityków i samorządów, wskazano, że ustawa o książce jest konieczna, by rozwijać czytelnictwo i ratować ginące księgarnie. Celem powinno być stworzenie warunków do istnienia w każdym mieście i miasteczku co najmniej jednej księgarni. Jak podkreślają sygnatariusze listu, sprzedaż internetowa nigdy nie zastąpi księgarni stacjonarnej, często jedynego miejsca kultury w miasteczku. Ustawy o książce, porządkujące ten rynek, funkcjonują w krajach o znacznie wyższym poziomie czytelnictwa, m.in. w Niemczech, Francji, Hiszpanii czy we Włoszech.
EGZEKWOWANIE PRAW WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ W UE
– WYNIKI NA GRANICACH I W RYNKU WEWNĘTRZNYM ZA 2023 ROK
Opublikowany w listopadzie 2024 roku raport przygotowany przez Dyrekcję Generalną ds. Podatków i Unii Celnej (DG TAXUD) oraz Urząd Unii Europejskiej ds. Własności Intelektualnej (EUIPO) przedstawia wyniki działań mających na celu ochronę praw własności intelektualnej w Unii Europejskiej. Dokument bazuje na danych zebranych przez organy celne, policję oraz inspektoraty rynku, wskazując kluczowe trendy i wyzwania w walce z podróbkami.
KLUCZOWE DANE
• W 2023 roku w UE zatrzymano 152 miliony podrabianych artykułów o łącznej wartości detalicznej ponad 3,4 miliarda euro, co oznacza wzrost o 77% w porównaniu z 2022 rokiem.
• Dziesięć państw członkowskich odpowiadało za 98% zatrzymań, przy czym Włochy stanowiły ponad 74% wszystkich przypadków. Kolejne miejsca zajęły Francja, Rumunia, Hiszpania, Holandia, Bułgaria, Niemcy, Węgry, Belgia i Grecja (razem 23%).
• Ponad 76% zatrzymanych produktów to gry, zabawki, płyty CD/DVD, etykiety, naklejki oraz materiały opakowaniowe.
• Wartość zatrzymanych podróbek wzrosła o 68% w porównaniu z 2022 rokiem, co świadczy o rosnącej skuteczności działań egzekucyjnych.
EGZEKWOWANIE NA GRANICACH UE
Na granicach UE w 2023 roku zatrzymano 17,5 miliona artykułów, co oznacza spadek o 27% w stosunku do roku poprzedniego i najniższy wynik w ostatniej dekadzie. Najwięcej podróbek pochodziło z Chin (56%), Hongkongu (9%) i Turcji (8%). Przesyłki pocztowe odpowiadały za największą liczbę przypadków zatrzymań (37 tys.), natomiast transport morski był dominującym środkiem przewozu pod względem wolumenu produktów.
RYNEK WEWNĘTRZNY UE
Rok 2023 okazał się rekordowy dla działań egzekucyjnych na rynku wewnętrznym. Zatrzymano 138 milionów podrabianych produktów o wartości 2,7 miliarda euro. Włochy były liderem pod względem liczby zatrzymań (ponad 80% przypadków) oraz ich wartości. Kolejne miejsca zajęły Francja, Hiszpania, Węgry, Grecja i Czechy.
STRUKTURA ZATRZYMANYCH PRODUKTÓW
Raport ujawnia zmieniającą się strukturę zatrzymywanych produktów:
• Materiały opakowaniowe oraz etykiety, naklejki i oznaczenia odgrywają coraz większą rolę w montażu podrabianych towarów na terenie UE. To zjawisko utrudnia ich identyfikację na granicach.
• W kategorii produktów luksusowych dominowały zegarki (34% wartości zatrzymań), torby i portfele (15%), odzież (8%), biżuteria (7%) oraz obuwie niesportowe (4%).
• Średnia wartość jednostkowa zatrzymanych artykułów wzrosła z 39,05 EUR w 2022 roku do 46,26 EUR w 2023 roku, co częściowo kompensuje spadek liczby zatrzymanych produktów.
WNIOSKI I REKOMENDACJE
Dane wskazują na konieczność dostosowania strategii do nowych metod działania przestępców, w tym:
• Wzmocnienia współpracy między organami egzekucyjnymi, takimi jak celnicy, policja i inspektoraty rynku, a właścicielami praw własności intelektualnej.
• Inwestycji w technologie identyfikacji podróbek i lepsze narzędzia do analizy ryzyka.
Wyniki za 2023 rok pokazują, iż działania kontrolne mają sens, jednak uwidaczniają wyzwania związane z ewolucją taktyk przestępców. Kluczowym elementem dalszego postępu będzie pogłębianie współpracy na poziomie międzynarodowym oraz rozwój technologii wspierających identyfikację i zwalczanie podróbek.
CZARNY PIĄTEK WYGENEROWAŁ 74,4 MLD USD GLOBALNEJ SPRZEDAŻY ONLINE
Salesforce podał najnowsze dane dotyczące zakupów podczas Black Friday, na podstawie analizy koszyków zakupowych ponad 1,5 miliarda konsumentów. Sprzedaż online wzrosła o 5% rok do roku na całym świecie, osiągając wartość 74,4 mld USD. Sprzedaż online w Unii Europejskiej również wzrosła, jednak nieco mniej – o 1,4%. Szacuje się, że tegoroczny Cyber Week przyniesie 51 miliard aów dolarów globalnej sprzedaży, w porównaniu z 48,4 miliarda dolarów w 2023 roku.
Sztuczna inteligencja i agenci wygenerowali 14,1 mld USD globalnej sprzedaży online w Czarny Piątek.
• Wykorzystanie funkcji GenAI wzrosło o 6% w Czarny Piątek, w porównaniu z poprzednim tygodniem.
• W pierwszej połowie Cyber Week sprzedawcy detaliczni korzystający z GenAI w swoich usługach odnotowali o 9% wyższy współczynnik konwersji w porównaniu do sprzedawców detalicznych, którzy tego nie robią.
• Globalne rabaty w Czarny Piątek spadły o 3% rok do roku, osiągając średni poziom przeceny na poziomie 27% .
• W Czarny Piątek aż 80% globalnego ruchu pochodziło z urządzeń mobilnych.
• Zakupy ze smartfonów stanowiły 69% wszystkich zamówień, w porównaniu z 68% w 2023 roku.
• Wzrost liczby konsumentów dokonujących transakcji z telefonów jest prawdopodobnie spowodowany rozpowszechnieniem portfeli mobilnych, które wzrosły o 41% rok do roku.
• Działy marketingu wykorzystały fakt, że klienci kupują przede wszystkim na smartfonach i w Czarny Piątek zwiększyły liczbę wiadomości mobilnych w stosunku do tradycyjnych wiadomości e-mail.
• Liczba wysłanych wiadomości e-mail nie zmieniła się rok do roku, podczas gdy liczba wysłanych wiadomości push i sms wzrosła o 15%.
• Kupujący zwrócili się w stronę urządzeń mobilnych do przeglądania i kupowania, masowo korzystali również z nowych cyfrowych kanałów obsługi klienta wspieranych przez sztuczną inteligencję.
• Wykorzystanie usług czatu online z obsługą sztucznej inteligencji wzrosło o 31% rok do roku w Czarny Piątek.
• Kanały mediów społecznościowych wygenerowały 10% całego globalnego ruchu, bez zmian rok do roku.
Najbardziej rosnące branże podczas tegorocznego Black Friday na świecie:
1. Luksusowe torebki (+23%)
2. Sprzęt AGD (+18%)
3. Wystrój wnętrz, sztuka i dekoracje (+17%)
4. Torby i bagaż (+16%)
Branże, w których zaobserwowano największe obniżki cen:
1. Makijaż (39%)
2. Pielęgnacja skóry (35%)
3. Odzież (ogólnie) (34%)
Najbardziej rosnące branże Black Friday w UE:
1. Zdrowie i uroda (w tym makijaż, pielęgnacja skóry i włosów) (13%)
2. Obuwie i torebki (6%)
3. Żywność i napoje (3%)
Branże w UE z najwyższą średnią stopą dyskontową:
1. Odzież (ogólnie) (26%)
2. Zdrowie i uroda (w tym makijaż, pielęgnacja skóry i włosów) (24%)
3. Elektronika i zabawki (21%)
- Tak jak przewidywaliśmy, łowcy okazji wstrzymali się do Czarnego Piątku. Nasze dane pokazują, że luksusowe torebki i sprzęt AGD – kategorie z wyższymi cenami – były gwiazdami zakupów w tym roku, nawet przy dość skromnych rabatach – skomentowała Caila Schwartz, dyrektor Consumer Insights w Salesforce.
- Wykorzystując wartość sztucznej inteligencji i rozmów z agentami, sprzedawcy detaliczni są lepiej przygotowani do zaspokajania potrzeb swoich klientów i zachęcania ich do zakupu. Cyfrowi sprzedawcy detaliczni, którzy wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję i agentów w obsłudze klienta, odnotowali o 9% wyższy współczynnik konwersji w porównaniu z tymi, którzy tego nie robią. Z perspektywy branży, która często martwi się marżami, zwłaszcza przed rosnącymi kosztami w 2025 r., ten procentowy wzrost jest przełomowy – dodała Caila Schwartz.
MERCHANCI IDOSELL PODBIJAJĄ
RYNKI ZAGRANICZNE
– PRAWIE 70% WZROST SPRZEDAŻY
CROSS BORDER W BLACK FRIDAY
W Black Week 2024 r. e-sklepy korzystające z platformy IdoSell odnotowały wzrost sprzedaży o ponad 20%. W porównaniu do analogicznego okresu w 2023 r. święto e-handlu było z perspektywy branży e-commerce bardzo udane. Tegoroczny Black Friday był rekordowym dniem pod kątem dziennego GMV (Wartość Brutto Towarów) w całym 2024 roku, a w porównaniu z 2023 rokiem był wyższy o 34%.
REKORDOWY BLACK WEEK
W tym roku podczas Black Week sklepy internetowe odnotowały wzrost GMV o ponad 20%, zwiększenie liczby transakcji o 22%, a podczas samego Black Friday wzrost GMV wynosił 34%. Konsumenci wykorzystują święto e-handlu do zakupu odzieży, elektroniki, produktów kosmetycznych, ale również świątecznych prezentów.
Dane IdoSell pokazują również, że podczas Black Friday 2024 średnia liczba transakcji na sekundę wyniosła 2,99, co dodatkowo podkreśla intensywność ruchu w e-sklepach w tym dniu.
„Sklepy internetowe, które korzystały z usług IdoSell, nie musiały obawiać się wzrostu ruchu na ich stronie oraz tego, że infrastruktura sklepu nie sprosta zwyżce zamówień. Należy przyznać, że zarówno Black Week, jak i sam Black Friday, przebiegł bardzo sprawnie, z dużym zapasem „mocy”.
Dostępność usług IdoSell (SLA) w okresie całego Black Week od ponie-
działku 25 listopada do Cyber Monday wynosiła 99,999%. Zdajemy sobie sprawę, że z perspektywy wielu sprzedawców internetowych to właśnie Black Week jest największym peakiem zakupowym w całym roku. Dlatego robimy wszystko, aby w tym szczególnym okresie zagwarantować bezpieczeństwo i stabilność infrastruktury, bez względu na wolumen ruchu na stronie. Dzięki temu sklepy internetowe oparte o platformę IdoSell są wstanie obsłużyć znacznie wyższy niż na co dzień ruch w sklepie” – komentuje Piotr Sikora, VP Product Core w firmie IdoSell, która należy do portfolio IAI.
CROSS BORDER ZE WZROSTAMI
Merchanci IdoSell coraz śmielej i skuteczniej plasują swoje towary na rynkach międzynarodowych, dzięki czemu korzystają z siły nabywczej zagranicznych konsumentów. Sklepy internetowe korzystające z funkcjonalności crossborder na platformie IdoSell odnotowały wzrost wartości zamówień o 69% podczas Black Friday. „Współpracujące z IdoSell sklepy internetowe osiągnęły rekordowe zyski podczas tegorocznego Black Week, jednak najbardziej cieszy nas fakt, że odnotowali znaczny wzrost sprzedaży zagranicznej. Jesteśmy bardzo zaangażowani w rozwijanie funkcjonalności, które mogą realnie wspierać przedsiębiorców we wdrożeniu i aktywnym prowadzeniu cross-border w ramach rozwoju ich biznesu” – komentuje Łukasz Gaj Product Manager w IdoSell.
SALESFORCE SHOPPING INDEX ZA TRZECI KWARTAŁ 2024
NIEKWESTIONOWANYM LIDEREM ZABAWKI I EDUKACJA
Globalna sprzedaż online w trzecim kwartale 2024 zanotowała skromny wzrost o 3% rok do roku. Globalny wolumen ruchu online również wzrósł nieznacznie - o 4% rok do roku. Niestety wraz z tym nie zwiększyły się wydatki, a wręcz spadły. W jęciu globalnym średni wydatek na jednego kupującego spadł nieznacznie o 1%.
