1
2
ABOUT ME
4
BRAND DESIGN
6
VISUAL DESIGN
18
PRODUCT DESIGN
36
DERVICE DESIGN
48
3
鍾至怡 ,1995 年生 , 客家子弟。 港都人 , 設計人 , 文化人 , 旅人。 變形蟲世代, 主修工業設計,副修視覺設計與書法藝術。 左手建 3D 右手拿毛筆,不亦樂乎。 面對這個世界 , 我要找到自己的方式, 告訴別人他們不知道的事, 給他們看他們看不見的東西。
4
Experience
Education
Capabilities Design
English Listening 7.0 Speaking 6.5 Reading 6.0 Writing 6.0
5
6
7
Brand Design
01.
HOWTWO 婚禮設計品牌 Original
How to hold How to hug How to kiss How to love How to stay forever Two souls but a single thought Two hearts that beat as one
8
Business Concept
Business Strategy
“好 TWO”是一家婚禮設計公
好 TWO 的 TWO 一 字, 除 了
們主張不用俗艷的大紅色,也
人,也代表著婚禮中的兩種角
司,有別於台灣傳統婚禮,我 不同於西洋式婚禮柔和,以在
台灣傳統脈絡下成長的現代女 性角度思考一輩子只有一次的 婚禮,提供高質感、新穎,同
時也能兼有傳統婚禮大器、喜 氣的婚禮設計。
代表兩位對彼此許下承諾的新 色 - 新人及賓客。在婚禮中新
人與賓客分享喜悅,而賓客獻 上自己最誠摯的祝福。好 TWO
除了提供新人婚宴設計的玫瑰 花系列服務,亦設計繡球花系
列禮品販售給想在摯友結婚時 獻上祝褔的消費者。
CIS 視覺識別系統 設計 基本系統 標準字
標準色
LOGO 應用
HOWTWO
Wedding Design
輔助字型
HowTwo
輔助色
HOWTWO
Wedding Design
(century gothic)
百年好合
( 小塚明朝 M) 輔助圖騰
9
CIS 視覺識別系統 設計 名片
事務用紙及信封
10
HOWTWO
Wedding Design
印刷應用系統 紅包袋
喜帖設計
賀卡設計
婚禮簽到處
11
CIS 視覺識別系統 設計 Email Signature
網頁廣告
對消費者來說,消費是一趟旅 程,在消費者進入購買的階段 前,必須以各種方式連結品牌
和 消 費 者。 對 HOWTWO 婚 禮
設計來說,目標族群是 25~35
歲的女性,我們針對時尚、美 妝、星座等她們平時關注的議 題,在他們瀏覽的網站以廣告
方式持續將品牌植入消費者的 心。
12
HOWTWO
Wedding Design
網頁應用系統
社群平台
在發展品牌的初期,我認為比 起架設官網,善加利用現代人
仰賴的社群平台行銷會更有效 益。 比 方 說 在 facebook 側 邊 廣告提高曝光率,或是近幾年
來 逐 漸 興 起 的 Instagram, 特
別 對 於 女 性 族 群, 只 要 善 用 #hashtag 便可增加被搜尋的機 會。
13
HOWTWO 商品設計
HOWTWO
Wedding Design
花開連理 La Vie Est Belle 產品理念:
Love is like the flower You've got to let it grow
好 TWO wedding 的第一個產品是讓新人送給參與婚禮賓客的伴
手禮。現在一般的婚禮常在包禮金時拿到伴手禮,或是在新人進
場時拿到小禮物,有別於上述模式,我們希望伴手禮能夠有讓賓 客保存的意義,同時具有美感的產品。
擷取”花開連理”這句賀詞中的”花”,我們設計了花器,又俗 話說:”最燦爛不一定要許多鑽石黃金,看你眼睛,有幸福的倒
影",透過鑽石切割稜面的特性,讓收到禮物的人能感受到新人 比鑽石黃金更堅定的愛情。
14
Wedding
Invitation
Monkey & Melody
15
HOWTWO 商品設計
HOWTWO
Wedding Design
百年好合
Marrige Heureux 用茶葉禮盒獻給閨蜜最好的祝福
產品理念:
此樣商品的設計是因我們希望 howtwo wedding 能服務到的不只 舉辦婚禮的新人,還有前往祝福的親友。
結婚代表著願意為對方負責的承諾,暢飲試管酒的青春已成過 去,取而代之的是起起伏伏的生活,就像放在試管裡不同口味的 茶一樣,有時甜有時苦澀,偶爾讓你回憶起過去。
“給至親好友的話語”即是百年好合 Marrige Heureux 的核心理 念,當關係緊密的親友要步上人生的下一階段時,不論是希望或 是擔憂,我們把你想說的話語都包裹在這個禮盒中。 16
17
18
19
Visual Design
01.
