2019

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PORTFOLIO YANG YARU 楊 雅 茹 設 計作品集

17 '

19'


CONTENTS 00

ABOUT ME

05

01

UI UX DESIGN

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02

VISUAL DESIGN

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03

ANIMATION

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自我介紹 經歷

GOGORUN 養成運動 APP

不老灶咖 125 新品牌設計 健康仙楂餅包裝設計 Big or Small

角色場景設計 MoonCake 動畫設計 個人形象動畫設計


ABOUT ME YANG YARU PORTFOLIO

EXPERIENCE EDUCATION

2019 2018 2014

YANG YA RU 楊

INTERNSHIP

2018

向量插畫與動畫角色設計,喜歡與他人交流共創的雀躍感與富有故事

溫度的設計產品,覺得一個好的設計,除了吸引人的視覺,使用時的互 動與背後故事都是讓產品更佳動人的原因,希望自己能用兼具感性與

ACTIVITIES 1995.11.16

+886 952 263 983

UI UX Animation X

X

iIIustrator ・ Photoshop・ InDesign AdobeXD ・ After Effects ・ Maya

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品牌吉祥物角色設計

視覺設計

Oath Yahoo! Summer intern

雅虎購物中心粉專經營 / 角色、貼文設計

視覺設計

2017

水越設計 翻轉公園計畫

企劃設計

2015

Ctrl+P 3D 列印兒童教育

教學設計

2019

服務設計大會志工

2016

台灣科技大學人文藝術中心

理性的思維設計出有趣、讓人會心一笑的作品,成為有影響力的設計師。

SKILLS

咕嚕咕嚕健康餐飲團隊

商業設計組

雅虎購物中心 / 品牌、動態廣吿設計

目前就讀於國立臺灣科技大學設計研究所碩一,專長於視覺介面設計、

lulu841116@gmail.com

國立台灣科技大學 設計系

商業設計組

粉專貼文、行銷活動設計 2017

雅 茹

國立台灣科技大學 設計研究所

2017

小公園改造計畫 / 活動企劃、原型製作 指導學生學習設計思考與 3D 列印製作

台中設計實驗工作坊

攝影組

視覺設計

視覺設計

WORKS Behance

Artstation

Vimeo

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跨領域多元學習

教學讓我成為更有價值的人

求學期間,我喜歡不斷擴展自己的學習領域,跨領域合作,探索新的知識。

2015 年我加入 Ctrl+p 3D 列印公司,投入教學的領域,負責設計教學教案。2017 年深入偏鄉,

學生一個友善健康的飲食環境,在當中我擔任視覺與行銷,規劃菜色與活動內容,

程規劃、教學,教導偏鄉小學學生,用設計思考的方式,引導他們解決生活問題,帶領學生創

-Gulu Gulu 餐飲創業團隊

-CTRL+P 3D 列印兒童教育

參與「IDEAS LAB:魔法教室─大學生創新學習計畫」,籌劃約半年的時間,從提案、企劃、課

2018 年,我加入了「Gulu Gulu 餐飲品牌」六人所組成的餐飲創業團隊,目標以提供 初衷是希望可以用好的設計解決一個生活中發現的問題,創造更好的生活品質。

擔任角色: 視覺設計師

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負責工作: 視覺設計、CIS 設計、品牌定位

Facebook

造屬於自己的作品,在當中看到小朋友的創意與活力,讓我對教學充滿了成就。

擔任角色: 教案設計師

負責工作: 視覺設計、教案設計、3D 列印

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INTERNSHIP AT YAHOO 2017 年暑假我很幸運進入 Yahoo EC 設計部當 Summer intern,與設計、行銷、工程師等實 習生跨領域合作,實際操作雅虎購物中心的粉絲專頁,負責規劃貼文內容、品牌定位與形象 角色設計,測試觀察主要消費者,目標提升互動率與觸及率與整體品牌黏著度。

兩個月裡,體驗大公司的制度,學習面對萬變的資訊內容靈機應變的能力與上台發表的技巧, 並與一群不同領域的人合作學習,不僅開拓視野,也成為未來設計合作重要的成長養分。 最後成果發表中獲得 The best intership Awards! 的殊榮。

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FINAL EXPO 雅虎購物中心粉絲團專案計畫 透過不同種類的貼文測試,並分析粉專後台數據,從中找出目標族群最喜愛的貼文類型

