X-Zine #6

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Edição n.º 6 / Fevereiro 2010

U O Y E AR ? . . . E M T A G N I LOOK : o r nt

e D á L www.XPX-Clan.com

Dragon Age: Origins Army of Two: 40th day Silent Hill : Shattered Memories Battletoads Especial SEGA e os cerca de 40 ladrões parte II Direito de Resposta ao artigo Vampiresco GOPRO!, Rumble Pack, Póneis, Cabras, gajas janadas e muito mais ! ! !


E DITORIAL

EDI TO R Jerem i a s 2 5 COL A BO R A D O R ES SID S I D S I D PsiP u n i s h er Eng h ed i Zan ga r f Ces a rc s r f And ré “ B l a c ka l i t y ” L o p es Dan i M Ped ro “A b u l ” Nave Gaj o S e m Po d er Marga r i d a RicFa zere s Des i g n / L ayo u t Jerem i a s 2 5 CON TAC TO e CO L A B O R AÇÕ ES Se q u i s ere s co l a b o ra r e nv i a email para Xzin e . i nfo @ g m a i l . co m o u visi ta w w w. x z ine p ort u g al .w ord p ress . co m A X - Z I N E é u m a p u b l i c a ç ã o Men s a l d o C l ã : X tre m e Port u g u ese G A M E R ZZ Clã Multiplataforma de Jogos FPS, a competir na Xbox e na Playstation 3, desde 23 de Março 2009

Port u g al Tod o s o s a r t i go s a q u i e s c r i to s são da responsabilidade dos seu s a u to re s , s e n d o a s s i m n ã o refletem totalmente a opinião da X- Z i n e . É p e r m i t i d o o Download e partilha da revista, des d e q u e o s e u co nte ú d o n ão seja adulterado e copiado parc i a l o u to ta l m e nte . 2


Não há jogos, há póneis! Olá digníssimos leitores da X-Zine! Entraram com o pé direito em 2010? Esperemos que sim. A edição passada desta vossa revista foi um sucesso. Recebemos imensos feedbacks positivos que desde já agradeço. O Artigo de Tekken teve boa aceitação dentro da comunidade “Fighter” portuguesa ou não tivesse sido ele feito por um perito. O grande Zangarf e a sua demanda por terras da histórica Sega também fez imenso furor. E podem ficar descansados que a sua quest irá continuar por muitas e boas edições da X-Zine. Existe muito jogo da Mãe de Sonic para ser espancado... E como na X-Zine existe espaço para a voz de quem nos lê, e como garantimos o vosso direito de resposta quando não concordam com algo que publicamos, nesta edição na zona Delete, teremos a resposta ao Artigo “O meu Vampiro é maior que o teu!” por parte da Margarida, a irmã de Serafim (um leitor nosso) de apenas 14 anos mas acérrima fã do Vampiro Brilhante Eduardo. Não percam! À falta de jogos novos dos nossos colaboradores, a edição deste mês contará com menos reviews de jogos, no entanto é complementada com outros artigos que certamente vos agradarão. No espaço Rumble Pack, Abul fará uma análise super profissional dos números e mostrará aquilo que não queremos enxergar! Na zona Delete contem com Vingadores Justiceiros, Póneis, Tomates e crianças! Tudo ao molho para vossa degustação. Em caso de indigestão... tomem Kompensam! Mais uma novidade para vocês: A partir desta edição contaremos com uma Comic Strip exclusiva da X-Zine (!!!) de seu nome Las Aventuras de PsiPunisher com a ilustração a cargo do nosso grande e incansável colaborador Enghedi. Aproveito para deixar um aviso à navegação... Poupem uns trocos valentes durante o mês de Fevereiro que Março vai ser um mês louco em termos de Lançamentos... Em termos pessoais já estou a contar os segundos para que o meu Kratos me venha buscar e me leve consigo em mais uma aventura, soa um bocado abichanado, mas que se Lixe com F.

http://XZINEPORTUGAL.wordpress.com Boa leitura e até já.

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GAME


ES & TECH

GAMES

&

TECH


news X LOST PLANET 2 Com Personagens de Gears Of War A produtora do Lost Planet 2 tem estado a colaborar com a Microsoft no intuito de incorporar no jogo personagens do Gears of War. Por isso poderão contar com Marcus e Dom como personagens jogáveis nesta sequela.No entanto será possível que a versão PS3 do jogo não conte com este “extra” uma vez que o franchise Gears of War é um exclusivo XBOX 360. Ficando em aberto se receberá outras personagens únicas na sua versão.

Preço da XBOX 360 baixará quando sair a varinha da Sony O Ano de 2010 será um ano crítico para a Sony e Microsoft. Poderá mesmo determinar quem é o Rei do HD. Jogos exclusivos, baixas de preço e novos periféricos são algumas das estratégias a adoptar para atrair clientes. Michael Patcher num dos ultimos episodios de Bonus Round da Gametrailers prevê que a Microsoft irá baixar o preço da XBOX 360 quando a Sony lançar o seu “MotionSensing Game controller”. Será que isso acontecerá já em 2010?

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Nintendo prospera... Haverá maior sinal da prosperidade actual da Nintendeo do que o anúncio feito por Satoru Iwata de que a Wii já vendeu mais do que a NES? E que a DS já vendeu mais que o Game Boy? Tornando-se assim nos Hardwares mais bem sucedidos da história da Nintendo. Segundo Iwata este é um pequeno passo no objectivo da Nintendo de colocar uma Wii em cada casa e uma DS para cada pessoa. Parece estar no bom caminho!

Mass Effect 2 Bioware, a produtora de Mass Effect 2, anunciou que a sua sequela das aventuras de Commander Shepard vendeu 2 Milhões de cópias na primeira semana do lançamento.Ray Muzyka afirma que Mass Effect 2 será um dos jogos do ano de 2010, pelo que não poderia estar mais orgulhoso. É óbvio que o número não se compara aos 4,7 Milhões de MW2 nas primeiras 24 horas... mas 2 Milhões numa semana é obra!


“The Tester” reality-show estreia na PSN em Fevereiro O Exclusivo Sony Playstation Network Reality Show The Tester, irá estrear dia 18 de Fevereiro. A competição será por um emprego como Tester na Playstation. Todas as 5ª feiras, na PSN poderão fazer download de 1 episódio de forma a acompanhar as suas epopeias. Os episódios são completamente gratuitos.

HALO: Reach e Project Natal A produtora de Halo afirmou com todas as letras esta semana no Bungie.net que apesar dos rumores que circulavam na net que o seu novo episódio da Saga de titulo Reach, não será possível de jogar através da tecnologia do Project NAtal. Não só afirmou isto como referiu e frisou que o jogo foi desenvolvido expressamente para o comando tradicional da XBOX 360.

Bom ano para a Capcom 2009 foi um ano terrível para economia mundial e também, especificamente, para a industria dos videojogos. Houve despedimentos em massa, falências, encerramentos. No entanto a Capcom anunciou que as suas vendas subiram cerca de 5,9% e o Lucro Líquido uns incriveis 865,9% para 19,1 Milhões de Dollares.Nada mau num ano de crise mundial!

Kurt cobain teria adorado Guitar Hero A viúva Courtney Love mudou de opinião. Ela agora reconhece que o seu falecido marido Kurt Cobain era bem capaz de ter gostado de Guitar Hero. E acha que não se importaria de ver o seu Avatar /personagem usado no jogo em músicas que não fossem dos Nirvana. Segundo Courtney, KC teria achado isso hilariante! Apesar disso irá juntar-se a Gwen Stefani que processou a Activision por usar a música No Doubt no Band Hero.

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PLAYBOX Review

Desde que ouvi falar deste jogo em 2004, fiquei sempre atento às notícias que saiam sobre ele. A Bioware tem um curriculum excelente (KOTOR e Jade Empire) mas estes jogos, no meu ver são um pouco user friendly e não têm um sistema complexo de lutas como o antigo e grande Baldur Gate 2, pelo que este jogo é o seu sucessor espiritual. Com um grande desenvolvimento na história (desde 2004 até agora, sem contar com o período antes de 2004) temos um mundo complexo, quase vivo. Gostei do facto do jogo fugir um pouco ao Cliché "Tolkiniano". Neste jogo os elfos são meros serventes dos humanos e os anões têm uma civilização poderosa, baseada nos seus trabalhos nas minas. Um dos aspectos mais importantes do jogo, e como refere o próprio título, são

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as origens de cada personagem que criamos. Por exemplo, eu estou a jogar com um elfo, logo, é nos apresentado uma pequena intro - jogável até à trama principal, onde ficamos a conhecer as características de cada raça. Importa destacar que a escolha das classes é baixa, em comparação com outros antigos jogos de Rol. No entanto, à medida que vamos avançando no jogo, é aberto um abanico de novas habilidades. Fiquei deliciado com a forma como podemos levar a nossa personagem pelo jogo, não é um sistema de Karma como no Fallout, mas é possível saber através dos nossos companheiros (cada um deles com um medidor de "amizade") o que é que as nossas atitudes transmitem aos que nos rodeiam.


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Podemos, inclusive fazer certas “coisas” com parceiros do sexo oposto, mesmo entre os nossos companheiros podem existir divergências, devido às diferenças das personalidades de cada um deles, criando um enredo bastante real. O componente gráfico é impecável, com um trabalho artístico bem acima do normal. Notei algumas texturas simples nos rostos, mas nada que estrague a experiência, tenho que admitir que a versão PC está melhor que a versão PS3 (versão que experimentei), apenas achei mau, o facto das armaduras, vestimentas e armas mudarem pouco, parecendo ter sempre o mesmo aspecto. Ao nível do som a palavra que encontro e que melhor qualifica é “Soberbo”. A parte sonora do jogo ficou a cargo de Inon Zur (Baldur gate II, POP, e outros). Inon Zur, o vosso trabalho foi magnífico (não imagino a Morrigan com outra voz). Resumindo, é um jogo com um sistema de luta incrível, uma história grandiosa, podendo (no pc) usar a roda do rato para mudar de uma vista TPS para uma vista isométrica dando uma melhor ajuda táctica na hora de confrontar os nossos inimigos. Apenas sinto falta de uma componente co-op, e verdade seja dita, este é um jogo para ser jogado no PC e não numa Consola. Gráficos : 9 Som: 9 Musica: 10 Jogabilidade: 10 NOTA FINAL: 9,5

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Flashback

r:

sipunishe Dicas do P

dos apanha um l e iv n o d n u - No seg bate nele a a parede e tr n o c s ro as a páss nharás algum a g , te n e m constante vidas; ores, dá e dois jogad d o d o m o dele; - Mete ras as vidas a h n a g e a g cabo do cole da ata à cabeça m l e ív n o ir e - Warps: Prim os e vai para a base/ uinh ima; No os dois porq direita por c à o g lo a h n rcurmonta arreira do pe b ª 0 1 a n s nível 3 bate s; so das mota ice a secção das m lti ú a n 4 l a deixa - No nive eira plataform m ri p a n s, salta cavern air, e depois c e rd e v o ig rp; o nosso am activar o wa ra a p s ze e v muitas ra sobe segunda cob eita e - Nível 6, na rre para a dir o c , te n e m a nde rapid plataforma o a ra a p a lt depois sa o warp. estará o últim

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Rash, Zitz e Pimple, quem é que nasceu antes de 1985 e não se lembra deste pérola dos videojogos? Teoricamente falando o jogo até podia ter sido um fail... Vamos lá, raptam a princesa e o amigo, são anfíbios (lembrando certas tartarugas) e um estilo muito semelhante ao Double Dragon, mas depois de experimentar 5 minutos tudo fica esquecido, o jogo brilha por uma originalidade própria, desde a incrível banda sonora (quem não se lembra do famoso "tune" quando metíamos o "pause"). O jogo estava carregado de um humor espectacular, desde "golpes finais" onde os membros dos heróis cresciam (pés, mãos ou até cornos), ou ficavam de boca aberta com o queixo a bater no chão quando apareciam os Bosses, estes últimos com um design espectacular. Battletoads era um jogo muito variado, desde níveis normais de bate, mata e avança, até os modos vertiginosos Turbo Tunnel, Volkmire Inferno, Rat Race ou Clinger-winger. Mas o jogo ficou conhecido pela dificuldade extrema, tanto que as versões Mega Drive/Genesis sofreram uma baixa considerável de dificuldade do mesmo. Realmente tenho que dizer que quando acabei o jogo foi uma das melhores sensações "ever" isto e derrotar o Mike Tyson no Punch Out! Um jogo avançado no seu tempo, talvez com um dos melhores gráficos na NES, divertido, gameplay abismal e uma BSO incrível, apenas peca pela excessiva dificuldade para alguns que pode levar a desistir dele rapidamente, sobretudo os menos experientes. Hoje em dia um jogo praticamente impossível para a nova geração, um co-op com "friendly fire" sempre activo.... ainda dificulta mais as coisas para jogar com amigos. Sem dúvida uma compra ou emulação obrigatória. Gráficos : 10 Som: 10 Musica: 10 Jogabilidade: 10 NOTA FINAL: 10

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nde”? o d “ a u o ç o come g o j o e d i e v O :\path” qu luz um “c

a nunca porventur noXx”. O e “xXhuma m à a n u i k r c i a p n um player do tante que a tem sido , s i e c n d i n e ê p o v í i b v l e a o r Qu acac indo!), a sob ara este m tória, exig sde sempre s i e h (d a r d a g terá fim p o l, d jo ive para ada perío ar à socia v c t i o a l n i s a m i m a u o n h ã i t ser ses” f a ges rra gadores. D o, com “bos da pós gue jo r a s e o l a c u s n a d grande jog t vi ter as o figh créditos e sculada a nte a deba e u m m a s v e i l s se muitos p s m a as, i m ocou-nos s hologram quântica s l o o a c ã c h i t n s e a í n f m r a e a d int quina line, e tretanto, a ix já na es emos um on r t t a je M o H o . e fria. E en o t te ã ç seguramen l o instan da competi e a u s s q o a c h i s n a n a M â r g . t en s e or a vida escartávei mulheres d s? s a d a d os chips d n lectrónico rotu e s a e l t e n u e q n a o n ia comp a seguir, os jogos v a o i c i n í que deu

Em 1958 um cientista maluco da física, William Higin-Botham, com a ajuda dum transistor e uns cabos, criou um jogo de tenis. William é a mãe gorda dos videojogos! Em 1961 Steve Russell estudante e com muito tempo livre, criou Space War através do processador de texto Digital PDP-1, que usava linhas de texto para simular o ataque de naves. Os tipógrafos abriram a pestana. E tudo começa assim, com amor, chips e electricidade. Nolam Bushnell, estudante na Universidade de Utah, apercebeu-se que este campo de ócio poderia dar rendimentos económicos. Associou-se a Russell, e criaram o jogo Computer Space, mas teve pouco sucesso no mercado lembrem-se que na altura os homens tratavam o charro como tu, e usavam bigode e as mulheres viviam o auge da liberdade sexual. Décadas mais tarde, a sexualidade “super vivida”, enclausurou as mulheres ao rótulo de cabras e vacas e no caso dos homens de machos valentes e heróis de engate.

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Nolan cria a Atari, é o seu primeiro produto em 1975 chamar-se-ia Pong - a primeira arcade de moda. Eles no salão de jogo, bigodaça, cabelo desgrenhado, Disco e jeans “boca de sino” segregadoras do testículo ao lado, estavamos quase a entrar nos azeiteiros eighties... uuuu! Em 1977 a Atari lança para o mercado a consola Video Computer System 2.600, o grande luxo dos meninos ricos na altura. A revolução deste sistema não teve precedentes, o impacto da consola foi tão grande, que ainda no final da década de 80 se vendiam jogos para ela, como o Pac-Man, Xevious ou Pole Position. Em 1978 os Japoneses da Taito lançam o célebre arcade Space Invaders, que foi um êxito rotundo no Japão. Dois anos depois exportamno para os Estados Unidos.


Em 1980 surge o Commodore Vic-20, com um processador a 1.01 Mhz e Ram de 3Kb. São nestes anos que saiem, vários computadores caseiros, como o Timex Sinclair. Em 1982 sai o Commodore 64, com 64 Kb de Ram, tendo como rival, o ZX Spectrum (pronuncia-se: “Zed Ecks Spec-trum”). Lembro que um Timex Sinclair 2068 custava à volta de 47 contos (204 euros), isto em 1986, no antigo Centro Comercial dos Olivais.

