CathyBall's portfolio (2017.Feb)

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ABOUT ME

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BRAND DESIGN

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VISUAL DESIGN

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PRODUCT DESIGN

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DERVICE DESIGN

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鍾至怡 ,1995 年生 , 客家子弟。 港都人 , 設計人 , 文化人 , 旅人。 變形蟲世代, 主修工業設計,副修視覺設計與書法藝術。 左手建 3D 右手拿毛筆,不亦樂乎。 面對這個世界 , 我要找到自己的方式, 告訴別人他們不知道的事, 給他們看他們看不見的東西。

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Experience

Education

Capabilities Design

English Listening 7.0 Speaking 6.5 Reading 6.0 Writing 6.0

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Brand Design

01.

HOWTWO 婚禮設計品牌 Original

How to hold How to hug How to kiss How to love How to stay forever Two souls but a single thought Two hearts that beat as one

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Business Concept

Business Strategy

“好 TWO”是一家婚禮設計公

好 TWO 的 TWO 一 字, 除 了

們主張不用俗艷的大紅色,也

人,也代表著婚禮中的兩種角

司,有別於台灣傳統婚禮,我 不同於西洋式婚禮柔和,以在

台灣傳統脈絡下成長的現代女 性角度思考一輩子只有一次的 婚禮,提供高質感、新穎,同

時也能兼有傳統婚禮大器、喜 氣的婚禮設計。

代表兩位對彼此許下承諾的新 色 - 新人及賓客。在婚禮中新

人與賓客分享喜悅,而賓客獻 上自己最誠摯的祝福。好 TWO

除了提供新人婚宴設計的玫瑰 花系列服務,亦設計繡球花系

列禮品販售給想在摯友結婚時 獻上祝褔的消費者。


CIS 視覺識別系統 設計 基本系統 標準字

標準色

LOGO 應用

HOWTWO

Wedding Design

輔助字型

HowTwo

輔助色

HOWTWO

Wedding Design

(century gothic)

百年好合

( 小塚明朝 M) 輔助圖騰

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CIS 視覺識別系統 設計 名片

事務用紙及信封

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HOWTWO

Wedding Design

印刷應用系統 紅包袋


喜帖設計

賀卡設計

婚禮簽到處

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CIS 視覺識別系統 設計 Email Signature

網頁廣告

對消費者來說,消費是一趟旅 程,在消費者進入購買的階段 前,必須以各種方式連結品牌

和 消 費 者。 對 HOWTWO 婚 禮

設計來說,目標族群是 25~35

歲的女性,我們針對時尚、美 妝、星座等她們平時關注的議 題,在他們瀏覽的網站以廣告

方式持續將品牌植入消費者的 心。

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HOWTWO

Wedding Design

網頁應用系統


社群平台

在發展品牌的初期,我認為比 起架設官網,善加利用現代人

仰賴的社群平台行銷會更有效 益。 比 方 說 在 facebook 側 邊 廣告提高曝光率,或是近幾年

來 逐 漸 興 起 的 Instagram, 特

別 對 於 女 性 族 群, 只 要 善 用 #hashtag 便可增加被搜尋的機 會。

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HOWTWO 商品設計

HOWTWO

Wedding Design

花開連理 La Vie Est Belle 產品理念:

Love is like the flower You've got to let it grow

好 TWO wedding 的第一個產品是讓新人送給參與婚禮賓客的伴

手禮。現在一般的婚禮常在包禮金時拿到伴手禮,或是在新人進

場時拿到小禮物,有別於上述模式,我們希望伴手禮能夠有讓賓 客保存的意義,同時具有美感的產品。

擷取”花開連理”這句賀詞中的”花”,我們設計了花器,又俗 話說:”最燦爛不一定要許多鑽石黃金,看你眼睛,有幸福的倒

影",透過鑽石切割稜面的特性,讓收到禮物的人能感受到新人 比鑽石黃金更堅定的愛情。

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Wedding

Invitation

Monkey & Melody

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HOWTWO 商品設計

HOWTWO

Wedding Design

百年好合

Marrige Heureux 用茶葉禮盒獻給閨蜜最好的祝福

產品理念:

