PORTOFOLIO ARSITEKTUR 2019-2021
Yordy Christian
C T Y "Time will not repeat , but the work will always be remembered"
PORTOFOLIO ARSITEKTUR Karya : Yordy Christian JAKARTA 2021 © 2019-2021
P E N G A N T A R Ingatan akan karya- karya selama menempuh pendidikan arsitektur di Universitas Tarumanagara tertuang dalam lembaran- lembaran kertas ini. Perjalanan menempuh gelar yang penuh dengan bergadang di setiap projeknya menghiasi portofolio arsitektur ini. Pada akhirnya, PORTOFOLIO ini berhasil disusun dengan semangat mahasiswa yang masih ada. Karya- karya didalamnya berisi kajian akan sudut pandang, konsep, konteks, dan proses perancangan. Portofolio ini pada hakekatnya menyampaikan pesan dari saya di setiap proses desainnya hingga pada akhirnya terselesaikanlah projek- projek tersebut. Dengan segala bentuk hormat, saya persembahkan kumpulan "karya" yang terjerat di secarik lembar ini. Yordy Christian
HI, THERE! Welcome to my ARCH portofolio...
1
B I O G R A F I
KONTAK
PROFIL Nama
Yordy Christian
Tempat/tgl lahir
Jakarta, 18 September 2001
Kebangsaan
Indonesia
Alamat
Jelambar, Kav.Polri Blok A15 no.346a (11460)
Saya mahasiswa arsitektur UNTAR berkeinginan terus membangun pengetahuan arsitektur saya. Dengan
Christianyordy@gmail.com
@Christianyordy
Line
yordychristian18
Mobile
+62 87853735522
KOMPETISI Partisipasi - "Natalembur: Sayembara desain masjid & balai warga" (2020) Partisipasi "Versatile: Sayembara arsitektur UPH" (2021)
bekerja sama dalam tim dan terus mengeksplor pengetahuan arsitektur menjadi dedikasi saya untuk arsitektur.
PENDIDIKAN UNIVERSITAS TARUMANAGARA Program Studi Arsitektur | 2019 - sekarang
2
SOFTWARE AUTOCAD
ADOBE PREMIERE PRO
SKETCHUP
CANVA
LUMION
C T Y D A F T A R I S I PENGANTAR
1
BIOGRAFI
2
AKADEMIK
04
STUDIO 1 . HEAVEN STAIRWAY
STUDIO 2 . TREE-ANGLE
06
STUDIO 3 . J.A.C HOUSE
10
KOMPETISI
14
STUDIO 4 . THE VISUALIZER HOUSE
20
MAGNETIC FOOD VENDOR
22
RUANG JUMPA KITA
3
HEAVEN STAIRWAY SOLID- VOID
Projek
yang
bermain
pada
bentuk
abstrak dari solid and void. Bentuk cuboid
dan
curve
diambil
untuk
membuat bentukan dari project ini. Dengan hasil asbtract form ini, kita mengimajinasikan dengan keberadaan manusia berada di project tersebut. dari lantai terbawah hingga ke lantai teratas dihubungkan dengan sirkulasi vertikal yakni tangga. Mengambil konsep "Heaven Stairway" menganalogikan kita untuk terus naik dengan tangga yang mesti kita temukan disetiap rintangan yang ada. Seperti menjalani hidup di dunia inilah bentukan yang terjadi.
ABSTRACT PROJECT
TAHUN
Solid - Void
2019
LOKASI Pegunungan
4
DIAGRAM KONSEP
TOPOGRAFI GUNUNG
ANALOGI BENTUK
POTONGAN 1
POTONGAN 2
POTONGAN 3
POTONGAN 4
DENAH 1
DENAH 2
DENAH 3
DENAH 4
ANALOGI PUNCAK
TANGGA SEBAGAI SIRKULASI HEAVEN STAIRWAY
Pages. 5
TREE - ANGLE RE-DESIGN UNTAR BRIDGE
TREE-
ANGLE
adalah
jembatan
penyambung antara JPO utama dengan Untar 2 dan area parkir mobil yang saling terkoneksi ketiganya. Jembatan ini menjawab kebutuhan mahasiswa Untar yang mayoritas menggunakan JPO untuk akses penyebrangan. Konsep
ini
diusung
mempertibangkan
dengan
konektivitas
antar
area dan green architecture. dengan ini, selain keunggulan
tri-connectivity desain
ini,
sebagai terdapat
penghijauan ditengah jembatan yang berfungsi sebagai ruang terbuka dan menciptakan view berorientasi kedalam.