O culto dá-se. O C64 traz processador gráfico sem precedentes, e os jogos começam a dar nas vistas, não pela jogabilidade, mas sim pelos gráficos. E tal como ontem, hoje muitos noobs pensam que os gráficos são tudo. Obrigado C64. Estavamos nós a brincar aos europeus, quando em 84 sai no Japão a consola Famicon, que só três anos depois chega ao nosso continente com o nome Nintendo (ou NES, Nintendo Entertainment System). O seu êxito foi em parte devido ao baixo custo de produção, e por outro lado pela quantidade e diversidade de jogos. Um tal de Shigeru Miyamoto foi o primeiro responsável da criação do jogo Mario Bros, jogo que originou um mundo sem fim de personagens e características únicas no universo novo dos jogos de plataformas. Atari não quiz ficar atrás e lança o arcade Gauntlet, um original jogo multi-jogador. O Tetris e o Bust a Move vão terminar nas mãos da Nintendo. Quem mandava neste tempo era o Commando, que trouxe uma maneira nova de jogar com o seu Scroll Vertical. Surge o Double Dragon, onde infinitamente salvavamos a loira burra das mãos do gang, com a variedade colossal de dois murros e um pontapé em pé e em salto. Insert Coin to Continue

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“This game plays you as much as you play it”

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É esta a premissa do jogo, mesmo antes de começarem a jogar são deparados por um aviso em letras garrafais “PSYCHOLOGY WARNING”, de seguida tem que fazer um pequeno questionário sobre escolhas morais, que ira mudar algumas situações no jogo como locais onde podem entrar, a reacção das personagens, o próprio final e até os próprios inimigos consoante as escolhas que tomem. Por exemplo se escolherem a opção “I have enjoyed role-play during sex” as presenças femininas durante o jogo são mais voluptuosas, o que é sempre positivo. A história é claramente o ponto forte, seguem Harry Mason que após um acidente de carro, não encontra a sua filha, Harry percorre as ruas de Silent Hill (que está no meio de uma tempestade) à procura de respostas sobre o seu desaparecimento. A atmosfera é brutal, pelo jogo todo têm sempre estática no ecrã, andam sempre acompanhados pela vossa lanterna, por vezes certas cenas onde vêem vultos fantasmagóricos, quando vistos pela lente de uma câmara revelam espectros da filha de Manson acompanhados por clips de voz da mesma, no entanto durante certas sequências a banda sonora é penosamente repetitiva, num jogo em que é aconselhado jogar com headphones para ajudar a imersão, ouvir a mesma sequencia vezes e vezes sem conta é muito frustrante. O jogo em si destaca-se pelo facto de não haver praticamente combate, basicamente quando são confrontados por monstros o que fazem é fugir, o que não deixa de ser assustador, o facto de estarem sozinhos sem nenhuma arma ou algo do género à procura

da vossa filha nas ruas geladas de Silent Hill, essas sequências são um pouco repetitivas e por vezes frustrantes mas após umas série de tentativas decoram o percurso a tomar, embora possam à partida afastar alguns jogadores à procura de mais acção. Portanto Shattered Memories foca-se na exploração, na parte inicial pode ser um pouco complicado saber qual é a próxima área, mesmo após poderem utilizar o telemóvel onde têm um mapa de toda a área, irão frequentemente parar a um beco sem saída ou algo do género o que não deixa de ser bastante frustrante e que não ajuda em nada a sensação de “medo”. No campo gráfico, Silent Hill:SM é inferior à versão Wii, os gráficos não são os melhores na PSP, algumas texturas poderiam estar melhores, mas não chegam ao ponto de arruinar a experiência. Outro dos campos onde o jogo se destaca é nas vozes das personagens, é fenomenal, dos melhores neste género e que certamente ajuda a atmosfera. Mesmo contendo alguns erros, a história de Silent Hill Shattered Memories irá prendervos ao pequeno ecrã da PSP até ao final, mais que não seja para descobrir o que acontece. Oferece muitos argumentos para voltarem a completar o jogo, mudando algumas das opções no inicio o jogo muda completamente e vale definitivamente a pena ver todas as opções. NOTA FINAL: 8/10 Se Gostaram deste experimentem: Shadow of Memories (PSP), Silent Hill Origins (PSP)

Cesarcsrf

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Pixel Junk Shooter é o novo capítulo da série Pixel Junk, que sempre primou por jogos simples e originais. Os controlos são bastante acessíveis a qualquer tipo de jogador, avançam com os analógicos, disparam com o R1 ou R2 e recolhem bónus e sobreviventes com o L2. Estes sobreviventes são colonizadores de novos planetas que após uma série de desgraças têm que ser salvos… a história não é claramente o ponto forte do jogo, salvo alguns sobreviventes especiais em cada nível que contam os acontecimentos do tal grupo. A premissa de Shooter é a utilização de vários fluídos, é nos apresentado um por capítulo mas irão frequentemente misturá-los para formar algo novo ou simplesmente para abrir caminho. Começam pela lava que estando perto da vossa nave faz aumentar o medidor de temperatura que pode levar a vossa nave a despenhar-se, no entanto se a conseguirem dirigir para a água ela volta ao normal, por vezes têm que combinar estes dois elementos para ultrapassar um obstáculo, ao juntar água à lava, esta última solidifica formando uma rocha que facilmente pode ser quebrada.

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Mais tarde serão introduzidos novos elementos como o gelo, fumo e ainda o magnetismo, onde é necessário engenho para ultrapassar os puzzles. Em todos os níveis têm sempre algo para explorar, existem áreas secretas, diamantes que dão bónus, vidas extras, power ups que vos protegem do calor e ainda armaduras especiais que vos dão funções extra como um jacto de água ou lava que são necessários para ultrapassar certos desafios. O jogo contem três episódios com vários níveis, em que no final de cada um existe um boss, a escala do mesmo é impressionante em relação à vossa minúscula nave, os confrontos são algo desafiantes especialmente nos dois últimos, mas felizmente podem continuar se forem derrotados à primeira. Embora a banda sonora seja bastante apropriada ao tipo de jogo, podem usar as vossas músicas no jogo, além de permitir upload de vídeos para o youtube ou para o vosso disco rígido. Apesar de ser bastante divertido, Shooter é muito curto para um jogo de 10 euros… os três episódios são completados facilmente em três a quatro horas. Não existe muita repetição, e existe ainda um modo para dois jogadores. Há a possibilidade de tornar-se a jogar, para se conseguir obter troféus deixados para trás Brevemente serão lançados novos conteúdos por DLC que aumentarão a longevidade do jogo. NOTA FINAL: 7/10 Se gostaste deste experimenta: Pixel Junk Eden (PSN)

Cesarcsrf

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Especial

SEGA... ...e os cerca de 40 Ladrões... PARTE 2 - O Regresso

Atenção: Susbtituir Horácio pela palavra que vos pareça mais indicada

Boas! Cá estou eu de volta para vos dar a conhecer a mãe de Sonic e Ecco. Quem será o pai? Não sei... mas algo me diz que não comparticipava na educação dos filhos nem descontava para o IRS ou Segurança Social. Pois tudo o que saiu da Sega continua a ser aquilo que eu disse: merda. Ya ok tem algumas coisas boas... mas não são muitas. A Sega tem muitas decisões estúpidas. Querem exemplos? Por exemplo o jogo “Yakuza 3” sai no mesmo dia que Final Fantasy XIII (13) que é dia 9 de Março de 2010. Eles anunciam o seguinte: “Se Yakuza 3 não vender bem logo no início, não iremos fazer port de Yakuza 4 para a Europa nem EStados Unidos. Ficará apenas no Japão”.

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do mês todo) pois toda a gente vai estar a guardar dinheiro para o Final Fantasy13... sem contar com Heavy Rain que sai um mês antes ou até God of War 3 que sairá um tudo ou nada depois. Se alguém comprar Yakuza 3... tem de ser alguém com uma boa maquia de dinheiro que se possa dar a esse luxo. E esse não é o público alvo da Sega. Outro exemplo é Valkyrie Chronicles. Eles venderam “razoavelmente” na PS3. E então eles decidiram fazer Valkyrie Chronicles 2 para PSP. Ok entendo... até aí tudo bem pois estão a tentar um público diferente e quem sabe ter mais sorte. Mas o que nos dizem eles: “Se vendermos bem o Valkyrie Chronicles 2 para PSP... faremos o terceiro para PS3” Novamente pergunto: “Hein?!?”

Ok estão a ver onde está o problema?

Então espera lá... vendem “médio” na ps3 com VC1. Vão para a PSP ver se vendem “alto” com VC2. E se assim for fazem VC3 para PS3.

Yakuza 3 NÃO vai vender bem logo no início (e provavelmente também não irá vender bem no resto

Onde está a lógica? Não admira que a Sega já não faça consolas.


Bonanza Bros. Ok... tenho de ser honesto... este aqui não é assim TÃO mau. Por acaso até se joga mais ou menos e a quantidade de erros que existe (oh yeah eles existem) é em parte esquecida devido ao gameplay.

Mas querem mesmo ver o bom do jogo? Ou o que é mau? Pois bem me pareceu... comecemos então com a merda: A história do jogo passa-se em Badville (eles aqui deviam estar sem tempo para lhe dar um bom nome portanto pediram a um puto da creche para lhes inventar um nome para a vila) em que supostamente o crime espreita a qualquer momento. Epah com um nome daqueles quem é que vai querer saber daquela vila? Mais valia dizer que o jogo se passa nas Berlengas... assim sempre tinhamos um motivo para dizer: "Nas berlengas... o crime espreita a qualquer momento..." - Sempre era um local verdadeiro e fazia-nos rir pois Berlengas é uma ilha quase desabitada. Recuso-me a chamar-lhe Badville... portanto de agora em diante vamos chamar Vila Trancoso. Acontece então que o comissário da policia está com problemas com ladrões e por isso contrata dois ladrões chamados "Robo" e "Mobo" (........ han? Só podem tar a gozar) para se infiltrarem nos casinos, bancos e outras localizações de forma a trazer justiça de volta à Vila Trancoso. Como? Roubando as provas das cenas do crime. Se forem apanhados pelos policias que estão no terreno (enviados pelo comissário) eles vão de cana. Ya... não estou a gozar. A história do jogo é 2 ladrões contratados pela policia para roubarem provas de cenas de crime que os próprios policias estão a proteger.

ESTAVAM A FUMAR CRACK QUANDO FIZERAM O JOGO??? Seria assim tão dificil os policias levarem as provas? Não claro que não. Mas a ideia supostamente é que o comissário quer ver se as técnicas de defesa que ele implementou são boas. Bem até seria divertido... se ele não nos deixasse usar uma PISTOLA para DISPARAR contra os agentes dele! Este comissário tem mesmo um problema mental qualquer não sei bem qual. Não tou a ver qual é o comisário da GNR que se vira para dois ladrões de rua e vai: GNR: "Olhem então é assim, vocês estão de capuzes e têm pistolas, dá-me ideia que são ladrões não? BASOFE: "Pois claro senhor guarda." GNR: "Perfeito! Querem-me ajudar a disparar contra policias e ainda ganhar algum dinheiro com isso?" BASOFE: "Senhor guarda, acho que morri e fui para o paraíso! Aceito de imediato!"

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E pronto é isso. É esta a história. A primeira coisa que reparo é que o jogo tem no final: "SEGA 1990,1991". Afinal em que ano é que foi lançado o jogo? 1990 ou 1991? Se tem os dois então o jogo foi lançado nos dois anos? Ou terá sido lançado à meia-noite da passagem de ano? Whatever nem quero saber.

A primeira coisa que nos vem à cabeça quando começamos a jogar é: Pilas Sim. A cabeça dos personagens são de um perfeito redondo a sair de uma roupa circular. Fazem de imediato lembrar aquilo que refiro. Para disfarçar a ideia pervertida dos criadores do jogo eles meteram-lhes óculos escuros para parecerem mais humanos. O que não é dizer muito, pois se há coisa inútil é ver pirocas de óculos escuros! Como é o resto do corpo? Bem, não tens pernas, mas tens 2 BOLAS pretas que fazem de pés. Por outras palavras o teu personagem é: 2 bolas 1 cilindro 1 cabeça careca que perfaz um semi-circulo O que isto vos faz lembrar? Pois... bem me pareceu que não podiam discordar de mim. Se os dois ladrões lembram pirocas então como são os policias? Bem se aparecer um vibrador ao longo do jogo já sei que é o Robocop que veio apanhá-los. No início do jogo começas então fora da casa protegida pelos policias, e como é que abres a porta? Abrindo. Pelos vistos eles esquecem-se de fechar a porta à chave (vocês sabem, da casa que supostamente eles estão a proteger dos ladrões?). Entras e logo na entrada encontras o primeiro objecto a ser encontrado, uma disquete. Uau! Que belo trabalho da policia. Esconderam mesmo bem as provas. Logo a seguir está um policia típico. Anda de um lado para o outro e encosta-se à parede como um bom menino. Disparo-lhe em cheio e lá cai ele no chão a contorcer-se. Agora o engraçado: ele está deitado no chão... com as pernas no ar estilo posição Kamasutra e contorce-se todo... mesmo à espera

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que algo entre ali. Não sei, a Sega que se ponha a pau que isto não fica bem num jogo com policias. Represálias podem nascer. Passados 5 segundos o guarda levanta-se e esquece ter-te visto e continua a andar de um lado para o outro como se nada tivesse acontecido. Disparo novamente quando ele me vê... ele cai... 5 segundos... levanta-se... e continua a patrulha. Acho que foi nesta altura que pensei se o que os bandidos disparam não é um projéctil de borracha que acerta com tanta força na cabeça dos policias que eles ficam com memória a curto prazo MUITO reduzida e esquecem-se que ainda agora foram alvos de um ataque. Bem o que é certo é que lá passo por ele e continuo o meu caminho para o fim do nível. Existe um pequeno mapa... mas antes que explique o mapa, explico o ecrã de jogo: Pronto peguem no vosso ecrã... agora dividam-no em 3 tiras: Uma com 40% do ecrã (Parte Superior) Uma com 20% do ecrã (Parte Central) Uma com 40% do ecrã (Parte Inferior) Já está? Pronto... estão a ver a parte inferior? É o vosso ecrã total de jogo. É onde se passa tudo o que precisam de saber. O que se passa com as outras tiras? Bem a central mostra a cabeça do vosso personagem (como se a gente se fosse esquecer) bem como o número de vidas e um mapa tão podre e merdoso que mais valia o jogo não ter mapa. A tira Superior é exclusiva para o segundo player. Mas wow... pera aí... estou a jogar sozinho. O jogo não pode ignorar simplesmente a tira superior e subir a tira que uso para jogar? Não... claro que não... estavas à espera do quê? Durante o teu jogo todo (estando sozinho) a parte Superior mostra o segundo player a "segurar-se" numa placa que te diz para inserir créditos e pressionares START com o segundo controller. É apenas isso que faz essa tira... só isso... Ou seja no teu jogo todo tens logo 60% do ecrã com coisas inuteis. Faz algum sentido?


Ok adiante... de volta ao jogo. Passado o local inicial encontras um policia com uma bruta armadura tipo era medieval que continua com a ideia de ter bolas como pés. Tem um Riot Shield e a estratégia para o matar é muito complicada. É esperares que ele se vire e disparar nas costas. Pronto. Normalmente quando aparecem estes tipos é esperar 5 ou 6 segundos até que ele se vire e pronto. Eis então que chegas a um sitio onde tem dois policias! Elah! Já estamos a aumentar a parada. Estratégia? Dás dois tiros e escondes-te atrás de uma parede. Depois tens umas escadas para subir e possivelmente a primeira altura em que te podes magoar no jogo. Um tipo de Riot Shield que teima em não virar as costas a não ser que estejas num sitio muito exacto e preciso que é entre as escadas do rés-do-chão e do primeiro piso. Fácil de passar na mesma. Agora devem-se estar a perguntar:

"O que acontece se eles te tocarem ou dispararem contra ti?" Bem meus caros amigos a resposta é simples. PARVA COMO O HORÁCIO mas simples. Tu cais no chão a contorceres-te, deixas cair as provas que tinhas apanhado entretanto e o policia continua a fazer a sua ronda. Depois 5 a 6 segundos depois levantas-te e apanhas tudo do chão e continuas a jogar. Sim, mais uma vez não estou a gozar. Os policias apanham um ladrão para o qual foram lá colocados e não o prendem... deixam-no estar no chão e continuam a fazer a ronda deles. Não existem algemas? CORDA? NADA??? E outra coisa que me deixa espantado é o facto de teres deixado cair as provas que tinhas. Para que serve o saco que o bandido trás às costas? Porquê deixar cair as provas? Assim que o teu bandido se levanta ele apanha as provas todas automaticamente portanto não existe razão

nenhuma para as provas cairem! Outra coisa que podem fazer é, no jogo existem muitas portas, se um policia estiver junto a uma porta e vocês abrirem-na o policia fica espalmado contra a parede. UAU! Então o vosso personagem deve ser o filho do super-homem ou o caralho! Para ter tanta potência a abrir portas só pode! Segues o teu caminho e passado um pouco o policia saí da parede e fecha a porta, e depois continua a sua ronda. Ok é aqui que mais me estresso!!! O policia é espalmado contra uma parede e a primeira coisa que se lembra é de ir fechar a porta!!! Não vá o raio do vento trazer um resfriado!!! Esqueceu-se do ladrão? Tipo.. PORQUÊ???? Porque raio de razão o policia esquece-se do ladrão e continua a sua ronda depois de levar com uma porta mesmo no focinho?!?!??!?! Depois tens umas escadas para o telhado em que na parede diz EXIT mesmo ali em letras grandes. Confusos? Eu também fiquei. Quando chegas então ao telhado um Zeppelin (ya... tão a ver aqueles balões gigantescos que todos os ladrões usam para fugir do primeiro andar? Pronto é isso) aparece e leva-te e missão bem sucedida.

Parabéns! Sim estou a darte os parabéns pois se ainda estiveres a jogar isto então estás de parabéns pois a tua paciência não tem limites. Agora que me acalmei um pouco vamos pegar no gameplay. Não é mau. A sério... podia ser BEM PIOR! Não estou a dizer que o gameplay é bom, simplesmente digo que já vi pior. Disparas um tiro por segundo por mais que carregues no botão de disparo e o outro botão serve para saltar. Carregas para cima para mudar de faixa (sim neste jogo existem duas faixas onde quer que vás) e para baixo para voltar.

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Quando saltas consegues disparar! Coisa que faltava muito naquele tempo. Mas o interessante é que quando saltas consegues disparar umas 4 a 5 vezes antes de cair no chão. Portanto vamos lá rever: se estás parado e pronto para a acção dás um tiro de cada vez; mas se estiveres a saltar, onde já não consegues premir o gatilho com tanta facilidade, já consegues disparar 4 tiros. Lógica é algo que não se aplica a este jogo. Por vezes aparecem coisas no chão, como latas de coca-cola e se não saltares o gajo escorrega na lata e alerta os guardas. É mais uma coisa que acho perfeitamente idiota pois ele poderia simplesmente contornar a lata... não saltar. Pensem comigo: o nosso personagem saltar 2 metros no ar e cair com os pés no chão fazendo barulho que acorda um surdo... mas nem pensar em tropeçar numa lata! Que isso alerta logo os guardas todos! Trofeú: "Reach 40,000 points on the first level" Ok eu acabei o primeiro level com 35,000 pontos portanto não é muito dificil. Basta logo no início aproveitarmo-nos da má construção do jogo. Como? No início tem uma porta e um guarda do outro lado. basta-nos abrir a porta o guarda leva com a porta na tromba e é espalmado contra a parade e em vez de entrarmos ficamos onde estamos. O guarda fecha a porta e nós abrimos outra vez e ele leva com a porta outra vez e assim sucessivamente. Cada vez que lhes batemos com a porta recebemos 1,000 pontos. Portanto é só bater-lhe com a porta 40 vezes. Agora imaginem que vocês são um policia numa casa onde estás contratado para guardar algo de alguém que vem aí roubar. Abrem a porta espalmam-te o nariz e o que fazes? Fechas a porta e esperas que façam isso mais 40 vezes? Ou simplesmente irias soar o alarme, prender o assaltante e ainda lhe dar um murro nos queixos por te ter magoado? Por alguma razão a SEGA escolheu a primeira opção.