此樣商品的設計是因我們希望 howtwo wedding 能服務到的不只 舉辦婚禮的新人,還有前往祝福的親友。

結婚代表著願意為對方負責的承諾,暢飲試管酒的青春已成過 去,取而代之的是起起伏伏的生活,就像放在試管裡不同口味的 茶一樣,有時甜有時苦澀,偶爾讓你回憶起過去。

“給至親好友的話語”即是百年好合 Marrige Heureux 的核心理 念,當關係緊密的親友要步上人生的下一階段時,不論是希望或 是擔憂,我們把你想說的話語都包裹在這個禮盒中。 16


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Visual Design

01.

2017.4.30 成大創聯會 實習媒合會 - 巨人的肩膀 主視覺設計

設計理念:

「我想衝,想像那獨傲蒼穹的 鷹,衝破雲霄,傲視天下。等

待觸手可及之時,我知道,我 已站上巨人的肩膀。」

唯有站在巨人的肩膀上,才能 看見老鷹飛翔的高度,體會過

那樣的視野的人,才能追逐更 高更遠的目標。

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Visual Tainan Design vol.13 移動台南

02.

設計理念:

主視覺中的線誠為了連結點與 點之間的路徑,而行動中的人

穿梭於其中。「移動台南」的 推動給了速度,促使著更多行 動在台南這個城市發生。

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活動主視覺設計


fb 活動頁 bannner

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Visual Design

03.

Tainan

vol.12 台南大菜事 活動主視覺設計

fb 活動頁 bannner

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設計理念:

「大菜市,大菜事」,對於一 個城市,最原汁原味的地方文

化無疑是匯聚在市場裡的,不

論是食、衣、住、行。此次的 pkn night 為發掘並串連各個市 場中的大菜事。

主視覺設計中,最主要中間的

圖是取材自猴標六神丹的廣告 代表一種城市中的經典的文 化,而周邊圍繞著的圖案則是

日常生活在市場能看到的物 品,最後在背景用許多對話筐 來代表在市場這個場域,人與 人不斷的交流。

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Visual Design

04.

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玩具風格 編排練習


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Visual Design

05.

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RTM 泛旅遊-「是時候啓秋了」 招募會視覺設計


佳佳旅住文創 -「布可思藝」 西市場青年縫紉職人工作坊 活動海報設計

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Graphic Design

06.

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欄式編排練習


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Product Design

01.

Dream Voyage Originate from Alice in wonderland

bathtub

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caterpillar

Dream Voyage


設計理念:

Dream Voyage 是個躺椅的設計,它源自於“愛麗絲夢遊仙境” 這個膾炙人口的童話故事。就像主角愛麗絲一樣,當使用者坐上 這個躺椅,就有如正在經歷一場夢的旅程。

此外,在外型設計 Dream Voyage 取用的元素為故事中的靈魂人 物 - 毛毛蟲。其實毛毛蟲是作者本身的寫照,因嗑藥而迷幻的他

創作了這個故事,Dream Voyage 利用這個概念,設計出這個讓 使用者“躺下去就不願再坐起”的椅子。

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Product Design

02. Nemo Cloud 是一款溫度感測桌上燈, 以 LED 燈變 色效果呈現人體溫度與環境的差異,

只要觸摸,Nemo Cloud 便會由冰冷的亮藍色 轉為溫暖的橘黃色,達到互動的效果。

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void loop(){

val = analogRead(LM35); temp = (125*val)>>8; Serial.print("Tep="); Serial.print(temp); #define LM35 A1 int ledb1 =9;

int ledb2 =10; int ledy1 =5; int ledy2 =4; int ledy3 =3; int val =0;

float temp = 0; void setup(){

pinMode(ledb1,OUTPUT); pinMode(ledb2,OUTPUT); pinMode(ledy1,OUTPUT); pinMode(ledy2,OUTPUT);

