2. MEMORIA ANALITICA

Page 1



Contenido

En la memoria analítica analizamos todo el proceso de creación una vez que ya hemos recopilado toda la información previa necesaria. En ella encontraremos desde los primeros bocetos hasta las creaciones finales.

2.1 Proceso Creativo 2.2 Desarrollo 2.3 Referentes culturales 2.4 Elementos del proyecto 2.5 Estudio de mercado 2.6 Ejes de comunicación 2.7 Conclusión

4 6 8 14 18 22 25


2.1 Proceso creativo

A la hora de crear el proyecto, lo he llevado a cabo por una parte de manera individual y por otro lado con ayuda de mi tutor (Mariano Aguilar) y familiares y amigos que me han ido aconsejando y ayudando en cada duda que aparecía. Gracias a todos los factores, he podido crear desde cero tanto una editorial de juegos de mesa como un juego de mesa dedicado al diseño gráfico y que creo que podría llegar a ayudar tanto a profesores como a alumnos a la hora de explicar y aprender cosas sobre nuestra profesión.

Análisis

un diseñador gráfico hace. Maquetación, ilustración, fotografía, web, publicidad, audiovisual, packagin, infografías son solo algunas de las funciones que seguro se tendrán que aplicar a la hora de crear un juego de mesa. En el año 2018 entregué una primera versión del juego de mesa, llamado Seven Steps. El proyecto en general contenía errores importantes que se han ido solucionando en esta nueva versión del juego, como que la estética no era la correcta con el entorno académico.

La creación de un juego de mesa surge de la necesidad de hacer el proyecto para el Trabajo de Fin de Grado del Grado Superior de Diseño Gráfico. Desde el tercer curso del grado ya sabía que querría hacer un juego de mesa. Con un juego de mesa se pueden aplicar muchas funciones que

·4·


Análisis

Al ser aficionado a los juegos de mesa y al rol, tenía conocimientos sobre cómo funcionan los juegos de mesa y qué mecánicas aplicar a cada tipo de juego. Gracias a ello supe qué necesitaba en cada momento en el tema mecánico. La gran mayoría de gente no suele estar muy familiarizada con los juegos de mesa. Solo los típicos juegos conocidos, como pueden ser el parchís, Monopoly, ajedrez, Uno, Cluedo o Risk, son conocidos por la mayoría de gente. Es por ello que la gente no suele ser aficionada a los juegos de mesa, ya que creen que todos son de ese estilo o muy infantiles.

Pero existen otros muchos juegos de mesa que les podrían llegar a gustar si tan solo los probasen. Juegos de misterio, de terror, de rapidez, de conquista, juegos de investigación, de fantasía, de películas... Hay millares de juegos que a la gente podría gustarle y no lo saben. El objetivo del juego no es solo que la gente pueda aprender cosas con él, sino que la gente vea que hay un mundo diferente al que conocen respecto a los juegos de mesa. Intentar que las nuevas generaciones no pierdan la afición a los juegos de mesa, por eso pienso que es ideal para alumnos también.

·5·


Análisis

2.2 Desarrollo Formato del juego

La mecánica de este juego es rápida y fácil, para que todo el mundo lo pueda entender fácilmente y no se canse uno esperando a que le toque el turno para poder jugar. El juego básico es para un máximo de 4 jugadores, con posibilidad de ampliar a 6 en una futura expansión. Cada jugador tendrá 5 cartas en su mano a la hora de empezar la ronda. El juego consistirá en conseguir, por orden, los 7 pasos del proceso del diseño gráfico. Para ello, se deben ir jugando las cartas del proceso que te toca e ir poniéndolas sobre la mesa. Sin embargo, no todo es tan sencillo: los demás jugadores van a intentar hacer que no consigas completar todos los pasos del proceso haciendo que pierdas turnos o que pierdas por completo una la carta del proceso. Como se ha mencionado en el apartado del target, el juego está indicado para personas a partir de 12 años, siendo recomendado a partir de 16 años por tener una mentalidad más madura y empezar a ver realmente de qué trata el juego. Tras las pruebas hechas, se ha estimado que el tiempo medio de una partida es de 20 minutos, un tiempo ideal para juegos rápidos.

·6·


Análisis

Mecánica La mecánica ha sido creada desde cero pero con influencias, de manera que encontramos diminutas semejanzas con mecánicas de otros juegos pero variándolas y cambiándolas por completo. Había diversas dudas de cómo hacerlo. La primera era la cantidad de cartas para el proceso, pues encontramos que hay muchos diseñadores con su propio proceso del diseño gráfico y cada uno es diferente. Los procesos con 5 pasos me parecieron escasos par un juego de mesa, además que encontraba que faltaban contenido. Ambrose y Harris nos proponen un proceso del diseño dividido en 8 pasos interesante, pero el que al final sirvió como ejemplo es el de Mariano Pividori. Este diseñador nos divide los pasos en 7 partes, que son: Brief, investigación, conceptos, bocetos, presentación, verificación y entrega. A la hora de crear las cartas estos nombres han variado pero con el mismo significado.