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Columns Ok, este não é mau. É uma cópia do Tetris mas com algumas modificações. Mas dizer isto não é algo que favoreça a Sega... Não acham que é mau para a Sega que o primeiro jogo que ache decente seja uma cópia de outro jogo... e que não tenha storyline? Acho que é isso que safa a Sega. Copiar os jogos de outros e se por acaso acontecer de fazer um bom... copiá-lo vezes sem conta. Mais para a frente irão perceber onde quero chegar com isto. Muito bem começam com metade do ecrã tal como noutros jogos de Tetris. As peças são sempre 3 quadrados em que cada quadrado corresponde a uma Gema diferente. As gemas são: - Vermelho - Azul - Amarelo - Violeta - Verde - Laranja Sempre que colocamos 3 gemas iguais juntas elas desaparecem e o jogo continua. Podem metê-las horizontal/vertical/diagonalmente. Se meterem 4 ou mais juntas recebem mais pontos. Simples. Por vezes conseguimos fazer os "combos" que é fazer desaparecer uma linha... e ao fazê-lo conseguir obter mais uma nova linha... fazendo 2 linhas desaparecem de uma vez... e assim sucessivamente. Quantas vezes já jogaram jogos assim? Se há alguma coisa da qual posso reclamar é que é tão usado que já nem reclamamos disso. Bem o jogo não é mau... fim da história. Troféu: "Get 20,000 points only on Easy Mode" Fácil. Basta jogarem por vós mesmos que mais tarde ou mais cedo recebem o troféu mesmo sem tentarem (estando em easy claro... pois não funciona se estiverem em Hard).

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Comix Zone Este é... sem sombra de dúvida o MELHOR jogo desta compilação. Foi também o único jogo ao qual gravei o savegame para continuar mais tarde de tão porreiro que é. É fucking awesome! A história do jogo é que tu és um loiro com estilo hippie que ganha a vida desenhando bandadesenhada. Numa tempestade o vilão da bandadesenhada saí do livro e atira o vosso personagem (Sketch Turner) para a própria banda-desenhada que ele criou.

Começas a andar para a direita e uma mão aparece (que será a mão do Mortus) desenhando um mutante para dares cabo dele.

Ao mesmo tempo o vilão "Mortus" vai desenhando na banda desenhada vilões e inimigos com os quais vais ter de lutar. No início de cada missão (ou "Episodes") tens uma gaja que supostamente é a lider da resistência (tipo terminator) contra os mutantes da comic. Até o title screen parece awesome! Assim que começas na primeira vinheta/tira da primeira página podes apanhar uma faca, explosivos e uma garrafa de qualquer coisa (suponho que seja Redbull) que te faz recuperar vida perdida.

fight'em ups que andavam por aí. Dá-te a sensação de estares a jogar um StreetFighter pois os saltos e combos com murros/pontapés são de uma fluidez incrível..

É aqui que o jogo fica BOM. O gameplay é fantástico. Carregas num botão para saltar... e noutro para usar os punhos/pés para kick the crap out of them. Os socos e pontapés são tão fluídos que são na verdade melhores que muitos

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Claro que não tens os Hadokens ou Sonic Booms mas mesmo assim é satisfatório. É bom! Podes atacar enquanto saltas; podes atacar enquanto te abaixas; se o inimigo estiver contra uma parede tu espetas o gajo contra a parede e ainda lhe dás


mais um pouco de porrada. Quando morrem eles "desdesenham-se" e desaparecem do ecrã. Podes fazer "Sho Ryu Kens" visto que se carregares para cima e murro o gajo lá imita um... e dar altas patardos em grupos de inimigos. Enquanto estava a testar os combos e ataques diferentes que podia fazer...

de alguma maneira fiz o protagonista peidarse... não sei bem como, pois foi um smishsmash de butões e agora gostava de saber como fazer outra vez. À medida que vais jogando vais tendo escolhas (para a altura era inovador) em que podes escolher por onde ir e que perigos enfrentar. Se numa ocasião logo no início fores para baixo vais por um sitio... mas se fores pela direita vais ter contra outro mutante e um rato que supostamente é amigo do protagonista... o nome do rato é Roadkill... WTF!!! Acham boa idéia dar o nome "atropelado" ao vosso animal de estimação? Não sei... esta falha é parva mas o jogo corre tão bem que nos esquecemos destes pormenores pequenos. Este rato serve para libertar em "vinhetas" e o rato lá encontra armas que possamos usar. Depois podemos pegar no rato e usar noutro sitio. Uma coisa que chateia no jogo é que existem muitas coisas "duras" que temos de abater... como bidões que tapam saídas ou locais por onde temos de passar. Chateia porque para destrui-los... ou usamos os explosivos ou temos de dar encontrões neles e murros e isso retiranos um pouco de vida quando o fazemos.

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O parvo do gajo não sabia pegar nos bidões e move-los??? Fora isso não tenho mais nada a reclamar... se deres ataques fortes o suficiente o inimigo vai a voar e rasga vinhetas e só pára na seguinte... epah inovador no mínimo. Quando morres o teu personagem aparece numa tabela a dizer o quão "superheróico" ele foi. Sobe-se nessa "ladder" de acordo com a tua health... Combos usadas e tempo de jogo. Quanto mais alta for a tua pontuação mais cor tem o teu personagem nesse painel. Eu lembro-me bem de ter 9 anos, ver uma review no "Templo dos Jogos" deste jogo e pensar:

"uau! este jogo deve ser mesmo fixe" Porquê? Porque é mesmo! Tem uma das coisas que são mais importante num jogo bom: bom gameplay. A História também é algo que ligo muito mas este jogo kicks soo much ass que nem quero saber. Troféu: "Complete first episode" Basicamente basta jogarem. Se tiverem dificuldades, podem introduzir um código de vida infinitas que não bloqueia o troféu: Invincibility: On the Jukebox screen, press C on sounds 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11. A voice should say "Oh Yeah!" Mesmo que se estejam a cagar para o trofeú... usem o código e joguem-no. Pois nada vos deveria impedir de continuar a socar os inimigos neste jogo.

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Decap Attack Bem... provavelmente estão a achar: "Bem... o Zangarf está calminho nestas últimas duas reviews... quando é que ele começa a encontrar jogos maus?" Não esperem mais pois acaba de chegar aqui à redacção algo que me deixou perplexo. O teu personagem chama-se "Chuck D. Head" (get it?) e foste criado pelo doutor "Frank N. Stein" (lol... get it?). O vilão chama-se "Max D. Cap" (xD get it again?) e ele voltou do submundo para conquistar o mundo e tal... nada que nunca tenhamos visto antes. Começou então por atacar uma ilha em forma de esqueleto (a originalidade da Sega não pára de me surpreender) que se parte em várias outras ilhas. Chuck é uma múmia zombie coberta de ligaduras... mas que tem a cabeça no lugar do tronco. HAN??? Não entendi porquê. Mas é assim que ele é. Provavelmente o Frank N. Stein que o criou estava sem óculos quando o montou, meteu a cabeça no tronco

e depois pensou:

"ooops!.... bem que se Horácio..." Bem o Frank quer então salvar o mundo. Porquê? Não sei. Sempre pensei que os cientistas loucos tinham uma tendência para destruir ou controlar o mundo... epah... TUDO menos salvá-lo! O teu ataque... é a coisa mais ridícula que podes imaginar. A sério quero apenas que "tentes" adivinhar que ataque é. Ok agora que já pensaste digo-te: "é pior" Sim é pior que usar o cú para dar peidos e atacar os inimigos com o poder do seu smell. Esse ao menos até fazia sentido. O teu ataque é lançares a cabeça do teu tronco contras os inimigos... e ela depois volta ao tronco. Mas espera lá, é tipo efeito boomerang?

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Nah antes fosse. A tua cabeça (quando a atiras aos inimigos) é segurada por uma carrada de tripas que evita que a cabeça saia para muito longe e depois puxa-a de volta ao tronco onde pertence. Mas e agora pensem: "o que uma cabeça sorridente faz quando toca num inimigo?" A resposta é "nada". Ela continua exactamente igual o caminho todo e volta. A sorrir. Bate com o lábio inferior no inimigo e o inimigo morre. Epah eu perceberia se o lábio estivesse totalmente carregado com espinhos venenosos ou uma merda qualquer... mas só o facto de matares por bateres com o lábio neles... deixa-me desesperado. Já viste o que era andares na rua e um gajo atirar a cabeça no tronco contra ti a tentar acertar-te com o lábio? Provavelmente eu cagava-me todo. Bem assim que começamos o jogo estamos no local mais estérotipado de todos os jogos baseados em Halloween. Um cemitério. Vês logo lápides que podes destruir e árvores desfolhadas e mortas (convém) que no lugar das folhas têm caveiras. Tens três vidas e em cada vida tens três corações. Provavelmente a única coisa boa no jogo são estes corações. Porque não são os corações estéreotipo nos jogos. Não são tipo Zelda (já agora quero anunciar que Zelda fucking rules!) ou como na maioria dos jogos. Quando digo corações... são mesmo corações como os que vemos em livros de anatomia. E estão a pulsar! Tá ligeiramente porreiro. Porreiro porque é diferente... tou farto de ver coraçõezinhos normais. Assim que começas a andar reparas que no jogo existe "momentum". O que é uma coisa boa... mas neste jogo ela é simplesmente horrenda. Peguem no Super Mário. Lembram-se que quando iam a correr e paravam de carregar no comando e ele mesmo assim continuava a andar um pouco? É isso mesmo. Está BEM feito pois aplica-se as leis da física e da inércia. Mas neste jogo o momentum é completamente exagerado pois quando paras de andar... o teu gajo continua a andar MUITO mais do que seria normal.

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Dá a impressão que ele tem vaselina nos pés pois escorrega por ali fora que se farta. Muitas vezes a gente vê um precipício e pára a tempo de evitar cair mas o momentum é enganador e por vezes chegamos a cair na mesma. O melhor é mesmo virar totalmente para trás mal vemos que um precipício vem aí. Bem quando vês lápides usas o teu ataque e destróis a lápide. Por vezes encontras poções e outras coisas incluindo uma caveira. Esta caveira podes colocá-la no lugar onde estaria normalmente a tua cabeça e usa-la como projéctil. Mas esta vai bem mais longe e apesar de não ter nada a segurá-la... ela volta para o pescoço. Fios invisiveis? Magia? Não me interessa... escolham o vosso veneno. As poções tens efeitos variados mas são inuteis pois só duram 10 segundos e tu realmente nunca tens um momento no jogo onde te lembres "ya é aqui que quero gastar aquela poção" pois é tão pouco tempo que nem te incomodas e simplesmente passas à frente. Porquê? Porque o método de activar a poção é aborrecido. Pronto. É abrires o menu e no menu tens as opções mas não podes simplesmente fazer scroll delas tens um Mouse tipo computador e o comando mexe esse rato (que é MUITO LENTO HORÁCIO) e tens de ir à poção seleccioná-la, activá-la... e pronto... 10 segundos a partir daí. É demasiado trabalho e muita lentidão para algo que só dura 10 segundos. Mais vale passares pela dificuldade e esquecer a poção. Os inimigos é tudo o que a "Fábrica de artigos para Halloween" em Braga tinha em stock naquele ano. Fantasmas feitos de lençóis, Lobisomens, Daffy Ducks (juro que há aqui patos voadores que parecem-se mesmo com ele) e uns bichos parecidos com Gombas do Super Mário... mas com chapéus estranhos. Uns têm chapéus com ventoinhas e outros com setas... Eu só queria que vissem como eles são... são tão "uninspired" e sem originalidade que os vossos tomates caiam só de imaginarem no que estava a pensar quem os criou.

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Parecem uns peidos verdes com pés a usarem chapéus. Vá lá, nem todos são verdes, há uns azuis (como se fosse fazer alguma diferença). Os criadores devem ter uma reunião assim: "Olha o inimigo aqui devia ser um peido do Hulk" "Não achas que isso não tem originalidade nenhuma?" "Hmm... então olha metemos-lhe chapéus" "UAU QUE ÓPTIMA IDEIA SENHOR DIRECTOR!!!" Existem também lagos de lava (lava num cemitério? Bem eles lá sabem. E outros perigos fanhosos sem imaginação nenhuma. Enquanto andava a saltar de um lado para o outro descobri outra coisa sem nexo. Enquanto estás no ar (depois de um salto) se carregares no botão de salto ele contorce as pernas e sustem-se no ar durante um breve momento. O que Horácio ele tem nos pés que lhe permita fazer isso?! Isso acontecer uma vez é "pronto ok... muitos outros jogos bons têm o double jump". Mas isto não é DOUBLE JUMP... é suster-se no ar durante o momento em que carrega no botão. Se carregarmos continuamente ele continua a espernear as pernas e continua a levitar no ar, só caindo nos momentos em que não estamos a clicar para saltar. Quem é que na Sega disse que isto fazia sentido? Normalmente eu iria continuar a andar pelo jogo por vários níveis para ter algo que comentar... mas este jogo é tão chato e irritante (por morrermos várias vezes por coisas estúpidas) que não quero continuar sob esta tortura. Portanto a review do Decap Attack fica por aqui. O jogo é uma merda. Ponto final. Troféu: "Collect 5 Bonus Coins" Em cada nível existe x número de moedas de ouro. No primeiro nível tem 2. No segundo tem 1 e no terceiro tem 2. Estão escondidas o que significa que temos de andar pelo nível todo para as encontrarmos. Estar a explicar aqui onde cada uma está não está nos meus planos. São instruções muito confusas e não estou para desperdiçar mais tempo com este jogo de merda. Sinceramente entre jogar este jogo outra vez e sniffar cocaína disposta pelo pénis de um elefante enquanto uma pessoa me vacina contra a Gripe A cantando o "Atirei o pau ao gato"... preferia esta última opção.

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Zangarf


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Army of Two The 40th Day é o primeiro capitulo da serie Army of Two na PSP, em vez de tentar recriar as versões das consolas domésticas, esta versão portátil de Army of Two muda a perspectiva da câmara agora vista de cima, reminiscente de Commando ou Killzone Liberation. Como começa a ser habitual em shooter’s na PSP, para disparar utilizam os botões de acção na direcção em que quiserem disparar, em jogos como Medal of Honor pode ser por vezes impreciso, em AoT independentemente do sítio onde estiverem a disparar os tiros seguem os vossos inimigos o que funciona até bastante bem, mas não deixa ficar a sensação de ser fácil de mais.

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Como na versão PS3/360 o versão portátil foca-se muito no cover e no sistema aggro, é aqui que o jogo perde a acção rápida. Estão sempre em tiroteios intensos onde o jogo vos obriga a utilizar cobertura acabando por em vez de ser um shooter acelerado, ser algo lento e aborrecido. O sistema aggro é o mesmo que nas versões restantes, quando jogam sozinhos podem indicar o estado do vosso colega: defensivo ou agressivo, neste último os inimigos cegamente apenas vêem o vosso colega permitindo-vos flanquear facilmente.


No entanto após atrair as atenções o vosso colega fica frequentemente parado a olhar para os inimigos, ou por vezes quando em certas passagens durante o jogo caiem bombas do céu que são facilmente visíveis, o vosso parceiro toma quase frequentemente o sitio exacto onde elas caiem obrigando-nos a revivê-lo. Outra das funções incluídas na versão portátil é o upgrade de armas, em tudo o que fazem ganham largas quantidades de dinheiro, que utilizam ora para fazer upgrade às vossas armas ou adquirir novas de vendedores espalhados pelos níveis, há muita variedade desde caçadeiras a lança-chamas e podem ainda trocar com o vosso parceiro. Army of Two tem tudo o para ser um excelente shoot-em-up: um excelente arsenal de armas, um modo multiplayer soberbo mas a pobre IA, controlos pouco acessíveis e poucos argumentos para o voltaram a jogar não o torna muito recomendável… se o encontrarem usado pode ser uma boa opção para jogar com um amigo de resto há opções melhores. NOTA FINAL: 5/10 Se gostaram deste: Killzone:Liberation (PSP), Resistance:Retribution (PSP)

Cesarcsrf

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GADGET World Ataque ao mundo das Consolas A empresa que lidera o mercado de produtos profissionais de Gaming anunciou que recebeu uma pré-aprovaçao da Microsoft para criar o Razer Onza e o Razer Chimaera, um comando com fios e um Headset respectivamente. Num comunicado oficial para a Imprensa deixam o seguinte comentário:

d of coning the worl iz n o ti lu o el v the same lev forward to re rs g e in m k a o g lo le y so ll ives con Robert e are rea eadset that g ducts,” said C gamers, w h P ro g r p in fo C m P id a r d g u e e d o “Just as w ontroller an ntinue to giv d expect in c o n a c a g to n w ti o s a n u k r re c y fo by rtunity that the sole gaming a great oppo nd accuracy a is n eds.” is io h T is c “ . re A p g to their ne zer US a in R d n t, of quality, o n e sp d re si ning and Krakoff, pre y really liste b “Razerguy” e g d e e v ti ompeti gamers the c

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Detalhes sobre ambos os produtos ? Ora bem, a resposta dos botoes esta alterada para que nao haja atraso de resposta. Os sticks analogicos serao 100% moldaveis ao teu estilo de jogo, isto é, a Razer criou uma nova funcionalidade para que o jogador decida como quer a tensao nos sticks. Para colmatar teras mais um botao no comando para programar o que quiseres lá para facilitar o estilo de jogo de cada um. Razer Onza Professional Gaming Controller para Xbox 360: * Razer Hyperesponse™ technology * Adjustable Tension Analog Sticks * Programmable Multi-function Button * Wired Control for Virtually Lag Free Gameplay

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Relativamente ao Razer Chimaera, sao uns Headphones equipados com 5.1, com um design feito para LAN. Está estabelecido para ouvires em pleno os sons do jogo apenas. Razer Chimaera Professional Gaming Headset para Xbox 360: * 5.1 Channel Virtual Surround Sound * Circumaural Design * Daisy-Chain Cable System allows multiple base stations to connect for private communication channel Em ambos os produtos haverá a versão branca e preta. Preços ? O comando estará à venda por € 44.99 e os Headphones por €109.99 em meados do 2º semestre de 2010- Em matéria de comandos lembro que um comando sem fios custa cerca de 50€ e um comando com fios 40€. Assim que estiver disponivel, prometemos uma Review do mesmo aqui na X-Zine.

