1. MEMORIA INVESTIGACION

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Contenido

La memoria de investigación es una compilación de información, referentes, brief con el cliente, target, dafo y más contenido que ha sido utilizado a la hora de crear este proyecto.

1.1 Introducción 1.2 Estudio de estado 1.3 Referentes culturales 1.4 Elementos del proyecto 1.5 Estudio de mercado 1.6 Ejes de comunicación 1.7 Conclusión

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1.1 Introducción

Es indiscutible que el mejor método de aprendizaje es el juego. Esto es debido a que cuando se añade a un juego de cualquier tipo un componente educativo, este se convierte en una herramienta increíble para poder enseñar a cualquier persona, tanto niños como adultos. Un juego nos permite aprender de nuestros errores, podremos fracasar en el intento pero siempre sabremos que si lo volvemos a intentar, teniendo en cuenta los fallos cometidos anteriormente, lo conseguiremos. Con los juegos, se estimula la atención, la memoria, la imaginación, la creatividad y el razonamiento lógico. Además, se fomentan habilidades sociales y de resolución de conflictos. ¿Lo mejor? Todo esto se consigue teniendo como base un componente lúdico, el cual garantizará el proceso de aprendizaje.

Existen decenas de tipos de juegos, como los juegos populares, los tradicionales, juegos de mesa, videojuegos, juegos de rol, entre otros muchos tipos. En la gran mayoría podemos encontrar conceptos educativos o lúdicos. Existen juegos para cubrir una determinada necesidad pedagógica, para potenciar conocimientos, o como herramienta para el profesorado. Los juegos de mesa, como su nombre indica, se juegan sobre un tablero o superficie plana. Nos enseñan a cooperar, a resolver problemas, a tomar decisiones, aceptar y comprender las normas e incluso pueden llegar a mostrarnos cosas de la vida.

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Por todos estos motivos decidí crear un juego de mesa para el mundo del diseño gráfico para que las personas, ya sean diseñadoras o no, jueguen y pasen un rato entretenido con él o para que los docentes del diseño gráfico puedan llevarlo a cabo con sus alumnos.

El juego pretende mostrar a su público, de una manera entretenida, simple y divertida, cómo funciona el día a día de un diseñador gráfico en el momento de hacer un encargo para un cliente. Pasaremos por las diferentes fases del proceso creativo y nos encontraremos con problemas típicos que pueden ir apareciendo, como que el cliente se encuentra insatisfecho, problemas con la imprenta, etc.

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1.2 Estudio de estado

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Brief La editorial Steps Games, que es una editorial especializada en la creación y distribución de juegos de mesa y librojuegos, nos propone la creación de un nuevo proyecto sobre el diseño gráfico. Los juegos de esta editorial se basan en explicar los diferentes pasos para ejecutar una acción o un oficio, de una manera lúdica y entretenida. El proyecto será creado desde cero. Nos basaremos en la idea de Mariano Pividori sobre el proceso del diseño gráfico. El diseñador argentino nos informa que un buen proceso de diseño gráfico consta de siete etapas o pasos. Es por ello que se pactó con el cliente que el juego se llamaría “Proceso 7”. El objetivo del juego es dar a conocer cómo funciona una pequeña parte del diseño gráfico a través de un modo diferente, el juego. El profesorado lo podría utilizar como herramienta de enseñanza para sus alumnos. Para la realización del proyecto tendré en cuenta dos factores: el primero, mis habilidades como diseñador gráfico para crear desde cero el producto de manera digital. El segundo será mi experiencia en relación a los juegos de mesa.