Boceto

·7·


Análisis

Una vez decidida la cantidad de cartas, surgió la idea de crear un tablero. En un primer momento pensé en uno general en el centro, pero parecía demasiado para un juego solo de cartas sin fichas ni tokens. Otra opción era un tablero individual para cada jugador, pero acabó siendo un estorbo en las pruebas con bocetos al tener que poner cada carta sobre cada sitio correspondiente. Por ello, se decidió no usar tablero. El número de cartas que un jugador puede tener en la mano también fue un problema. En un primer momento se empezó con 3 cartas, pero se vio que había poca jugabilidad, así que se amplió hasta 4. Pero no fue hasta ampliar a 5 que se empezó a ver una jugabilidad más entretenida y más divertida.

Boceto tablero

·8·


Análisis

En la primera versión del juego, las cartas tenían un formato original de 96x61 mm. Tras analizarlas detenidamente, se decidió que el tamaño de la carta pasará a ser la de un A7, es decir, el tamaño aumenta a 105x75 mm. El motivo principal de este aumento es la de poder tener más visión de la ilustración y de la carta. Con esto, conseguimos que todo sea más claro y preciso. En el momento de estar jugando, las personas que juegan contigo tendrán más facilidad a la hora de ver por que carta estás. El gramaje de las cartas se decidió que fuera el mismo que se utilizó para la primera versión, 300 gramos, ya que era bastante resistentes y ofrecían buena durabilidad. Además, se recomienda enfundar las cartas siempre para ganar resistencia y que duren mucho más tiempo como si fueran nuevas.

Boceto dimensiones cartas

·9·


Análisis

La mecánica del juego es sencilla. En cada ronda encontraremos 3 etapas: 1. La primera de todas consiste en robar cartas hasta tener 5 en tu mano. En la primera ronda de la partida esta opción no se aplicará. Cada vez que uno inicie ronda tendrá que coger cartas del centro de la mesa y rellenar su mano hasta completarla. 2. La segunda de las etapas consiste en jugar cartas de tu mano. Dependiendo de lo que quieras hacer o conseguir, jugarás una u otro tipo de cartas. Puedes jugar cartas de progreso o las de entorpecer a los otros jugadores. 3. La última fase de tu turno es la de descartar cartas. Al acabar de hacer todo, puedes coger todas las cartas de tu mano que no te interesan y las puedes descartar, así en el siguiente turno podrás coger nuevas.

Juego The Landlord’s Game

· 10 ·


Análisis

Primeros bocetos Las primeras pruebas que se hicieron sobre el juego fueron utilizando el arte del pixel art. Al ser un movimiento utilizado principalmente en videojuegos, decidí hacer pruebas mayormente en el ordenador, por la facilidad de poder hacer ejes isométricos y crear y colorear cuadrados rápidamente. Las pruebas se hicieron utilizando diferentes tipos de personas y objetos, además de ejes isométricos y eje plano. También utilicé estilos diferentes de pixel art para ver los diferentes efectos. La primera prueba se cambió el original de la primera versión del juego para ver el efecto que daba. Seguidamente se hicieron pruebas de posibles briefs. La idea es buena y podría dar muy buenos resultados en pantalla o versiones animadas, pero en papel no me convenció por no conseguir el mismo efecto.

· 11 ·


Análisis

Seguidamente, al descartar la opción de Pixel Art me puse en marcha con la opción B, Art Déco. Este estilo me llama mucho la atención ya que, al ser de mis movimientos artísticos favoritos, tengo conocimientos sobre él. Además, he leído libros sobre el tema, como “Art Deco Graphics”, de Patricia Kery o “Phobia”, de John Vassos. El Art Déco es un movimiento artístico nacido en París hacia el 1910 y llegó a su cumbre en los años 20. Duró 20 años aproximadamente. Es un movimiento con una obsesión por las rectas y los ángulos, con las formas geométricas, la masa y la simetría. Grandes artistas como Jean Carlu, Marcello Nizzoli o Edward Mcknight Kauffer marcaron este movimiento. Hice un pequeño estudio sobre caras y muebles relacionados con el Art Déco para tener una mejor base de los elementos que quería que salieran en las cartas, porque aunque las cartas reflejen la época actual y no los años 20, quería que hubiera referencias a esa época para no perder la esencia.