DaniM

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Sรก Pinto jรก jogou ao:

E a coisa ficou feia... 39



GLOBAL CULTURE


Bookshelf Por vezes ouvimos falar de coisas como "O novo tolkien", ou "à maneira de Tolkien", e até "Melhor que LOTR" mas tenho que ser sincero desde LOTR que um livro não me deixava tão colado, praticamente absorvi o segundo livro em 4 dias, e estou acabando o terceiro. O nome da saga " A Song of ice and fire" ou em Português "As Crónicas de gelo e fogo" . George R.R. Martin, usa cada capítulo para dar destaque a cada personagem, sendo assim possível, visualizar cada ponto de vista, e criamos um elo de sentimentos com cada um deles consoante a nossa personalidade. Os diálogos são simplesmente incríveis, deixando ao leitor com a dúvida das intenções reais da personagem, obrigando ao leitor a procura da verdade linhas à frente. Gosto da maneira como foge aos clichés normais da literatura de fantasia, sem elfos, anões amantes de minas com vontade de beber cervejas. Sem Dark lords , Orc, goblins e demais, apresentado um universo, complexo, mas real onde o sobrenatural aparece quase sem nos apercebermos. Desde Romance, batalhas épicas, lutas corpo a corpo, fantasia, humor negro, intrigas, traições, tem de tudo, uma obrigação para os amantes deste género! Não quero adiantar nada da trama, apenas digo, e repito como foi dito pela critica, este é a obra de fantasia mais importante desde que o Bilbo encontrou o anel. NOTA FINAL: 10

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PsiPunisher

"A Gue r desd ra dos Tron e que os é a -SF Re B views ilbo encon mais impo .net trou o rt Anel." ante obra

mais s e nunca o -n a rr a g "A rdan -Robert Jo

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larga. Brilha

"A melhor fantasia dos últimos 50 anos." -The Denver Post ersia mod a t n a f a da ferbra-prim ro tem para o o a é s no ." éne a dos Tro de melhor o g ce e aventura "A Guerr n e a ne o qu ga, rom na e reú ia, mistério, intri ag ecer: m -Locus

Sample da saga

nys r e a de D o ga) r a v s i L a rte d a p z (fa ito gratu


Sim... Jรก estamos no

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POPcOrnXL

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Na história bélica moderna (Modern Warfare...), muito se tem fantasiado sobre o conceito de Super Soldados (quem não se lembra do Universal Soldier de JCV?). Não falo de personagens fictícias tipo Hulk ou Homem Aranha, ou Capitão América. Os soldados dos dias de hoje são treinados para levarem o seu corpo e mente ao limite, coajudados por avanços científicos e tecnológicos cada vez mais avançados. Como por exemplo os comprimidos que mantêm um soldado acordado 7 dias seguidos. Ficariam surpreendidos se o Exército Americano andasse a fazer ou tivesse feito pesquisas e experiências no campo paranormal/psíquico? O filme baseia-se num livro de 2004 com o mesmo nome, onde um jornalista Galês, Jon Ronson revela uma estória sobre um programa secreto levado a cabo nos anos 80, visando a aplicação de técnicas paranormais/espirituais no universo militar. O livro assenta em entrevistas com pessoas envolvidas e nos contos de oficiais que se autotreinaram para atravessar paredes, ler mentes e até matar criaturas somente olhando fixamente para elas. Aparentemente... alguns terão mesmo conseguido. Será verdade, será mentira? Não é dificil de acreditar que tais investigações e experiências tenham sido levadas a cabo... não acham? A realidade ás vezes consegue ser mais estranha que a ficção. Pelo que houve quem visse grande potencial neste filme. George Clooney , Ewan McGregor e Kevin Spacey acharam que sim. Mas será que um filme se aguentaria só pelos seus actores, tendo um director com tão pouca experiência? A adaptação para filme transforma o enredo numa história onde um jornalista de nome Bob Wilton (E.McGregor) que por motivos mirabolantes se encontra ou melhor faz tudo para entrar numa missão secreta no Iraque. Consegue-o depois de conhecer Lyn Cassady (G.Clooney) num hotel no Kuwait, convencendo-o a o levar com ele para o Iraq.

apelidados de Guerreiros Jedi... Sim, como no Star Wars... Aliás, as referências à saga de George Lucas são imensas e constantes ao longo do filme. Durante o filme, as coisas nem sempre correm bem para Bob e Lyn... levando o jornalista a questionar-se se Lyn possuiria mesmo poderes e se seria mesmo um Guerreiro Jedi, ou se não passaria de um lunático. Fiquem desde já avisados que a maioria do filme poderia chamar-se Clooney Show, por isso se não gostam do Clooney Comediante, não irão gostar deste filme, isso é ponto assente. Pessoalmente acho que a personagem dele é hilariante... sobretudo as suas expressões faciais... lindo. Lindo não no sentido que quero ter um filho dele... lindo de hilariante, hahahaha. Jeff Bridges desempenha um papel muito semelhante ao The Dude no The Big Lebowski, pelo que a sua escolha para Bill Django foi uma escolha acertada! E.McGregor também está bem durante quase todo o filme, mesmo perdendo algum gás perto do fim. Como vilão temos Kevin Spacey... ou melhor um Wannabe Vilão que nunca o chega bem a ser. The Men Who Stare At Goats é um mix de boas gargalhadas com algum humor britânico (algo seco), abrangendo diversos tipos de público. A certa altura o filme tenta ser sério, trazendo a DÚVIDA para mesa... e outras coisinhas mais que não irei falar (SPOILER). Finalizando, TMWSAG não é o filme do ano nem o mais engraçado, mas é um excelente filme que cumpre o seu papel de entreter, sobretudo através das performances do seu elenco (geniais a meu ver) e de uma certa mística na história que nos faz pensar sobre a veracidade ou não... Lembrem-se que o filme é uma Ficção adaptada de um livro que não é Ficção... NOTA FINAL: 9/10

Ao longo da sua jornada pelo deserto Iraquiano, fica a conhecer a história do 1º Batalhão da Terra (que é contada ao espectador através de flashbacks de Cassidy). Esse batalhão fora ideia de Bill Django (Jeff Bridges). Os soldados pertencentes ao mesmo eram

P.S.: Importante ver o filme comendo pipocas! Ahh e nenhuma Cabra foi ferida durante as filmagens...

Jeremias25 45


The Road

És bom ou comes pessoas?

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O caminho assombrado, é o caminho que sempre existiu. O Viggo Mortensen é o pai, o nosso pai. Os Humanos a boiar num fenómeno físico depurado e absorto das leis físicas. Cataclismo, holocausto, terremotos da ciência, e no entando, de onde vêem? De onde provem a consciência de nós próprios? The Road, o registo não procura a metafísica no seu todo, aliás, é uma lição sobre o individúo. E no entando, o filme cativa pela repulsa do ocre negro dádiva dum visual mórbido, disfuncional e erecto na sua destruição. Congrega um turbilhão de fé errada, na luta pela razoabilidade das causas. Durante uma hora e quarenta e nove minutos, questionaremos a natureza desse vazio. Quem “believa” em Jesus com asas e um dildo no cú, rotulará a proposta, de partida para outro mundo, outro estágio, outra fase, bla bla. Quem é de todo não-crente, chamar-lhe-à abandono, declínio, fim, bla bla. É John Hillcoat “The Road” para pagõesateístas-nihlistas, e Roland Emmerich “2012” para Católicos do consumo. Iconoclasta dos alcatrões e dos caminhos de cabras, o embuste é o humano canibal que espera a cada kilómetro. A estrada da vida, é a estrada do medo “à cóca”, hoje já o é. Terroristas lá fora, ladrões lá fora, pedófilos lá fora, assassinos lá fora, sida lá fora, gripe das galinhas lá fora, monstros lá fora... Hoje já o é. É possível viver sem medos? Morre-se sempre um bocado. O apocalipse é como tudo: fácil ou díficel, blockbuster ou cinema francês. E no entanto prefiro mil vezes sentir a não-salvação

da nossa existência frágil, e à mercê dos elementos, do que, um Chuck Norris e uma bandeira americana, sempre a “puta” da bandeira americana.

“Porque do outro lado do mar, haverá mais um pai e um filho na praia” - vejam o filme. É perturbante é mau é desolador... é. Um mix de “Ensaio Sobre a Cegueira” com o pré-orgasmo do que vem aí, “Children of Men”. Mas sobretudo um mundo neofuturo, plausível, anacrónico, Kubrickiano entalado nas nalgas do Nostradamus, um Avatar das fadas ao contrário. A visão do abandono, o fim da vida, o fim de todas as histórias, sem pele humana para encher com meras presenças físicas sem qualquer significado especial. E o nada ficou. neste palco perdido, de natureza falida. Respira caro leitor, o filme (a vida) não pode ser só isto. E sem qualquer piedade, surge a meditação. O pensamento final, a herança, a passagem. E na falta dos Mel Gibsons do Mad Max apocalípticos, sem putas heroícas, e fantasias musculadas, enfim, descontaminados. Aragorn do “Senhor dos Anéis” sobressairá. Aragorn na entrega, e na paixão pela esperança. O nosso pai vive no mundo dos mortos. Não recomendado a dandys e espíritos fúteis. NOTA FINAL: 8/10

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Facilmente quem vir este filme e conheça os trabalhos de Judd Apatow dirá que não é tão engraçado nem tão bom como os seus dois filmes anteriores: Virgem aos 40 e Knocked Up. Ok, não é tão engraçado como esses dois filmes, mas é bastante melhor filme! Não é uma comédia de rir às gargalhadas, mas tem interpretações lunáticas surpreendentes como o caso de Eric Bana uma das revelações. O que lhe falta em gargalhadas, sobeja na exploração da interacção da moralidade e o falhanço humano, que acontece de uma forma clara e sem piedade. Seth Rogen é Ira, um jovem comediante falsamente confiante em palco. A sua vida é uma cruel mistura entre ser um flop em actuações de Stand Up enquanto trabalha ao mesmo tempo num talho de um supermercado, vendo seus amigos comediantes e colegas de quarto terem sucesso mesmo ao seu lado. Mas tudo isso muda numa noite quando é obrigado a actuar a seguir a George Simmons (Adam Sandler), uma estrela do cinema e do Stand-Up. George havia descoberto recentemente que tem uma doença terminal pelo que a sua actuação é mórbida e sem graça nenhuma. Ira, seguindo um instinto de sobrevivência, na sua actuação aproveita para atingir George Simmons com insultos/piadas... dando o seu melhor show de sempre. Uma curiosa relação nasce entre os dois. GS ao olhar a morte de frente, decide que é tempo de deixar de fazer filmes de merda e retornar às suas raízes de Stand Up e contrata Ira para lhe escrever piadas, ao mesmo tempo que passará a ser também seu criado/aia/mordomo/ confidente. E arranca o filme. O cinismo de George é sempre abafado pelo entusiasmo de Ira, e durante algum tempo parecem tornar-se amigos, aliás Ira parece ser mesmo o único verdadeiro amigo de George. Com o andar do filme, GS sente também a necessidade de concertar algumas relações falhadas, que caracterizam a sua vida, especialmente com uma mulher, que era a mulher da sua vida e que o deixou (antes de se casarem) por ele ter traído com outras mulheres.

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Até agora parece uma história bastante comum e linear: Um gajo sabe que vai morrer então tenta concertar a sua vida e tornar-se numa pessoa melhor. Funny People podia ter seguido essa matriz até ao fim e seria fácil de digerir pelos amantes da comédia pura. No entanto, Apatow quis algo mais complexo, mais realista. É verdade que George anda às voltas com a história de se tornar uma melhor pessoa, mas não é essa pessoa que ele realmente é, e o seu lado egoísta arranja sempre forma de vir à tona e envenenar todos em seu redor. A forma como George lida com isso é no fundo o objectivo e a história principal do filme, e não a forma como lida com a sua eminente morte. Um dos problemas que algumas pessoas levantam relativamente ao filme é a sua duração... O filme estica-se durante 2 horas e meia. Parece muito para uma comédia. Mas ai está! O filme não é uma comédia. O filme precisa de todos esses minutos para se perceber e contextualizar todas as personagens e o próprio andamento do filme. O filme não é só sobre George e Ira. É também sobre os amigos do Ira, sobre a rapariga que Ira está apaixonado. É sobre as filhas de Laura (o amor da vida de George). É sobre Eric Bana (seu marido). É sobre o mundo do Stand Up Comedy. O filme é um completo sucesso? Claramente que não. Poucos filmes o são. Tem coisas dispensáveis como as partes Yo Teach. Mas para Apatow é realmente um grande passo em frente tanto como escritor, como director. Como escritor, conseguiu produzir um argumento desafiante que não segue clichés de riso fácil que se torna angustiante para alguns espectadores sobretudo porque as caras que o interpretam nos habituaram a dar gargalhadas com os seus filmes. Como director conseguiu arrancar, no meu entender as melhores performances de sempre por parte de Adam Sandler e Seth Rogen, entre outros. Por tudo isto digo que adorei o filme. Não o vejam se se querem rir durante 2 horas e meia. Vejam se quiserem ver uma história com momentos engraçados mas que tem um lado moral e dramático que é o que sustenta e que o caracteriza como filme. NOTA FINAL: 8.5/10

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Peter Parker foi há tropa e tornou-se homem. Parker, que é Sam Cahill, aliás, Tobey Maguire em carne e osso, mas com a mesma expressão insonsa de sempre. É a história dum sonho americano à porta de casa, o casalinho apaixonado desde o liceu, duas filhas, uma pirralha insuportável do piorio. Um pai ausente na guerra do Call of Duty 4, e um cunhado Tommy (Jake Gyllenhaal) anácrono ao filme, ele o rebelde fora da prisão, em conflito com a vida dos demais, ela a esposa Grace (Natalie Portman). O triângulo está servido: O aracnídeo mongoloide, é dado como morto quando o helicóptero em patrulha é abatido nas montanhas. A família Cahill assume o choque da perda, e Tommy resolve assumir-se como o novo macho alfa da família (para a nora e sobrinhas), mas Sam não está morto, os soldados talibans raptaram e violaram o Homem Aranha... Mas este não morreu.

Nota: Porque é que os talibans no cinema americano, têm sempre mais pintura na cara que um travesti Tailandês? Sam o perfeito Sam, atleta de excelência, referência do papá, violento pós vietnam, e simbolo excélsio do adulto de sucesso americano... Podridão embustida sobre a honra e o heroísmo de guerra. A guerra e Sam Sam Sam... Sam esmaga a o cérebro do colega, lá nas Talibolândias, sim, e com uma barra de ferro, a culpa morre alheia? Nasce o louco, morre o querido mudei a casa. A culpa enervante e compulsiva em espiral como um cancro, até ao fim, mas entretanto Sam morreu para todos os efeitos, e a família continua o seu rumo. Um zombie renascido, etiopiano, Maguire irá dar à costa e estes Brothers, irão colidir... ou não. NOTA FINAL 6/10

BROTHERS

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SID


Boxoffice TOP USA Avatar

#1

The Book of Eli

#2

The Lovely Bones

#3

Alvin the Chipmunks: The Squeakquel

#4

The Spy Next Door

#5

Sherlock Holmes

#6

It’s Complicated

#7

Leap Year

#8

The Blind Side

#9

Up In The Air

#10

Os 10 melhores filmes de Guerra de Sempre Segundo o Insidemovies.com os 10 melhores filmes de guerra são: 1º. The Longest Day (1962) 2º. Apocalipse Now (1979) 3º. Saving Private Ryan (1999) 4º. Platoon (1986) 5º. Das Boot (1981) 6º.Full Metal Jacket (1987) 7º. Paths of Glory (1957) 8º. Glory (1989) 9º. The Bridge on the River Kwai (1957) 10º. The Deer Hunter (1978)

“He’s dead. I’m crippled. You’re lost. Do you suppose it’s always like that? I mean war.”

Richard Burton 51


SPEAK OUT LOUD



No passado dia 6 de Janeiro pelas 22 horas, realizou-se a final da #1 PRO! Cup de FIFA10. Com 17 inscritos e alguma controvérsia inicial relativamente às regras, criamos um novo modelo de competições com sucesso. Numa competição renhida e bem experienciada pode-se dizer que é o modelo a seguir em Jogos Oficiais que tenham mentalidade e comunidade suficiente. Em relação à final em si, Quinzas venceu com todo o mérito. Demonstrou superioridade face o seu oponente e levou o prémio final. Posto isto, fica a conhecer o percurso de cada jogador.

» eQualite.DaniM vs afmn [5-4] vs Warrior [dns] vs Nacro [4-2] vs DarthLord90 [4-3]

» Dignitas.Quinzas vs Bolo de Arroz [8-5] vs DarthLord90 [5-9] vs Diromesk L07 [4-2] vs Conn3ctionLost [9-4] vs Nacro [9-1] vs Romeu kef [5-3] vs DarthLord90 [9-2]

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1º Lu ( Dign gar - 50E itas.Q uinza s) 30E r a g u L 2º ) iM n a D e. ( eQualit 3º Lu g (Dart ar - 0E hLord 90 )


FLASH INTERVIEW Para concluir da melhor maneira a PRO! Cup decidimos fazer uma pequena entrevista a ambos os finalistas. Fica a par das suas respostas e dos seus desejos:

Q: Sim porque consegue ser um jogador competitivo em vários jogos, é pena que não hajam tantos jogadores como ele e também é pena ele abandonar a sua carreira nos videojogos.

Quinzas » Como te sentes ao seres o primeiro campeão de uma PRO! Cup ? Sinto-me feliz como é obvio e quero prestar homenagem a este grande projecto que é o GOPRO! por ter organizado grandes torneios, tanto a nivel competitivo tanto a nivel de prémios.

D: Não há dúvida alguma! Chegar aos dignitas em 1 ano e ser o 3º melhor do Mundo é digno de sublinhar. Agora, importa saber ter os pézinhos no chão e não dar demasiado valor aos elogios espalhados pela comunidade Portuguesa. Ele melhor do que ninguém sabe que está quase a sair de uma fase menos boa na PS3 e tem que continuar a sua caminhada até a final da WCG. Adoraria vê-lo vencer onde o LastNight já perdeu.