Dane zebrane przez Salesforce w trzecim kwartale 2024 pokazują, że kolejny kwartał z rzędu traci na sprzedaży branża meblowa – w Q3 2024 spadek wyniósł 9% (w poprzednim kwartale spadek wynosił 13%). Wyhamowała również sprzedaż luksusowych torebek (spadek o 2% rok do roku). Na niezmiennym poziomie pozostała sprzedaż elektroniki, wydatki na żywność czy urządzanie domu, w przypadku których nie odnotowano ani wzrostów, ani spadków. Niewielkie wzrosty zanotowała natomiast kategoria odzież, ze wzrostem na poziomie zaledwie 1%, nieco lepiej poradziła sobie kategoria obuwie (wzrost o 4%), a całkiem dobrze poradziła sobie kategoria zdrowie i uroda, ze wzrostem na poziomie 10%. Niekwestionowanym liderem trzeciego kwartału są jednak produkty z kategorii „zabawki i edukacja”, których sprzedaż wzrosła aż o 18%
Sprzedawcy w trzecim kwartale 2024 najchętniej komunikowali się ze swoimi klientami za pośrednictwem poczty elektronicznej (82% wysłanych wiadomości). Współczynnik otwarcia e-maili wyniósł w ubiegłym kwartale 20% (w Q2 wynosił 21%), a współczynnik kliknięcia w link wyniósł 0,61% (w Q2 wyniósł 0,64%).
Kolejny kwartał z rzędu maleje udział komputerów przy dokonywaniu zakupów. Konsumenci wybierają częściej urządzenia mobilne – ich udział w porównaniu z poprzednim kwartałem wzrósł o kolejne 5%. To pokazuje, jak niezmiernie ważne jest dopasowanie przez sprzedawców swoich stron internetowych do niewielkich ekranów urządzeń mobilnych. Już 77% ruchu generowanych jest przez telefony komórkowe, przez które w Q3 2024 złożyliśmy globalnie 68% zamówień.
Ciekawie wyglądają natomiast różnice w średnich wydatkach na jedno zamówienie. O ile globalna średnia wynosi 2,61 USD, tak u Szwajcarów to już 5,71 USD. Niemcy mogą się pochwalić średnią wartością 3,2 USD, Amerykanie 3,3 USD ale mieszkańcy Europy Wschodniej zaledwie 1,58 USD.
TARGI KIELCE - TOP MARKA 2024!
Wśród 500 najsilniejszych polskich marek znalazły się Targi Kielce, uplasowane w towarzystwie takich gigantów jak H&M, Philips, Visa czy MasterCard. To wynik corocznego badania medialności marek w Polsce, przygotowywanego przez magazyn „Press” we współpracy z PSMM Monitoring & More.
Ranking „Top Marka” prezentuje wyniki analizy medialności marek, uwzględniając ich obecność w prasie, radiu, telewizji, internecie i mediach społecznościowych. Od 2007 roku zestawienie ocenia siłę i wizerunek brandów w Polsce, a miejsce w rankingu zależy od pozytywnego odbioru i liczby osób, do których dociera marka.
MARKA TARGÓW KIELCE Z IMPONUJĄCYM AWANSEM
W tym roku zestawienie TOP 500 Marek otwierają Onet, WP i PKO Bank Polski. Targi Kielce są na 180 pozycji przed takimi brandami, jak Synthos, Pepsi, 4F, KGHM, czy kielecki Echo Investment, popularne Męskie Granie. Z kolei w rankingu branży targowej kielecki ośrodek wystawienniczy zajmuje drugą pozycję, ustępując Międzynarodowym Targom Poznańskim, a wyprzedzając Międzynarodowe Centrum Kongresowe w Katowicach, Amber Expo i Expo Kraków.
W porównaniu do ubiegłego roku Targi Kielce odnotowały wyraźny awans – z 295. miejsca w rankingu TOP 500 Marek na 180., oraz z trzeciego na drugie w kategorii branżowej.
MOCNA POZYCJA TARGÓW KIELCE
NA RYNKU POLSKIM
- Skok o 115 pozycji to wielki sukces dla wizerunku i rozpoznawalności Targów Kielce. Świadczy o tym, że pojawiło się więcej publikacji o naszej firmie, a ich
wydźwięk był zdecydowanie pozytywny. Informacje o Targach Kielce są publikowane w korzystnym świetle, co umacnia nasz wizerunek i znaczenie na rynku. Nasze starania w budowaniu pozytywnego wizerunku marki, inwestycje w nowoczesne rozwiązania oraz zaangażowanie w organizację wydarzeń na najwyższym poziomie przynoszą wymierne efekty. Wysokie miejsce w rankingu TOP 500 Marek potwierdza znaczenie Targów Kielce na rynku polskim – mówi dr Andrzej Mochoń, prezes zarządu Targów Kielce. Tegoroczne noty to efekt przemyślanej i konsekwentnej strategii komunikacyjnej, którą Targi Kielce realizują. Awans zarówno w kategorii branżowej, jak i w ogólnym rankingu 500 marek w Polsce, to sygnał, że te działania znajdują uznanie nie tylko wśród klientów i partnerów, ale również w opinii publicznej. Jest to efekt współpracy z mediami oraz dbałości o pozytywny i profesjonalny przekaz w każdej formie komunikacji. - Szczególnie cieszy nas wzrost indeksu sentymentu, co świadczy o coraz lepszym odbiorze marki w przestrzeni medialnej – mówi Agnieszka Wicha – Dauksza, dyrektor Wydziału Public Relations w Targach Kielce.
Jak podkreśla prezes Mochoń, mocna pozycja brandu wzmacnia relacje z kooperantami – wystawcami czy instytucjami, dla których przekłada się na zaufanie. - Siła Targów Kielce leży między innymi w transparentnej komunikacji, otwartości na potrzeby rynku i kreowaniu pozytywnych doświadczeń. Tego kierunku będziemy się trzymać – podkreśla dr Andrzej Mochoń.
TARGI KIELCE PRZYCIĄGAJĄ ZAINTERESOWANIE
Jak czytamy w raporcie TOP Marka, branża targowa stale poszukuje nowych rozwiązań i formatów, które, poza wydarzeniami targowymi, przyciągają widzów i zainteresowanie mediów. Targi Kielce wyróżniają się organizowaniem imprez kulturalnych, jak m.in. Memorial to Miles Targi Kielce Jazz Festival.
POLSCY KONSUMENCI CZĘSTO ROBIĄ ZWROTY, CO JEST SPORYM WYZWANIEM Z PERSPEKTYWY WŁAŚCICIELI E-SKLEPÓW
Konsumenci w kraju nad Wisłą regularnie korzystają z oferty sklepów internetowych, przenosząc znaczną część swoich aktywności zakupowych do sieci. Wydawałoby się, że z perspektywy właścicieli e-sklepów oznacza to mityczne Eldorado i gwarancję stałego przychodu, jednak branża e-commerce mierzy się z wieloma wyzwaniami – od walki z silną konkurencją, rosnącymi cenami, po dynamiczne zmiany w nawykach konsumentów, ale w dużej mierze także z kwestią zwrotów towarów kupionych przez internet. Aż 76% polskich konsumentów robiących zakupy online deklaruje, że darmowe zwroty są z ich perspektywy zdecydowanie istotne lub raczej istotne przy podejmowaniu decyzji o kupnie produktów z e-sklepów – wynika z badania Omnibus przeprowadzonego przez SW Research na zlecenie platformy IdoSell, który jest liderem technologii e-commerce w Polsce. Aż 11% respondentów wskazuje, że trudno im jednoznacznie określić, czy bezpłatne zwroty są dla nich istotne, a 13% badanych deklaruje, że nie są one dla nich ważne. Polscy konsumenci jednoznacznie potwierdzają – 73% wskazań – że przy podejmowaniu decyzji o zakupie produktu online zwracają uwagę na formę zwrotów. Ankietowani kupujący w Internecie wskazują, że termin zwrotu ma wpływ na wybór konkretnego e-sklepu – 67% respondentów potwierdziła, że ta kwestia jest z ich perspektywy zdecydowanie istotna lub istotna. Jednak 17% badanych nie przywiązuje do tej sprawy większej wagi. E-konsument może zwrócić produkt po 14 dniach od jego otrzymania, bez podawania żadnej przyczyny, jednak część dużych sklepów odzieżowych, obuwniczych, sportowych czy sprzedających elektronikę przedłuża termin zwrotu nawet do 60 dni. Niestety mniejsze biznesy nie mogą sobie na to pozwolić. Warto zauważyć, że aż 46% polskich e-konsumentów przyznaje, że zdarza im się zamówić online kilka modeli tego samego produktu i zwrócić część z nich. Z czego 5% zdradza, że taka sytuacja ma miejsce prawie zawsze. Tego typu zachowania nie praktykuje ponad połowa respondentów (54%), co obrazują wynik badania Omnibus zleconego przez IdoSell. „Konsumenci coraz częściej wybierają zakupy online – zamawiają produkty z różnych kategorii od ubrań, obuwie, elektronikę czy elementy dekoracji wnętrz. W budowaniu doświadczenia zakupowego konsumentów znacznie zyskuje możliwość zweryfikowania produktu w domowym środowisku. Polityka łatwych zwrotów staje się kluczowa, ponieważ wpływa na poczucie
bezpieczeństwa klientów, zminimalizowanie ryzyka zakupu nietrafionego produktu i w konsekwencji negatywnego wpływu na relację z marką. Firmy, które oferują elastyczne warunki zwrotów, zyskują przewagę konkurencyjną, jednak wiąże się to z wyzwaniami finansowymi, takimi jak koszty logistyczne i mniejsze zyski, co może obniżać ich marżę operacyjną – komentuje Michał Dmitrowicz Szef Marketingu w firmie IdoSell, która należy do portfolio IAI. Rosnącym problemem dla branży e-commerce – szczególnie sklepów odzieżowych – jest także zjawisko celowych, nieuczciwych zwrotów. „Wardrobing” polega na zakupie towaru, aby pochwalić się nim w mediach społecznościowych lub aby jednorazowo założyć np. na imprezę, a następnie odesłać produkt do sklepu, jako nieużywany. Prym wiedzie tutaj pokolenie 25-34 latków, gdzie taki nieuczciwy proceder praktykuje regularnie aż 1/5 tej grupy. To kolejny problem zwrotów, z którym coraz częściej mierzą się sprzedawcy internetowi.
Wyniki badania obrazują, że znaczna większość konsumentów korzystających z oferty sklepów internetowych przed zakupem weryfikuje politykę zwrotu produktów na stronie – 84% wskazań. Warto zauważyć, że 16% ankietowanych przyznaje, że nigdy tego nie robi.
W obliczu dynamicznych zmian w zachowaniach konsumentów elastyczna polityka zwrotów staje się kluczowym narzędziem w walce o lojalność klientów. Wygodne i bezpłatne zwroty pozwalają sklepom internetowym wyróżnić się na tle konkurencji, ale równocześnie wiążą się z wyzwaniami finansowymi. E-sklepy, które znajdą sposób na optymalizację tego procesu i zbudowanie pozytywnego doświadczenia zakupowego, zwiększają swoją szansę na utrzymanie pozycji na coraz bardziej wymagającym rynku e-commerce.
76% polskich konsumentów robiących zakupy online deklaruje, że darmowe zwroty są z ich perspektywy zdecydowanie istotne lub raczej istotne przy podejmowaniu decyzji o kupnie produktów z e-sklepów
BIZNES
PARKI HANDLOWE W POLSCE – KANIBALIZACJA CZY SYNERGIA?
KANIBALIZACJA CZY SYNERGIA?
Od 2020 roku małe i średnie parki handlowe dynamicznie rozwijają się na polskim rynku. Mimo, że rynek handlowy osiągnął już dojrzałość i jest w fazie nasycenia, parki handlowe oraz formaty convenience skutecznie wyodrębniły swoją niszę. Trend na zakupy typu convenience był dostrzegalny już przed pandemią, co manifestowało się spadkiem zainteresowania dużymi hipermarketami oraz redukcją ich powierzchni. Konsumenci coraz chętniej dokonują szybkich i wygodnych zakupów niezbędnych artykułów. Po marcu 2020 roku trend związany z szybkimi zakupami blisko domu jeszcze bardziej zyskał na znaczeniu. Ludzie zaczęli odkrywać lokalną ofertę handlową w swojej okolicy, ponieważ w wyniku wielu restrykcji większość klientów pozostawała w domach. Parki handlowe stały się odpowiedzią na rosnący popyt na lokalne zakupy oraz te zorientowane na wygodę. Zazwyczaj są one zlokalizowane na kluczowych obszarach, takich jak gęsto zaludnione strefy mieszkalne, na trasach dojazdowych lub na obrzeżach miast, w pobliżu głównych dróg, często sąsiadując z już istniejącymi obiektami handlowymi. Ich zróżnicowany dobór najemców ma na celu ułatwienie codziennych zakupów w jednym, wygodnym miejscu. Dodatkowo, prosty układ tych parków, z osobnymi wejściami do każdego lokalu oraz parkingiem bezpośrednio przylegającym do sklepów, zapewnia szybkie i wygodne doświadczenie zakupowe.