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• Partiendo de la base de • Las instrucciones deben ser que un proceso del diseño claras y concisas, que puedan consta de 7 pasos, se deben aclarar cualquier duda. pensar y crear las mecánicas • Además, se añadirá unas necesarias para poder instrucciones con información aplicarlas a un juego de mesa. extra sobre el significado • Al ser un juego sobre diseño de cada carta, así cualquier gráfico, se buscará un jugador podrá entender el por movimiento artístico que qué de cada una. haya influenciado y marcado • Elegir acabados físicos como el diseño gráfico. papeles o materiales gráficos • Se crearán cartas con formas, de resistentes y de calidad. colores y tipografías típicas • Crear un packaging resistente, del movimiento artístico así como fácil de almacenar y elegido y que representen transportar. cada uno de los pasos. • Interés por adaptarlo en • Se necesitará crear cartas varios idiomas. que entorpezcan la creación del proceso, para que el juego • Los valores que transmite tenga un punto competitivo. hacen referencia a material didáctico.

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1.3 Referentes culturales

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Del pasado a la actualidad Aunque pueda parecer que los juegos de mesa empezaron a formar parte de nuestras vidas hace relativamente pocos años, lo cierto es que su historia se remonta 5.000 años atrás.

Se sabe que los juegos de mesa se popularizaron en el antiguo Egipto hacia el 3.100 a.C. Los faraones se entretenían con un juego llamado “Senet”. Este, es un juego de estrategia en el que participan 2 jugadores. De hecho, hace unos años Su objetivo es avanzar por un se hallaron, en Turquía, 49 tablero, pasando y bloqueando pequeñas piedras talladas con al adversario, hasta lograr diferentes símbolos con una sacar todas las fichas propias forma similar a los dados y las del tablero. Posiblemente es el figuras que conocemos hoy en antecesor al Backgamon. Pero día. Estas piezas son las más no fue hasta el 2.000 a.C. cuando antiguas jamás encontradas. se creó el “Ludus duodecim scriptorum” o “El juego de las doce casillas”, considerado el antecesor al Backgamon por su similitud en cuanto a normas y forma de tablero. Las primeras referencias a uno de los juegos más antiguos que a día de hoy se sigue jugando, el ajedrez, se remontan al 1.300 a.C. La influencia de épocas de guerra hizo que se crearan juegos Juego Senet

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de mesa de estrategia militar, como el “Ludus latrunculorum”, pero no fue hasta el 400 d.C. cuando aparecieron dos juegos muy similares al ajedrez. El primero, “el Tafl”, antiguos juegos de mesa germánicos que se practicaban sobre una tabla cuadriculada con dos ejércitos. Y el “Chaturanga”, el cual se jugaba en un tablero cuadriculado de 8x8. El juego, que actualmente se conoce como ajedrez, fue introducido en Europa hacia el siglo IX y en la península ibérica por los musulmanes en el siglo X.

comprar, además de estaciones de tren, prisión y cárcel, entre otras casillas. Magie fue la inventora de lo que conocemos hoy en día como Monopoly y lo creó con el objetivo de demostrar cómo los alquileres sirven para enriquecer a los propietarios y perjudicar a los inquilinos.

En 1.903 la aparición de un juego llamado “The Landlord’s Game” revolucionó el mundo. Lizzie Magie fue una de las primeras diseñadoras de juegos de mesa que existió en Estados Unidos. Este juego consistía en un cuadrado con casillas en los bordes que tenían propiedades que los jugadores podían Juego The Landlord’s Game

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En el año 1.979 se creó lo que se conoce como “Spiel Des Jahres” o “Juego del año”. Es el premio que, año tras año, un jurado alemán otorga al juego que se considera más prestigioso. El premio ha sido el responsable de la popularidad y el auge de juegos como Catán, Dominion, Hanabi y Dixit. El 1.995, “Los Colonos de Catán” se convirtió en el primer juego de estilo alemán que alcanzó la popularidad más allá de Europa. El auge que tuvo el juego en Estados Unidos hizo que se le pusiera el sobrenombre de “El juego de mesa de nuestros tiempos”, según el Washington Post. Antes de la llegada de éste, se relacionaba los juegos de mesa únicamente con juegos como el Sorry, Monopoly, Trivial o Hundir la Flota. El Catán fue el causante de la repentina popularidad de los juegos de mesa en Estados Unidos.

proyectos creativos. Esta plataforma ha revolucionado la oportunidad de enseñar una idea al resto del mundo (en este caso, aficionados a los juegos). Actualmente hay más de 500 proyectos activos y se han iniciado cerca de 37.000 proyectos. Un ejemplo es el juego más financiado hasta el día de hoy en esta plataforma. Se llama “Kingdom Death: Monster 1.5”, que recaudó 12,4 millones de dólares para su creación.