TIPOLOGI
LUAS TAPAK
TAHUN
Jembatan Penyebrangan
1.585 m2
2020
Orang LUAS BANGUNAN LOKASI Jln. S.Parman 6
1.268 m2
ANALISIS TAPAK
KELEBIHAN Tapak mempunyai kondisi pedestrian yang layak dengan lebar pedestrian yang tergolong cukup dan terdapat jalur disabilitas. Dekat dengan Gate 1 Kampus UNTAR 2, sehingga memudahkan mahasiswa menyebrang dengan JPO.
KEKURANGAN Pedestrian sering dijadikan tempat tunggu ojol sehingga area penjemputan terkesan tidak rapih. Titik turun JPO utama tidak langsung berada di Kawasan Untar 2, padahal kebanyakan pengguna JPO adalah mahasiswa
POTENSI Potensi cuaca yang panas dan sinar matahari langsung dapat digunakan untuk energi ramah lingkungan. Mahasiswa lebih aktif menggunakan jembatan berkisar 3-4 orang bergerombol untuk MKU saat weekdays sehingga JPO bisa dijadikan tempat yang nyaman untuk mahasiswa.
GANGGUAN Tapak terdapat rangkaian tiang listrik dengan kabel menjuntai di atas pedestrian yang mengganggu view di pedestrian. Di belakang tapak terdapat Gedung A UNTAR 2 yang menajdi fasad UNTAR 2 sehingga dapat mengganggu fasad UNTAR 2.
7
TAMPAK BARAT
DENAH
TAMPAK TENGGARA
POTONGAN 1
8
POTONGAN 2
PENGALAMAN RUANG
Jembatan didesain dengan mengedapankan orientasi view dan kenyamanan pengguna baik di atas jembatan ataupun berada di bawah jembatannya. Seperti pada tapaknya yang merupakan titik pertemuan dari 3 arah, maka pengguna yang berada di jembatan dapat duduk dan menikmati pemandangan ruang terbuka dan dapat memanfaatkan ruang terbuka tersebut.
9
J.A.C HOUSE RE-DESIGN HOUSE
Pandemi yang dihadapi dunia menuntut kita untuk beradaptasi, salah satunya dalam dunia arsitektur, perlu melakukan adaptasi
dalam
hal
hunian
dikala
pandemi. Rumah tinggal dengan fasad yang
modern
serta
menerapkan
arsitektur tropis. Rumah ini mengalami perubahan dengan
desain
Pademi
dan
disesuaikan
Covid-19.
Rumah
Tinggal yang dihuni oleh 3 orang dengan luas
tanah
115m2
menambahkan
program ruang yang dibutuhkan dan menjalankan protokol kesehatan Covid19.
10
TIPOLOGI
LUAS TAPAK
TAHUN
Rumah Tinggal
115 m2
2020
LOKASI
LUAS BANGUNAN
Jln. Jelambar Madya Barat 8
178 m2
GUBAHAN MASSA
Memaksimalkan site yang menghadap utara
Menambah massa lapis 1 dan memundurkan sesuai GSB
Zoning massa lapis 1 Maju mundur Fasad massa
Menambah Massa lapis 2 dan maju mundur fasad
Massa lapis 2 dilubangi untuk Airflow dan pencahayaan alami
Zoning massa lapis 2
Penambahan massa lapis 3 dibagian belakang untuk jemur
Pemberian atap bangunan dan bukaan Fasad Modern Tropis
11
9 10
8
17
18
16
7 4
13
14
6 5
2
15
3
12 11
1
DENAH Lt.1
DENAH Lt. 2
DENAH Lt.3
Legenda :
Legenda :
Legenda :
1.Carport
11. K.T.Utama
18. T. Jemur
2. Foyer
12. Balkon
3. R.Tamu
13. R. Keluarga
4. R.Keluarga
14. R. Belajar
5. Dapur
15. KM/WC
6. R.Makan
16. R. Hobi
7. KM/WC
17. K.T.Anak
8.R. Pembantu 9. Gudang 10. K.T. Tamu 12
A
A
4
5
B 5
6
B
C 1
2
POTONGAN 1
TAMPAK UTARA
3
4
3
2
1
POTONGAN 2
Legenda :
Legenda :
1.Dapur
1.Gudang
2. R. Tamu
2. R. Keluarga
3. KM/ WC
3. R. Tamu
4. K.T. Utama
4. Taman
5. Balkon
5. K.T. Utama 6. R. Hobi
A. Kayu Ulin B. Plat Lantai 12cm
A. Besi
C. Keramik 20x25
B. Pas Bata 1/2 13
THE VISUALIZER HOUSE ARCHITECTURE+ EMPHATY
Mengambil
inspirasi
dari
bentuk
visualizer musik, dan salah satupenghuni memiliki profesi sebagai musisi. Tapi, tidak merendahkan profesi lainnya yaitiu pengacara. Menjadisebuah kantor/ firma hukum yang dikenal dengan concept berlatar musik, akan menjadi suatu yang unik dan berbeda dari firma hukum lainnya. Philosophy : Visualizer bukan hanya merepresentasikan tentang dunia musik, melainkan menjadi simbol naik turunnya suasana di firma hukum yang menangani kasus- kasus. Dengan visualizer seperti merasakan perjalanan yang naik turun sebagai penghuni yang berprofesi di bidang masing”.