Ze względu na odmienny cel i ofertę, parki handlowe, pomimo swojego szybkiego rozwoju, nie konkurują bezpośrednio z centrami handlowymi. Dowodem na to jest powrót wyników centrów handlowych do poziomów sprzed pandemii. Parki handlowe pełnią inną rolę w krajobrazie handlowym w porównaniu do tradycyjnych centrów handlowych, w których odwiedzający poszukują nie tylko podstawowych artykułów, ale również marek premium, oferty gastronomicznej, rozrywkowej oraz rekreacyjnej. Odmienne funkcje, rozmiary, układy i dobór najemców każdego z formatów zapewniają, że ich oferta jest komplementarna, a nie konkurencyjna.
Zmiana nawyków zakupowych w oparciu o tę klasyfikację formatów handlowych staje się coraz bardziej wyraźna. Ma to szczególne znaczenie w kontekście strategii rozwoju sieci handlowych, zwłaszcza dla dyskontów i firm typu value retailers, których oferta jest obecna zarówno w parkach handlowych, jak i centrach handlowych. Te marki muszą starannie ocenić swoje modele operacyjne, aby uniknąć kanibalizacji sklepów, co staje się coraz bardziej widocznym zjawiskiem. Pomimo rosnącego znaczenia e-commerce, ponad 90% sprzedaży detalicznej w Polsce nadal realizowane jest w sklepach stacjonarnych. Przed pandemią zakupy online stanowiły jedynie 5,6% całkowitej sprzedaży detalicznej. Po wybuchu pandemii w marcu 2020 roku, sprzedaż internetowa gwałtownie wzrosła, osiągając niemal 12% w okresach lockdownu. Od tego momentu udział e-commerce ustabilizował się i w lipcu 2024 roku był na poziomie 8,8% (GUS). Sezonowe wzrosty sprzedaży online są nadal widoczne na przełomie roku, zwłaszcza podczas takich wydarzeń jak Black Friday, Święta Bożego Narodzenia czy różnego rodzaju promocje. Rosnące znaczenie e-commerce wpływa na centra handlowe w kontekście strategii omnichannel, stawiając przed nimi różne wyzwania dotyczące komunikacji i brandingu, które mają na celu poprawę ogólnego doświadczenia zakupowego. Parki handlowe, które są dedykowane podstawowym zakupom zaspokajającym codzienne potrzeby, nie są w dużym stopniu dotknięte rosnącą rolą sprzedaży online. Klienci regularnie odwiedzają parki handlowe, a oferta convenience charakteryzuje się natychmiastowymi, stacjonarnymi zakupami. Dodatkowo, oferta w modelu off-price oraz często zmieniający się asortyment zachęcają klientów do spontanicznych wizyt. Powyższe nastawienie konsumentów zostało potwierdzone
przez rezygnację firmy Pepco z strategii rozwoju sprzedaży internetowej. Pepco, będący jednym z najpopularniejszych detalistów oferujących niskie ceny, wycofało się ze sprzedaży online już po roku funkcjonowania. Oferta off-price, będąca podstawą działalności tej sieci, w połączeniu z relatywnie niską średnią wartością koszyka, uniemożliwiła stworzenie opłacalnej sprzedaży online – klienci wolą odwiedzać sklep stacjonarny, niż ponosić koszty dostawy.
Z biegiem czasu coraz wyraźniej widoczna jest synergia między parkami handlowymi a centrami handlowymi. Niektórzy właściciele centrów handlowych, tacy jak EPP i Greenman, zwiększyli swoje nieruchomości nie poprzez tradycyjne rozbudowy, lecz poprzez budowę sąsiadujących parków handlowych. Przy odpowiedniej komercjalizacji, parki handlowe przyciągają klientów i zwiększają ogólną atrakcyjność całego obiektu, prowadząc do wzrostu całkowitej liczby odwiedzających. W rezultacie, parki te pełnią istotną rolę komplementarną w ofercie centrów handlowych.
CZY SĄ JESZCZE JAKIEŚ „BIAŁE PLAMY”?
Prognozy wskazują, że w 2025 roku nowa podaż parków handlowych przekroczy 500 000 mkw, co stanowi rekordowy poziom nowo oddanej powierzchni w tym segmencie. Równocześnie, małe formaty handlowe typu convenience (poniżej 5 000 mkw GLA) cieszą się rosnącą popularnością w całym kraju. Czy zatem wciąż istnieje potencjał dla nowych parków handlowych? Kluczowi uczestnicy rynku wskazują, że segment parków handlowych i obiektów typu convenience jest daleki od nasycenia i w najbliższych latach będzie się wciąż intensywnie rozwijał. Dokładne prognozowanie momentu nasycenia rynku pozostaje wyzwaniem. „Inwestorzy obecnie intensywnie nabywają aktywa, nie zwracając szczególnej uwagi na potencjalne nasycenie rynku. Celem tych działań jest szybkie zabezpieczenie najatrakcyjniejszych nieruchomości, zanim dojrzałość rynku stanie się oczywista. W najbliższym czasie na rynku pojawią się starsze, bardziej przystępne cenowo parki handlowe, a równocześnie w ich otoczeniu będą rozwijane nowe obiekty, które przyciągną najemców. W rezultacie starsze parki handlowe będą musiały szukać alternatywnych najemców, takie jak parki trampolin, przedszkola czy inne formy działalności. Tę transformację będziemy obserwować w nadchodzących latach.” – Artur Czuba, Associate Director, Investment w Avison Young Obecnie, blisko 18 milionów osób w Polsce mieszka w zasięgu 15-minutowej jazdy samochodem od parków handlowych, co stanowi 47% populacji, która ma łatwy dostęp do tych obiektów. Analiza ta obejmuje zarówno działające parki handlowe, jak i te w budowie powyżej 5 000 mkw GLA. W przypadku wydłużenia czasu dojazdu lub uwzględnienia małych obiektów typu convenience, strefa zasięgu znacznie się poszerza, obejmując również mniejsze miejscowości i gminy. Rozwój oferty parków handlowych i obiektów typu convenience w małych miejscowościach wymaga kompleksowych analiz przestrzennych, a także odpowiedniej wielkości projektu i oferty. Małe miasta często oddziałują na otaczające obszary wiejskie, co sprawia, że teoretyczny zasięg oddziaływania sięga znacznie poza granice miasta. W związku z tym potencjał demograficzny i ekonomiczny lokalizacji wynika z analizy catchment area i lokalnej oferty handlowej, z uwzględnieniem atrakcyjności poszczególnych obszarów. Niektóre małe miejscowości charakteryzują się bardzo wysokim wskaźnikiem koncentracji handlu detalicznego, gdy obroty w handlu detalicznym przewyższają siłę nabywczą mieszkańców miasta.
Fragment zaczerpnięty z: Parki handlowe i obiekty typu convenience - raport inwestycyjny Przygotowanego przez Avison Young oraz Polską Radę Centrów Handlowych (PRCH), z udziałem wiodących ekspertów w kwestiach prawnych i finansowych - Squire Patton Boggs oraz Forum Zrównoważonego Rozwoju w Polsce (POLSIF).
Autor: Paulina Brzeszkiewicz-Kuczyńska, Research and Data Manager w Avison Young
DO KOŃCA 2026 R. MA POWSTAĆ BLISKO 1,2 MLN MKW. GLA POWIERZCHNI HANDLOWEJ
Z danych Polskiej Rady Centrów Handlowych wynika, że obecnie w fazie planowania, przygotowania inwestycji bądź w budowie jest blisko 1,2 mln mkw. GLA nowoczesnej powierzchni handlowej, z terminem otwarcia do końca 2026 r. To 9% całości obecnej bazy nowoczesnych obiektów handlowych w Polsce. W ciągu trzech lat mają powstać lub zostać rozbudowane 123 obiekty, w tym: 11 centrów handlowych, 2 outlety i 110 parków handlowych.
- Polska Rada Centrów Handlowych przygotowała drugą edycję bazy obiektów handlowych w fazie planowania bądź budowy, która obejmuje bardzo szeroki przekrój inwestycji. Łącznie, do końca 2026 r., mają zostać uruchomione 123 obiekty o powierzchni blisko 1,2 mln mkw. GLA. W budowie jest obecnie 40 inwestycji o łącznej powierzchni 389 tys. mkw. GLA, 30 obiektów o łącznej powierzchni ponad 284 tys. mkw. GLA uzyskało pozwolenie na budowę, a kolejne 53 o powierzchni 509 tys. mkw. GLA jest na etapie planowania – informuje Marcin Klammer, dyrektor zarządzający Polskiej Rady Centrów Handlowych.
Do końca 2024 r. planowane jest otwarcie łącznie 25 obiektów handlowych o powierzchni ponad 250 tys. mkw. GLA. W 2025 r. inwestorzy planują otwarcie kolejnych 47 obiektów, o łącznej powierzchni blisko 370 tys. mkw. GLA. Z kolei w 2026 r. planowane jest otwarcie 51 nieruchomości, o łącznej powierzchni ponad 562 tys. mkw. GLA. Inwestycje dotyczą 103 obiektów od 5 do 38 tys. tys. mkw. GLA. oraz 20 mniejszych, o powierzchni poniżej 5 tys. mkw. GLA.
W podziale na województwa, w inwestycjach dominują Dolny Śląsk, Mazowsze i Wielkopolska. W tych województwach koncentruje się 36% wszystkich obiektów oraz 36,5% całości nowej powierzchni handlowej.
5 NAJWIĘKSZYCH NOWYCH INWESTYCJI TO:
BIG Piła - 38 000 mkw. GLA
Nowa Sukcesja (przebudowa CH Sukcesja) - 35 000 mkw. GLA
Osada Park - 33 000 mkw. GLA
BIG Ostróda - 27 000 GLA
Rock Park Pruszcz - 26 000 GLA
Dodatkowo, w 2028 r. planowane jest otwarcie dwóch dużych obiektów mixed-use: Wilanów Park (51 500 mkw. GLA) i Projekt Góraszka (43 000 mkw. GLA). Inwestycje te będą miały łączną powierzchnię 94 500 mkw. GLA. Z uwagi na późniejszy termin realizacji, ich powierzchnia nie została ujęta w bazie obiektów handlowych którą przygotowała PRCH.
Inwestycje w podziale na województwa
DLACZEGO KRADNIEMY? - NOWE BADANIA SZKOŁY GŁÓWNEJ HANDLOWEJ
W WARSZAWIE I CHECKPOINT SYSTEMS UJAWNIAJĄ UWARUNKOWANIA
ZJAWISKA KRADZIEŻY SKLEPOWYCH W POLSCE
Kradzieże sklepowe w Polsce stały się niepokojącym zjawiskiem, które wymaga szerszej analizy. Jak wynika z danych Komendy Głównej Policji, w trzech kwartałach tego roku stwierdzono ponad 22,9 tys. przestępstw kradzieży w sklepach. To o 30,5 proc. mniej niż w analogicznym okresie 2023 r. i choć liczba zgłoszonych przestępstw spadła, nie oznacza to, że skala zjawiska faktycznie jest mniejsza.
Z badań przeprowadzonych przez ekspertów ze Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie wynika, że w ciągu ostatnich lat liczba takich incydentów znacząco wzrosła, a samo zjawisko obejmuje różne grupy społeczne i wiekowe, niezależnie od statusu materialnego. „Zjawisko kradzieży w handlu, zarówno detalicznym, jak i hurtowym, stanowi istotny problem dla przedsiębiorstw w Polsce, ale także na całym świecie,” mówi dr Marta Ziółkowska z Katedry Zrównoważonego Biznesu SGH, wskazując na poważne straty sięgające od kilku do nawet kilkunastu procent obrotów sklepów.
Jednym z głównych wyzwań, jakie stoją przed branżą handlową, jest tzw. „kultura bezkarności” – społeczne przyzwolenie, a czasem nawet usprawiedliwienie kradzieży. Dr Ziółkowska wyjaśnia: „Panuje przekonanie, że kradzież jest akceptowalna lub nawet usprawiedliwiona, co może wynikać z braku zaufania do instytucji państwowych czy korporacji.” Problem ten pogłębia niska skuteczność egzekwowania prawa – tylko 20-30% kradzieży jest zgłaszanych organom ścigania, a rzadko wymierzane kary mają niewielki wpływ na sprawców, co tylko nasila zjawisko.