· 12 ·


Análisis

Para los primeros bocetos, opté por hacerlos con la primera carta del juego, la de Brief. Mi intención era crear cartas con un estilo Art Déco pero con elementos de la vida actual, como pueden ser ordenadores o móviles, objetos que en los años 20 no existían. En esta ocasión el resultado es mucho mejor que con el Pixel Art. Además de que hacerlo con lápiz y papel resultó más eficaz para poder diseñar las cartas así como yo quería.

· 13 ·


Análisis

· 14 ·


Análisis

Logotipo Para la creación del logotipo se ha hecho un estudio de elementos relacionados con el mundo del Art Déco. Entre ellos encontramos líneas duras, solidas, elementos monumentales, elementos florales, lujo, monumentos geométricos, naturaleza, rayos luminosos, velocidad, etc. Se hicieron bocetos con el primer nombre del juego (que posteriormente se cambió) para tener unas primeras de ideas del estilo y la forma que tendría. Se añadieron diferentes elementos para ver los diferentes efectos y saber cuales descartar.

· 15 ·


Análisis

· 16 ·


Análisis

Tras las pruebas hechas, se decidió por usar elementos geométricos esféricos así como formas de engranajes, ya que es un elemento bastante característico del Art Déco. Se añadieron a los engranajes 7 pestañas en cada lado, simbolizando los 7 pasos del proceso del diseño. En un inicio el juego tenía que llamarse Seven Steps, como la versión antigua, pero para que fuera diferente a la editorial Steps Games se cambió a Proceso 7. Dentro de cada semicírculo se añadió un 7, uno bien y otro invertido para que se pueda ver desde ambos lados.

· 17 ·


Análisis

· 18 ·


Análisis

Colores El color del logotipo principal en sus versiones digitales, o cuando no se pueda usar un acabado dorado, sera con colores amarillentos utilizando degradados típicos del Art Déco. En su versión impresa, siempre que se pueda y sea adecuado, se imprimirá con un acabado dorado. La segunda opción, si los colores degradados no son adecuados o no conviene usar la primera opción, se utilizará una versión con un color amarillo oscuro, para que se siga manteniendo el aspecto dorado pero con un color más plano. La tercera opción será una versión en negro ya que, dependiendo de las superficies donde se aplicaran los otros dos logotipos, puede que produzca una mala lectura o apreciación del logotipo.

· 19 ·


Análisis

Dorado oscuro HEX: #786A36 CMYK: 45,43,81,34 Dorado claro HEX: #D4B35B CMYK: 18,26,71,4

Dorado HEX: #A18A46 CMYK: 32,35,77,20

Negro HEX: #000000 CMYK: 100,100,100,100

· 20 ·


Análisis

Invertidos

Estas versiones solo se emplearán es casos excepcionales, en situaciones que cualquiera de los colores principales no puede funcionar. De la segunda versión encontramos que su invertido es el #5e75b9 y su uso estará limitado a casos editoriales y publicitarios que no den para otra opción. La versión en blanco se utilizará cuando el fondo sea demasiado oscuro para que se aprecie bien tanto el logotipo original como sus versiones segundarias.

· 21 ·


Análisis

Construcción gráfica Para poder dar un buen uso y que el logotipo tenga una buena legibilidad frente a otros elementos visuales, marcamos las medidas, así como los márgenes mínimos de protección. También se añade los tamaños más pequeños en los que el logotipo se podría producir en su versión impresa y la versión digital.

· 22 ·


Análisis

5x

5x

5x

5x

15mm - 56,6px

· 23 ·


Análisis

Retícula Para la creación de las cartas, se creó una retícula específica que crea una composición coherente y armónica para su perfecta visualización y comprensión. En ella, se han creado dos espacios diferenciados. En la parte superior encontramos la zona de la imagen, donde veremos la ilustración que refleja de que trata la imagen. En la parte inferior nos encontramos con el marco en estilo Art Déco y dónde aparece el nombre de la carta, así como el número de la carta y el color de ésta.

· 24 ·


Análisis

Detalles de las cartas Antes de la creación de cartas se hizo un estudio de los elementos decorativos y número de proceso que iba a tener cada carta, para así saber cual era la mejor posición para colocar la ilustración y en qué partes no había que poner ningún elemento. En la parte superior, dentro del segundo círculo de la retícula, se han añadido elementos decorativos estilo Art Déco para decorar la carta y que no quedara tan vacía en la zona superior. Para crear el decorativo, se juntaron dos números 7, representando los 7 pasos del proceso, y se volteó uno. Luego, para acabar de detallar, se añadieron 3 líneas para así completar el detalle y acabarlo con 7 líneas. 1 2

3

4 5

6 7

· 25 ·


Análisis

Para la parte inferior, se buscó una decoración en estilo Art Déco y que reflejara la carta que tienes en la mano, que con un simple vistazo sepas qué carta tienes y para qué se puede utilizar. Tras el estudio hecho con el logotipo, se hicieron pruebas con el título del juego ya que quería que hubiera una relación entre todos los detalles. Se decidió al final utilizar este boceto de entre todos ya que era el que más claro y visual quedaba.