Debido a esta popularidad de los juegos demesa,en2.009aparece“KickStarter”, una plataforma global de crowdfunding que ayuda a sacar adelante

Logotipo premio “Spiel Des Jahres”

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Juegos sobre diseño gráfico Los juegos de mesa relacionados con el diseño gráfico son escasos. La mayoría son juegos que estudiantes han ideado y creado para sus trabajos de final de carrera o gente aficionada que los crea de manera casera. Entre estos juegos encontramos: • “Decube”: el objetivo de este juego es, mediante preguntas y respuestas sobre el diseño gráfico, aprender sobre este mundo a la vez que se va construyendo una figura en 3D con cubos. • “The Design Deck”: es una simple baraja de cartas de póker, pero con la diferencia que cada una de las 52 cartas que componen la baraja presenta información de tópicos tales como estrategias para el buen diseño, principios y conceptos

fundamentales del diseño, cómo clasificar fuentes tipográficas, citas de diseñadores famosos, entre otros. Existe una baraja secundaria llamada “The Font Deck”. • “The Game of Design”: este juego de mesa sirve para transmitir las capacidades estéticas y organizativas de un diseñador a sus potenciales clientes. El juego muestra distintos aspectos del proceso de diseño con un envoltorio, fichas y dados creados especialmente para este juego. • “CMYK Playing Cards”: de nuevo, otro juego de cartas de póker, pero esta vez las cartas de cada palo tienen los colores CMYK con un % de opacidad diferente según su número de carta.

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• “CMYK Twister”: versión del clásico juego de Twister pero con los colores de CMYK, donde han construido una tabla de cuadrados con los colores con diferentes opacidades.

por un grupo de diseñadores y enfocado al público del mundo del diseño gráfico. Los jugadores se moverán por el tablero contestando preguntas de diferentes temas.

• “Love Fonts Memo”: juego tipográfico clásico del Memory, aquel juego donde debes encontrar la pareja de cartas iguales pero con tipografías en vez de imágenes.

• “The Pitch”: el objetivo es comunicar lo que es el diseño gráfico y hacerlo accesible para todos, creando un producto que ayude a formar una comunidad, en la que se colabore y reinvente sobre las funcionalidades de este diseño.

• “Portfolio”: los jugadores han de elegir diferentes carreras de arte, ilustración, diseño, escultura, impresión, etc., y, mediante diferentes cartas y el tablero, nuestro portfolio irá aumentando o disminuyendo. • “El ABC del RGB en CMYK”: es un juego de mesa creado

• “Pantone: The Game”: se trata de crear y reconocer personajes de la cultura pop a partir de diferentes tarjetas pantoneras, moviéndolas y colocándolas de la mejor manera posible para que se parezca a tu personaje.

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Juego “The Game of Design”

Juego “The Game of Design”

Juego DeCube

Juego “The Design Deck”

Juego “The Game of Design”

Juego “Pantone:The Game”


1.4 Elementos del proyecto

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Target 1. Alumnos a partir de 16 años, 3. Personas que se entretienen ya que empiezan a tener una con juegos de mesa, mentalidad más madura: rodeados de amigos con los que se reúnen para pasar un • Estudiantes de 4º de ESO con buen rato y divertirse. asignaturas como tecnología, TAC (tecnologías del 4. Diseñadores gráficos y aprendizaje y conocimiento) profesionales del mundo o educación plástica, visual y del arte que tienen un de audiovisual. interés por el tema del juego y la iniciativa les llama la • Alumnos de bachillerato atención. artístico o tecnológico. • Estudiantes de FP medio y/o superior con asignaturas en relación con el tema. • Ciclos formativos sobre diseño gráfico e ilustración y relacionados. 2. Profesorado que imparte clases a alumnos de 4º de ESO, universidad, ciclos formativos y grado superior y medio.

