漫遊者⼯作坊 - 會後筆記 2017/12/27 台⼤⼼理系 Facilitators Miracle Wang / Jeff Hsieh Time 19:00-21:30
About This Project - ⼼理系網站再設計 那些⼼理學教我們,以及沒教我們的事情。 這是個從⾃⾝周遭環境著⼿,實踐以⼈為本思維&設計的計畫。
前⾔- ⼼理系網站再設計計畫
Techniques Affinity diagram Card sorting Cognitive walkthrough
Notetaker/ Jeff Hsieh
以⼈為本的設計,或是使⽤者中⼼設計 (User-centered design) 已經是當代最為重要的設計典範,⽽ ⼼理學作為⼀⾨研究⼈類的知識,或許,可以帶著在不同層次上對⼈類的理解,投⾝於這股浪潮中 破浪前⾏。系網站再設計,正好打開了⼀個空間,可以實踐那些⼼理學/系曾教過我們的事情,更重 要的是,引⼊那些⼼裡學/系不曾教過的。這個⼯作坊會在具體的技術演練中,傳達使⽤者經驗設計/ 研究中的⼀些實⽤訣竅。在這份⽂件中,將會⼤致紀錄⼯作坊過程,同時補充⼀些活動構想的細節, 試著為這⼯作坊留下記憶上的印記。
過程- 網⾴結構的發想與收斂 活動為分為兩個主要部分: 活動1: 以卡⽚演練「親和圖表法」(Affinity diagram) 以及「卡⽚分類」(Card sorting) 活動2: 練習採取使⽤者的視⾓,進⼊特定的⾓⾊執⾏任務。改編⾃認知演練 Cognitive walkthrough。
活動1 - 卡⽚分類 這個活動涉及兩個研究⽅法:卡⽚分類(Card sorting)以及親和圖表(Affinity diagram),這兩種⽅法 有個共通點,就是都會將概念變成⼀張張的卡⽚(或便利貼),散落在桌⾯上,參與者需要將這些卡⽚ 進⾏分群,然後為群組命名。⽽相異之處在於,卡⽚分類著重在分完群之後,觀察這些分群與原本 欲改善介⾯(舊版網站)的差別;親和圖表則是著重在「抽象概念的抽取」,從原始散亂的概念中抽取 出第⼀層能涵括以下卡⽚的「敘述/概念」,接著再從第⼀層往上抽取出類似的「態度」。在應⽤層 ⾯上,卡⽚分類可以⽤來釐清使⽤者⼼中的資訊架構,親和圖表常⽤於整理⼤量的質性資料,例如 訪談中節錄的句⼦,或是在場域裡的觀察。以上是簡單的⽅法摘要,如果要了解細節就請⽤關鍵字 問 Google 囉。
活動1-A 概述 •將參加者分為兩組,兩組成員性質盡可能接近(同時具有低、⾼年級) •將打散的網⾴功能卡⽚,根據其在各個⾯向的的相似度分群,並且命名(此⽅法套⽤ Affinity diagram的運作⽅式)。
•完成分類後進⾏說明,得知彼此分類⽅式。 產出 兩種網⾴卡⽚的分類⽅式。(供後續使⽤) 活動1-B 概述•依照參加者⾓⾊進⾏分組,共三組:低年級、⾼年級、研究⽣。 •從⾃⾝出發,針對網⾴卡⽚進⾏分類(此⽅法為 Card sorting)。 •分類完成後,分享彼此分類⽅式。 •取出三組的交集。(供後續使⽤) 產出三種分類⽅式,以及共同交集的分類⽅式
活動2 - 情境探索 這部分活動分為三個 Steps,主要演練採取使⽤者觀點,並且此⽤此觀點為上⼀個活動的產出進⾏評 估。在原初構想這個活動時,認為 Cognitive walkthrough 的演練不單是練習⼀種研究使⽤者的⽅ 法,也是⼀種研究員⾃⾝⼼態的訓練。有時候在產品開發階段,並不⼀定要執⾏完整的使⽤者研究 後才可以⽤使⽤者視⾓來審視產品。有時,也會受限於資源難以執⾏研究,這時候就要⽤僅有的線 索(無論是次級資料或是⾃⾝經驗)來設想使⽤者可能會有的⽬標以及任務。
Step1. 典型使⽤者 •分⼩組進⾏討論 •彼此交流如何使⽤系網站 •將彼此經驗集結為⼀個典型的使⽤情境 •情境元素:時間、空間、⼈、⽬的、任務 產出 - 三個⾜夠豐富的情境故事 低年級⼤學⽣:『在選課前(或是選課中),使⽤電腦來到系網站,這時候⾃⼰⼀⼈,看著修課建議的 課程排序,決定⾃⼰在下個學期要安排的課程。』 ⾼年級⼤學⽣:『在逆光主編的催促下,趕緊在系網站尋找教授的研究領域以及聯絡資訊,搜尋在 條件上能夠符合專題採訪的教授。在教室使⽤筆電⽤系網查教授 email,並了解教授的研究領域,以 利決定要加⼊哪個實驗室。』 研究⽣:『剛⼊學的碩⼠⽣,帶著輕鬆的⼼情,使⽤電腦來到系網站查資料,可能查詢修業相關資 訊,也可能查詢教授相關資訊,找到⾃⼰想要的資料後,就直接關掉網站。』
Step2. 進⼊⾓⾊ •想像⾃⼰為⼩組的⾓⾊,設想: •⼀⽇⾏程 •使⽤系網站的時機 •使⽤⽬的
•帶著這些設想,討論⽬前的分類成果
Step3. 點⼦漫遊 •帶著上⼀階段的觀點,重新檢視以下分類: •活動1-A 的分類 •活動1-B 的最終分類 •分別針對這些分類,提出想法 •讚許之處 •可改良之處
結語- 重視使⽤者的視⾓,是使⽤者經驗設計的重要⼀⼩步 在⼯作坊中,我們重複演練了使⽤者經驗設計中重要的步驟:採取使⽤者的視⾓來看待設計。儘管 每個⼈都有⾃⼰獨特的知識、偏好、品味與判斷,但在產品開發過程,使⽤者經驗研究員/設計師為 了讓設計充分考量使⽤者需求,需要不斷來回在⾃⼰的品味以及使⽤者的視⾓間進⾏切換。使⽤者 的視⾓無法來⾃於憑空想像,⽽是來⾃於實際在使⽤場域進⾏觀察、與使⽤者互動。這次⼯作坊我 們使⽤了⽐較好進⼊的⾓⾊,同時因為時間受限,我們也較少提及使⽤者研究的步驟,但未來在執 ⾏專案,記得要跑研究啊!(請畫線)。 重視使⽤者的視⾓,使⽤者中⼼設計的重要起步。作為起步,意味著後續還有許多事情要做;同時, 好的起步不保證好的結果。在產品開發的路途上,還有許多的未知、難以控制的變項等著我們,⽽ 透過專案經驗的累積,這些可掌握的部分就可以不斷擴⼤。要學的事物還很多,未來也⼀起加油。