DaniM » Como foi sentir na pele o peso de ser Vice-Campeão ? É deveras gostoso não ter ritmo de jogo e chegar a uma final dum evento. Fica dificil gerir um projecto com esta magnitude e ainda ter tempo para practicar, logo, a classificação final é uma bela prenda. Foi uma final dificil face a um adversário já teu conhecido ? Q: Uma final é sempre dificil mas esta era ainda mais pois tinha um grande adversário e tinha de ganhar 2 séries. No primeiro jogo da primeira série tive alguma sorte e consegui um resultado (1-5) que me deu uma boa vantagem que me permitiu gerir no segundo jogo. Na segunda e decisiva série consegui também ganhar com uma boa margem (0-7) e apesar de ter perdido o segundo jogo ganhei o torneio de uma forma justa, penso eu. D: Muito complicado jogar contra alguém que já conhece o nosso estilo de jogo. Bem resumido, eu joguei a bola e o Quinzas jogou futebol. Por outras palavras, ele é 100% eficiente, sabe os truques e as manhas todas enquanto eu lá fazia as minhas jogadas mas não tinha a mesma finalização. Venceu com todo o mérito mas os resultados são exagerados para o equilibrio que houve. Concordas que o teu adversário final é um jogador fantastico ?

Depois deste torneio, que objectivos tens definidos ? Q: Primeiro ganhar o fiwc em Portugal para tentar a qualificação para a final internacional em Inglaterra porque este ano Portugal não tem direito a qualificação directa para a final, mas sim tem direito a levar um representante a Inglaterra para tentar a qualificação para essa mesma final internacional, caso não consiga tenho de tentar a qualificação para a final no online da Ps3. D: Vencer o torneio de FIFA Natal para os eQualite e oficializar a minha retirada como jogador. Depois disso, quero elevar o projecto GOPRO! Gaming para que as próximas PRO! Cup's tenham prizemoneys 3xs melhor. Onde vais gastar o dinheiro ? (50€ Quinzas, 30€ DaniM) Q: Vou comprar duas casas no Algarve e depois logo se vê. D: Vou contratar uns macacos no Algarve para arrebentar com as casas novas do Quinzas. O plano já está concebido.

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Academia GOPRO! Na tentativa de evoluir cada vez mais a competição da nossa comunidade decidimos inserir na GOPRO! um antigo projecto particular inventado por DaniM e Masterwork, a E5 Academy. Nasce assim a Academia da GOPRO! com objectivos claros de incentivar a construção de equipas e valores competitivos maduros. Antes de procurarmos a estabilidade das equipas actuais necessitamos de bases nas equipas novas ou nos jogadores que acabaram de chegar, sendo assim, iremos ensinar aos novos jogadores: valores básicos de competição, entre-ajuda e táctica. Por fim ajudaremos a dar o salto com decisões oportunas. Num espírito aberto, aceitamos tambem candidaturas de jogadores já conhecidos na nossa comunidade de modo a ajudar a evoluir os seus conhecimentos. Acima de tudo gostariamos ver esta iniciativa ser apoiada da melhor forma: se tens interesse e disponibilidade suficiente para ajudar a Academia candidata-te para moderador oficial. Um cargo necessário para ensinar os recentes jogadores. Precisamos de ti !

CLica aqui

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Torneios GOPRO! Os torneios de equipas da GOPRO! estão em caminhos diferentes. Modern Warfare 2 aparece em cena em força com 14 equipas, sendo 4 delas, estreantes nas competições da GOPRO. Qualquer pessoa que se informe acerca desta cup percebe que a competição está séria e sobretudo renhida devido às várias desavenças entre as equipas. Não se põem em causa a questão da mentalidade! Deve-se admitir que há cada vez mais gosto e seriedade em competir na 360 e os jogadores levam a sério um desafio competitivo. Há tres favoritos ( ALS, XPX e Epic) à vitória final mas atenção que também há tres equipas 'underdog' (ReV, SAM, pM) que poderão muito bem interferir nessa luta. Em outras 'guerras', temos Gears of War 2. Um jogo que em Portugal está a cair em estagnação tal e qual como fizeram no Halo 3. É necessário que a comunidade esforçe-se para continuar a co-existir com este jogo. Temos em prova 7 equipas, em que uma delas deve-se a recente iniciativa da Academia GOPRO! Devido à falta de ritmo por parte das equipas entrego o favoritismo apenas aos Phantoms devido a experiencia que tem. Sobre as restantes equipas será uma surpresa pois todas elas apresentam qualidades individuais mas sem rotina de equipa. Apesar de poucas equipas acredito que seja um torneio supreendente.

Clica aqui para saberes tudo sobre o Torneio de :

Clica aqui para saberes tudo sobre o Torneio de:

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GAMERTALK Em que consiste a Palavra da Comunidade? Em que consiste a Palavra da Comunidade? Como todos sabem o GOPRO! sempre foi uma entidade que se baseou nos seus jogadores e sempre quis ouvir a vossa opinião. Como tal porque não recompensar-vos pelas horas que passam aqui connosco a discutir “saudavelmente” ? Semana sim, semana não, será apresentado um tema para debate. Todos podem argumentar e dar a sua opinião, e DEVEM fazê-lo. O primeiro tema para debate será apresentado este fim-de-semana. O GOPRO! terá uma equipa de júris para avaliar todo o tópico e ver quem argumentou melhor e quem terá ajudado mais a perceber o tema que pusemos em debate. O jogador escolhido terá a oportunidade de ser reconhecido pela comunidade: Poderá realizar um artigo sobre o tema escolhido a ser apresentado na página principal, ou poderá ser entrevistado para o nosso website e dar a conhecer um pouco de si e da sua equipa, e ganha ainda um fantástico User-Title exclusivo durante duas semanas à sua escolha (CAPS LOCK incluído). Membros do Júri: (brevemente) Regras: - Ao primeiro insulto serão avisados, ao segundo serão banidos durante uma semana, ao terceiro um mês, ao quarto permanentemente; - Podem falar quantas vezes quiserem, desde que não seja SPAM; Clica aqui para saberes mais

DaniM 58


To mute or not to mute...

Negar o aúdio de conversação ao adversário ou não negar? O mute como forma de manter a coerência táctica e a privacidade de comunicações numa contenda entre clãs, é uma opção usada com regularidade nas wars. Mas e quando é mais que isso?

O “appeal” Durante uma partida a contar para um novelo competitivo, seja Ladder, seja Torneio ou mesmo uma final, existem dum lado e do outro duas equipas. Equipas que não são mais que a fina expressão dum colectivo, empunhando valores e objectivos desenvolvidos para o que se espera: competir. Mas também há uma capacidade e uma ética, uma conjugação de vontades e atitudes, que se perfilam, também eles, essenciais para a conduta na inserção de cada colectivo na nossa comunidade.

Os colectivos Os colectivos só existem, se crescerem e se se mantiverem ao longo dos tempos, como uma dinastia. A relevância dum resultado num jogo, existe só e apenas, se não houverem referências, aliados, sinergias, e reais acções para o crescimento das pessoas dentro e fora desse colectivo. Ou seja, O facto de ganhar 3-0 ou perder 3-0, deixa de ser importante quando o real interesse passa por perceber o jogo e perceber o funcionamento do colectivo nesse jogo. O crescimento colectivo é a expressão do crescimento individual, é na partilha destas experiências que o crescimento se torna mais evidente.

O mute Na sequência de partilha de vivências e experiências, existem vários comportamentos que podem levar aos mais variados tipos de reacções. Quando um colectivo é bom pode ser adorado, como pode ser denegrido, levando a que o colectivo possa reagir. Podem haver dois caminhos para a adoração: é-se adorado e torna-se arrogante pelos “inchaços” dos egos, ou mantem-se humilde e conserva-se o espírito de partilha com os restantes colectivos. Quando não se é adorado, ou se reage e se responde às picardias, ou se ignora e se despreza as atitudes. Mute. A postura adoptada por cada um e os seus pares, revela quem está por detrás dos comandos da consola. Se a partilha do conhecimento, origina nos demais, a necessidade de cultivar a crítica banal, ou simplesmente, por se estar no online exposto ao contacto com terceiros, e esse contacto é prejudicial, cabe a cada um aceitar e impor os seus limites. Torna-se imperativo, perceber as intenções de cada colectivo e dos seus respectivos membros, o que faz com que por vezes e no sentido, de evitar o conflito, se escolha não haver partilha de experiências e conhecimentos. Novamente, mute. O mute é a protecção que os clãs têm para evitar a picardia, escolher o mute é escolher proteger a plataforma.

SID

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Nova rubrica do Xbox Team Portugal Para participarem, basta dirigirem-se ao fórum XTP e exporem as vossas dúvidas/críticas/ sugestões. Ao longo da próxima semana, a equipa irá estar atenta a tudo o que escreverem e irá seleccionar três sugestões que considere pertinentes. Dentro de aproximadamente um mês, publicaremos as respostas da Microsoft Portugal e abriremos novo espaço para exporem novas ideias. Desta forma, será criado um ciclo mensal de perguntas/respostas, por isso, se a vossa questão não for seleccionada, podem sempre tentar no mês seguinte. Nota: pedimos aos nossos membros que usem os tópicos abertos na secção @Microsoft apenas para colocarem as suas mensagens à Microsoft. Além disso, qualquer mensagem com conteúdo ofensivo será imediatamente rejeitada pela equipa.

DaniM

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A criança Vivemos numa sociedade onde quem manda na maioria das vezes são as crianças, e algumas pontualmente nem sequer têm discernimento para saber o que é certo ou errado, e por isso mesmo tratam os pais como escravos. Pais ausentes, literalmente escravos das circunstâncias actuais da nossa sociedade, sobretudo dos empregos aglutinadores de todo o seu tempo, mas é pelos filhos deixados "ao pontapé" na solidão das casas, que os papás trabalham muitas vezes. Facto é, que hoje, os pais actuais têm invariavelmente uma qualidade de vida melhor que a dos seus pais, e os seu filhos uma vida infinitamente melhor. Justifica isto, a indisciplina e atitude incorrecta na vida dos filhos? Cada vez mais, a criança tende a ser autónoma e independente, menos a ser obediente e educada, porque isto simplesmente não lhes é ensinado. A culpa é de quem?

Os pais Os Pais procuram, favorecer o filho com tudo aquilo que não tiveram na mesma idade. Revêm-se e idealizam-se na felicidade dos filhos. Para um pai é importante, preencher o espaço do filho com o seu "anti-espaço", a missão está práticamente concluída. Muitos pais pensam que dar aos seus filhos tudo o que eles querem e às vezes (não) precisam, é dar-lhes educação dos termos perante as situações, um formulário de respostas para decorar. A educação é uma vivência exposta a situações com correcção devida para que a criança evolua e aceite os outros, na mesma toada os outros a aceitarão. Porém, o que os filhos mais precisam é de disciplina. E disciplina significa educação. A humanidade padece hoje da falta (absoluta) de educação. A informação está acessível em todo o lado, e a sua banalização pelo acesso facilitado, justifica um preconceito inicial formado, o jovem pensa que sabe, porque pensa que leu, ou que sabe, afinal tudo está em todo o lado, a pressão do "ter que saber" é eminente.

Quem não sabe é burro, e todos saberão, não interessa a ciência, interessa o fulgor no sofismo preambular. A criança não quer ser menos que as demais. Burras iletradas a armar. Intolerantes, com internet ao lado, que se desenvolvem em profiles sociais, arredados das verdadeiras situações de correcção do pensamento que seria agilizado em acções. Abandonados pelos pais, formam-se em depósitos de ignorância, prepotência e intolerância. A culpa é de quem?

Os Meninos da mamã A miudagem de hoje, é escassa em valores. Emos com barbicha, t-shirts retro copiadas do molde MTV, e consumismo vil sem introspecção nem elevação. Como e porquê? - são referências doutra geração, hoje inusitadamente interessa ser um design com pernas aparentemente permeável à próxima moda inócua. A incisão grupal, o estado rebelde, a precocidade maior da adolescência, e o ocaso promovido pela ausência dos progenitores/ tutores, são o melhor que podia ter acontecido aos Hi5 deste mundo fora: a religião do descartável, do consumo inacabado, porque há mais, muito mais para explodir com o olhar. Todos querem ser putas, e enquanto são putas, os pais agradecem porque não chateiam e não estorvam. Estão ocupados na escola, vão à explicação, congratulam-se por requererem asmas e hipocondriacas alergias próprias do puto da cidade que nunca viu uma vaca que dá leite, ou brincou na lama duma floresta sólida de verdes e micróbios e feridas no joelho. São miúdos de cristal, artificiais, cheios de merda na cabeça.

Mais uma vez... os pais e a educação Os pais não assumem os seu papéis de educadores. A criança vive em liberação, e cabe a nós muitas vezes, tolerar crianças sem educação. A Educação não se vende em estabelecimentos comerciais, adquire-se no ambiente familiar.

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“Os pais não educam e o mundo cobra”. Quando num restaurante, numa loja, Gritam, choram, correm, agem conforme fosse a continuação das suas casas e os pais não “se tocam”, não percebem, que as pessoas que ali estão, merecem respeito, e não têm obrigação de aguentá-las ou aturá-las. É bom que os pequenos aprendam as regras de convivência em sociedade desde cedo, para perceberem que tudo na vida tem limites. Corre-se o risco, que se não perceberem os limites, podem potencialmente virem a ser adolescentes complicados e adultos piores. Não sou o pai das crianças dos outros, não tenho que levar com situações de limite impostas pelas crianças, cabe aos pais educá-las, e não aos demais. Há pais que simplesmente desligam, e deixam a criança fazer tudo o que quer.

A criança e eu Acho piada, às pessoas reclamarem de gente que simplesmente aponta o dedo, àqueles que nos invadem. As crianças depois de uma certa idade entendem perfeitamente o que devem e o que não devem fazer. O que é bom e o que é mau. E os responsaveis delas, são responsáveis pelos actos dessas crianças, além de lhes deverem ensinar as regras de convivência social.

Os limites da criança Se a criança, sai à rua, e não cumpre estas regras mínimas de senso comum e do saber estar, e eu sou obrigado a impor os meus limites porque o/a responsável pela criança não o fez, cria-se uma situação pouco favorável à criança, pois os adultos falam e resolvem-se, as crianças mastigam e interiorizam. A maioria das pessoas deixam-se invadir por crianças mal educadas e que abusam dos limites. E como bons portugueses, só mais tarde é que reclamam. A Educação é o referencial das pessoas, marca a presença nos relacionamentos interpessoais. Se todos fossemos educados, o mundo seria melhor. A criança merece a educação, cabe aos pais. os pais devem aproveitar as oportunidades para iniciarem conversas com o filho, sobre a sociedade e os demais à nossa volta, seja em atitudes, má-educação e intolerância, a criança deve perceber com os pais o que está certo e o que está errado.

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A personalidade em questões É estilo, é a marca, é um projecto. O adolescente vende-se para ser comprado. Depois de fumar porque os outros fumam, de usar a vitrine das putas neológicas dos adereços e rituais, é mais um. O grupo funciona, e não é de agora. Onde começa e acaba a personalidade? O carácter em medir e pesar a realidade? A genética traz mínimas referências ao assunto, a reencarnação das energias de outros seres, trazem metafísica "areia para a cara". Os miúdos são céleres na destruição ou na construção? Qual a percentagem? É quantificável e medível? A personalidade é um espelho dos pais ou é um espelho do rumo da sociedade? Uma personalidade rica e diversa terá problemas com as fachadas sisudas, pobres, rotundamente pesadas com "nadas" na cabeça? É difícil ser criança hoje em dia? Ou é tudo uma questão de sobrevivência no palco do teatro? Sobreviver para não entediar, sobreviver para se ser estrela do ego? A criança por acaso morrerá à fome ou é uma hipertensão e extensão despropositada e rebelde?

A criança Gamer Quem está do outro lado, muitas vezes é uma criança. Saber ouvi-la é saber não "levar a peito" os ditados e quidiongos próprios de uma criança. Saber ouvila é dar a mão à palmatória e reconhecer que as crianças jogam, e quer queiramos quer não, há, que em espaços pontuais criar intersecções e gerar feedback. Primeiro ouvem-se, depois respondem-se, a toada é simples, a criança é simples, é um processo muitas vezes abandonado pelos pais em frente à TV ou desligadas da realidade (onde não chateiam) coloadas na consola num quarto fechado. Vale a pena ser pedagógico com elas? Claro que vale. Mudar - para melhor - uma pessoa, é melhorar o mundo. Falar e conhecer e dar-se a conhecer é complementar o nosso espaço, com igualdade e pretensões puras. Ganhamos amigos e causas.

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Luta de Comandos XBOX vs PS3

Desde a saída da primeira Playstation que sou um Sony Boy. Comando para mim só exisitia o Dualshock 2 e depois o Sixaxis da Playstation 3. Foi pois com grande curiosidade e algum receio que, ao adquirir uma XBOX recentemente, me depararei com o Comando da XBOX.

Mas que tijolo é este meu Deus! - foi o meu pensamento depois dos primeiros 15 minutos com o comando da mão. Uma hora depois... a minha mão esquerda doia-me. Pensei durante uns instantes o porquê dessa dor e a justificação que encontro é a posição do Analógico Esquerdo comparativamente com o Dualshock. No comando da Sony o nosso polegar fica numa posição mais baixa e menos tensa que no comando da Microsoft. Essa posição mais tensa do Comando da XBOX é o grande motivo para que, quem está habituado ao Dualshock sinta dificuldades iniciais de adaptação à diferente ergonomia do Comando da Microsoft. Afirmo mesmo que mais facilmente um jogador de XBOX se habituará ao Dualshock do que ao contrário. A ergonomia do Dualshock é mais “user friendly” por assim dizer. O Comando é mais “pequeno”, encaixa bem na mão, e para quem em vez de Dualshock, tem apenas o Sixaxis, é bem mais leve. Mas ergonomias e feitios à parte, e uma vez passada a questão de habituação ao formato e layout dos analógicos e triggers do comando, vem outra questão que acarreta alguma habituação, e no meu caso, algum desespero também. A questão prende-se com as sensibilidades dos analógicos, bem diferentes em ambos os comandos. O seu formato e rigidez na execução de um movimento.