· 26 ·


Análisis

Tras las pruebas hechas, se decidió que los elementos que iba a tener eran un medio engranaje con 7 puntas y un rectángulo con detalles en las esquinas, un estilo parecido al logotipo. Dentro del engranaje aparecerá el número de la carta (número que recordará al jugador en que paso se encuentra), menos en las cartas azules que no habrá número ya que se pueden lanzar en cualquier momento. Dentro del recuadro encontraremos el título de la carta. En la parte inferior del todo encontraremos dos números 7 en posición horizontal. Tanto el engranaje como el rectángulo se colorearán de cada color del tipo de carta para diferenciar cual es el efecto que causan. Se añadirá un degradado ya que es uno de los elementos típicos de la decoración Art Déco. Las cartas del proceso serán de color verde. Los problemas leves serán de color amarillo. Los graves, de color rojo y las cartas de ayuda serán en color azul.

· 27 ·


Análisis

Colores degradados HEX claro: #33622F CMYK: 81, 37, 96, 32 HEX oscuro: #273921 CMYK: 79, 51, 86, 63

HEX claro: #FEEB1A CMYK: 4, 0, 89, 0 HEX oscuro: #EF7C05 CMYK: 0, 61, 99, 0

HEX claro: #E30613 CMYK: 0, 100, 100, 0 HEX oscuro: #4D160E CMYK: 55, 100, 99, 58

HEX claro: #36A9E1 CMYK: 70, 15, 0, 0 HEX oscuro: #144570 CMYK: 85, 50, 0, 51 · 28 ·


Análisis

Tipografías Las tipografías empleadas para el proyecto de Proceso 7 se dividen en 2, la tipografía de títulos y la tipografía de textos. Para ambas se hizo un estudio de las tipografías típicas que se usaban en el movimiento Art Déco. Las tipografías de este movimiento artístico se caracterizan por tener líneas rígidas y con formas geométricas, así como sencillez y equilibrio entre ellos. La tipografía elegida para los titulares es la Park Lane NF, tipografía con similitudes a algunas tipografías de Morris Fuller Benton, uno de los tipógrafos más improtantes de la historia y junto a su padre, creador de más de 180 tipografías, muchas de ellas relacionadas con el movimiento artístico Art Déco. Park Lane NF es una tipografía gratuita creada por Nicks Fonts. Esta tipografía no es indicada para texto, sino que debe ser aplicada para titulares, rótulos o en publicidad. La tipografía no cuenta con letras minúsculas, solo con mayúsculas.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V Q X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 . , ; : $ # ‘ ! “ / ? % & ( ) · 29 ·


Análisis

Para los textos, la tipografía seleccionada es la Metropolis. Tipografía sans serif elegante con un estilo retro, moderna y geométrica. Es una tipografía de código abierto con una gran legibilidad en puntos pequeños y muy bonita en tamaños grandes.

Metropolis Regular

ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVQXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789.,;:$#‘!“/?%&() Metropolis Thin

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VQXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789.,;:$#‘!“/?%&() Metropolis Bold

ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVQXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789.,;:$#‘!“/?%&() · 30 ·


Análisis

Cartas Para la creación de las cartas se hizo un estudio de cada una de ellas para que reflejara, de manera directa e indirecta, el proceso del diseño por el cual vamos. Se investigó sobre cada uno de los escenarios y cómo habría que adaptarlos al Art Déco, qué líneas y figuras emplear así como los colores. El Brief es el momento en el que un diseñador se reúne con el cliente para poder concretar toda la información necesaria del cliente, su negocio, su audiencia cual es su intención y las primeras ideas de cómo le gustaría que fuera el resultado final. Por ello, la carta muestra una reunión de personas hablando, como si fuera una reunión de negocios. Cantidad de cartas: 10 Efecto: Primera carta del proceso

· 31 ·


Análisis

El paso de investigar implica que el diseñador debe profundizar en todo lo relacionado con el cliente. Tiene que buscar información sobre de qué trata su empresa, cuales son sus valores, sus objetivos o cual es su target. Debe ver qué competidores tiene y analizar las creaciones ya hechas sobre el tema para conseguir algo original y único que enamore al cliente.

· 32 ·

Cantidad de cartas: 7 Efecto: Segunda carta del proceso


Análisis

El Brainstorming es el momento en que un diseñador empieza una lluvia de ideas para poder crear diferentes opciones eficientes para el cliente. Gracias al brainstorming podremos generar nuevas ideas originales que consigan superar todos los requisitos que el cliente nos ha solicitado y liberar nuestra creatividad. Por ello se ha creado una persona con la cabeza llena de ideas.