EGALITARNOŚĆ ZJAWISKA KRADZIEŻY
Zaskakującym aspektem wynikającym z badań jest „egalitarność” zjawiska kradzieży – dotyczy ono przedstawicieli każdej grupy społecznej i zawodowej. „Czyżby maksyma francuskiego księcia Gastona de Lévisa – noblesse oblige – przestała mieć znaczenie w XXI wieku?” – pyta dr hab. Rafał Kasprzak, profesor SGH. Według badań kradzież sklepowa przestała być postrzegana wyłącznie jako problem marginalny i dotyczy coraz szerszego grona społeczeństwa.
NOWE PRZEPISY A ESKALACJA PROBLEMU
Najnowsze zmiany w Kodeksie karnym, które weszły w życie 1 października 2023 roku, mogą przyczynić się do eskalacji problemu. Zgodnie z nowymi przepisami, wartość kradzionego towaru musi przekroczyć 800 zł, aby czyn został uznany za przestępstwo, a nie wykroczenie. Eksperci alarmują, że ta zmiana dodatkowo wzmacnia poczucie bezkarności, co zniechęca sprzedawców do zgłaszania incydentów, widząc, że prawo traktuje je pobłażliwie.
PSYCHOLOGICZNE I SPOŁECZNE TŁO KRADZIEŻY
„Zbyt rzadko zastanawiamy się nad szerszym kontekstem kradzieżowości” – zauważa prof. dr hab. Małgorzata Bombol z SGH. „Często warto spojrzeć na to zjawisko z perspektywy psychiki osoby kradnącej. Może być to wyraz desperacji, konieczności życiowej, ale także przymusu wynikającego z presji społecznej czy chęci potwierdzenia własnej sprawczości.” Prof. Bombol
podkreśla, że nie tylko „okazja czyni złodzieja,” ale również wpływ mają czynniki ekonomiczne oraz wzorce zachowań promujące swobodę w zdobywaniu dóbr.
NOWOCZESNE ROZWIĄZANIA TECHNOLOGICZNE
JAKO ODPOWIEDŹ NA KRADZIEŻ
„Problem kradzieży sklepowych w Polsce stanowi coraz większe wyzwanie. Aktualny raport pokazuje to zjawisko w szerszym świetle. Doświadczenia zakupowe powinny spełniać oczekiwania i być swobodne dla konsumentów. Chcą być traktowani indywidualnie z szacunkiem, a nie jak potencjalni złodzieje. Z drugiej strony kradzieże stały się zjawiskiem nagminnym, a co gorsza tylko w niewielkim stopniu źle odbieranym społecznie. To skłania sprzedawców detalicznych do poszukiwania nowoczesnych rozwiązań, które uwolnią pracowników od bycia ochroniarzami i pozwolą stać się doradcą czy asystentem klienta. Uczciwi konsumenci nie czują się kontrolowani, a to-
wary są chronione” – komentuje Robert Głażewski, Business Unit Director w Checkpoint Systems Polska, firmy będącej partnerem branżowym badania.
O BADANIACH KRADZIEŻOWOŚCI W POLSCE
Projekt badawczy „Przełamując tabu kradzieży w handlu detalicznym” został stworzony, aby dostarczyć branży aktualną wiedzę o specyfice zjawiska kradzieży w Polsce. Projekt obejmuje dwa etapy. W pierwszym etapie, w badaniach jakościowych, przeprowadzono pogłębione wywiady z przedstawicielami branży handlu detalicznego i osobami zaangażowanymi w zapewnienie bezpieczeństwa sklepów. W 2025 roku zaplanowano kontynuację projektu, aby uszczegółowić zebrane dane i informacje, a także przedstawić wnioski. Badania Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie i partnera branżowego Checkpoint Systems z pewnością rzucą nowe światło na zjawisko kradzieży sklepowych w Polsce.
ALLEGRO ŁĄCZY SIŁY Z VISA
I WPROWADZA KARTĘ PŁATNICZĄ
Allegro, we współpracy z Visa, jednym ze światowych liderów płatności cyfrowych, rozwija swoje portfolio o kartę płatniczą. Umożliwi ona skorzystanie z usługi Allegro Pay również poza platformą Allegro - w pierwszej kolejności z rozwiązania będą mogli skorzystać wybrani użytkownicy.
Allegro Pay ma już ponad 2 miliony użytkowników i cieszy się wysokim wskaźnikiem satysfakcji (NPS 94). W drugim kwartale udzieliło finansowania na kwotę 2,7 miliarda złotych, co przekłada się na wzrost o 37% rok do roku. Usługa pomogła sfinansować tym samym 13,9% GMV - prawie 2 pp więcej niż rok wcześniej[1]. Nowa karta to innowacyjna odpowiedź na potrzeby klientów, którzy poszukują bezpiecznych i prostych rozwiązań finansowych. Usługa powstała dzięki współpracy Allegro z Visa - zaufanym globalnym operatorem płatności cyfrowych.
„Dotychczas możliwość zrobienia zakupów z Allegro Pay dostępna była jedynie na platformie Allegro. Z nową kartą klienci będą mogli płacić środkami przyznanymi w ramach usługi - zarówno online, jak i stacjonarnie” - podkreśla Rafał Czernik, VP Financial Services w Allegro, prezes spółki Allegro Pay. „Wyjście z usługą Allegro Pay poza platformę pozwoli nam znacznie rozszerzyć skalę obsługiwanych transakcji i w konsekwencji jeszcze bardziej przyspieszyć wzrost przychodów generowanych przez usługi finansowe” – dodaje Rafał Czernik.
Nowa karta będzie działać w oparciu o popularną usługę Allegro Pay, która oferuje bezpieczne finansowanie zakupów metodą „kup teraz, zapłać później” (BNPL). Dzięki nowemu rozwiązaniu użytkownicy Allegro Pay będą mogli korzystać ze swojej ulubionej usługi także poza platformą Allegro – w ramach tego samego limitu, jaki mają w Allegro Pay, będą mogli nią płacić za zakupy zarówno w sklepach internetowych, jak i stacjonarnych. Oznacza to również, że termin płatności każdej transakcji będzie odroczony o 30 dni. Analogicznie do zakupów finansowanych przez Allegro Pay na platformie zakupowej, płat-
ności kartą będą dostępne pod warunkiem, że użytkownik będzie posiadał zdolność kredytową. Użytkownicy mogą też zdecydować się na przedłużenie terminu spłaty i podzielenie płatności za zakup na 3, 5, 10, 20 lub 30 wygodnych rat. Właściciele karty będą mogli zarządzać nią bezpośrednio w panelu Allegro Pay bez konieczności rejestracji nowego konta czy instalowania dodatkowej aplikacji.
„Karta Allegro Pay to odpowiedź na oczekiwania konsumentów, takie jak wysoce spersonalizowane, intuicyjne i bardziej płynne doświadczenie płatnicze, pozwalające zarządzać finansami w sposób spełniający indywidualne potrzeby. Dostępna dzisiaj technologia stanowi fundament do rewolucji w handlu, przynoszącej potencjalne korzyści dla miliardów konsumentów, milionów sprzedawców i gospodarek w skali globu. Jednak dopiero połączenie świetnych pomysłów ze skalą i odpornością oraz bezpieczeństwem, jakie niesie sieć Visa, pozwalają odblokować nowe możliwości, także dla naszych partnerów w Polsce” – mówi Adrian Kurowski, dyrektor generalny Visa w Polsce.
Od października usługa będzie dostępna dla wybranych użytkowników Allegro Pay. W najbliższych miesiącach będzie sukcesywnie udostępniana kolejnym klientom. Już dziś można w panelu Allegro Pay zgłosić się do grona osób, które jako pierwsze będą mogły wypróbować nową kartę. Więcej informacji: https://allegro.pl/metody-platnosci/allegro-pay/karta.
RRSO wynosi 0% dla opcji „kup teraz, zapłać później”; 29,89% dla 3-20 spłat oraz 23,46% dla 30 spłat. Karta wydawana jest przez Planet Pay Sp. z o.o.
[1] Dane za Q2 2024, pełny raport jest dostępny pod linkiem: https://about.allegro.eu/financial-results
Źródło informacji: Allegro
KONKURS „ŚWIAT PRZYJAZNY DZIECKU” – PRESTIŻ, ZAUFANIE I REALNE KORZYŚCI BIZNESOWE
Zastanawiasz się, czy warto zgłosić swoje produkty do konkursu „Świat Przyjazny Dziecku”? Oto powody, dla których to inwestycja, która zwróci się z nawiązką – zarówno wizerunkowo, jak i biznesowo.
1.
PRESTIŻ I ROZPOZNAWALNOŚĆ MARKI
Zdobycie wyróżnienia w konkursie organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka to znak jakości, który buduje zaufanie klientów. Logo „Świat Przyjazny Dziecku” to dowód, że twoje produkty spełniają najwyższe standardy bezpieczeństwa i jakości – coś, co jest niezwykle istotne w decyzjach zakupowych rodziców i opiekunów.
2.
WZROST KONKURENCYJNOŚCI
Na rynku pełnym produktów dla dzieci trudno się wyróżnić. Udział w konkursie daje możliwość podkreślenia wyjątkowości Twojej oferty – od innowacyjności i funkcjonalności, po wartość edukacyjną i rozwojową. Produkty nagrodzone w konkursie są uznawane za liderów w swoich kategoriach.
WIARYGODNOŚĆ DZIĘKI
REKOMENDACJOM EKSPERTÓW
Decyzje o wyróżnieniach podejmuje Kapituła konkursu, składająca się z niezależnych specjalistów w dziedzinie rozwoju dzieci. Ich rekomendacja to nie tylko powód do dumy, ale również kluczowy argument w rozmowach z kontrahentami, partnerami biznesowymi i klientami.
WSPARCIE SPRZEDAŻY I MARKETINGU
Logo konkursu „Świat Przyjazny Dziecku” może być wykorzystane na opakowaniach, w materiałach reklamowych oraz kampaniach marketingowych. Dla rodziców to jednoznaczny sygnał: „Ten produkt jest bezpieczny i wartościowy”. Dzięki temu wyróżnienie realnie wspiera decyzje zakupowe i buduje lojalność klientów.
SPOŁECZNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ
3. 4. 5. 6.
BIZNESU
Dochód z konkursu jest przeznaczany na pomoc dzieciom i rodzinom w trudnych sytuacjach życiowych. Wspierając inicjatywę, twoja firma przyczynia się do realnej zmiany na lepsze, budując swój wizerunek jako odpowiedzialnego partnera społecznego.
PROMOCJA W MEDIACH I
OGÓLNOPOLSKICH
Produkty nagrodzone w konkursie są promowane – zarówno w branżowych publikacjach, w mediach przyjaciół konkursu, jak i w kanałach organizatorów. To doskonała okazja, by dotrzeć do nowych grup klientów i zwiększyć widoczność swojej marki.
DLACZEGO WARTO DZIAŁAĆ JUŻ TERAZ?
XXIII edycja konkursu właśnie wystartowała, a zgłoszenia są przyjmowane do 30. grudnia 2024. Nie zwlekaj – daj swoim produktom szansę na wyróżnienie, które może otworzyć drzwi do nowych możliwości biznesowych.