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Plan de marketing Para poder beneficiarse del producto, se optará por patrocinarse en webs de crowdfunding. Una web de crowdfunding es un lugar virtual donde la gente invierte en tu idea para que esta sea creada. Las plataformas más populares a día de hoy son: • Kickstarter • Indiegogo • Patreon Estas webs son ideales para financiar tus proyectos de una manera fácil y gratuita. Para poder anunciarse en cualquiera de las webs es necesario crear un anuncio mostrando tu propuesta, así como su funcionamiento, posibles bocetos y maquetas, opciones de compra y mockups de resultados finales. La gente interesada podrá donar para que el proyecto salga adelante. Además, el fundador podrá ir poniendo recompensas a aquellas personas que donen cierta cantidad. Al mismo tiempo, se irá publicitando el proyecto en redes sociales tales como Facebook, Instagram o Twitter, y en páginas webs sobre juegos de mesa como la BSK. Si sale el proyecto adelante y dependiendo de la popularidad de este, se patrocinará para su venta en físico en establecimientos relacionados tanto en el mundo del diseño gráfico como en tiendas de juegos de mesa. Se contactará con la CAIB para ofrecer el juego y que el profesorado interesado pueda adquirirlo a un precio reducido.

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DAFO DEBILIDADES • Las nuevas tecnologías han afectado bastante a este mercado. Los juegos de mesa han quedado por detrás de los videojuegos. • Desconocimientos de los juegos de mesa. Se tiende a pensar que todos son muy básicos o iguales, como podría ser el Parchís. • Tener que leer las instrucciones y entenderlas no gusta a todo el mundo, muchos quieren simplemente jugar directamente y les frena el hecho de tener que pasar cierto tiempo aprendiendo. • El precio en algunos productos es muy elevado, superando los 100 euros. AMENAZAS • Distracciones como la TV u otras formas de ocio, como el cine. • Videojuegos, desde los juegos de consola y ordenador hasta los de móviles y tablets. • Que no se entienda. • Sector poco asentado, ya que no en todos los países se tienen los juegos de mesa como tradición. • Problemas de impresión y producción.

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FORTALEZAS • Juegos para jugar en compañía, favorecen la sociabilidad y el juego en equipo. • Son un producto duradero, se pueden jugar varias veces. • Son productos atemporales, no pasan de moda. • Método didáctico e innovador. • Fomentan la salud psicológica. • Estimulan la participación, la memoria, la lógica, la creatividad... OPORTUNIDADES • Niños que juegan con adultos son más potenciales a jugar de mayores. • No hay demasiados juegos de este estilo. • Es un mercado con mucho potencial de crecimiento. • Mucho ambiente en las redes e internet. • Forma de ocio barata para luchar contra la crisis. • Adaptaciones de juegos de mesa para tablets y móviles. • Gran expansión social, con aparición de eventos por todo el mundo.

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1.5 Estudio de mercado

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Competencia directa La competencia directa del proyecto son aquellos juegos de mesa que tienen un estilo parecido a éste. Juegos lúdicos, que sean rápidos y divertidos y con un precio similar a “Proceso 7”, y sobretodo, que te permitan ver como es un oficio y formar parte Telestrations (+3 años) de él. Juego para artistas. Cada jugador tendrá una pizarra blanca y deberá dibujar algo relacionado con cierta palabra. Aprenderán vocabulario, expresión y el significado de las cosas.

Spot it! (+4 años) Juego para potenciar la agudeza Operación (+6 años) visual y los reflejos. Existen diferentes versiones, para campamentos, viajes, Clásico juego para localizar las partes del cuerpo humano. ambientados en películas, etc.

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¡Rescate! (+10 años)

Kitchen Rush (+12 años)

Juego para ponerse en la piel de un bombero y rescatar gente. Sabrás como trabaja un bombero y lo que tienen que hacer para salvar vidas.

Contrata personal, pide los ingredientes correctos y prepárate para servir a los clientes que ingresan a tu restaurante.