· 33 ·

Cantidad de cartas: 7 Efecto: Tercera carta del proceso


Análisis

El cuarto proceso es el de creación, donde el diseñador, con toda la información ya recopilada y las ideas importantes agrupadas, puede empezar a crear los primeros bocetos y prototipos y ver si las ideas generadas anteriormente son las adecuadas. Es por ello que la carta refleja el proceso de creación de la palabra DESIGN, dónde cada letra está más avanzada que la anterior.

· 34 ·

Cantidad de cartas: 7 Efecto: Cuarta carta del proceso


Análisis

Las propuestas es el momento en el que el diseñador ofrece al cliente diferentes opciones para saber cual es el camino que más le gusta al cliente y saber por donde tirar. En la carta, aparecen dos personas, cliente y diseñador, y se encuentran en una bifurcación de caminos simbolizando las diferentes opciones, las diferentes propuestas.

· 35 ·

Cantidad de cartas: 6 Efecto: Quinta carta del proceso


Análisis

El Art Final de cualquier proceso del diseño gráfico es la preparación y revisión de los elementos y creaciones hechas antes del envío a imprenta para que todo quede correcto. En la carta, apreciamos a una persona observando una creación, analizando cada detalle para que sea el indicado y sin ningún fallo. Cantidad de cartas: 6 Efecto: Sexta carta del proceso

· 36 ·


Análisis

Solución, entrega, acabado, finalizado... El último paso, cuando el diseñador finaliza el pedido y entrega todo lo que el cliente ha solicitado correctamente. Es el momento que finaliza exitosamente el encargo, es por ello que he querido reflejar dos manos dándose la mano para reflejar la satisfacción del cliente al acabar exitosamente el trabajo. Cantidad de cartas: 5 Efecto: Septima carta del proceso

· 37 ·


Análisis

Las cartas amarillas son aquellas cartas que representan problemas leves que cualquier diseñador gráfico puede encontrar en cualquier situación. Estas cartas tienen el efecto de hacer saltar el turno a la persona que se lo lanzas. La carta de enfermo es la primera de todas y viene a representar un mal estar antes del brief con el cliente, lo que causa que se tenga que posponer la reunión. Es por ello que esta carta hace saltar el turno al jugador que se lo lanzas.

Cantidad de cartas: 4 Efecto: Hacer saltar turno a Brief

· 38 ·


Análisis

Plagio es aquel momento en que el cliente, tras el brief y conocer las primeras intenciones del cliente, descubres investigando que todas las opciones que el cliente te ha dado para su proyecto ya existen o se parecen mucho a otras ideas ya existentes. Es por ello que la carta refleja unas manos robando todas las ideas, ya que todas ya existen. Cantidad de cartas: 4 Efecto: Hacer saltar turno a investigar

· 39 ·


Análisis

No hay nada peor en el momento de la lluvia de ideas que las distracciones que hacen que pierdas la concentración y no puedas seguir generando ideas. Deporte, televisión, móvil, pareja... Hay cientos de distracciones que pueden afectar al brainstorming y que tengas que volver a concentrarte para poder continuar. Cantidad de cartas: 4 Efecto: Hacer saltar turno a brainstorming

· 40 ·


Análisis

A todo el mundo le pasa, vas a encender el ordenador o a abrir el programa de edición y salta un mensaje de que es necesario actualizar y tienes que posponer todo durante cierto tiempo. La carta refleja la ciudad en construcción, en cambios, donde aparecen elementos como grúas o engranajes simbolizando el hecho de estar actualizando o reparando algo.

· 41 ·

Cantidad de cartas: 4 Efecto: Hacer saltar turno a creación


Análisis

La carta cambios refleja el momento en que el cliente, tras mostrarle las propuestas, quiere darle un vuelco al proyecto y hacer cambios completos a todo el proyecto con su nueva idea. La carta muestra el momento en que el cliente llama por teléfono al diseñador para contarle su nueva propuesta. Cantidad de cartas: 4 Efecto: Hacer saltar turno a propuestas

· 42 ·


AnĂĄlisis

La carta sin luz nos muestra el momento en que estamos editando el encargo del cliente y de repente se va la luz, haciendo que no puedas continuar tu trabajo y tengas que posponer todo. Es por ello que en la carta muestra a una persona a oscuras con una linterna.

Cantidad de cartas: 4 Efecto: Hacer saltar turno a art final

¡ 43 ¡


Análisis

Es muy importante trabajar con el mismo perfil de color que el dispositivo en el cual se pretende imprimir, ya que es probable que de no hacerlo nos encontraremos con colores que no son los que habíamos pensado y habrá que hacer correcciones. En la carta, se refleja una persona dividida por la mitad con diferentes tonalidades en cada lado, una con la tonalidad que tu veías y la otra con la tonalidad que se ha impreso.