CARREFOUR PODWAJA OFERTĘ ZABAWEK PRZED ŚWIĘTAMI - PONAD 4000 PRODUKTÓW DLA DZIECI… I DOROSŁYCH
Carrefour Polska znacznie powiększył ofertę zabawek przed tegorocznymi Świętami Bożego Narodzenia. Tylko w tym asortymencie sieć podwoiła liczbę referencji do ponad 4000 produktów, co czyni ją jedną z najszerszych ofert na polskim rynku detalicznym, dostępnych w sklepach stacjonarnych. Klienci znajdą w Carrefour jednak nie tylko zabawki dla dzieci w każdym wieku, ale także zabawki dla dorosłych. Zabawki to od lat jeden z kluczowych asortymentów non-food, który tradycyjnie pojawia się w sklepach jako pierwszy, rozpoczynając sezon zakupów świątecznych. W tym roku Carrefour Polska zaoferował w swoich sklepach ponad 4000 różnych propozycji zabawek, czyli ponad 2 razy więcej niż można znaleźć w stałym asortymencie tej sieci. Zabawki zostały wyeksponowane w głównych alejach sklepów, pogrupowane według wieku dzieci, tematycznie oraz w ramach specjalnych ekspozycji przygotowanych we współpracy z dostawcami. Zgodne z aktualnymi trendami w tej kategorii, w ofercie Carrefour znalazły się zarówno zabawki dla dzieci, jak i również zabawki dla starszych grup wiekowych, w tym także dla osób dorosłych. Wśród tych ostatnich, dużym zainteresowaniem cieszą się m.in. zestawy LEGO z kolekcji Adults związane ze sztuką, kulturą oraz architekturą, a także gry tematyczne i puzzle artystyczne. Carrefour wprowadza też do swojego asortymentu wiele nowości, w tym również kolekcje dostępne w tej sieci na wyłączność . - Tegoroczna oferta zabawek w Carrefour to ponad 4000 referencji. Mamy produkty dla dzieci w każdym wieku i na każdą kieszeń. Zgodnie z najnowszymi trendami, nie zapominamy również o dorosłych, którzy coraz częściej poszukują zabawek nie tylko dla swoich podopiecznych, ale także dla siebie. W tym
gorącym okresie przedświątecznym chcemy, aby zakupy w Carrefour ułatwiały naszym klientom wybór i niełatwe decyzje prezentowe. Dzięki naszej najszerszej ofercie zabawek, atrakcyjnym promocjom i interaktywnym katalogom handlowym, każdy święty Mikołaj znajdzie dla swoich bliskich coś, co przyniesie im radość – mówi Anna Waszkiewicz, Dyrektorka Produktów Przemysłowych w Carrefour Polska. W klasycznej ofercie zabawkowej Carrefour dla dzieci, pojawiło się w tym roku wiele nowości. Tegorocznym hitem i najbardziej poszukiwanymi produktami 2024 roku są produkty z licencji Stitch oraz Koci Domek Gabi, a także tradycyjnie - najnowsze edycje klocków LEGO oraz maskotki i puzzle. Dla najmłodszych dzieci sieć przygotowała interaktywne zabawki edukacyjne, w tym znanych marek jak Fisher Price, które wspierają rozwój umiejętności poznawczych i motorycznych. Dla starszych dzieci oferta obejmuje produkty gamingowe, duże zestawy konstrukcyjne oraz produkty dla kolekcjonerów, jak np. figurki Funko/Marvel. Innowacją tego roku jest katalog handlowy Carrefour w nowej odsłonie. Przy wybranych produktach zostały zamieszczone w nim specjalne kody QR, które prezentują różne funkcjonalności zabawek, a cała oferta podzielona została tematycznie i wiekowo, co ułatwi rodzicom wybór prezentów i podjęcie decyzję o zakupie. W katalogu klienci znajdą także atrakcyjne promocje, takie jak „2+ 1 gratis” oraz „1+1 50% taniej”.
Kampania promująca ofertę zabawek trwa do 24 grudnia 2024 roku i obejmuje różnorodne kanały komunikacji, w tym telewizję, radio, internet oraz media społecznościowe.
AUCHAN ROZWIJA ZRÓWNOWAŻONY, WIELOFORMATOWY HANDEL
I OTWIERA 4 KOLEJNE SUPERMARKETY
Auchan Polska kontynuuje inwestycje w nowoczesny, wieloformatowy handel. W listopadzie i grudniu br. sieć otworzyła 4 nowe sklepy – supermarkety w Warszawie, Kielcach, Tarnobrzegu i w Rabce-Zdroju. Wszystkie zaprojektowane zostały zgodnie z innowacyjnym konceptem Auchan, stanowiącym połączenie nowoczesnego i komfortowego miejsca robienia zakupów, z przyjazną przestrzenią życiową. Każdy z nowo otwartych sklepów liczy ok. 1 000 m2 i oferuje szeroki wybór produktów, do 10 000 referencji. Zatrudnienie w nich znalazło ponad 80 osób w tym osoby z niepełnosprawnościami. Obecnie sieć Auchan liczy 72 hipermarkety własne i franczyzowe, 52 supermarkety własne i franczyzowe, 96 sklepów pod szyldem Easy Auchan w partnerstwie z bp.
ROSSMANN OTWORZYŁ W JEDNYM TYGODNIU 16 NOWYCH DROGERII
Poszli po rekord: w tygodniu 25-30 listopada Rossmann otworzył w Polsce 16 drogerii. Tym samym w listopadzie w sieci będzie o 37 drogerii więcej. W grudniu dojdą kolejne. Szybko zbliżają się do okrągłej liczby 1900 drogerii Rossmann w całym kraju!
– Jesteśmy w galeriach, parkach handlowych i na nowych osiedlach. Cały czas przyspieszamy ekspansję i dalej się rozwijamy. Naszym celem jest być jak najbliżej klientów. Myśląc o ich wygodzie cały czas powiększamy, remontujemy i przenosimy w lepsze lokalizacje już istniejące drogerie – mówi Sławomir Misiak, Chief Expansion Officer w Rossmannie.
W dniu otwarcia każdej nowej drogerii przygotowano dla klientów dodatkowe atrakcje. Klienci, po okazaniu paragonu, dostaną np. bawełnianą torbę na zakupy, czy upominki kosmetyczne.
TIMSS 2023: SUKCES POLSKICH UCZNIÓW ORAZ MISJA DLA BRANŻY GIER I ZABAWEK
KSZTAŁTOWANIA PRZYSZŁOŚCI EDUKACJI
Polska osiągnęła imponujące wyniki w badaniu TIMSS 2023 (Trends in International Mathematics and Science Study), które ocenia osiągnięcia uczniów w zakresie matematyki i nauk przyrodniczych. Polska znalazła się na 10. miejscu i jest jednym z dwóch krajów Unii Europejskiej.
Najnowszy raport, opublikowany 4 grudnia 2024 roku, wskazuje na wzrost średnich wyników polskich czwartoklasistów w porównaniu z poprzednimi edycjami badania. Jednocześnie ujawnia wyzwania, takie jak spadające zainteresowanie uczniów nauką matematyki i przyrody oraz malejące poczucie przynależności do szkoły.
KLUCZOWE WYNIKI BADANIA
• Matematyka: Średni wynik polskich czwartoklasistów wyniósł 546 punktów, co uplasowało Polskę na 10. miejscu w rankingu. Wynik jest wyższy w porównaniu do 2019 roku (+26 punktów) i 2015 roku (+11 punktów).
• Przyroda: Uczniowie osiągnęli średni wynik 550 punktów, co dało Polsce 7. miejsce. Wynik wzrósł o 19 punktów względem 2019 roku.
• Różnice płci: W matematyce chłopcy osiągnęli średnio o 11 punktów wyższe wyniki niż dziewczęta, a różnica ta wzrosła od 2019 roku. W przypadku przyrody nie zaobserwowano istotnych różnic między płciami.
• Zróżnicowanie wyników: Polska charakteryzuje się mniejszym zróżnicowaniem wyników uczniów niż większość innych krajów. Odsetek uczniów osiągających niski poziom w matematyce jest najniższy w historii badania.
POSTAWY UCZNIÓW I NAUCZYCIELI
• Postawy uczniów: Tylko 60% polskich czwartoklasistów deklaruje, że lubi szkołę – to najniższy wynik spośród wszystkich krajów uczestniczących w badaniu. Spada także odsetek uczniów, którzy interesują się matematyką i przyrodą, co plasuje Polskę w grupie krajów o najmniej pozytywnych postawach wobec tych przedmiotów. Pomimo bardzo dobrych wyników z matematyki i nauk przyrodniczych, na tle innych krajów pewność siebie polskich czwartoklasistów w odniesieniu do tych przedmiotów jest na przeciętnym poziomie. Duża część uczniów uważa, że „po prostu nie jest dobra” z tych przedmiotów (aż 41% w przypadku matematyki i 37% w przypadku przyrody).
• Nauczyciele: Polska wyróżnia się bardzo doświadczoną kadrą nauczycielską – średni staż pracy wynosi 24 lata dla nauczycieli matematyki i 25 lat dla
nauczycieli przyrody. Jednak jedynie 15% uczniów uczyli nauczyciele w wieku poniżej 40 lat. Polska zajęła przedostatnie miejsce pod względem satysfakcji zawodowej nauczycieli matematyki i ostatnie w przypadku nauczycieli przyrody spośród 58 badanych krajów.
ZAANGAŻOWANIE RODZICÓW
Polscy rodzice odgrywają istotną rolę w przygotowaniach dzieci do nauki.
Polska znalazła się w czołówce krajów, w których rodzice najczęściej podejmują działania wspierające rozwój umiejętności matematycznych i przyrodniczych przed rozpoczęciem szkoły. Wyniki badania pokazują, że dzieci, których rodzice aktywnie uczestniczą w nauce, osiągają wyższe wyniki –średnio 558 punktów w matematyce i 562 punkty w przyrodzie.
Potencjał dla wydawców gier planszowych i zabawek
Wyniki TIMSS 2023 uwidaczniają ogromny potencjał dla wydawców gier planszowych i zabawek w kształtowaniu pozytywnych postaw uczniów wobec nauki oraz zwiększaniu zaangażowania rodziców. Gry i zabawki edukacyjne mogą nie tylko wspierać rozwój kluczowych umiejętności, takich jak logiczne myślenie, rozwiązywanie problemów czy zainteresowanie nauką, ale również budować więzi rodzinne poprzez wspólne spędzanie czasu.
Wydawcy mogą rozwijać ofertę gier i zabawek, które:
• Łączą zabawę z nauką, oferując atrakcyjne sposoby przyswajania wiedzy z matematyki i nauk przyrodniczych.
• Zachęcają do współpracy między rodzicami a dziećmi, co może zwiększyć zaangażowanie rodziców w edukację.
• Promują pozytywne postawy wobec nauki, np. poprzez gry opowiadające o odkryciach naukowych, wyzwania matematyczne czy zabawy symulujące zjawiska przyrodnicze.
• Uwzględniają różnorodne poziomy trudności, co pozwala dostosować produkty do różnych grup wiekowych i potrzeb edukacyjnych.
Dzięki kreatywnemu podejściu wydawcy mogą stać się partnerami edukacji, wykorzystując gry i zabawki jako narzędzia wspierające rozwój dzieci i umacniające ich pozytywne nastawienie do nauki. Współpraca z nauczycielami oraz instytucjami edukacyjnymi może dodatkowo zwiększyć wpływ tych produktów na kształtowanie przyszłych pokoleń.
„ZAMIENNIK CZY PODRÓBKA? JAK KONSUMENCI USPRAWIEDLIWIAJĄ WYBÓR TANICH IMITACJI ZABAWEK”
W świecie zakupów konsumenckich słowo „zamiennik” zyskało nowe znaczenie. W teorii oznacza alternatywę dla oryginalnego produktu – równie dobrą, lecz tańszą. W praktyce często staje się sposobem na usprawiedliwienie wyboru podróbki, która nie spełnia standardów jakości i bezpieczeństwa. Jak to wpływa na rynek zabawek?
INFLACJA ZMIENIA NAWYKI ZAKUPOWE
Inflacja mocno uderzyła Polaków po kieszeniach, co przyczyniło się do zmiany nawyków zakupowych. Aż 86% badanych stwierdziło, że szybki wzrost cen wpłynął na konieczność modyfikacji dotychczasowych przyzwyczajeń. Według raportu "Nawyki e-zakupowe Polaków – ile wydajemy w Internecie i co najchętniej kupujemy?" aż 31,3% konsumentów aktywnie szuka tańszych zamienników i częściej porównuje ceny. Co trzeci badany (31%) deklaruje, że jest w stanie zrezygnować z produktów markowych na rzecz tańszych odpowiedników, o ile różnica w cenie jest odpowiednio duża.
Bardziej skłonne do zakupu zamienników są kobiety (36%), osoby z pokolenia Z (40%) oraz konsumenci, którzy odczuwają pogorszenie sytuacji finansowej w stosunku do poprzedniego roku (50%). Dla porównania, jedynie 28% mężczyzn oraz kupujący z pokolenia X przyznaje, że podjęliby tożsamy krok.
TWÓRCY INTERNETOWI A POPULARNOŚĆ ZAMIENNIKÓW
Media społecznościowe, takie jak TikTok, YouTube czy Instagram, stały się platformą, na której twórcy chętnie promują tańsze zamienniki markowych pro-
WARTO ZWRÓCIĆ UWAGĘ
Twórcy chętnie promują tańsze zamienniki markowych produktów
duktów, w tym zabawek. Tego typu treści cieszą się ogromnym zainteresowaniem, ponieważ pozwalają odbiorcom poczuć, że mogą uzyskać „to samo” za znacznie niższą cenę. Dodatkowo, recenzje i rekomendacje zamienników są często prezentowane w sposób lekki, atrakcyjny wizualnie i autentyczny, co zwiększa ich wiarygodność.
Co więcej, dla wielu twórców promowanie zamienników to również sposób na zwiększenie zasięgów. Porównania „oryginał kontra zamiennik” to formaty, które generują wysoką liczbę wyświetleń i komentarzy, co przekłada się na większą popularność ich kont. W rezultacie tego typu treści nie tylko wpływają na indywidualne wybory konsumentów, ale także normalizują zakup tańszych imitacji jako społecznie akceptowalne.
