I rombi di possesso dell'Atalanta

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TATTICA

I ROMBI DI POSSESSO DELL’ATALANTA

PERCORSO DIDATTICO PER IL DOMINIO DEL GIOCO CON I ROMBI DI POSSESSO NEL SETTORE GIOVANILE

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CAPITOLO 2

I PRINCIPI DI GIOCO Analizzare il gioco delle Prime Squadre ci dà la possibilità di guardare con la lente di ingrandimento le dinamiche che avvengono durante una partita di alto livello, con la conseguenza di poter classificare movimenti e comportamenti che i nostri ragazzi che, nel loro lungo percorso di Settore Giovanile, dovranno acquisire con gradualità e chiarezza. Questi comportamenti si nascondono fra le velocissime sequenze di gioco che interpreti evoluti come i giocatori dell’Atalanta fanno sembrare normali o addirittura scontati. Il nostro compito è quello che scomporre tali sequenze e provare a cercare la radice che innesca tali meccanismi: i principi. Un principio è quindi la radice di un pensiero tattico comune che si manifesta nel momento in cui due o più giocatori, riconoscendo nello stesso modo e nello stesso momento una situazione, reagiscono in modo simile, creando dei movimenti sincronizzati che permettono loro di risolvere per un periodo più o meno lungo quel determinato problema. Questi movimenti sincronizzati di due o più giocatori prendono il nome di sviluppi di gioco e sono la concreata realizzazione di un’interpretazione comune di una situazione data dal riconoscimento dello stesso principio. Partendo da queste definizioni abbiamo provato a estrapolare principi e sviluppi di gioco della squadra di Gasperini, per poi creare una sequenza di proposte pratiche con lo scopo di realizzare il miglior percorso didattico possibile per l’apprendimento dei nostri ragazzi in un Settore Giovanile. L’analisi tattica a video, che potete trovare nei webinar di YouCoach, è stata la base dalla quale siamo partiti per riuscire a interpretare e scovare i principi di gioco. Siamo partiti quindi da ciò che abbiamo visto, lo abbiamo fissato, ci siamo posti molte domande sul perché i giocatori avessero scelto una soluzione piuttosto che un’altra I rombi di possesso dell'Atalanta / 19


Fig. 7. La conduzione della palla da parte dei difensori che consente ai compagni di muoversi negli spazi.

PRINCIPIO: DAI E VAI In ogni momento del gioco e in qualsiasi posizione di campo il principio è di abbinare un movimento di attacco dello spazio dopo l’effettuazione di un passaggio al compagno (figure 8 e 9).

Fig. 8. Applicazione del principio "dai e vai". I rombi di possesso dell'Atalanta / 25


CAPITOLO 3

ESERCITAZIONI


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RUEDA DE PASES: SEQUENZA 4 + 2 AL CENTRO, COMPENSA E RUOTA

MEZZO OPERATIVO

Esercizio

DURATA 15 minuti

OBIETTIVI • • • • • • • •

Passaggio Adattamento Timing Ricevere Passaggio medio Giocare sul vuoto Passaggio a muro Cambio di posizione • Rotazione a tre giocatori

MATERIALE • 8 cinesini • 4 coni • Palloni

ORGANIZZAZIONE

PREPARAZIONE Area di gioco: 15×13 metri Giocatori: 6 Numero di serie: 3 da 4 minuti con 1 minuto di recupero passivo tra le serie

Creare uno spazio di gioco a forma di rombo di 15×13 metri. All’interno del rombo formarne un altro più piccolo al centro con quattro coni. Su ciascun vertice del rombo grande si posiziona un giocatore (A, B, C, D), mentre al centro si sistemano i giocatori E ed F a fianco di due coni del rombo più piccolo (come in figura). A 5 metri dai vertici su cui sono posizionati i giocatori B e D, sopra e sotto, collocare dei cinesini (quattro in totale). Il giocatore A parte con la palla.

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RUEDA DE PASES: DOPPIO ROMBO

MEZZO OPERATIVO

Esercizio

DURATA 15 minuti

OBIETTIVI • • • • • • • • • •

MATERIALE • • • •

1 cono 2 cinesini 4 sagome Palloni

ORGANIZZAZIONE

Trasmissione Timing Contromovimenti Controllo orientato Smarcamento Passaggio medio Passaggio corto Gioco su chi vedo Dai e vai Cambio di posizione

PREPARAZIONE Area di gioco: 15×26 metri Giocatori: 7 Numero di serie: 3 da 4 minuti con 1 minuto di recupero passivo tra le serie

Posizionando il materiale come in figura preparare due rombi adiacenti, entrambi con la diagonale maggiore di 15 metri. I giocatori si collocano come segue: • al cono di partenza i giocatori A, con palla, ed F; • a fianco della sagoma di sinistra il giocatore B; • a fianco della sagoma di destra il giocatore D; • a fianco della sagoma centrale, che unisce i due rombi, il giocatore C rivolto verso A; • dietro la sagoma più lontana i giocatori E e G.

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