2017.4.30 成大創聯會 實習媒合會 - 巨人的肩膀 主視覺設計
設計理念:
「我想衝,想像那獨傲蒼穹的 鷹,衝破雲霄,傲視天下。等
待觸手可及之時,我知道,我 已站上巨人的肩膀。」
唯有站在巨人的肩膀上,才能 看見老鷹飛翔的高度,體會過
那樣的視野的人,才能追逐更 高更遠的目標。
20
21
Visual Tainan Design vol.13 移動台南
02.
設計理念:
主視覺中的線誠為了連結點與 點之間的路徑,而行動中的人
穿梭於其中。「移動台南」的 推動給了速度,促使著更多行 動在台南這個城市發生。
22
活動主視覺設計
fb 活動頁 bannner
23
Visual Design
03.
Tainan
vol.12 台南大菜事 活動主視覺設計
fb 活動頁 bannner
24
設計理念:
「大菜市,大菜事」,對於一 個城市,最原汁原味的地方文
化無疑是匯聚在市場裡的,不
論是食、衣、住、行。此次的 pkn night 為發掘並串連各個市 場中的大菜事。
主視覺設計中,最主要中間的
圖是取材自猴標六神丹的廣告 代表一種城市中的經典的文 化,而周邊圍繞著的圖案則是
日常生活在市場能看到的物 品,最後在背景用許多對話筐 來代表在市場這個場域,人與 人不斷的交流。
25
Visual Design
04.
26
玩具風格 編排練習
27
Visual Design
05.
28
RTM 泛旅遊-「是時候啓秋了」 招募會視覺設計
佳佳旅住文創 -「布可思藝」 西市場青年縫紉職人工作坊 活動海報設計
29
Graphic Design
06.
30
欄式編排練習
31
32
33
34
35
Product Design
01.
Dream Voyage Originate from Alice in wonderland
bathtub
36
caterpillar
Dream Voyage
設計理念:
Dream Voyage 是個躺椅的設計,它源自於“愛麗絲夢遊仙境” 這個膾炙人口的童話故事。就像主角愛麗絲一樣,當使用者坐上 這個躺椅,就有如正在經歷一場夢的旅程。
此外,在外型設計 Dream Voyage 取用的元素為故事中的靈魂人 物 - 毛毛蟲。其實毛毛蟲是作者本身的寫照,因嗑藥而迷幻的他
創作了這個故事,Dream Voyage 利用這個概念,設計出這個讓 使用者“躺下去就不願再坐起”的椅子。
37
Product Design
02. Nemo Cloud 是一款溫度感測桌上燈, 以 LED 燈變 色效果呈現人體溫度與環境的差異,
只要觸摸,Nemo Cloud 便會由冰冷的亮藍色 轉為溫暖的橘黃色,達到互動的效果。
38
void loop(){
val = analogRead(LM35); temp = (125*val)>>8; Serial.print("Tep="); Serial.print(temp); #define LM35 A1 int ledb1 =9;
int ledb2 =10; int ledy1 =5; int ledy2 =4; int ledy3 =3; int val =0;
float temp = 0; void setup(){
pinMode(ledb1,OUTPUT); pinMode(ledb2,OUTPUT); pinMode(ledy1,OUTPUT); pinMode(ledy2,OUTPUT);
Serial.println(" C"); delay(150); if (temp<33) {
digitalWrite(ledb1, HIGH); digitalWrite(ledb2, HIGH); digitalWrite(ledy1, LOW); digitalWrite(ledy2, LOW);
digitalWrite(ledy3, LOW);} else if (temp>33){
digitalWrite(ledy1, HIGH); digitalWrite(ledy2, HIGH); digitalWrite(ledy3, HIGH); digitalWrite(ledb1, LOW);
digitalWrite(ledb2, LOW);}}
在夜晚工作總是特別挑戰人的 極限,在身心俱疲時,
觸摸 Nemo Cloud ,讓溫暖的 光照進你的心。
: 你摸 Nemo~ 溫暖你 ~
pinMode(ledy3,OUTPUT); Serial.begin(9600);}
39
Product Design
03.
