Pieni ulkoleikkikirjanen
Vettä kengässä • Leikkijät jaetaan kahteen yhtä suureen joukkoon, esimerkiksi ykkösiin ja kakkosiin. • Kakkoset menevät hieman kauemmaksi, paikkaan, josta eivät näe ykkösiä, tai kääntyvät heihin selin. • Ykkösjoukkueen jäsenet valitsevat itselleen parin kakkosista. Jokaiselle täytyy löytyä pari. • Kakkosista tulee jokainen vuorollaan ykkösten luo kumartamaan tai niiaamaan jollekin. Ellei kakkonen kumarra oikealle parilleen, sanotaan hänelle ”Vettä kengässä!”, ja hän joutuu hyppimään yhdellä jalalla pois. Kumarrettuaan oikealle parille hän saa jäädä pois leikistä, mutta ei saa paljastaa seuraaville tulijoille, kenen pari on. • Jokainen yrittää, kunnes on löytänyt oman parinsa. Sen jälkeen vaihdetaan ryhmien tehtäviä ja leikki jatkuu. 2
Omenan syönti vesivadista Jokaisella leikkijällä on oma vati ja omena. • Vati täytetään puolilleen vedellä, laitetaan lattialle ja veteen pannaan omena kellumaan. • Kilpaillaan siitä, kuka nopeimmin syö omenan vadista. Käsiä ei saa käyttää apuna
3
Sokkogolf • Valitaan lähtöpiste ja maalilipun paikka. • Pelaaja arvioi kuinka monella askeleella hän kulkee maalilipun luokse. • Arvioitu askelmäärä kuljetaan silmät kiinni. • Jos osallistuja ei tällä ”ensimmäisellä lyönnillä” pääse lipun luokse, hän arvioi uudelleen, monellako askeleella hän sinne pääsee. Näin jatketaan, kunnes hän lopulta on lipun luona. • ”Lyöntien” eli kuljettujen matkojen määrä lasketaan yhteen.
4
5
6
Numeropallo Leikkijät istuvat piirissä, yksi leikkijöistä piirin keskellä pallo kädessään. • Jokaiselle leikkijälle sanotaan oma numero. • Keskellä olija heittää pallon suoraan ilmaan ja huutaa jonkun numeron. • Se kenen tämä numero on yrittää saada kopin ennen kuin pallo putoaa maahan. • Jos hän onnistuu hänestä tulee heittäjä. • Jollei hän saa koppia, keskellä olija jatkaa heittämistä
7
Taskulamppupiilo Jokaisella leikkijällä on taskulamppu. • Valitaan yksi ”etsijä”, joka laskee vaikka sata sillä välin kun muut kiiruhtavat piiloihin. • Etsijä lähtee etsimään muita ja nähdessään jonkun, vie tämän ennalta sovittuun vankilaan. • Piilossa olijat saavat vaihtaa piiloa vaikka koko ajan. Vankilasta voi pelastaa vinkkaamalla taskulampulla vankilassa olevalle. • Varo kuitenkin, ettei etsijä paikanna sinua vinkkiesi avulla... • Peli päättyy kun kaikki ovat vankilassa.
8
9
Valokuvaaja
Purkkis
• Yksi leikkijöistä valitaan valokuvaajaksi. Hän ottaa jokaista leikkijää vuorollaan kädestä kiinni, pyörittää muutaman kerran ympäri ja päästää irti.
Tähän leikkiin tarvitaan monta pelaajaa. Pelialueen rajat on hyvä määritellä.
• Leikkijä jää siihen asentoon, mihin pyörityksen jälkeen sattuu pysähtymään. • Pyöritettyään kaikki leikkijät valokuvaaja tarkastelee, kuka on jäänyt hassuimpaan asentoon, eli kenen ”valokuva” on hänestä paras. • Siitä, kenet valokuvaaja valitsee, tulee uusi valokuvaaja. 10
• Yksi leikkijöistä on etsijä. Pallo laitetaan keskelle nurmikkoa ja joku potkaisee sen mahdollisimman kauas. • Etsijä hakee pallon ja muut menevät piiloon. Kun etsijä on tuonut pallon entiselle paikalleen hän huutaa ”Purkki kotona!” ja alkaa etsiä toisia pelaajia. • Aina, kun etsijä näkee jonkun, hän juoksee pallon luo ja huutaa esim. ”Minna purkissa!” • Toiset pelaajat voivat yrittää pelastaa kiinnijääneen siten, että he juoksevat pallon luokse etsijän huomaamatta ja potkaisevat pallon uudelleen. Tällöin kaikki kiinnijääneet pelastuvat ja etsijä joutuu alkamaan etsimisen alusta. • Kun etsijä on löytänyt kaikki, ensimmäisenä löydetystä tulee seuraava etsijä.
