3. MEMORIA COMUNICACION

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Parte 3 MEMORIA COMUNICACIÓN

Xavier Vila Frau Diseño del juego de mesa “Proceso 7” Trabajo final de grado EASDIB 2020



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Contenido

En la memoria comunicación encontramos los presupuestos de la creación del proyecto, la publicidad que se dará a éste, opinión personal del proyecto y la bibliografía consultada durante la creación.

3.1 Presupuestos 3.2 Publicidad 3.3 Opinión personal 3.4 Bibliografía

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3.1 Presupuestos

El juego completo esta formado por 90 cartas, dos libros de instrucciones, una guía rápida y una caja packaging donde guardar todo el material. CARTAS - Impresión digital de alta calidad - Papel estucado blanco brillante de 300 gramos -10€ (100 uds.) - Etiquetas NFC - 14€ (100 uds.) - Máquina redondeadora de bordes - 6€ TOTAL: 30€ INSTRUCCIONES - Impresión digital de alta calidad doble cara - Papel estucado blanco brillante de 150 gramos - 15€ TOTAL: 15€ GUÍA RÁPIDA - Impresión digital de alta calidad doble cara - Papel estucado blanco brillante de 200 gramos - 5€ TOTAL: 5€ CAJA - Canal Micro (1.5 mm) ExtraPlus+ - Caja - 1,02€ (102€ - 100 cajas) TOTAL: 1,02€ PRECIO FINAL: 51€

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3.2 Publicidad Online

La publicidad del proyecto la dividiremos en dos partes. La online y la física. La publicidad online será aquella que encontremos en redes sociales y páginas web. Fotografías, banners, anuncios, vídeos son algunos de los recursos que podremos emplear a la hora de crear publicidad online. Como se dijo previamente en la memoria investigación, el juego se publicitará para su venta en páginas webs de crowdfunding tales como Kickstarter o Indiegogo, es por ello que mucha publicidad se hará enfocada hacia esas páginas para que la gente vaya allí a comprar el juego.

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Física La publicidad física será aquella que pueda aplicarse en ferias sobre juegos de mesa dónde se pueda publicitar el juego. En España encontramos ferias importantes sobre juegos de mesa como Dau Barcelona, Festival Internacional de juegos de Córdoba, Game On o la BGC. En estos lugares se montará un stand ambientado, donde encontraremos merchandising típico para poder vender y publicitar la marca y el juego.

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3.3 Opinión personal

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Para mí, este proyecto es el inicio de una nueva etapa, el verdadero comienzo de mi carrera como diseñador gráfico. Desde que empecé con el mundo de los juegos de mesa siempre pensé en crear algún juego, ya que me pasaban muchas ideas por la cabeza que sabía que si se aplicaban a los juegos podrían ser muy interesantes. Cuando llegó el cuarto curso, el del trabajo de fin de grado, esa idea de crear un juego cogió fuerza. Así pues, empecé a meditar la idea y, meses después, Proceso 7 es una realidad. La idea principal del proyecto era crear un juego lúdico que pudiera servir como una herramienta entretenida a los alumnos y profesores. Amigos y familiares han podido ver y propar el juego y juntos, hemos ido arreglando errores del juego y seleccionando cual era la mejor combinación de cosas para que tuviera una mecánica interesante, como cantidad de cartas de cada tipo o cantidad de cartas en la mano. Estoy contento con el resultado final. Me ha gustado realizar este proyecto y ha sido una experiencia que me gustaría repetir, ya que me encantaría poder trabajar en una editorial de juegos de mesa y libros de fantasía.

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3.4 Bibliografía Páginas WEB Según la normativa APA:

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