Serial.println(" C"); delay(150); if (temp<33) {

digitalWrite(ledb1, HIGH); digitalWrite(ledb2, HIGH); digitalWrite(ledy1, LOW); digitalWrite(ledy2, LOW);

digitalWrite(ledy3, LOW);} else if (temp>33){

digitalWrite(ledy1, HIGH); digitalWrite(ledy2, HIGH); digitalWrite(ledy3, HIGH); digitalWrite(ledb1, LOW);

digitalWrite(ledb2, LOW);}}

在夜晚工作總是特別挑戰人的 極限,在身心俱疲時,

觸摸 Nemo Cloud ,讓溫暖的 光照進你的心。

: 你摸 Nemo~ 溫暖你 ~

pinMode(ledy3,OUTPUT); Serial.begin(9600);}

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Product Design

03.

體重管理結合社交 app 現代人因飲食的選擇性多樣化,造成肥胖人口數較以往增加許多。然 而因對自己缺乏自信造成的薄弱社交能力是肥胖者一項重大的困擾。 Plump talk 是一項針對小米體重計 redesign 的產品,將原有的個人化

體重管理 app 結合交友功能,幫助肥胖者克服社交能力薄弱的問題。 Plump talk 建立一個社交平台,鼓勵下定決心要減重的肥胖者,也給他 們自信心。

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Plump Talk 產品概念 選擇小米體重機重新 設計的原因 我希望我設計的產品是能真正解決

使用者的問題的,我想設計的是供

肥胖者個人使用的體重計。Plump Talk 是一個人化的產品,那麼價

格會是使用者考量的一大重點。小 米體重機比起市面上其他同樣擁有

體重管理功能的體重計,強調的是

app 軟體服務的使用而非強化硬體 設備,所以產品的價格能夠更符合 使用者對 " 個人用品 " 的需求。

使用者能自己設立自己的理 想體重目標,體重機上的介 面是環狀的瘦身歷程圖像, 光環的部分顯示以達成的成 就。

啟動藍芽同步 app 資料

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Plump Talk App 介面

1. 減掉三公斤時, 可以開始選擇好友

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2. 選擇好友時 可依光環紅色面積, 判斷目前瘦身進度


3. 選擇好友後,在一周內消 耗比對方多的卡洛里數,才 能正式與對方建立關係

4. 用進度達成率排行榜 促進朋友圈內的交流 也藉此激勵圈內成員瘦身

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04. 2014「環境關懷」 跨領域設計大賽 -參賽作品

轉彎提示導盲磚

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號誌導盲磚 - 振動提醒可以行走


現有導盲磚問題

現有導盲磚以直條紋指引方 向,以圓點警示路況例如轉 彎,但這並不能給盲人指引 明確的方向;此外,由於台 灣並未設置蜂鳴器,目前盲 胞只能聽辨汽車引擎發動聲 來過馬路,且蜂鳴器在嘈雜 的路口並不適用,使得盲人 在人行道行走有諸多不便。

Vibrick 產品新概念

重新設計轉彎處的導盲磚, 利用清楚的紋路及震動讓盲 人能清楚分辨方向;在路口 導盲磚上,除了震動,更配 合了紅綠燈的時間,以確實 提醒盲胞正確路徑。

材料、運用技術 太陽能板

可自給自足的供電,

提供震動所需之電力。

可透光 PVC 外殼

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05.

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學習深澤直人 - 滲透 生活的「無意識設計」 這項產品設計是在學習深澤直 人的精神,以觀察人的行為作 為設計發想的開始,關注的我 們所忽略的生活中種種細節, 並且把這些細節放大,注入到 產品設計中。

在自家的客廳中,看看書、順 便喝杯咖啡、偶爾看看手機, 這樣的生活方式極為普遍。但 當我們要換到臥室或書房時,

要同時搬運這些東西實在讓 人看起來狼狽。我觀察到了使

用者的這個行為,因而設計出

STUFF INCLUDED, 如 果 能 把 這些東西優雅的帶走,必定能 解決消費者的困擾。

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Service Design

01.