PODRÓBKI: TAŃSZY WYBÓR Z WYSOKĄ CENĄ
Rynek zabawek jest szczególnie podatny na zalew tanich podróbek. Konsumenci, świadomi różnicy w cenie między oryginałem a imitacją, coraz częściej posługują się terminem "zamiennik". Używają go, by uzasadnić zakup produktów, które – choć podobne wizualnie – często nie spełniają norm bezpieczeństwa ani jakości.
BEZPIECZEŃSTWO DZIECI A NISKA CENA
Decydując się na zakup podróbki, rodzice nie zawsze zdają sobie sprawę z ryzyka. Nieoryginalne zabawki mogą zawierać toksyczne materiały, mieć źle zamontowane części lub łatwo się łamać, stwarzając zagrożenie dla dzieci. W tym kontekście zamiennik przestaje być jedynie tańszą alternatywą, a staje się potencjalnym niebezpieczeństwem.
DLACZEGO "ZAMIENNIK" BRZMI LEPIEJ
NIŻ „PODRÓBKA”?
Psychologia konsumenta odgrywa tu kluczową rolę. Używanie słowa "zamiennik" pozwala na uniknięcie moralnego dyskomfortu związanego z zakupem podróbki. Konsument chce wierzyć, że dokonuje świadomego wyboru, który nie odbiega jakościowo od oryginału – nawet jeśli rzeczywistość jest inna.
EDUKACJA KONSUMENTA – KLUCZ DO ZMIAN
Marki oraz sprzedawcy powinni zwiększyć wysiłki na rzecz edukacji konsumentów. Informowanie o różnicach między oryginalnymi produktami a podróbkami – szczególnie w kontekście bezpieczeństwa dzieci – może wpłynąć na decyzje zakupowe. Dodatkowo, działania prawne przeciwko producentom podróbek oraz ścisła kontrola rynku to niezbędne elementy walki z tym problemem. "Zamiennik" może brzmieć niewinnie, ale w przypadku zabawek często oznacza wybór, który niesie ze sobą poważne konsekwencje. Inflacja i treści w mediach społecznościowych niewątpliwie wpływają na wybory konsumentów, jednak warto pamiętać, że nie wszystkie oszczędnościowe decyzje są równie dobre. Świadomi konsumenci, którzy stawiają na jakość i bezpieczeństwo, są najlepszym sojusznikiem w walce z zalewem tanich podróbek.
NOWOŚCI
przegląd produktów
KLOROFIL TROPIKALNY DOMEK
Duży przenośny domek dla bohaterów świata Klorofil pełen różnych funkcji i akcesoriów, z nowej kolekcji Klorofila, Safari. Domek rozkłada się po naciśnięciu przycisku na dachu. Zestaw zawiera: otwierany domek ananas z łóżkiem piętrowym dla dwóch osób, łazienką, kuchnią i windą na lianie. W zestawie małpka oraz plecak z kapeluszem dla małpki. Zabawka dla dzieci w wieku 18 miesięcy +.
PRODUCENT: VULLI
DYSTRYBUTOR: QELEMENTS
QELEMENTS
CZUCZU PIERWSZE PUZZLE MAMA I JA
Oto doskonały pomysł na piękny i mądry prezent dla maluchów: pierwsze puzzle! W zestawie znajdziecie 11 dużych dwuelementowych układanek z dziurką. Urocze, pełne ciepła i humoru ilustracje przedstawiają rodziców i maluchy – zabawa polega na dopasowaniu elementu do dziurki. Wiek: 18 mies.+
WYDAWCA: BRIGHT JUNIOR MEDIA
ŁOWIMY RYBKI ABC – TOPBRIGHT / OD 24M
Gra zręcznościowa w systemie Montessori, dla dwulatków i nieco starszych dzieci. Polega na wyławianiu rybek ze „stawu”, a każda z nich opatrzona jest inną literą alfabetu. Wyciągnięcie rybki z niszy za pomocą magnetycznej wędki lub chwytaka, wymaga precyzji i skupienia. Z wyłowionych elementów można układać wyrazami. Dodatkowo do zestawu dołączone są karty z angielskimi słówkami. Odwzorowując je, dziecko uczy się obcego języka. Produkt nie zawiera małych, niebezpiecznych dla dwulatka elementów, a rybki pomalowano nietoksycznymi farbami.
DYSTRYBUTOR: BABY&TRAVEL
BABY & TRAVEL
DESKA MANIPULACYJNA Z KOSTKĄ – TOPBRIGHT / OD 12M
Wyjątkowy zestaw Montesori: tablica i kostka manipulacyjna w jednym dla jednolatków i starszych dzieci. Elementy z tablicy można dowolnie konfigurować, układając je według zastosowania czy koloru. Z kostki zaś, mali geniusze stworzą helikopter, kuchenkę czy skrzynkę na narzędzia. Wystarczy, że uruchomią wyobraźnię! Kostkę można zabrać w podróż. Doczepiane dodatki wydają dźwięki, są ruchome, lub przypominają elementy domowych sprzętów. To zabawka, która angażuje dzieci na długo, nie ograniczając ich sztywno ustalonymi regułami.
DYSTRYBUTOR: BABY&TRAVEL
NOWOŚCI - ZABAWKI
PLIP PÓŁOKRĄGŁE KLOCKI SILIKONOWE
Nowe silikonowe klocki od Fat Brain Toy Co. Zestaw 20 silikonowych półokrągłych klocków do kreatywnej zabawy, z innowacyjnymi połączeniami kulkowymi. Rozłącz je, aby usłyszeć zabawny dźwięk POP! Twórz kolorowe łańcuchy, naszyjniki, piękne tęczowe kreacje — kulkowe połączenia trzymają się mocno, a gdy je rozłączysz, usłyszysz satysfakcjonujący, przyjemny dla ucha dźwięk POP! Nieskończone możliwości budowania i tworzenia gdy połączysz je z zestawem klocków Plip.
PRODUCENT: FAT BRAIN TOY DYSTRYBUTOR: QELEMENTS
QELEMENTS
FIŃSKIE ZABAWKI PLASTO TO NOWA JAKOŚĆ W POLSCE
Pojazdy, jeździki, samochody oraz zabawki ogrodowe, plażowe i zimowe z plastiku oraz bioplastiku bardzo wysokiej jakości.
Plasto to kultowa firma w Skandynawii. Powstała na Wyspach Alandzkich w 1954 roku i od 70 lat produkuje wysokiej jakości zabawki plastykowe.
Produkowane zabawki są bardzo wytrzymałe, nie zawierają ostrych krawędzi ani małych czy luźnych części, do łączenia nie używamy klejów ani żywic – zatem są przede wszystkim bezpieczne. Firma używa certyfikowanych, zatwierdzonych przez UE wytrzymałych surowców.
Bioplastik używany do produkcji linii zabawek I’m GREEN, wytwarzany jest z trzciny cukrowej, która jest w 100% odnawialna. Marka, dzięki konsolidacji z Tactic Games OY, jest teraz dostępna dla polskich klientów.
PRODUCENT: TACTIC
53005 PLAY TRACKS BASIC MYJNIA SAMOCHODOWA
Zestaw Myjnia Samochodowa z serii Play Tracks Basic to doskonała propozycja dla miłośników zabawy autami i trasami z elementami role play. To nowoczesna, lekka i prosta w montażu konstrukcja składająca się z różnokolorowych elementów tras o łącznej długości 1,2 m, które po złączeniu tworzą drogę dojazdu do budynku myjni samochodowej wkomponowanej w konstrukcję tras. Do zestawu dołączone jest 1 autko Kid Cars, oraz komplet naklejek. Wszystkie elementy wykonane są z wysokiej jakości bezpiecznego dla dzieci i trwałego tworzywa, dzięki czemu zachowują kształt i kolor przez wiele lat. Elementy zestawu są kompatybilne z innymi zestawami tras i garaży marki Wader. Zabawka zapakowana jest w estetyczne pudełko z rączką, idealne na prezent..
PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK
WADER-WOŹNIAK
82190 GABBY’S DOLLHOUSE KRĘGLE W KARTONIE
Kręgle w kartonie z motywem znanych i lubianych postaci z bajki Koci Domek Gabi, to fantastyczny sposób na wspólną zabawę zarówno w domu jak i na dworze. W zestawie znajduje się 9 kręgli w kolorach różowym, fioletowym i turkusowym i 2 piłeczki oraz zestaw naklejek z wizerunkiem Gabi i jej kocich przyjaciół. Zabawa zestawem kręgli Koci Domek Gabi zabierze dzieci do magicznej krainy fantazji wraz z jej magicznymi bohaterami Zabawka zapakowana jest w specjalne, atrakcyjne pudełko z otworami ułatwiające utrzymanie porządku po skończonej grze. Całość jest starannie wykonana z bezpiecznych dla dzieci i trwałych materiałów.
PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK
WADER-WOŹNIAK
71472 KALENDARZ ADWENTOWY: JARMARK BOŻONARODZENIOWY
Z kalendarzem adwentowym PLAYMOBIL „Wizyta na jarmarku bożonarodzeniowym” czas adwentu mija jak z bicza strzelił. Za każdymi drzwiczkami kryją się 24 urocze niespodzianki PLAYMOBIL, które do Wigilii stworzą kompletny jarmark bożonarodzeniowy w pokoju dziecięcym. Ten wyjątkowy kalendarz adwentowy zawiera wszystko, co potrzebne do odtworzenia wizyty na jarmarku w domu: stoisko ze słodkimi smakołykami, choinkę, stolik z kubkami, worek z prezentami, Świętego Mikołaja oraz 3 inne figurki PLAYMOBIL. Wiek: 4-10
PRODUCENT: PLAYMOBIL
PLAYMOBIL
PIXEL PETZ DALMATYŃCZYK/PIXEL PETZ CORGI
Uroczy, interaktywny wirtualny pupilek, który z pewnością zachwyci każdego miłośnika zwierząt. Przyjazny wygląd sprawia, że jest niezwykle atrakcyjny dla dzieci. Dzięki zaawansowanej technologii Pixel Petz reaguje na dotyk oraz dźwięki, co pozwala dzieciom na aktywne uczestnictwo w zabawie. Można bawić się z nim w różnorodne interaktywne gry oraz zabierać go ze sobą wszędzie, co czyni go idealnym towarzyszem przygód. Co więcej, posiada ponad 100 różnych wyrazów twarzy, co sprawia, że jego emocje są niezwykle realistyczne i angażujące. Pixel Petz to doskonały wybór dla dzieci od 4 roku życia, który dostarczy wielu godzin radości i zabawy, stanowiąc innowacyjną propozycję dla małych miłośników zwierząt pragnących przeżyć niezapomniane chwile z wirtualnym pupilem.
Baterie: 2xAAA/LR03 1,5V (dołączono)
Wymiary opakowania: 14x15x8cm
Wiek: 4+
PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT
71639 ELLIE Z KONIEM
W zestawie znajdują się ozdoby do włosów i karbownica do kreatywnych fryzur dla koni. Ellie uwielbia ozdabiać grzywę i ogon swojego konia Pinto pięknymi broszkami. Zanim wyruszy na przejażdżkę , czeka na niego wyjątkowa atrakcja: stylizacja karbownicą, która również jest w zestawie. Z karbowaną grzywą Pinto jest nową gwiazdą Waterfall Ranch!
Wiek: 5-12
PRODUCENT: PLAYMOBIL
LALKA RAINBOW HIGH WINTER WONDERLAND BELLA (PINK)
Lalki Fashion przygotowały się na śnieg! Mają nie tylko ośnieżone stroje, ale nawet magiczny śnieg ukryty w różnych częściach stroju! Wystarczy kroplomierzem z opakowania dodać do śniegu wodę i obserwować, jak strój się nadmuchuje, ujawniając nowe kolory. Ubrania można modyfikować według własnego gustu w kółko.
Dodatkowo każda lalka posiada bałwanka z formowalnym śniegiem (piasek typu kinetycznego) oraz inne akcesoria zimowe.
PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT
NOWOŚCI - ZABAWKI
WYSPA Z WODOSPADEM SECRET FOREST 5761
Wyspa Secret Forest ma mnóstwo ciekawych funkcji i jest pełna niezliczonych atrakcji, zaczynając od wielkiego wodospadu, z którego można spłynąć tratwą, zamek z ukrytym skarbem, domek na drzewie, łódź i wiele więcej! Kto jest chętny na wyprawę w poszukiwaniu skarbu w Tajemniczym Lesie? Zestaw zawiera figurkę dziecka z rodziny piesków Husky w stroju poszukiwacza przygód, kamizelkę ratunkową, latarnię, flagę, wędkę, kapelusz odkrywcy i wiele innych przedmiotów, które przydadzą się podczas wyprawy.