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No meu entender, o Dualshock é um comando mais “bailarino”... isto é, em FPS’s torna-se muito fácil o movimento da nossa personagem, mudanças de direcção repentinas, bailar em volta do nosso adversário, devido à pouca rigidez dos analógicos quando movimentados. O Comando da XBOX, por seu turno, com os analógicos mais rígidos, obrigam a movimentos mais pensados, mas em contrapartida oferecem maior precisão. E essa precisão nota-se bem em tiros de médio-longo alcance, onde a percentagem de sucesso (accuracy) é claramente superior. Um outro pormenor engraçado e que não reparei

No outro lado da balança continua, obviamente, a mira mais certeira do Comando da XBOX. Cerca de 20h de MW2 depois com o comando da XBOX na mão, começo a finalmente habituar-me à sua forma, ao seu button layout, ao seu peso, à sua sensibilidade. Não faço ainda as mesmas coisas com este comando do que fazia com o meu Sixaxis, mas estou cada vez mais perto disso. Embora já tenha ouvido dizer que é um mito/

de imediato, aliás fui alertado para isso por um colega, é a diferença de velocidade de movimento no eixo vertical (cima-baixo) e o horizontal (direitoesquerda). No comando da XBOX a diferença de velocidades entre os dois eixos é gritante... ao passo que no Dualshock essa diferença é mínima (experimentem fazer mira com uma arma e depois movimentem cima baixo e esquerda direita para perceberem o que vos digo. Este pormenor volta a oferecer ao comando da Sony vantagem em termos de mobilidade no campo de batalha, pois o movimento com mira posta é mais rápido em qualquer ângulo que o comando da Microsoft.

desculpa que os jogadores arranjam quando mudam de um comando para o outro, é a mais pura das verdades. Por muito bom Gamer que se seja, existirá sempre um período de adaptação ao novo Pad. Esse tempo é que poderá ser menor conforme o próprio skill do jogador ou facilidade de adaptação por parte deste. Eu desesperei, gritei e quase cortei os pulsos nesta fase... mas pronto. Resolvi dar-lhe uma oportunidade e começo a ser feliz nesta relação...

Jeremias25 65


No seguimento do Artigo anterior, achei por bem colocar aqui um artigo que tinha lido há alguns meses num Blog, que dá clara vitória ao Dualshock sobre o Comando da Microsoft: Fonte: http://gamer.blorge.com/2008/11/22/ analysis-ps3-vs-xbox-360-controller-comparison/ The age old debate of which controller is better, the PS3 Dualshock 3 or the Xbox 360 gamepad, has raged on for years. Today, I will take the time to settle all the misconceptions and break down which controller is better for what type of game. I have performed an analysis on shooters, fighters and racers using various games to perform the shake-down test. I will first start off with the actual dimensions, and then move onto the different game genres the controllers might be better suited for.

Dimensions

Contrary to popular belief, both the PS3 dualshock 3 (DS3) and the Xbox 360 gamepad are quite similar in size. With both controllers laid out, the dimensions of the controllers are roughly 6 x 3.5 x 2 inches. There is a misconception that the Xbox 360 controller is bigger than the PS3 controller, which is false. The Xbox 360 controller however does have slightly more girth around the handle area causing you to cradle the controller instead of grasping it like the DS3.

Fighters

Soul Calibur (Xbox 360 & PS3 versions)

Fighters such as Street Fighter, Tekken and Soul Calibur require the use of the d-pad to execute precise moves. However, due to the finicky nature of executing a move, exact precision is required. When observing the d-pad of both the Xbox 360 and the PS3, gamers will notice a significant difference between the two. On the Xbox 360, the d-pad is utterly useless due to its odd design. Moves are extremely hard to execute because you literally feel like you are trying to move a single piece of plastic, versus having independent up, down, left and right angles.

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This is where the PS3 dualshock controller excels. The d-pad on the DS3 is actually quite good. The angles are very easy to hit on the d-pad to execute special moves in games. Despite being on a single piece, the d-pad actually feels like the up, down, left, and right angles are on separate buttons due to its partitioned bending design. When you press down, the character will actually squat or sidestep down, instead of starting to walk forward or backwards due to inaccuracy. Before you go off blaming Microsoft on the poor d-pad design, blame Sony and Nintendo for holding two of the best d-pad patents on the market. Winner - PS3

Racers

Forza Motorsports 2 (Xbox 360) vs. Gran Turismo Prologue (PS3) Racers rely on two important things, horizontal movement and acceleration and deceleration. Considering that the horizontal movements in racers are always gradual turns, twitchy analog stick reaction is not necessarily important. However, the acceleration and deceleration does play an important role in playing racers. Most racers utilize the Xbox 360 triggers or L2 and R2 on the DS3 to accelerate and decelerate. I can see that Sony wanted to make the L2 and R2 buttons more like race car pedals, where you experience increasing pressure or resistance the more you press the L2 and R2 buttons. The Xbox 360 triggers are a single solid spring action press, similar to that of a trigger of a gun, hence the name triggers. Once fully depressed you actually experience less resistance. In theory, the PS3’s DS3 ‘triggers’ look good on paper, but perform poorly in practice. Due to the increasing resistance of the buttons, a gamer will start to tire from holding on the the trigger for too long. Gamers will even start to lose grip of the buttons after holding on for a long time. In contrast the Xbox 360 gamepad’s triggers, once fully depressed offer very little resistance ensuring less fatigue and longer gameplay time. Winner - Xbox 360


Shooter

Call of Duty 4 (PS3 & Xbox 360 versions) Analyzing controller performance for shooters is extremely difficult because a huge part of it relies on gamer preference. Traditional console gamers who have used the dualshock controller since the days of PS1 more than 10 years ago, will swear that the dualshock is the best controller for shooters. However, more recent entrants to console gaming within the past few years may find the Xbox 360 gamepad better for shooters. (Ironically the original PS1 analog sticks had a similar design to that of the Xbox 360’s gamepad) Since I am a hardcore PC gamer, I will analyze the controllers from that perspective. In PC gaming the mouse offers near zero ‘dead zone.’ A dead zone is the area where the mouse or analog stick sits a rest and does not register any movement. An easy way of understanding this is if there was no dead zone in a controller’s analog stick, the reticule (or aim) would constantly move around the screen. The dead zone is an area around the center of the analog stick which allows for the aim to rest without the on screen reticule moving all over the place. After careful analysis of both controllers, the PS3 has a slightly smaller dead zone than the Xbox 360’s gamepad. This means that the Xbox 360’s gamepad has a larger dead zone, or area where little to no movement is registered. The PS3’s DS3 has a smaller dead zone, meaning that it takes less effort to register a movement using the analog stick. The PS3’s analog stick is also noticeably loose compared to that of the Xbox 360’s analog stick, which offers a bit of resistance. So, you may be asking - what does the size of the dead zone have to do with anything? The simple answer is precision. With a larger dead zone it takes more effort and motion to make a movement. Coupled along with higher resistance or friction to the analog stick, it can lead to over compensation for gamers. Also sloppy aiming occurs due to greater motion required to achieve a movement. Since the PS3’s DS3 has a smaller dead zone the analog stick is much more responsive. Also, with the analog stick being looser, it is more akin to a mouse’s movement.

However, there is a price for a smaller dead zone. Controllers can malfunction more easily because wear and tear eats away at the analog stick’s rest position. After a few years the analog stick may not sit dead center, causing the on screen reticule to move by itself. I have experienced this on several occasions with the DS2. Since the Xbox 360’s analog sticks have a larger dead zone it takes more wear and tear for this to happen. Also, another price you pay for a smaller dead zone is it may be harder to use the PS3’s analog stick to aim for gamers who have slower reflexes. The larger dead zone can actually act as a handicap or cheat for gamers with faster reflexes on the Xbox 360. In conclusion, if two gamers with fast reflexes, one with an Xbox 360 controller and the other with a PS3 controller played against each other, more then likely the PS3 gamer would out-twitch the Xbox 360 gamer in pure response time. For further reference, here isMatt Peckhan’stake on it. He is a writer for PC World, Variety, 1UP, and PC Gamer UK, who actually came to the same conclusion as I did. Winner - PS3

Conclusion So there you have it. Both controllers have pros and cons, but unless you are hyper sensitive you won’t really notice the difference. I am sure this won’t settle anything but I hope I have provided some food for thought for you gamers out there. There are many other game genres besides racers, fighters and shooters. If any of our readers out there are able to perform their own analysis and have found a new game genre a controller is better for, make sure to write about it in our comments section. If the games are available multiplatform or is comparable, and I am able to reproduce your findings I just might make a part two, including your findings.

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Believe the Hype e THE NSAN3Z vencem a MLG 2009 ! Os BtH supreenderam no ínicio da temporada e supreendem no seu final. Com uma arte inigualável chegam ao topo ao vencer na Grand Final os Classic por 6-2. Ganharam nada mais nada menos que $100,000! Sendo assim, o décimo sétimo classificado do ranking MLG enfrentou tudo e todos eliminando de forma agressiva e devastadora. Quando faltava 1 min para acabar o 'Game 8' os BtH lideravam com um resultado deveras superior e as celebraçoes comecaram. Clutch, jogador dos Believe the Hype, foi ter com o público enquanto os seus colegas ficaram sentados a pensar no que tinham acabado de conquistar. Um fim de época inacreditável tanto para eles como para todos os amantes de Halo 3. Campeonato EUA de Halo 3 1º Lugar - $100,000 Believe the Hype Do outro lado da 'barricada' tinhamos Gears of War 2 onde os eternos favoritos nao quiseram ir na onda das desilusoes. Os THE NSAN3Z tornam-se uma vez mais Campeoes dos EUA. A seguir o seu título de 2008 no Gears of War, eles continuam o seu percurso vitorioso em 2009 no Gears of War 2. Gears of War 2 National Championship 1st Place - $40,000 The NSAN3Z Provavelmente a equipa com maior historial de Gears of War 2 ! Parabens a ambas as equipas mas em especial da parte da GOPRO! um parabéns para todas as equipas que deram um novo espectaculo a comunidade Internacional desiludindo as favoritas e enriquecendo a competiçao global(Believe the Hype, Classic, Get Bronco, Type-Z e Vision). Foi sem dúvida a melhor MLG de sempre com um final arrebatador da época de 2009. Que venha a nova 'Season'!

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Europeus em prova Apesar dos bons resultados dos LowLandLions as coisas deram para o torto quando chegou o momento decisivo de entrar na Championship Bracket. Vindo de 4 vitórias plenamente superiores perdem na Wb Final da Open Bracket. Depois da derrota entram na Lb Final no mitico sistema "Quem nao mata, morre!" contra Perfect Evolution. Numa partida equilibrada (50-48, The Pit Slayer; 3-1 Narrows CTF) nao conseguiram chegar ao patamar Semi-Profissional. Resta assistir a eliminaçao e congratular pela boa representaçao Europeia. FnaticMSI ? A equipa que todos os Europeus pensavam que seria a 1ª eliminada foi a 1ª a garantir a participaçao no Championship Bracket. Numa série imbatível mas tremida garantiram a passagem directa a Champ Bracket perdendo contra os Surprise. Ficam com Top 24 (Seeds Semi-Pro). Podese dizer que ficaram com o mesmo que os Power mas em Anaheim. Os Power Gaming deixaram uma participaçao espelhada de Anaheim: foram para a Losers Bracket, ganharam um par de jogos e depois perderam antes de chegar ao top 16. Pelas palavras dos mesmos parece que perderam dois mapas, 1 flag e 1 kill respectivamente (CTF e Team Slayer). Esperemos que ganhem consistencia e experiencia suficiente para responder a pergunta que todos temos agora. Power outra vez na MLG ? Já antes da partida para Orlando temos que congratular a iniciativa das tres equipas por representar a Europa e a sua comunidade competitiva. Há rumores que a próxima MLG irá ser realizada num formato diferente com novos jogos implementados (Modern Warfare 2?). O formato irá ser duplicado promovendo as Open Brackets ( Equipas Amadoras e Semi-Amadoras ) para formalizar novas equipas no circuito Profissional. Esperemos que os novos patrocinadores ( Doritos e Nestle ) sejam uma mais-valia para a evoluçao da Major League Gaming. VIDEO #1 VIDEO #2 VIDEO #3

DaniM

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Rumble

Rumble

Rumble

“O choro é livre”

O Rigor de um analista Daqui professor Pasqualete para vos falar sobre a Matemática dos “videogames”. Compreendo que o meu estatuto de analista da indústria dos videojogos me confere uma certa capacidade de perceber o que a comum das pessoas é incapaz.

Contudo, não posso, e não devo, diminuir o alcance da minha complexa análise a bem do rigor. A vossa mais fina atenção, peço.

Vai ler mais cascalho a rumblepack.pt.to

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Deslindando o emaranhado de números NPD de hardware do mês de Dezembro nos EUA, posso avançar com uma certa categoria e, quiçá, vaidade, de que a plataforma que mais vendeu foi a Wii, com 3.81 milhões de consolas movimentadas. Por seu turno, a PS2 foi a máquina com o pior resultado, pouco mais de 333 mil unidades vendidas. E qual o impacto destes números para a indústria dos videojogos e o futuro da mesma? Tomei a liberdade de fazer um gráfico para ilustrar isso mesmo.

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E como interpretar o gráfico? Aqui o professor Pasqualete explica para vocês, “galera”. Este gráfico é a prova cabal de como a Ubisoft fez bem em passar a focar-se maioritariamente nas consolas HD. Claramente, a Wii e a DS mostram sinais de fraqueza preocupantes. Com olhos de ver como os meus, poderão também verificar que o eixo do y vai até ao valor 4 milhões.

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Ora, se nem a Wii nem a DS conseguiram preencher o gráfico até ao topo, é porque estão em fase de declínio.

Por alguma razão o eixo do y está marcado até aos 4 milhões. O meu conselho de analista para os demais “developeres” é para seguirem o excelente exemplo da Ubisoft: deixar de produzir jogos para as consolas que mais vendem antes que seja tarde demais. Importa agora deitarmos um delicado olhar aos números de software.


De pronto se pode concluir que os gamers não só não se importam, como têm gosto em comprar expansões pelo preço de um jogo novo. Perante as vendas de L4D2, é de esperar a adopção por parte das restantes publishers deste novo modelo de negócio, afim de satisfazer as necessidades dos gamers. Infelizmente, estes números vêm revelar algo de muito triste. “Modern War Fare 2” vendeu, juntando as vendas das versões das consolas dos “altes gráfiques”, 2.75 milhões de unidades. Já NSMBW vendeu 2.82 milhões de cópias. Se nos recordarmos das declarações de Reggie, presidente da Nintendo América,

a aposta da Nintendo era de NSMBW vender mais do que MWF2 numa das plataformas. Mas NSMBW já está a vender mais do que o total da soma dos números de MWF2 nas duas plataformas HD. É desmoralizador para uma profissão como a minha, saber que Reggie, um executivo de topo, mente desta forma descarada. Despeço-me, e não tem de quê por ter usado as minhas superiores capacidades de analista para vos explicar o que não conseguiriam chegar por vós próprios. Até uma próxima análise minha onde aprenderão mais qualquer coisa sobre videojogos. P.S. – Se quiserem fazer citações de mim no vosso site afim dos vossos leitores perceberem um pouco mais de videojogos, têm a minha total autorização.

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Caracteristicas das três consolas Sonyista

dade ionali

Func

120 FPS

PS3 Ou mais!

Wii

360 XBOX

.

Mal dá 30..

.

Mal dá 60..

lo 2D pratiFicou-se pe camente manhoso...

D por uma Só não dá 5 Apenas 3D to n a u q , ra unha neg mais 4D 4D Em esforço r o ig v Com lhados s e u sonhos mo q s fi o á r N g s e lt A É nosso! o c in C 50€ ismo Às notas de Grande Tur De borla

tempo Parados no vre O choro é li ndo? O Quem? Qua quê?

On-Line

Caixista

Funcionalida

de

Online Sobreaquecimento Armazenamento Ó

ptico

Jogos de Queixo Quadrado Em Portugal

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XBOX 360

PS3

Wii O melhor do Unive rso Imundo, mas de bo e arredores rla Queres decorar o meu código de 16 dígito s? Ovo transforma-se Ovo continua ovo em omelete Ovo chora de frio Trocar para disco 5/30 Quase todos Ainda com bundles do PES 6 a 314,99€ nas lojas

Até agora, só para o Kojima os 50GB não chegaram para tudo Vamos tentando Somos o Pai, o Filho e Espírito Santo

Com mais uns avas saladores 512 MB de memória interna Banidos A queimar à velocidade da Luz notas de 500€ em Publicidad e


Nintendista

alidade

Funcion

o Comando d

Abanico

o Abanico Comando d HD ais

Jogos Casu Mario Cor

Wii ês anos Desde há tr m o Wii Lançado co rt Sports Reso

0 XBOX 36 O quê? Futuro, “me

aguarde”

PS3 fiada inVersão atro cluída , como Este é o ano PS3 sempre na

s modelos Os primeiro para nterrar inda davam e a a 2 0 0 u 2 o s e s pa Desd jogar PS2 Sholvware na Rare o ir o e v h o n in d m a ganhar u E AM CRY LIK significado IV R ER dos não MAZONAS Y A to R C s o g M A jo s O no título ar têm Mario mo transform o ! C e íb ro p U preta porque a E uma consola nco € 0 5 te bra Às notas de num elefan o c n ra B , a z A da pure

Pedro "Abul" Nave

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Community Board Este é um esp aç Mande m os vo o só VOSSO! ssos co dúvida me s, ideias, questões, críti ntários, et ca tentare c. em todas a s, bocas, se m que VO os colocar aq dições ui TUD CÊS no Oo s envia rem. XZINE. info@g mail.co m

Recebemos alguns bons feebacks à X-Zine #5, continuem a dá-los porque o sentido da X-Zine existir é se ela for o princípio de um diálogo convosco. (Os feedbacks que se seguem foram retirados de fóruns onde a X-Zine é publicitada e comentada, e não foram alterados na sua forma ou conteúdo, nem alvo de correcções ortográficas)

Darini in PTFighters Grande review Neo! (thumbsup) oh zangarf... o Alien Storm eh alta jogo, especialmente a 2, não sejas mau! (Angry) Rumblepack em grande (laugh). Jeremias25, até me veiio a lágrima ao cantinho do olho perante tantas desilusões natalicias... (Cry) Nice reading, congrats a todos!

Kaze in PTFigh ters tanta cac eta =x discord da nos jogos md o, storm é q discordo ;p alien é! run -> jum aerial strik e = metad p -> e da vida ja foi.