三大受歡迎類型貼文

知識型

提供粉絲知識訊息,

解惑大眾長期的迷思, 傳達的訊息明確,一

男女議題型

提供男女方面的議題, 深化對比,產生反差 令人可以拿出來調侃

前期

目標

過程

成果

發現問題

提升品牌黏著度

貼文類型測試

有效貼文導購

1. 粉專以導購為主

提升互動率與觸及

測試不同貼 文 類 型

成果發現三種內容

3. 貼文形式單一

絲增加粉絲對購物

容,從中歸納出幾種

觸及率,並間接式的

2. 與粉絲互動低 4. 紛絲黏著度低

率,喚 醒 沈 睡 的 粉 中心的黏著度

找出粉 絲 喜 歡 的內 未來可用貼文方向

互動型

貼文可提升互動與

引發粉絲在社群上按

讚 留言分享,引發 共

增加整體導購效益 擔任角色: 視覺設計師

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負責工作: 視覺設計、品排定位

鳴、促使互動

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YANG YARU PORTFOLIO

UIUX DESIGN

01 / GOGO RUN 養成運動APP

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YANG YARU PORTFOLIO

01

最簡單的 養成運動APP WHAT I DO

擔任角色: 視覺設計師

負責工作: 流程發想、介面設計

GOGO RUN 是 一款養成 運 動 APP,希望

在運動的過程中透過角色的養成遊戲,給 予使用者一個虛擬運動夥伴,一起體驗運

動的樂趣與驚喜,在角色的陪伴下以保持 使用者對運動的熱忱,養成隨時隨地運動 的習慣,帶動運動熱潮。

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YANG YARU PORTFOLIO

設計過程 I Design Process

現況調查

使用者研究

定義問題

競品分析 I Competitive Products

比較市面上三款不同的健康養成習慣的 APP

定位

優勢

Keep

「家庭健身助手」透 過 分級影片與計畫目標, 完整訓練身體各部位。

・健身線上教學視頻 ・提供量體裁衣 & 多 種健身訓練供你選擇

Hahago

透過走路計步獲得哈 奴幣,並依 指定 店家 換 取獎勵

・走路計步獲得哈奴代幣 ・代 幣 依 指 定 商 店 換 取 獎勵

JoiiSports

具有「運動、健康管理、 運 動 記 錄、社 群、個 人 成就」五大功能

・記錄行程路線時不需 要網路,低耗電量 ・揪團活動

初步設計

現況調查 I Background

根據體育署統計與歷年運動城市調查的數據來看,大眾運動習慣難以維持, 多半與「工作太累」、「懶得運動」、「沒有時間運動」這三個原因為主。 另外體育署與國健局分別提倡「333 運動」、「動動 150 輕運動」

研究指出,短時間的運動,並將運動量累計起來,仍可預防或改善心血管 疾病,降低癌症、心臟病、中風、糖尿病風險,並延長三至五年的壽命。

使用者研究 I User Study

透過文獻探討、資料收集、使用者訪談,更進一步地發現使用者的痛點 課業太忙碌

運動資訊太多元不

想運動的時候,找

也找不到動力

正確的運動

有點孤單,就算了

沒有時間可以運動,

知道如何選擇並做

不到人一起,覺得

介面資訊稍多,操作 上較不直覺

步數有時候落差大, 容易不準

介面操作有點不流暢, 資訊稍多

定義問題 I Problem Definition 問題點

・沒有時間

・運動資訊太多不知如何開始 ・覺得一人運動很孤單

・運動後的回饋感少,容易沒 有動力

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缺點

設計機會點

・簡化運動種類與介面, 讓使用者更直覺使用 ・透過遊戲角色養成, 增進使用黏著度

・角色進化效果明顯,讓 使用者有立即回饋感, 以保持對產品的新鮮度

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YANG YARU PORTFOLIO

產品定位 I 5W1H

目標族群 WHO

・18~25 歲的年輕族群

・平時沒有運動習慣者

產品四大目標 I Features 01

簡易 操作介面

・自己一人運動會孤單者 ・找不到運動動機

設計目的 WHY

現代人生活多為忙碌,常因課業或工作少有時間從事 運動,而未養成運動習慣。

與遊戲中的角色互動,藉此養成規律運動的好習慣。

健走、跑步、騎單車

在運動過程中,創造屬於自己的虛擬寵物夥伴,記錄

角色 多元養成

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好友 激發運動熱情

行走範圍、運動場、單車道

使用時機 WHEN

如何使用 HOW

走路 累積能量值

03

使用地點 WHERE

因此希望藉由 GOGO RUN 養成運動 APP,以有趣的

角色遊戲取代市面上較平淡的數據介面,吸引使用者

02

分為三大運動活動 :