PRODUCENT: EPOCH
EPOCH
RZYMSKI OKRĘT WOJENNY (ROMAN WARSHIP)
Nowa kolekcja IMPERIUM ROMANUM od COBI! Przepiękny, kolorowy i bardzo szczegółowy model historycznego okrętu wiosłowego o długości 57 cm zbudujesz z 1810 klocków konstrukcyjnych! W zestawie znajduje się mnóstwo klocków z nadrukami, kolorowe żagle i olinowanie! Na pokładzie okrętu możesz ustawić figurki przedstawiające samego cesarza Marka Aureliusza, jego wiernego generała oraz senatora rzymskiego. Majestatyczny okręt idealnie nadaje się do ekspozycji dzięki dołączonej do zestawu podstawce zawierającej tabliczkę z nazwą. Sprawdź inne zestawy z kolekcji COBI IMPERIUM ROMANUM.
PRODUCENT: COBI
CZTERY ŚWIATY AQUABEADS 35072
Z zestawem Cztery światy Aquabeads możesz przenieść się do krainy słodkości i owoców, morskich stworzeń, dinozaurów lub uroczych zwierzątek. Zestaw zawiera 1900 koralików, arkusze z szablonami, tackę do układania, spryskiwacz oraz zawieszki do tworzenia breloków. Koraliki do zabaw kreatywnych Aquabeads połączą się w magiczny sposób po spryskaniu wodą. Oryginalne koraliki Aquabeads wyprodukowane przez japońską firmę EPOCH zapewnią bezpieczną, zabawę bez potrzeby opieki osoby dorosłej.
PRODUCENT: EPOCH
THREADY BEAR – MIŚ GUZICZEK
Miś Guziczek to niezwykły miś! Może być przytulanką, ale jeśli zechcesz i wypowiesz życzenie, Miś Guziczek magicznie ożyje! Przymocuj guziczekserduszko do piersi misia, wypowiedz życzenie, a miś magicznie obudzi się! Niesamowite!
Zacznie reagować na Twój głos i dotyk, a jego guziczkowe oczy pokażą w jakim jest nastroju, czy jest szczęśliwy czy może zły. Miś Guziczek oferuje ponad 70 różnych ekspresji i reakcji. Wygląda jak sweterek, ale ma charakterek! Jest mega milusi i nie będziesz chciała się z nim rozstać!
Baterie: wymaga zastosowania baterii 3x AA. Baterie załączono.
Produkt dla dzieci 3+ Zabawka wspierana reklama TV i online.
DYSTRYBUTOR: COBI
KOLOROWE ZWIERZĄTKA
Tak kolorowych zwierzątek jeszcze nie widzieliście! Seria maskotek w zwariowanych kolorach oddziałowuje na zmysły dziecka pobudzając jego wyobraźnię i twórczość. Pluszaki są miękkie i miłe w dotyku. W skład serii wchodzi 9 różnych maskotek. Zabawki mają wysokość od 22 do 26 cm.
PRODUCENT: DAFFI
DAFFI
KOLEKCJA TEDDY PETS
TEDDY PETS to kolekcja miękkich i przytulnych maskotek przedstawiających zwierzątka domowe. Starannie wykonane z dbałością o detale z najwyższej jakości, przyjemnego w dotyku materiału będzie najlepszym towarzyszem zabaw i przytulanką dla dzieci w każdym wieku. Teraz kolekcja wzbogaciła się o 3 milutkie świnki! Wysokość ok. 18 cm.
PRODUCENT: DAFFI
RMZ CITY
Prezentujemy trzy spośród nowych modeli kolekcji RMZ City – Ford Branco w różnych wersjach w skali 1:36. Posiadają napęd pull-back oraz otwierane drzwi, przez które można zajrzeć do wnętrza samochodu. Są to metalowe pojazdy z elementami plastikowymi wykonane z najwyższą starannością z materiałów wysokiej jakości. Wszystkie modele RMZ City są wierną kopią prawdziwych pojazdów – posiadają stosowne licencje.
PRODUCENT: DAFFI
KIGURUMI
ONESIE PIŻAMA
KAMELEON
KOMBINEZON
Kostium sprawdzi się zarówno do przedszkola/szkoły, podczas karnawału, na imprezy urodzinowe, oraz urozmaici zabawy w domu. Strój spodoba się każdemu małemu miłośnikowi bajecznych stworów. Kaptur to głowa smoka, wykonany z dbałością o szczegóły. Ładne intensywne kolory, dominuje NIEBIESKI + inne kolory w tym NEONOWE. Rozmiar: 98/104 Kombinezon zapinany na zamek błyskawiczny z przodu, z mięciutkiego materiału.
DYSTRYBUTOR: BEMAG
DAFFI
NOWOŚCI - GRY I PUZZLE
CZUCZU PUZZLE DWUSTRONNE POCIĄGI
Innowacyjny zestaw zawiera 54 dwustronne elementy, które można dowolnie łączyć. Pozwala to tworzyć własne składy oraz zaglądać do wnętrza pociągów. Ze wszystkich elementów można złożyć skład o długości 6,5m. Do zestawu dołączono plakat z tematycznymi ciekawostkami.
Wiek: 5+
WYDAWCA: BRIGHT JUNIOR MEDIA
CZUCZU
KAMIENIE MAGNETYCZNE
To nie tylko gra, to podróż do świata, gdzie każdy ruch ma znaczenie. W tej zaskakującej grze strategicznej gracze dzielą się magnesami, aby na przemian umieszczać je na planszy. Cel? Być pierwszym, który pozbędzie się wszystkich magnesów. Ale uwaga, gdy magnesy nieoczekiwanie się połączą, gra wkracza na nowy poziom wyzwań.
Kluczem do sukcesu w KAMIENIACH MAGNETYCZNYCH jest przewidywanie i planowanie. Każdy magnes niesie ze sobą potencjał zmiany dynamiki gry. To co wydaje się prostą zasadą, rozkwita na polu gry, tworząc nieskończoną ilość strategicznych możliwości. Czy potrafisz przewidzieć ruch przeciwnika i wykorzystać magnetyzm na swoją korzyść?
DYSTRYBUTOR: BEMAG
CHWAŁA KLANOM
Narady w kiltach
Jako naczelnik klanu będziesz starać się pozyskać jak najwięcej nowych rekrutów do swojego klanu, mądrze wykładając karty, tak by zdobyć jak najwyższą liczbę punktów. Kiedy nadchodzi twoja kolej, musisz zawsze położyć 1 kartę na miejscu spotkania. Możesz także zdecydować się na umieszczenie jednej ze swoich tarcz na polu tarczy, aby pozyskać przychylność potencjalnych zwolenników. Musisz podejmować przemyślane decyzje: kiedy jest najlepszy moment na skorzystanie z tarczy? Jak obrócić wszystko na swoją korzyść za pomocą jednej karty?
Zadaniem graczy jest dokładanie kart z postaciami do kafelków stołów tak, aby sąsiadowały z innymi kartami zgodnie z kolorem lub wartością na karcie. Karty mogą być dołożone także „naprzeciwko”. Następnie gracze decydują, czy oznaczyć dany stół swoją tarczą. Po zakończeniu zajmowania miejsc, dokonywane jest podliczanie punktów. Wygrywa gracz, który ma ich najwięcej.
WYDAWCA: EGMONT
GOBLIN COASTER
Gdy goni Was czas! „GOBLIN COASTER” to gra kooperacyjna: wszyscy razem ścigacie się z czasem, by skompletować Goblińską Kolejkę Górską. Każdy kolejny gracz pobiera z woreczka kafelek niezbędny do kontynuowania budowy trasy kolejki. Klepsydra to symbol wagonika Goblińskiej Kolejki Górskiej, który musicie przesuwać do przodu i przekręcać. Jednocześnie nigdy nie możecie przekroczyć limitu czasu! Musicie współpracować, aby ominąć przeszkody na torach, losując w tym celu odpowiednie narzędzia z woreczka i podejmując różne wyzwania po drodze. Pamiętajcie, by działać razem! Tylko wtedy zdołacie ominąć skały, roje nietoperzy i pajęczyny! Czy uda wam się ukończyć trasę kolejki goblinów na czas?
W „GOBLIŃSKIEJ KOLEJCE GÓRSKIEJ” wszyscy gracie w jednej drużynie – a waszym przeciwnikiem jest czas! Aż 5 poziomów trudności!
1. Włóż rękę do woreczka i wyczuj placami poszczególne komponenty, po czym wyciągnij ten odpowiedni do ułożenia toru kolejki!
2. Buduj torowisko i usuwaj przeszkody!
3. Wspólnie wygrajcie walkę z czasem!
WYDAWCA: EGMONT
DUNGEON LEGENDS
Oparta na współpracy gra przygodowa, w której wcielamy się w bohaterów wyruszających z niebezpieczną misją prosto w mroczne podziemia. Czeka na nas w pełni regrywalna kampania złożona z 5 angażujących rozdziałów, w ramach której musimy dotrzeć do najgłębszych czeluści i pokonać czające się tam zło, nie pozwalając jednocześnie, by jakikolwiek potwór dotarł do Zamku. Gra cieszy oko dopracowanym wykonaniem, a proste zasady w połączeniu z mechanizmem opartym na współpracy czynią z niej świetną rozrywkę dla całej rodziny.
WYDAWCA: REBEL
DROPZONE - STREFA ZRZUTU
Użyj wyobraźni i poznaj prawa fizyki, aby rozwiązać wciągające zadania w tej ekscytującej grze o budowaniu torów kulkowych! Cel jest prosty, ale wymagający: zbuduj kulodrom, przez który kulki pomkną od punktu zrzutu, aż do mety. Ciesz się unikatowym systemem przezroczystych torów, które połączone ze sobą tworzą hipnotyzujący tor dla kulek i trenuj umiejętności planowania i konstruowania 3D.
WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
NOWOŚCI - GRY I PUZZLE
LINKO
Wykładaj na stół zestawy kart, by zgarnąć za nie jak najwięcej punktów. Ale uważaj – inni gracze pilnie przyglądają się Twoim posunięciom i już kombinują, jak pokrzyżować Ci plany! W tej prostej i dynamicznej grze nieustannie podbieramy sobie nawzajem zgromadzone punkty. Naszym celem jest utrzymanie jak największej liczby kart przed sobą przy jednoczesnym pozbyciu się jak największej liczby kart z ręki. Podczas zabawy czeka nas sporo interakcji, a kluczem do zwycięstwa będzie mądre planowanie kolejnych ruchów.
WYDAWCA: REBEL
IQ MATRIX
Poznaj puzzle inne niż wszystkie z IQ Matrix. Wybierz zadanie i utwórz kwadrat 6x6, układając 9 kolorowych puzzli zgodnie z zasadami i wskazówkami podanymi w książeczce. Gra zawiera 120 zadań o rosnącym poziomie trudności. Ciekawym rozwiązaniem zastosowanym w IQ Matrix jest brak planszy do gry (elementy możesz układać na stole lub innej powierzchni).
WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM – WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
NOWOŚCI - GRY I PUZZLE
GRA PLANSZOWA ZAŁOŻYSZ SIĘ? JACKPOT
Stawka jest wyższa niż kiedykolwiek! Podejmiecie wyzwanie?
Zbierz jak najwięcej gotówki, obstawiając powodzenie innych graczy w różnych zadaniach oraz wygrywając zadania z własną parą. Możesz zarobić niemałą dodatkową kasę, biorąc udział w loteriach Jackpot.
Tradycyjnymi elementami, jak we wcześniejszych tytułach w tej serii gier, pozostały: wydzielone warianty zadań dla młodszych graczy, część zadań wykonywanych na czas oraz podział zadań na zręcznościowe i umysłowe. Smaczku w grze zaś dodaje fakt, że wszystkie zadania wykonywane są w parach - które losuje się na nowo przy każdej turze... Dodatkowo w grze występują loterie, w których można zdobyć extra kasę. Być może to dla Ciebie fortuna okaże się łaskawa...
Gra trwa do momentu, gdy pierwszy pionek ukończy całą trasę w grze! Założysz się? Jackpot - zapewnia świetną rozrywkę zarówno w gronie rodzinnym, jak i na imprezie ze znajomymi!
To już czas na... wielki zakład!
Ta gra została wyprodukowana w Finlandii, w odpowiedzialnej fabryce Tactic Games. Produkcja Tactic Games zapewnia identyfikowalność wszystkich materiałów, a firma Tactic otrzymała certyfikat FSC w 2021 roku. Tactic Games ściśle monitoruje również własny ślad węglowy. Produkt posiada certyfikat FSC.
Gra dla 3-6 graczy w wieku 8+.