Serafim in Viseubox Tá mt fixe, gostei especialmente de alguns y artigos. Blackalit r e m ga Lol @ twilight hate, tenho uma ro in Eu ” do o h n u m e st e “t irmã de 14 anos que tem parte Gostei do twilight o y u r le r e u e q o h h da parede do quarto forrada n rapazi RedC r gresso re a x o d h o i l e st b o go u com artigos de revista sobre o in Vise sim tão mau n de vez xD Também oberdões R e d s o o ig a s m a n é o twilight lol. Bem, continuem o atti do noss Não bert P ol o R . o ta o bom trabalho^^ h a l ic Pmflima da P par o Razz d n a D u ie for in Viseubox em q in E u rogamer Outro subject para o próximo M u it o bom, ach numero poderia se o r falar dos e n z in e fantásti a vossa serviços adicionais c a. Muito da XBOX conteúdo (Facebook, etc....., e bom. D ouviram os prémio só me ri. s falar do serviço de :D TV da T ip o , melhor G vodafone???....) Ac OTY ho q mt 2 ,( d e p ois do MW Killzone gente teria interess 2), ou seja e em ler vocês des sobre isso???! ta forma poupam tinta. \m/

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O Feedback do mês Macedo in PTFighters Grande edição. De todas esta para mim foi a melhor devido às reviews dos jogos da mega drive collection. Sou bastante retro e apesar de adorar kuase tds akeles jogos antigos da consola da sega não consegui de parar de ler as reviews do zangarf e rir-me com cada frase dele a deitar o jogo completamente abaixo lol mt bom mesmo. Não sei se alguem aqui conhece as video reviews do Angry Video Game Nerd ou o Video Vault do Stuttering Craig em www. screwattack.com, é que eu e o Fred_TM, retro como somos adoramos aquilo e o que o zangarf fez tá mt semelhante só que em bom portugues. Excelente, vou esperar com ansiedade a proxima edição para ler o restante e deixo já aqui a dica se houver mais gente que seja fã destas reviews que coloquem uma colunazita assim em tds as edições, jogos retro ou não. é que sinceramente ver uma review que seja boa ou neutra é o mais comum numa revista do genero mas ver uma review a destruir completamente um jogo para mim é o que me dá mais entusiasmo a ler, mesmo que goste do jogo. Bom trabalho neo-tokyo na review do tekken 6. ----------------------------------------------------------Obrigado pelo feedback Macedo! Tomaremos em conta a tua sugestão de, mesmo depois de finalizada o Artigo Especial sobre o Mega Drive Collection do Zangarf, podermos ter um espaço dedicado ao Retro. Quem sabe se o próprio Zangarf não estará interessado em fazê-lo. Até lá, espero que curtas, ou melhor, que todos curtam o ataque protagonizado pelo destemido Zangarf à colecção de pérolas da SEGA! por: Jeremias25

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4 s v

3 S P

4 o ei

n r To

Entre o dia 22 de Novembro de 2009 e 23 de Janeiro de 2010, a Eurogamer.pt realizou um Torneio 4vs4 no novo título da Infinity Ward: Modern Warfare 2. O Torneio foi organizado pelo Moderador Psipunisher e pode-se dizer que foi um sucesso. Começando pelo número de equipas inscritas no referido torneio, passando pela fluidez com que o mesmo se desenrolou, mantendo-se com isso o interesse de todos os participantes jornada após jornada. À partida para o Torneio existiam os habituais candidatos à vitória final sobretudo pelo seu historial e qualidade individual dos seus jogadores. Entre os favoritos destacavam-se os PORTUGAL TEAM uma equipa com muitos anos em cima das “pernas” e o maior representante português na Gamebattles no COD4. Esquadrão Lusitano e Xtreme Portuguese GamerzZ ambicionavam também com o ceptro uma vez que têm apostado bastante na competição no MW2. Não se podia deixar de olhar também para os TUGA3L!T, com um grupo de jogadores de muito bom nível. A fase de grupos não trouxe grandes surpresas. Talvez apenas a Equipa Z, composta por jogadores que não haviam jogado juntos antes deste torneio se tenham tornado a grande surpresa ao passarem esta fase, à frente da LusoPlay4ever. Os favoritos acabaram todos por passar esta fase, com maior ou menor dificuldade.

40 78

Grupo A: FODA PTR Zone Clã: HAH Portugal Team Grupo B PTR Stealth TUGA3L!T - A BOPE Clan [eSo#] Grupo C Team Brazzers: Equipa Z LusoPlay4ever Esquadrão Lusitano Grupo D MadMens PTR Alfa XTP Xtreme Portuguese GamerzZ Grupo E -MVFBM Filiolus Bellum D.I.A.B. (D!ck in a Box) PT Grupo F Clã xXx Intruders PTR Legends TUGA3L!T - B


Oitavos de Final TUGA3L!T - B Portugal Team Grupo A: XTP Esquadrão Lusitano

Quartos de Final

PTR Legends Portugal Team

PTR Stealth FBM Filiolus Bellum

Grupo A: Equipa Z XTP

-MVFODA PTR Zone TUGA3L!T - A

TUGA3L!T - A FBM Filiolus Bellum

PTR Legends Clã xXx D.I.A.B. Xtreme Portuguese GamerzZ Clan [eSo#] Equipa Z

Semi-Final Portugal Team FBM Filiolus Bellum FB : Equipa Z Xtreme Portuguese GamerzZ

2

Portugal Team VS

I

QU VÊ A

Passada a Fase de Grupos chegaram as primeiras grandes surpresas. O Esquadrão Lusitano que apontava à vitória do Torneio, foi eliminado pelos XTP. A Equipa Z continuou o seu bom momento e avançou também ela para os Quartos de Final. Os Portugal Team e os XPX cumpriram o seu papel de favoritos nos seus jogos e também avançaram. Nos Quartos de Final ficámos a conhecer os 4 SemiFinalistas. Os POR eliminaram os PTR Legends, a Equipa Z manteve o seu estatuto de surpresa do Torneio e eliminou outra das surpresas que tinham eliminado os eS|L, os XTP. Os FBM deitaram por terra os TUGA3L!T A e os XPX eliminaram os FODA. As meias finais determiram que os POR encontrassem os FBM e os XPX defrontassem a Equipa Z. Os vencedores foram os favoritos e terminou assim o excelente percurso que tanto os FBM como a Equipa Z tiveram até então.

FINAL

Xtreme Portuguese GamerzZ

FODA Xtreme Portuguese GamerzZ

4

LME O FI

A Final tão aguardada por todos e adivinhada por muitos antes do início do Torneio chegou. PORTUGAL TEAM contra Xtreme Portuguese GamerzZ. O Jogo realizou-se no Sábado dia 23 de Janeiro à noite à melhor de 7. Um combate épico que ficou registado em filme pelo Freeman e que terminou num 4-2 que sorriu para os XPX. Os POR foram uns dignos vencidos recuperando de um 3-0 para um 3-2, mas no 6º modo de jogo depois de um bom início não conseguiram travar o bom jogo dos seus adversários. Esperam-se mais Torneios do género de forma a que a comunidade Gamer continue dinâmica e que as sinergias aconteçam. Parabéns pela ao Psipunisher e à Eurogamer. pt pela Organização do Torneio!

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BOPE PT Clã xXx Intruders [eSo#] PTR Alfa TEAM BRAZZERS D.I.A.B. PTR Legends TUGA3L!T PTR Zone Equipa Z FODA LusoPlay4ever PORTUGAL TEAM -MVPTR Stealth Esquadrão Lusitano

COMUNICADO DA EQUIPA PS3 DOS XTREME PORTUGUESE GAMERZZ No passado dia 23 concluiu-se por fim o primeiro Torneio de Modern Warfare 2 na EGPT (PS3), e foi sem dúvida o maior de Portugal, contou com mais de 100 jogadores de 24 equipas, ao longo de aproximadamente 3 meses foram realizados mais de 50 jogos até serem obtidas as 2 finalistas. Fizeram parte clãs conhecidos, como também equipas de amigos rapidamente formadas que provaram o seu valor. Verificou-se muita vontade da comunidade neste torneio, e graças à tutela do psipunisher correu todo sem problemas significativos, um feito inaudito que esperemos que comece a ser norma e torneios do género. Após uma semana de treinos, o nosso trabalho deu frutos, um dos treinos que fizemos foram jogos amigáveis com clãs amigos, dos quais queremos aqui expressar o nosso mais profundo agradecimento, tiveram um papel decisivo na nossa preparação são eles Esquadrão Lusitano,PTRlegends e LE (La Elite)! Queríamos também demonstrar o nosso respeito pela equipa que nos fez suar, gritar, a equipa que nos deu um jogo difícil os POR, estes jogadores demonstraram um respeito soberbo em campo algo que raramente se vê na competição ultimamente, um grande abraço a todos os membros do POR pelas suas palavras proferidas no final do jogo, foi muito significativo e acreditem que partilhamos da mesma ideia. Tivemos um resultado fantástico, chegámos à final onde após diversas rondas cheias de adrenalina, concluímos o torneio com um CTF cheio de emoções (CORRE! SARDAS! CORRE!) o resultado final foi de 4-2, foi sem dúvida o jogo mais difícil mas também o nosso melhor. Não foi porém um torneio sem surpresas. Gostámos de ver os Z nas meias-finais, surpreendendo todos, sem dúvida a “equipa sensação” e esperemos que a boa prestação no torneio os leve a algo mais.

Xtreme Portuguese GamerzZ Por fim temos que agradecer ao apoio da EGPT pois MadMens HAH Filiolus Bellum 80

foi fulcral na realização do torneio, destacando o psipunisher e o freeman29 que não só gravou toda a final, como ainda deu destaque no portal da Eurogamer e no Youtube Obrigado e muchas gracias!

EQUIPA XPX


BOPE EQUIPA Z, A Sensação EduTheMan Este torneio foi bem organizado e ainda bem que existiram equipas/clans interessados, hoje em dia é muito raro haver torneios deste tipo e com pessoal que realmente esteja interessado e colaborador. Sobre minha equipa eu ao principio pensava que não iríamos tão longe e que ficávamos só pela fase de grupos devido ao facto não sermos um clan mas sim uma equipa apenas reunida por membros daqui e dali, é claro que alguns já conhecíamos, mas não tínhamos fórum o que é essencial para estudar tácticas, coisa que também não tínhamos. Apesar disso conseguimos chegar às meias-finais onde enfrentámos os XPX e como ex-membro dos mesmos sabia quanto eles estavam organizados e jogo demonstrou isso.

PT

Sir_dany12

Adorei a iniciativa da Eurogamer PT, mais precisamente pelo PsiPunisher e desde já quero agradecer-lhe a sua fabulosa organização do torneio! Achei que as equipas inscritas cumpriram todas com os seus deveres não existindo assim nenhum problema grave entre equipas por as equipas não quererem jogar ou assim.

Clã xXx Intruders [eSo#] PTR Alfa

TEAM BRAZZERS

Gostei muito de participar no torneio principalmente por jogar com 2 pessoas que nunca tinha jogado, o que deu para conhecer novas pessoas e ganhar mais perícia no jogo, pois como não conhecia as pessoas era mais complicada a comunicação entre nós mas, mesmo assim conseguimos chegar às meias-finais. Gostava que houvesse mais iniciativas destas porque a comunidade precisa destas iniciativas!

RAMPAGE_PT [PORTUGAL TEAM] A maioria desta pequena comunidade gamer da ps3 ainda não está virada, nem preparada, para a competição online. Neste aspecto ainda estamos uns anos atrás de muitos países, mas este torneio foi uma agradável surpresa, não esperava tantos clãs a aderir a este torneio, foi bem organizado e todos os participantes estão de parabéns. É importante que iniciativas destas se voltem a repetir, talvez brevemente empresas portuguesas descubram o que já se comprovou noutros países, compensa apostar em clãs neste mundo das consolas. Atenção que nem sempre quantidade é sinal de qualidade e são estes eventos que nos vão permitir crescer. É competindo que melhoramos e é melhorando que a comunidade evolui.

D.I.A.B. PTR Legends TUGA3L!T PTR Zone Equipa Z FODA LusoPlay4ever

PORTUGAL TEAM -MVPTR Stealth Esquadrão Lusitano Xtreme Portuguese GamerzZ MadMens HAH Filiolus Bellum 81


Las Aventuras r e h de s Puni

Psi

Artwork by: Enghedi

Mais aventuras na próxima edição... 82 74


A NÃO É

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O Inicio Nasceu na velhinha PLAYSTATION 2 onde na altura 3 amigos jogavam Call of Duty 2 Big Red One: KRUGGER_PT , FRONT_ PT e SADAMe_PT .

Inicio Oficial Em principios de 2007 com a saída da nova consola de 3º Geração PLAYSTATION 3 e com o bem mais famoso e conhecido jogo CALL OF DUTY 4 MODERN WARFARE foi o despoletar de uma onda de portugueses a aderirem ao jogo online claro está onde os três amigos KRUGGER_PT, FRONT_PT e SADAMe_PT se voltaram a juntar e no meio acabaram por surgir novas amizades com novos ideais , KAPARIKAZI e DEVIL_KRATOS . Com isto tudo dá-se o aparecimento de Clãs e é onde é decidido formar a TUGAELITE em 2008 com o Clã tag TUGA onde por sua vez aparecem membros como RicFazeres , BORDABENTA , John_pt , Famember , PORTO75 entre outros. Seguiu-se a inscrição no site GAMEBATTLES do clã afim de defrontarmos clãs de todo mundo onde apareceu o clã tag ELIT , tendo como Lider o Kaparikazi e dois Co-Lideres DEVIL_ KRATOS e RicFazeres . Pelo meio passaram pela equipa membros como o Peleu e Tributa .

A continuação Já em tempos finais de CALL of DUTY 4 e o aparecimento do novo CALL of DUTY WORLD AT WAR houve uma reformulação na estrutura da equipa onde sairam alguns membros antigos como KRUGGER_PT , FRONT_PT e SADAME_PT (pois os mesmos não tinham muita disponibilidade e não apreciaram muito o COD WAW) e o abandono do lider KAPARIKAZI por motivos que não valerá a pena aqui frisar e onde a Liderança da equipa passa ao cargo de RicFazeres e DEVIL_KRATOS .

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Aqui nesta fase aparece o novo clã tag 3L!T que ainda hoje se usa . . .

Nos dias de hoje a TUGA3L!T está mais forte que nunca e para continuar sendo que foi reformulado recentemente o clã.

Entretanto entraram alguns jogadores e sairam outros , conseguimos fazer uma contratação e roubo ao mesmo tempo aos nossos compatriotas de luta os FODA , que foi o PR3THU, contratação tipo MANTORAS que estava para vir para o SPORTING e a última da hora apareceu no BENFICA ; uma das contratações também feitas aos FODA foi o MCPamio .

O Forum PS3TUGA O aparecimento do Fórum a 1 de Julho de 2009 como apoio ao Clã e onde é essencialmente dedicado à PLAYSTATION 3 e a toda a comunidade de jogadores portugueses de PLAYSTATION 3 e a todo o tipo de Clãs é criado e administrado pela TUGA3L!T .

Membros

ecretas As Armas s Famember John_PT Pr3thu Ammution

arda A Velha Gu BadKrugg3r Sadame_PT

Esta equipa existe para nos divertirmos , criou acima de tudo uma grande amizade entre os membros e companheirismo e acima de tudo para ganharmos porque ninguém gosta de perder , mas sempre de uma forma saudável e agradável . Obrigado a todos os membros a TUGA3L!T !!! A nova era COD Modern Warfare II e o retorno dos soldados a casa . . . 10 Novembro 2009

!T A TUGA3L is

responsáve e s re e id L Os RICFAZERES S DEVIL_KRATO

Os ultimos membros a entrar no clã foram, SandroG, TiagoTj, Neoluxo, a_Peste, Chinexx, UltimateGhost88, TheShaikansoul, RlThedoctor, Nephtiz, Ateron, Favolas1 e o BodeNunadas.

Bordabenta Porto75 A_Peste Neoluxo 88 UltimateGhost Nephtyz Ateron SandroG Tiago_Tj Favolas1 nadas) (AKA BodeNu N B s_ a d xa o Arr

es s e mascot e t n a iz t a p Os sim L!T da TUGA3 ul TheShaikanSo 6 RLThedoctor2 Alexmiguel73 JorgeSCP ltc14 MCPamio PELEU Tributa

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Actividade

Passamos essencialmente pelo GameBattles mas sem grande sucesso

GameBattles 5ยบ Lugar na Ladder de Hardcore onde se jogava apenas Search&Destroy Forum Torneo Extremo COD 3ยบ Lugar numa Liga Hardcore de Search&Destry

Forum Torneo Extremo COD 2ยบ Lugar num Torneio de Fim de Ano 2009 Estamos de momento a competir na Liga MW 2

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A TUGA3L!T é como uma família , talvez não , devido a falta de ligação sanguínia entre os membros , talvez sim pela grande amizade e cumplicidade entre membros do Clã . Para mim tornou-se algo próximo algo chegado , parecendo que não já são cerca de 3 anos a lidar com as mesmas pessoas , atitudes , manias , personalidades e isso penso que sejam as ferramentas ideais para a Amizade . Dou por mim por vezes com a saudade de ligar a PLAYSTATION 3 , com a vontade de estar e jogar com estes individuos que os considero amigos mas que por sua vez são uns estranhos na falta de próximidade que um amigo nos porporciona . Por vezes na ausência de membros online chego mesmo a voltar a desligar a PLAYSTATION 3. Significará algo??? Talvez sim talvez não , mas de certeza amizade . . .