· 44 ·

Cantidad de cartas: 4 Efecto: Hacer saltar turno a finalizado


Análisis

Las cartas rojas son aquellas cartas que implican un problema más grave a un diseñador gráfico. Estas cartas harán que el jugador pierda la última carta que ha colocado, llevándola a la pila de descarte y tendrá que volver a buscarla para continuar con la partida. La primera carta es la de presupuesto. El cliente, tras contactar con nosotros y realizar el brief, le enviamos una hoja con el presupuesto del encargo y el cliente nos rechaza el trabajo debido encuentra caro y no quiere pagar tanto por hacer ese simple encargo. Un problema que ocurre muy a menudo ya que la gente no aprecia el trabajo que hay detrás de cada diseño. La mayoría de gente se cree que es hacer 4 líneas y ya lo tienes todo hecho. Cantidad de cartas: 2 Efecto: Eliminar carta Brief

· 45 ·


Análisis

La carta hacked simboliza el hecho de estar investigando y recopilando información desde tu ordenador y acabar siendo atacado por hackers y perdiendo todo el material recopilado. En la carta observamos una persona con la máscara de Guy Fawkes, V de Vendetta o Anonymous. Estos últimos, conocidos mundialmente por ser un grupo hacktivista muy polémico. Se juntan para realizar acciones de protesta.

· 46 ·

Cantidad de cartas: 2 Efecto: Eliminar carta investigar


Análisis

La carta sin ideas representa la perdida de ideas en el momento del brainstorming. Es el momento cuando se está pensando en la lluvia de ideas para recaudar información pero la inspiración no viene y las ideas no aparecen. En la carta, una persona caminando y pensando mientras las ideas están siendo robadas. Cantidad de cartas: 2 Efecto: Eliminar carta brainstorming

· 47 ·


Análisis

Uno de los problemas que más le ocurre a un diseñador gráfico es no ir guardando el proyecto y que al rato el ordenador o el programa falle y tengas que empezar todo de nuevo o desde el último punto de guardado. Es por eso la creación de esta carta, el CTRL+S, que aun que no sea un problema si no una salvación, es una de las cosas que un diseñador debe hacer cada pocos minutos para salvar su trabajo y no perder todo y tener que empezar de nuevo.

· 48 ·

Cantidad de cartas: 2 Efecto: Eliminar carta crear


Análisis

A la hora de entregar las propuestas al cliente, cabe la posibilidad de que al ver las opciones directamente diga que no, que no le guste ninguna opción y quiera que repitas todo el proceso de nuevo con nuevas ideas. Eso es lo que representa la carta insatisfecho, un cliente que te niega las opciones y quiere que todo vuelva a empezar con unas nuevas propuestas. Cantidad de cartas: 2 Efecto: Eliminar carta propuestas

· 49 ·


Análisis

En el momento de entregar los art final a la imprenta, cabe la posibilidad de encontrarla cerrada, por motivos personales o por vacaciones. La carta vacaciones simboliza una puerta con el típico cartel de “cerrado por vacaciones”, de manera que hay que posponer la impresión.

Cantidad de cartas: 2 Efecto: Eliminar carta art final

· 50 ·


Análisis

La última de las cartas rojas es la de ortografía. Representa aquel momento en que ya has entregado e impreso todo y cuando ya tienes el encargo en teoría acabado, te das cuenta de que hay un error ortográfico o algún detalle erróneo que te hace volver a editar y enviar todo a la imprenta.

Cantidad de cartas: 2 Efecto: Eliminar carta finalizado

· 51 ·


Análisis

Las cartas azules son ventajas que cada jugador puede jugar para poder conseguir el progreso del diseño gráfico antes que el resto. Las cartas son ayudas imaginarias, que en la vida real no existen o son poco probables, pero para poder hacer el juego más divertido y ameno se han añadido. La carta cambio simboliza que el cliente de tu oponente decide cambiar de diseñador. Así pues, decide contratarte a ti pero con todas las ideas y avances que ya había hecho el otro diseñador. Es por ello que esta carta cambia por completo el proceso de diseño de un jugador por el de otro. Cantidad de cartas: 2 Efecto: Cambiar proceso por el de otro jugador

· 52 ·


Análisis

La carta magnate del diseño aplica el efecto de que todos los jugadores deben eliminar su mano y tienen que coger otra vez cartas. La carta simboliza que el jugador que lanza la carta se ha hecho con el control de todos los proyectos, encargos e ideas de los clientes y diseñadores y éstos tienen que empezar de nuevo a buscar las maneras de continuar su proyecto. Cantidad de cartas: 2 Efecto: Todos menos tu descartan su mano

· 53 ·


Análisis

Saltar es una carta comodín. Con esta carta puedes saltarte el siguiente proceso que tienes que poner. Por ejemplo, si un jugador debe poner el proceso investigar pero no lo encuentra, puede utilizar éste para reemplazarlo. Puede ser utilizado para cualquier proceso y utilizar más de uno en el mismo proceso. En la carta aparece una chica saltando. Cantidad de cartas: 5 Efecto: Todos menos tu descartan su mano

· 54 ·


Análisis

Ladrón es una carta que sirve para robar una carta de proceso de otro jugador, ya sea una carta puesta en la mesa o de la mano de un jugador. En cierto modo simboliza como un diseñador le roba la idea a otro diseñador y se beneficia de hacerlo.

