測測你的正能量

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CLOSING

REPORT


前期分析


問卷調查 - 民眾對綠能的看法


目標 讓綠能在下一次公投支持率增加

提高民眾對綠能的了解及信心 ( 以 2018 的以核養綠公投,使大眾關注、支持能源轉型,並綠能發電比例能逐年提高。 )


目標族群 選擇 : 青少年

1. 還沒有投票權 2. 開始有自我想法

大學生

1. 是個不被管束的時期 2. 比較悠閒,不會每天匆匆忙忙覺得帶環保餐具很累 3. 有更多悠閒時間,會花較多時間在社群軟體,容易影響到身邊的人 4. 開始透過關心議題並嘗試實質行動提升自我價值

社會人士

1. 可以利用自身影響力改變他人想法 ( 例 : 老師 ) 2. 對事物已經有了自我想法較不容易改變


最後鎖定族群: 1. 大學生 18-22 歲 女 2. 喜歡新鮮有趣的事物。 3. 不太了解綠能、對綠能有誤解 4. 覺得自己已經有能力做些事情,想要為社會貢獻。 (18 歲可以簽聯署書也能投票 )


策略


去除綠能的距離感

A

B

不了解綠能、有誤解

提高了解,解除誤解


機會點 能源議題討論度高,透過心理測驗加深大家對綠能的認識,使綠能夠成為能源選擇之一。


實行


idea

線上心理測驗 將五種綠能擬人化,依照能源特性賦予角色人格與故事,引起受眾對綠能的興趣


測驗

加強有趣性

結果 有趣並讓使用者有帶入感 補充綠能知識


合作插畫家 - 和平製 品


標題與封面設計


標題 以 測測你的正能量 為大標 並以綠能特攻隊為副標 帶出角色形象


封面


角色插畫 ( 用於最後結果頁 面)


風力 平時話嘮、行為幼稚 但其實內心成熟、獨立。

插畫元素: 雲 風 鳥類 飛行器具


太陽能 即使不是真的常保正向、積極的情緒, 仍總是盡力帶給身邊的人歡笑, 當大家的小太陽。

插畫元素: 綠色植物 熱能 太陽能板


水力 常多愁善感、優柔寡斷, 但也相對敏銳、富有同理心。

插畫元素: 與海洋互動 珊瑚礁 ( 連結珊瑚礁白化議題 )


地熱 個性內向、沉默寡言、不擅交際, 但其實內心有一把熱情的火, 只是難以被察覺。

插畫元素: 大地 岩石礦物 蒸氣


垃圾沼氣 常被說臉臭、難以親近, 但其實很照顧朋友, 是個像媽媽一樣 cover 的角色。

插畫元素: 垃圾 再利用 大包小包


情境插畫 ( 五種角色分別搭配五個題目設計小情境,用於測驗介面 )


題目一 去遊樂園玩的時候,你更喜歡哪種設施 ? A. 雲霄飛車 ( 風 ) B. 旋風滑水道 ( 水 ) C. 摩天輪 ( 太陽能 ) D. 我只喜歡吃 ( 垃圾沼氣 ) E. 旋轉木馬 ( 地熱 ) 情境: 風力開心地玩雲霄飛車,乘坐雲霄飛車帶 來的強風使他不斷產生電力。


題目二 你最常做什麼環保舉動 ? A. 回收確實分類 ( 垃圾沼氣 ) B. 隨身帶環保飲料袋 ( 水力 ) C. 在外使用免洗餐具 ( 太陽能 ) D. 少開冷氣救北極熊 ( 風力 ) E. 使用熱水袋代替暖暖包 ( 地熱 ) 情境: 垃圾沼氣努力做垃圾分類,並將其餘無法 回收的廢棄物所產生的沼氣轉換成能源。


題目三 喜歡什麼季節 ? A. 春 ( 水力 ) B. 夏 ( 太陽能 ) C. 秋 ( 垃圾沼氣 ) D. 冬 ( 風力 ) E. 都喜歡 ( 地熱 ) 情境: 地球暖化導致的氣候炎熱,連太陽能都熱 得受不了。


題目四 難過時會吃哪種食物 ? A. 炸物 ( 太陽能 ) B. 鹹的零食 ( 風力 ) C. 甜食 ( 垃圾沼氣 ) D. 難過到不想吃 ( 水力 ) E. 火鍋 ( 地熱 ) 情境: 地熱一個人傷心地吃著火鍋,火鍋帶來的 蒸氣逐漸幫地熱產生正能量。


題目五 喜歡哪種動物 ? A. 佩佩豬 ( 垃圾沼氣 ) B. 大嘴鳥 ( 風力 ) C. 喜羊羊 ( 太陽能 ) D. 尼莫 ( 水力 ) E.pororo 藍企鵝 ( 地熱 ) 情境: 心思細膩的水力悲傷地看著地球暖化導致 珊瑚礁白化,小丑魚無法居住。


測驗介面版面配置


封面

測驗題目


測驗結果版面配置

示意圖 , 結 果

來看看還有啥

ABOUT

THE TYPES


宣傳


於測驗結果介面連結環團

臺灣綠能文創協會

綠色公民行動聯盟

台灣再生能源推動聯盟


於 Dcard,IG( 買限動廣告 ),FB 等平台宣傳


分工與心得


陳怡臻 負責部分:

心得感想:

介面草稿 √ 靜態頁面範例 √ 測驗問題文案 √ 測驗結果文案 √ 測驗 about 介紹文案 √ 自媒體 dcard 宣傳文案 √ ig 宣傳文案及草稿樣式 ×

從一開始的 idea 發想讓我覺得很有趣,雖然很困難, 有時也會思考太跳躍,忽略掉現實實行的可行性,組 員們常常來幫我思考,補上更多詳細的細節。到後面 idea 通過時很有成就感!雖然最後沒辦法具體實行這 個計畫,但也從中獲得許多寶貴特殊的經驗。從發想 到著手去實行真的有很多的細節要去處理,也做了許 多第一次嘗試的事情,希望下次有類似機會自己還能 做得更好!


黃子珈 負責部分:

心得感想:

介面設計 √ 介面版面製作 √ 介面後臺程式 ×

這次的專案是我第一次真正接觸這方面的事務,我對 設計、廣告從未接觸過,很謝謝組員們對於我不熟悉 方面許多幫助,而這次我負責的部分是介面的製作, 但因為是第一次接觸,我花了許多時間查資料、學 習。讓我不知如何下手,甚至做到一半才發現自己的 方向是錯誤的,導致最後無法在期限內完成這次的專 案,但這次的專案我還是學習到了很多東西,還第一 次跟插畫家溝通。


張瀞 負責部分:

心得感想:

確定合作對象 √ ( 插畫家 ) 角色插畫 √ ( 插畫家 ) 情境插圖√ ( 插畫家 ) 封面圖 √ ( 插畫家 ) 標準字 √ ( 插畫家 ) 定案 ×

這是我第一次進行一個規模較正式且龐大的專案, 需要製作一些之前不熟悉的項目,甚至是外接單 位。過程中數度因為經驗不足、難以負荷學校事務 與專案同時進行等問題而感到挫折且不知所措。但 在這段時間裡還是有不少特別的學習,像是如何將 一個概念構思成完整具體可行的 Idea ?與插畫家合 作、討論插畫設計的過程也讓我學到了很多。很遺 憾最後沒有將這個專案完成,途中也有非常多做得 不夠好的地方,希望之後能汲取這次的學習與教 訓,以更成熟的態度與能力迎接下一個挑戰。


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