01.How did I start?

記得”服務設計這門課的開始是透過“觀察”市場上知名案例所 觸發的,透過回家作業的思考、討論,以及隔周上課的發表,讓 我們在學習之前先認識到有別於我們平常做的設計的另一個領 域 -”服務、行銷”。 我們看的三個案例分別是:巴西城市 - 庫里奇巴的公車系統、日 本的 0123 搬家公司及中國的海底撈火鍋,而這三個例子都是因 為新穎的服務流程而成功,並成為同業效法的對象。

因此,我們歸納出這些服務系統的所面對的市場需求,所要解決

的難題,他們用了什麼策略以及最重要的-這樣的模式所帶來的 績效。

以下是針對兩案例所做的分析:

Curiti ba

公車捷運系統

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0123 搬家公司

海底撈 連鎖火鍋

顧客端

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Service Design

02.

02. 商業模式解析圖

於是,我們進到學習服務設計的歷程,相較於產品設計,這門課 的商業目的性是比較高的。我進一步的開始思考,單項產品開發 的好與壞,是不是其實並不僅僅跟產品本身的好壞相關?在上課 中,老師提供我們”商業模式解析圖”的架構,並且告訴我們, 假若要創業,要是能夠建構完整的商業模式解析圖就能提高成功 的機會。 在這個階段中,我們用了近兩年新創立的品牌 -GOGORO 做為案 例分析。我們發現到,一個品牌的價值定位其實非常重要,我個

人認為,一個有記憶點的品牌故事能夠提供良好的服務接觸點, 而那個故事所能體現的不只有最初的品牌定位,它甚至會關係到 該企業鎖定的目標族群及與客戶之間的關係、往後營運及開發產

品的方向還有產品銷售的通路等等。總而言之,Story telling 可 以影響到這張商業模式解析圖,也就是整個企業的走向。

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Service Design

03. 03. 用服務藍圖思考

在了解基本的品牌架構後,我們開始接觸到一個企業的主要營運 模式必須要是有規劃的,銷售產品的過程中,“服務”是一個重 要的環節。在建立品牌與消費者間的關係的歷程裡,有個觸發點 固然是必要的,但想要讓消費者完成”購買”這個動作,就得要 建構一個從廣告行銷到售後服務都具備的完整服務流程,也就 是”服務藍圖”。 因為近幾年網路購物風氣逐漸興盛,所以在這個階段我們挑了在

時下 20 歲女性族群中相當熱門的網拍服飾品牌”Queenshop” 做為案例,其中一個原因是這是我們日常生活中頻繁使用到的購 物模式,另一個目的是想要了解網路購物產業與傳統服飾店面的 營運有什麼樣的差別。

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Service Design

04.

04. 內部及外部競爭力分析

在品牌服務建立的過程中,舉凡 apple,7-eleven,google,MUJI 等國際知名企業成功的因素一定都是可以被分析的,由他們成功 的原因我們能夠檢視自己還差多少,由他們尚未完成的事情我們 可以看到機會在哪裡。SWOT 及外部競爭力分析可以讓創業的人 檢視自己與同業的比較結果,如此才能針對問題點進行修正。 在生活雜貨業中,日本可以說是世界的龍頭了,尤其 MUJI 更是

該產業的其中一個標竿。在台灣,我們對於日本企業的喜好程度 幾乎是不容置喙的,而日式服務、行銷如此廣受歡迎的原因也一 定很值得分析。

值得一提的是,我個人認為,對於一個企業來說,其實要在企業

價值與顧客關係之間取得平衡是非常重要的,無印良品雖說為每 個使用者設想,可同時他們堅持自身對質感及細節還有原料的信

念,不會一味的只以銷售作為導向,也不向王品企業一味的強調 顧客至上而寵壞消費者。

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純真必得經過煎熬試煉, 才能顯得彌足珍貴。

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