14
TIPOLOGI
LUAS TAPAK
TAHUN
Rumah Tinggal
420 m2
2021
LOKASI
LUAS BANGUNAN
Jln. Jelambar Madya Barat 9
825 m2
SKENARIO PENGHUNI
DATA TAPAK
Hunian di kawasan perumahan Kav.Polri Blok A, Jelambar yang menggabungkan dua
profesi
penghuni
antar
suami
sebagai pengacara dan istri sebagai musisi. bangunan ini dirancang tanggap bencana alam gempa dan pandemi coronavirus mengintegrasikan
(covid-19), living
teritory
dan and
working + hobby space.
POTONGAN JALAN JELAMBAR MADYA BARAT IX
POTONGAN JALAN JELAMBAR MADYA BARAT VIII
DIAGRAM ANALISIS TAPAK
Arah Matahari & Angin
Kebisingan
Vegetasi
15
Legenda : 11
12 13 8
1.Carport 10
2. Foyer 3. R. Kerja
7
9
Legenda :
4. R. Rapat
14. R. Latihan 22
23
21
15. R. Briefieng
20
5. Perpustakaan 6
5
7. Teras 8. K. Pembantu 2
4
9. Gudang 10. R. Makan
1
19
16
20. R. Keluarga 21. R. GYM
15
11. Dapur 13. Garasi
16
19. Jembatan
18
17
12. R. Tamu
DENAH Lt.1
17. R. Pingpong 18. KM/WC
6. Taman
3
16. R. Kerja
DENAH Lt. 2
14
22. Balkon 23. R. Entertaiment
31
Legenda :
Legenda :
24. R. Tamu
32. KM/WC
25. Studio Musik
33. T. Jemur
26. Gudang Arsip 30
29
28
27. WC/KM 28. Balkon
34 33
34. K.T. Anak
32
29. K.T. Tamu 30. R. Koleksi 26 27 25
DENAH Lt.3
31. K.T. Utama
24
DENAH Lt.4
17
Legenda :
16 15
14
7
8 6
5
13
12
9
10
4
3
11 2
1
POTONGAN 1
1.R. Rapat
9. Jembatan
2. Selasar
10. R.Pingpong
3. R. Kerja
11. R. Kerja
4. Taman
12. R. Tamu
5. Gudang
13. Gudang Arsip
6. R. Tamu
14. Balkon
7. R. Entertaiment
15. K.T. Utama
8. R. Keluarga
16. K.T.Anak
Legenda :
16 15 9 8
10 7
POTONGAN 2
18
14
6
11 5
4
13 12 3
2
1
1.Taman
9. Balkon
2. R. Rapat
10. R. GYM
3. Selasar
11. R. Pingpong
4. Perpustakaan
12. R.Kerja
5. Taman
13. R.Editing
6. K. Pembantu
14. Studio Musik
7. R. Tamu
15. K.T. Tamu
8. Teras
16. R.Ibadah
AKSONOMETRI MAKET
Rumah berlantai 4 yang menempati lahan yang memanjang sehingga ada tampak muka yang terhalang antar bangunan. pada proses mendesain menggunakan maket sebagai media membantu tahap berpikir secara 3d.