Monopoly (+8 años)

Agrícola (+12 años)

Clásico juego donde aprenderás a Cada jugador desarrollará una granja, adquirir propiedades y administrar tu criará ganado y tendrá que obtener capital de manera correcta. alimento para sobrevivir.

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Competencia indirecta Los principales competidores indirectos de nuestro producto son principalmente los videojuegos, ya que éstos te permiten interactuar, ver y sentir como un personaje hace cosas. Los videojuegos simuladores de hoy en día te permiten ser el personaje y saber casi al 100% Farming Simulator (+3 años) como es ser o trabajar de eso. Videojuego donde te metes en la piel de un granjero y tendrás que cultivar, criar ganado y vender activos creados a partir de la agricultura.

Stardew Valley! (+7 años) Otro simulador de granjero donde el jugador controla las acciones del personaje, utilizando energía para realizar acciones o cultivar, regar los cultivos o minar, entre muchos otros.

Bus Simulator (+3 años) Esta vez te metes en el papel de un conductor de autobuses y tendrás que ir por la ciudad recogiendo clientes y respetando las normas de tráfico.

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Cooking Simulator! (+3 años)

House Flipper (+3 años)

Toma el control de una cocina altamente pulida y realista equipada con todo tipo de utensilios y soportes.

Te convertirás en un manitas donde tendrás que comprar, reparar y remodelar casas devastadas para darles otra oportunidad.

Passpartout (+7 años)

SIMS (+12 años)

Passpartout te pone en la piel de un artista francés. Pinte y venda su propio arte para sobrevivir a su costosa adicción al vino y la baguette.

Aunque sea un juego simulación social, en él te puedes poner en la piel de un diseñador de interiores o en un arquitecto.

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1.6 Ejes de comunicación

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Mood Boards Opción 1 #pixelart #cubos #cuadrados #isometrico #videojuego # pixels Antiguo arte digital que se caracterizaba en los primeros videojuegos que salieron. En los últimos años ha vuelto a coger fuerza y a ser muy popular. Estilo perfecto para un juego de mesa al ser un movimiento típico de los juegos y que puede dar mucho juego a la hora de hacer las cartas dándoles un enfoque y atractivo diferente.

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Opción 2 #artdeco #arquitectura #perspectiva #lujo #estampado #oro Aunque sea un movimiento nacido en los años 50, más de medio siglo después sigue en nuestras vidas. Cada cierto tiempo aparece algún elemento inspirado en este movimiento que nos impacta y hace que no nos olvidemos de él. Es un estilo que atrae, llamativo y elegante que jamás pasa de moda.

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Opción 3 #mix #mezcla #bauhaus #futurismo #modernismo #popart Al ser un juego sobre diseño gráfico, no es mala idea que cada una de las cartas, o grupos de ellas, tengan diferentes movimientos artísticos, así se podría ver como era cada uno de los estilos que marcaron el diseño gráfico en cada una de las épocas.

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1.7 Conclusión

Tras la búsqueda y la recopilación de datos sobre la empresa, el proyecto y el ámbito que se trabajará, se han asentado las bases sobre el encargo, que nos servirán para conseguir el objetivo final del proyecto: crear un juego de mesa sobre cómo trabaja un diseñador gráfico.

diseño gráfico y sus principales movimientos artísticos. Por ello este proyecto puede ser novedosos y muy atractivo hacia todo el target anteriormente mencionado.

Las debilidades y amenazas del proyecto pueden suponer un gran problema a la hora de crear Gracias a todos los datos, y distribuir el proyecto, pero las conseguiremos crear un juego fortalezas y oportunidades son lúdico que sea entretenido y también muy importantes y con viable para la enseñanza, ya que un gran peso que nos ayudará a al ver como trabaja un diseñador crear un proyecto de calidad. y ver todos los problemas que aparecen, uno podrá preguntar al profesorado sobre éstos y cómo solucionarlos, o qué haría él si le ocurriera alguno de esos problemas. Aunque existan unos pocos juegos de mesa sobre el diseño gráfico, ninguno te explica cómo trabaja éste. La gran mayoría habla de cómo es el

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