Cantidad de cartas: 5 Efecto: Todos menos tu descartan su mano

· 55 ·


Análisis

La contraportada de las cartas será el logotipo del juego en un estilo Art Déco y con las decoraciones típicas del resto de cartas en todas las esquinas.

· 56 ·


Análisis

Sistema NFC El sistema NFC, llamado así por sus siglas Near Field Comunication (Comunicación de campo cercano), es un tipo de tecnología inalámbrica reciente que consiste en la creación de un campo electromagnético que, mediante inducción, se genera un intercambio de información entre ambos dispositivos. Este sistema es principalmente usado para pagar desde el smartphone o dispositivos móviles como relojes de última generación acercando el dispositivo a la máquina de pago. Pero este sistema también puede ser usado con otros fines. Existen un tipo de pegatinas que les puedes dar cientos de usos si las configuras correctamente. Por ejemplo, puedes poner una pegatina dentro de casa en la entrada y que cuando te acerques se active el Wifi en el móvil, o activar algún dispositivo como un reproductor de música conectado al Wifi de la casa. También puede servir para fichar en un trabajo o para descargar contenido en algunos dispositivos, como las tarjetas Amiibo. Para que el juego tuviera un toque moderno y más digital, se pensó en este sistema para poder vincularlo al smpartphone de cada persona. El sistema consiste en añadir una pegatina NFC dentro de cada carta. Así, descargando la aplicación del juego, se podrá analizar cada carta para tener información rápida sobre ella, como qué significa esa carta dentro del proceso o en qué momento se puede usar cada carta. Simplemente acercando el smartphone a la carta y apretando el botón de analizar, la aplicación detectará que carta es y que tiene que mostrar.

· 57 ·


Análisis

Para que las cartas tengan un sistema NFC eficiente, se añadirá la pegatina entre la parte superior y la inferior de la carta. Para editar las etiquetas NFC, se usará un programa de ordenador que pueda editar las pegatinas, como NFC Task Launcher. Cada tarjeta hará que cuando el móvil se acerque y se apriete el botón de analizar en la aplicación del juego, aparecerá una ventana con la información de la carta y cómo utilizarla. Este sistema le da un toque más moderno al juego, ya que desde la app también se pueden mirar cosas como las instrucciones o información sobre el juego.

· 58 ·


Análisis

Aplicación La aplicación será de libre descarga en cualquier plataforma para descargar aplicaciones. Se llamará como el juego, Proceso 7. Al abrirla, encontramos un menú con el logotipo del juego, así como diferentes opciones con las que el jugador puede ir interactuando. El fondo de la aplicación tiene un color crema #CCC693 con un mosáico en estilo Art Déco. Los botones estarán en color #DDD6A8, para que se vean mejor sobre el fondo. La tipografía empleada para la aplicación es la Titillium Web Bold para los botones y la Titillium Web Light para los textos. A la hora de analizar una carta con sistema NFC, aparecerá una pantalla de carga donde aparecerá el logotipo con una variación de texto. Aparecerá la palabra “analizando” mientras carga la pantalla de la carta seleccionada. Para poder volver al inicio, se ha creado un boton de “Home” con forma de casa en persepectiva.

· 59 ·


Análisis

En la aplicación también encontramos una opción para ver las instrucciones del juego y cada paso que debe realizarse en cada ronda.

· 60 ·


Análisis

Otras opciones que encontramos en la aplicación son la de conocer de que va el juego exactamente y la de poder visualizar todas las cartas para su posible explicación. En la pestaña cartas, se ha dejado espacio en la última página para añadir más cartas para una posible expansión que añadiría más cartas al juego. En esta futura expansión se añadirían cartas de roles de personajes, donde encontraríamos que cada jugador tiene un efecto positivo y otro negativo que puede variar la partida. Por ejemplo, se podría añadir una carta de personaje donde el jugador puede saltarse la carta de Brief por que la información de la reunión ha sido hecha por e-mail y no es necesario ese paso pero que al mismo tiempo necesite dos cartas de brainstorming para seguir el proceso ya que es un diseñador que le cuesta mucho tener ideas.

