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Adobe Dimension CC - MĂĄster: Crear magia en 3D www.xpert.video/p/adobe-dimension
Marlon Ceballos - @xpertlearn
Marlon Ceballos
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Conceptos fundamentales
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Adobe Dimension • Permite crear composiciones con elementos 2D y 3D • Avisos, diseños de producto, diseños de empaque, arte, etc.
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Adobe Dimension Adobe Dimension hace fácil el trabajo con elementos 3D, usando herramientas conocidas por los diseñadores y simplificando la terminología usada.
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Workflow típico en Dimension • Crear una Escena • Agregar fondo (background) • Agregar modelo(s) • Ajustar luces, materiales, reflexiones, sombras, tamaños, posiciones, etc • Salida (output): render.
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Importante • Dimension no es un programa de modelado 3D • Simplifica a los usuarios el trabajo 3D • 3ds Max, Blender, Inventor, Maya, Rhino, Sketchup, SolidWorks, Strata 3D, etc.
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Requerimientos https://helpx.adobe.com/dimension/system-requirements.html
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Conceptos bĂĄsicos de 3D
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2D vs 3D
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3D Scene • Similar a un estudio fotográfico • Compuesta por varios elementos (modelos, luces, cámaras, etc).
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3D Models • Los modelos 3D están compuestos por puntos o vértices • Los vértices forman triángulos • Los triángulos formas Meshes o Mallas.
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Cameras • La cámara es el visor por donde podemos ver la Escena • La posición de la cámara puede ser controlada con diversas herramientas.
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Lights • La luz permite que nuestros ojos puedan ver los elementos y detalles • Diferentes aplicaciones soportan diferentes tipos de luces.
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Materials • Los Materiales definen la apariencia de los objetos • Las propiedades de los Materiales hacen que un objeto se vea compuesto por una sustancia como plástico, metal, madera etc.
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Render • El renderizado convierte la información 3D en información 2D • Proceso que consume muchos recursos del computador.
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Trabajar con Adobe Dimension
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Interfaz y herramientas
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Herramientas
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Aspectos fundamentales de Dimension
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Camera • La cámara es el visor por donde podemos ver la Escena • La posición de la cámara puede ser controlada con las herramientas Orbit u Orbitar, Pan o Desplazar, Dolly y Horizon u Horizonte.
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Dolly tool
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3D Models • Dimension no crea ni exporta modelos 3D • Recursos de inicio, Adobe Stock, otros sitios web, aplicaciones de 3D • Soporte de importación: OBJ (open), FBX (Autodesk), STL (3D Systems), SKP (SketchUp).
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Materials • Los materiales son la "piel" de los modelos 3D • Adobe Standard Material (ASM): subset de la definición de NVidia • ASM es soportado por: Adobe Dimension, Project Aero, Adobe Stock 3D y Adobe Capture (exportación).
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Material formats • .MDL (Adobe Standard Material): tiene un set de propiedades estándar • .SBSAR: materiales creados con Substance Designer. Tienen diferentes propiedades.
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Material formats • Abril 2019: soporte para materiales creados con Substance Designer • La mayoría de los materiales de los Starter Assets se reemplazaron con Substance materials.
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Propiedades Materiales ASM
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Valores de Propiedades • Valores de color • Valores numéricos • Imágenes.
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Color base • Color de la superficie • Afecta la luz que rebota y que refracta • Color o imagen.
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Opacidad • Visibilidad de la superficie • Valor entre 0% y 100% • Negro: transparente, blanco: opaco.
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Rugosidad • Brillo de la superficie • Valor entre 0% y 100% • Negro: brillante, blanco: mate.
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Metálico • Brillo metálico de la superficie • Valor entre 0% y 100% • Negro: no metálico, blanco: metálico.
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Resplandor • Luz emitida por la superficie • Valor entre 0% y 100% • Negro: refleja luz, blanco: emite luz.
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Normal • Agrega detalles a la superficie • El input es una imagen RGB.
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Translucidez • Cantidad de luz que se refracta a través del objeto • Valor entre 0% y 100% • Negro: no translúcido, blanco: translúcido.
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Indice de refracción • Cantidad de luz que cambia de dirección al pasar a través del objeto • El material tiene algún nivel de translucidez • Valor entre 1 y 3 • No admite imágenes de entrada.
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Densidad • Claridad del volumen interior (claro/denso) • El material tiene algún nivel de translucidez • Valor entre 1 y 10 • No admite imágenes de entrada.
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Color interior • Color de la densidad del volumen interior • El material tiene algún nivel de translucidez y densidad • Valor de color • No admite imágenes de entrada.
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Imágenes y gráficos
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Imágenes y gráficos • Background • Fill • Decal.
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Formatos soportados • Recomendados: ai, psd • jpeg, png, tiff • svg.
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Backgrounds Complementan las composiciones en Dimension
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Camera position
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Fill & Decal • Hacen parte del modelo • Se pueden usar múltiples imágenes.
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Fill
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Decal (Pegatina)
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SUPERMERCADOS
ACME
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Lights
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Lights • La luz permite que nuestros ojos puedan ver los elementos y sus detalles • Dimension soporta dos tipos de luces: Enviroment light o Luz de ambiente y Sunlight o Luz solar • Una luz por cada tipo.
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Environment Light • Luz general de ambiente • No se puede controlar la dirección • Basada en una imagen (IBL): jpeg, png, hdr, exr, ibl • Opcional.
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Environment Light
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Sunlight • Luz direccional • Se puede controlar la dirección • Opcional.
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Sunlight
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RenderizaciĂłn
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Render • El renderizado convierte la información 3D en información 2D • Simulación del comportamiento de la luz.
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Tipos de render en Dimension • Canvas: rápido pero poco preciso • Render Preview: en tiempo real pero con poca calidad • Render Mode: configurable, mejor resultado, máxima calidad.
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Velocidad de render • Hardware • Materials • Reflections • Focus • Canvas size.
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Formatos de render • PSD 16-bit: (Default) permite realizar ediciones y ajustes posteriores en Photoshop • PSD 32-bit: para trabajos de composición de iluminación de alto nivel Algunas herramientas y funciones de Photoshop no son compatibles. • PNG: para compartir sin realizar ninguna edición.
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Renderizar en diferentes tamaños • El tamaño del Canvas define el tamaño de la imagen renderizada • Es posible renderizar en múltiples tamaños • Los modelos 3D son independientes de la resolución • Importante: imágenes NO son independientes de la resolución.
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Publish 3D Scene • Publica la escena y genera un link • Cualquier usuario visualiza la escena 3D desde el navegador • Estado beta (varias limitantes) • Más información (en inglés): www.xper.co/2JDGoyC
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Depth of field • Define las áreas enfocadas y áreas desenfocadas en una imagen • Distancia de la cámara y apertura, entre otros • Focus o Enfoque.
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Focus
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Gracias!
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