體重管理結合社交 app 現代人因飲食的選擇性多樣化,造成肥胖人口數較以往增加許多。然 而因對自己缺乏自信造成的薄弱社交能力是肥胖者一項重大的困擾。 Plump talk 是一項針對小米體重計 redesign 的產品,將原有的個人化
體重管理 app 結合交友功能,幫助肥胖者克服社交能力薄弱的問題。 Plump talk 建立一個社交平台,鼓勵下定決心要減重的肥胖者,也給他 們自信心。
40
Plump Talk 產品概念 選擇小米體重機重新 設計的原因 我希望我設計的產品是能真正解決
使用者的問題的,我想設計的是供
肥胖者個人使用的體重計。Plump Talk 是一個人化的產品,那麼價
格會是使用者考量的一大重點。小 米體重機比起市面上其他同樣擁有
體重管理功能的體重計,強調的是
app 軟體服務的使用而非強化硬體 設備,所以產品的價格能夠更符合 使用者對 " 個人用品 " 的需求。
使用者能自己設立自己的理 想體重目標,體重機上的介 面是環狀的瘦身歷程圖像, 光環的部分顯示以達成的成 就。
啟動藍芽同步 app 資料
41
Plump Talk App 介面
1. 減掉三公斤時, 可以開始選擇好友
42
2. 選擇好友時 可依光環紅色面積, 判斷目前瘦身進度
3. 選擇好友後,在一周內消 耗比對方多的卡洛里數,才 能正式與對方建立關係
4. 用進度達成率排行榜 促進朋友圈內的交流 也藉此激勵圈內成員瘦身
After 43
04. 2014「環境關懷」 跨領域設計大賽 -參賽作品
轉彎提示導盲磚
44
號誌導盲磚 - 振動提醒可以行走
現有導盲磚問題
現有導盲磚以直條紋指引方 向,以圓點警示路況例如轉 彎,但這並不能給盲人指引 明確的方向;此外,由於台 灣並未設置蜂鳴器,目前盲 胞只能聽辨汽車引擎發動聲 來過馬路,且蜂鳴器在嘈雜 的路口並不適用,使得盲人 在人行道行走有諸多不便。
Vibrick 產品新概念
重新設計轉彎處的導盲磚, 利用清楚的紋路及震動讓盲 人能清楚分辨方向;在路口 導盲磚上,除了震動,更配 合了紅綠燈的時間,以確實 提醒盲胞正確路徑。
材料、運用技術 太陽能板
可自給自足的供電,
提供震動所需之電力。
可透光 PVC 外殼
45
05.
46
學習深澤直人 - 滲透 生活的「無意識設計」 這項產品設計是在學習深澤直 人的精神,以觀察人的行為作 為設計發想的開始,關注的我 們所忽略的生活中種種細節, 並且把這些細節放大,注入到 產品設計中。
在自家的客廳中,看看書、順 便喝杯咖啡、偶爾看看手機, 這樣的生活方式極為普遍。但 當我們要換到臥室或書房時,
要同時搬運這些東西實在讓 人看起來狼狽。我觀察到了使
用者的這個行為,因而設計出
STUFF INCLUDED, 如 果 能 把 這些東西優雅的帶走,必定能 解決消費者的困擾。
47
48
49
Service Design
01.