從事什麼 WHAT

運動所消耗的卡洛里數、時間、平均速率,並將能量 傳送給寵物,讓寵物能不斷進化改變型態,提升運動 的趣味,最後將整合日、月、週運動紀錄,讓使 用者 有好的運動管理平台。

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運動

+

養成

讓使用者更直覺使用

透過步數養成角色 增進使用黏著度

角色進化效果明顯

讓使用者有立即回饋感

透過角色與好友

分享交流運動狀況

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YANG YARU PORTFOLIO

流程圖 I Flow

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角色設計 I Character Design

以各種奇特外型為星球設計鮮明的外星寵物,來吸引使用者的目光,登陸後按下

RUN 鍵,可使生產工廠產出一顆新的寵物蛋,透過運動累積能量以孵化寵物蛋, 使寵物角色不斷進化!

外星寵物設計 I

外星寵物生產工廠 I

Get it !

寵物蛋

外星寵物進化史 I 生產 按鈕

角色 進化低

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角色 進化高

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YANG YARU PORTFOLIO

介面設計 I UI Design

登入頁 I 使用故事情境帶入遊戲畫面

R250 G222 B60

透過故事的形式,來介紹運動 APP 的使用說明,從歡迎頁到選擇角色,

# fddf40

用遊戲互動的方式,帶領使用者慢慢進入情境中。

標準色使用 # fddf40 黃與 # fade3 深藍,代表日夜都能充滿運動能量

註冊 上午

C8 M14 Y80 K0 R250 G222 B60 # fade3c

C8 M14 Y80 K0

歡迎頁 上午 上午

選擇角色 上午

簽訂契約 上午

Hi

Get it !

RUN

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YANG YARU PORTFOLIO

運動切換頁 I 三種模式簡單操作

提供大眾最常使用的三大運動:健走、跑步、騎單車,三大模式加上日、週、 月簡易切換選單,讓使用者更直覺地使用,而針對步數的計算轉換成寵物 的進化能量,讓寵物養成與運動一起融入生活當中。

主畫面 健走、跑步、單車三大功能

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日、週、月頁面切換

距離、時間、卡路里運動紀錄

每個月步數紀錄

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YANG YARU PORTFOLIO

寵物交友、排行、收集頁 I 交友分享樂趣無限

提供使用者運動分享的平台,與他人一起分享觀看自己的寵物,藉此達到 運動交流的目的,另外透過多種寵物養成,滿足使用者收集的慾望以此達 到持續運動的動力。

主畫面 寵物交友

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寵物好友排名

寵物收集冊

寵物排名

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YANG YARU PORTFOLIO

VISUAL DESIGN 01 / 不老灶咖 125 便當新品牌設計 02 / 健康仙楂餅 包裝設計 03 / Small or Big 展覽 DM 04 / 人物插畫設計

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YANG YARU PORTFOLIO

01

高年級送餐新品牌 不老灶咖 125 便當直送 WHAT I DO

擔任角色: 視覺設計師

負責工作: 視覺設計、CIS 設計

BULAO KITCHEN

重現熟年新價值下所創造的高年級創意 餐食品牌,由長輩掌廚,年輕勞動力外送 的經營模式,創造 兼 具「老智慧 」與「新

創意」的九宮格家常料理便當,傳遞「老」 有所用及「食」在健康的品牌精神。 天晴設計

引導師

易瑋勝 李尉郎

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成員

楊雅茹 張雅萍 李明益 黃季偉 顏炘怡

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YANG YARU PORTFOLIO

發現問題 I Problem

不老夢想 125 號 -

「不老食埕」

餐飲服務的煩腦

設計過程 I Design Process

現況調查

定義問題

使用者研究

位於台中的「不老夢想 125 號」以銀髮、文創、 「銀創參與」為規畫概念打造而成。 藉由一個個不老夢想、一位位真人圖書長者、一份份兼具老智慧與新創意的食 飲,傳遞心不老、夢不老、行動不老的不老精神。