19
MAGNETIC FOOD VENDOR Magnetic produk
food
vendor
arsitektural
kawasan
Kota
keberadaanya
yang
Tua
TAPAK KAWASAN KOTA TUA, JAKARTA BARAT
merupakan berada
Jakarta
dikonsepkan
Kawasan kota tua merupakan kawasan khusus bersejarah DKI Jakarta, selain menampilkan budaya dan sejarah, banyak kuliner yang dijual oleh PKL. penataan PKL berada pada pedestrian yang cukup lebar di belakang kota tua, terlihat masih belum tertata rapi dan belum beradaptasi dengan pandemi covid-19.
di
Barat. untuk
membantu pkl agar dapat beradaptasi dengan
pandemi
covid-19,
meningkatkan perekonomian PKL, dan menata kembali keadaan tapak menjadi lebih baik.
DIAGRAM ANALISIS TAPAK
1
3
2 4
Pusat Keramaian Tapak
20
Jalan Utama Tapak
Jalur Transjakarta, Mikrolet
PEMBELI
PENJUAL
MODUL TERTUTUP
MODUL TERBUKA
KONSEP INTERACTIVE Melihat aktivitas yang terjadi sebagai sebuah pola, memudahkan kita untuk mengeksplorasi pada bentuk gerobak yang sesuai dengan kebutuhan dan juga mampu menarik minat masyarakat untuk membeli dagangannya. SUSTAINABLE - ADAPTIVE Memandang tempat mobilitas mereka yang disebut gerobak menjadi ruang eksploratif yang dapat disajikan menjadi tempat yang mampu menampung keberadaan manusia beraktivitas antar pembeli- pedagang sesuai pandemi covid-19. MEMORABLE Pada titik awal hingga akhir yang menjadi hubungan secara langsung pembeli ke penjual. akan tetapi, bukan menjadi akhir dari memori yang ada, membawa pengalaman dari pkl akan sangat menarik dan tertanam pada memori kita yang dapat kita ceritakan suatu saat nanti. 21
RUANG JUMPA KITA Ibadah . Olah raga . Bermain
PENGALAMAN RUANG Menikmati alam, ditengah fasilitas yang diberikan adalah obat stress alami untuk masyarakat perdesaan. Menjawab kebutuhan dari masyarakat, program- program yang ada bisa dipergunakan untuk bermain, beribadah, mengadakan kegiatan desa, dan berolah raga. Tidak perlu jauh ke kota, di desa sudah ada. Kata- kata yang tepat menggambarkan beragam kebutuhan yang sudah disediakan. kemudahan bagi warga desa akan mendorong kemajuan desa. Hal yang kumuh dapat berubah jadi hal yang sehat dan positif. Bukan hanya masalah bentuk fisik tetapi sosial akan terjawab dengan desain ini.
Kp.Ancol,Desa Sindanggalih, Kabupaten Garut
Luas tapak: 823 m2
Desain ini, manifestasi dari kebutuhan masyarakat Kp. Ancol, Desa Sindanggalih, Kabupaten Garut, Jawa Barat. Adanya ruang terpadu ramah anak, balai warga, tempat ibadah (masjid), lapangan bulu tangkis, dan ruang santai dapat digunakan masyarakat untuk mengisi waktu mereka di kampung tersebut. Kebutuhan yang ada dalam lingkup terbatas menjadi kemudahan untuk masyarakat setempat. Keindahan alam yang berada disana juga menambah kenikmatan visual untuk masyarakat.
22
PROGRAM RUANG ALUN- ALUN SAUNG Ruang warga berkumpul, bersantai, bermain catur, menjaga malam (siskamling), Terbuat dari bambu yang sustainable yang merupakan gazebo asli indonesia.
LAPANGAN BULU TANGKIS
R. BERMAIN ANAK
Lapangan Bulu Tangkis
Balai Warga
TENDON Taman
BALAI WARGA
MASJID
RUANG CENGKRAMA
Saung
23
MASJID DESA SINDANGGALIH
Tempat ibadah umat muslim. dilengkapi dengan ruang baca dan belajar, untuk anak- anak belajar alQuran. Ruang imam tepat berada di antara 2 glass block vertikal, menandakan rahmat dari Tuhan yang datang dari atas.
24
C T Y "THANK YOU"
ARSITEKTUR menjadi tuangan konsep yang dijadikan hal yang realis dan logic sesuai dengan kaidah arsitektural. Building your own knowledge menjadi penting untuk terus berkembang di arsitektur.
C T Y