01.How did I start?
記得”服務設計這門課的開始是透過“觀察”市場上知名案例所 觸發的,透過回家作業的思考、討論,以及隔周上課的發表,讓 我們在學習之前先認識到有別於我們平常做的設計的另一個領 域 -”服務、行銷”。 我們看的三個案例分別是:巴西城市 - 庫里奇巴的公車系統、日 本的 0123 搬家公司及中國的海底撈火鍋,而這三個例子都是因 為新穎的服務流程而成功,並成為同業效法的對象。
因此,我們歸納出這些服務系統的所面對的市場需求,所要解決
的難題,他們用了什麼策略以及最重要的-這樣的模式所帶來的 績效。
以下是針對兩案例所做的分析:
Curiti ba
公車捷運系統
50
0123 搬家公司
海底撈 連鎖火鍋
顧客端
51
Service Design
02.
02. 商業模式解析圖
於是,我們進到學習服務設計的歷程,相較於產品設計,這門課 的商業目的性是比較高的。我進一步的開始思考,單項產品開發 的好與壞,是不是其實並不僅僅跟產品本身的好壞相關?在上課 中,老師提供我們”商業模式解析圖”的架構,並且告訴我們, 假若要創業,要是能夠建構完整的商業模式解析圖就能提高成功 的機會。 在這個階段中,我們用了近兩年新創立的品牌 -GOGORO 做為案 例分析。我們發現到,一個品牌的價值定位其實非常重要,我個
人認為,一個有記憶點的品牌故事能夠提供良好的服務接觸點, 而那個故事所能體現的不只有最初的品牌定位,它甚至會關係到 該企業鎖定的目標族群及與客戶之間的關係、往後營運及開發產
品的方向還有產品銷售的通路等等。總而言之,Story telling 可 以影響到這張商業模式解析圖,也就是整個企業的走向。
52
53
Service Design
03. 03. 用服務藍圖思考
在了解基本的品牌架構後,我們開始接觸到一個企業的主要營運 模式必須要是有規劃的,銷售產品的過程中,“服務”是一個重 要的環節。在建立品牌與消費者間的關係的歷程裡,有個觸發點 固然是必要的,但想要讓消費者完成”購買”這個動作,就得要 建構一個從廣告行銷到售後服務都具備的完整服務流程,也就 是”服務藍圖”。 因為近幾年網路購物風氣逐漸興盛,所以在這個階段我們挑了在
時下 20 歲女性族群中相當熱門的網拍服飾品牌”Queenshop” 做為案例,其中一個原因是這是我們日常生活中頻繁使用到的購 物模式,另一個目的是想要了解網路購物產業與傳統服飾店面的 營運有什麼樣的差別。
54
55
Service Design
04.
04. 內部及外部競爭力分析
在品牌服務建立的過程中,舉凡 apple,7-eleven,google,MUJI 等國際知名企業成功的因素一定都是可以被分析的,由他們成功 的原因我們能夠檢視自己還差多少,由他們尚未完成的事情我們 可以看到機會在哪裡。SWOT 及外部競爭力分析可以讓創業的人 檢視自己與同業的比較結果,如此才能針對問題點進行修正。 在生活雜貨業中,日本可以說是世界的龍頭了,尤其 MUJI 更是
該產業的其中一個標竿。在台灣,我們對於日本企業的喜好程度 幾乎是不容置喙的,而日式服務、行銷如此廣受歡迎的原因也一 定很值得分析。
值得一提的是,我個人認為,對於一個企業來說,其實要在企業
價值與顧客關係之間取得平衡是非常重要的,無印良品雖說為每 個使用者設想,可同時他們堅持自身對質感及細節還有原料的信
念,不會一味的只以銷售作為導向,也不向王品企業一味的強調 顧客至上而寵壞消費者。
56
57
純真必得經過煎熬試煉, 才能顯得彌足珍貴。
58
59
60