Como tenho dito por várias vezes a TUGA3L!T não é do RicFazeres nem do Devil_Kratos mas sim de todos os membros que a representam , que constroem o seu nome diariamente em salas de jogo online , que suam a camisola em prol dum grupo . . . Obrigado a todos os membros da TUGA3L!T por estes fantásticos 3 anos . . .RicFazeres TUGA3L!T mais do que o nome que designa o meu clã é o meu grupo de amigos da PS3. Até podia dizer que eram amigos pessoais, não fosse o facto de eu infelizmente ter falhado os 2 encontros que o nosso forum organizou para o pessoal tuga do COD nosso conhecido (fogo, no ultimo até paintball jogaram e perdi a oportunidade de fazer sofrer o RicFazeres com umas bolas na tola). Parece brincadeira mas já desde 2008 que jogo quase todos os dias com estes marmanjos online. É estranho só os conhecer através da PS3 e da voz que vem do micro (apesar de já ter visto a tromba deles nas fotos e videos dos encontros).. Mas esta tropa de 3L!T é algo que já faz parte da minha vida e dia a dia de tal maneira, que é como se fossem amigos com quem lido em carne e osso todos os dias, não sei se me faço entender. E estar uns dias sem ir à PS3 e jogar com estes estarolas, um gajo começa logo a estranhar. Mais do que o vicio pessoal e gosto por jogos e consolas, esse gosto e vicio é muito maior quando estamos ali aquela cambada de tugas, horas e horas a jogar online, a rir, a avacalhar, a gozar, a discutir, a competir, a brincar ou a ficar enervados com os campers. Resuminto este blá blá blá todo, são estes marmanjos que fazem parte do meu clã - TUGA3L!T-,os culpados de eu ainda não ter comprado uma Xbox360, pois já não sei o que é jogar sem eles xD (mesmo quando não estou no COD, há avacalhanços na sala de chat LOL) Devil_Kratos

http://www.ps3tuga.com

É um grupo fantástico , já passamos por momentos optimos e por momentosmenos bons , complicados e dificeis , talvez esses sejam necessários para cimentar mais as amizades , para a união do grupo para uma relação mais saudável .

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RAVEN II O Cheiro da morte, enche o ambiente, o corpo de uma mulher estendido no chão, nu, violado, ainda com espasmos, demonstrava o acto de sadismo perpetrado a poucos minutos, decidi acabar com a vida da mulher, ia ter uma vida de tortura e trauma, um corte com a minha pequena Wakizashi acaba com o problema do que iria a ser a vida dela. Seguir a pista dos assassinos não é difícil, um deles nota da minha presença, pára e avisa o colega, tem a errada ideia de que podem dar cabo de mim, vamos a isto, o que está mais perto tenta puxar a arma, eu sou mais rápido e atingo a mão dele com uma das minhas bolas de ferro, sem hesitar a minha Wakizashi entra no pescoço dele, reparo que o colega tenta bater com sua mão, desvio o corpo do já moribundo homicida, e o parceiro bate nele, tiro uma das minhas pequenas facas e enfio no olho direito dele, rapidamente, dou um soco na sua barriga, não o quero matar ainda, o porco tem que ganir, tem que ser violado em vida pela minha lâmina. Um pouco de treino é sempre bem-vindo, além disso o ódio criado vai ajudar a desenvolver mais adrenalina, arremete como um touro, com um simples movimento desequilibro-o, rodopia pelo chão, e a falta de sangue faz com que fique estendido no chão, não há mais diversão, se os gajos dos “Defense Union” descobrem isto, estou fodido, eles têm uns estandartes de moral para manter, eu não. Tenho 37 anos, uma mulher bela e um filho de um ano, que mais poderia pedir, tenho que deixar esta vida por eles, mas primeiro tenho que tentar acabar com esta treta da “Zero Criminalidade”,

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cada dia torna-se mais difícil lutar, as cicatrizes vão acumulando, os anos também, olho para a TV, só merda, só roubos, mortes, estou farto mas eu sou um simples homem, nem sequer a “Defense Union” podem fazer frente. Vida da merda, a minha mulher é refém de uns gajos num banco, pedem para eu manter a calma, vou mantê-la, Raven não. Malditos policias idiotas, mal cobrem esta merda, deixam as saídas das condutas livres, é bom para mim, vou atrás deles, a situação não esta fácil, pelo que sei são uns cinco gajos armados até o caralho, com uns 30 e tal reféns, só me interessa a minha mulher. Rastejo uns quantos metros até uma grelha de ventilação, a visibilidade não é muito boa, vejo um deles, a falar com outro, pelo sotaque parecem que são mexicanos, lixo de merda, são sabem recolher batatas e limpar a minha piscina, faltam três. Continuo a procurar a minha mulher mas não encontro sinais dela, reparo num deles a vigiar uma porta que parece ser a entrada da casa de banho, decido gatinhar até à entrada de um dos extractores de ar do WC, demorou um pedaço, mas finalmente cheguei, um deles só falava euforicamente na merda da língua deles, não conseguia ver bem o que estava acontecer, mas já tinha quatro deles marcados. Finalmente consegui ver o ultimo gajo, Já! A vida de uma anedota do caralho…..pois o Homem estava a violar uma mulher, e aquela mulher era a minha esposa, contive a vontade de gritar, senti o sangue a percorrer a minha cabeça, mas a vontade de vingança era superior a mim, saí da conduta, com minha Wakizashi, cortei desde o pescoço até o final das costas, fiz um corte desde o pulmão até


o coração, o individuo fodedor ainda não devia morrer, com uns socos na barriga e no queixo ficou, inconsciente. aquele barulho todo alertou o guardiã, eu escondi-me de lado, atrás da parede, e mal entrou o guardiã, parti-lhe o pescoço, tireilhe a arma que ele tinha na algibeira, saí com precaução. À minha direita estavam a discutir os dois restantes, atingi o primeiro pelas costas, e o outro ripostou com um arremesso de chumbo de uma AK-47. Agilmente, o cabrão usa um refém e aponta a arma para a cabeça dele, falando merdas que eu não percebo, disparo para a cabeça do refém, não me interessa se morre ou não, mais um disparo, os miolos do terrorista ficam no chão. Voltei para a casa de banho, onde ainda permanece o pequeno bastardo do violador, estendido no chão, e a minha mulher, chora freneticamente, sem poder olhar para mim, peguei numa faca do meu bolso, e sem contemplações enfiei-a no Pénis do gajo, até o abrir ao meio, ele acordou, mas nada que um soco no meio do nariz não resolva, delicadamente usei a lâmina. Lapidei testículo por testículo, até tirar a pele, a seguir corto as juntas dos tornozelos e cotovelos, tira os olhos com os meus dedos, e finalmente dei fim à vida deste bastardo com um profundo corte na barriga, volto para minha mulher, ela sangrava, mas reparo que a hemorragia era imparável , ela fitou os meus olhos, sabia o que significava, e sem pestanejar enfio a faca ao fundo do coração dela, ela não deixou de olhar, eu fechei os meus. Uma sensação de vazio iniciou o recorrido no meu corpo, não podia continuar, com esta vida, assim que saí da casa de banho pela conduta, até ao tecto, e fujo em direcção à minha casa.

PsiPunisher

Ficou deitado junto ao corpo dela, um pequeno miúdo, que tentava acordar ela, esse miúdo era o meu filho, que tinha ficado escondido numa sanita, e observara todo o sucedido.

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A minha primeira vez com Póneis e Gajas Janadas Recordo com pouca saudade aquele dia de Inverno… Isto porque não tenho memória saudável do VHS que estava dentro do vídeo ou das imagens que passavam no ecrã no preciso momento em que ver um corpo feminino num acto sexual perdeu toda a mística.

Por esta altura estávamos todos a rir que nem perdidos porque ninguém queria acreditar que seria possível algo tão… profundo… como a actividade sexual de duas raparigas com um equídeo.

A pornografia é o tal meio fácil dos mais jovens obterem uma educação sexual precoce, os adolescentes poderem dar uso às hormonas, os casados poderem ter alguma actividade sexual e os idosos justificarem a baba omnipresente.

Já tinha visto muita coisa… mas um cavalo, para todos os efeitos o pónei é um cavalo anão… naquilo… com duas raparigas que fingiam gostar muito… foi a dose de realismo que precisava.

Não sou, nem nunca fui grande adepto desses filmes, porque são sempre viscerais e meramente gráficos. Claro que, como jovem que já todos fomos, a dada altura tive curiosidade em ver algumas películas mais emblemáticas. Por outro lado havia sempre um dos membros do grupo de amigos que conhecia o amigo do primo do irmão do outro que mora ali em baixo e tinha lata de ir ao videoclube alugar essas porcarias. E calhava sempre ou ser um filme de terror, acção barata com Van Damme ou… pornografia… que está no mesmo patamar que qualquer filme de série B, mesmo com o Jean Claude…

Então não é que foi mesmo possível?

É como ver um acidente de viação ao vivo, em vez de ouvir falar ou ver na televisão. Acordamos e até levantamos mais o pé do acelerador. Acho que falo pelos meus amigos naquela sala dizendo que nunca mais quisemos ver nada que envolvesse raparigas de aspecto duvidoso e cavalos de pequena estatura. São coisas que dão a volta à tripa… soa a absurdo.

Voltando, então, para aquela tarde de inverno, a Duvido que tanto as raparigas, embora feias como malta decidiu alugar mais um filme porco para poder o breu só conseguissem se satisfazer com o pobre gozar durante mais uns dias até ao próximo aluguer. pónei e duvido que o animal tivesse algum tipo de consciência que estava naquilo com duas bimbas. Hormonalmente instáveis, penso que todos naquela sala estavam perfeitamente conscientes que aquele Há sempre aquela mística com os pastores e as filme não iria dar-nos mais algum tipo de vantagem ovelhas… no prado… solitários… etc... Mas lá está… no campo sexual, excepto enojar-nos durante uns ouve-se falar e brinca-se, bons minutos… ou assim pensávamos… porque ainda hoje vivo com o choque daquelas imagens… O filme começa como todos os filmes porno… diálogos luminosos e transcendentais com toques metafísicos, personagens absolutamente deslumbrantes com um guarda-roupa riquíssimo onde abundam bigodes e fitas na cabeça, puros anos 80. Depois, num belo passo artístico, vamos visitar o celeiro onde as duas “esculturais” bimbas começam a limpar um inocente pónei.

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mas se temos o azar de encontrar um pastor de calças em baixo naquilo com a ovelha, nunca mais brincamos com isso…

Eu marquei o limite: Nunca mais vejo filmes com póneis e gajas janadas…

Gajo Sem Poder


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O meu Vampiro é maior que o teu!

! a t s o p s e R e d o t i e Dir Na X-Zine todos têm direito à sua voz. Na edição anterior, alguns de nós maltratámos o Vampiro da Saga Twilight e de seguida uma fã, a Margarida, irá expôr a defesa, exercendo do seu direito de contraditório. O Crepúsculo não é uma moda é uma forma de viver. Um Mundo mágico e mítico, que vive paralelamente ao nosso lado. A imortalidade parece ser horrenda, mas se for passada ao lado de quem amamos é fascinante. E poder estar na rua e passar por uma criatura mítica sem sabermos é uma sensação mágica. É essa a essência da Saga e dos filmes, a magia que “voa” até à realidade. Idolatro a Saga porque me faz sonhar, a mim e a todos os outros fãs. Todas as pessoas deviam sonhar. Não é ser criança saber sonhar, é uma sensação e um sentimento que nasce connosco, e o Twilight faz com que esse sentimento venha ao de cima e nos fascine. É de honrar este lado que o filme desperta. O filme é definitivamente mais que um cliché habitual, o amor que existem entre o vampiro e a humana é tenso, mas ao mesmo tempo muito romântico. O fenómeno cultural que o crepúsculo se tornou é mais que um par de actores bonitos, é o renascer de uma nova fantasia que vive ao nosso lado. Portanto todos os fãs merecem ser honrados e respeitados. Uma outra opinião que merece ser publicada, um poema de uma fã que é uma verdadeira inspiração.

Margarida 92


De “Sophia Santos” ”Para mim que tenho 24 anos, sou mãe de uma bebé, sou casada e tenho emprego, ser twilighter é um orgulho!” No Crepúsculo me recolho E deixo-me envolver, Fico viciada, rendida... Não consigo parar de ler! Em fase de Lua Nova prossigo, Com a história no pensamento, Deixar de ler não consigo! Estou no reencontro neste momento! Começo a ler Eclipse E então bate uma tristeza... Está quase a acabar a saga Mas vou reler, tenho a certeza! No Amanhecer me perco e sorriu no final, Emocionada, no entanto, Por este amor sem igual... As fanfics fantásticas, Que eu leio todos os dias, Fazem-me sonhar e continuar a alimentar as fantasias. Tudo isto para dizer Que não tenho vergonha nesta vida, De dizer, gostar e ser... Uma twilighter assumida!

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Um menino e a sua consola Era uma vez um menino que vivia na Capital, e um menino feliz, que descobrira os jogos muito antes de muitos outros meninos. Mas haviam mais consolas, e mais meninos nas cidades, nas ruas, nos bairros. E todos os meninos jogavam e eram felizes. Este menino brincava com mais meninos numa consola de jogos. Uma vez os meninos encontraram uma loja de jogos ou algo assim, que permitia aos meninos jogar uma vez por ano, numa única casa muito grande. Os meninos que tiveram essa sorte, rapidamente se conheceram porque já não jogavam sozinhos nas suas casas ou apenas com os amigos e vizinhos da rua. Este menino da capital, ganhou nessa casa muito grande um prémio muito grande. E passados outros dias, ganhou outro prémio muito mais grande. O menino ficou famoso, e todos queriam ser amigos do menino. O menino descobriu que enquanto fosse o melhor, continuaria a ganhar os prémios todos só para eles e para ele. O menino tornou-se mau com os demais meninos, para continuar sozinho a ganhar tudo. O menino já viajava pelo mundo fora, para concursos de jogos maiores e mais ricos. O menino precisava amigos só dele, que fizessem o que ele mandasse. Em pouco tempo o menino conseguiu amigos especiais, e de repente não havia mais nada, os poucos meninos que jogavam alguma coisa, eram amigos especiais dele. Todos os outros meninos não sabiam onde é que eram os concursos, pois o menino disse para os seus amigos especiais: “não contém a ninguém onde é que se ganham prémios, isto é só para nós!”, e assim foi, os meninos especiais mantiveram-se calados e mentirosos para todos os demais meninos. Os meninos que acabavam de ganhar uma consola no natal ou de prenda de anos, queriam também aprender a jogar, e aprenderem a ganhar jogos, e sonhavam em algo mais, não sabiam bem o quê,

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queriam sonhar em serem grandes a jogarem contra mais meninos. Os meninos especiais, mal viam que haviam meninos curiosos por mais coisas, diziam e faziam coisas más, eram maus e mal educados. Os novos meninos acabam por fugir ou mudar de jogo na consola, porque os papás deles não os queriam ver tristes. Assim, só haviam os meninos especiais a jogar nos concursos e ficavam com os prémios todos, e alguns outros meninos fizeram-se amigos deles, mesmo não querendo, mas tinha que ser, todos queriam ser amigos dos amigos especiais. Ser amigo dos amigos especiais, era um sonho tornado realidade. A fama o sucesso era muito especial. Os meninos especiais jogavam entre eles, e tinham inveja de mais meninos que jogassem também. Um dia apareceram outros meninos diferentes, porque não falavam da mesma forma, nem queriam jogar com eles. Os meninos especiais ficaram chateados e atacaram estes meninos. Gritavam, e diziam palavras más, estavam aborrecidos porque não eram assim tão importantes para estes novos meninos. Os novos meninos, jogavam o jogo de outra maneira, divertiam-se, e sorriam quando jogavam juntos e ganhavam jogos sem tombar mais adversários, mas sim completando os objectivos. Os meninos especiais não jogavam assim, jogavam para mostrar que eram bons e tombavam mais do que os demais. O papá disse que isso é egomania, eu não sei o que é, só sei que parecem vaidosos e mal educados. Não há mais jogos nem concursos por causa dos meninos especiais, eles são maus e não querem mais meninos a jogar. Felizmente os meninos maus são poucos em relação a todos os meninos do mundo. Pode ser que os meninos maus melhorem, e um dia sorriam e sejam úteis aos demais meninos.

SID


Confusão com o Ribeiro Tenho de desabafar com vocês, internautas, este meu problema pessoal, esta zaragata que se passou. Certo dia fui passear com uma minha Maria pelos arredores da aldeia, levámos um cesto com umas sandes de presunto e torresmos, um garrafão de vinho e fizemos um pique nique. No entanto, ser um habitante de Roberdões da Pichota é sinónimo de compromisso eterno com os nossos terrenos agrícolas, cautela e olho vivo constantemente, não vão os garotos dos vizinhos roubar-me fruta. O espaço de tempo que ocupou o meu passeiozinho foi o suficiente para originar uma zaragata e um confronto de contornos épicos. Quando voltei os terrenos estavam secos e sem água, dei à bomba, mas nada. O meu cérebro começou a processar uma quantidade de dados e hipóteses, tentando descobrir o responsável para o desaparecimento da água. Podia ser o aquecimento global, mas o mais provável era ser o “FILHO DA PUTA DO RIBEIRO” gritei.

Não foram precisas palavras, ele sabia qual a minha missão ali. Atirei-lhe um punho à sua focinheira, falhei, ele agarrou-me e começou aos murros, liberteime com um pontapé no seu abono de família, enquanto gemia no chão disse-lhe: “Foste tu, não foste caralho?” “Foi sem querer, o Benfica é o melhor, não me batas!” “Tou a falar da água que me desvias-te do terreno, foda-se!” “Ah, eu meto no sítio, pronto, não é preciso agredires os meus tomates” “Eu até te arruinava a plantação de tomates, mas optei por acertar contas contigo, meu cabrão” “Estou a falar dos MEUS tomates” “Ah, bom, mete-me lá a água no sitio e não botas pé no meu terreno mais, tá certo?” “Foda-se, tábem” E assim consegui resolver um conflito com o meu estilo e carisma inegável. All Heil Casemiro! Caralho!

Andre Blackality Lopes blogdocasemiro.blogspot.com

E não é que o sacana me desviou a água do terreno? Quer deixar os tomates a secar o sacana! Ora bem se ele me quer lixar os tomates, ora vou rebentar com os tomates dele.Amor com amor se paga. Fui pegar na espingarda do meu bisavô que participou na Primeira Guerra Mundial para dar umas lições ao Ribeiro. Quando vi o filho da puta ao longe premi o gatilho da espingarda pela primeira vez desde 1918, a bala voou muito perto do focinho do ribeiro, ainda tentei enfiar-lhe outra bala, mas a velha espingarda não deixou, pode ter aniquilado um exército de alemães em 1918, mas em 2009 não consegue arrancar arrancar um braço a um campóino de Roberdões da Pichota. Larguei a dita arma e corri atrás do cabrão. Muito correu ele até subir ao telhado da tasca e ficar preso lá em cima. Adivinhava-se um confronto épico.

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