WYDAWCA: TACTIC
FLORA
Zestaw kreatywny - złóż i baw się! Masz głowę pełną pomysłów i marzysz o własnej kwiaciarni? Z zestawem Flora to możliwe! Stwórz swoje stoisko z pudełka, ułóż wyjątkowe kompozycje kwiatowe i przyciągnij tłumy klientów do swojej kwitnącej kwiaciarni. W zestawie znajdziesz tekturowe kwiaty do samodzielnego składania, naklejki do dekoracji stoiska oraz tekturowe pieniądze, którymi mogą płacić Twoi klienci – wszystko, czego potrzeba, by stworzyć miejsce pełne koloru i radości. Puść wodze fantazji i twórz własne scenariusze zabawy, rozwijając kreatywność i wyobraźnię. Idealna zabawa dla małych twórców od 3. roku życia!
WYDAWCA: GRANNA
CAFE TIRAMISU
Zestaw kreatywny - złóż i baw się!
Marzysz o prowadzeniu własnej cukierni? Z zestawem Cafe Tiramisu możesz stworzyć przytulne miejsce, które przyciągnie klientów wyjątkowymi deserami! Stwórz swoje stoisko z pudełka, zaprojektuj oryginalne menu i serwuj słodkie specjały – wszystko, co tylko podpowie Ci wyobraźnia. W zestawie znajdziesz tekturowe elementy do złożenia deserów, naklejki do dekoracji stoiska oraz tekturowe pieniądze, które pozwolą Ci wcielić się w rolę właściciela cukierni. Puść wodze fantazji i twórz własne scenariusze zabawy, rozwijając kreatywność i wyobraźnię. Idealna zabawa dla małych twórców od 3. roku życia!
WYDAWCA: GRANNA
JEDNOROŻCE.
POJEDYNEK W CHMURACH
To dwuosobowa gra taktyczna, w której jednorożce skaczą po chmurkach i zostawiają za sobą tęczę. Co ważne, poruszają się w charakterystyczny sposób – ruchem skoczka, czyli jednej z figur szachowych. Jeśli jeden z graczy nie będzie mógł wykonać ruchu, drugi gracz wygrywa. Gra zapakowana w prezentowym pudełku z magnetycznym zamknięciem.
Wiek: 7+
Liczba graczy: 2
Czas rozgrywki: 15 min.
Wymiary opakowania: 180x120x50 mm
EAN: 5904262957513
WYDAWCA: MUDUKO
MUDUKO
„WIELKA
EWAKUACJA” NOE RATUJE ZWIERZĘTA.
Gra „Wielka ewakuacja” zaprasza do czasów biblijnych, w których żył Noe. Gra planszowa, oparta na historii Noego, któremu Bóg zlecił budowę arki, by uchronić jego rodzinę oraz zwierzęta przed nadchodzącym potopem. Zadaniem graczy jest odnalezienie par zwierząt, umieszczenie ich na wozach i przetransportowanie do Arki. Gra uczy planowania i strategicznego myślenia. Gracze w atmosferze zabawy i zdrowej rywalizacji poznają niezwykły biblijny świat.
WYDAWCA: JAWA
NOWOŚCI - GRY I PUZZLE
TROPICIELONAUCI
Innowacyjna gra komiksowa z aplikacją – napisana i zilustrowana przez Nikolę Kucharską i Michała Kubasa. „Tropicielonauci” to ich pierwszy wspólny projekt, w którym postanowili połączyć swoje doświadczenia w branży wydawniczej i growej, tworząc unikalną książkę interaktywną!
Aby rozpocząć interaktywną przygodę, otwórz książkę, wciel się w tropicielonautę i zacznij czytać komiks paragrafowy, który szybko przeniesie cię do kosmicznej rzeczywistości. Za chwilę podejmiesz ważne decyzje – akcja może potoczyć się przeróżnie, w zależności od tego, co wybierzesz.
To nie wszystko! Chwyć za telefon, a właściwie tropibota – urządzenie telefoniczne wyposażone w aplikację. Skanuj kody QR z komiksu, a otrzymasz dostęp do informacji na wagę kosmicznego złota! Dzięki temu twoja misja będzie jeszcze ciekawsza, a Ty unikniesz niebezpieczeństw i podejmiesz lepsze, świadome wybory.
Wiek: 7+
Format: 165x235 mm
Liczba str. 176
Oprawa zintegrowana
EAN: 9788396392565
WYDAWCA: MUDUKO
MUDUKO
„NA POMOC!” POMOŻESZ BO MOŻESZ.
Edukacyjna gra planszowa "Na pomoc!" przybliży graczom różnego rodzaju wypadki oraz wskaże jak się zachować w danej sytuacji, jak udzielić pierwszej pomocy, jakie służby powiadomić w sytuacjach zagrożenia zdrowia, życia lub mienia.
Gracze poruszają się po planszy i starają się wybierać taki kierunek, aby pionek zatrzymał się na wyróżnionym premiowanym polu. To gra dla dwóch drużyn, których zadaniem jest zebranie wszystkich elementów, wchodzących w skład apteczki, oraz zebranie ośmiu żetonów z grupą krwi. Gra zawiera: planszę z obrotowym zegarem, Książeczkę Pierwszej Pomocy, 2 apteczki pierwszej pomocy, 18 elementów stanowiących zawartość apteczek, 16 żetonów–krwinki z oznaczeniem grupy krwi, 2 pionki, kostkę do gry i instrukcję. Informacje do Książeczki Pierwszej Pomocy przygotowała Margita Ślizowskainstruktor pierwszej pomocy przedmedycznej EFR (Emergency First Response).
WYDAWCA: JAWA
NOWOŚCI - KSIĄŻKI
DOMINION: W NIEZNANE!
Życie to wielka przygoda albo wielkie nic – jeszcze nie zdecydowałeś, ale przynajmniej udało Ci się zawęzić liczbę opcji do najnowszego dodatku do gry Dominion (II edycja), czyli Dominion: w nieznane! W tym dodatku znajdziesz 30 nowych wzorów kart Królestwa – w tym ponownie karty Następstwa a także zupełnie dwa nowe typy kart - karty Rezerwa i Podróżnik. W nieznane! to też 20 nowych kart Zdarzeń oraz specjalne żetony modyfikujące działanie kart. Do rozgrywki potrzebna jest gra podstawowa. Dodatek można swobodnie łączyć z dowolnymi dodatkami z serii.
WYDAWCA:
IUVI GAMES/ ATENEUM
- WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
BAZGRAKI. NAUKA PISANIA ELEMENTARZ I ĆWICZENIA
Pisz, zmazuj i ucz się z Bazgrakami! Nauka pisania dla dzieci w towarzystwie wesołych stworków to sama przyjemność. Elementarz to książka pełna zabaw z rozpoznawania liter polskiego alfabetu i właściwego kierunku ich kreślenia. Łączenie poszczególnych znaków dzieci trenują w liniaturze, by przygotować się do pisania liter, wyrazów i całych zdań. Dodatkową atrakcją jest blisko 100 naklejek do uzupełniania zadań. Ćwiczenia to książeczki z pisakiem ścieralnym, które zachęcą dzieci do trenowania umiejętności grafomotorycznych. Dzięki strzałkom wskazującym właściwy kierunek pisania dziecko uczy się odpowiedniego ustawienia ręki. Książka zawiera również pomocne wskazówki dla rodziców.
Wiek: 3-6 lat - Elementarz; 3-5 i 4-6 lat - Ćwiczenia
WYDAWCA: KAPITAN NAUKA
DORFORMANTIK: POJEDYNEK
Sielski świat znany z familijnej gry Dorfromantik, właśnie doczekał się nowej, rywalizacyjnej odsłony, czyli Dorfromantik: Pojedynek. W tej grze dwie krainy rywalizują o miano najpiękniejszej, a Twoim zadaniem jest jak najlepsze zagospodarowanie terenu i wypełnienie zadań, które powierzyli Ci mieszakńcy. Czy Twój krajobraz będzie bardziej zielony niż przeciwnika? Czy uda Ci się zdobyć więcej punktów?
Dorformantik: Pojedynek wprowadza do rozgrywki dwa dodatkowe Moduły, dzięki którym rywalizacja będzie jeszcze bardziej satysfakcjonująca.
WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM
- WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
PUZZLE EDUKACYJNE. PIERWSZE SŁOWA
Pakiet 13 układanek 3-elementowych i 4-elementowych, które stanowią idealną pomoc do nauki czytania dla przedszkolaków i dzieci w wieku wczesnoszkolnym. W zabawie z układankami dzieci rozwijają umiejętność tworzenia wyrazów z liter i odczytywania ich poprzez dopasowywanie kafelków z obrazkiem. W ten sposób szybciej zapamiętują poszczególne litery, a następnie przechodzą do komponowania z nich wyrazów i łączą je z właściwym znaczeniem, rozwijając w ten sposób motywację do nauki czytania. Wiek: 3-6 lat
WYDAWCA: KAPITAN NAUKA
LICZBY. AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA. POZNAJEMY
ŚWIAT
Zapraszamy do zapoznania się z nowością w serii Poznajemy Świat, Akademii Mądrego Dziecka pod tytułem Liczby. Każda strona książeczki zaprasza do zabawy i nauki cyferek. Przejedź paluszkiem po pustych miejscach na stronie i zobacz, jak wygląda dana liczba. Znajdź odpowiedni puzzel, dopasuj i włóż w puste miejsce. Następnie pokaż na paluszkach cyferkę. A może masz w swoich zabawkach autko, pluszowe misie czy kredki. Policz z rodzicem swoje zabawki! Poznajemy świat to seria książeczek znana i lubiana przez dzieci i rodziców. Ten zestaw to idealny prezent, w którym znajduje się kartonowa książeczka oraz 12 puzzli, które trzeba umiejscowić na odpowiedniej stronie. Zapraszamy do wspólnej zabawy i poznawania pierwszych słów. Seria książeczek Poznajemy świat z Akademii Mądrego Dziecka pokazuje i uczy świata, dodatkowo ćwicząc małą motorykę i pomagając w skupieniu.
Oprawa: karton
Objętość: 8
Format: 180 x 260
Elementy dodatkowe: puzzle
Cena: 39,99
ISBN: 978-83-276-9568-0
Grupa docelowa: 0-3
Data premiery: 27.11.2024
WYDAWCA: HARPERCOLLINS
HARPERCOLLINS
POCZTA Z DOLINY MUMINKÓW
Poczta z Doliny Muminków to interaktywna historia, która zaprasza dzieci do zabawy w świecie Tove Jansson. Intrygująca opowieść przeplata się z niespodziankami, które dziecko z radością odkryje na kolejnych stronach książki, ćwicząc przy okazji spostrzegawczość, sprawność manualną i umiejętność logicznego myślenia. W książce znalazły się najprawdziwsze koperty, a w nich wskazówki, które pozwolą odnaleźć prezent, jaki Włóczykij zostawił dla swego przyjaciela Muminka, wyruszając na swą kolejną eskapadę. Ta książka - zagdaka to prawdziwa gratka dla małych detektywów Wśród skarbów ukrytych w środku są listy i pocztówki, przepis na naleśniki Mamy Muminka, który warto wraz z dzieckiem wypróbować, a także przezabawna książeczka Małej Mi: Refleksje z imbryka. Są tu także papiery origami, z których, podążając za instrukcją, można złożyć łódkę. Wszystkie te niezwykłe drobiazgi zawierają wskazówki, dzięki którym Muminek oraz młody czytelnik dotrą wreszcie do najważniejszej rzeczy - prezentu od Włóczykija. Poczta z Doliny Muminków to książka z gatunku tych, które pamięta się po latach. Dla maluchów, które nie znają jeszcze świata Tove Jansson, będzie wspaniałym zaproszeniem do Doliny Muminków, a dla fanów i fanek tego świata – idealnym prezentem i uzupełnieniem kolekcji.
Oprawa: twarda
Objętość: 32
Format: 268x203
Elementy dodatkowe: koperty, pocztówki, papier do origami, instrukcje, listy Cena: 69,99
ISBN: 978-83-276-8667-1
Grupa docelowa: 3-6
Premiera: 13.11.2024
WYDAWCA: HARPERCOLLINS
HARPERCOLLINS
HOT WHEELS™. ATAK NA TORZE!
Doskonałe wprowadzenie młodszych czytelników do świata modeli Hot Wheels™. W książce oprócz pełnych akcji zadań i łamigłówek związanych z wyścigami, dzieci znajdą oryginalny model Hot Wheels z katalogu na 2025 rok w limitowanej wersji dostępnej w wybranych kanałach dystrybucji.
WYDAWCA: AMEET
VAIANA 2. ZADANIA DO ZMAZYWANIA / KOLOROWANKA Z NAKLEJKAMI / 100 BROKATOWYCH NAKLEJEK
Właśnie na ekrany kin trafił film Disneya – „Vaiana 2”. Z tej okazji wydawnictwo AMEET przygotowało książki, dzięki którym dzieci jeszcze raz wyruszą w niezwykłą podróż do odległych wysp Pacyfiku. Podczas zabawy dzieci będą kolorować i naklejać oraz rozwiązywać zadania i łamigłówki.
WYDAWCA: AMEET