11
Ilmailua
Tervapata pyörätuolilla
• Suunnitelkaa erilaisten leikkivälineiden muodostamia ratoja.
Sovella eli muuta perinteisen tervapata-pihaleikin sääntöjä siten, että kaikki käyttävät leikissä pyörätuolia
• Yrittäkää kulkea rata siten, että ette joudu astumaan maahan. • Jos telineiden väliset etäisyydet ovat pitkiä, voitte merkitä maahan sallittuja askelpaikkoja. • Kokeilkaa, miten vähillä maakosketuksilla selvitätte radan. Hengitysliitto Janne Haarala
Tarvittaessa jaa avustajaroolit. Pelinohjaaja varmistaa leikin turvallisen sujumisen. • Merkitse leikkialueelle ympyrä ja piirrä/merkitse jokaiselle leikkijälle oma paikka • Leikkijät asettuvat omalle paikalleen paitsi yksi, joka jää kiertäjäksi. • Kiertäjä kiertää ympyrää myötäpäivään ja matkalla hän pudottaa kepin jonkun taakse • Se, jonka taakse keppi on pudotettu, ottaa kepin maasta ja kiertää vastakkaiseen suuntaan piirin ympäri • Leikkijät kilpailevat siitä kumpi ehtii ensiksi tyhjälle paikalle. Ilman paikkaa jääneestä tulee kiertäjä. Soveltava Liikunta SoveLi ry Virpi Pennaen
12
Väri • Yksi leikkijöistä on väri, joka seisoo seinää vasten selin muihin. Toiset asettuvat lähtöviivalle noin 20 metrin päähän väristä. • Väri sanoo esimerkiksi ”Se, kenellä on keltaista vaatteista, saa liikkua kolme kukonaskelta eteenpäin”. • Värin käskyt vaihtelevat koko ajan ja askeltyyppiä voidaan myös vaihdella (esim. tipu, jättiläinen jne.). • Se, joka ensimmäisenä pystyy koskettamaan väriä ja huutamaan oman nimensä, on seuraava väri.
13
14
Kymmenen tikkua laudalla • Tukevan laudan alle puolivälin kohdalle pannaan pölkky, kivi tai vastaava. Laudan alhaalla olevaan päähän pannaan 10 tikkua. • Joku leikkijöistä polkaisee laudan toiseen päähän niin, että tikut lentävät ilmaan. • Etsijäksi joutunut yrittää saada kopin yhdestä ilmaan lentäneistä tikuista. Jos hän onnistuu, polkaisija joutuu etsijäksi ja alkaa kerätä tikkuja. Jos etsijäksi sovittu ei saa yhtään tikkua kiinni ilmasta, hän alkaa kerätä tikkuja itse. Muut juoksevat tällä välin piiloon. Kun tikut ovat laudalla, etsijä huutaa: ”Kymmenen tikkua laudalla!” ja alkaa etsiä piilossa olevia. Nähtyään jonkun, hän huutaa löydetyn nimen, juoksee laudalle ja panee jalkansa sen päälle. • Löydetty jää nyt laudan viereen piirrettyyn pesään ja etsijä jatkaa muiden etsimistä. Jos löydetty ehtii ennen etsijää laudalle, hän saa potkaista tikut uudelleen ilmaan, huutaa: ”Kymmenen tikkua ilmassa!” ja mennä uudestaan piiloon. Etsijä kerää tällöin tikut uudestaan ja kerättyään huutaa taas: ”Kymmenen tikkua laudalla!”. Myös piilossa olijat saavat vaikeuttaa etsijän työtä hiipimällä salaa polkaisemaan tikut ilmaan. • Aina kun tikut potkaistaan ilmaan, pelastuvat jo löydetyt ja he voivat mennä piiloon uudelleen. Jotta urakka ei olisi etsijälle liian vaikea, voidaan sopia että kukin piilossa oleva saa pelastaa toiset vain kerran. Kun kaikki etsittävät ovat joutuneet pesään, uusi etsijä tulee siitä leikkijästä, joka ensimmäisenä hävisi kilpajuoksun laudalle.
15
Leikkikirjan kokosivat Yksi elämä ja Neuvokas perhe. Lisää leikkejä: neuvokasperhe.elixir.tv perheliikunta.fi