而「不老食程」便是提供長者們發揮自己的價值的空間,根據訪談與實際造訪 當地,找到創新設計

外商 進駐 製餐 繁複

品牌定位

現況調查 I Background

客源 不穩定

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創意餐飲

夢想圖書

1. 被動式的團饍訂單難預測

2. 觀光及館內用餐客源不穩定

空間整修大改造,連鎖餐飲進駐

露易莎咖啡進駐,衝擊不老食埕餐飲服務

長輩製餐問題多

1. 長輩製餐 SOP 難控制 2. 創新料理難開發

3. 食材數量及保存難控制

品牌轉型 I New Brand

不老夢想 125 號 -

「不老灶咖 - 便當直送」 新品牌設計

穩定 內用客源

開發外送 新客源 銀創參與

生意時好時壞

「不老食埕」轉型「不老灶咖」

1. 內用精緻套餐轉為「外帶便當」更平價 2. 參訪團體合菜轉為「內用便當」更便利

3. 無菜單便當,讓長輩製作熟悉「家常菜」

開發「便當直送」新服務

1.「不老灶咖—便當直送」,提供方圓 3 公里

內鄰居在 15 分鐘內收到新鮮快速的便當

2. 遞送一份「健康、幸福、家常、」且富有 驚喜感的創意便當給在地的好鄰居

3. 建立長輩備餐及青年外送的青銀共創模式

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YANG YARU PORTFOLIO

使用者旅程地圖 I User Journey Map 訪談後發現三大問題

實際訪談「夢想 125」的負責人,目前經營狀況,並實際場域觀察, 最後將訪談後的內容與收集到的問題整理成用戶旅程地圖

關係人

送餐前 被廣告吸引 搜尋商家

餐點確認 取餐提醒

拿到餐點

確認餐點

收到訂單

製作餐點

聯絡顧客

尋找目的地

預定餐點

顧客

長輩

痛點

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送餐中

訂單排程

準備食材

出發送餐

1. 長輩製餐 SOP 難記得

長輩記憶力有限,複雜製作流程易讓長輩製作 中有負擔,無法發揮擅長的拿手菜

多個送餐點

送餐後 收款

抵達交餐

2. 老人送餐困難多

多點外送,可能造成長輩體力負擔與安全

用餐

收款

餐盒處理

回到廚房

給予評價

再次消費

回饋收集

3. 顧客不想吃便當

便當種類太少,易讓顧客吃膩沒有新鮮感

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YANG YARU PORTFOLIO

目標族群 WHO

學校的教師、上班族與居民

位於台中一中商圈,方圓 3 公里 15 分鐘內可送達的地點 鄰近學校有:中國醫大、臺中一中、台灣體院、臺中科大

「不老灶咖 - 便當直送」新品牌設計 定義問題

老人送餐 困難多

顧客不想 吃便當

長輩製餐 SOP 難記

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解決問題 老人送餐困難多:「不老灶咖 125- 便當直送」是基於銀髮再 就業,重現熟年新價值下所創造的高年級創意餐食品牌,由長 輩掌廚,年輕勞動力外送模式,解決老人送餐困。 未來長輩及青年的人力配置約 7:3。

在週一至週五搭配不同顏色米食的創意,透過九宮格便當盒, 滿足現代人對視覺美食的期待,讓訂購者在打開便當盒時, 可以收到一份少量多樣及健康加分的驚喜好滋味。

不老料理人擅長料理簡單的家常菜,雖然菜色不夠鮮艷及精緻, 但卻蘊含著長輩對健康及營養的堅持。因此將這樣具有溫度的家 常料理便當作為「不老灶咖 125- 便當直送」的品牌特色。

以無菜單家常料理便當增加長輩備餐及製餐的彈性。

服務新亮點 I Features

不老灶咖結合青銀共創,翻轉便當外送服務新印象,阿公阿媽用拿手好菜照顧您的健康。

友善農作

銀髮就業

青銀共好

便當直送

米食多樣化

九宮格設計

友善食材直送不老灶咖

青銀攜手共創新商機

搭配不同顏色米食創意

活化地區銀髮就業機會

在地好鄰區外送服務

天天驚喜吃不膩多樣菜色

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YANG YARU PORTFOLIO

品牌設計 I Visual Design

BULAO KITCHEN

餐飲外送品牌(橫式)