· 61 ·


Análisis

· 62 ·


Análisis

Dentro de cada carta, al entrar en ellas manualmente o usando el NFC para analizar una carta, encontramos información para que sirve y cuando hay que usarla así como información del significado de esta carta.

· 63 ·


Análisis

Vídeo de cómo jugar Para la aplicación, se ha creado un vídeo explicativo con animaciones donde se peude ver como se tiene que preparar la ronda y como se tiene que jugar el juego. En el vídeo, veremos una serie de animaciones en 2D donde se explica detalladademente todo lo necesario para poder jugar al juego y que pueda resolver cualquier duda que aparezca a la hora de estar jugando.

· 64 ·


Análisis

Instrucciones Las instrucciones de la primera versión eran en una hoja de 415mm x 100mm doblada en 2 partes. Tras el uso de abrir y cerrar las instrucciones se vio que cada vez se iban deteriorando más y más, de manera que las partes dobladas ya han empezado a ceder y a quedar en un color muy blanco. Para evitar este error, se decidió hacer unas instrucciones en formato de libro grapado, ya que así evitamos que se rompan tan fácilmente de abrir y cerrar y ganamos más resistencia.

· 65 ·


Análisis

Las instrucciones las he dividido en dos partes. Una explicando cómo jugar y la otra explicando brevemente sobre de qué va el juego. La razón de esta separación viene dada en que los jugadores que no entiendan del tema tienen que poder saber rápidamente el por qué de las cartas y el por qué de las cosas antes o después de jugar, pero no es necesario tenerlo junto las instrucciones ya que es información extra que no

es necesario leer para jugar al juego, solo para profundizar en él. El tamaño de los libros de instrucciones es de 170mm x 105mm, tamaño perfecto para que entre dentro de la caja y que pueda ser transportado sin caja si es necesario, ya que así cabe perfectamente dentro de un bolsillo o bolsa.

170mm

105mm

· 66 ·


Análisis

Dentro de las instrucciones encontramos el objetivo del juego, como preparar una partida y una explicación de un turno para entender como se juega y cuales son los pasos para jugar, así como variantes e información de la aplicación del juego.

Dentro de la información extra encontramos información sobre que es el diseño gráfico, que es el proceso del diseño y una explicación breve de todas las cartas que encontramos dentro.

· 67 ·


Análisis

Guía rápida Junto con las instrucciones encontramos la guía rápida, una hoja de 170mm x 105mm con información muy resumida del juego. Esta hoja te indica muy rápidamente cómo empezar el juego, el objetivo y el contenido del juego.

· 68 ·


Análisis

Caja La caja dónde va a ir guardado el juego está dividida en dos partes, la parte exterior y la parte interior. La parte exterior va a ser una caja de cartón que hará de tapa, de unos 3mm de grosor. Sus dimensiones son 180mm x 115mm x 40mm, unas dimensiones relativamente pequeñas para juegos de mesa y que permiten que se puedan almacenar en cualquier lugar, además de un fácil transporte si se quiere guardar en una bolsa o maleta.

· 69 ·


Análisis

La tapa superior tendrá el mismo estilo que el resto de decoraciones del juego, con un fondo oscuro degradado y rayos luminosos. En el centro encontraremos el logotipo del juego, para que se reconozca bien al verlo. En los costados aparecerán dos frases sobre el juego, así como información acerca de la edad recomendada, tiempo de juego y máximo de jugadores.

· 70 ·


Análisis

La tapa inferior, también de color oscuro, encontraremos un breve resumen sobre de qué trata el juego, así como información sobre edad, tiempo de juego y número máximo de jugadores y unas ilustraciones de un par de cartas para que la gente pueda ver sin abrir la caja como son las cartas. También encontramos otros elementos importantes que deben aparecer en la caja, como el código de barras, que es una forma de representar información y así se puede interpretar y decirte información sobre el producto, encontramos el marcado CE, que establece su conformidad con las normas de seguridad y los logotipos de “Disponible en Google play” y “Disponible en Appstore” para indicar que el juego tiene algún contenido de ese juego en esas plataformas.

Atrévete a m eterte e n la p iel de u n diseñador gráfico y compite por ser el primero en acabar el encargo que el cliente te ha pedido. ¡Pero ojo! H ay m ás d iseñadores g ráficos que competirán contra t i y harán l o imposible para acabar antes que tú. Utiliza todos los medios a tu alcance para poder ganar. ¡Usa tu astucia para alzarte con la vistoria!

· 71 ·


Análisis

En el interior de la caja encontramos las cartas divididas en 2 partes iguales. Para poder separarlas, se ha creado una separación con una cartulina gruesa, de más de 300grms, y con dobleces para poder encajarla dentro de la caja.

· 72 ·


Análisis

· 73 ·


Análisis

· 74 ·


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.