BULAO KITCHEN

餐飲外送品牌(網頁)

餐飲外送品牌 LOGO

品牌形象 I

健康清爽的綠,長輩親切形象,方便快速的外送品質

健康

40

親切

快速

標準色 I

標準色使用 #b7c533 草綠與 #b7c533 綠,代表不管日夜都能充滿運動能量 RGB:R183 G197 B51

RGB:R0 G100 B76

#b7c533

#b7c533

CMYK:C37 M14 Y89 K0

CMYK:C89 M50 Y78 K12

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YANG YARU PORTFOLIO

色彩計畫 I

Fresh Green

網站視覺設計 I

Rich Green BULAO KITCHEN

100%

100%

50%

50%

75% 25%

品牌或企業指定字型 I Noto Sans CJK TC

長輩做便當,天天都健康 米食多樣化,夢想無限大

75%

BULAO KITCHEN

25%

BULAO KITCHEN

Aquarion

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSYUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890

名片設計 I

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YANG YARU PORTFOLIO

01 I 02 I 03

應用設計 I

01 / 每日特色菜單、酷卡 02 / 九宮格便當

03 / 外送視覺設計

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YANG YARU PORTFOLIO

02 健康仙楂餅

包裝設計

仙楂餅是台灣古早味小甜點,本次包裝用插畫呈現傳統仙楂餅製作過程:

採收、滾壓、成型,加上可愛人像讓他成為令人愛不釋手的小品。以小包分 裝方便攜帶,讓現代人在忙碌又快速的生活,當作休閒用的小零嘴。

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Concept 採收仙楂

滾壓成粉

仙楂成形 分享喜悅

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YANG YARU PORTFOLIO

01 / 各個小包裝設計 01

03

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低糖

原味

檸檬

02

04

02 / 取用方式 03 / 拆開方式

04 / 包裝底部隱約露出

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YANG YARU PORTFOLIO

03

Small or Big 展覽 DM 以亮眼的粉藍色凸顯小朋友的活潑熱情,並 透過錯視角度,呈現展覽的多視角與有趣的 探索空間。

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YANG YARU PORTFOLIO

標準字 I

輔助插畫 I

1

2

標準色 I

印刷指定字 I 華康黑體

C0 M92 Y55 K0

C80 M0 Y20 K0

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呈現小與大的翻轉與辯證,透過各種感官 與身體去感受,體驗小與大的豐富世界。

1 2

以錯視的空間元素,來呈現充滿想像的孩童世界 小人物代表保有天真童心的每個人

Estrangelo Edessa ABCDEFGHIJKLMOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmopqrstuvwxyz

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YANG YARU PORTFOLIO

04 人物插畫設計

不同人物風格、筆觸的嘗試,希望用畫筆帶給別人溫暖的感受

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Instergram

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ANIMATION

01 / Pinocchio 角色場景設計 02 / MoonCake 動畫設計

03 / Gugi Gugi 個人形象動畫 04 / YANG

個人形象動畫


YANG YARU PORTFOLIO

01 Pinocchio

運用燈泡與機械的結合,表達小木偶調皮、叛逆的成長 歷程,最後用燈泡的光象徵爺爺對小木物偶的愛,永遠 指引小木偶正確的方向。

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蔡雨臻 老爺爺、角色設計 楊雅茹 小木偶、鯨魚、場景設計

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YANG YARU PORTFOLIO

02 Moon Cake

中秋節為一年一度團聚分享喜悅的時刻,以月餅發想為主軸, 表達月餅吃下去的多層次口感,極致的美味。

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趙宥筑 楊雅茹 動態角色設計 角色插畫設計

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YANG YARU PORTFOLIO

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YANG YARU PORTFOLIO

03

Gugi Gugi

以奇特造型的雞代表在繁忙之中奔波的人們, 來點輕快的舞步,讓所有煩惱都消失無蹤

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YANG YARU PORTFOLIO

04 YANG

一個個人形象角色動畫,腦中天馬行空的想像,像一台彈珠檯, 彈珠在當中碰撞、滾動、不斷激發不同創意與靈感。

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楊雅茹 Yang Yaru

+886 988 546 950

lulu841116@gmail.com


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